Всем привет, и я хочу сказать, что мой проект пока отложен, как вы знаете некоторые мододелы для спор хотят убрать индикатор сложности вообще, в общем, по тому и отлаживается мой проект на время пока этот мод не выйдет, и я не знаю скока придется ждать...
Ура! Мой злобный гений превзошел самого себя, и я произвел поистине ужасную карту для флэшкиFreeryder 2! Не спешите смеяться и троллить! Для начала хотя бы раз попробуйте пройти ее. Итак, копируйте вот это:
1 Известно, что гроксы - очень древний вид. Они явно существовали до появления всех остальных империй. Некоторые игроки считают, что комета упала на нашу родную планету не без помощи гроксов. Но наиболее распространённая версия такова: гроксы поначалу развивались как все нормальные империи, близко к центру галактики. В течение долгого времени гроксы жили счастливо и были дружелюбны. Но вспышка центра галактики чуть не привела гроксов к смерти, жизнь на их родной планете погибла. Чтобы выжить, они интегрировали себе кибернетические части. Они спасли гроксов от верной гибели, но изменили самые основы их мышления. Все органические формы жизни они стали считать жалкими слабаками, которые недостойны жить.
Еще существует предположение о том что у некогда огромной могущественной империи началось под воздействием неизвестно чего вырождение: на свет вместо обычных детей стали появляться уродливые карлики с красноватой кожей. Их стали называть "Грохий", в переводе - уродец. К ним относились очень плохо, считали, что они не имеют права на жизнь, считали выродками. Их умерщвляли при рождении, однако не смотря на принятые меры их становилось все больше и больше в конце концов они полностью заменили обыкновенных жителей. Плохое отношение оставило на Грохиях печальный след: в их мозгу образовывалась очень сильная обида и злость, но поскольку они уже полностью заменили собой ту расу, вымещать беспочвенную злобу они стали на других расах, они бесжалостно уничтожали целые империи, а выживших обращали в рабов. Но поскольку они были практически мутантами, то это тоже сказалось не лучшим образом - Грохии потеряли способность существовать на планетах, где есть жизнь. Временно одного подопытного Грохия со специально интегрированой в мозг личностной матрицей, способной контролировать деятельность центральной нервной системы, а также механическими протезами руки и ноги внедрили в специальную камеру, где отсутствовали всякие условия обитания живого организма. Срок испытания назначен ровно на 100 дней. Механоид успешно выдержал испытание. По опытному образцу Грохии вшивали в свои тела все новые и новые протезы, управляемые личностной матрицей через нервную систему и тем самым отдав свой мозг бесжалостному машинному сознанию, способному лишь на расчеты. Затем клонировали собственные тела и собирали огромные экспедициии на мертвые, лишенные жизни миры...
Гроксы - это великое испытание (нечего их жалеть), созданное для того, чтоб помешать игроку развиться на новый уровень. Создатель неизвестен, предположительно Стив. С другой стороны, это зло которое всегда было.
Так же существует еще версия, что когда галактика была в опустошении (почти все планеты Т0) стив создал гроксов, которые могли жить на них, но вскоре начали появлятся цивилизации и планеты с Т1 Т2 и Т3. Стив дал им посохи жизни, но гроксы размножились и считали что достойны жить те кто может жить с Т0... Гроксы Окупировали центр и почти никто не мог добраться до центра, потому что если стив бы каждой цивилизации давал по посоху жизни существование гроксов становилось под угрозой.
Некоторые игроки считают, что объяснить происхождение Гроксов можно обратившись к свиткам, скрижалям и фолиантам. Особенно ярко это подтверждается в фолиантах науки. Восьмой фолиант что Гроксы - эксперимент, но его результаты пока неизвестны. И вправду, есть много аргументов, говорящих, что Гроксы развивались не сами. Врядли кто-то по доброй воли будет интегрировать в себя кибернетические части. А девятый фолиант науки делает предположение о цели Гроксов: банально не пускать никого в центр Галактики или не дать чему-то вырваться оттуда. Обе цели обоснованы: если много кто будет попадать в центр, и все будут получать посохи жизни, гроксы будут просто-напросто уничтожены. А вторая цель говорит о том, что в центре вполне возможно есть что-то кроме Стива, что Гроксы охраняют.
Есть также поверье, о гроксах. Его почти нигде нет. Считают, что до начала времён зародилась первая цивилизация. Она зародилась на планете земля, в солнечной системе и назвала себя землянами. Страна Кения захватила всех остальных землян и отправилась покорять космос После развития, они захватили всю галактику и решили стать богами, тем самым отправив жизнь, на неиспользуемые планеты. А охраной жизни сделали роботов, которые себя назвали гроксами. Гроксы заняли галактический центр вокруг центра галактики, планеты терра нова. После того как люди отправились исследовать другие галактики гроксы поняли, что их жизнь не имеет смысла, и гроксы стали уничтожать колонии людей. Нетронутой осталась только солнечная система и терра нова. Солнечную систему люди покинули, боясь, что без их флота гроксы уничтожат сливки человечества. А планета Терра Нова подверглась нападению Гроксов и благодаря прототипу телепортатора сккакнула через червоточину в далёкую галактику пегас, в которой и проводилась разведка людей. Оказалось, что в галактике Мейкира Андромеда обитала другая раса, которая уничтожила всех, кто не был в нашей галактике. Позднее раса была уничтожена, а когда люди попытались вернуться обратно в млечный путь, то обнаружили силовой щит, через который не сможет пройти никто из человечества. Гроксы тем самым получили полную власть над галактикой
Есть ещё одна версия. Империя Пираты сделали эксперемпент над существом грокс. Они вшили в детали которые позволяли жить на газовых гигантах. Существо было отправлено на газовый гигант но оно так иневернулось. Существа отавшиеся на планете пиратов уничтожили пиратов. На самом деле на газовых гигантах живут гроксы установившие щит который не даёт игрокакм внего влетать.Чаще всего на планетах газовые гиганты живут остатки пиратов которые тоже установили щит. Есть планета на которой нет щита и на неё можно залететь. Планета Паринор система Прито.
