PlayGround.ru - Российский игровой сервер
PlayGround.ru Интернет провайдер RopNet

Навигатор








продать игру Dead Space, Section 8 NoCD, Смерть шпионам 2 на Xbox 360, Quake 3 Arena дата выхода


PlayGround.ru > Читы > Изучаем и модифицируем Oblivion.ini
Если вы не хотите больше видеть всплывающую рекламу на PlayGround.ru, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь на сайте. закрыть
   
Жанр: RPG Дата выхода: 20.03.2006 Выбор редакции  Оценка PG 9.3   Оценка пользователей9.6
 Популярность68%
 Добавить в любимые игры 
close
Вы можете купить эту игру на 200 рублей дешевле! Узнать подробности

Изучаем и модифицируем Oblivion.ini

LordConqueror[Has left from PG]
FAQ для Elder Scrolls 4: Oblivion, the
Дата: 31.08.2007

Многие игроки жалуются на низкую производительность The Elder Scrolls IV: Oblivion. Распространено мнение, будто в эту игру невозможно комфортно играть на компьютерах с бюджетными графическими адаптерами и объёмом оперативной памяти менее одного гигабайта. Надеемся, прочитав эту статью, вы сможете убедиться, что это мнение ошибочно, а также получить рецепт, как провести оптимизацию ini-файла для вашей системы.



Откройте в любом текстовом редакторе файл Oblivion.ini, который в Windows XP по умолчанию расположен по адресу C:Documents and SettingsИмя пользователяМои документыMy GamesOblivion (для этой цели можете воспользоваться обычным "Блокнотом"). Вы видите множество строк с параметрами, которым присвоены некие значения. Логически файл поделён на секции, название которых выделено с обеих сторон квадратными скобками. Для того, чтобы оставить комментарии (например, написать рядом с изменённым параметром его исходное значение), достаточно поставить в начале новой строки знак ";" (точка с запятой). Учтите, если после правки файла игра начинает вести себя неподобающим образом (например, часто "вылетать" на рабочий стол), достаточно удалить файл Oblivion.ini. При следующем запуске игры он создастся вновь (если, конечно, вы не удалили файл Oblivion_default.ini, расположенный в папке с игрой).



В рамках данного текста мы не преследовали цели рассказать о каждом параметре, а ограничились лишь теми, что, во-первых, существенно влияют на производительность, во-вторых, не могут быть изменены из меню игры. Наши рекомендации предназначены для владельцев более или менее современных систем (512 Мб ОЗУ и видеокарта класса NVIDIA GeForce 6 - необходимый минимум). Для запуска игры на старом аппаратном обеспечении используйте программу Oldblivion.



Итак, приступим.



Увеличиваем производительность



Секция "General"



bRunMiddleLowLevelProcess=1

Выключение (значение "0") параметра присваивает процессу игры высокий приоритет в операционной системе. Это означает, что все ресурсы компьютера будут в первую очередь предоставляться игре, а уже затем остальным запущенным программам. Это увеличивает производительность, но может создать определённые проблемы, если игра "зависнет".



uInterior Cell Buffer=3

Значение параметра обозначает число последних посещённых игроком внутренних локаций, остающихся в оперативной памяти для ускорения их повторной загрузки. Так как внутренние локации и так загружаются весьма быстро, рекомендую значение "1".



uExterior Cell Buffer=36

То же, что и параметр "uInterior Cell Buffer", но влияет на число внешних локаций. Значение "36" рекомендуется для 512 Мбайт ОЗУ, "72" - для 1 Гбайта, "144" - для 2 Гбайт. Значение автоматически изменяется игрой, если с момента её последнего запуска изменилось значение параметра "uGridsToLoad=5".



bUseThreadedBlood=0

При использовании многоядерных процессоров включение (значение "1") этого параметра делает загрузку локаций более плавной.



bUseThreadedMorpher=0

При использовании многоядерных процессоров включение этого параметра делает загрузку локаций более плавной.



bPreemptivelyUnloadCells=0

Включение параметра заставляет игру принудительно выгружать неиспользуемые данные из оперативной памяти. Впрочем, не рекомендуется включать этот параметр, если в Вашей системе установлено более 512 Мбайт ОЗУ.



