S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
  

Консольные команды для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Список всех консольных комманд.



~ help

- --- Command listing: start ---

_preset (High ) --- Minimum/Low/Default/High/Extreme

ai_ignore_actor (off ) --- 'on/off' or '1/0'

ai_use_torch_dynamic_lights (on ) --- 'on/off' or '1/0'

al_objects_per_update ( ) --- no arguments

al_process_time ( ) --- no arguments

al_switch_distance ( ) --- no arguments

al_switch_factor ( ) --- no arguments

al_time_factor ( ) --- no arguments

bind ( ) --- no arguments

bind_console ( ) --- no arguments

bind_list ( ) --- no arguments

bind_sec ( ) --- no arguments

build_ssa ( ) --- no arguments

cam_inert (0. ) --- float value in range [0.000,1.000]

cam_slide_inert (0.25 ) --- float value in range [0.000,1.000]

cdkey (xxxx-xxxx-xxxx-xxxx) --- string with up to 64 characters

cfg_load ( ) --- no arguments

cfg_save ( ) --- no arguments

check_for_updates ( ) --- no arguments

cl_calculateping (0 ) --- integer value in range [0,1]

cl_cod_pickup_mode (1 ) --- integer value in range [0,1]

cl_dynamiccrosshair (on ) --- 'on/off' or '1/0'

cl_leave_tdemo (0 ) --- integer value in range [0,1]

cl_show_hit_sectors (1 ) --- integer value in range [0,1]

cl_voteno ( ) --- Vote No

cl_votestart ( ) --- Starts Voting

cl_voteyes ( ) --- Vote Yes

dbg_dump_physics_step (0 ) --- integer value in range [0,1]

dbg_show_ani_info (1 ) --- integer value in range [0,1]

dbg_str_check ( ) --- no arguments

dbg_str_dump ( ) --- no arguments

demo_play ( ) --- no arguments

demo_record ( ) --- no arguments

disconnect ( ) --- no arguments

dump_all_objects ( ) --- no arguments

dump_open_files ( ) --- no arguments

dump_resources ( ) --- no arguments

flush ( ) --- no arguments

g_always_run (on ) --- 'on/off' or '1/0'

g_autopickup (on ) --- 'on/off' or '1/0'

g_backrun (on ) --- 'on/off' or '1/0'

g_corpsenum (10 ) --- integer value in range [0,100]

g_eventdelay (0 ) --- integer value in range [0,1000]

g_game_difficulty (gd_master ) --- game difficulty

g_god (on ) --- 'on/off' or '1/0'

g_kill ( ) --- player kill

g_money ( ) --- give money

g_restart ( ) --- restart game

g_restart_fast ( ) --- restart game fast

g_swapteams ( ) --- swap teams for artefacthunt game

g_unlimitedammo (on ) --- 'on/off' or '1/0'

get_server_address ( ) --- List Players

help ( ) --- no arguments

hud_crosshair (on ) --- 'on/off' or '1/0'

hud_crosshair_dist (off ) --- 'on/off' or '1/0'

hud_draw (on ) --- 'on/off' or '1/0'

hud_fov (0.45 ) --- float value in range [0.000,1.000]

hud_info (on ) --- 'on/off' or '1/0'

hud_weapon (on ) --- 'on/off' or '1/0'

jump_to_level ( ) --- no arguments

list_actions ( ) --- no arguments

load ( ) --- no arguments

lua_gcstep (10 ) --- integer value in range [1,1000]

main_menu ( ) --- no arguments

mm_mm_net_srv_dedicated (off ) --- 'on/off' or '1/0'

mm_net_con_publicserver (off ) --- 'on/off' or '1/0'

mm_net_con_spectator (20 ) --- integer value in range [1,32]

mm_net_con_spectator_on (off ) --- 'on/off' or '1/0'

mm_net_player_name (PLAYER ) --- string with up to 64 characters

mm_net_srv_gamemode (Deathmatch) --- Deathmatch/Team Deathmatch/Artefacthunt

mm_net_srv_maxplayers (32 ) --- integer value in range [2,32]

mm_net_srv_name (PLAYER ) --- string with up to 64 characters

mm_net_srv_reinforcement_type (0 ) --- integer value in range [0,2]

mm_net_weather_rateofchange (1. ) --- float value in range [0.000,100.000]

mouse_invert (off ) --- 'on/off' or '1/0'

mouse_sens (0.12 ) --- float value in range [0.000,1.000]

mt_ai_vision (on ) --- 'on/off' or '1/0'

mt_alife (on ) --- 'on/off' or '1/0'

mt_bullets (on ) --- 'on/off' or '1/0'

mt_detail_path (on ) --- 'on/off' or '1/0'

mt_level_path (on ) --- 'on/off' or '1/0'

mt_level_sounds (on ) --- 'on/off' or '1/0'

mt_object_handler (on ) --- 'on/off' or '1/0'

mt_particles (off ) --- 'on/off' or '1/0'

