Моя первая рецензия была посвященаSyberiaнекогда гениального Бенуа Сокаля. До этого я из года в год коротал вечера за играми. Как за консольными (привет, любимаяPSONE), так и заPC-шными. Последних было больше. Они были интересными, увлекали на долгие часы. Приносили истинное удовольствие. А потом в мою жизнь пришла она, девушка Кейт. Квест, который заставил меня сесть за компьютер, управляемыйWindows98, открытьWordи написать свой первый текст. Первую рецензию.
Ее приняли. Напечатали. Понеслось. Одна игра сменяла другую, тексты шли плотным потоком. Не осталось праздников и выходных. Менялись издания. Менялись редактора. Они приходили и уходили, я же оставался на месте. За компьютером/консолью. Затем - перед чистым «листом»Wordа. Выдавал свои «тысячи знаков». Иногда даже неплохо получалось. А за какие-то тексты откровенно стыдно. Но все это не важно.
Важно то, что я никогда не забываю, кто стал моим проводником во всю эту писанину. Кто побудил меня сесть за компьютер. Кто взбудоражил мою фантазию. Кто так хотел, чтобы я рассказал о нем тебе, читатель. Это Бенуа Сокаль и рожденная им Кейт, Сибирия (не Сибирь, боже ж ты мой!), Оскар... И пусть Сокаль создал всего одну гениальную игру. И пусть позже он выдавал откровенную халтуру. Я все равно хочу сказать ему спасибо. Дал бы даже тысячу рублей!
Моя первая рецензия была посвященаSyberiaнекогда гениального Бенуа Сокаля. До этого я из года в год коротал вечера за играми. Как за консольными (привет, любимаяPSONE), так и заPC-шными. Последних было больше. Они были интересными, увлекали на долгие часы. Приносили истинное удовольствие. А потом в мою жизнь пришла она, девушка Кейт. Квест, который заставил меня сесть за компьютер, управляемыйWindows98, открытьWordи написать свой первый текст. Первую рецензию.
Ее приняли. Напечатали. Понеслось. Одна игра сменяла другую, тексты шли плотным потоком. Не осталось праздников и выходных. Менялись издания. Менялись редактора. Они приходили и уходили, я же оставался на месте. За компьютером/консолью. Затем - перед чистым «листом»Wordа. Выдавал свои «тысячи знаков». Иногда даже неплохо получалось. А за какие-то тексты откровенно стыдно. Но все это не важно.
Важно то, что я никогда не забываю, кто стал моим проводником во всю эту писанину. Кто побудил меня сесть за компьютер. Кто взбудоражил мою фантазию. Кто так хотел, чтобы я рассказал о нем тебе, читатель. Это Бенуа Сокаль и рожденная им Кейт, Сибирия (не Сибирь, боже ж ты мой!), Оскар... И пусть Сокаль создал всего одну гениальную игру. И пусть позже он выдавал откровенную халтуру. Я все равно хочу сказать ему спасибо. Дал бы даже тысячу рублей!
Моя первая рецензия была посвященаSyberiaнекогда гениального Бенуа Сокаля. До этого я из года в год коротал вечера за играми. Как за консольными (привет, любимаяPSONE), так и заPC-шными. Последних было больше. Они были интересными, увлекали на долгие часы. Приносили истинное удовольствие. А потом в мою жизнь пришла она, девушка Кейт. Квест, который заставил меня сесть за компьютер, управляемыйWindows98, открытьWordи написать свой первый текст. Первую рецензию.
Ее приняли. Напечатали. Понеслось. Одна игра сменяла другую, тексты шли плотным потоком. Не осталось праздников и выходных. Менялись издания. Менялись редактора. Они приходили и уходили, я же оставался на месте. За компьютером/консолью. Затем - перед чистым «листом»Wordа. Выдавал свои «тысячи знаков». Иногда даже неплохо получалось. А за какие-то тексты откровенно стыдно. Но все это не важно.
Важно то, что я никогда не забываю, кто стал моим проводником во всю эту писанину. Кто побудил меня сесть за компьютер. Кто взбудоражил мою фантазию. Кто так хотел, чтобы я рассказал о нем тебе, читатель. Это Бенуа Сокаль и рожденная им Кейт, Сибирия (не Сибирь, боже ж ты мой!), Оскар... И пусть Сокаль создал всего одну гениальную игру. И пусть позже он выдавал откровенную халтуру. Я все равно хочу сказать ему спасибо. Дал бы даже тысячу рублей!