iPreloadSizeLimit=26214400

Размер кэша, хранимого игрой на жёстком диске (см. чуть ниже параметр "bUseHardDriveCache"). Оптимальные значения: для 512 Мбайт ОЗУ - "26214400" (25 Мбайт кэша), для 1 Гбайта ОЗУ - "52428800" (50 Мбайт кэша), для 2 Гбайт ОЗУ - "104857600" (100 Мбайт кэша).



bUseHardDriveCache=0

Включение параметра разрешает игре использовать кэш на жёстком диске (без этого параметр "iPreloadSizeLimit" не имеет смысла).



bUseThreadedTempEffects=0

При использовании многоядерных процессоров включение этого параметра делает загрузку локаций более плавной.



bUseThreadedParticleSystem=0

При использовании многоядерных процессоров включение этого параметра делает загрузку локаций более плавной.



Секция "Display"



bLocalMapShader=1

Выключение параметра заставит игру не накладывать эффект "карандашного наброска" поверх карты местности, вернув её вид к тому, что использовался в The Elder Scrolls III: Morrowind. Ускоряет открытие карты местности.



iMaxDecalsPerFrame=10

Количество следов крови, которые могут одновременно отображаться на экране. Можно безболезненно понизить до пяти, если Вы не меняли значение параметра "fDecalLifetime" (если же вы его увеличили, то можно оставить без изменений).



iShadowMapResolution=1024

или iShadowMapResolution=256

Данный параметр отвечает за разрешение карт теней, отбрасываемых персонажами.

Стандартное значение составляет "1024". Параметр может принимать значения, равные степени двойки: "256", "512", "1024", "2048"... Чем меньше значение, тем выше производительность и ниже качество теней, отбрасываемых персонажами.

При установке в Microsoft Windows XP Home Edition Service Pack 2 (русская 32-х разрядная версия) патча 1.2.0416 стандартное значение ("1024") меняется на "256". Что странно, в 32-х разрядной русской Microsoft Windows Vista Home Premium значение не изменяется, то есть остаётся равным "1024".

Смена значения на отличное от "1024" может приводить к странной ошибке: при активации порталов (дверей, люков...) экран становится полностью черным, звуки зацикливаются, игра зависает так, что помогает только Reset. Данная ошибка проявляется только при использовании видеокарт NVIDIA (по крайней мере, сведений о проблемах с видеокартами ATi не поступало). Для избавления от этого бага достаточно исправить значение на стандартное ("1024").



bAllow30Shaders=0

Включение данного параметра увеличивает производительность игры на видеокартах с поддержкой пиксельных и вершинных шейдеров третьей ревизии (начиная с NVIDIA GeForce 6*** и ATi Radeon X1***).



bLandscapeBlend=1

Отключение параметра делает удалённый (LOD) ландшафт менее размытым. Это несколько ухудшает качество его отображения (хотя, конечно, дело вкуса), зато немного ускоряет загрузку внешних локаций.



bUseWaterDepth=1

Выключение параметра делает воду непрозрачной. Помогает избавиться от графических артефактов, возникающих при сильном увеличении параметра "uGridsToLoad" и снижает нагрузку на графический адаптер.



Секция "Audio"



bDSoundHWAcceleration=1

Выключение параметра запрещает игре использовать аппаратное ускорение звука. Это ухудшает его звука, но иногда помогает при частых вылетах игры на рабочий стол.



bMusicEnabled=1

Значение "0" выключает музыку в игре. Музыка в игре является динамической (то есть в зависимости от ситуации загружается соответствующая композиция), поэтому её отключение снижает нагрузку на жёсткий диск и увеличивает скорость загрузки локаций. Кроме того, иногда это помогает при частых вылетах игры на рабочий стол.



iMaxImpactSoundCount=32

Число звуковых каналов, используемых игрой. Если Ваша звуковая карта поддерживает их больше, чем 32, можно увеличить значение в ущерб производительности. Можно также попробовать уменьшить значение для улучшения производительности. В любом случае, рекомендуется использовать кратные восьми значения: "16", "24", "32", "48", "64"...



