НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Legion Summit: Часть 1 - Общая информация, артефакты и др

Как мы уже знаем, 7 июня, на следующий день после американской премьеры «Варкрафта», состоялся Legion Summit — встреча разработчиков с представителями фан-сайтов и значимыми членами сообщества World of Warcraft (стримеры, подкастеры, создатели контента), посвященная грядущему дополнению Legion. Саммит проходил не в офисе Blizzard, а в Irvine Hotel, где специально для этого был арендован подсвеченный в зеленые краски Легиона большой конференц-зал с компьютерами и мягкими игрушками. Все для людей!

                                                                     Фото: Judgehype

Разработчики, среди которых было и руководство команды, и художники, и комьюнити-менеджеры, провели небольшую презентацию, рассказав о дополнении, показали зрителям несколько видеороликов и первый эпизод нового анимационного сериала «Harbingers» про охотников на демонов.

Всем участникам саммита подарили набор памятных вещей — сумку WoW, коврик Legion, плюшевого изумрудного дракончика и вышедший пару дней назад комикс «Warcraft: Bonds of Brotherhood». В конце встречи была проведена небольшая вечеринка, на которой все могли немного подкрепиться и пообщаться друг с другом.

Cегодня в первой части мы затронем следующие вопросы: скорость выхода нового контента, некоторые подробности о локальных заданиях, смене специализации и много всего об артефактах.

Общее

  • В Legion игра пополнится 3 рейдовыми тирами. Два рейда появятся на старте дополнения, еще один — в патче 7.2 и последний — в позднем патче.
  • Также разработчики планируют выпустить как минимум 3 контентных патча.
  • В патче 7.1 в игру будет добавлено огромное подземелье. Это обновление появится на PTR практически сразу после выхода дополнения, поскольку оно должно быть выпущено очень быстро.
  • В скором времени будет запущен новый анимационный сериал, «Harbingers» («Предвестники»), похожий на «Владык войны» для Warlords. В нем будет рассказана история Иллидана и Иллидари. В первой серии мы познакомимся с охотниками на демонов и узнаем о том, почему демоническая энергия не захватывает их целиком.
  • В следующем (после Legion) дополнении будет проведено еще одно сплющивание.
  • Легендарные предметы, падающие в Legion, будут определяться вашей специализацией для добычи.
  • Планируется улучшение анимации кастеров. Вводя эти изменения, разработчики будут руководствоваться отзывами игроков об улучшении анимации бойцов ближнего боя.
  • Улучшенные социальные функции появятся в игре не с выходом дополнения, а, как надеются разработчики, довольно скоро после него.

Скорость выхода контента

  • Рейды и прочий контент в Legion будут выходить в более хорошем темпе, чтобы не было слишком больших перерывов между новинками.
  • В Legion всем типам игроков — и тем, кто очень активно играет несколько месяцев и быстро проходит контент, и тем, кто играет непостоянно, делая перерывы, — будет чем заняться; для них будут созданы наилучшие (по сравнению с предыдущими дополнениями) условия.
  • Даты открытия Изумрудного Кошмара будут объявлены почти сразу после выхода дополнения.
  • Разработчики считают, что Литейная открылась слишком быстро, от чего скорость появления нового контента в Warlords была не очень удачной. В Legion они учтут эту ошибку. Рейд Верховного Молота открылся хорошо.
  • Эпохальные подземелья базового уровня будут доступны сразу в начале дополнения, а камни-ключи для режима испытаний появятся не раньше открытия рейдов/начала PvP сезона.
  • Подземелья в Warlords стали бесполезными слишком быстро. Эта проблема будет решена в Legion, благодаря новым системам подземелий. Благодаря этому, введение новых подземелий не сделает  бесполезными старые, одни смогут сосуществовать вместе.

:cut:
Локальные задания

  • С помощью локальных заданий игроки смогут продолжать развиваться в менее продолжительные отрезки времени, чем те, что тратятся на прохождение подземелий или рейдов.
  • Локальные задания будут полезны в течение всего дополнения даже для рейдеров.
  • За некоторые локальные задания можно получить предметы, уровень которых определяется вашим текущим уровнем экипировки. К примеру, в наградах некоторых заданий значится следующее: "уровень предмета 810+", это значит, что вы получите вещь выше 810 уровня.
  • Локальные задания — это серьезный источник силы артефакта, поэтому у всех игроков будет повод их выполнять.
  • За локальные задания также можно получить ресурсы оплота, которые потребуются для прохождения кампании классового оплота.
  • В будущем разработчики смогут использовать систему локальных заданий и в других местах, чтобы мир стал подобием песочницы, но пока они заняты только Расколотыми Островами.

