Fall: Last Days of Gaia
подробнее об игре
  
НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

The Fall: Last Days Of Gaya: Все коды

Это вариант поподробнее !!!! -

ВСТРОЕННЫЕ ЧИТ-КОДЫ

Для того, чотобы задействовать встреоннуюс истему чит-кодов достаточно вызвать
консоль клавишей "F11" и в появившейся строке ввести команду
import debug
По окончании ввода нажимаем "Enter" и теперь можно вводить любой из ниже
перечисленных кодов в формате
debug.cheat("чит-код", [первый_параметр], [второй_параметр], [N-ный_параметр],
[...])

Доступные чит-коды:
quit – выход из игры
endless ammo – бесконечные патроны вкл/выкл
immortal – неуязвимость вкл/выкл
speedhack – ускорить игру – нажать "t"
region – экран местности вкл/выкл
tile – секция инфодисплея вкл/выкл
tile_info – секция инфодисплея юнитов вкл/выкл
ui – отображение UI вкл/выкл
sfx – звуки вкл/выкл
music – музыка вкл/выкл
hit and heal – левый клик+Ctrl – уменьшить HP, левый клик+Shift –
увеличить HP
screenshot – снять скриншот в папку "C:\Documents and
Settings\"активный_пользователь"\
\Application Data\Silver Style Entertainment\The Fall -
Last Days of Gaia\"
map – можно идти в другую локацию, окрыть на глобальной карте все
локации
map2 – можно идти в другую локацию
armageddon – убить всех врагов в радиусе 40 метров от игрока
grid_test – ? (критическая ошибка при вызове)
pickinfo – детальная информацию об объекте – левый клик мышки
freecamera – активирует режим свободной камеры
no_fatique – без усталости - персонажи не требуют отдыха
no_raid – нет рейдеров когда игрок отдыхает на привале
unlock_all – открыть все запертые здания
teleport – персонажи игрока телепортируются в локацию, указанную через
контекстное меню
mad_skillz – позволяет свободно изменять умения и способности
endless gas – бесконечное топливо у машины

Например:
debug.cheat("immortal") – неуязвимость вкл/выкл
debug.cheat("endless ammo") – бесконечные патроны вкл/выкл
debug.cheat("map") – открыть всю карту
debug.cheat_party() – создает случайную команду сопартейцев


В игре есть и другие встроенные функции, чтобы активировать служебные команда
для отладки (но нас-то интересует
совсем иное их применение ;)) необходимо в консоли (F11) ввести команду:
import localinit_example
Теперь нам станут доступны следующие коды:
item = cheat_item - получить предмет ("ID_предмета", ["ID_персонажа"]), по
умолчанию - у "ALTER_EGO"
party = cheat_party - создать случайную команду
tp = cheat_teleport - телепорт игрока к предмету ("ID_предмета")
re = cheat_reload_zone - перезагрузка скриптов в зоне ("zone_num.zone_num")
kill = cheat_kill – убить ("ID_персонажа")
= cheat_kill_all – убить всех в группе ("UIPLAYER" - игрока,"NPCS" – ниписяев)
get_attr = cheat_print_attributes – показать все атрибуты ("ID_персонажа")
#clear_invent = cheat_clear_inventory – очистить весь инвентарь ('all'- всех,
или "ID_персонажа").
не работает.
drop_invent = cheat_drop_inventory – сбросить на землю весь инвентарь ('all'-
всех, или "ID_персонажа")
stop = cheat_halt_char - остановить движение/действие ('all'- всех, или
"ID_персонажа")
start = cheat_unhalt_char - продолжить движение/действие ('all'- всех, или
"ID_персонажа")
max_all = cheat_maximum_skills_and_attributes - установить все параметры,
умения и навыки
на максимум ('all'- всех, или "ID_персонажа")
max_attr = cheat_maximum_attributes - все параметры на максимум ('all'- всех,
или "ID_персонажа")
max_skill = cheat_maximum_skills - все умения на максимум ('all'- всех, или
"ID_персонажа")
foe = cheat_foe – сделать NPC враждебными ('all' - всех, или "ID_персонажа")
unfoe = cheat_unfoe – сделать NPC нейтральными ('all'- всех, или
"ID_персонажа")
active = cheat_active - активировать чит-коды
inactive = cheat_inactive - отключить чит-коды
set_time = cheat_set_time - установить игровое время на ("ЧАС:МИН:СЕК")
get_time = cheat_get_time - показать текущее игровое время
get_objects = cheat_print_objects_by_type - показать предметы
set_qb = cheat_set_questbook_state - установить состояние квеста
("ID_квеста","состояние").Состояние может быть: INACTIVE – неактивно, UNCOMPLETE
– незакончен, COMPLETE – выполнен, IMPOSSIBLE – провален.
get_qb = cheat_get_questbook_state - показать состояние квеста ("ID_квеста")
set_cv = cheat_restore_camera_view - установить позицию камеры
get_cv = cheat_store_camera_view - показать и запомнить позицию камеры
(X,Y,Z,A,B,C). Где XYZ –
координаты камеры, ABC – направление камеры.