mt_script_gc (on ) --- 'on/off' or '1/0'

mt_sound_player (on ) --- 'on/off' or '1/0'

name ( ) --- player name

net_cl_clearstats ( ) --- clear client net statistic

net_cl_icurvesize (0 ) --- integer value in range [0,2000]

net_cl_icurvetype (0 ) --- integer value in range [0,2]

net_cl_interpolation (0. ) --- float value in range [-1.000,1.000]

net_cl_log_data (off ) --- 'on/off' or '1/0'

net_cl_pending_lim (3 ) --- integer value in range [0,10]

net_cl_resync ( ) --- resyncronize client

net_cl_update_rate (30 ) --- integer value in range [0,100]

net_dbg_objects ( ) --- dbg Num Objects

net_dedicated_sleep (5 ) --- integer value in range [0,64]

net_dump_size (off ) --- 'on/off' or '1/0'

net_sv_clearstats ( ) --- clear server net statistic

net_sv_log_data (off ) --- 'on/off' or '1/0'

net_sv_pending_lim (3 ) --- integer value in range [0,10]

net_sv_update_rate (30 ) --- integer value in range [0,100]

ph_break_common_factor (0.01 ) --- float value in range [0.000,1000000000.000]

ph_frequency (100.00000 ) --- no arguments

ph_gravity (19.62 ) --- no arguments

ph_iterations (18 ) --- integer value in range [5,50]

ph_rigid_break_weapon_factor (1. ) --- float value in range [0.000,1000000000.000]

ph_timefactor (1. ) --- float value in range [0.000,1000.000]

ph_tri_clear_disable_count (10 ) --- integer value in range [0,255]

ph_tri_query_ex_aabb_rate (1.3 ) --- float value in range [1.010,3.000]

psp_cam_offset (0.000000,0.000000,0.000000) --- vector3 in range [-1000.000000,-1000.000000,-1000.000000]-[1000.000000,1000.000000,1000.000000]

quit ( ) --- no arguments

r1_dlights (on ) --- 'on/off' or '1/0'

r1_dlights_clip (75. ) --- float value in range [10.000,150.000]

r1_glows_per_frame (16 ) --- integer value in range [2,32]

r1_lmodel_lerp (0.33 ) --- float value in range [0.000,0.333]

r1_pps_u (0. ) --- float value in range [-1.000,1.000]

r1_pps_v (0. ) --- float value in range [-1.000,1.000]

r1_ssa_lod_a (64. ) --- float value in range [16.000,96.000]

r1_ssa_lod_b (48. ) --- float value in range [16.000,64.000]

r1_tf_mipbias (0. ) --- float value in range [-3.000,3.000]

r2_aa (off ) --- 'on/off' or '1/0'

r2_aa_break (0.800000,0.500000,0.000000) --- vector3 in range [0.000000,0.000000,0.000000]-[1.000000,1.000000,1.000000]

r2_aa_kernel (0.5 ) --- float value in range [0.300,0.700]

r2_aa_weight (0.250000,0.250000,0.000000) --- vector3 in range [0.000000,0.000000,0.000000]-[1.000000,1.000000,1.000000]

r2_allow_r1_lights (off ) --- 'on/off' or '1/0'

r2_dhemi_count (5 ) --- integer value in range [4,25]

r2_dhemi_scale (1. ) --- float value in range [0.500,3.000]

r2_dhemi_smooth (1. ) --- float value in range [0.000,10.000]

r2_exp_donttest_uns (off ) --- 'on/off' or '1/0'

r2_exp_splitscene (off ) --- 'on/off' or '1/0'

r2_gi (off ) --- 'on/off' or '1/0'

r2_gi_clip (0.001 ) --- float value in range [0.000,0.100]

r2_gi_depth (1 ) --- integer value in range [1,5]

r2_gi_photons (16 ) --- integer value in range [8,256]

r2_gi_refl (0.9 ) --- float value in range [0.001,0.990]

r2_gloss_factor (1.5 ) --- float value in range [0.000,10.000]

r2_ls_bloom_fast (off ) --- 'on/off' or '1/0'

r2_ls_bloom_kernel_b (0.7 ) --- float value in range [0.010,1.000]

r2_ls_bloom_kernel_g (3. ) --- float value in range [1.000,7.000]

r2_ls_bloom_kernel_scale (0.8 ) --- float value in range [0.500,2.000]

r2_ls_bloom_speed (100. ) --- float value in range [0.000,100.000]

r2_ls_bloom_threshold (0.001 ) --- float value in range [0.000,1.000]

r2_ls_depth_bias (-0.0003 ) --- float value in range [-0.500,0.500]

r2_ls_depth_scale (1.00001 ) --- float value in range [0.500,1.500]

r2_ls_dsm_kernel (0.7 ) --- float value in range [0.100,3.000]

r2_ls_psm_kernel (0.7 ) --- float value in range [0.100,3.000]

r2_ls_squality (1. ) --- float value in range [0.001,3.000]

