Cегодня разработчики Split/Second из Black Rock закрыли двери своего офиса.
Это подтвердил Nick Baynes - директор студии, которая находилась в собственности Disney.
"@blackrockster сегодня официально закрываетс свои двери," - написал он на своей страничке в Twitter.
Информация о том, что Disney хочет закрыть студию появилась еще в июле.
В разработке у команды находился секретный проект. Как стало известно, это была free-to-play игра в стиле DOTA под рабочим названием Champions Alliance.
Также в разработке находились сиквелы аркадных рейсингов Pure и Split/Second.
Однако на основе этой студии появились две новых: Roundcube Entertainment, возглавляемая директором Split/Second Nick Baynes и ShortRound Games, которую также возглавили бывшие директора Black Rock
Разработка новых частей гоночных игр Split/Second и Pure остановлена. Об этом сообщил сайт Eurogamer со ссылкой на источники в студии Black Rock.
Это решение было принято новыми членами правления Disney Interactive Studios, которая владеет Black Rock. Сразу после выпуска Split/Second студия начала работу над второй частью, но с приходом новой команды в DIS в начале 2011 года было принято решение об остановке разработки, а также отмене продолжения игры Pure. Помимо этого были проведены масштабные сокращения в Black Rock - до 40 человек. Компания Disney еще в январе 2011 года объявила о грядущих сокращениях, которые оставят без рабочих мест около 700 человек.
Гоночная игра Split/Second была разработана студией Black Rock и выпущена Disney Interactive на Xbox 360, PlayStation 3, PC, iOS и PSP в мае 2010 года. Основной особенностью игры является постоянно изменяющаяся и разрушаемая окружающая среда, которая позволяет найти пути объезда на трассе, а также задержать противников. Split/Second получила средние оценки в профильной прессе, а ее продажи составили около 1 миллиона копий.
Жанр: Arcade racing Разработчик: Black Rock Studio Издатель: Disney Interactive Дата выхода: 16.11.10 Количество игроков: 1-4
Вот «Доля секунды» и пришла на PSP. Напомню, что прежде эта игра вышла в этом году на основных игровых платформах: PC, PS3 и XBOX 360.
О чём же это? Боссы местного телевидения решили повеселиться, а заодно и развлечь своих зрителей. Таким образом, на свет появилось новое телевизионное шоу, посвященное гонкам на выживание (привет кинофильму Death Race). Место проведения гонок – город, причём специально подготовленный. А как – узнаете из обзора .
Для начала это не суровый гоночный симулятор, в котором нужно до миллиметра настраивать угол атаки заднего крыла. И, также, не гибрид симулятора и аркады. Это жёсткая, яркая, громыхающая и всеразрушительная гоночная аркада. Так что заклятые фанаты Гран Туризмо и Рэйс Драйвера могут быть свободны, выход в верхней части экрана.
Итак. Под типично голливудскую заставку с миллионом осколков от разбивающегося стекла при поддержке диктора с голосом гайморитного больного и героическую музыку мы врываемся в одиночный режим. Действие здесь разбито на эпизоды. Каждое шоу — это набор определенных испытаний в количестве шести штук. Всего этих выпусков —двенадцать. Идем дальше. Шесть заездов делятся на несколько видов. Обычная гонка, elimination (на выбывание), detonator (на время), air strike и survival, плюс одна «элитная», которая в сути своей — обычная гонка, которая закрывает эпизод.
Машины отличаются друг от друга не только внешним видом, но и характеристиками: скорость, разгон, прочность, дрифт
Ну а теперь поподробнее.
