Square Enix сообщила о выходе нового скачиваемого дополнения для стратегии Supreme Commander 2 для РС и Xbox 360.
В сборник War Battle войдут карты Way Station Zeta, Rigs, Etched Desert, Desolatia, Seraphim Isles, Igneous, QAI Labs и Tourneydome. В War Battle для РС также будут присутствовать новые юниты и новые направления исследований в дереве апгрейдов.
Сборник War Battle для Supreme Commander 2 уже можно приобрести в сервиах Steam и Xbox LIVE за 800 MS Points.
Gas Powered Games выпустила крупный патч, обновляющий игру Supreme Commander 2 до версии 1.11. Патч включает в себя масштабный список изменений, среди которых улучшения в AI, обновленная защита от читеров, и изменения в системе учета достижений.
mgnews.ru
Состоялся релиз демо-версии стратегии в реальном времени Supreme Commander 2 для консоли XBOX 360. На данный момент демка доступна лишь пользователям Xbox Live с золотым аккаунтом и с 14 апреля станет доступна для серебряных подписчиков сервиса.
Демка Supreme Commander 2 содержит два обучающих уровня и 2 миссии из одиночной кампании. Стратегия вышла в этом году для PC и Xbox 360.
В Gas Powered Games довольно потирают руки в предвкушении результата: проект Supreme Commander 2 вышел на арену и готов бороться за первенство в жанре RTS. Думаете, что стратегии про роботов это банально и старо? Только не в том случае, если за дело берется Крис Тейлор (Chris Taylor).
И действительно, игра получилась мощная. Другого слова для проекта, где крутость юнитов измеряется даже не в лошадиных, а в слоновьих силах (и то, сотнями), подобрать не возьмусь. Разумеется, не без недостатков получилась игрушка, но сути это не меняет. Для начала о приятном о том, чем игра может понравиться.
Марш арахнидов.
Пункт первый драйв. Это, вообще говоря, популярный в последнее время элемент в RTS. Многие норовят сделать из стратегии экшн (взять, к примеру, Command and Conquer 4). Насколько хорошо это будет реализовано неизвестно. Зато уже понятно, что в SC2 эта идея полностью удалась. Не сказать, чтобы это было что-то принципиально новое, ведь Тейлор развивал идею, реализованную в своем предыдущем проекте Demigod. Тем не менее, Supreme Commander 2 по своим принципам ближе к классическим RTS, чем к экспериментальным проектам. Так или иначе, на поле боя нас ждет такое ураганное действие, что зевать по сторонам будет особо некогда. Что, в свою очередь, делает очень значимым умение игрока быстро реагировать.
Выстрел бойцом.
Пункт второй спецэффекты и физика. Сражение, в котором сталкиваются юнитов по 100 с каждой стороны, не выглядело бы и в половину настолько же завораживающим, если бы не впечатляющие спецэффекты и реалистичная физика. Десятки взрывов всех мастей, вспышки лазеров, раскаленный воздух вокруг реактивных двигателей, анимация движущихся и атакующих юнитов все смотрится очень сочно и зрелищно.
Пункт третий разнообразие. Несмотря на то, что основа игры построена на базе извечного и элементарного принципа «камень-ножницы-бумага», в ней присутствует такое количество нюансов, что даже с технологиями одной фракции вы сможете экспериментировать очень и очень долго. Разнообразные юниты уязвимы к различным типам урона, среди которых и ракетные атаки, и огонь лазеров, и пулеметные очереди. При этом ситуацию может несколько изменить наличие у бойца силового щита. Некоторые же юниты могут иметь и не один тип атак, что делает их эффективными при сражениях с различными типами вражеских войск. Тем не менее, авиация по-прежнему эффективна против танков. Запомнили? Забудьте! А что, если противник установит на танки ракетные установки в дополнение к обычным орудийным башням? Вот в том-то и дело&
Воздушная атака не удалась.
Это, кстати, разговор уже пошел о системе апгрейда, которая вносит очень значительный вклад в игровое разнообразие. Кроме двух игровых ресурсов (материи и энергии), мы будем получать очки исследования. Их можно заработать как сражаясь, так и возводя специальные исследовательские лаборатории. Набрав достаточное количество очков, можно выбрать улучшение, которое тут же вступит в силу.