Гроксы пришли из Ада, сбежав от смерти, так как были недовольны работой. Они скрестили себя с техникой чтобы не умереть и стать Абсолютными Императорами Галактики, но на краю Галактики возникла Империя Людей. Гроксы и Люди затеяли войну. Когда Гроксы чуть не победили, Люди бежали в центр Галактики и Гроксы окружили центр и никого не подпускают к центру, чтобы они не выпустили Враждебную Империю. А вещи на которых есть слово "Грокс" создали они сами, чтобы никто и не пытался выпустить Империю Людей.
Предшественники Гроксов были созданы в 5 измерении учёным, который был (пра)x - дедушкой, но из-за недостатка территории были выселены в 3 измерение, в галактику Млечный Путь, которую быстренько захватили. Это произошло ещё до Большого Взрыва. Постепенно мозг у них увеличился, организм ослаб и не выдерживал в то время сильное тахеонное излучение, а потому уже Гроксы с изменившейся из-за того же излучения психикой разработали имплантанты, которые защищали от излучения, но имели минус - кислород и органические соединения мгновенно убивали Гроксов. Теперь Гроксы к тому же подчинялись специальному Главному Гиперимплантанту, который был спрятан в центре галактики, но из-за старости версии был громоздким и хрупким. Малейшее колебание - и нет имплантанта. Только Пилот корабля 12-RT-3442 Стив из Империи Проллиев оказался настолько ловок, что был поставлен на охрану ГГИ. Было это 2,5 млрд лет назад. Каждые 3 млрд лет Гроксы меняют охранника, так что через 500 млн лет Стив вернётся на родину, на Землю.
ну вот разные теории очень интересные.
Прошло 5 лет с момента событий второй части. Придя в земли «Аттарии» Маркус и его соратники узнают что единственного короля «Аттарии» пытаются убить! Кто за этим стоит? С чего стоит начать? Зачем Маркусу вообще спасать короля? Финал саги, в которой точно стоит поиграть хотя бы ради того чтобы посмотреть чем закончится жизнь Маркуса и его друзей, узнать историю «Аттарии», встретиться со старыми персонажами, пройти немало отличных заданий, и вообще насладиться уникальным миром, в котором именно все, живое! Финал саги не за горами!
Особенности:
- Продолжение нашумевшего приключения
- Запутанный сюжет и невероятный финал
- Полная свобода действий: убивай, помогай или устраивай засады
- Живой мир: на города нападают бандиты и дикие животные, по пустынным дорогам торгуют охраняемые караваны, теперь мир исследуют не только вы, но и жители «Аттарии»
- Новый геймплей: Ходите по крышам чтобы быстрее добраться до нужного места, нанимайте и командуйте рекрутами-ассасинами, истребляйте и уничтожайте целые города и находите книги, в которых написана история «Аттарии»!
Скриншоты:
Дата выхода:
Февраль. 2012
Важная информация:
(10 причин почему стоит сыграть в "ОЗГ 3")
1. В начале игры вы должны выполнить начальное задание, после этого вам откроется вся красота мира "Охотник за головами 3"
2. Вы вольны делать все что захотите, можете бросить сюжетную линию и заняться скажем, налетами на караваны, а может вы хотите спланировать атаку на лагерь бандитов? пожалуйста!
3. В 3 части место действий будет больше на 20% чем во 2
4. Сюжет будет длиннее на 30% по сравнению со 2 частью
5. Диалоги будут меньше, но больше по колличеству, так как каждое существо наделено даром речи!
6. Атмосфера приключения и смысл диалогов
7. В мире вы встретите путешественников которые не будут стоять на месте, они сражаются ходят в город за товарами, и вы сможете с ними пообщаться если встретили друга!
8. С каждым актом вы будете отстраивать свою гильдию, а когда построите сможете нанимать ассасинов
9. Вы сможете читать книги и записки, и больше узнавать о мире игры!
10. Теперь все стало намного реалистичней, поведения существ, здоровье вы можете пополнить только в городе у торговцев!
Вы еще не ждете? Комментируем...(также ждем скоро озвученный трейлер)
Троллей просьба покинуть блог! (Ваше глупое мнение абсолютно никому не интересно!)
В недалёком будущем перед галактикой появится угроза. Назревает война вселенского масштаба! С соседней галактики «Андриакс» к вам летит огромный небесный объект несущий неизвестный вам вид разумной жизни. Инопланетные существа будут пытаться завоевать целую галактику! Ваша задача не дать этим тварям победить! Вы выступаете в роли Микаелля астронома исследователя, которому предстоит в одиночку или в команде проходить сквозь толпы чудовищ из другого мира. Вас будут ждать целые легионы различных тварей, вам предстоит включить свою смекалку, иначе вам ничего не удастся.