r2_ls_ssm_kernel (0.7 ) --- float value in range [0.100,3.000]

r2_mblur (0. ) --- float value in range [0.000,1.000]

r2_parallax_h (0.02 ) --- float value in range [0.000,0.500]

r2_slight_fade (0.3333 ) --- float value in range [0.020,2.000]

r2_ssa_lod_a (64. ) --- float value in range [16.000,96.000]

r2_ssa_lod_b (48. ) --- float value in range [32.000,64.000]

r2_sun (on ) --- 'on/off' or '1/0'

r2_sun_depth_far_bias (0. ) --- float value in range [-0.500,0.500]

r2_sun_depth_far_scale (1. ) --- float value in range [0.500,1.500]

r2_sun_depth_near_bias (0.00001 ) --- float value in range [-0.500,0.500]

r2_sun_depth_near_scale (1. ) --- float value in range [0.500,1.500]

r2_sun_details (off ) --- 'on/off' or '1/0'

r2_sun_focus (on ) --- 'on/off' or '1/0'

r2_sun_lumscale (1. ) --- float value in range [-1.000,3.000]

r2_sun_lumscale_amb (1. ) --- float value in range [0.000,3.000]

r2_sun_lumscale_hemi (1. ) --- float value in range [0.000,3.000]

r2_sun_near (12. ) --- float value in range [1.000,50.000]

r2_sun_near_border (0.75 ) --- float value in range [0.500,1.000]

r2_sun_tsm (on ) --- 'on/off' or '1/0'

r2_sun_tsm_bias (-0.01 ) --- float value in range [-0.500,0.500]

r2_sun_tsm_proj (0.3 ) --- float value in range [0.001,0.800]

r2_tf_mipbias (0. ) --- float value in range [-3.000,3.000]

r2_tonemap (on ) --- 'on/off' or '1/0'

r2_tonemap_adaptation (1. ) --- float value in range [0.010,10.000]

r2_tonemap_amount (0.9 ) --- float value in range [0.000,1.000]

r2_tonemap_lowlum (0.0001 ) --- float value in range [0.000,1.000]

r2_tonemap_middlegray (0.5 ) --- float value in range [0.000,2.000]

r2_wait_sleep (0 ) --- integer value in range [0,1]

r2_zfill (off ) --- 'on/off' or '1/0'

r2_zfill_depth (0.5 ) --- float value in range [0.001,0.500]

r2em (2.2 ) --- float value in range [0.000,4.000]

r__d_tree_w_amp (0.005 ) --- float value in range [0.001,1.000]

r__d_tree_w_rot (10. ) --- float value in range [0.010,100.000]

r__d_tree_w_speed (1. ) --- float value in range [1.000,10.000]

r__d_tree_wave (0.100000,0.010000,0.110000) --- vector3 in range [0.000010,0.000010,0.000010]-[2.000000,2.000000,2.000000]

r__detail_density (0.2 ) --- float value in range [0.200,0.600]

r__detail_l_ambient (0.9 ) --- float value in range [0.500,0.950]

r__detail_l_aniso (0.25 ) --- float value in range [0.100,0.500]

r__geometry_lod (1. ) --- float value in range [0.100,1.200]

r__lsleep_frames (10 ) --- integer value in range [4,30]

r__ssa_glod_end (64. ) --- float value in range [16.000,96.000]

r__ssa_glod_start (256. ) --- float value in range [128.000,512.000]

r__supersample (1 ) --- integer value in range [1,4]

r__tf_aniso (8 ) --- integer value in range [1,16]

r__wallmark_shift_pp (0.0001 ) --- float value in range [0.000,1.000]

r__wallmark_shift_v (0.0001 ) --- float value in range [0.000,1.000]

r__wallmark_ttl (300. ) --- float value in range [1.000,300.000]

reload ( ) --- no arguments

renderer (renderer_r2) --- renderer_r1/renderer_r2a/renderer_r2

rs_c_brightness (1. ) --- float value in range [0.500,1.500]

rs_c_contrast (1. ) --- float value in range [0.500,1.500]

rs_c_gamma (1. ) --- float value in range [0.500,1.500]

rs_cam_pos (off ) --- 'on/off' or '1/0'

rs_fullscreen (on ) --- 'on/off' or '1/0'

rs_occ_draw (off ) --- 'on/off' or '1/0'

rs_occ_stats (on ) --- 'on/off' or '1/0'

rs_refresh_60hz (on ) --- 'on/off' or '1/0'

rs_skeleton_update (32 ) --- integer value in range [2,128]

rs_stats (off ) --- 'on/off' or '1/0'

rs_v_sync (off ) --- 'on/off' or '1/0'

rs_vis_distance (1. ) --- float value in range [0.010,2.000]

run_script ( ) --- no arguments

run_string ( ) --- no arguments

save ( ) --- no arguments

screenshot ( ) --- no arguments

server_load ( ) --- no arguments

show_wnd_rect (0 ) --- integer value in range [0,1]

