По мнению изобретателей, новинка привлекательна тем, что с ней не потребуется покупать новое кресло, а можно будет просто переоборудовать старое читать далее...
Кинотеатр, перемещающий зрителя в фильм (Видео с площадки)
Представлен уникальный в своем роде стереоскопический проекционный комплекс, который позволяет зрителю оказаться в гуще событий просматриваемого фильма. Никаких спецэффектов для создания этого промо-ролика не использовалось. Вы видите то же самое, что и участник эксперимента. С помощью этой системы зрители смогут не только "проникать" в кинематографическую реальность, но и частично управлять ею.
Я установил Tron,установил лайф,включаю игру и лайф в начале не спускается и соответсвено не сохроняется игра(когда первый раз устанавливал игру всё норм было)
Устанавливаем Games For Windows: LIVE.
Запускаем игру
В меню игры нажать на клавишу "LIVE", сверху спустится окно Games for Windows, выбираем пункт: "Создать новый профиль"
Выбираем пункт: "Создать локальный профиль"
Вводите имя профиля английскими буквами и нажимаете "Отправить"
Нажимаете "Готово" , нажимаете "Home" и всё, можно играть!
Сейчас компьютеры так прочно обосновались в нашей жизни, что воспринимаются обыденной частью интерьера. Однако пару-тройку десятков лет назад эти устройства для обывателей были окутаны пеленой тайны и даже мистики. Неудивительно, что фильм «ТРОН» 1982 года, предложивший своеобразный взгляд на внутренний мир PC, стал одним из лучших произведений про виртуальную реальность. Во многом благодаря тому, что основывался на причудливых фантазиях авторов. В декабре Disney возвращает на большие экраны эту замечательную вселенную. К такому шагу студия подготовилась основательно (достаточно назвать приблизительный бюджет ленты «ТРОН: Наследие» три сотни миллионов долларов!). Как водится, подогреть интерес к фильму должна игра по мотивам.
TRON: Evolution является приквелом к «Наследию» и знакомит нас со многими персонажами, которые засветятся в блокбастере. Главный герой программа System Monitor, созданная небезызвестным Кевином Флинном и отправленная создателем в Сеть с особым заданием.
В цифровом государстве того и гляди разгорится гражданская война между двумя сообществами программ Basics и ISO. Такого развития событий допустить никак нельзя. К тому же некоторые особо деловые жители Компьютера плетут интриги за спиной Пользователей. Разбираться в этой паутине приходится нашему бессловесному подопечному, прикрывшему своё лицо плотным шлемом.
Проблем у сюжета Tron: Evolution предостаточно. Сценаристы пытались донести до игроков историю, но боялись выдать все секреты, из-за чего отдельные моменты поминают чуть ли не скороговоркой, другие же разжёвывают до состояния безвкусной кашицы и заботливыми нянечками раз за разом запихивают их в наше сознание. В повествовании хватает белых пятен и нестыковок, зато персонажи удались. Тут вам и беспощадные порождения вируса, и загадочные помощники, и верные до последнего байта друзья. Неплохой набор характеров. Но в повествовании нет собственно «компьютерной» подоплёки, каких-то особенностей, отличающих нашу реальность от виртуальной.
И всё-таки хочется погрузиться в таинственное, сияющее неоновыми огнями киберпространство. Однако ребята из Propaganda Games доказали, что со времён Turok так и не научились создавать захватывающие приключения. Наш «системный наблюдатель» большую часть времени походит на глючную альфа-версию средневековых ассасинов.
Платформерная составляющая испорчена придурковатой камерой. Она выбирает лишь ей ведомый ракурс, меняет перспективу случайным образом, когда герой находится в воздухе. Прыгаешь в одну сторону, продолжаешь движение в совершенно другом направлении. Как результат - падение, смерть, возврат к контрольной точке.
Мракобесие. System Monitor упорямо мчится в бездну, пытается просочиться сквозь преграду, бежит не вдоль стены, а зачем-то карабкается наверх. Погибаешь исключительно из-за таких странных ляпов, из-за которых частая необходимость демонстрировать акробатические приемы превращается в грубое издевательство со стороны разработчиков.