Секция "Pathfinding"



bBackgroundPathing=0

Включение параметра делает загрузку локаций более плавной.



Секция "Havok"



iNumHavokThreads=1

Число потоков, в которые обсчитывается игровая физика в системах с многоядерными процессорами. Рекомендуется значение "5".



Секция "GamePlay"



bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1

Значение "0" отключает автосохранение во время перехода между внутренними и внешними локациями. Ускоряет загрузку локаций. Кроме того, иногда помогает при частых вылетах игры на рабочий стол.



Секция "BackgroundLoad"



bBackgroundLoadLipFiles=0

Включение параметра делает загрузку локаций более плавной.



bLoadBackgroundFaceGen=0

Включение параметра делает загрузку локаций более плавной.



bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0

Включение параметра заставляет игру выгружать из оперативной памяти ненужные данные при использовании функции "Fast Travel".



Секция "Grass"



iMinGrassSize=80

Чем больше значение параметра, тем меньше плотность травы и лучше производительность. Рекомендуется значение "120". Кроме того, Вы можете использовать небольшую модификацию под названием Low-Poly Grass.



Секция "BlurShader"



Если вы не можете использовать режим HDR, то посредством изменения параметров этой секции можно без ущерба для производительности улучшить эффект Bloom (засветка белых областей изображения).



fSkyBrightness= 0.5000

Измените значение на "0.7000".



fAlphaAddInterior=0.5000

Измените значение на "0.8500".



fBlurRadius=0.0300

Измените значение на "0.0600".



iNumBlurpasses=1

Измените значение на "3".



Кроме того, вы дополнительно можете использовать небольшую библиотеку FakeHDR, эмулирующую эффект HDR (даже на видеокартах, поддерживающих лишь Pixel Shader 2.0). Единственная проблема: изменения не сохраняются на скриншотах.



Секция "OPENMP"



iThreads=3

Количество потоков вычислений, используемых игрой в системах с многоядерными процессорами. Рекомендуется значение "9".



Модификации и программы, повышающие производительность



Oldblivion - позволяет запустить игру даже на видеокартах серии NVIDIA GeForce 3. Кроме того, программа окажется полезной для слабых DirectX9-видеокарт (например, серия NVIDIA GeForce FX).



Low-Poly Grass - как позволяет догадаться название, модификация заменяет модель травы на менее полигональную.



DeParallaxer Mod - убирает parallax mapping (эффект объёмности текстур) со всех поверхностей в игре.



SpellStrip - упрощает эффекты заклинаний.



ATi AA Refraction Fix - устраняет аномальное понижение производительности игры, иногда возникающее возле врат в Обливион при использовании полноэкранного сглаживания на видеокартах ATi.



No Refraction Gate - полностью убирает эффект горячего воздуха возле врат в Обливион.



Chameleon No Refraction - упрощает эффект, накладываемый на главного героя при использовании заклинания "Хамелеон".



Operation Optimization - модификация заменяет множество игровых моделей на менее детализированные (хотя визуально этого совершенно не заметно).



Streamline - небольшой плагин, автоматически очищающий оперативную память от ненужных игровых данных.



Улучшаем качество



Секция "General"



uGridsToLoad=5

Чем больше значение параметра, тем больше радиус окружности вокруг игрока, внутри которой используются высокодетализированные текстуры и модели. Снаружи окружности для визуализации ландшафта используются спрайты и текстуры низкого разрешения. Может принимать только нечётные значения больше трёх ("5", "7", "9"...). При увеличении значения возможно возникновение графических артефактов при отображении воды (для решения этой проблемы см. параметр "bUseWaterDepth" секции [Water]). Параметр весьма конфликтный - его изменение может приводить к различным рода ошибкам. Если Вы всё равно решили его изменить, воспользуйтесь этими значениями: для 512 Мбайт ОЗУ - "5", для 1 Гбайта ОЗУ - "7", для 2 Гбайт ОЗУ - "9".



bCheckIDsOnInit=0

Значение "1" заставляет игру проверять корректность идентификационных номеров (ID) предметов/персонажей/заданий/... при каждой загрузке сохранённой игры. Это несколько замедляет скорость загрузки, зато позволяет исправить ошибки, например, со стадиями заданий. Наиболее полезно при частом отключении/подключении плагинов.