show_wnd_rect_all (0 ) --- integer value in range [0,1]

snd_acceleration (on ) --- 'on/off' or '1/0'

snd_cache_size (16 ) --- integer value in range [4,32]

snd_efx (on ) --- 'on/off' or '1/0'

snd_freq (44khz ) --- 22khz/44khz

snd_model (High ) --- Default/Normal/Light/High

snd_restart ( ) --- no arguments

snd_stats (off ) --- 'on/off' or '1/0'

snd_stats_ai_dist (off ) --- 'on/off' or '1/0'

snd_stats_info_name (off ) --- 'on/off' or '1/0'

snd_stats_info_object (off ) --- 'on/off' or '1/0'

snd_stats_max_dist (off ) --- 'on/off' or '1/0'

snd_stats_min_dist (off ) --- 'on/off' or '1/0'

snd_targets (24 ) --- integer value in range [4,32]

snd_volume_eff (1. ) --- float value in range [0.000,1.000]

snd_volume_music (0.25 ) --- float value in range [0.000,1.000]

start ( ) --- no arguments

start_time_single (1.4.24 7:29:16.900) --- no arguments

stat_memory ( ) --- no arguments

stat_models ( ) --- no arguments

stat_motions ( ) --- no arguments

stat_textures ( ) --- no arguments

sv_addmap ( ) --- Adds map to map rotation list

sv_anomalies_enabled (0 ) --- integer value in range [0,1]

sv_anomalies_length (3 ) --- integer value in range [0,180]

sv_artefact_respawn_delta (30 ) --- integer value in range [0,600]

sv_artefact_stay_time (3 ) --- integer value in range [0,180]

sv_artefacts_count (10 ) --- integer value in range [1,100]

sv_auto_team_balance (0 ) --- integer value in range [0,1]

sv_auto_team_swap (0 ) --- integer value in range [0,1]

sv_banplayer ( ) --- Ban Player

sv_bearercantsprint (1 ) --- integer value in range [0,1]

sv_changegametype ( ) --- Changing Game Type

sv_changelevel ( ) --- Changing Game Type

sv_changelevelgametype ( ) --- Changing level and game type

sv_client_reconnect_time (60 ) --- integer value in range [0,60]

sv_console_update_rate (1 ) --- integer value in range [1,100]

sv_dedicated_server_update_rate (100 ) --- integer value in range [1,1000]

sv_dmgblockindicator (0 ) --- integer value in range [0,1]

sv_dmgblocktime (0 ) --- integer value in range [0,600]

sv_forcerespawn (0 ) --- integer value in range [0,3600]

sv_fraglimit (10 ) --- integer value in range [0,100]

sv_friendly_indicators (0 ) --- integer value in range [0,1]

sv_friendly_names (0 ) --- integer value in range [0,1]

sv_friendlyfire (1. ) --- float value in range [0.000,2.000]

sv_hail_to_winner_time (7000 ) --- integer value in range [0,60000]

sv_ignore_money_on_buy (0 ) --- integer value in range [0,1]

sv_kick ( ) --- Kick Player

sv_listplayers ( ) --- List Players

sv_nextanomalyset ( ) --- Activating pointed Anomaly set

sv_nextmap ( ) --- Switch to Next Map in map rotation list

sv_no_auth_check (0 ) --- integer value in range [0,1]

sv_pda_hunt (1 ) --- integer value in range [0,1]

sv_pending_wait_time (10000 ) --- integer value in range [0,60000]

sv_prevmap ( ) --- Switch to Previous Map in map rotation list

sv_reinforcement_time (0 ) --- integer value in range [-1,3600]

sv_remove_corpse (1 ) --- integer value in range [-1,1]

sv_remove_weapon (1 ) --- integer value in range [-1,1]

sv_return_to_base ( ) --- no arguments

sv_returnplayers (1 ) --- integer value in range [0,1]

sv_rpoint_freeze_time (0 ) --- integer value in range [0,60000]

sv_setenvtime ( ) --- no arguments

sv_setweather ( ) --- Set new weather

sv_shieldedbases (1 ) --- integer value in range [0,1]

sv_spectr_firsteye (1 ) --- integer value in range [0,1]

sv_spectr_freefly (0 ) --- integer value in range [0,1]

sv_spectr_freelook (1 ) --- integer value in range [0,1]

sv_spectr_lookat (1 ) --- integer value in range [0,1]

sv_spectr_teamcamera (1 ) --- integer value in range [0,1]

sv_statistic_collect (1 ) --- integer value in range [0,1]

sv_statistic_save ( ) --- saving statistic data

sv_statistic_save_auto (0 ) --- integer value in range [0,1]

sv_timelimit (0 ) --- integer value in range [0,180]

sv_vote_enabled (1 ) --- integer value in range [0,1]

sv_vote_participants (0 ) --- integer value in range [0,1]

sv_vote_quota (0.51 ) --- float value in range [0.000,1.000]

sv_vote_time (1. ) --- float value in range [0.500,10.000]