Обычный заезд. На трассу выпускаются восемь гонщиков, которые зарабатывают специальную power-силу за дрифт, прыжки и драфт (езда в аэродинамическом потоке соперника). Эта сила тратится на активацию ловушек, любезно распиханных по всей трассе заботливыми пиротехниками и режиссёрами. Игровое название – powerplay. Есть два типа ловушек: слабые и, соответственно, сильные. Слабые требуют одну секцию силы из 3-х возможных. При активации слабых ловушек происходит какое-нибудь небольшое разрушение: взорвался бензовоз или сверху упала бомба или взорвалась стена или на трассу вдруг выехала фура и т.д. Также, слабым powerplay-ем мы можем открыть какой-нибудь скрытый ход, который через некоторое время захлопнется, попутно расплющив наших соперников.
Автобус с динамитом - "слабая" ловушка
А вот сильные ловушки тратят все 3 секции силы и производят глобальные разрушения как соперников, так и трассы. К примеру, можно взорвать телебашню, которая при падении погребёт под собой одних, неудачливых гонщиков, а для других станет новым отрезком трассы, с новыми ловушками и «подлянками». Или ещё пример: сейчас вы проехали по трюму корабля и выехали на берег. На втором круге вы разрушаете этот корабль(одновременно погребая соперников), используете его в качестве трамплина, перескакиваете на тонущий авианосец, пытаетесь лавировать между сползающими с палубы самолётами и соскакиваете на берег. На 3-ем круге вы уже поедете через внутренности этого самого авианосца. Знаю, звучит, как бред сумасшедшего, но так оно и есть.
Ну как вы считаете, что задумал пилот этого вертолёта?
Езда на выбывание проходит по тем же трассам и с той же спецификой. Единственное исключение — это таймер, который вышибает последнего. Суть проста и понятна — будь первым и победишь, нужно только продержаться. Сказать честно – режим сложный, ведь использовать пауэрплеи может каждый гонщик. =)
Режимы Air Strike и Survival – это ещё одни «гениальные» плоды деятельности мозгов зажравшихся боссов телевидения. В «эир страйке» перед нами летит до зубов вооружённый вертолёт и обстреливает трассу ракетами, от которых мы должны уворачиваться, зарабатывая этим очки. Во время этой гонки мы можем погибнуть только 3 раза. Если вам показалось мало – умрите в 4-й и начинайте уровень сначала.
Режим survival запускает игрока в высохший канал, кишащий тяжелыми грузовиками. Задача - лавировать между сыплющимися с них бочками, попутно обгоняя грузовики и соперников.
Грузовик, выживание... вспоминаем киноленту Death Race
Режим detonator – обычный заезд на время, хотя… не совсем обычный. Вроде бы всё по стандартной схеме: одна машина, таймер, цель – пройти трассу за меньшее время. Однако мы же помним главную составляющую Split/Second? Это куча ловушек, которые запрятаны по всей трассе. Вот и всё. Мы едем, а режиссёр во время нажимает на кнопочки и включает те или иные «пакости». Телезрителям развлечение – нам головная боль. Мало того, что нужно успеть пройти трассу со своими «закидонами», так тут ещё и самолёты падают, башни рушатся и происходят прочие неприятности.
Обратите внимание на здешний интерфейс. Оригинально, не правда ли?
Замолвим словечко о графике и звуке. Звуковое сопровождение и музыка тут безусловно отличные. Что бы не происходило на экране: взорвался поезд, упала башня или пошёл ко дну авианосец – лязги, скрежеты, бухи, Бахи и ТЫДЫЩи всегда будут радовать слух. Музыка тут довольно необычная – чаще всего эпичная, иногда электронная. Не совсем запоминающаяся, но отлично вписывающаяся в игровой процесс.
А вот графика тут весьма и весьма спорная. Игра может похвастаться отличной прорисовкой окружения, но модели автомобилей выглядят очень плохо (в Гран Туризмо наоборот). Опять же – одни взрывы и разрушения выглядят ну очень красиво и эффектно, а другие – скучно, серо и не интересно. Многие ругают игру за такую графику, но ведь согласитесь – удели разработчики всё внимание графике – игра бы лишилась этого безумного веселья, этих взрывов, разрушений и динамики, которая игре так необходима. Скажу я вам – графика хорошая, а вообще эту игру надо судить по геймплею, а не по картинке.