render = cheat_render_lightmap - отрисовка карт света ('all' – все, или по
списку (0,10),
(10,20), (20,30), (30,40), (40,50), (50,60), (60,70), (70,80),
(80,90), (90,100)
cheat = debug.cheat

Вам еще недостаточно? Тогда можно использовать команды используемые в игре
напрямую. Например:

Повышение опыта:
===============
В игре вызываем консоль, нажатием [F11], далее печатаем:

character.add_experience("NAME", Value)

где имя главного персонажа - "ALTER_EGO", имена наемников имеют вид
"MERCENARY_NAME", например "MERCENARY_AGNES". Код чувствителен к реестру,
кавычки обязательны, имя наемников вводить исключительно в латинской
транскрипции, т.о. код, к примеру, должен иметь вид
character.add_experience("ALTER_EGO", 10000)
или
character.add_experience("MERCENARY_FRANCIS", 50000).

character.add_experience_party(100000) – добавляет 100000 очков опыта всей
группе

Добавление предметов:
====================
objects.create_item_in_inventory("ALTER_EGO", "SET_item_name") - создать в
инвентори главного персонажа нужный предмет
objects.remove_item_from_inventory("ALTER_EGO", "SET_item_name") - удалить
предмет из инвентори главного персонажа
,где "SET_item_name" – код предмета
Пример:
objects.create_item_in_inventory("ALTER_EGO", "SET_BULLET_CATCH") - добавить
бронежилет

Изменение игрового времени:
==========================
system.set_mission_time("4:0:0") – установить игровое время на 4 часа утра


Полный перечень используемых команд, скриптов и программ можно найти в архиве
scripts.ubn.
Для этого копируем его куда-нибудь с расширением .ZIP, затем распаковываем
(WinRAR, WinZIP
даже TotalCommander или проводник Windows (если включена опция показа
ZIP-архивов как папок
подойдет). Внимательно читаем, изучаем, вникаем и пробуем. Все вышеперечисленное
и не только
это было обнаружено в недрах этого архиполезного ресурса. Все подробно
перечислять не стану
специально, оставлю волю Вашей фантазии, дерзайте и удачи!


Ниже приведен пример из файла attributes.py с моим вольным переводом. По-моему,
даже уж
совсем не сведущий в языке Python человек поймет как их использовать.
---------------------------------------------------------------------------------------

Установка атрибутов:
===================
Атрибуты – важный механизм в The Fall, и применяются повсеместно.
Они позволяют добавить всю информацию обо всех объектах или типах объектов,
и предоставляют доступ к этой информации отовсюду.

Атрибуты добавляются к:
- любым индивидуальным объектам (персонажам, предметам, строениям, средствам
передвижения, животным);
например, "ALTER_EGO" – ваш персонажor, "ZONE_5_EQU_SET_UZI_103953" –
квестовый предмет в 5-й зоне.
- любым item_type; например, "SET_UZI" – пистолет-пулемет Узи.
- любым vehicle_type (средства передвижения); e.g. "SET_PICKUP" – машина
пикап.
- любым building_type (строения); e.g.
"RES3D_TRES_OBJECTS_BUILDING_DUSCHKABINE" – душевая кабинка.
- любым графическим ресурсам для предметов, e.g. "RES3D_UZI" – 3D-модель
пистолета-пулемета Узи.

Атрибуты записываются строковой переменной. Атрибуты не содержат пробелов или
специальных символов.

Значения атрибутов могут быть произвольными объектами языка python, включая
сложные, составные объекты типа списков и словарей.

