Довольно давно на одной из презентаций Unreal Engine 3 была показана демо-версия новой игры - Samaritan. Ролик демонстрировал новые возможности движка и работал аж на трех видеокартах.
Но буквально пару дней назад на GDC (Game Developers Conference) Epic Games еще раз продемонстрировали демо и теперь вместо трех GeForce GTX 580s оно запускалось всего на одной видеокарте следующего поколения от NVIDIA - Kepler GPU.
Так что дни, когда мы сможем играть в игры с подобной визуализацией не так далеки, как нам казалось.
Хотя, как сказано в новости на сайте GeForce , добиться подобного результата удалось не только благодаря новой видюхе. В деле замешана также и новая система сглаживания - Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA). Она позволяет сильно сократить затраты памяти видеокарты на обработку освещения и при этом значительно улучшить визуализацию.
Здесь и здесь можно посмотреть сравнение картинки без FXAA и с использованием этой технологии.
На GDC 2012 в рамках презентации для прессы Марк Рейн (Mark Rein) из Epic рассказал о новых возможностях движка Unreal, в том числе использовании технологии Adobe Flash.
Качество консольных игр теперь доступно прямо в браузере, журналистам была показана версия Unreal Tournament для Xbox 360, а на платформе Android при помощи Flash запускались такие приложения, как Citadel и Dungeon Defenders.
Была показана версия Mortal Kombat для Sony Vita, а также демонстрационная программа Samaritan, запущенная на ПК с видеокартой Kepler. Кроме того, журналистам показали непрозрачный пакет, в котором якобы находилась новая 3D-карта NVIDIA.
Первоисточник:www.ixbt.com/news/hard/index.shtml?15/58/38
Глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) пообещал, что студия выпустит движок Unreal четвертого поколения в 2014 году. Суини рассказал об этом в интервью порталу IGN. Он заметил, что в настоящее время студия занимается исследовательской работой: она изучает возможности консолей следующего поколения.
Как отметил портал Develop, возможно, это означает, что консоли следующего поколения от Sony и Microsoft также выйдут в 2014 году.
Суини заметил, что в будущем обрабатывать информацию будут по несколько десятков ядер процессора. "Если у вас двадцать ядер, вы не можете просто сказать, мол, это отвечает за анимацию, а это - за детали на лице героя, потому что все эти параметры меняются динамически в зависимости от того, что появляется на экране и подгружаются, пока вы переключаетесь между сценами", - добавил разработчик. Поэтому главной задачей студии Epic является изменить Unreal Engine 3 так, чтобы движок мог максимально эффективно совмещать процессы, которыми заняты разные ядра CPU.
Как ранее сообщал вице-президент Epic Games Макс Рейн (Max Rein), движок Unreal Engine 4 находится в разработке с 2003 года.
Последний движок Unreal Engine, разработанный Epic Games, вышел в 2007 году. В настоящее время Unreal Engine 3 является одним из наиболее популярных коммерческих игровых движков. На его основе созданы такие игры как Borderlands, Mass Effect 1 и 2 и вся серия Gears of War.
Президент Epic Games Майк Каппс (Mike Capps) в интервью Develop заявил, что компания очень серьезно настроена выпустить Unreal Engine 4 к запуску следующего поколения консолей.
«За последние несколько лет, я думаю, мы узнали очень многое о нашей технологии, о том, насколько хороша она для независимых студий, - заявил он. - Как наш движок работает в играх для iPhone, в ААА-проектах от именитых разработчиков, в играх, которые делают команды из нескольких человек за лето».
«Весь этот опыт мы используем, создавая Unreal Engine 4. Уверен, в течение первых шести месяцев после запуска вы уже увидите массу отличий нового движка отUE3».
Каппс считает, что выпускать игры через год после запуска новой консоли - это нормально, но если говорить о движке, то он должен быть доступен разработчикам на момент запуска следующего поколения.
«Мы намереваемся выпустить Unreal Engine 4 как можно раньше, даже если наша первая игра на базе этого движка выйдет через 1-2 года после запуска нового консольного поколения».