Гонки проходят не только днём
Без сомнения, Split/Second нельзя обвинить в отсутствии оригинальности. Несколько десятков гонок оставят после себя приятные воспоминания и выработают достаточное количество адреналина у игроков. Это одна из самых увлекательных аркадных гонок, когда-либо видевших свет, и совершенно точно – самая зрелищная. Здесь на трассу падают гигантские башни, рушатся целые автострады и величественно оседают на землю атомные электростанции, и все это безумие напрямую управляется вами и вашими противниками. Здесь постоянно меняется расстановка сил – от лидерства вас всегда отделяет одно нажатие кнопки, и по такому же нажатию кнопки вы можете оказаться в ряду отстающих. Любой ловушки можно избежать, если знать трассу и уметь управляться с машиной, так же как и любую неудачу можно быстро обернуть в победу буквально за долю секунды до финиша.
Передо мной вагон поезда, который вылетел с моста слева
Итог:
У разработчиков получилась качественная гонка, но оригинальная идея в ней лишь одна - активное использование эффектных ловушек. В остальном это - интересная, насыщенная действием, захватывающая игра, которая не несет в себе почти ничего нового. Считать это недостатком или же не заморачиваться и получать удовольствие от процесса - каждый решит сам. С теми, кто выберет бесшабашные взрывные гонки, мы увидимся на канале BRTV!
Компания Disney Interactive Studios официально сообщила подробности о новых порциях дополнительного контента для гоночного экшена Split/Second.
Survival at the Rock Pack, включающий трассу Minepit Park и новый режим Survival Race Game Mode, уже доступен для приобретения PSN и XBLM по цене $4,99 или 400 Microsoft Points.
19 октября в продажу по той же цене поступит Deadline Pack, который принесет с собой новый режим Deadline Game Mode, а также четыре новых автомобиля: Ryback Coyote Special, Cobretti Centaur, Ryback Javelin и Hanzo Kanobo.
2 ноября поклонники смогут приобрести Quarry Onslaught Pack, в который войдут новая трасса Quarry, а также режим Onslaught Game Mode. Это дополнение будет стоить вдвое дороже - $9,99 или 800 MS Points.
Также Disney Interactive Studios сообщила о том, что версия Split/Second для PSP поступит в продажу 16 ноября 2010.
На официальной фэйсбук-страничке игры Split/Second появилась информация о DLC. Позже в этом месяце выйдут три скачиваемых дополнения. Первый аддон добавит новые возможности для украшения автомобиля. Второе DLC добавит машину под названием High Octane, вы можете оценить ее по скриншоту ниже.
Третье DLC будет распространяться бесплатно (в благодарность комьюнити) и содержит специальную версию автомобиля Ryback Cyclone. Эти три дополнения будут доступны на Xbox Live и PlayStation Network в ближайшие две недели. В сентябре появится крупное DLC с новым окружением.
Disney объявила сегодня о выходе Split/Second на платформе PSP позднее в этом году.
Согласно пресс-релизу разработчики собираются полностью перенести экспириенс с домашних консолей на портативную приставку от Sony.
Как и в версии Split/Second для домашних консолей место действие игры будет проходить во время популярного реалити шоу в городе, созданном для разрушений. В основном игра останется точной такой же, как и на Xbox 360 и PS3.
"Split/Second стал хитом среди поклонников гонок и экшен игр, и он прекрасно подходит для системы PSP," - сказал Craig Relyea, старший вице-президент по маркетингу Disney Interactive Studios.
"Игроки во всём мире смогут играть в эти быстрые аркадные гонки со взывающими и изменяющимися трассами и в дороге и дома."
Split/Second для PSP будет включать в себя уникальный интерфейс и управление, заточенное под портативную приставку от Sony.
Игра будет включать эксклюзивные новые трассы и испытания, которые вы не найдёте в текущей версии игры.
