Lost Alpha DC - Новости и Новые скриншоты

А вот и новости с полей:

1. Полная русификация готова, сразу идет в игре.
2. Детектор аномалий обзавелся отдельным слотом.
3. Модификации для всего оружия, включая гаусс и бинокль.
4. Идет усиленная работа нас детекторами артефактов, скорее всего успеем до релиза.
5. Многие доработки на картах, исправили треть всех локаций
6. Пересборка аи-сетки на многих локациях 

Лог обновлений на 10 декабря 2016 года

Спойлер
Исправление:
- fixed incorrect syntax in task_manager for relation
- fixed crash when trying to talk to wounded military on Pripyat
- fixed the handling of white niva vehicle and the model itself
- fixed the handling of lada cabrio and raf truck
- fixed the VIP card dialogue in Bar (Duty arena)
- fixed unresponsive zombies on Forest
- cleaned out all stashes of unused items
- fixed the few invincible monolith soldiers on Darkdolina
- fixed rare error with xr_effects.script:2142: attempt to index local 'inv_box' (a nil value)
- fixed bugs in sound engine
- fix for xr_logic.script:42: attempt to index local 'stor' (a nil value)
- fixed the tunned white niva (root bone was set too low, it could stuck to small rocks and debris easily)
- fixed the remaining vibrating windows/glass surfaces on R1 (static lightning) render
- fixed and finetuned water surface on r1 and r3 render
- added back ammo tracers and bullet holes
- fixed several sound files
- fixed the unresponsive AI
- fixed the not properly working 'hit sounds', 'death sounds' (and other sounds) so AI reacts even better
- fixed the random crashes when using some of the 3rd party graphic overlays, like fps counters or Steam in-game panel
- fixed shooting effector
- fixed water which visible through the fog
- fixed stripes with rain on DX10/11
- fixed treasure manager (which gives stash info to player)
- fixed some missing strings (text files)
- fixed incorrect materials
- fixed glows (they won't shine thru the walls)
- fixed the black fences around Doc's house on Swamp level (wrong surface -> incorrect shadow)
- fixed smoke particles
- fixed the intro sound
- fixed the missing mutant names (when player searches body)
- fixed and finetuned xr_heli chopper scheme
- fixed bugs in bind_car script for proper NPC detection when actor is behind a vehicle, or stays in it
- fixed mutant cat-head item (was needed for a pda task, but the mutant never spawned it)
- fixed the bandit scene on Garbage level
- fixed translucent dynamic objects (windows, anomalies etc.) which visible through the fog
- fixed the bug at the countryside blockpost, where army always attacked the player on returning from lost factory level
- fixed a sidetask on construction site, which could fail due to a missing precondition
- fixed a crash in cordon which happened if you talked to one of Petruha's men without taking the quest from Wolf
- fixed a rare or random crash in the Pripyat Undergrounds level
- fixed the sometimes unresponsive codedoor keypad in Pripyat Undergrounds level
- fixed the ground detail bump textures, they were too grainy
- added all missing hands models for all new suits
- added all missing upgrades to all weapons and armors we had in LA
- some mutants were fixed (papakarlo, civil zombie)
- crosshair fix
- grenade hud fix
- task manager for sidetasks fixed
- fixed random bugs in arena (Bar)
- fixed sector and material problems in Agroprom level
- fixed geometry bugs on Forest level
+ all previous patch fixes