Исполнительный директор Epic GamesТим Суини (Tim Sweeney) на выставке Adobe MAX 2011 официально заявил о том, что 11-я версия Flash Player теперь поддерживает знаменитый игровой движок Unreal Engine 3.
В ходе выступления Суини продемонстрировал демо-ролик из мультиплеерного шутера Unreal Tournament 3, который работал в реальном времени в Adobe Flash Player 11.
По словам разработчиков, эта новость означает, что теперь браузерные игры вполне смогут демонстрировать уровень графики современных консольных и компьютерных игр.
При создании Unreal Tournament 3, разработчики используют несколько иной метод построения уровней, чем в UT2004. Первый этап в построении карты создание базовой геометрии, освещения, и её текстуризации. Добавляются скрипты по необходимости. Детализированные объекты не используются вместо них создаётся примитивная геометрия (BSP) На данном этапе карта проходит тестирование на баланс и играбельность. После того, как планировка карты доделана до должного уровня, карту передают дизайнерам, после этого начинается второй этап дизайнеры, следуя общей концепции и тематике карты, постепенно заменяют примитивную геометрию на более детализированные объекты. Заново создаётся освещение, добавляются спецR08;эффекты. Третий Этапкарта заново проходит тестирование на играбельность. При необходимости делаются изменения в геометрии (картостроителем) либо в детализированных объектах / освещении (дизайнером). Четвёртый этап дописываются скрипты, добавляется скриптовые ролики, дорабатывается оптимизация карты.
После того, как карта прошла все этапы создания, она считается завершенной. Этот метод хорош тем, что работа между дизайнером и картостроителем лучше организована, и легче внести изменения.
Операционная система:Microsoft Windows XP SP2, Windows VistaПроцессор: одноядерный процессор Intel / AMD 2.4+ GHz
Оперативная память: 512 MiB
ВидеоR08;карта:nVidia GeForce 6200+ или ATI Radeon 9600+
Жесткий диск: 8GB свободного места
Рекомендуемые системные требования:
Операционная система:Microsoft Windows XP SP2, Windows VistaПроцессор: двуядерный процессор Intel / AMD 2.4+ GHz
Оперативная память: 1 GiB
ВидеоR08;карта:nVidia GeForce 7800 GTX+ или ATI Radeon x1600+
Жесткий диск: 8 Гб свободного места на диске
Последним патчем для Unreal Tournament 3 является патч версии 2.1, выпущенный 4 мая 2009, содержащий, помимо исправленных ошибок, улучшенную русскую локализацию. 5 марта 2009 выпущен патч версии 2.0 (также известный как Titan Pack). Патч содержит ряд новых карт для различных режимов игры, а также 1 новый транспорт, 2 новых оружия, 2 новых персонажа, мутатор «Титан» (игрок может трансформироваться в титана при достижении определённого количества очков за убийства, захват флагов и т. п. на определённое время он получает больше HP и его оружие наносит больший урон) и некоторые изменения интерфейса игры. В патче также улучшен АИ ботов. Игра содержит 57 наград за выполнение определённых действий. В Steam-версии игры награды также сохраняются на учетной записи Steam, что позволяет восстановить их при переустановке игры.[8] Пользователи могут скачать этот патч с официального сайта (сам патч + Titan Pack), либо через систему Steam, предварительно зарегистрировав в Steam ключ игры. Для этого необходимо скачать Steam, создать аккаунт (если еще не создан), установить игру с диска или переместить файлы установленной игры в папку <директория Steam>SteamappscommonUnreal Tournament 3 и активировать ключ игры в Steam, после чего установить патч или дать Steam скачать его автоматически. Перемещать папку игры не обязательно, но в этом случае придётся скачать с интернета всю игру, при этом русская локализация не будет задействована. Следует заметить, Steam-версия требует запущенной программы Steam для запуска игры, поэтому использование игры без него предпочтительнее. В связи с выходом патча Epic Games выпустили обновлённую DVD-версию игры, а также сделала игру свободной для скачивания через Steam в течение 5-8 и 12-15 марта 2009 года и игры в течение 7-8 и 14-15 марта 2009 года.
Глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) пообещал, что студия выпустит движок Unreal четвертого поколения в 2014 году. Суини рассказал об этом в интервью порталу IGN. Он заметил, что в настоящее время студия занимается исследовательской работой: она изучает возможности консолей следующего поколения.
Как отметил портал Develop, возможно, это означает, что консоли следующего поколения от Sony и Microsoft также выйдут в 2014 году.
Суини заметил, что в будущем обрабатывать информацию будут по несколько десятков ядер процессора. "Если у вас двадцать ядер, вы не можете просто сказать, мол, это отвечает за анимацию, а это - за детали на лице героя, потому что все эти параметры меняются динамически в зависимости от того, что появляется на экране и подгружаются, пока вы переключаетесь между сценами", - добавил разработчик. Поэтому главной задачей студии Epic является изменить Unreal Engine 3 так, чтобы движок мог максимально эффективно совмещать процессы, которыми заняты разные ядра CPU.
Как ранее сообщал вице-президент Epic Games Макс Рейн (Max Rein), движок Unreal Engine 4 находится в разработке с 2003 года.
Последний движок Unreal Engine, разработанный Epic Games, вышел в 2007 году. В настоящее время Unreal Engine 3 является одним из наиболее популярных коммерческих игровых движков. На его основе созданы такие игры как Borderlands, Mass Effect 1 и 2 и вся серия Gears of War.
Довольно давно на одной из презентаций Unreal Engine 3 была показана демо-версия новой игры - Samaritan. Ролик демонстрировал новые возможности движка и работал аж на трех видеокартах.
Но буквально пару дней назад на GDC (Game Developers Conference) Epic Games еще раз продемонстрировали демо и теперь вместо трех GeForce GTX 580s оно запускалось всего на одной видеокарте следующего поколения от NVIDIA - Kepler GPU.
Так что дни, когда мы сможем играть в игры с подобной визуализацией не так далеки, как нам казалось.
Хотя, как сказано в новости на сайте GeForce , добиться подобного результата удалось не только благодаря новой видюхе. В деле замешана также и новая система сглаживания - Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA). Она позволяет сильно сократить затраты памяти видеокарты на обработку освещения и при этом значительно улучшить визуализацию.
Здесь и здесь можно посмотреть сравнение картинки без FXAA и с использованием этой технологии.
На GDC 2012 в рамках презентации для прессы Марк Рейн (Mark Rein) из Epic рассказал о новых возможностях движка Unreal, в том числе использовании технологии Adobe Flash.
Качество консольных игр теперь доступно прямо в браузере, журналистам была показана версия Unreal Tournament для Xbox 360, а на платформе Android при помощи Flash запускались такие приложения, как Citadel и Dungeon Defenders.
Была показана версия Mortal Kombat для Sony Vita, а также демонстрационная программа Samaritan, запущенная на ПК с видеокартой Kepler. Кроме того, журналистам показали непрозрачный пакет, в котором якобы находилась новая 3D-карта NVIDIA.
Первоисточник:www.ixbt.com/news/hard/index.shtml?15/58/38
Президент Epic Games Майк Каппс (Mike Capps) в интервью Develop заявил, что компания очень серьезно настроена выпустить Unreal Engine 4 к запуску следующего поколения консолей.
«За последние несколько лет, я думаю, мы узнали очень многое о нашей технологии, о том, насколько хороша она для независимых студий, - заявил он. - Как наш движок работает в играх для iPhone, в ААА-проектах от именитых разработчиков, в играх, которые делают команды из нескольких человек за лето».
«Весь этот опыт мы используем, создавая Unreal Engine 4. Уверен, в течение первых шести месяцев после запуска вы уже увидите массу отличий нового движка отUE3».
Каппс считает, что выпускать игры через год после запуска новой консоли - это нормально, но если говорить о движке, то он должен быть доступен разработчикам на момент запуска следующего поколения.
«Мы намереваемся выпустить Unreal Engine 4 как можно раньше, даже если наша первая игра на базе этого движка выйдет через 1-2 года после запуска нового консольного поколения».