Кроме того игра будет поддерживать локальный мультиплеер на 4-х человек.
Студия Black Rock, недавно выпустившая гоночную аркаду Split/Second, похоже, не собирается менять жанр.
На сайте Black Rock появился обновленный список вакансий, согласно которому студия трудится над очередной гонкой для консолей PlayStation 3 и Xbox 360. Никаких официальных подробностей о проекте пока нет. Возможно, речь идет о сиквеле Split/Second, хотя нельзя исключать, что Black Rock может готовить абсолютно новую игру - слухи об этом появлялись еще в начале года.
Разработка новых частей гоночных игр Split/Second и Pure остановлена. Об этом сообщил сайт Eurogamer со ссылкой на источники в студии Black Rock.
Это решение было принято новыми членами правления Disney Interactive Studios, которая владеет Black Rock. Сразу после выпуска Split/Second студия начала работу над второй частью, но с приходом новой команды в DIS в начале 2011 года было принято решение об остановке разработки, а также отмене продолжения игры Pure. Помимо этого были проведены масштабные сокращения в Black Rock - до 40 человек. Компания Disney еще в январе 2011 года объявила о грядущих сокращениях, которые оставят без рабочих мест около 700 человек.
Гоночная игра Split/Second была разработана студией Black Rock и выпущена Disney Interactive на Xbox 360, PlayStation 3, PC, iOS и PSP в мае 2010 года. Основной особенностью игры является постоянно изменяющаяся и разрушаемая окружающая среда, которая позволяет найти пути объезда на трассе, а также задержать противников. Split/Second получила средние оценки в профильной прессе, а ее продажи составили около 1 миллиона копий.
Cегодня разработчики Split/Second из Black Rock закрыли двери своего офиса.
Это подтвердил Nick Baynes - директор студии, которая находилась в собственности Disney.
"@blackrockster сегодня официально закрываетс свои двери," - написал он на своей страничке в Twitter.
Информация о том, что Disney хочет закрыть студию появилась еще в июле.
В разработке у команды находился секретный проект. Как стало известно, это была free-to-play игра в стиле DOTA под рабочим названием Champions Alliance.
Также в разработке находились сиквелы аркадных рейсингов Pure и Split/Second.
Однако на основе этой студии появились две новых: Roundcube Entertainment, возглавляемая директором Split/Second Nick Baynes и ShortRound Games, которую также возглавили бывшие директора Black Rock
Жанр: Arcade racing Разработчик: Black Rock Studio Издатель: Disney Interactive Дата выхода: 16.11.10 Количество игроков: 1-4
Вот «Доля секунды» и пришла на PSP. Напомню, что прежде эта игра вышла в этом году на основных игровых платформах: PC, PS3 и XBOX 360.
О чём же это? Боссы местного телевидения решили повеселиться, а заодно и развлечь своих зрителей. Таким образом, на свет появилось новое телевизионное шоу, посвященное гонкам на выживание (привет кинофильму Death Race). Место проведения гонок – город, причём специально подготовленный. А как – узнаете из обзора .
Для начала это не суровый гоночный симулятор, в котором нужно до миллиметра настраивать угол атаки заднего крыла. И, также, не гибрид симулятора и аркады. Это жёсткая, яркая, громыхающая и всеразрушительная гоночная аркада. Так что заклятые фанаты Гран Туризмо и Рэйс Драйвера могут быть свободны, выход в верхней части экрана.
Итак. Под типично голливудскую заставку с миллионом осколков от разбивающегося стекла при поддержке диктора с голосом гайморитного больного и героическую музыку мы врываемся в одиночный режим. Действие здесь разбито на эпизоды. Каждое шоу — это набор определенных испытаний в количестве шести штук. Всего этих выпусков —двенадцать. Идем дальше. Шесть заездов делятся на несколько видов. Обычная гонка, elimination (на выбывание), detonator (на время), air strike и survival, плюс одна «элитная», которая в сути своей — обычная гонка, которая закрывает эпизод.