Вот уж тут придется подумать, поскольку открыть все улучшения во время одного сражения вы все равно не успеете, а выбор при этом весьма большой. Вы можете улучшать возможности воздушной, водной или наземной техники, а можете сконцентрировать научные исследования на улучшении БКЦ огромного робота, являющегося средоточием ваших сил. Среди предлагаемых улучшений есть как изобретение новых технологий (это даст вам возможность производить более мощных юнитов), так и совершенствование старых (что усилит и модернизирует уже имеющуюся технику). Так что вариантов множество творите.
Разнообразия в игру добавляет и одиночная кампания, миссии которой ставят интересные задачи. То есть, банальным «пойди, разгроми их базу», дело ограничивается далеко не всегда. В одной из миссий, например, требуется захватывать особые фабрики, на которых идет непрерывное производство экспериментальных танков. Производимые танки вам не подчиняются, но атакуют ваших врагов. Можно не обращать на этих одиночек внимания и организовать собственную атаку, но лучше прикрыть их наступление своими силами и многократно увеличить тем самым собственную огневую мощь.
Перспективы захвата.
Ну, вот, похвалили, теперь можно и поругать, поскольку без недостатков в игре тоже не обошлось. Начнем прямо там, где закончили хвалить в одиночной кампании. Говоря проще, сюжетная линия далеко не так эпична, как расписывал ее краснобай Тейлор. Не утомительна, но не более того.
В игровой графике тоже есть уязвимые места. Игра очень хороша в динамике, однако, выбранная стилистика и благородно-невысокие системные требования дают эффект, как будто играешь в хороший такой конструктор. Ну, игрушечные они какие-то, эти граждане роботы. Туда же стремится и ближний игровой ландшафт, то есть почва под ногами и горы, на которые сыплются горящие останки вражеской авиации все это выглядит схематичным, нефактурным. Нельзя сказать, что это недостаток. Это логичное следствие выбора, сделанного в пользу масштабности и производительности. Но это вполне может не понравиться ценителям детально проработанного окружения.
Система передвижения юнитов, о которой было сказано так много, конечно же, присутствует. Но она оказалась не настолько эффективной, насколько об этом рассказывали разработчики. Основную неразбериху в движение войск привносят юниты-гиганты. Если при передвижении наземных войск это еще не так заметно, то попытки тяжелых крейсеров подвинуть друг друга с дороги выглядят несколько коряво. Особенно, когда у них это получается.
Разгар боя.
У игровой динамичности, описанной выше, также есть своя обратная сторона. Все дело в том, что экшн ослабляет тактику. Если вы не являетесь очень опытным RTS-геймером, то успевать обдумывать еще и тактические действия, маневрирование и чередование атак различных боевых единиц вы просто не сможете. Поэтому, чем менее опытен игрок, тем больше вероятность, что сражение с противником превратится для него в классическую бойню «толпа против толпы». Применение в игре тактики эффективно, но, зачастую, на это просто нет времени.
Еще одним недостатком, конечно, является отсутствие пользовательского редактора карт. В таких играх это важно. Кроме того, утверждение, что игровые карты слишком велики и слишком сложны в исполнении, чтобы с их созданием не могли справиться обычные пользователи, не выглядит достаточно обоснованным. По крайней мере, игровые карты не выглядят ни чересчур гигантскими, ни чрезвычайно сложными. В любом случае, этот момент остается на совести студии Gas Powered Games, в интересах которой начать работу над дополнительными картами уже сейчас, если есть желание сделать проект успешным в долгосрочном периоде.
Твой путь окончен, солдат&
И все же, все перечисленные недостатки являются всего лишь царапинами на весьма прочном корпусе эффективной боевой машины под названием Supreme Commander 2. Если вы любите RTS, то эта игра станет прекрасным пополнением вашей коллекции. Если же вы никогда не интересовались таким жанром, то у вас появилась прекрасная возможность выяснить, не дремлет ли в глубинах вашей души Верховный Главнокомандующий.
На сцене под названием Supreme Commander 2 появилось еще два персонажа, играющих далеко не последнюю роль в этом представлении. Крис Тейлор (Chris Taylor) продолжает демонстрировать новых юнитов высокого уровня. Одного из них Noah мы уже видели в действии, это гигантская пушка, стреляющая небольшими юнитами на далекие расстояния. Другой юнит - Universal Colossus это как раз то, за что стоит любить Supreme Commander, то есть огромный робот, способный играючи разложить на атомы небольшую колонну вражеской бронетехники.
