Star Wars Jedi Knight: вспоминаем лучшие игры про световые мечи

До сих пор нeт игры о стычках на световых мечах лучше, чем старая-добрая серия Star Wars Jedi Knight.

«Звёздные Войны» можно любить за многое. Это богатейшая вселенная, где каждый может найти для себя что-то свое: от романтики сотен уникальных миров до головокружительных космических баталий.

Но давайте начистоту: все мы в детстве мечтали помахать световым мечом, а далекая-далекая галактика с ее мириадами нюансов может и подождать. Для многих поклонников её богатство и вовсе сводится к двум вопросам: какую сторону Силы выбрать и какими мечами размахивать.

Тем более странно, что главный симулятор джедая давно разменял второй десяток и пока не планирует снимать корону. Речь идет, конечно, о Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy. Или Jedi Outcast?

Путь джедая

Всё началось, когда Raven Software взялись продолжать историю Кайла Катарна и выпустили Jedi Outcast. За основу взяли Dark Forces II. Игру улучшили, дополнили и перевели на движок id Tech 3, а спустя всего год выпустили Jedi Academy.
В Dark Forces II Кайл поддался искушению темной стороны и в страхе перед ней оборвал свою связь с Силой.

Jedi Outcast показала его возвращение на путь джедая, поэтому у игры была занятная прогрессия: первые несколько уровней это был обычный, не слишком примечательный шутер с ужасно замороченным дизайном уровней. Трудовые будни обычного наемника превращались в натуральную пытку.

.

Теперь Star Wars Jedi Knight неканонична, но дружбу Кайла с Люком это не портит

Но стоило получить меч и первые навыки Силы, как огнестрельное оружие постепенно оседало мертвым грузом в карманах героя. В Jedi Outcast мы смаковали заново обретенное превосходство: некогда опасные противники превращались в беспомощных жертв. Кайл отбивал их неловкие выстрелы, швырял по уровням и рубил одним взмахом.

Реальными противниками становились адепты темной стороны: если у обычного штурмовика не было шансов даже толком поцарапать Кайла, игра быстро учила уважать соперника с мечом: на первых порах даже один «Возрождённый», обученный всем тем же приемам Силы, что и игрок, превращался в равного противника, и битва с ним становилась захватывающей дуэлью.

«Пальцевать» молнии было намного эффективнее без меча: одной рукой они били больше по вашей «мане», чем по врагам

В сущности, боевая система Jedi Outcast была далека от совершенства. По заветам «Скрытой угрозы» движения были необычайно быстры, но вместе с тем хаотичны, и для относительного контроля требовалось немало сноровки. Без неё у игрока было не так много шансов управлять происходящим, и на исход битвы сильно влияла удача. Бой мог затянуться или решиться парой взмахов.

В игре была дыра в балансе, перекочевавшая в Jedi Academy: если в прыжке притянуть врага, он улетит в небо. Но с адептами Силы это сделать не так просто

Неразбериху вносили и другие факторы: прыжки на огромной высоте и манипуляции Силой могли без труда отправить дуэлянта в пропасть. Но безумие, которое творилось на экране, окупало всё с лихвой: даже скромный набор приемов фехтования не помешал передать тактильные ощущения от схватки на световых мечах.

Они всегда были стремительны и полны ярости. Кайл и его враги прыгали и бегали по стенам, взмывали в воздух, кидались мечами, а заодно душили друг друга, толкали и притягивали Силой. Самые удачные схватки по зрелищности не уступали танцам из все той же «Скрытой угрозы» — только на сей раз мы были не пассивными наблюдателями.

В Jedi Academy акробатических трюков в бою стало ещё больше

Особой пикантности добавлял знаменитый чит-код на «реалистичный световой меч». Стоило его активировать, и клинок без исключений разделывал плоть как масло — честно, по контуру, с эффектным желтым пеплом. При желании тушу можно было расщепить на мелкие кусочки. А главное: в этом режиме практически каждый удар был смертелен и для противников, и для игрока.

Поэтому когда Кайл и адепт темной стороны пафосно обнажали мечи перед огромным прыжком, исход было предсказать непросто: в разные стороны могли полететь как кусочки одного из вас, так и обоих. Доходило до смешных ситуаций, когда победителя убивал меч, подлетевший в отрубленной руке побежденного.

В Jedi Academy режим реального меча перекочевал в первозданном виде

Место Силы

Многие поклонники серии Jedi Knight отдают предпочтение именно Jedi Outcast, и не без причины. В ней авторы рассказали увлекательную, во многом личную историю Кайла, чьи сложные отношения с Силой всегда выделяли его на фоне других джедаев. А постепенный рост Кайла от простого наемника до мастера-джедая лишь усиливал привязанность игроков, пусть и ценой затянутых первых уровней.

