На YouTube начались показы фанатского сериала Splinter Cell: Extinction по мотивам вселенной Splinter Cell. Стадию пост-продакшна миновали пока что два эпизода: «Cleaning House» и «I'm Retired».
Сценарий киноадапцатии выстроен вокруг специального агента «Третьего Эшелона» по фамилии Корбин, вынужденного стать беглецом из-за предательства со стороны собственного руководства.
Любители стелс-игр будут очень рады в следующем году. Именно тогда планируется выход очередной игры серии Splinter Cell. Возможно Сэм Фишер уже староват для таких дел, но он ещё обладает некой притягательностью.
По словам Элиаса Туфеикса, работающего в отделе продаж Ubisoft, он видел игру, и она выглядит прекрасно. Игра претерпела много изменений и стала немного сложнее Conviction. Сюжет новой игры будет связан с событиями из Splinter Cell: Conviction.
Позже Эдиас добавил, что игра почти готова, и её выход можно ожидать в 2012 году. Ждём анонса на Tokyo Game Show?
Портал Joystiq приметил на YouTube видеотизер фанатского веб-сериала Splinter Cell: Extinction от независимой киностудии Companion Pictures. Согласно описанию ролика, спецагенту Сэму Фишеру предстоит раскрыть некий заговор национального масштаба. Как скоро будет показан первый эпизод, пока неизвестно.
Разработчики Splinter Cell: Conviction разразились постмортемом, в котором объяснили, почему игра так сильно не понравилась твердокаменным поклонникам Семена Рыбакова. Виной всему, разумеется, не разработчики, а сложившиеся обстоятельства. Проект был практически готов в 2007-м году, когда руководство Ubisoft его забраковало и приказало девелоперам почти все переделать. Причиной недовольства боссов был слишком значительный отход от стандартов серии, что могло повлечь самые неприятные последствия (хотя могло и не повлечь кто знает).
Авторам пришлось взять под козырек и исполнять волю начальства. И им просто не хватило времени все хорошенько придумать и отладить. Например, серьезная система подкрадывания требует соответствующего освещения. А освещение относится к фундаментальным свойствам движка. Понятно, что перелопатить его за достаточно короткий срок не удалось и пришлось использовать нечто весьма куцее.
Но к чему вообще было отходить от проверенной временем механики? У серии сложились свои собственные принципы, не проще ли было следовать им? Не проще, уверяют разработчики. Дело в том, что стелс-игры весьма нишевый жанр. У него есть преданные поклонники, но их, увы, не очень много. Чтобы развиваться дальше, необходимо привлечь более широкую аудиторию. Которой хочется экшена. Поэтому и приказали долго жить проверенные фичи вроде переноса трупов врагов с глаз долой и резьба ножом по горлу.
Любопытно, что признавая и объясняя, разработчики так и не сообщили, была ли попытка «расширения аудитории» признана успешной. И в каком направлении двинется создаваемая сейчас в Ubisoft Toronto шестая часть. Остается только гадать. На кофейной гуще, по звездам в небе или по прическе и улыбке Джейд Реймонд (Jade Raymond, она является боссом студии).
Еще в мае этого года Джейд Реймонд (Jade Raymond), продюсер из Ubisoft, которая летом 2009 возглавила новую внутреннюю студию Ubisoft Toronto, заявила о том, что в разработке находится продолжение серии Splinter Cell.
На сайте Eurogamer опубликовали видеоролик, в котором Джейд Реймонд сама говорит о факте разработке Splinter Cell 6 силами Ubisoft Toronto. По ее словам, в студии уже работают 83 человека, которые заняты двумя проектами. В течение следующих 10 лет штат студии должен вырасти до 800 сотрудников.
В интервью сайту Xbox World 360 представители Ubisoft Патрик Реддинг и Максим Беланд рассказали, что за время разработки Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction им пришлось отказаться от очень многих задумок. Возможно, именно это стало причиной, из-за которой многие сочли Conviction лишенным духа предыдущих серий. Но разработчики утверждают: все то, что пришлось вырезать, может быть использовано при создании Splinter Cell 6.
Например, креативный директор игры Максим Беланд хотел бы выкроить время, чтобы добавить возможность перетаскивать трупы. Также он говорит, что было бы здорово сделать стелс в духе Uncharted 2 когда игрок, сидя в укрытии или свисая с балкона, мжоет сцапать врага и утащить в укромный уголок. Настораживает только то, что таковую возможность Натан Дрейк явно перенял у другого игрового персонажа. Как же его звали? Кажется Сэм, и фамилия еще такая рыбная... Фишер, может быть? Замкнутый круг какой-то получается.
Не менее подозрителен тот факт, что сказку «хотим быть похожими наUncharted» его товарищ Патрик Реддинг рассказывал еще в апреле, правда тогда речь шла про Conviction. Теперь он говорит другое: «Я лично буду рад, если мы уделим внимание таким режимам, которые сделали бы упор на решение головоломок, нахождение пути и подобных вещей». Честно говоря, боимся даже представить, что получится из Splinter Cell 6.