Через десять минут наша армия станет такой огромной, что контролировать ее можно будет лишь из космоса.
Скачать ее можно прямо сейчас (но прежде надо завести аккаунт в дистрибьюторской сетиSteam). Системные требования игры представлены там же наSteam-страничке проекта. Отметим, что Supreme Commander 2 использует технологию Steamworks, а это значит, что с цифровым распространением игры могут возникнуть проблемы. Дело в том, что многие сетевые дистрибьюторы вообще отказываются работать с этой технологией. К примеру, отModern Warfare 2открестились такие магазины, как Direct2Drive и Gamersgate.
Supreme Commander 2 будет издана на ПК и Xbox 360. ПК-версия появится 2 марта в США и 5-го в Европе. Консольного варианта придется немного подождать: североамериканские игроки получат игру к 16 марта, а европейские тремя днями позже. Разработкой занимается американская студияGas Powered Games во главе с Крисом Тейлором (Chris Taylor), и одного этого имени (которое, к слову, вынесено в название проекта) достаточно для всех поклонников стратегий с масштабными ожесточенными боями.
После завершения первой части прошло 25 виртуальных лет. Присоединившись к Объединенной земной федерации, иллюминатам или кибранам, мы вновь займемся главным делом жизни уничтожением всего, что движется.
Еще два юнита из проекта Supreme Commander 2 представлены на видео. Как вы понимаете, речь идет не о каких-то там банальных танках, а о боевых единицах, являющихся венцом творения военной науки. Юнит Pulinsmash представляет собой что-то вроде передвижного торнадо, затягивающего в себя вражескую технику. А боевой крейсер AC1000 это бронированная летающая крепость, буквально напичканная разнообразным вооружением от крупнокалиберных пулеметов, до мощнейших бомб.
Новые видеоролики из проекта Supreme Commander 2 демонстрируют возможности двух юнитов высокого уровня: Kraken и Bomb Bouncer. Первый способен перемещаться по морю и атаковать несколько объектов одновременно на морских просторах, на суше и даже в воздухе. Второй позволяет юнитам, находящимся рядом не бояться бомбардировки мощное силовое поле не только не дает снарядам долетать до земли, но и отталкивает их в сторону противника.
Компании Square Enix Ltd. и «Новый Диск» сообщают о том, что на территории России и стран бывшего СССР будет издана игра Supreme Commander II
Будущее уже настало. А вместе с ним началась и новая война. На полную мощь работают оружейные фабрики. С конвейера сходят все новые боевые машины. Огромные армии готовы вступить в битву, от исхода которой зависит судьба человечества. Это больше, чем стратегия в реальном времени. Это Supreme Commander II.
Знаменитая игра возвращается в совершенно новом облике. И неудивительно. Ведь автором игры выступил сам Крис Тейлор создатель таких хитов, как Total Annihilation и Dungeon Siege! Игроки получат возможность не только командовать войсками, но и определить исход сражений с помощью развития технологий. При этом каждое столкновение отличается невероятным реализмом и запредельной детализацией. Следуя командам игрока, уникальная боевая техника искусно маневрирует, перестраивается в эффективные боевые построения. Благодаря различным режимам сетевой игры Supreme Commander II придется по вкусу не только поклонникам масштабных одиночных кампаний, но и любителям жестоких онлайновых баталий.
Supreme Commander II выйдет на игровой системе Xbox 360 и на персональных компьютерах.
Ориентировочная дата выхода игры на PC март 2010 года.
Ориентировочная дата выхода игры на Xbox 360 19 марта 2010 года.
Gas Powered Games выпустила крупный патч, обновляющий игру Supreme Commander 2 до версии 1.11. Патч включает в себя масштабный список изменений, среди которых улучшения в AI, обновленная защита от читеров, и изменения в системе учета достижений.
mgnews.ru
Состоялся релиз демо-версии стратегии в реальном времени Supreme Commander 2 для консоли XBOX 360. На данный момент демка доступна лишь пользователям Xbox Live с золотым аккаунтом и с 14 апреля станет доступна для серебряных подписчиков сервиса.
Демка Supreme Commander 2 содержит два обучающих уровня и 2 миссии из одиночной кампании. Стратегия вышла в этом году для PC и Xbox 360.
