подробнее об игре и системные требования
  
НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Star Wars/ Jedi Knight - Jedi Academy: Совет [Модели игрока и световой меч из сетевой игры в одиночной]

Имя файлаspskin.rar
Размер57.53 Кб
ДобавилДедушка Автобус
Дата добавления
Скачиваний81
Комментариев15
Понравилось0
Описание и инструкции

Как вы знаете,не все моды на модели персонажа и мечи можно использовать в одиночке.Сейчас мы с вами решим эту проблему.

Модели Игрока из MP в SP

Спойлер

Для примера возьмём скин Дарта Мола.Открываем .pk3 файл с помощью WinRAR'а и наблюдаем такую картину:

Заходим в папку "models" → "players" → "Название вашего скина" .Там находим файл "model_default.skin".Его переносим на рабочий стол и делаем две копии.Переименовываем один файл в "head_a1" ,ещё один в "torso_a1",и ещё один в "lower_a1".Теперь скачиваем архив по ссылке выше.Засовываем всё из архива и те три файла,которые на рабочем столе в .pk3 файл и переносим его в папку Gamedata/base.Сохраняем всю эту дребедень,заходим в игру и радуемся жизни.

Световые мечи из MP в SP

Спойлер

Заходим в .pk3 файл вашего светового меча → "ext_data" → "sabers".Там видим наш световой меч,в формате ".sab" Открываем его с помощью блокнота.На самой первой строчке,не считая ту,на которой написано что-то вроде "//This mod made by MikiMaus" будет написан id светового меча.Либо запомните его,либо скопируйте.

Теперь заходим в "Корневая папка игры" → "GameData" → "base".Там видим файл "assets1.pk3".Открываем его с помощью WinRAR'а и наблюдаем такую картину:

Заходим в папку "ui" и ищем там файл "saber.menu".Открываем его с помощью блокнота.Нажимаем "Ctrl + G".ВНИМАНИЕ!Если вы хотите добавить в игру меч с одним лезвием,то вписываем в появившиесе окно 734 и нажимаем "Enter".Если хотите установить меч с двумя лезвиями,то вводим в появившиесе окно 792.

После этого нас перекидвыает к тем самым мечам,которые есть в меню.Примерно так у вас будет выглядеть:

Меча Дарта Мола у вас не будет,это я его добавил.Теперь копируем строчку @MENUS_STAFF(или SINGLE,смотря какой у вас меч)_HILT

Вставляем на следующую строчку после @MENUS_STAFF_HILT5 и приписываем к нему любой номер,главное,чтобы он не повторял те,которые уже были до вашего меча(т.е не вставлять цифры с 1 по 5).После этого нажимаем пробел и в ковычках пишем id вашего меча из мода.Сохраняем,выскочит окошко в стиле "Файл был изменён,изменить его в архиве?" вы нажимаете "да".Готово,заходите в игру и радуйтесь жизни.Только после настраивания этого всего не забудьте сам меч в игру установить.

Требования в установке

  • Руки из правильного места
  • Следуйте инструкциям.А то я знаю,скачают мод,описание не прочитают,установку не посмотрят,а потом пишут "я следавал инструкции а мод не работает -10!"
Нравится 0
Комментарии (15)
  • 2
    Дедушка Автобус
    Забыл упомянуть.По какой-то волшебной причине,не все мечи хотят появлятся в одиночке.

    Так же,если мечи вообще не появляются,то попробуйте это:

    Вы ведь добавляли в файл "saber.menu" новые мечи.Так вот.Скопируйте его из папки игры на рабочий стол.Теперь создайте WinRAR архив.Создайте в нём папку "ui" и засуньте в неё файл "saber.menu".Теперь добавляем в архив эту папку(не в папку "ui",а в сам архив!).Теперь переименовывайте(не используя кириллицу) и сохраняйте всю эту ересь и засовывайте в папку "base" в корневой папке вашей игры.
    Если изменился язык на английский,то придётся ставить русификатор,который именно ДОБОВЛЯЕТ новый язык,а не заменяет.Рекомендую этот русификатор
  • 0
    Однажды делал так скины и писал не torso а tarso. 2 недели так как об стену горохом, ничего не выходило. Вот где чёрт кроется.
  • 0
    Дедушка Автобус
    Cryzer12
    Бывает.
  • 0
    Георгий Завацкий
    Вот оно чё, ларчик просто открывался. А я-то думал... Большое спасибо, буду пробовать!

    Можно расширить функционал, например, выбрать плащ. Главное - правильно переименовывать скины и выбрасывать нужные строчки. Получится прикольно: например, можно будет разноцветным Мола сделать, сине-красным.