К боевой системе подошли более основательно и даже попытались внедрить оригинальные идеи. Лучше бы они этого не делали. В арсенале Монитора есть несколько видов световых дисков: один оснащён взрывоопасными зарядами, другой способен сильно замедлить неприятелей, третий значительно снижает их защитный потенциал. Недруги тоже обладают своими секретами. Отдельные виды вооружены щитами, некоторые выделяются повышенной ловкостью и скоростью, третьи вовсе обладают иммунитетом к базовым атакам. Видно, что авторы заложили толковый базис для динамичных схваток. Однако сражения превращаются в вакханалию из световых эффектов и мельтешащих дисков. Понять в пылу схватки, кто кого бьёт, очень и очень непросто. Герой пытается скрыться, а получает в спину серию ударов. Прячется за углом, достают и там. Выяснить, долетит диск до врага или развернётся прямо перед его физиономией, можно исключительно методом проб и печальных ошибок.
Оператор не спешит оказывать посильную помощь. Он то вальяжно поворачивает камеру и не желает показывать самое интересное, то внезапно нервно дёргается из стороны в сторону, не позволяя нормально наблюдать за ситуацией на поле брани. К счастью, в арсенале героя припрятана парочка ультимативных атак, что позволяет ему кое-как выжить. Оставшееся время остаётся лишь долбить, долбить, долбить& Единственно верная и действенная тактика.
На этом несуразности не заканчиваются. Разработчики отказались от регенерации здоровья и ввели станции лечения, к которым бегаешь после и во время схватки. И вот тут несуразный платформинг дает о себе знать особо болезненными ударами - ведь тут элементарно умереть от неудачного прыжка. Наконец, многие арены болтаются над пространством. Совершили неудачный кульбит - вдохните поглубже, уймите злость, пора бы уже привыкнуть...
В игре встречаются моменты, когда необходимо быстро активировать несколько кнопок (а вы помните, что передвижение тут и без того сильно затруднено), или когда не понять, что вообще надо делать. Злодеи возрождаются, указаний не поступает... Поди догадайся, что удумали разработчики. Но это еще можно пережить. А вот боссы точно способны испортить настроение. Они долгие, требуют повторения одних и тех же действий. Схватка с танком (а потом с двумя сразу) рискует окончательно отбить веру в существование толковых игр по фильмам.
Не забыли авторы и про технику. Поездки на танке напоминают оные из старых Call of Duty с такими же узкими коридорами и бегающими врагами. И только когда герой садится в светоцикл, начинаются азартные погони: взрывы, деформирующиеся дороги, разлетающиеся на байты преследователи. Жаль этой радости в игре совсем немного.
Выглядит Tron: Evolution приятно, в полном соответствии со стилистикой фильма. Повсюду холодные цвета, подчёркнуто кубические формы. При этом локации обладают своим уникальным стилем. В качестве звукового сопровождения можно услышать композиции группы Daft Punk, написанные специально для фильма и попавшие в игру.
Помимо неудачной одиночной кампании в Tron: Evolution предусмотрен и мультиплеер. К вашим услугам командные режимы и стандартные противостояния, где каждый сам за себя. Подобные схватки принципиально ничем не отличаются от припадочных сражений в кампании. А вот битвы, где можно использовать светоциклы, куда занимательнее. Тут-то световой шлейф обретает своё истинное (тактическое) предназначение, позволяя ставить преграды и заводить противников в ловушку. Забавное занятие, но вряд ли оправдывающее стоимость даже бюджетной PC-версии.
Diagnosis
Желающим совершить вояж во внутренний мир компьютера лучше познакомиться с боевиком TRON 2.0 от Monolith. Там все хорошо: и сражения, и сюжет, и «программистские» шутки. А о существовании TRON: Evolution лучше забудьте. Садистская игра по фильму, создатели которой сделали все возможное, чтобы отбить у людей охоту пойти на премьеру «Наследия».
Pro:
Неплохо поставленные погони на светоциклах
Интересные многопользовательские сражения на светоциклах
Отличное музыкальное сопровождение с композициями от группы Daft Punk
Contra:
Сюжетная линия зияет дырами и слабо передаёт идею путешествия по внутреннему миру компьютера
Ужаснейшая камера
Отвратительная платформенная составляющая
Сражения часто превращаются в неуправляемый хаос
Битвы могут затянуться надолго из-за неудачно реализованной идеи восстановления здоровья
Несбалансированная сложность и ряд других проблем вынуждают применять крайне ограниченный набор приемов
Ряд отвратительно сделанных моментов, в том числе, битвы с боссами
Вот так вот. Конец эры... больше: конец непродажной журналистики. Григорий спопсились и продались в рабство юзверям. Надеюсь им, батюшке, хорошо там - наслаждаться славой, признанием и жрать бесплатно казенные булки с молоком.