Jedi Academy приоритеты расставила иначе. Её структура уровней с вольным выбором заданий меньше вовлекала игрока в происходящее, а сам сюжет получился пресным и отстраненным. Более того, Кайл Катарн ушел на второй план, уступив место новому герою — блеклому и пустому.

Однако Jedi Academy исправила большинство недостатков предшественницы. Outcast была самобытна, но монотонна. А её кошмарный дизайн уровней стал притчей во языцех: несмотря на сорокаминутные спидраны в игре порой приходилось убивать десятки минут на одни только поиски верного пути.

Academy же оказалась лихим, разнообразным приключением. Тут вам и битва с ранкором, и уровень на воздушном поезде, и гигантские песчаные черви в пустыне, и действительно массовые потасовки джедаев с Возрождёнными. У игры была неприметная история, но яркие уровни, на которых не возникало типичного для Outcast вопроса «куда дальше-то?».

А главное: в ней Raven Software попытались выжать из джедайской эстетики максимум. Если Кайл изучал все приемы силы, то его ученик по мере продвижения должен был выбирать, в какие умения вкладывать опыт: они, как и прежде, делились на нейтральные, светлые и темные. Об отыгрыше темной стороны авторы тоже позаботились.

Но важнее другое. «Пустого» главного героя можно было очень гибко (по тем временам) настраивать: на выбор были разные расы, пол, одежда и, главное, мечи. Световой меч мы получали с первой секунды и почти всю игру не вспоминали про другие виды оружия.

На старте разрешалось выбрать рукоять и цвет клинка, но в определенный момент игра позволяла взять в руку два меча... или даже посох. Такой, как у Дарта Мола. Если Кайл в Outcast мог разнообразить бой только стилями ударов, Academy в довесок предлагала принципиально разные джедайские «сборки».

Боевую систему разнообразили не только новыми мечами: движений — больше, они стали сочнее. И в мультиплеере разница была особенно заметна: новые режимы, включая дуэльный, показали, что не настолько уж боевая система хаотична. А её возросший со времен Outcast задор обеспечил многопользовательскому режиму Jedi Academy особенно долгую жизнь.

Jedi Academy вообще очень медленно стареет: потому что созданная Raven механика одновременно простая, драйвовая и прекрасно ощущается.

Но немалую роль в её популярности сыграли многочисленные моды, которые шлифовали картинку и механику, а заодно дополняли игру новым контентом. Пожалуй, самые известные — это Movie Battles и Knights of the Force, привносящие героев и локации фильмов. Последний позволял разыгрывать самые дикие сценарии.

Jedi Outcast и Jedi Academy сложно воспринимать порознь: у них разные преимущества и недостатки, и они друг друга прекрасно дополняют. Outcast рассказывает неплохую историю и даёт оценить изменения от простого человека до мастера-джедая. В ней чувствуется бешеный контраст между первым и последним уровнями.

А Jedi Academy — это рай для того, кто хочет настроить под себя своего адепта Силы и не отвлекаться на бренные перестрелки плебейским оружием и поиски подводных туннелей на болотах.

Но обе они прекрасно передают ощущение светового меча и то могущество, которым Сила одаривает джедая.

Нравится23
Комментарии (36)
  • 9
    До сих пор нeт игры о стычках на световых мечах лучше, чем старая-добрая серия Star Wars Jedi Knight.

    Давайте будем честны: ВСЯ, КАРЛ, ПРЕЛЕСТЬ в МУЛЬТИПЛЕЕРЕ БЫЛА.
  • 13
    Знаменитый мод: Movie Duels 2, ради которого многие ставят игру, но не проходят сюжетку)
    Спойлер

    Спойлер
  • 9
    Вспомнил прослезился ! :(
  • 21
    До сих пор нeт игры о стычках на световых мечах лучше, чем старая-добрая серия Star Wars Jedi Knight.