Сюжет:
Микаелль - астроном исследователь с планеты Котурн. В возрасте около 57 земных лет. Прибывает в исследовательский центр союзников, чтобы его ввели в курс дела. В исследовательском центре Микаелль узнаёт, что к галактике приближается неизвестный, небесный объект, которому было дано название «Планета Х». Этот объект превосходил размеры целых звёзд и двигался с высокой скоростью. Объект двигался со стороны соседней галактики «Андриакс». Спустя неделю объект приблизился к центру галактики, и от него вылетело больше миллиона комет, которые разлетелись в разные стороны. Спустя несколько часов в диспетчерскую планеты Котурн поступило сообщение, что произошло более ста вторжений на планеты многих империй неизвестным врагом, проводящим быструю и агрессивную атаку на местных жителей и военных. Спустя еще несколько часов около 100 000 звёздных систем принадлежало врагу. В галактике объявлена ЧС (Чрезвычайная Ситуация). Микаеллю приказано вступить в ряды армии обороны для сопротивления против врага. Дальше в бой Микаелля ведете вы сами.
Сейчас ведется мной разработка длинной сюжетной линии из приключений Spore.
Название: "Легенда о семи Изумрудах Хаоса"/"Legend of seven Chaos Emeralds"
Сюжет примерно такой:
Капитан Зуко, высланный на задание, но вскоре к нему приходит сообщение, что Гроксы напали на родную планету, однако он находился очень далеко от дома, в спешке прибывает на планету, и понимает, что опоздал... никаких признаков жизни. В надежде, что еще кто-то выжил из его расы, Зуко решил слетать на другие колонии, но с огорчением узнает, что Гроксы и там побывали. При посещении родной планеты и колоний он натыкается на тварей, созданных Гроксами, а также на их "совершенную форму жизни"/"ultimate life form", названную Метагроксом. Теперь, чтобы отомстить Гроксам Зуко пытается найти все семь Изумрудов Хаоса, о которых ему рассказал один священник...
Мне интересно ваше мнение по поводу сюжета, стоит ли мне продолжать разработку или же попробовать что-то изменить?
Состояние: Разработка [47%](последнее обновление 17.05.2012 15:20 МСК) Рейтинг: 9.8/10.0(определяется на основе мнения пользователей) P.S. Разработка дважды прерывалась из-за неполадок с компьютером.
Общее количество приключений: 42
Список разрабатываемых приключений:
№ эпизода
стиль игры, награда
капитан
название
локация
статус
Глава первая: Последний Жевелуара. [Разработка завершена] Музыкальная тема: Crush 40, Tony Harnell - It doesn't matter (Zuko's Theme)[прослушать] Дата выхода: 3.03.2012
1
фанатик
#Просветитель#
Зуко
Просвещение Черного Когтя
Церковь Спория
завершено
2
фанатик
#Курьер#
Зуко
Экстренное сообщение
Церковь Спория
завершено
3
ученый
#Первооткрыватель#
Алекс
Загадочный объект <*>
Колония Анталексов, военная база
завершено
4
воин
#Милитарист#
Фокс
Спасение Алекса
Колония Анталексов, борт Шаттла Гроксов
завершено
5
эколог
#Палач#
Зуко
Заражение <0>
Родная планета Зуко, родной город
завершено
6
эколог
#Колонист#
Зуко
Прямиком в ад <1>
Колония Жевелуары
завершено
7
шаман
#Коллекционер#
Зуко
Рассказ об Изумруде Хаоса <*>
Церковь Спория
завершено
8
дипломат
#Дипломат#
Зуко
Встреча с Лардом
Церковь Спория
завершено
9
шаман
#Деятель#
Зуко
Шаман Буми
Поселение Анталексов
завершено
10
шаман
#Защитник#
Зуко
Обучение
Поселение Анталексов
завершено
11
ученый
#Путешественник#
Лард
Космодром Нью-Хейл <*>
Космодром Нью-Хейл
завершено
12
воин
#Защитник#
Лард
Оборона космодрома <2>
Космодром Нью-Хейл
завершено
Глава вторая: Надежда на спасение. [72%] Музыкальная тема: Taio Cruz - Telling The World (Jewel's Theme) [прослушать]
13
торговец
#Деятель#
Джуэл
Сокровище <*>
Колония Джейверов
завершено
14
дипломат
#Дипломат#
Зуко
Крушение
Колония Джейверов
завершено
15
ученый
#Исследователь#
Зуко
Древние руины
Родная планета Зуко, руины, настоящее
завершено
16
фанатик
#Путешественник#
Лард
Вера в спасение
Церковь Спория
завершено
17
эколог
#Коллекционер#
Зуко
Кристальная шахта <*>
Колония Леодарков, кристальная шахта
завершено
18
шаман
#Пилигрим#
Зуко
Древний мир
Родная планета Зуко, руины, прошлое
завершено
19
воин
#Защитник#
Алекс
Ледяные монстры
Колония Леодарков, кристальная шахта
завершено
20
бард
#Путешественник#
Фокс
Концерт в Нью-Хейле
Космодром Нью-Хейл
разработка 90%
21
дипломат
#Дипломат#
Лард
Непростые переговоры
Космодром Нью-Хейл
ожидание
22
воин
#Милитарист#
Зуко
Похищение Джуэл
Космодром Нью-Хейл
ожидание
23
торговец
#Мастер на все руки#
Лард
Тайфун-Х
Космодром Нью-Хейл
ожидание
Глава третья: Столкновение с Гроксами [0%] Музыкальная тема: Crush 40 - What I'm Made Of (Metagrox's Theme)[прослушать]
24
ученый
#Милитарист#
Зуко
Вторжение
Колония Гроксов, военная база
ожидание
25
ученый
#Милитарист#
Джуэл