sv_votestop ( ) --- Stops Current Voting

sv_warm_up (0 ) --- integer value in range [0,3600]

texture_lod (0 ) --- integer value in range [0,4]

time_factor_single (10. ) --- float value in range [0.000,340282346638528860000000000000000000000.000]

unbind ( ) --- no arguments

unbind_console ( ) --- no arguments

unbind_sec ( ) --- no arguments

unbindall ( ) --- no arguments

use_scripts_in_goap (1 ) --- integer value in range [0,1]

vid_bpp (32 ) --- 16/32

vid_mode (800x600 ) --- change screen resolution WxH

vid_restart ( ) --- no arguments

- --- Command listing: end ----
Нравится6
Комментарии (31)
  • KoRnEr #
    2
    гыгы) они появляются в игре при выполнении команды "help" кстати)
  • хоть бы какие-то нормальные пояснения что к чему на русском...
  • Умно Bdzola сделал :(
    Help и всё в лог скинул, я бы никогда не додумался... :(
    LOL
  • много ненужного
    g_god
    g_money не работает
  • А я вот сглаживание какое-никакое сделал с помощью r2_aa on. Правда мыльное все, но если 0.3 поставить, то лучше, чем без сглаживания. Поэтому и всем другим обладателям серий Nvidia 7x советую сделать также.
  • И что я понял в этих консольных командах? По-русски слабо? Не все у нас на земле блестяще знают иностранные языки...
  • Перевили бы, хотя бы.
  • как в игре по-русски писать, а то никак , все на буржуйском ?
  • Кому нужны эти команды:
    1 Скачайте трейнер
    2 Выучите английискии или куписте словарь.

    В чем проблема то??? Учитесь работать мозгами как в школе(вдруг кто то работал)!
  • Кому нужны эти команды:
    1 Скачайте трейнер
    2 Выучите английискии или куписте словарь.