Машины отличаются друг от друга не только внешним видом, но и характеристиками: скорость, разгон, прочность, дрифт
Ну а теперь поподробнее.
Обычный заезд. На трассу выпускаются восемь гонщиков, которые зарабатывают специальную power-силу за дрифт, прыжки и драфт (езда в аэродинамическом потоке соперника). Эта сила тратится на активацию ловушек, любезно распиханных по всей трассе заботливыми пиротехниками и режиссёрами. Игровое название – powerplay. Есть два типа ловушек: слабые и, соответственно, сильные. Слабые требуют одну секцию силы из 3-х возможных. При активации слабых ловушек происходит какое-нибудь небольшое разрушение: взорвался бензовоз или сверху упала бомба или взорвалась стена или на трассу вдруг выехала фура и т.д. Также, слабым powerplay-ем мы можем открыть какой-нибудь скрытый ход, который через некоторое время захлопнется, попутно расплющив наших соперников.
Автобус с динамитом - "слабая" ловушка
А вот сильные ловушки тратят все 3 секции силы и производят глобальные разрушения как соперников, так и трассы. К примеру, можно взорвать телебашню, которая при падении погребёт под собой одних, неудачливых гонщиков, а для других станет новым отрезком трассы, с новыми ловушками и «подлянками». Или ещё пример: сейчас вы проехали по трюму корабля и выехали на берег. На втором круге вы разрушаете этот корабль(одновременно погребая соперников), используете его в качестве трамплина, перескакиваете на тонущий авианосец, пытаетесь лавировать между сползающими с палубы самолётами и соскакиваете на берег. На 3-ем круге вы уже поедете через внутренности этого самого авианосца. Знаю, звучит, как бред сумасшедшего, но так оно и есть.
Ну как вы считаете, что задумал пилот этого вертолёта?
Езда на выбывание проходит по тем же трассам и с той же спецификой. Единственное исключение — это таймер, который вышибает последнего. Суть проста и понятна — будь первым и победишь, нужно только продержаться. Сказать честно – режим сложный, ведь использовать пауэрплеи может каждый гонщик. =)
Режимы Air Strike и Survival – это ещё одни «гениальные» плоды деятельности мозгов зажравшихся боссов телевидения. В «эир страйке» перед нами летит до зубов вооружённый вертолёт и обстреливает трассу ракетами, от которых мы должны уворачиваться, зарабатывая этим очки. Во время этой гонки мы можем погибнуть только 3 раза. Если вам показалось мало – умрите в 4-й и начинайте уровень сначала.
Режим survival запускает игрока в высохший канал, кишащий тяжелыми грузовиками. Задача - лавировать между сыплющимися с них бочками, попутно обгоняя грузовики и соперников.
Грузовик, выживание... вспоминаем киноленту Death Race
Режим detonator – обычный заезд на время, хотя… не совсем обычный. Вроде бы всё по стандартной схеме: одна машина, таймер, цель – пройти трассу за меньшее время. Однако мы же помним главную составляющую Split/Second? Это куча ловушек, которые запрятаны по всей трассе. Вот и всё. Мы едем, а режиссёр во время нажимает на кнопочки и включает те или иные «пакости». Телезрителям развлечение – нам головная боль. Мало того, что нужно успеть пройти трассу со своими «закидонами», так тут ещё и самолёты падают, башни рушатся и происходят прочие неприятности.
Обратите внимание на здешний интерфейс. Оригинально, не правда ли?
Замолвим словечко о графике и звуке. Звуковое сопровождение и музыка тут безусловно отличные. Что бы не происходило на экране: взорвался поезд, упала башня или пошёл ко дну авианосец – лязги, скрежеты, бухи, Бахи и ТЫДЫЩи всегда будут радовать слух. Музыка тут довольно необычная – чаще всего эпичная, иногда электронная. Не совсем запоминающаяся, но отлично вписывающаяся в игровой процесс.