Побег
Колония Гроксов, военная база
ожидание
26
воин
#Завоеватель#
Лард
Даркформа Зуко <4>
Колония Гроксов, военная база
ожидание
27
ученый
#Коллекционер#
Зуко
Укрытие в пещере <*>
Колония Гроксов, пещера
ожидание
28
воин
#Защитник#
Алекс
Оборона Тайфуна
Колония Гроксов, военная база
ожидание
29
ученый
#Путешественник#
Фокс
Поиски Жевелуары
Колония Гроксов, пещера
ожидание
30
ученый
#Коллекционер#
Джуэл
Поиски Изумрудов
Колония Гроксов, военная база
ожидание
31
воин
#Милитарист#
Зуко
Флот Титанов
Эскадрилья
ожидание
32
воин
#Милитарист#
Зуко
Воздушная цитадель
Эскадрилья
ожидание
33
воин
#Милитарист#
Зуко
Крушение Титанов <6>
Эскадрилья
ожидание
Глава четвертая: Пришествие Хаоса [0%] Музыкальная тема: Crush 40 - Open Your Heart (SuperZuko's & SuperJewel's Theme) [прослушать]
34
шаман
#Коллекционер#
Джуэл
Потерянные джунгли <*>
Родная планета Анталексов, джунгли
ожидание
35
шаман
#Пилигрим#
Джуэл
Следы прошлого
Родная планета Зуко, руины, прошлое
ожидание
36
эколог
#Милитарист#
Зуко
Возвращение Метагрокса
Родная планета Анталексов, джунгли
ожидание
37
ученый
#Исследователь#
Алекс
Разрушенный город
Родная планета Анталексов, столица
ожидание
38
шаман
#Коллекционер#
Фокс
Рождение Героев *******
Родная планета Анталексов, столица
ожидание
39
рыцарь
#Искоренение -
СуперДжуэл
Финальная битва. Часть 1 <7>
Родная планета Анталексов, столица
ожидание
40
рыцарь
- Зла#
СуперЗуко
Финальная битва. Часть 2 <7>
Родная планета Анталексов, столица
ожидание
41
дипломат
#Империя#
Лард
Победа
Родная планета Анталексов, столица
ожидание
42
шаман
#{?}#
Зуко
Возвращение Изумрудов
Родная планета Зуко, руины, настоящее
ожидание
Информация о стилях игры: Воин - нападение, оборона, битва Ученый - исследование, проникновение, скрытность Рыцарь - финальная битва с Метагроксом Фанатик - обращение в веру, религия Торговец - миссии за оплату, поиск сокровищ Бард - организация концерта, развлечение Эколог - экологическая катастрофа, создание экосистем Дипломат - новое знакомство, общение Шаман - духи, магия, Изумруды Хаоса, прошлое
Список изменений:
- исправлена ошибка, при которой Фокс, перед тем как зайти в цветные ворота, ходит вокруг и останавливается на месте (эпизод №3)
- исправлено неправильное расположение башен (эпизод №6)
- исправлены ошибки в текстах
- убраны плохие метеоусловия (эпизоды №5,6)
- солнце зафиксировано и всегда следует за игроком
- убраны топоры, от которых никакого толка (эпизод №9)
- на уровнях можно найти подсказки (обычно это один объект - существо или постройка, реже - 2), где находится Жемчужинка (эпизоды №1-10,12-16)
- просвещенные фанатики Черного Когтя отображаются как союзники (их теперь нельзя атаковать) (эпизод №1)
- некоторые приключения проработаны более детально
- добавлены награды и при завершении приключения отображается прогресс
- добавлены первые 4 эпизода 2-ой главы "Надежда на спасение": * Эпизод №13: Сокровище
* Эпизод №14: Крушение
* Эпизод №15: Древние руины
* Эпизод №16: Вера в спасение
В сюжет будут добавлены капитаны:
1) Барс, сделанный СмЕрЧем (первое появление в 20 эпизоде)
2) Ультрих, сделанный Dragon_moder_Blaga (первое появление в 17 эпизоде)
3) Отто, сделанный Dragon_moder_Blaga (первое появление в 17 эпизоде)
4) Теллери, сделанный Tellery Spyro - Cynder Mix (первое появление в 20 эпизоде)
5) Афис, сделанная Tellery Spyro - Cynder Mix (первое появление в 20 эпизоде)
Вот пришла мне в голову идея полазить по уже старым, пыльным архивам моих приключений. Некоторые возможно таки и будут лежать не тронутыми, поэтому здесь я выложу информацию о некоторых недоделанных приклах.
Это приключение я планировал выложить еще в прошлом году, но так-как не успел я решил его оставить и он лежал глубоко в компьютере до тех пор пока не наступит этот праздник. Я думаю ясно о чем идет речь:
Норот! Кто имеет опыт потребления спиртного, помогите! Не знаю чего мне даже и делать.
В общем, суть такова. В нашей компании мы нередко занимаемся распитием спиртного, попросту иногда бухаем. Все нормально пьют водку, пьют пиво, пьют водку и пиво итд. Один я нормально потреблять не могу! Чуть только бокальчик пива опрокину неудержно тянет в сон. Обычно я прямо в месте где пил там и засыпаю. А с утра мучаюсь жутким баттхертом похмельем. С другой стороны, совсем не пить нельзя, пацаны уважать перестанут. Да и вообще не очень приятно. когда все бухают а ты куришь на улице. Вот и подскажите мне, че делать с этой проблемой??
Всем привет, и я хочу сказать, что мой проект пока отложен, как вы знаете некоторые мододелы для спор хотят убрать индикатор сложности вообще, в общем, по тому и отлаживается мой проект на время пока этот мод не выйдет, и я не знаю скока придется ждать...