    В чем проблема то??? Учитесь работать мозгами как в школе(вдруг кто то работал)!
  • А чо, нету прохождение сквозь стены команды?
  • мдя. походу самые нужные читовые команды таки заблокировали)))
  • Я пробовал ввести g_god (on ) и g_unlimitedammo (on ).Также пробовал вводить тоже самое, но вместо (on ) (1 ). И НИФИГА! Чё делать???
  • МДЯ одниламеры вам файлы с расширением ltx на что , если ктото не понял енто весь движок игры в удобоваримом виде ,одну ночь перелопатил чо надо и без кодов играть можно. Я вам поражаюсь вы вообще руские спытливым умом или тупые америкосы с читкодами
  • А есть такая команда полета камеры?
  • В игре нет, есть в едиторе.
  • to S.A.T.A.N.
    У меня один только файл fsgame.ltx - и тот бесполезный.... там практически ничего не прописанно, в директории игры вообще практически кроме файлов дин. библиотеки нету.
  • Гуд, спс
  • напишите пояснения который код какой а то тут запутаться легко!
  • полет камеры-demo_record
  • Wh1t3_Sean
    ты даже русского не знаешь, куда тебе английский =))
  • 13kenny13
    скобки, брат, ставить не надо
  • Спасибо чел!
  • дайте команду чтоб ноги отображались и на бесконечные патроны!
  • Извиняюсь, а есть ли команда для отключения эффекта "после встречи с контролёром", уже всё испробывал, ничего не помогает!
  • Влад Калибабчук
    Так это не эффект, это атака у него такая.
  • не понимаю к чему изобретать велосипед? есть папка user и в ней можно всё элементарно изменить, в том числе и угол обзора (fov).
  • чтоб раболтал g_god и такие команды надо вроде дебаг мод включить, в ярлыке игры прописать -dbg(вот например как: "D:\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl\Stalker-CoC.exe" -dbg)
  • Владислав Минькин
    только в Зове Чернобыля это и работает
  • Vito Aleksandrov #
    1
    Интересно а сам то знаешь что и зачем? Думаю человек который хочет показать свои знания, показывает их иначе. Даже ребенок сможет эту хрень скопировать и забросить на любой сайт.
    вот к примеру с переводом
    Спойлер
    preset Minimum, Low, Default, High, Extreme Тоже, что и общая опция Настроек Качества графики в игре.
    ai_use_torch_dynamic_lights on, off Тоже, что и менюшная опция Фонарики от НПС.
    bind action,key Назначить действие на первичную конкретную выбранную клавишу.
    bind_console
    bind_list Список всех текущих назначенных клавиш.
    bind_sec action,key Назначить действие на вторичную клавишу.
    cam_inert 0.000,1.000 Управление инертностью камеры.
    cam_slide_inert 0.000,1.000
    cdkey
    cfg_load filename.ltx Загружает конфигурационный фаил определенного названия из той же папки, что и User.ltx
    cfg_save filename.ltx Сохраняет текущий конфигурационные настройки в новый .ltx фаил с указанным вами именем в ту же папку что и User.ltx.
    check_for_updates
    cl_cod_pickup_mode 0,1
    cl_dynamiccrosshair on,off Тоже, что и менюшная опция Динамический Прицел.
    cl_voteno
    cl_votestart
    cl_voteyes
    demo_play demoname Проиграть записанную вами демку сохраненной игры.
    disconnect Отсоединяет вас от текущей игры и выбрасывает в главное меню.
    flush Создать лог в папке \Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\logs
    g_always_run on,off Включить постоянный бег/ходьбу.
    g_autopickup on,off Автоподбор предметов, вкл/выкл
    g_backrun on,off Возможность передвижения спиной бегом, вкл/выкл
    g_corpsenum 0,100
    g_eventdelay 0,1000
    g_game_difficulty gd_novice, gd_stalker, gd_veteran, gd_master Тоже, что и опция Уровень сложности в игровом меню.
    help Список всех консольных команд.
    hud_crosshair on,off – Тоже, что и менюшная опция Показывать Прицел.
    hud_crosshair_dist on,off – Тоже, что и опция в меню Дистанция до цели.
    list_actions Список всех действий, которые можно прибиндить на кнопки.
    load savename Загружает сохраненную игру с указанным вами названием.
    main_menu Главное меню, каждый вызов вкл/выкл
    mouse_invert on,off Тоже, что и опция в меню Инвертировать Мышь.
    mouse_sens 0.050,0.6000 Тоже, что и менюшная опция Чувствительность Мыши.
    ph_frequency
    ph_iterations 5,50
    quit Выйти из игры в Винду.
    save savename Сохранить текущую игру под конкретным именем(дефолт – быстрое сохранение).
    screenshot Сохранить скриншот в папку \Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\screenshots
    start
    stat_memory Показывает статистику использования оперативной памяти игровым движком.
    stat_models Показывает список всех загруженных на данный момент моделей.
    unbind action Разбиндить любую первичную клавишу с назначенного действия.
    unbind_console
    unbind_sec action Разбиндить любую вторичную клавишу с назначенного действия.
    unbindall Разбиндить все назначенные на действия клавиши.
    Графические
    Команда Параметры Описание
    r1_dlights on,off Включить\выключить динамические источники света, влияет только на фонарики.
    r1_dlights_clip 10.000,150.000 Устанавливает радиус отображения(дальность видимости) динамических источников света.
    r1_glows_per_frame 2,32 Контролирует максимальное число источников света.
    r1_lmodel_lerp 0.000,0.333 Управляет Линейной Интерполяцией освещения.