Новое:
- finetuned the dynamic weather on DX9/10 render
- disabled blowouts in Bar until freeplay to avoid a very rare bug
- disabled the strange cutscene on Swamp on request of fans
- added more, previously missing xml nodes
- added extra behaviour for npcs when they use grenade
- added steal and sneak behaviour to certain monsters such as zombies, psydogs
- tweaked postprocessing to achieve nicer display
- engine now detects all the sound cards connected to your pc and you can select any of them to use
- atmospheric ukrainian weather pack with around 50 unique skybox captured in Ukraine (pending)
- weather tweaks
- HD textures addon for many surfaces, which actually looked lowpoly previously
- HD foliage texture pack (optional)
- more alife on almost all levels, with higher respawn rate
- more variety in the mutant relations, to see more epic fights between them
- more and more sidequests
- doubled the battery duration
- lowered the fuel usage
- lowered the volume of detector sounds
- finetuned generic trader files
- added more weapon fixer-upgrader npcs (ivancov, guide, ghost, freedom barman, doc, kruglov)
- the lada cabrio is no longer immortal
- weapon upgrade system from Call of Pripyat
- added ammo parameters from Call of Pripyat (k_dist, k_air_resistance, k_ap etc...)
- flight of bullets are now depending on the protection of armour (bullet wont go thru the heavy armor, it will cause ricochet)
- grass movement can now be controlled from user.ltx, and from weather files
- grass draw distance now can be set from console from 30 to 240 meters (SoC used 25meter by default)
- sun lumscale, ambient and hemi color can now be controlled from weather, so it can be changed or mixed as the weather changes, creating nice atmosphere
- implemented DX11 render mode (with the same bugs as it had in CoP)
- finetuned grass shadows
- finetuned grass shading without using grass shadows
- re-enabled artefact hunter scheme (wandering and camper npcs search for artefacts)
- re-enabled looting scheme (wandering and sometimes camper npcs loot dead bodies)
- re-enabled humming, whistling for random npcs to achieve even nicer atmosphere
- added back some old articles to pda, which we forgot to enable previously
- upgraded items are now marked with an arrow in left corner, so players will know which one is edited if they have more of the same kind
- weapons and armor huds ported from Call of Pripyat to Lost Alpha
- added shaders cache ('r__shaders_cache' console command) which speeds up the loading of shaders when pressed alt+tab
- added support v3 and v4 skinning types to models. Lost Alpha can load CS and COP models
- made clean up G-buffer each frame to avoid "ghosting" on sky
- added new hud adjust mode to adjust weapons on cop hands
- opened up the countryside level a bit more to the east
- pripyat secret trader won't disappear after a couple of minutes
- several weapons got new animations
- recompiled Cordon with vegetation changes
- recompiled Rostok Factory with geometry and vegetation changes
- recompiled Countryside with vegetation and geometry changes
- btr has a working trunk now
- you can bribe the arena guard from now, which means you don't need to wait a week to be able to go thru the arena, you can do it anytime now
- bar's (great metal factory) geometry was changed for easier access
- added a precondition to Petruha's men, so the game wont crash even if you don't talk to Wolf, they will send you to talk to him first
- added high quality, natural color tree and vegetation textures by Cromm Cruac
- skills module re-initiated, working on implementing point system (current skills: barter, survivor, sharpshooter, endurance)
- all upgrades were rebalanced
- all artefacts were rebalanced
- many new smart terrains
- sll texts from scripts, configs were moved to text/ folder
- extra option to hide/unhide subtasks on pda tasks section
- recompiled Agroprom with geometry and vegetation changes
- recompiled Forest with vegetation changes and extras
- more suits to wear
+ all previous patch addons

Работа в прогрессе:
- need to fix Darkdolina bridge (bottom pilons) - recompile needed
- incorrect sunshadows on dx10 render with older ATI-AMD cards (if we can fix)
- SweetFX and alikes renderer injectors crash

Также новые скриншоты:

Нравится26
Комментарии (42)
  • 33
    Хорошо, что не забросили проект. Достаточно годный мод.
  • 21
    [Partisan]
    Acid_Rat
    Что там годного-то такого прям?
  • 8
  • 6
    Что-то скриншотов маловато, а так вроде неплохо.
  • 6
    А когда поиграть можно будет в последнюю сборку?
  • 3
    главное чтоб сюжет мода либо переделали, либо убрали а то они там такую муру наворотили...
  • 3
    Что-то я в этих сталкерских модах давно уже потерялся.... Подскажите, есть какой то мод чтобы был для одиночного прохождения, к примеру все три части в одной или каждая дополнена чем-то?!
  • 1
    Borovik-rus
    Уж выпустили бы вместе с разработчиком GSC Game World через Гринлайт Стима этот аддон...
    Много уже подобных модов для игр через Гринлайт выпускали...
    Намекните шоль кто нить разрабам )
    Ну и бабло лишнее получат...
  • 0
    [Partisan]
    grafonoman
    Ничего они там не переделают. Только несколько кат-сцен уберут, и ещё чего-то.

    Borovik-rus
    Так уже пытались ведь, когда ещё мод не слили. ГСЦ не устроило качество продукта. И это было чертовски правильно - т.к. такое реально стыдно выпускать в Steam среди официальных игр серии.
  • 3
    Borovik-rus
    Jammert
    Мод "Lost Alpha" - последняя стабильная сборка - 1.3003
    ru.stalkermod.wikia.com/wiki/Lost_Alpha
    Продолжение этого мода - "Lost Alpha Director's Cut" - последняя промежуточная сборка - 1.4000
    www.dezowave.com/lost_alpha_patch_changelog_dc.t..