Сейчас ведется мной разработка длинной сюжетной линии из приключений Spore.
Название: "Легенда о семи Изумрудах Хаоса"/"Legend of seven Chaos Emeralds"
Сюжет примерно такой:
Капитан Зуко, высланный на задание, но вскоре к нему приходит сообщение, что Гроксы напали на родную планету, однако он находился очень далеко от дома, в спешке прибывает на планету, и понимает, что опоздал... никаких признаков жизни. В надежде, что еще кто-то выжил из его расы, Зуко решил слетать на другие колонии, но с огорчением узнает, что Гроксы и там побывали. При посещении родной планеты и колоний он натыкается на тварей, созданных Гроксами, а также на их "совершенную форму жизни"/"ultimate life form", названную Метагроксом. Теперь, чтобы отомстить Гроксам Зуко пытается найти все семь Изумрудов Хаоса, о которых ему рассказал один священник...
Мне интересно ваше мнение по поводу сюжета, стоит ли мне продолжать разработку или же попробовать что-то изменить?
Состояние: Разработка [47%](последнее обновление 17.05.2012 15:20 МСК) Рейтинг: 9.8/10.0(определяется на основе мнения пользователей) P.S. Разработка дважды прерывалась из-за неполадок с компьютером.
Общее количество приключений: 42
Список разрабатываемых приключений:
№ эпизода
стиль игры, награда
капитан
название
локация
статус
Глава первая: Последний Жевелуара. [Разработка завершена] Музыкальная тема: Crush 40, Tony Harnell - It doesn't matter (Zuko's Theme)[прослушать] Дата выхода: 3.03.2012
1
фанатик
#Просветитель#
Зуко
Просвещение Черного Когтя
Церковь Спория
завершено
2
фанатик
#Курьер#
Зуко
Экстренное сообщение
Церковь Спория
завершено
3
ученый
#Первооткрыватель#
Алекс
Загадочный объект <*>
Колония Анталексов, военная база
завершено
4
воин
#Милитарист#
Фокс
Спасение Алекса
Колония Анталексов, борт Шаттла Гроксов
завершено
5
эколог
#Палач#
Зуко
Заражение <0>
Родная планета Зуко, родной город
завершено
6
эколог
#Колонист#
Зуко
Прямиком в ад <1>
Колония Жевелуары
завершено
7
шаман
#Коллекционер#
Зуко
Рассказ об Изумруде Хаоса <*>
Церковь Спория
завершено
8
дипломат
#Дипломат#
Зуко
Встреча с Лардом
Церковь Спория
завершено
9
шаман
#Деятель#
Зуко
Шаман Буми
Поселение Анталексов
завершено
10
шаман
#Защитник#
Зуко
Обучение
Поселение Анталексов
завершено
11
ученый
#Путешественник#
Лард
Космодром Нью-Хейл <*>
Космодром Нью-Хейл
завершено
12
воин
#Защитник#
Лард
Оборона космодрома <2>
Космодром Нью-Хейл
завершено
Глава вторая: Надежда на спасение. [72%] Музыкальная тема: Taio Cruz - Telling The World (Jewel's Theme) [прослушать]
13
торговец
#Деятель#
Джуэл
Сокровище <*>
Колония Джейверов
завершено
14
дипломат
#Дипломат#
Зуко
Крушение
Колония Джейверов
завершено
15
ученый
#Исследователь#
Зуко
Древние руины
Родная планета Зуко, руины, настоящее
завершено
16
фанатик
#Путешественник#
Лард
Вера в спасение
Церковь Спория
завершено
17
эколог
#Коллекционер#
Зуко
Кристальная шахта <*>
Колония Леодарков, кристальная шахта
завершено
18
шаман
#Пилигрим#
Зуко
Древний мир
Родная планета Зуко, руины, прошлое
завершено
19
воин
#Защитник#
Алекс
Ледяные монстры
Колония Леодарков, кристальная шахта
завершено
20
бард
#Путешественник#
Фокс
Концерт в Нью-Хейле
Космодром Нью-Хейл
разработка 90%
21
дипломат
#Дипломат#
Лард
Непростые переговоры
Космодром Нью-Хейл
ожидание
22
воин
#Милитарист#
Зуко
Похищение Джуэл
Космодром Нью-Хейл
ожидание
23
торговец
#Мастер на все руки#
Лард
Тайфун-Х
Космодром Нью-Хейл
ожидание
Глава третья: Столкновение с Гроксами [0%] Музыкальная тема: Crush 40 - What I'm Made Of (Metagrox's Theme)[прослушать]
24
ученый
#Милитарист#
Зуко
Вторжение
Колония Гроксов, военная база
ожидание
25
ученый
#Милитарист#
Джуэл
Побег
Колония Гроксов, военная база
ожидание
26
воин
#Завоеватель#
Лард
Даркформа Зуко <4>
Колония Гроксов, военная база
ожидание
27
ученый
#Коллекционер#
Зуко
Укрытие в пещере <*>
Колония Гроксов, пещера
ожидание
28
воин
#Защитник#
Алекс
Оборона Тайфуна
Колония Гроксов, военная база
ожидание
29
ученый
#Путешественник#
Фокс
Поиски Жевелуары
Колония Гроксов, пещера
ожидание
30
ученый
#Коллекционер#
Джуэл
Поиски Изумрудов
Колония Гроксов, военная база
ожидание
31
воин
#Милитарист#
Зуко
Флот Титанов
Эскадрилья
ожидание
32
воин
#Милитарист#
Зуко
Воздушная цитадель
Эскадрилья
ожидание
33
воин
#Милитарист#
Зуко
Крушение Титанов <6>
Эскадрилья
ожидание
Глава четвертая: Пришествие Хаоса [0%] Музыкальная тема: Crush 40 - Open Your Heart (SuperZuko's & SuperJewel's Theme) [прослушать]
34
шаман
#Коллекционер#
Джуэл
Потерянные джунгли <*>
Родная планета Анталексов, джунгли
ожидание
35
шаман
#Пилигрим#
Джуэл
Следы прошлого
Родная планета Зуко, руины, прошлое
ожидание
36
эколог
#Милитарист#
Зуко
Возвращение Метагрокса
Родная планета Анталексов, джунгли