Секция "Display"



fDecalLifetime=10.0000

Число секунд, в течение которых отображаются следы крови (см. выше параметр "iMaxDecalsPerFrame"), прежде чем исчезнуть.



bHighQuality20Lighting=0

Включение параметра незначительно улучшает качество освещения, но ухудшает производительность.



fShadowFadeTime=1.0000

Параметр определяет число секунд, на протяжении которых происходит угасание/появление теней, отбрасываемых персонажами. Например, если Вы переключите вид от первого лица на вид от третьего лица, то заметите, что тень появляется не сразу, а по прошествии одной секунды. Чтобы исправить это, используйте значение "0.0000".



bAllowPartialPrecision=1

Значение "1" включает оптимизации пониженной точности расчетов в пиксельных шейдерах версий 2.0 и 3.0. При выставленном значении "1" компиляция шейдеров производится с учетом такой возможности, которая может быть особенно полезной для low-end видеокарт серии NVIDIA GeForce FX. Если же Вы хотите незначительно улучшить качество графики в ущерб производительности, используйте значение "0".



Секция "Water"

bUseWaterReflectionsMisc=0

bUseWaterReflectionsStatics=0

bUseWaterReflectionsTrees=0

bUseWaterReflectionsActors=0

Включение этих параметров включает в игре дополнительные отражения на воде: отражения предметов, объектов, деревьев и персонажей. Понижает производительность.



Секция "Grass"



bGrassPointLighting=0

Включение параметра незначительно улучшает качество освещения травы, но ухудшает производительность.



Прочие настройки



Секция "General"



SMainMenuMovie=Map loop.bik

Видеоролик, воспроизводящийся на заднем плане главного меню. Если удалить всё, что находится справа от знака "=" (то есть привести строку к виду "SMainMenuMovie="), в главном меню на заднем плане будет только статичное изображение.



SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik

Стартовый ролик, воспроизведение которого начинается перед отображением главного меню. Удаление значения ("Oblivion iv logo.bik") отключает воспроизведение этого ролика.



SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik

Стартовые ролики, воспроизведение которых начинается сразу после запуска игры. Полностью аналогично предыдущему параметру.



bBorderRegionsEnabled=1

Значение "0" отключает все границы игрового мира, убирая предупреждения о невозможности продолжить движение дальше.



bCheckIDsOnInit=0

Значение "1" заставляет игру проверять корректность идентификационных номеров (ID) предметов/персонажей/заданий/… при каждой загрузке сохранённой игры. Это несколько замедляет скорость загрузки, зато позволяет исправить ошибки, например, со стадиями заданий. Наиболее полезно при частом отключении/подключении плагинов.



Секция "Display"



bAllowScreenShot=0

Включение параметра разрешает использовать кнопку Print Screen для снятия скриншотов (в формате *.bmp). Скриншоты сохраняются в папке с игрой (по-умолчанию для локализованной версии *:Program FilesOblivion, для оригинальной *:Program FilesBethesda SoftworksOblivion).



iScreenShotIndex=0

Значение параметра добавляется к имени файла-скриншота (см. параметр "SScreenShotBaseName"). Увеличивается на единицу при каждом снятии скриншота (см. параметр "bAllowScreenShot"), чтобы избежать перезаписи файлов. При аварийном завершении работы игры значение параметра не сохраняется, что может привести к перезаписи файлов скриншотов. Чтобы избежать этого, измените значение параметра вручную: значение должно быть на единицу больше числа в имени самого "свежего" скриншота.



SScreenShotBaseName=ScreenShot

Собственно, имя файла-скриншота, к которому добавляется значение параметра "iScreenShotIndex". Можно порекомендовать, например, значение "oblivion_".