    не согласен, КОТОR лучше
  • 9
    помню хорошая игра была тогда
  • 17
    До сих пор играю в Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy)
  • 14
    Сетеш
    Не согласен, это совершенно разные игры, как их можно сравнивать, да и продолжения котора как бы тоже нет
  • 14
    Сетеш
    Как игра котор лучше , но схватки на световых мечах именно в джедай академи и ауткасте были гоооораздо лучше
  • 9
    Одни из самых лучших игр по ЗВ. И единственные в своем роде игры с боевкой на световых мечах, и лучшие
  • 7
    Я как всегда с тематической гифкой
    gfycat.com/FloweryFrighteningAltiplanochinchilla..
  • 12
    Сетеш
    котор берет лором, историей и работой с персонажами. Геймплейно она так себе.
  • 3
    я кароче помню мне академию дуржбан подсунул. а так то про какую то из этих игор знал что там значит крутая лицевая анимация. такой в академию поиграл зафапал на графон. но звездные войны мне особо не нравились никгда. я в нее поиграл да где-то застрял. и название игры благополучно забыл. потом такой, дайка, думаю, попробую пройти а название забыл. полез кароче в карманы штанов игры по старварс припоменать (я знал что как в часть 2 играл) - от туда значитцо страварс олд републик 2 - говорю дай поиграть. ну он мне олд публик 2 дает. я ее такой устанавливаю и понимаю что что-то кароче не того навернул и вкусил. это как типа хочешь конфетку а там типа не конфетка гы-гы.
    потом кстати когда купил нвн2 мне очень знатно троекратно припекло когда я ее увидел.
    так я познакомился с этими сериями игор, посоны.
    а так то академия жыдаев вроде нормальная игра была но мне в ней не хватало диалогов всяких чтоб можно было спросить люка скайвокера - а кто он ваще такой и что за храм. а в оутласт то не играл.
    совсем недавно как то ее решил поиграть ну вроде так нормальная игра но неудобная жутка без подсказак.
  • 8
    MunchkiN 616
    религия запрещает использовать запятые?
  • 5
    Прочла статью и вспомнила одно фанатское поделие... Escape: Yavin 4. Сюжетно оно, конечно, так себе, но с количества мечей и их вида можно было нехило проиграть. Лайтсейберы с восемью клинками, с шестью, перекрещенные, с двухметровым лезвием... На практике половина из них убили бы своего владельца, если бы тот решился крутить такие же пируэты, что и с привычными мечами. Но смотреть на это было весело.
  • 4
    Rikudo Nagashi
    Играл я как то в это дополнение, но так и не смог пройти из за какого то бага, уже и не вспомню, было это очень давно
    А так то есть ещё Lady Jedi, похоже тоже фанатская поделка, но в свое время её заценить не удалось
  • 5
    Регулярно вспоминаем с дружбаном эти две великие части, на мой взгляд с тех пор так толковой игры по звездным войнам и не было, котор не считается, он отдельно идет в стане великих произведений игровой индустрии) Ох как я наделяся на Кайла Катарна в 7ом эпизоде, но нет(((
  • 1
    JOKERIVAN
    Там много багов было, приходилось либо летать noclip'ом, либо вообще целый уровень пропускать. Потом вышел Lost Maps и часть багов пофиксили.
  • 4
    WanRoi
    это тупо фильм на движке игры или полноценная игра(мод) по фильму?
  • 1
    L303
    WanRoi
    Вообще то ты вложил скрины из котфа
  • 1
    для своего времени игра была хороша, но сейчас на это смотреть на широком мониторе уже не возможно, также как и на все старые игры...
  • 1
    L303
    Владислав Коробов
    Полноценная игра не по фильму. Но с помощью мода ты можешь любое сражение воссоздать, я на сайт выложил свой мод со сражениями Star wars all battles наз, советую.
  • 3
    L303
    Олег В
    Текстур пак hdпоставь и радуйся
  • 2
    Gex32net
    Republic Commando достойный шутер про ЗВ. Саундтрек, геймплей и атмосфера присутствуют. В своё время 3-4 паза перепроходил.
  • 5
    Олег В
    Игрушка берёт не графоном(как многие игры сейчас), а неповторимым геймплеем. От него вообще не устаёшь!!
  • 3
    Очень годная игра была. Сюжетку прошел три раза и залипал в муль около 600 часов.
  • 3
    Владислав Коробов
    Это такая песочниса, как в театре: эпизод 1, сцена 3. Выбираешь арену битвы: Оби ван с учителем, дерутся против немого ситха, а в это время повстанцы куда то там убегают. Играешь за какого то одного персонажа, этой сцены. Тебя убивают или ты убиваешь.
    Есть свободный режим: вызываешь себе врагов и с ними сражаешься. Так же есть тайный ученик из форс анлиш.
  • 0
    Сетеш
    Котор, по жанру совсем не подходит к ЗВ.
  • 2
    --Deadman--
    Во во
  • 4
    по мне так escape yavin4 из этой серии академии самая хардкорная была! неистовые разборки на мечах с адептами ситхов, это было нечто + отрезание конечностей в слоумо, так и не дождёмся такого экшена в современной графике(((
  • 1
    Олег В
    Для того же котора сейчас выпустили фикс для широкоформатников.
  • 1
    Sidorovich12
    да, ещё бы перевод нормальный сделали...
  • 2
    WanRoi
    Спасибо за развернутый ответ)
  • 2
    Котор это РПГ, Академия - экшон.
    Их глупо сравнивать.
  • 0
    Олег В
    Да вообще то перевод к версии ресторейшн проджекта + планеты дроидов вполне адекватный. Ну по крайней мере субтитры.
  • 0
    Есть мод под эту игру - Movie Battles 2, в нем механика дуэлей пожалуй самая лучшая среди всех модов JKA.
    community.moviebattles.org/
  • 0
    лол, шельма эта MB2. Просто многие не осиливают тайминги в JA.
B
i
u
Спойлер