ожидание
37
ученый
#Исследователь#
Алекс
Разрушенный город
Родная планета Анталексов, столица
ожидание
38
шаман
#Коллекционер#
Фокс
Рождение Героев *******
Родная планета Анталексов, столица
ожидание
39
рыцарь
#Искоренение -
СуперДжуэл
Финальная битва. Часть 1 <7>
Родная планета Анталексов, столица
ожидание
40
рыцарь
- Зла#
СуперЗуко
Финальная битва. Часть 2 <7>
Родная планета Анталексов, столица
ожидание
41
дипломат
#Империя#
Лард
Победа
Родная планета Анталексов, столица
ожидание
42
шаман
#{?}#
Зуко
Возвращение Изумрудов
Родная планета Зуко, руины, настоящее
ожидание
Информация о стилях игры: Воин - нападение, оборона, битва Ученый - исследование, проникновение, скрытность Рыцарь - финальная битва с Метагроксом Фанатик - обращение в веру, религия Торговец - миссии за оплату, поиск сокровищ Бард - организация концерта, развлечение Эколог - экологическая катастрофа, создание экосистем Дипломат - новое знакомство, общение Шаман - духи, магия, Изумруды Хаоса, прошлое
Список изменений:
- исправлена ошибка, при которой Фокс, перед тем как зайти в цветные ворота, ходит вокруг и останавливается на месте (эпизод №3)
- исправлено неправильное расположение башен (эпизод №6)
- исправлены ошибки в текстах
- убраны плохие метеоусловия (эпизоды №5,6)
- солнце зафиксировано и всегда следует за игроком
- убраны топоры, от которых никакого толка (эпизод №9)
- на уровнях можно найти подсказки (обычно это один объект - существо или постройка, реже - 2), где находится Жемчужинка (эпизоды №1-10,12-16)
- просвещенные фанатики Черного Когтя отображаются как союзники (их теперь нельзя атаковать) (эпизод №1)
- некоторые приключения проработаны более детально
- добавлены награды и при завершении приключения отображается прогресс
- добавлены первые 4 эпизода 2-ой главы "Надежда на спасение": * Эпизод №13: Сокровище
* Эпизод №14: Крушение
* Эпизод №15: Древние руины
* Эпизод №16: Вера в спасение
В сюжет будут добавлены капитаны:
1) Барс, сделанный СмЕрЧем (первое появление в 20 эпизоде)
2) Ультрих, сделанный Dragon_moder_Blaga (первое появление в 17 эпизоде)
3) Отто, сделанный Dragon_moder_Blaga (первое появление в 17 эпизоде)
4) Теллери, сделанный Tellery Spyro - Cynder Mix (первое появление в 20 эпизоде)
5) Афис, сделанная Tellery Spyro - Cynder Mix (первое появление в 20 эпизоде)
1 Известно, что гроксы - очень древний вид. Они явно существовали до появления всех остальных империй. Некоторые игроки считают, что комета упала на нашу родную планету не без помощи гроксов. Но наиболее распространённая версия такова: гроксы поначалу развивались как все нормальные империи, близко к центру галактики. В течение долгого времени гроксы жили счастливо и были дружелюбны. Но вспышка центра галактики чуть не привела гроксов к смерти, жизнь на их родной планете погибла. Чтобы выжить, они интегрировали себе кибернетические части. Они спасли гроксов от верной гибели, но изменили самые основы их мышления. Все органические формы жизни они стали считать жалкими слабаками, которые недостойны жить.
Еще существует предположение о том что у некогда огромной могущественной империи началось под воздействием неизвестно чего вырождение: на свет вместо обычных детей стали появляться уродливые карлики с красноватой кожей. Их стали называть "Грохий", в переводе - уродец. К ним относились очень плохо, считали, что они не имеют права на жизнь, считали выродками. Их умерщвляли при рождении, однако не смотря на принятые меры их становилось все больше и больше в конце концов они полностью заменили обыкновенных жителей. Плохое отношение оставило на Грохиях печальный след: в их мозгу образовывалась очень сильная обида и злость, но поскольку они уже полностью заменили собой ту расу, вымещать беспочвенную злобу они стали на других расах, они бесжалостно уничтожали целые империи, а выживших обращали в рабов. Но поскольку они были практически мутантами, то это тоже сказалось не лучшим образом - Грохии потеряли способность существовать на планетах, где есть жизнь. Временно одного подопытного Грохия со специально интегрированой в мозг личностной матрицей, способной контролировать деятельность центральной нервной системы, а также механическими протезами руки и ноги внедрили в специальную камеру, где отсутствовали всякие условия обитания живого организма. Срок испытания назначен ровно на 100 дней. Механоид успешно выдержал испытание. По опытному образцу Грохии вшивали в свои тела все новые и новые протезы, управляемые личностной матрицей через нервную систему и тем самым отдав свой мозг бесжалостному машинному сознанию, способному лишь на расчеты. Затем клонировали собственные тела и собирали огромные экспедициии на мертвые, лишенные жизни миры...