    r1_pps_u -1.000,1.000 Контролирует Per Pixel Shader значение.
    r1_pps_v -1.000,1.000 Контролирует Per Pixel Shader значение.
    r1_ssa_lod_a 16.000,96.000 Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.
    r1_ssa_lod_b 16.000,64.000 Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.
    r1_tf_mipbias -3.000,3.000 Контролирует mipmap LOD bias (детализация (LOD) для мип-уровней), которая влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии)
    r2_aa on,off Включает фейковый эффект Сглаживания.
    r2_aa_break Контролирует степень фейкового АА.
    r2_aa_kernel 0.300,0.700 Контролирует общую заблюренность фейкового АА.
    r2_aa_weight Более точно контролирует заблюренность фейкового АА.
    r2_allow_r1_light on,off Позволяет DX8 освещению работать под моделью освещения DX9 (Вкл/выкл дублирующих динамических источников света).
    r2_gi on,off Включает Глобальное Освещение (на свой страх и риск, опция экспериментальная).
    r2_gi_clip 0.000,0.100 Контролирует дальность видимости(clip distance) Глобального освещения.
    r2_gi_depth 1,5 Контролирует глубину теней Глобального Освещения.
    r2_gi_photons 8,256 Контролирует эффект Глобального Освещения.
    r2_gi_refl 0.001,0.990 – Контролирует reflectivity(коэффициент отражения) Глобального Освещения.
    r2_gloss_factor 0.000,10.000 Устанавливает уровень Отражений/глянца на объектах.
    r2_ls_bloom_fast on,off Включает расширенный эффект Блума.
    r2_ls_bloom_kernel_b 0.010,1.000 – Определяет уровень затененности(дымки) от эффектов HDR и Блума.
    r2_ls_bloom_kernel_g 1.000,7.000 Четкость бликов
    r2_ls_bloom_kernel_scale 0.500,2.000 Общая сила HDR
    r2_ls_bloom_speed 0.000,100.000
    r2_ls_bloom_threshold 0.000,1.000 Контролирует общий уровень используемых световых эффектов (Блум).
    r2_ls_depth_bias -0.500,0.500 Контролирует дальность освещения источников света.
    r2_ls_depth_scale 0.500,1.500 Контролирует влияние освещения на тени.
    r2_ls_dsm_kernel 0.100,3.000
    r2_ls_psm_kernel 0.100,3.000
    r2_ls_squality 0.500,1.000 Тоже, что и опция в меню Качество Теней.
    r2_ls_ssm_kernel 0.500,1.000
    r2_mblur 0.000,1.000 Работает только если при запуске к .exe приписан параметр –mblur.
    r2_parallax_h 0.000,0.500 Контролирует Параллакс Маппинг, который влияет на глубину поверхности текстур.
    r2_slight_fade 0.020,2.000 Дальность освещения(есть в меню)
    r2_ssa_lod_a 16.000,96.000 Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.
    r2_ssa_lod_b 32.000,64.000 Контролирует уровень детализации(LOD) в игровом мире.
    r2_sun on,off – Опция из меню - Тень от Солнца.
    r2_sun_depth_far_bias -0.500,0.500
    r2_sun_depth_far_scale 0.500,1.500
    r2_sun_depth_near_bias -0.500,0.500
    r2_sun_depth_near_scale 0.500,1.500
    r2_sun_details on,off Тоже, что опция в меню Тени от Травы.
    r2_sun_focus on,off Фокус солнечных теней
    r2_sun_lumscale -1.000,3.000 Яркость света от Солнца.
    r2_sun_lumscale_amb 0.000,3.000 Яркость ambient освещения (равномерное освещение) от Солнца.
    r2_sun_lumscale_hemi 0.000,3.000
    r2_sun_near 1.000,50.000 Местоположение солнца от земли
    r2_sun_near_border 0.500,1.000
    r2_sun_tsm on,off Четкость солнечных теней
    r2_sun_tsm_bias -0.500,0.500
    r2_sun_tsm_proj 0.001,0.800
    r2_tf_mipbias -3.000,3.000 Контролирует mipmap LOD bias (детализация (LOD) для мип-уровней), которая влияет на чистоту текстур. (четкость и чистота текстур на расстоянии)
    r2_tonemap on,off – Включает эффект Tone Mapping(разметка уровня цвета) для HDR освещения.
    r2_tonemap_adaptation 0.010,10.000
    r2_tonemap_amount 0.000,1.000
    r2_tonemap_lowlum 0.000,1.000 – Контролирует эффект tone mapping на темных локациях.
    r2_tonemap_middlegray 0.000,2.000 Контролирует общий вид эффекта HDR.
    r2_wait_sleep 0,1
    r2_zfill on,off
    r2_zfill_depth 0.001,0.500
    r2em 0.000,4.000
    r__detail_density 0.200,0.600 – Опция, по типу в меню - Плотность Травы.
    r__geometry_lod 0.100,1.200 – Тоже, что и опция из меню Детализация объектов(геометрии).
    r__supersample 1,4 Тоже, что и опция в меню – Сглаживание.
    r__tf_aniso 1,16 –Опция из меню, анизотропная фильтрация(Фильтрация текстур).
    renderer renderer_r1, renderer_r2a, renderer_r2 Тоже, что и опция в меню Тип рендера.
    rs_c_brightness 0.500,1.500 – Опция из меню – Яркость.
    rs_c_contrast 0.500,1.500 Опция по типу в меню, Контраст.
    rs_c_gamma 0.500,1.500 Тоже, что и менюшная опция Гамма.
    rs_fullscreen on,off Тоже, что и опция в главном меню Полноэкранный режим.
    rs_refresh_60hz on,off – Тоже, что и опция в меню Частота 60Гц.
    rs_stats on,off Включает статистику движка на экране, включая FPS.
    rs_v_sync on,off Тоже, что и менюшная опция Вертикальная Синхронизация.
    rs_vis_distance 0.400,1.500 Тоже, что и опция в меню Дальность Видимости.
    texture_lod 0,4 Тоже, что и менюшная опция Качество текстур. Значения инвертны(0 - высокое качество)
    vid_mode WxH Тоже, что и опция в меню Разрешение.
    vid_restart Перезапускает графический движок; может быть использовано после изменения каких-либо графических настроек таких как texture_lod и vid_mode.