Назначенные функции:
objects.has_attribute(object, attribute)
Проверяет наличие атрибута у объекта. Возврат True или False (Истина или
Ложь).

objects.get_attribute(object, attribute)
Возвращает значение атрибута.
Вызывает обработчик ошибки если атрибута не существует.

objects.set_attribute(object, attribute, value)
Устанавливает атрибуту указанноу значение и создает если атрибут новый.
Установленный атрибут не удаляется.

objects.set_attribute_for_party(attribute, value)
Установка атрибута для всех сопартейцев (т.е. для всех персонажей в
system.get_pcs()).

objects.get_attributes(object)
Возвращает словарь атрибутов и их значения для указанного объекта.
например {"hitpoints": 30, "max_hitpoints": 100, ...}.
Не изменяйте словарь, используйте set_attribute(s) для изменения
значений атрибутов.

objects.set_attributes(object_id, *attributes1, **attributes2)
Изменяет несколько значений у нескольких атрибутов.
Пример:
objects.set_attributes("ALTER_EGO", hitpoints = 30, max_hitpoints =
100)


Тем не менее, вы можете назначать произвольные атрибуты самостоятельно,
стандартно используемые атрибуты это:

Персонажи:
"hitpoints" - HP объекта.
"maxhitpoints" - Максимальные HP объекта.
"gender" - Пол "female" (женский), "male" (мужской).
"experience" - Очки опыта.
"name" - Имя персонажа.
"slots" - Словарь со всеми существующими слотами экипировки и
одеваемыми предметами в
качестве значений.
Доступные слоты:
"helm" (шлем), "boots" (ботинки), "gloves" (перчатки),
"clothes" (одежда),
"left_hand" (левая рука), "right_hand" (правая рука),
"throw_weapon" (бросаемое
Оружие), "vision" (очки)
"trader" - Устанавливает персонажа как торговца.
"trader_type" - Тип торговца "all" (любые товары) или "weapon"
(оружие).
"zone_transfer" - Истина, если NPC должен следовать за игроком в другую
зону.
"zone_transfer_new_party" - Party to which the NPC gets assigned in other
zones;
e.g. "NPCS".
"foes" - Список врагов (для каждого идентификатора персонажа
или группы ).
Если противник на видимой дистанции, он автоматически
атакуется.
Если персонаж враждебен к игроку или персонажам
партии, он отмечается
красной полоской жизни над своей головой и может
активировать триггер
"автопауза" и "автоповедение". Идентификатор персонажа
партии меняется
на "UISPIELER".
"level" - Уровень.
"speed_factor" - Фактор скорости применяемый к любой анимации и
действиям.
Имейте ввиду, что функция object_events.update_speed
очень часто
Вызывается для пересчета и обновления атрибута
"speed_factor".
"feigning_death" - Истина, если персонаж притворился мертвым.
"range_of_vision" - Как далеко видит ваш персонаж (устанавливается в
calc_perception_values).
"max_earshot" - Как далеко слышит ваш персонаж (устанавливается в
calc_perception_values).
"visibility_factor" – Как далеко видно персонажа (устанавливается в
calc_perception_values).
"audibility_chance" – Шанс услышать персонажа (устанавливается в
calc_perception_values).
"audibility_range_moving" – Как далеко можно услышать персонажа
(устанавливается в calc_perception_values).
"faction" - Фракция NPC.
Используется для подсчета опыта когда NPC убит, и для
подсчета
HP когда NPC повышает уровень.
Смотри kill_exp и npc_animals_le_table в модуле
object_events.
"carried_char" - Идентификатор переносимого персонажа, или любой
другой.
"is_carried" - Истина если этого персонажа несет другой персонаж.
"is_carrying" - Истина если этот персонаж несет другого персонажа.
"unconscious" - Истина если персонаж без сознания.
RPG attributes:
"experience_of_life" – заработанный опыт
"body_feature" - отличительная особенность
"strength" - сила
"agility" - подвижность
"dexterity" - ловкость
"constitution" - выносливость
"intelligence" - образованность
"charisma" - обаяние
"maxhitpoints" - максимум жизни
"hitpoints" - текущая жизнь
"close_combat" - ближний бой
"light_weapons" - легкое оружие
"heavy_weapons" - тяжелое оружие
"sniper_weapons" - снайперское оружие
"throw_weapons" - метательное оружие
"explosives" - взрывчатка
"survival" - выживание
"sneak" - скрытность
"pick_pocket" - воровство
"lock_pick" - взлом
"technic" - техника
"driving" - вождение
"medicine" - медицина
"passport" - наличие паспорта
"date_of_birth" - дата рождения
"nationality" - национальность
"last_residence" - последнее место жительства
"family_status" - семейное положение
"body_eat_permission" – разрешил ли съесть себя после смерти
"speech" - язык