Гроксы - это великое испытание (нечего их жалеть), созданное для того, чтоб помешать игроку развиться на новый уровень. Создатель неизвестен, предположительно Стив. С другой стороны, это зло которое всегда было.
Так же существует еще версия, что когда галактика была в опустошении (почти все планеты Т0) стив создал гроксов, которые могли жить на них, но вскоре начали появлятся цивилизации и планеты с Т1 Т2 и Т3. Стив дал им посохи жизни, но гроксы размножились и считали что достойны жить те кто может жить с Т0... Гроксы Окупировали центр и почти никто не мог добраться до центра, потому что если стив бы каждой цивилизации давал по посоху жизни существование гроксов становилось под угрозой.
Некоторые игроки считают, что объяснить происхождение Гроксов можно обратившись к свиткам, скрижалям и фолиантам. Особенно ярко это подтверждается в фолиантах науки. Восьмой фолиант что Гроксы - эксперимент, но его результаты пока неизвестны. И вправду, есть много аргументов, говорящих, что Гроксы развивались не сами. Врядли кто-то по доброй воли будет интегрировать в себя кибернетические части. А девятый фолиант науки делает предположение о цели Гроксов: банально не пускать никого в центр Галактики или не дать чему-то вырваться оттуда. Обе цели обоснованы: если много кто будет попадать в центр, и все будут получать посохи жизни, гроксы будут просто-напросто уничтожены. А вторая цель говорит о том, что в центре вполне возможно есть что-то кроме Стива, что Гроксы охраняют.
Есть также поверье, о гроксах. Его почти нигде нет. Считают, что до начала времён зародилась первая цивилизация. Она зародилась на планете земля, в солнечной системе и назвала себя землянами. Страна Кения захватила всех остальных землян и отправилась покорять космос После развития, они захватили всю галактику и решили стать богами, тем самым отправив жизнь, на неиспользуемые планеты. А охраной жизни сделали роботов, которые себя назвали гроксами. Гроксы заняли галактический центр вокруг центра галактики, планеты терра нова. После того как люди отправились исследовать другие галактики гроксы поняли, что их жизнь не имеет смысла, и гроксы стали уничтожать колонии людей. Нетронутой осталась только солнечная система и терра нова. Солнечную систему люди покинули, боясь, что без их флота гроксы уничтожат сливки человечества. А планета Терра Нова подверглась нападению Гроксов и благодаря прототипу телепортатора сккакнула через червоточину в далёкую галактику пегас, в которой и проводилась разведка людей. Оказалось, что в галактике Мейкира Андромеда обитала другая раса, которая уничтожила всех, кто не был в нашей галактике. Позднее раса была уничтожена, а когда люди попытались вернуться обратно в млечный путь, то обнаружили силовой щит, через который не сможет пройти никто из человечества. Гроксы тем самым получили полную власть над галактикой
Есть ещё одна версия. Империя Пираты сделали эксперемпент над существом грокс. Они вшили в детали которые позволяли жить на газовых гигантах. Существо было отправлено на газовый гигант но оно так иневернулось. Существа отавшиеся на планете пиратов уничтожили пиратов. На самом деле на газовых гигантах живут гроксы установившие щит который не даёт игрокакм внего влетать.Чаще всего на планетах газовые гиганты живут остатки пиратов которые тоже установили щит. Есть планета на которой нет щита и на неё можно залететь. Планета Паринор система Прито.
Гроксы пришли из Ада, сбежав от смерти, так как были недовольны работой. Они скрестили себя с техникой чтобы не умереть и стать Абсолютными Императорами Галактики, но на краю Галактики возникла Империя Людей. Гроксы и Люди затеяли войну. Когда Гроксы чуть не победили, Люди бежали в центр Галактики и Гроксы окружили центр и никого не подпускают к центру, чтобы они не выпустили Враждебную Империю. А вещи на которых есть слово "Грокс" создали они сами, чтобы никто и не пытался выпустить Империю Людей.
Предшественники Гроксов были созданы в 5 измерении учёным, который был (пра)x - дедушкой, но из-за недостатка территории были выселены в 3 измерение, в галактику Млечный Путь, которую быстренько захватили. Это произошло ещё до Большого Взрыва. Постепенно мозг у них увеличился, организм ослаб и не выдерживал в то время сильное тахеонное излучение, а потому уже Гроксы с изменившейся из-за того же излучения психикой разработали имплантанты, которые защищали от излучения, но имели минус - кислород и органические соединения мгновенно убивали Гроксов. Теперь Гроксы к тому же подчинялись специальному Главному Гиперимплантанту, который был спрятан в центре галактики, но из-за старости версии был громоздким и хрупким. Малейшее колебание - и нет имплантанта. Только Пилот корабля 12-RT-3442 Стив из Империи Проллиев оказался настолько ловок, что был поставлен на охрану ГГИ. Было это 2,5 млрд лет назад. Каждые 3 млрд лет Гроксы меняют охранника, так что через 500 млн лет Стив вернётся на родину, на Землю.
ну вот разные теории очень интересные.
1. Всего-навсего хочу поинтересоваться у уважаемых спорофанов: как и с помощью чего можно сделать видео о своем приключении, типа тизера или видеопревью. За последнее время немало людей скелепали вполне пристойные видео. Мне так тоже хоцца! Средства Se7en не позворляют производить монтаж видео.