В Gas Powered Games довольно потирают руки в предвкушении результата: проект Supreme Commander 2 вышел на арену и готов бороться за первенство в жанре RTS. Думаете, что стратегии про роботов это банально и старо? Только не в том случае, если за дело берется Крис Тейлор (Chris Taylor).
И действительно, игра получилась мощная. Другого слова для проекта, где крутость юнитов измеряется даже не в лошадиных, а в слоновьих силах (и то, сотнями), подобрать не возьмусь. Разумеется, не без недостатков получилась игрушка, но сути это не меняет. Для начала о приятном о том, чем игра может понравиться.
Марш арахнидов.
Пункт первый драйв. Это, вообще говоря, популярный в последнее время элемент в RTS. Многие норовят сделать из стратегии экшн (взять, к примеру, Command and Conquer 4). Насколько хорошо это будет реализовано неизвестно. Зато уже понятно, что в SC2 эта идея полностью удалась. Не сказать, чтобы это было что-то принципиально новое, ведь Тейлор развивал идею, реализованную в своем предыдущем проекте Demigod. Тем не менее, Supreme Commander 2 по своим принципам ближе к классическим RTS, чем к экспериментальным проектам. Так или иначе, на поле боя нас ждет такое ураганное действие, что зевать по сторонам будет особо некогда. Что, в свою очередь, делает очень значимым умение игрока быстро реагировать.
Выстрел бойцом.
Пункт второй спецэффекты и физика. Сражение, в котором сталкиваются юнитов по 100 с каждой стороны, не выглядело бы и в половину настолько же завораживающим, если бы не впечатляющие спецэффекты и реалистичная физика. Десятки взрывов всех мастей, вспышки лазеров, раскаленный воздух вокруг реактивных двигателей, анимация движущихся и атакующих юнитов все смотрится очень сочно и зрелищно.
Пункт третий разнообразие. Несмотря на то, что основа игры построена на базе извечного и элементарного принципа «камень-ножницы-бумага», в ней присутствует такое количество нюансов, что даже с технологиями одной фракции вы сможете экспериментировать очень и очень долго. Разнообразные юниты уязвимы к различным типам урона, среди которых и ракетные атаки, и огонь лазеров, и пулеметные очереди. При этом ситуацию может несколько изменить наличие у бойца силового щита. Некоторые же юниты могут иметь и не один тип атак, что делает их эффективными при сражениях с различными типами вражеских войск. Тем не менее, авиация по-прежнему эффективна против танков. Запомнили? Забудьте! А что, если противник установит на танки ракетные установки в дополнение к обычным орудийным башням? Вот в том-то и дело&
Воздушная атака не удалась.
Это, кстати, разговор уже пошел о системе апгрейда, которая вносит очень значительный вклад в игровое разнообразие. Кроме двух игровых ресурсов (материи и энергии), мы будем получать очки исследования. Их можно заработать как сражаясь, так и возводя специальные исследовательские лаборатории. Набрав достаточное количество очков, можно выбрать улучшение, которое тут же вступит в силу.
Вот уж тут придется подумать, поскольку открыть все улучшения во время одного сражения вы все равно не успеете, а выбор при этом весьма большой. Вы можете улучшать возможности воздушной, водной или наземной техники, а можете сконцентрировать научные исследования на улучшении БКЦ огромного робота, являющегося средоточием ваших сил. Среди предлагаемых улучшений есть как изобретение новых технологий (это даст вам возможность производить более мощных юнитов), так и совершенствование старых (что усилит и модернизирует уже имеющуюся технику). Так что вариантов множество творите.
Разнообразия в игру добавляет и одиночная кампания, миссии которой ставят интересные задачи. То есть, банальным «пойди, разгроми их базу», дело ограничивается далеко не всегда. В одной из миссий, например, требуется захватывать особые фабрики, на которых идет непрерывное производство экспериментальных танков. Производимые танки вам не подчиняются, но атакуют ваших врагов. Можно не обращать на этих одиночек внимания и организовать собственную атаку, но лучше прикрыть их наступление своими силами и многократно увеличить тем самым собственную огневую мощь.
Перспективы захвата.
Ну, вот, похвалили, теперь можно и поругать, поскольку без недостатков в игре тоже не обошлось. Начнем прямо там, где закончили хвалить в одиночной кампании. Говоря проще, сюжетная линия далеко не так эпична, как расписывал ее краснобай Тейлор. Не утомительна, но не более того.