Секция "Control"



Если вы используете для игры в Oblivion игровой контроллёр Xbox 360, то можете улучшить работу этого контроллёра, заменив эту группу параметров:

fJoystickMoveFBMult=1.0000

fJoystickMoveLRMult=1.0000

iJoystickLookUpDown=6

iJoystickLookLeftRight=3

fJoystickLookUDMult=0.0020

fJoystickLookLRMult=0.0020



этой:

fJoystickMoveFBMult=2.0000

fJoystickMoveLRMult=2.0000

iJoystickLookUpDown=5

iJoystickLookLeftRight=4

fJoystickLookUDMult= 0.7500

fJoystickLookLRMult=0.7500



bBackground Keyboard=0

Включение параметра помогает решить проблему, выражающуюся в том, что игра не реагирует на нажатия клавиш при использовании Oblivion Script Extender ( obse.silverlock.org/).



bUse Joystick=1

Выключение параметра позволяет решить проблему, когда движение главного персонажа замедляется или происходит рывками. Это происходит, когда операционная система сканирует порты на наличие подключённых к ним устройств управления (в частности, геймпадов). Разумеется, при выключении параметра не удастся воспользоваться геймпадом для игры в Oblivion.



Секция "Interface"



fDlgFocus=2.1000

Обозначает степень приближения камеры при начале диалога с NPC. Чем больше значение, тем меньше приближение камеры. Попробуйте, например, значение "2.8000".



Секция "GamePlay"



bAllowHavokGrabTheLiving=0

Включение данного параметра существенно упрощает задачу перемещения тел мёртвых существ. Впрочем, включение этого параметра может приводить к различным ошибкам, а потому не рекомендуется.

Комментарии пользователей:
Rayne 3 31.12.07 20:32

Блин очень нтересно!

Rayne 3
ULT_DOOMer 07.02.08 23:17

кул, ща всё поправлю, чтоб из своей 1900ХТ выжать ВСЁ !

ULT_DOOMer
Архангел 23 01.04.08 21:11

как ставить моды на игру?

Архангел 23
T-Virus12 02.03.09 00:26

неахота читать =)

T-Virus12
Sankai 19.03.09 14:27

Огромное спасибо!!! Эта игра теперь у меня летает!

Sankai
Terrorist495 02.06.09 20:12

У кого есть Oblivion.ini от Золотого издания скиньте пожалуйста!!! Очень надо!!! Пишите в личку.

Terrorist495
Lineage_LeonII 26.06.09 22:00

бяяя....!
читать много и не интересно :(
(меня не цетировать!!!)

Lineage_LeonII
DIAWANTED 03.07.09 10:27

УРА OBLIVION ЛЕТАЕТ УРЯ

DIAWANTED
Марк Скрибоний 22.11.09 14:36

ооооо хоть что то полезное нашел))

Марк Скрибоний
_[DEMON]_ 08.01.10 04:03

terrorist495 у меня есть Oblivion золотое ищдание надо фоайлы токо ни идут с диска ну можеш просто поставить на оброз штобы играл

_[DEMON]_
ZhukЪ 14.06.10 20:43

делал все как написано, отключились видеоролики, как это исправить?

ZhukЪ
ZhukЪ 14.06.10 21:03

Ложная тревога - переделал *.ini заново и все стало норм

ZhukЪ
Oleg Dovnar 17.09.10 18:32

а если вот тут подкоректировать и потом в настройках поставить качество очень высокое будет глюччить?
или Очень низкое....Очень высокое не влияет на этот файл?

Oleg Dovnar
Orvy 04.11.10 10:36

Спасибо! Очень помогло!!! А кому влом всё читать вот upwap.ru/1109675

Orvy
Rainbow_Dash 03.01.11 22:23

ого выжму из своего нового компа все его 5 гига (5000 озу) и буду гомать как бог

Rainbow_Dash
Kamilot XD [адекватная ШкОлОтА] 27.03.11 04:43

А есть где нибудь NO INTRO для игры ???

Kamilot XD [адекватная ШкОлОтА]
llostt 25.06.11 14:51

+10 без базара

llostt
slipknot96 08.07.11 16:29

+10 однозначно

slipknot96
Alex_Balay_ 23.07.11 22:52

Просто супер!! +10

Alex_Balay_
Хиро Накамура 19.08.11 20:23

Молюсь на статью

Хиро Накамура
Ray_pro 01.04.12 22:15

кто занимался статьей-настоящие гении

Ray_pro
[7] _OgNiK_ 18.05.12 21:17

+10 Автору респект, щас буду выжимать всё из своей видюхи, оперативы и процессика=))

_OgNiK_
Оставь свой комментарий:

 
Вы должны быть зарегистрированы, чтобы добавлять комментарии.