2. Не знаю почему, но после переустановки системы Спора стала тупить, вылетать и самое обидное: стала на английском языке. Русика или кряка для этого нет, но я и не о том. Что будет, если я создам приключение в англ. версии споры. Ясное дело, что названия и тексты будут на русском языке. Не взбунтуется ли игра против русских названий и текстов? И пойдет ли прикл потом у других юзеров? Кто знает - ответьте.
3. Последний вопрос. Скажите, спорофаны, если я для создания существа использовал несколько модов, будет ли это существо корректно отображаться у другого юзера на другом компьютере, у которого этих модов нет? Я знаю, что для того чтобы использовать существ с ассиметрией себе ставить ассиметрихак не нужно, но как с другими модами, например части из даркспор? Они весят пол гига. Так что ж теперь, чтобы сыграть в мой прикл надо каждому скачать этот огромный мод?
Ура! Мой злобный гений превзошел самого себя, и я произвел поистине ужасную карту для флэшкиFreeryder 2! Не спешите смеяться и троллить! Для начала хотя бы раз попробуйте пройти ее. Итак, копируйте вот это:
Прошло 5 лет с момента событий второй части. Придя в земли «Аттарии» Маркус и его соратники узнают что единственного короля «Аттарии» пытаются убить! Кто за этим стоит? С чего стоит начать? Зачем Маркусу вообще спасать короля? Финал саги, в которой точно стоит поиграть хотя бы ради того чтобы посмотреть чем закончится жизнь Маркуса и его друзей, узнать историю «Аттарии», встретиться со старыми персонажами, пройти немало отличных заданий, и вообще насладиться уникальным миром, в котором именно все, живое! Финал саги не за горами!
Особенности:
- Продолжение нашумевшего приключения
- Запутанный сюжет и невероятный финал
- Полная свобода действий: убивай, помогай или устраивай засады
- Живой мир: на города нападают бандиты и дикие животные, по пустынным дорогам торгуют охраняемые караваны, теперь мир исследуют не только вы, но и жители «Аттарии»
- Новый геймплей: Ходите по крышам чтобы быстрее добраться до нужного места, нанимайте и командуйте рекрутами-ассасинами, истребляйте и уничтожайте целые города и находите книги, в которых написана история «Аттарии»!
Скриншоты:
Дата выхода:
Февраль. 2012
Важная информация:
(10 причин почему стоит сыграть в "ОЗГ 3")
1. В начале игры вы должны выполнить начальное задание, после этого вам откроется вся красота мира "Охотник за головами 3"
2. Вы вольны делать все что захотите, можете бросить сюжетную линию и заняться скажем, налетами на караваны, а может вы хотите спланировать атаку на лагерь бандитов? пожалуйста!
3. В 3 части место действий будет больше на 20% чем во 2
4. Сюжет будет длиннее на 30% по сравнению со 2 частью
5. Диалоги будут меньше, но больше по колличеству, так как каждое существо наделено даром речи!
6. Атмосфера приключения и смысл диалогов
7. В мире вы встретите путешественников которые не будут стоять на месте, они сражаются ходят в город за товарами, и вы сможете с ними пообщаться если встретили друга!
8. С каждым актом вы будете отстраивать свою гильдию, а когда построите сможете нанимать ассасинов
9. Вы сможете читать книги и записки, и больше узнавать о мире игры!
10. Теперь все стало намного реалистичней, поведения существ, здоровье вы можете пополнить только в городе у торговцев!
Вы еще не ждете? Комментируем...(также ждем скоро озвученный трейлер)
Вот пришла мне в голову идея полазить по уже старым, пыльным архивам моих приключений. Некоторые возможно таки и будут лежать не тронутыми, поэтому здесь я выложу информацию о некоторых недоделанных приклах.
Это приключение я планировал выложить еще в прошлом году, но так-как не успел я решил его оставить и он лежал глубоко в компьютере до тех пор пока не наступит этот праздник. Я думаю ясно о чем идет речь:
Троллей просьба покинуть блог! (Ваше глупое мнение абсолютно никому не интересно!)
В недалёком будущем перед галактикой появится угроза. Назревает война вселенского масштаба! С соседней галактики «Андриакс» к вам летит огромный небесный объект несущий неизвестный вам вид разумной жизни. Инопланетные существа будут пытаться завоевать целую галактику! Ваша задача не дать этим тварям победить! Вы выступаете в роли Микаелля астронома исследователя, которому предстоит в одиночку или в команде проходить сквозь толпы чудовищ из другого мира. Вас будут ждать целые легионы различных тварей, вам предстоит включить свою смекалку, иначе вам ничего не удастся.
Сюжет:
Микаелль - астроном исследователь с планеты Котурн. В возрасте около 57 земных лет. Прибывает в исследовательский центр союзников, чтобы его ввели в курс дела. В исследовательском центре Микаелль узнаёт, что к галактике приближается неизвестный, небесный объект, которому было дано название «Планета Х». Этот объект превосходил размеры целых звёзд и двигался с высокой скоростью. Объект двигался со стороны соседней галактики «Андриакс». Спустя неделю объект приблизился к центру галактики, и от него вылетело больше миллиона комет, которые разлетелись в разные стороны. Спустя несколько часов в диспетчерскую планеты Котурн поступило сообщение, что произошло более ста вторжений на планеты многих империй неизвестным врагом, проводящим быструю и агрессивную атаку на местных жителей и военных. Спустя еще несколько часов около 100 000 звёздных систем принадлежало врагу. В галактике объявлена ЧС (Чрезвычайная Ситуация). Микаеллю приказано вступить в ряды армии обороны для сопротивления против врага. Дальше в бой Микаелля ведете вы сами.