В игровой графике тоже есть уязвимые места. Игра очень хороша в динамике, однако, выбранная стилистика и благородно-невысокие системные требования дают эффект, как будто играешь в хороший такой конструктор. Ну, игрушечные они какие-то, эти граждане роботы. Туда же стремится и ближний игровой ландшафт, то есть почва под ногами и горы, на которые сыплются горящие останки вражеской авиации все это выглядит схематичным, нефактурным. Нельзя сказать, что это недостаток. Это логичное следствие выбора, сделанного в пользу масштабности и производительности. Но это вполне может не понравиться ценителям детально проработанного окружения.
Система передвижения юнитов, о которой было сказано так много, конечно же, присутствует. Но она оказалась не настолько эффективной, насколько об этом рассказывали разработчики. Основную неразбериху в движение войск привносят юниты-гиганты. Если при передвижении наземных войск это еще не так заметно, то попытки тяжелых крейсеров подвинуть друг друга с дороги выглядят несколько коряво. Особенно, когда у них это получается.
Разгар боя.
У игровой динамичности, описанной выше, также есть своя обратная сторона. Все дело в том, что экшн ослабляет тактику. Если вы не являетесь очень опытным RTS-геймером, то успевать обдумывать еще и тактические действия, маневрирование и чередование атак различных боевых единиц вы просто не сможете. Поэтому, чем менее опытен игрок, тем больше вероятность, что сражение с противником превратится для него в классическую бойню «толпа против толпы». Применение в игре тактики эффективно, но, зачастую, на это просто нет времени.
Еще одним недостатком, конечно, является отсутствие пользовательского редактора карт. В таких играх это важно. Кроме того, утверждение, что игровые карты слишком велики и слишком сложны в исполнении, чтобы с их созданием не могли справиться обычные пользователи, не выглядит достаточно обоснованным. По крайней мере, игровые карты не выглядят ни чересчур гигантскими, ни чрезвычайно сложными. В любом случае, этот момент остается на совести студии Gas Powered Games, в интересах которой начать работу над дополнительными картами уже сейчас, если есть желание сделать проект успешным в долгосрочном периоде.
Твой путь окончен, солдат&
И все же, все перечисленные недостатки являются всего лишь царапинами на весьма прочном корпусе эффективной боевой машины под названием Supreme Commander 2. Если вы любите RTS, то эта игра станет прекрасным пополнением вашей коллекции. Если же вы никогда не интересовались таким жанром, то у вас появилась прекрасная возможность выяснить, не дремлет ли в глубинах вашей души Верховный Главнокомандующий.
На сцене под названием Supreme Commander 2 появилось еще два персонажа, играющих далеко не последнюю роль в этом представлении. Крис Тейлор (Chris Taylor) продолжает демонстрировать новых юнитов высокого уровня. Одного из них Noah мы уже видели в действии, это гигантская пушка, стреляющая небольшими юнитами на далекие расстояния. Другой юнит - Universal Colossus это как раз то, за что стоит любить Supreme Commander, то есть огромный робот, способный играючи разложить на атомы небольшую колонну вражеской бронетехники.
Новые видеоролики из проекта Supreme Commander 2 демонстрируют возможности двух юнитов высокого уровня: Kraken и Bomb Bouncer. Первый способен перемещаться по морю и атаковать несколько объектов одновременно на морских просторах, на суше и даже в воздухе. Второй позволяет юнитам, находящимся рядом не бояться бомбардировки мощное силовое поле не только не дает снарядам долетать до земли, но и отталкивает их в сторону противника.
Еще два юнита из проекта Supreme Commander 2 представлены на видео. Как вы понимаете, речь идет не о каких-то там банальных танках, а о боевых единицах, являющихся венцом творения военной науки. Юнит Pulinsmash представляет собой что-то вроде передвижного торнадо, затягивающего в себя вражескую технику. А боевой крейсер AC1000 это бронированная летающая крепость, буквально напичканная разнообразным вооружением от крупнокалиберных пулеметов, до мощнейших бомб.
Крис Тейлор (Chris Taylor) из Gas Powered Games в своем видео-интервью рассказал, что нового в жанр RTS привнесет проект Supreme Commander 2. Нам обещают возможности модификации юнитов, инновационный тактический вид, юнитов «типа Годзиллы» и многое другое. Информация взята с сайта: mgnews.ru