Форум игры Elder Scrolls 4: Oblivion, the (701 тем, 114925 сообщений)
Cсылка на эту страницу: 
BBcode: 















Сообщить
об ошибке
x
Регистрация
Это имя уже используется
Почтовый адрес указан неверно
согласен с условиями использования сайта
На сайте PlayGround.ru запрещается:
  • Любая деятельность, незаконная на территории РФ:
    Обсуждение и пропаганда терроризма и любых противоправных действий, предусмотренных УК РФ, ГК РФ, КоАП РФ.
    Обсуждение изготовления взрывчатых веществ, ссылки на подобные материалы или инструкции по изготовлению.
    Обсуждение или планирование убийства, воровства, разбойного нападения, а также любая помощь в этом, в любом виде.
    Обсуждение наркоторговли и наркотиков, курительных смесей. А также упоминание или ссылки на сайты, содержание которых может помочь в поиске мест продажи наркотических средств.
    Преступления в сфере информационных технологий (хакерство, фишинг, нарушение авторских прав).
    Порнография, копрофилия, педофилия, зоофилия в любом виде.
    Разжигание межнациональной, расовой, религиозной или какой-либо другой розни (вражды).
  • Употребление нецензурной и ненормативной лексики в любом её виде, вне зависимости от языка. Равно как и любые провокации или спекуляции вокруг завуалированности таких слов. А также нецензурные или ненормативные имена пользователей («никнеймы», «ники»).
  • Прямые, косвенные или завуалированные оскорбления других пользователей портала. Угрозы личной расправой или другими деструктивными действиями, которые могут привести к конфликту. Провокации в любом их виде и на любую тему, а также хамское и неуважительное отношение к остальным пользователям портала. Равно как и оскорбления посредством изменения имени пользователя.
  • Реклама в любом виде, в том числе реклама организаций, товаров, ресурсов Интернета, размещение реферальных ссылок и самореклама.
  • Умышленное засорение разделов сайта бесполезными, неинформативными сообщениями, сообщениями, состоящими из беспорядочно повторяющихся символов, а также многократная отправка идентичных сообщений, в том числе сообщений, состоящих из картинок или спецсимволов, растягивающих страницу сайта в любую из сторон. А также постоянное использование транслита, Caps Lock или излишнее применение тэгов форматирования текста таким образом, что это будет мешать другим участникам проекта.
  • Отправлять сообщения или размещать материалы, содержащие текст, изображения и скрипты, использующиеся для некорректного отображения страниц сайта у других пользователей, в том числе использование ошибок сайта. Вставлять в сообщения HTML-код/скрипт с целью сбора информации о других пользователях.
  • Создание дополнительных аккаунтов при наличии уже заблокированного (ботоводство).
  • Публичное осуждение решений Администрации PlayGround.ru (в т.ч. модераторов, как представителей Администрации) в части модерирования и/или администрирования форума/сайта, пререкаться и спорить с модератором или администраторами.
  • Троллинг в любом его виде.
  • Намеренно и массово занижать и/или завышать оценки файлам, картинкам, новостям, блогам, DOX-документам или иным материалам сайта.
  • Полностью запрещено размещение на любых страницах сайта ссылок на скачивание полных версий любых игр, утекших в сеть бета-версий.
Поздравляем!

Вы удачно зарегистрировались на сайте. Письмо с вашим паролем было выслано на указанный почтовый адрес. Проверьте вашу почту! Закрыть окно.
Зарегистрировавшись на сайте playground.ru вы сможете:
  • оставлять комментарии
  • вести собственный блог
  • делиться интересным контентом и зарабатывать на этом деньги
  • общаться с другими геймерами
  • больше не видеть всплывающую рекламу на сайте
  • ...и многое другое



Rambler's
      Top100
PlayGround.ru
Чтобы отправить сообщение пользователю и добавить его в друзья вы должны авторизоваться или зарегистрироваться.
Чтобы добавить игру в любимые вы должны авторизоваться или зарегистрироваться.