    Звуковые
    Команда Параметры Описание
    snd_acceleration on,off Включает аппаратную акселерацию звука.
    snd_cache_size 4,32 Установить размер кэша для звука.
    snd_efx on,off Включает\выключает Звуковые Эффекты.
    snd_restart Перезапускает звуковой движок; может быть использовано после изменений каких-либо переменных snd_.
    snd_targets 4,32 Устанавливает количество используемых каналов для аудио.
    snd_volume_eff 0.000,1.000 Тоже, что и опция в меню Громкость(звука).
    snd_volume_music 0.000,1.000 Тоже, что и опция в меню Громкость Музыки.
    Сетевые
    Команда Параметры Описание
    g_kill Мгновенная смерть игрока
    g_restart Рестарт
    g_restart_fast Быстрый рестарт
    g_swapteams Смена команд местами в сетевой игре Охота за Артефактом.
    get_server_address Показать текущий IP-адрес сервера.
    mm_mm_net_srv_dedicated on,off
    mm_net_con_publicserver on,off
    mm_net_con_spectator 1,32 Число наблюдателей
    mm_net_con_spectator_on on,off Включить/отключить режим наблюдателя
    mm_net_player_name String
    mm_net_srv_gamemode st_deathmatch, st_team_deathmatch, st_artefacthunt тип сетевой игры
    mm_net_srv_maxplayers 2,32 Максимальное кол-во игроков на сервере
    mm_net_srv_name String Имя сервера
    mm_net_srv_reinforcement_type 0,2
    mm_net_weather_rateofchange 0.000,100.000 Скорость изменения погоды
    name String Устанавливает ваш ник в сетевой игре.
    net_cl_clearstats
    net_cl_icurvesize 0,2000
    net_cl_icurvetype 0,2
    net_cl_interpolation -1.000,1.000
    net_cl_log_data on,off Включить лог клиента
    net_cl_pending_lim 0,10
    net_cl_resync
    net_cl_update_rate 1,100
    net_dedicated_sleep 0,64
    net_sv_clearstats
    net_sv_log_data on,off
    net_sv_pending_lim 0,10
    net_sv_update_rate 1,100
    sv_addmap
    sv_anomalies_enabled 0,1 Выключить/включить аномалии
    sv_anomalies_length 0,180 Время аномалий
    sv_artefect_respawn_delta 0,600 Перерыв перед появлением следующего артефакта
    sv_artefact_stay_time 0,180 Время существования артефакта
    sv_artefacts_count 1,100
    sv_auto_team_balance 0,1
    sv_auto_team_swap 0,1 Выключить/включить смену команд в каждом раунде
    sv_banplayer name time забанить игрока name на time секунд. name может быть цифрой из списка игроков (sv_listplayers)
    sv_bearercantsprint 0,1 Выключить/включить возможность бежать, когда игрок несёт артефакт
    sv_changegametype Изменить тип игры
    sv_changelevel Изменить карту
    sv_changelevelgametype Изменить карту и режим
    sv_client_reconnect_time 0,60
    sv_console_update_rate 1,100 Скорость обновления консоли
    sv_dmgblockindicator 0,1 Выключить/включить отбражение индикатора неуязвимости игрока
    sv_dmgblocktime 0,600 Время, которое ГГ после респавна не уязвим в секундах
    sv_forcerespawn 0,3600 Принудительно рождать мертвого игрока через время в секундах
    sv_fraglimit 0,100 Лимит фрагов (от 0(бесконечно) до 100)
    sv_friendly_indicators 0,1 Включить/отключить индикаторы(флажок над головой) дружественных игроков
    sv_friendly_names 0,1 Включить/отключить отображение имён над головой дружественных игроков по нажатию (Caps Lock)
    sv_friendlyfire 0.000,2.000 Коэффициент повреждения, которое наносит огонь по дружественным игрокам
    sv_hail_to_winner_time 0,60000 Время на приветствие победителя
    sv_kick
    sv_listplayers Список подключенных к серверу игроков
    sv_nextanomalyset Активировать следующую аномалию
    sv_nextmap Следующая карта
    sv_pda_hunt 0,1 Давать бонус (100р) за подобранный хабар с мертвого сталкера
    sv_pending_wait_time 0,60000
    sv_prevmap Предыдущая карта
    sv_reinforcement_time -1,3600
    sv_remove_corpse -1,0,1 Удалять тело после смерти игрока (-1 – никогда, 0 – сразу, 1 – по времени в конфигах)
    sv_remove_weapon -1,0,1 Удалять оружие после смерти игрока (-1 – никогда, 0 – сразу, 1 – по времени в конфигах)
    sv_return_to_base
    sv_returnplayers 0,1 Включить/отключить возвращение игроков на базу, когда они принесли артефакт
    sv_setenvtime
    sv_setweather
    sv_shieldedbases 0,1
    sv_spectr_firsteye 0,1 Включить/отключить наблюдатель от первого лица
    sv_spectr_freefly 0,1 Включить/отключить наблюдатель в свободном полете
    sv_spectr_freelook 0,1 Включить/отключить наблюдатель от третьего лица
    sv_spectr_lookat 0,1 Включить/отключить наблюдатель привязанный
    sv_spectr_teamcamera 0,1 Включить/отключить наблюдатель только своей команды. От первого лица, от третьего лица или привязанный, на выбор
    sv_satistic_collect 0,1
    sv_statistic_save Сохранение статистики
    sv_statistic_save_auto 0,1 Включить/отключить автоматическое сохранение статистики
    sv_timelimit 0,180 Лимит времени
    sv_vote_enabled 0,1 Включить/отключить возможность голосования
    sv_vote_participants 0,1
    sv_vote_quota 0.000,1.000 Процент для успешного голосования
    sv_vote_time 0.500,10.000 Время на голосование
    sv_votestop Анулирование голосования
    sv_warm_up 0,3600 Время на разминку в мультиплеере


    Кому то легче что ли станет? Ты разбей по группам и напиши что и зачем, тебе цены не будет
  • 13kenny13 у меня так же
B
i
u
Спойлер