    S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha — Director's Cut привнесёт ещё больше жизни в Зону отчуждения, включая уже доступное свободное перемещение NPC, меньше пустых мест на масштабных локациях, переработанные погодные эффекты (около 50 заснятых пейзажей на территории Украины), оружие, систему торговли, опциональные HD-текстуры для зданий и растительности, новые режимы рендерера и шейдеры, а также лучшие звуковые эффекты.

    Для запуска S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha оригинальная игра не нужна
  • 0
    Borovik-rus
    [Partisan]
    Ну фиг его знает. Вроде бы как это самый годный мод изо всех модов для Сталкера, который делают чуть ли не 10 лет уже...
    Пусть GSC его допилят и выпустят как новую игру. Фанаты Сталкера я думаю будут в восторге.
    Я вообще только в первые 2 части играл.
    Надо будет в "Зов припяти" погамать также...
    ..Не люблю я всяких монстров в играх...Стремно с ними играть ))
  • 1
    MicrolаB
    [Partisan]
    И это было чертовски правильно - т.к. такое реально стыдно выпускать в Steam среди официальных игр серии.

    Ну не сказал бы, проходил LA, мод намного атмосферней оригинала,интересней и реиграбельнее чтоль. Просто в оригинальных тенях уже неимоверно скучно, игру проходить нет никакого желания. А тут обновили(причем кардинально) графику, добавили новые места, изменили чуточку сюжет и геймплей, и вот в это играть уже хочется. Вот к примеру я охнерел от переделанного янтаря, не ожидал что эта локация станет такой большой и красивой(От оригинального только блевать тянуло, пустая и невнятная локация).
  • 0
    Jammert
    Можешь попробывать call of chernobyl или хардкорный вариант call of misery. Есть все локации из 3-х частей, но сюжет ограниченный, в основном только длинные миссии типа подземелий и отключения выжигателя. Зато есть много мелких заданий от НПС. В общем мод ориентирован на фриплей, а не сюжет.
  • 1
    [Partisan]
    MicrolаB
    А то, что из сюжета сделали морковный сблёв, тебя не смущало? И унылая беготня туда-сюда? В ЛА тут и там видны косяки непрофессионалов - а значит её нет смысла сравнивать с оф. частями, ибо она не выдержит сравнения.
    А если тебя чисто локации удивили - так поиграй в Oblivion Lost Remake. Там примерно такие же локации - только без унылой отсебятины.

    Borovik-rus
    Ага, а ещё это самый разочаровывающий мод из всех модов для Сталкера - для тех, кто ждал его 5 лет.
  • 1
    MicrolаB
    [Partisan]
    А то, что из сюжета сделали морковный сблёв, тебя не смущало?

    В оригинале я смотрю сюжет тянет на оскар? И беготни не было? Ну-ну. А то что пол игры повырезали ничего? А в ЛА какую-ту часть вернули, те же машины, которые в других модах никакущие, тут еще более менее.
  • 1
    [Partisan]
    MicrolаB
    Тут разговор не про "Оскар" - а про целостность повествования. В ТЧ беготню тебе никто не навязывал, кстати. Прохождение по сюжету было вполне насыщенным. А в ЛА беготни просто не миновать...
    Про вырезания не надо затирать - я в этом хорошо разбираюсь. Но в ЛА, честно говоря, не так-то и много чего восстановлено.

    те же машины, которые в других модах никакущие, тут еще более менее

    Серьёзно?) Мне та Нива ещё долго будет в кошмарах сниться...
  • 2
    Aleksey.
    Victor5555
    Вот ещё:
    Спойлер





  • 4
    Aleksey.
    Спасибо.
  • 0
    Daidjer
    Я так и не понял, когда Lost Alpha DC выйдет.
    Borovik-rus написал:
    который делают чуть ли не 10 лет уже...

    Да Lost Alpha уже давно вышла (третий заход делаю). Нужен DC.
  • 0
    DeMZI
    Borovik-rus
    Спасибо за инфу. Попробую. Все три оригинальные игры прошел и с удовольствием поиграл бы в сборную из этих трех игр, ну там с общей картой из трех игр или если бы локаций добавили...
  • 2
    Borovik-rus
    Самый годный мод который делали не меньше 8 лет это OGSE, и в отличие от альфы мод имеет стабильность игры на уровне ЗП и не пустые локации
  • 2
    saa0891
    А когда вообще запланирована релизная версия DC кто в курсе.
  • 1
    walitor
    saa0891
    Надеемся на 26 апреля.
  • 1
    [Partisan]
    У каждого свои вкусы, но этот мод довольно хорошо проработан и возвращает старую атмосферу сталкера. (можешь со мной не соглашаться)
  • 2
    Не интересно, прошел еще когда первый, как бы релиз состоялся, после утечки сборки в сеть.
  • 1
    MicrolаB
    [Partisan]
    Про вырезания не надо затирать - я в этом хорошо разбираюсь. Но в ЛА, честно говоря, не так-то и много чего восстановлено.