А вот графика тут весьма и весьма спорная. Игра может похвастаться отличной прорисовкой окружения, но модели автомобилей выглядят очень плохо (в Гран Туризмо наоборот). Опять же – одни взрывы и разрушения выглядят ну очень красиво и эффектно, а другие – скучно, серо и не интересно. Многие ругают игру за такую графику, но ведь согласитесь – удели разработчики всё внимание графике – игра бы лишилась этого безумного веселья, этих взрывов, разрушений и динамики, которая игре так необходима. Скажу я вам – графика хорошая, а вообще эту игру надо судить по геймплею, а не по картинке.
Гонки проходят не только днём
Без сомнения, Split/Second нельзя обвинить в отсутствии оригинальности. Несколько десятков гонок оставят после себя приятные воспоминания и выработают достаточное количество адреналина у игроков. Это одна из самых увлекательных аркадных гонок, когда-либо видевших свет, и совершенно точно – самая зрелищная. Здесь на трассу падают гигантские башни, рушатся целые автострады и величественно оседают на землю атомные электростанции, и все это безумие напрямую управляется вами и вашими противниками. Здесь постоянно меняется расстановка сил – от лидерства вас всегда отделяет одно нажатие кнопки, и по такому же нажатию кнопки вы можете оказаться в ряду отстающих. Любой ловушки можно избежать, если знать трассу и уметь управляться с машиной, так же как и любую неудачу можно быстро обернуть в победу буквально за долю секунды до финиша.
Передо мной вагон поезда, который вылетел с моста слева
Итог:
У разработчиков получилась качественная гонка, но оригинальная идея в ней лишь одна - активное использование эффектных ловушек. В остальном это - интересная, насыщенная действием, захватывающая игра, которая не несет в себе почти ничего нового. Считать это недостатком или же не заморачиваться и получать удовольствие от процесса - каждый решит сам. С теми, кто выберет бесшабашные взрывные гонки, мы увидимся на канале BRTV!
На официальной фэйсбук-страничке игры Split/Second появилась информация о DLC. Позже в этом месяце выйдут три скачиваемых дополнения. Первый аддон добавит новые возможности для украшения автомобиля. Второе DLC добавит машину под названием High Octane, вы можете оценить ее по скриншоту ниже.
Третье DLC будет распространяться бесплатно (в благодарность комьюнити) и содержит специальную версию автомобиля Ryback Cyclone. Эти три дополнения будут доступны на Xbox Live и PlayStation Network в ближайшие две недели. В сентябре появится крупное DLC с новым окружением.
Disney объявила сегодня о выходе Split/Second на платформе PSP позднее в этом году.
Согласно пресс-релизу разработчики собираются полностью перенести экспириенс с домашних консолей на портативную приставку от Sony.
Как и в версии Split/Second для домашних консолей место действие игры будет проходить во время популярного реалити шоу в городе, созданном для разрушений. В основном игра останется точной такой же, как и на Xbox 360 и PS3.
"Split/Second стал хитом среди поклонников гонок и экшен игр, и он прекрасно подходит для системы PSP," - сказал Craig Relyea, старший вице-президент по маркетингу Disney Interactive Studios.
"Игроки во всём мире смогут играть в эти быстрые аркадные гонки со взывающими и изменяющимися трассами и в дороге и дома."
Split/Second для PSP будет включать в себя уникальный интерфейс и управление, заточенное под портативную приставку от Sony.
Игра будет включать эксклюзивные новые трассы и испытания, которые вы не найдёте в текущей версии игры.
Кроме того игра будет поддерживать локальный мультиплеер на 4-х человек.
Так уж сложилось, что жанр гонок сам по себе является довольно консервативным. Смельчаки вроде Burnout и Flatout появляются лишь раз в несколько лет (да и их, положа руку на сердце, уже трудно назвать оригинальными), ну а амбициозный Crashday вышел& да и не появлялся больше. Все же остальные представители, как крупного, там и мелкого сорта, практически никак не стараются изменить саму концепцию жанра, из года в год старательно соревнуясь друг с другом в качестве картинки, реалистичности, а также списком доступных авто лицензионного и не очень.