Надежды больше нет. Она умерла с девятой "десяткой" и больше не согреет на нашем нелегком пути. На кого ты нас оставил, Гоша, на кого ты нас оставил...
Девелоперы тайтла Tron: Evolution готовят приятные сюрпризы к моменту запуска игры в продажу. Стало известно, что в декабре футуристический экшен выйдет вместе с бесплатным дополнительным контентом, который вы сможете скачать, если обзаведетесь лицензионной копией.
Согласно описанию этого DLC, в него войдут мультиплеерные карты под названием Codestream Nexus и User's Plaza, а также новый эксклюзивный скин для персонажа Сэма Флинна. Выходит, что вместе с контентом общее количество карт увеличится до 6.
Напоминаем, что игра является экшеном от третьего лица с RPG элементами и сюжетной линией, предшествующей кинофильму, который выходит на экраны в конце декабря. Игра же появится раньше: уже 7-го декабря ее можно будет приобрести для PC, PS3, Xbox 360, PSP, DS и Wii.
Популярный французский дуэт Daft Punk, который составляют Ги-Мануэль де Омем-Кристо (Guy-Manuel de Homem-Christo) и Том Бангальте (Thomas Bangalter), в прошлом году получил две премии Грэмми, а в этом - ребята написали саундтрек для фильма TRON: Legacy.
Поклонники TRON'a, которые продолжают свято верить в то, что в игре TRON: Evolution будет хотя бы капелька awesomeness от фильма, давно надеялись, что музыка Daft Punk зазвучит и в игре. Мы уверены, что следующая новость порадует некоторых наших читателей.
Disney Interactive Studios сегодня официально сообщила о том, что две ключевые композиции Daft Punk из фильма, а именно Derezzed и The Grid, были включены в игровой саундтрек, в котором также будет представлена музыка от таких композиторов, как Sascha Dikiciyan, Cris Velasco и Kevin Manthei.
Игра выйдет 7 декабря 2010, начало проката фильма запланирован на 17 декабря (в России - 23 декабря).
Disney Interactive анонсировали коллекционное издание Tron: Evolution.
В коллекционке помимо самой игры вы найдете модель лайтцикла и специальный кейс для нее. Лайтцикл светится в темноте. Все это обойдется в 130 долларов и появится в продаже 7 декабря.
События Tron: Evolution разворачиваются до событий фильма Tron: Legacy, который выходит на экраны 17 декабря. Так, что выпустить игру на 10 дней раньше фильма выглядит вполне логично.
Кинотеатр, перемещающий зрителя в фильм (Видео с площадки)
Представлен уникальный в своем роде стереоскопический проекционный комплекс, который позволяет зрителю оказаться в гуще событий просматриваемого фильма. Никаких спецэффектов для создания этого промо-ролика не использовалось. Вы видите то же самое, что и участник эксперимента. С помощью этой системы зрители смогут не только "проникать" в кинематографическую реальность, но и частично управлять ею.
По мнению изобретателей, новинка привлекательна тем, что с ней не потребуется покупать новое кресло, а можно будет просто переоборудовать старое читать далее...
Я установил Tron,установил лайф,включаю игру и лайф в начале не спускается и соответсвено не сохроняется игра(когда первый раз устанавливал игру всё норм было)
Устанавливаем Games For Windows: LIVE.
Запускаем игру
В меню игры нажать на клавишу "LIVE", сверху спустится окно Games for Windows, выбираем пункт: "Создать новый профиль"
Выбираем пункт: "Создать локальный профиль"
Вводите имя профиля английскими буквами и нажимаете "Отправить"
Нажимаете "Готово" , нажимаете "Home" и всё, можно играть!
Сейчас компьютеры так прочно обосновались в нашей жизни, что воспринимаются обыденной частью интерьера. Однако пару-тройку десятков лет назад эти устройства для обывателей были окутаны пеленой тайны и даже мистики. Неудивительно, что фильм «ТРОН» 1982 года, предложивший своеобразный взгляд на внутренний мир PC, стал одним из лучших произведений про виртуальную реальность. Во многом благодаря тому, что основывался на причудливых фантазиях авторов. В декабре Disney возвращает на большие экраны эту замечательную вселенную. К такому шагу студия подготовилась основательно (достаточно назвать приблизительный бюджет ленты «ТРОН: Наследие» три сотни миллионов долларов!). Как водится, подогреть интерес к фильму должна игра по мотивам.