Исполнительный директор Epic GamesТим Суини (Tim Sweeney) на выставке Adobe MAX 2011 официально заявил о том, что 11-я версия Flash Player теперь поддерживает знаменитый игровой движок Unreal Engine 3.
В ходе выступления Суини продемонстрировал демо-ролик из мультиплеерного шутера Unreal Tournament 3, который работал в реальном времени в Adobe Flash Player 11.
По словам разработчиков, эта новость означает, что теперь браузерные игры вполне смогут демонстрировать уровень графики современных консольных и компьютерных игр.
При создании Unreal Tournament 3, разработчики используют несколько иной метод построения уровней, чем в UT2004. Первый этап в построении карты создание базовой геометрии, освещения, и её текстуризации. Добавляются скрипты по необходимости. Детализированные объекты не используются вместо них создаётся примитивная геометрия (BSP) На данном этапе карта проходит тестирование на баланс и играбельность. После того, как планировка карты доделана до должного уровня, карту передают дизайнерам, после этого начинается второй этап дизайнеры, следуя общей концепции и тематике карты, постепенно заменяют примитивную геометрию на более детализированные объекты. Заново создаётся освещение, добавляются спецR08;эффекты. Третий Этапкарта заново проходит тестирование на играбельность. При необходимости делаются изменения в геометрии (картостроителем) либо в детализированных объектах / освещении (дизайнером). Четвёртый этап дописываются скрипты, добавляется скриптовые ролики, дорабатывается оптимизация карты.
После того, как карта прошла все этапы создания, она считается завершенной. Этот метод хорош тем, что работа между дизайнером и картостроителем лучше организована, и легче внести изменения.
Операционная система:Microsoft Windows XP SP2, Windows VistaПроцессор: одноядерный процессор Intel / AMD 2.4+ GHz
Оперативная память: 512 MiB
ВидеоR08;карта:nVidia GeForce 6200+ или ATI Radeon 9600+
Жесткий диск: 8GB свободного места
Рекомендуемые системные требования:
Операционная система:Microsoft Windows XP SP2, Windows VistaПроцессор: двуядерный процессор Intel / AMD 2.4+ GHz
Оперативная память: 1 GiB
ВидеоR08;карта:nVidia GeForce 7800 GTX+ или ATI Radeon x1600+
Жесткий диск: 8 Гб свободного места на диске
Последним патчем для Unreal Tournament 3 является патч версии 2.1, выпущенный 4 мая 2009, содержащий, помимо исправленных ошибок, улучшенную русскую локализацию. 5 марта 2009 выпущен патч версии 2.0 (также известный как Titan Pack). Патч содержит ряд новых карт для различных режимов игры, а также 1 новый транспорт, 2 новых оружия, 2 новых персонажа, мутатор «Титан» (игрок может трансформироваться в титана при достижении определённого количества очков за убийства, захват флагов и т. п. на определённое время он получает больше HP и его оружие наносит больший урон) и некоторые изменения интерфейса игры. В патче также улучшен АИ ботов. Игра содержит 57 наград за выполнение определённых действий. В Steam-версии игры награды также сохраняются на учетной записи Steam, что позволяет восстановить их при переустановке игры.[8] Пользователи могут скачать этот патч с официального сайта (сам патч + Titan Pack), либо через систему Steam, предварительно зарегистрировав в Steam ключ игры. Для этого необходимо скачать Steam, создать аккаунт (если еще не создан), установить игру с диска или переместить файлы установленной игры в папку <директория Steam>SteamappscommonUnreal Tournament 3 и активировать ключ игры в Steam, после чего установить патч или дать Steam скачать его автоматически. Перемещать папку игры не обязательно, но в этом случае придётся скачать с интернета всю игру, при этом русская локализация не будет задействована. Следует заметить, Steam-версия требует запущенной программы Steam для запуска игры, поэтому использование игры без него предпочтительнее. В связи с выходом патча Epic Games выпустили обновлённую DVD-версию игры, а также сделала игру свободной для скачивания через Steam в течение 5-8 и 12-15 марта 2009 года и игры в течение 7-8 и 14-15 марта 2009 года.