В принципе, виновных тут особо и нет ведь то, что не только исправно работает, но ещё и стабильно радует игроков, принося баснословные прибыли издателям, чинить не имеет никакого смысла и все это прекрасно понимают. Однако в любом мало-мальски застоявшемся обществе рано или поздно найдётся бунтарь, который если и не перевернёт всё с ног на голову, то уж точно подорвёт некоторые устои. В экшенах это был Portal, в платформерах Braid, а в гонках же им становится наш сегодняшний гость Split/Second: Velocity. Встречайте!
Фунт изюму...
Сеттинг у нас таков: специально для пресытившегося «пипла» в недалёком будущем было открыто новое шоу под названием, собственно, Split/Second («Доли секунды»). Его главные герои, водители-гладиаторы, должны выполнять поставленные задачи, сражаясь между собой на потеху публике. Ну а нам, естественно, отводится роль одного из таких смельчаков/безумцев (нужное подчеркнуть) и предстоит «сняться» в нескольких сезонах, попутно зарабатывая новые машины и разнося противников в щепки. Только не ждите увидеть здесь привычные для такого дела ракетницы и пулемёты авторы шоу (и самой игры, конечно) решили пойти куда более элегантным путём и вместо открытого боя предлагают нам пакостные удары исподтишка.
Так как же это работает? Всё очень просто на каждой трассе есть десятки взрывоопасных мест, которые вы вольны активировать, когда ваши оппоненты окажутся в зоне их поражения об этом будет свидетельствовать специальная иконка над их головами, и вам останется лишь нажать на соответствующую кнопку. Услуга эта, правда, не бесплатная и будет вам предоставляться за очки, начисляемые не за столкновения и аварии (что вообще, несколько удивительно для игр подобного жанра, ведь Split/Second при всём своём взрывном характере совершенно не поощряет силовое общение с противниками), а за различные заносы, прыжки или просто преследования. Естественно, чем больше вы сумеете накопить очков, тем более разрушительными станут вызываемые «подлянки». Как вам, например, идея подорвать мост, по которому проходит трасса, таким образом, чтобы дальнейший путь проходил по палубе накренившегося авианосца, проезжая по которому и вам, и вашим коллегам по бизнесу предстоит уворачиваться от съезжающих вниз самолётов? А идея спустить с рельсов целый состав, что тот проломил путь в подземную стоянку? Пожалуйста любой каприз за ваши деньги! Если же менять маршрут вам ну никак не хочется, всегда можно спустить с «насеста» огромный корабль, чтобы он, сползая в воду, забрал с собой всех тех несчастных, что вздумали проехать на его пути. Ну или хотя бы натравить на них падающий самолёт& Признайтесь честно, в какой другой гонке вы могли увидеть нечто подобное?
Правда, не стоит забывать и о том, что ваши противники тоже не дураки и пользуются предоставленными возможностями на все сто. Поэтому здесь полностью отсутствует бич большинства игр гоночной тематики даже выход в лидеры в начале заезда совсем не гарантирует вам победу, ведь вы в любой момент можете подорваться на удачно сброшенной бомбе и оказаться, дай бог, где-нибудь на пятом месте. Жаль только, что авторы не додумались ликвидировать другой штамп аркадных гонок при отсутствии наград за столкновения никто из семерки участников даже не подумает столкнуть вас в кювет или размазать об столб. Вряд ли это можно назвать недостатком, но от реализации подобной возможности проект бы только выиграл.