TRON: Evolution является приквелом к «Наследию» и знакомит нас со многими персонажами, которые засветятся в блокбастере. Главный герой программа System Monitor, созданная небезызвестным Кевином Флинном и отправленная создателем в Сеть с особым заданием.
В цифровом государстве того и гляди разгорится гражданская война между двумя сообществами программ Basics и ISO. Такого развития событий допустить никак нельзя. К тому же некоторые особо деловые жители Компьютера плетут интриги за спиной Пользователей. Разбираться в этой паутине приходится нашему бессловесному подопечному, прикрывшему своё лицо плотным шлемом.
Проблем у сюжета Tron: Evolution предостаточно. Сценаристы пытались донести до игроков историю, но боялись выдать все секреты, из-за чего отдельные моменты поминают чуть ли не скороговоркой, другие же разжёвывают до состояния безвкусной кашицы и заботливыми нянечками раз за разом запихивают их в наше сознание. В повествовании хватает белых пятен и нестыковок, зато персонажи удались. Тут вам и беспощадные порождения вируса, и загадочные помощники, и верные до последнего байта друзья. Неплохой набор характеров. Но в повествовании нет собственно «компьютерной» подоплёки, каких-то особенностей, отличающих нашу реальность от виртуальной.
И всё-таки хочется погрузиться в таинственное, сияющее неоновыми огнями киберпространство. Однако ребята из Propaganda Games доказали, что со времён Turok так и не научились создавать захватывающие приключения. Наш «системный наблюдатель» большую часть времени походит на глючную альфа-версию средневековых ассасинов.
Платформерная составляющая испорчена придурковатой камерой. Она выбирает лишь ей ведомый ракурс, меняет перспективу случайным образом, когда герой находится в воздухе. Прыгаешь в одну сторону, продолжаешь движение в совершенно другом направлении. Как результат - падение, смерть, возврат к контрольной точке.
Мракобесие. System Monitor упорямо мчится в бездну, пытается просочиться сквозь преграду, бежит не вдоль стены, а зачем-то карабкается наверх. Погибаешь исключительно из-за таких странных ляпов, из-за которых частая необходимость демонстрировать акробатические приемы превращается в грубое издевательство со стороны разработчиков.
К боевой системе подошли более основательно и даже попытались внедрить оригинальные идеи. Лучше бы они этого не делали. В арсенале Монитора есть несколько видов световых дисков: один оснащён взрывоопасными зарядами, другой способен сильно замедлить неприятелей, третий значительно снижает их защитный потенциал. Недруги тоже обладают своими секретами. Отдельные виды вооружены щитами, некоторые выделяются повышенной ловкостью и скоростью, третьи вовсе обладают иммунитетом к базовым атакам. Видно, что авторы заложили толковый базис для динамичных схваток. Однако сражения превращаются в вакханалию из световых эффектов и мельтешащих дисков. Понять в пылу схватки, кто кого бьёт, очень и очень непросто. Герой пытается скрыться, а получает в спину серию ударов. Прячется за углом, достают и там. Выяснить, долетит диск до врага или развернётся прямо перед его физиономией, можно исключительно методом проб и печальных ошибок.
Оператор не спешит оказывать посильную помощь. Он то вальяжно поворачивает камеру и не желает показывать самое интересное, то внезапно нервно дёргается из стороны в сторону, не позволяя нормально наблюдать за ситуацией на поле брани. К счастью, в арсенале героя припрятана парочка ультимативных атак, что позволяет ему кое-как выжить. Оставшееся время остаётся лишь долбить, долбить, долбить& Единственно верная и действенная тактика.
На этом несуразности не заканчиваются. Разработчики отказались от регенерации здоровья и ввели станции лечения, к которым бегаешь после и во время схватки. И вот тут несуразный платформинг дает о себе знать особо болезненными ударами - ведь тут элементарно умереть от неудачного прыжка. Наконец, многие арены болтаются над пространством. Совершили неудачный кульбит - вдохните поглубже, уймите злость, пора бы уже привыкнуть...
В игре встречаются моменты, когда необходимо быстро активировать несколько кнопок (а вы помните, что передвижение тут и без того сильно затруднено), или когда не понять, что вообще надо делать. Злодеи возрождаются, указаний не поступает... Поди догадайся, что удумали разработчики. Но это еще можно пережить. А вот боссы точно способны испортить настроение. Они долгие, требуют повторения одних и тех же действий. Схватка с танком (а потом с двумя сразу) рискует окончательно отбить веру в существование толковых игр по фильмам.