Смена специализаций и талантов

  • Фолиант, с помощью которого игроки смогут менять свои таланты, по сути очень похож на еду и настои, которыми в течение многих лет пользуются рейдеры. Но в чем то она даже лучше, ведь, находясь в городе, вы можете свободно менять свои таланты, для чего не требуется покупка материалов — большинство игроков скорее всего будут пользоваться такой возможностью.
  • В Legion смена специализации станет проще и удобнее. В любое время вы можете поменять свою специализацию на другую.
  • На полях боя таланты/специализацию менять будет нельзя. Разработчики не хотят, чтобы взяв флаг вы использовали один спек, а находясь на защите — другой. Так что выбор талантов/специализации перед боя будет важен.

Артефакты

  • Рыболовный артефакт уже добавлен в игру, так что вы сможете получить его сразу после выхода дополнения.
  • Разработчики все еще размышляют о том, какие нынешние способы открытия обликов артефактов хорошо работают, а какие — нет. От этого зависит как будут открываться будущие облики.
  • Как будут добываться облики артефактов, которые еще не указаны в игровом интерфейсе, разработчики пока не решили. Вероятно, каким-то образом они будут связаны с достижениями, будучи наградой за новый контент.
  • Кроме того, если игрокам понравятся начальные наборы обликов, то в будущих патчах разработчики добавят еще больше.
  • В зависимости от редкости, у художников имелись ограничения на время работы над моделями оружия. На создание модели для эпического оружия отводилось примерно 3 дня.
  • На создание большинства артефактов с одним обликов уходило примерно 4 дня + несколько часов на каждую расцветку.
  • Разработчики изначально считали, что введение артефактов — идея отличная. Им казалось, что вместо того, чтобы создавать кучи моделей оружия, они могут сосредоточиться лишь на нескольких моделях для каждого классах и паре вариантов расцветки.
  • Но после того, как система артефактов была добавлена в игру, они поняли, что нескольких моделей оружия для класса будет недостаточно, поэтому решили выдать каждой специализации по отдельному оружию. Затем посчитали, что было бы неплохо добавить и других моделей/раскрасок.
  • В итоге на все это ушло даже больше времени, чем раньше, зато они смогли сосредоточить все свои силы и внимание на каждой модели.
  • Обычно художники просто создают модель оружия и затем берутся за другие дела. При создании артефактов они вносили изменения на основе отзывов игроков, улучшая цвет или общую тему оружия, чтобы добиться наилучшего результата.
  • Игроки очень любят классические наборы брони. Эти предметы выглядят довольно просто и не имеют текстур высокого качества, но люди привыкли носить их в течение долгого времени.
  • Вы будете носить свой артефакт на протяжении всего дополнения и, как надеются разработчики, останетесь довольны его внешним видом и альтернативными обликами. А много ли оружия вы помните из Mists of Pandaria?
  • Ответственные за баланс разработчики будут очень осторожно вносить изменения, наблюдая за тем, как игроки станут тратить силу артефакта в первые недели после выхода дополнения. К примеру, если Огонь окажется на 15% сильнее других специализаций магов, разработчики ослабят ее на 10% — так у вас все еще останется выбор в том, как тратить силу артефакта, но большая часть проблем с балансом будет решена.
  • Знание артефакта позволит вам развивать дополнительные артефакты почти на таком же уровне, как и основной. Очень легко будет можно развить второй артефакт до 80% от силы первого. С альтернативными артефактами вы будете слабее, но не особо сильно.
  • А вот одновременная прокачка обоих предметов на одинаковом уровне будет довольно сложной задачей.
  • После того, как вы прокачаете все таланты артефакта, финальный талант серьезно увеличит ваш запас здоровья, урон или объем исцеления, в зависимости от специализации.
  • На полное развитие талантов артефакта уйдут скорее месяцы, чем недели.
  • На 102 уровне в оплоте своего класса вы сможете взять задание на второй артефакт, если пожелаете.
  • Игроки должны тратить силу артефакта сразу же после получения, а не копить ее.

  • Часть 2 — Косметические аксессуары, соц. функции, профессии и др.
  • Часть 3 — Препатч, новый движок WoW, артефакты и др.
  • Часть 4 — История, работа над сюжетом «Варкрафта», разное
Нравится14
Комментарии (3)
  • 1
    Чтоб не проводить постоянные сплющивания стоило увеличивать здоровье игроков не на сотни процентов, а хотя бы на десятки. Говорят, чтоб игрок чувствовал развитие. А если увеличить здоровье не в 10 раз, а в 2, игрок не заметит этого? Можно даже меньше. Нормально же люди жили при первых дополнениях. А еще близзы сами признаются в свое халтуре, дожили.
  • 1
    Megoover
    Аа, вот что имели ввиду. Только хотел спросить, что за сплющивание.
  • 2
    А по теме артефактов. Вот что-что, а дефольтную модельку Испепелителя у палов я не перевариваю. Мне она так жутко не нравится. Надеюсь альтернативный образ откроется быстро и легко, хотя бы один, а то придется сделать трансмог (слава богу это можно будет сделать). Также хорошо, что можно будет взять второй артефакт. Уж думал мой танк останется ни с чем
B
i
u
Спойлер