    А то что пол игры повырезали ничего? А в ЛА какую-ту часть вернули

    Специально написал, что они ЧАСТЬ вернули, чтобы избежать твоего чсвшного вскукарека...
  • 1
    Tartusin
    saa0891
    Дату релиза знают только разрабы , но я считаю , что релиз скорее всего будет 26 апреля 2017 года , как раз в двухлетний юбилей первого полноценного релиза Lost Alpha
  • 0
    [Partisan]
    Acid_Rat
    Естественно, не соглашусь - потому что они старую атмосферу НЕ ВЕРНУЛИ. Игра просто воспринимается как обычная ТЧ с модами на старых локациях. Действительно старая атмосфера присутствует пока что только в OLR (почему бы тебе в него не поиграть?).
    Ну и насчёт проработки, естественно, тоже не соглашусь. Сюжет не проработан, новые участки на локациях совершенно не проработаны (в основном это касается всяких подземелий), игровой мир не проработан... да и вообще видно, что мод делали без души - лишь бы что-то было. Это понятно, что начинали его делать с большим энтузиазмом - но этого энтузиазма хватило только на локации (ещё до внедрения унылых отсебячих подземных коридоров) и пару плюх. Дальше всё делалось в спешке и на "отцепись".
  • 0
    [Partisan]
    MicrolаB
    Но ведь Нива в ЛА кривая, согласись? Сколько метров ты на ней проехал?
  • 1
    Tartusin
    [Partisan]
    Согласен , с нивой они конкретно накосячили , но этот момент легко исправляется с помощью спавн меню , где можно заспавнить другую машину , например УАЗ. Я на нем все локации объездил(ну кроме северных)
  • 1
    [Partisan]
    Tartusin
    В жопу костыли. УАЗ после Нивы действительно чувствовался как премиум-класс - нарадоваться не мог (хотя всего лишь обычная машина, казалось бы). Потом нашёл Москвич - он оказался ещё круче. Но при его починке игра вылетала - правда, я потом нашёл способ миновать вылеты.
    В общем, ЛА - кривизна, каких ещё поискать. Совершенно не понятно, чем они там 6 лет занимались. И почему патчами потом это всё дерьмо не убрали.
  • 1
    Tartusin
    [Partisan]
    Ну так , DC и есть патч , только помасштабней
    [Partisan] написал:
    И почему патчами потом это всё дерьмо не убрали.
  • 0
    [Partisan]
    Tartusin
    Уже два года прошло, пока они этот патч пилят.
    У меня уже желания возвращаться в ЛА нет. И сюжет там не изменят же.
  • 1
    Tartusin
    [Partisan]
    [Partisan] написал:
    Уже два года прошло, пока они этот патч пилят.

    Все же осталось не долго , релиз будет этой весной 100% , эдак 26 апреля , в двухлетний юбилей выхода Lost Alph-ы
    Тянуть уже некуда
  • 1
    [Partisan]
    Tartusin
    Ну... ясно.
    Жду дальше OLR 3.0
  • 1
    MicrolаB
    [Partisan]
    Нива да, попец довольно сильно порвала. Но на том же уазике военном гонять просто кайф.
  • 1
    [Partisan]
    MicrolаB
    А я о чём.
  • 1
    Tartusin
    [Partisan] написал:
    У меня уже желания возвращаться в ЛА нет. И сюжет там не изменят же.

    Даже если Lost Alpha не отличается хорошим сюжетом , то там есть годный пак локаций(не без минусов конечно) , который можно использовать для создания других модов
  • 2
    Kot Markiz
    Стрелок21
    Согласен, OGSE - лучший! Но LA можно на 2-ое место поставить
  • 4
    [Partisan]
    Скажу только одно: сколько людей, столько и мнений. Лично мне понравилась.
  • 0
    [Partisan]
    Tartusin
    Ну если только так
  • 1
    единственное что не получилось, так это придать жития локациям некоторым, но если б это вышло вместо ТЧ, было б прикольно много!
B
i
u
Спойлер