Не забыли авторы и про технику. Поездки на танке напоминают оные из старых Call of Duty с такими же узкими коридорами и бегающими врагами. И только когда герой садится в светоцикл, начинаются азартные погони: взрывы, деформирующиеся дороги, разлетающиеся на байты преследователи. Жаль этой радости в игре совсем немного.
Выглядит Tron: Evolution приятно, в полном соответствии со стилистикой фильма. Повсюду холодные цвета, подчёркнуто кубические формы. При этом локации обладают своим уникальным стилем. В качестве звукового сопровождения можно услышать композиции группы Daft Punk, написанные специально для фильма и попавшие в игру.
Помимо неудачной одиночной кампании в Tron: Evolution предусмотрен и мультиплеер. К вашим услугам командные режимы и стандартные противостояния, где каждый сам за себя. Подобные схватки принципиально ничем не отличаются от припадочных сражений в кампании. А вот битвы, где можно использовать светоциклы, куда занимательнее. Тут-то световой шлейф обретает своё истинное (тактическое) предназначение, позволяя ставить преграды и заводить противников в ловушку. Забавное занятие, но вряд ли оправдывающее стоимость даже бюджетной PC-версии.
Diagnosis
Желающим совершить вояж во внутренний мир компьютера лучше познакомиться с боевиком TRON 2.0 от Monolith. Там все хорошо: и сражения, и сюжет, и «программистские» шутки. А о существовании TRON: Evolution лучше забудьте. Садистская игра по фильму, создатели которой сделали все возможное, чтобы отбить у людей охоту пойти на премьеру «Наследия».
Pro:
Неплохо поставленные погони на светоциклах
Интересные многопользовательские сражения на светоциклах
Отличное музыкальное сопровождение с композициями от группы Daft Punk
Contra:
Сюжетная линия зияет дырами и слабо передаёт идею путешествия по внутреннему миру компьютера
Ужаснейшая камера
Отвратительная платформенная составляющая
Сражения часто превращаются в неуправляемый хаос
Битвы могут затянуться надолго из-за неудачно реализованной идеи восстановления здоровья
Несбалансированная сложность и ряд других проблем вынуждают применять крайне ограниченный набор приемов
Ряд отвратительно сделанных моментов, в том числе, битвы с боссами
Вот так вот. Конец эры... больше: конец непродажной журналистики. Григорий спопсились и продались в рабство юзверям. Надеюсь им, батюшке, хорошо там - наслаждаться славой, признанием и жрать бесплатно казенные булки с молоком.
Надежды больше нет. Она умерла с девятой "десяткой" и больше не согреет на нашем нелегком пути. На кого ты нас оставил, Гоша, на кого ты нас оставил...
Disney и компания PDP, которая специализируется на разработке периферии, объединились с целью выпустить контроллеры для домашних приставок нынешнего поколения по мотивам игр Epic Mickey и Tron.
Контроллер для Epic Mickey для Wii выглядит как кисточка для рисования. Купив его, вы получите в подарок статую-зарядку в виде чернильной кляксы, с которой Микки сражается в игре.
Контроллеры для игры Tron для всех домашних приставок нынешнего поколения отличаются наличием встроенной неоновой подсветки, что вызывает желание поиграть с ними в темноте.
О том, в каких странах будут продаваться эти контроллеры, не сообщается.
Disney Interactive анонсировали коллекционное издание Tron: Evolution.
В коллекционке помимо самой игры вы найдете модель лайтцикла и специальный кейс для нее. Лайтцикл светится в темноте. Все это обойдется в 130 долларов и появится в продаже 7 декабря.
События Tron: Evolution разворачиваются до событий фильма Tron: Legacy, который выходит на экраны 17 декабря. Так, что выпустить игру на 10 дней раньше фильма выглядит вполне логично.
Вот так вот. Конец эры... больше: конец непродажной журналистики. Григорий спопсились и продались в рабство юзверям. Надеюсь им, батюшке, хорошо там - наслаждаться славой, признанием и жрать бесплатно казенные булки с молоком.
Надежды больше нет. Она умерла с девятой "десяткой" и больше не согреет на нашем нелегком пути. На кого ты нас оставил, Гоша, на кого ты нас оставил...