    Такой вопрос: а какая тогда будет строчка в меню соответствовать персонажу? Как её задать?
  • 0
    Дедушка Автобус
    Георгий Завацкий
    К сожалению этого я не знаю.Я на одном англоязычном форуме это нашёл,там про строчки в меню ничего не было,но мне и так нормально,скин все равно выбирается
  • 0
    Георгий Завацкий
    Дедушка Автобус
    Спасибо. Мы сейчас собираем собственный расовый мод, в т. ч. перекрашиваем Мола (слышал наверное, на ютубе выпустили фанфик по моему сценарию, где он стал джедаем, а не ситхом). Т. е. я с этим модом туда могу добавить теперь и тогрут, и датомирок. Но вот язык смущает. Лан попробуем исправить дело.
    PS А как насчёт модов в архивах .pk3, на них тоже действует?
  • 0
    Дедушка Автобус
    Георгий Завацкий
    Да,действует
  • 0
    Георгий Завацкий
    Дедушка Автобус
    Чего-то пробовал и так и этак, игрулина игнорит новые папки, пришлось Молом заменять родианца. Что я делаю не так?
  • 0
    Георгий Завацкий
    Разобрался. Просто там массив со списком раз вызывался откуда-то из либ или экзешника вообще через функцию. Прописал вручную. Короче, идёте в папку ui, ищете там название массива - cvarStrList, напротив стоит функция, которая вызывает загрузку по дефолту - feeder (наверное, универсальный алгоритм автозаполнения, на случай отсутствия конфига). Заменяем собственный списком рас, как Дедушка Автобус это прописал для мечей - и порядок. Должно получиться примерно так как показано ниже.
    Просмотреть код

    //Пробую записать список персонажей принудительно

    // cvarStrList feeder

    cvarStrList
    {
    @MENUS_JEDI_HF "jedi_hf"
    @MENUS_JEDI_HM "jedi_hm"
    @MENUS_JEDI_KDM "jedi_kdm"
    @MENUS_JEDI_RM "jedi_rm"
    @MENUS_JEDI_TF "jedi_tf"
    @MENUS_JEDI_ZF "jedi_zf"
    @MENUS_JEDI_ZM "jedi_zm"
    }

    Сами можете вписать туда какие угодно расы, можно оставлять существующие или нет - как вам угодно.
  • 0
    Георгий Завацкий
    Забыл напомнить: строчки с названием расы надо вписать в текстовый файл. Самое простое - дописать сюда:
    Путь

    strings/English/MENUS.str
    Либо, если у вас многоязыковая версия - этот файл в папке с русским текстом.

    Имя переменной в скрипте будет, соответственно, таким.
    Код
    MENUS_#название строчки в файле#

    Есть и более сложные варианты, например, доп. текстовичок, куда вписываются только новые строчки (так ИМХО гораздо культурней с моддерской точки зрения). Тогда макрос для вызова строчки с названием расы будет выглядеть так:
    Код

    @#название текстового файла#_#название строчки в файле#
    Файл .str обязательно должен лежать в strings/#папка с вашим языком#

    Но можно указать и явно, правда, на работоспособность я не пробовал. Т. е. будет так:
    Код

    // @MENUS_JEDI_ZM "jedi_zm"
    "Забрак-мужчина" "jedi_zm"

    В теории единственный недостаток такого способа - строчка при смене языка не будет меняться вместе с ним.
  • 0
    Георгий Завацкий
    Почему-то смещаются скины на +1 к модельке с таким способом. Это действительно странно... Т. е. модель та же, а скин от следующей в списке.
  • 0
    Дедушка Автобус
    Георгий Завацкий
    Есть предположение просто на один скин назад ставить название,но если помимо одного пака будет стоять другой скин,то всё ещё хуже станет и тви'лечку в меню будут звать ранкором.
  • 0
    Георгий Завацкий
    Дедушка Автобус
    Кажись, разобрался: просто у меня в моде висел мусор - копия папочки с кельдором. Из-за этого в счётчике рас был лишний пунктик, которого не было в списке. Сейчас делаю ещё прогон, буду проверять гипотезу. Теперь у нас другая проблема: моделька не реагирует на пользовательский цвет. Более того, сами кнопочки выбора цвета стали прозрачными. Как я понял, текстура должна быть в .png, пользовательским цветом считается цвет прозрачности. Почему-то другие модельки перекрашиваются, тот же Мол - нет.
    PS но области цвета прозрачности остаются белыми. Может, белый цвет они всё же принимают?
  • 0
    Георгий Завацкий
    Поправил. Цвета в палитре уже не прозрачные, но модель всё равно игнорит их.
    PS Но иконки всё же реагируют на изменение цвета.
  • 0
    Дедушка Автобус
    Георгий Завацкий
    Надо найти стандартные модельки из игры и сравнить их с теми,которые мы хотим установить.Если состав файлов практически не отличается - проблема в самой модели.
B
i
u
Спойлер

Вы уверены что хотите удалить этот комментарий?