Но не будем отвлекаться. Помимо того, что Black Rock Studios хватило сил основательно перетряхнуть стандартные для гонок режимы вроде заездов по кругу и на время, они ещё умудрились подарить нам и кое-что новенькое. Вот, например, режим «Удар с воздуха», в котором вам предстоит остаться один на один с боевым вертолётом и набрать определённое количество очков за три попытки. Чем выше будет ваша скорость и чем активнее будете объезжать сыплющиеся на вас ракеты, тем больше очков будет «капать» в ваш актив. Или «Выживание», где вам предложат обгонять грузовики, доверху напичканные взрывчаткой, которая будет постоянно сыпаться как на ваших компаньонов, так и на вас любимых. Что сказать, свежо!
Да, ещё есть здесь и просто небольшие, но приятные нововведения. Как уже говорилось выше, кампания Split/Second поделена на несколько сезонов, в каждом из которых проходит по нескольку заездов. После решающей гонки выводится рейтинг водителей, по которому нам и предстоит двигаться вверх. И если то, что для этого не обязательно каждый раз зарабатывать золотую медаль, давно считается признаком хорошего тона, то вот возможность выбрать следующую гонку без загрузки в меню, а сразу же по окончанию предыдущей, по первому разу очень удивляет: как, неужели они до этого, наконец, додумались?!
& и пригоршня соли сверху.
А теперь настало время поговорить о том, к чему тут можно придраться. Во-первых, это, конечно же, физика автомобилей. Уже слышу выкрики в духе «Отстань, деспот, это же аркада!». Согласен, господа, согласен. Ну так что же теперь, машины к трассам приклеивать? А меж тем всё так и выглядит создаётся впечатление, что машины едут словно по рельсам, неубедительно и неохотно уходя в элементарный занос. На толчки и столкновения машины почти никак не реагируют, продолжая свой путь не только с прежней скоростью, но и по-прежнему направлению. Особенно абсурдно это выглядит, когда вы на полной скорости бьёте боком многотонный грузовик, зажмуриваете глаза в ожидании взрыва& но ничего не происходит немножко потеряв в скорости, вы без проблем проследуете дальше без какого-либо ущерба для здоровья. Стоит ли говорить, что после такого конфуза эта зловещая громада, раскидывающая на всём пути своего следования пылающие бочки, перестаёт пугать так, как делала это ранее?
Во-вторых, несколько смущает система повреждений. Нет, с одной стороны всё в порядке машины бьются, сминаются и разлетаются на куски на счет раз, что, безусловно, радует. Но только почему они делают это лишь при попадании в «подставы» или, в крайнем случае, при врезании на полной скорости в стену, а всё остальное время, чтобы вы не делали, продолжат оставаться целыми и невредимыми? Нет, ребята, так не пойдёт. Упомянутый в начале Flatout, тоже был аркадой, но более правдоподобная физика и «постоянная» система повреждений ему почему-то нисколько не навредили.
Не впечатляет и саундтрек. Он, конечно, необычен и прекрасно подходит для использования в телешоу& Только слишком уж он утомляет слух при длительной игре. Уважаемые разработчики, неужели нельзя его было разбавить чем-нибудь не электронным?
Но это всё, конечно, не такие уж и большие шероховатости и отнюдь не повод пропускать саму игру. Split/Second настолько необычен, зверски динамичен да и просто красив, что про все недостатки забываешь уже после пары заездов. А учитывая то, что из всех вменяемых конкурентов у него есть лишь временной побратим Blur, выбирать и вовсе не приходится. Да и режим игры за одним компьютером сейчас можно встретить не так уж часто, кстати. Словом, всем любителям подобных развлечений всенепременный must have. Всем остальным, впрочем, тоже.
Студия Black Rock, недавно выпустившая гоночную аркаду Split/Second, похоже, не собирается менять жанр.
На сайте Black Rock появился обновленный список вакансий, согласно которому студия трудится над очередной гонкой для консолей PlayStation 3 и Xbox 360. Никаких официальных подробностей о проекте пока нет. Возможно, речь идет о сиквеле Split/Second, хотя нельзя исключать, что Black Rock может готовить абсолютно новую игру - слухи об этом появлялись еще в начале года.