Задержали игру на 3 года, выпустили с кучей багов, + ДРМ, Юбосы испортили жанр Сплинтера, я как опытный хардкор-геймер продолжаю играть в предыдущие версии Сплинтера, потому что Конвикш - это щит экшн!
Сёме Рыбаку удачи в поисках Фонарика (Ламберта)...
На YouTube начались показы фанатского сериала Splinter Cell: Extinction по мотивам вселенной Splinter Cell. Стадию пост-продакшна миновали пока что два эпизода: «Cleaning House» и «I'm Retired».
Сценарий киноадапцатии выстроен вокруг специального агента «Третьего Эшелона» по фамилии Корбин, вынужденного стать беглецом из-за предательства со стороны собственного руководства.
Официальный бесплатный контент (ULC) на этой неделе представлен новой униформой (скином) для сетевой игры под название 3E "Теневая броня" (она же 3E "Shadow Armor suit" в англоязычной версии игры).
Описание от Ubisoft: 3E "Теневая броня" - это улучшенный костюм сил специального назначения Третьего эшелона. Используется для скрытых операций.
Официальный брифинг лист
Униформа без обвеса
Униформа в защитном обвесе
Униформа в гаджет-обвесе
На оперативной работе. Вид спереди.
На оперативной работе. Вид сзади.
PS: Похоже 3E "Теневая броня" будет самой красивой и стильной униформой. Лично мне она нравится даже больше чем ВР "Акали".
Любители стелс-игр будут очень рады в следующем году. Именно тогда планируется выход очередной игры серии Splinter Cell. Возможно Сэм Фишер уже староват для таких дел, но он ещё обладает некой притягательностью.
По словам Элиаса Туфеикса, работающего в отделе продаж Ubisoft, он видел игру, и она выглядит прекрасно. Игра претерпела много изменений и стала немного сложнее Conviction. Сюжет новой игры будет связан с событиями из Splinter Cell: Conviction.
Позже Эдиас добавил, что игра почти готова, и её выход можно ожидать в 2012 году. Ждём анонса на Tokyo Game Show?
Портал Joystiq приметил на YouTube видеотизер фанатского веб-сериала Splinter Cell: Extinction от независимой киностудии Companion Pictures. Согласно описанию ролика, спецагенту Сэму Фишеру предстоит раскрыть некий заговор национального масштаба. Как скоро будет показан первый эпизод, пока неизвестно.
Я купил два диска с игрой. Лицензию и пиратку. Лицензия после обновления идет загрузка с кружком и высвечивается что нет подключения к интернету, теперь на Висте все нормально, ошибка не выползает, но постаянно после кружка появляется обновление загрузчика.. после-ничего. и так каждый раз.
Пиратка наоборот, идет, но без мультиплеера, только два режима одиночной игры.
Хочу добить лицуху.
Игра хорошая, по мне 8,5 баллов или даже целых 9.0. Всем рекомендую
P.S. Если кто знает решение выше указанных проблем с лицензией, напишите.
За ранее огромное спасибо!!!
Еще в мае этого года Джейд Реймонд (Jade Raymond), продюсер из Ubisoft, которая летом 2009 возглавила новую внутреннюю студию Ubisoft Toronto, заявила о том, что в разработке находится продолжение серии Splinter Cell.
На сайте Eurogamer опубликовали видеоролик, в котором Джейд Реймонд сама говорит о факте разработке Splinter Cell 6 силами Ubisoft Toronto. По ее словам, в студии уже работают 83 человека, которые заняты двумя проектами. В течение следующих 10 лет штат студии должен вырасти до 800 сотрудников.
В интервью сайту Xbox World 360 представители Ubisoft Патрик Реддинг и Максим Беланд рассказали, что за время разработки Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction им пришлось отказаться от очень многих задумок. Возможно, именно это стало причиной, из-за которой многие сочли Conviction лишенным духа предыдущих серий. Но разработчики утверждают: все то, что пришлось вырезать, может быть использовано при создании Splinter Cell 6.
Например, креативный директор игры Максим Беланд хотел бы выкроить время, чтобы добавить возможность перетаскивать трупы. Также он говорит, что было бы здорово сделать стелс в духе Uncharted 2 когда игрок, сидя в укрытии или свисая с балкона, мжоет сцапать врага и утащить в укромный уголок. Настораживает только то, что таковую возможность Натан Дрейк явно перенял у другого игрового персонажа. Как же его звали? Кажется Сэм, и фамилия еще такая рыбная... Фишер, может быть? Замкнутый круг какой-то получается.
Не менее подозрителен тот факт, что сказку «хотим быть похожими наUncharted» его товарищ Патрик Реддинг рассказывал еще в апреле, правда тогда речь шла про Conviction. Теперь он говорит другое: «Я лично буду рад, если мы уделим внимание таким режимам, которые сделали бы упор на решение головоломок, нахождение пути и подобных вещей». Честно говоря, боимся даже представить, что получится из Splinter Cell 6.