Оружие:
"munitionsarten" - Список типов амуниции, используемой для данного
weapon_type (типа оружия).
"magazingroesse" - Количество патронов в магазине оружия.
"act_ammo_type" - Тип патронов, заряженных в данное оружие.
"act_ammo_count" - Количество оставшихся патронов в оружии.
"weapon_type" - Тип оружия, один из перечисленных:
"schwer" - Тяжелое оружие.
"leicht" - Легкое оружие.
"sniper" - Снайперское оружие.
"wurf" - Бросательное оружие.
"nahkampf" - Оружие ближнего боя.
"explosiv" - Бомбы.
"quality" - Качество оружия (низкое качество == высокий шанс
отказов/заклинивания
при стрельбе).
"bomb_type" - Тип бомбы "timebased" (с часовым механизмом),
"remotecontrol"
(радиоуправляемая).
"maximale_feuerreichweite" – Максимальная дальность стрельбы.
"salvenlaenge" - Выстрелов за раз; 1 для оружия стреляющего только
одиночными.
"feuergeschwindigkeit" - Выстрелов в минуту; игнорируется для оружия
стреляющего только одиночными.
"genauigkeit" - Шанс попадания.
"hoerweite" - Предел слышимости.
"schusspausenzeit" - Задержка между 2 залпами/выстрелами.
"fire_animation" - Анимация выстрела, может быть одна из:
FPA_PISTOL_SINGLE, FPA_PISTOL_VOLLEY,
FPA_SHOULDER_VOLLEY, FPA_SHOULDER_SINGLE,
FPA_SHOULDER_BASED,
FPA_SNIPER_SINGLE, FPA_THROW_GRENADE, FPA_THROW_KNIFE,
FPA_CLOSE_COMBAT_BOXING, FPA_CLOSE_COMBAT_BATON,
FPA_CLOSE_COMBAT_THRUSTING,
FPA_CLOSE_COMBAT_CHAIN_SAW.
"illegal_bodymodes" – Список положений из которых оружие НЕ может быть
использовано,
Может быть: "LIE" (лежа), "KNEEL" (с колена), "STAND"
(стоя).
"effects" - Информация о графике и звуках этого оружия.

Боеприпасы:
"schuss" - Количество патронов в одном магазине.
"fire_range_factor" – Фактор применяемы к оружию при использовании данного
типа боеприпасов.
"wirkungsbereich" - Зона поражения.
Если равна 0, боеприпас наносит повреждения только при
прямом попадании.
"schaden_organisch_min" – Минимальные повреждения при попадании в "мягкие"
цели
(т.е. персонажи и животные).
"schaden_organisch_max" - Максимальные повреждения при попадании в "мягкие"
цели.
Реальное повреждение рассчитывается случайно между
минимальным и
максимальным значением.
"schaden_struktur_min" - Минимальные повреждения при попадании в "твердые"
цели
(т.е. машины и строения).
"schaden_struktur_max" – Максимальные повреждения при попадании в "твердые"
цели.
Реальное повреждение рассчитывается случайно между
минимальным и
максимальным значением.
"durchschlag" - Бронебойность, способность пробивать броню. Влияет
на наносимые
повреждения: dmg = dmg *
"durchschlag"/("durchschlag" + "armor")
"hit_chance_factor" - Фактор применяемый к шансу попадания оружия
("genauigkeit").
"fire_range_factor" - Фактор применяемый к расстоянию выстрела оружия
("maximale_feuerreichweite").

Предметы:
"item_type" - Тип предмета, один и двух "weapon" (оружие), "ammo"
(патроны)
или без обозначения для остальных предметов.
"occupied_slots" - Данный атрибут показывает надет ли данный предмет.
В списке слотов персонажа занимаемый слот помечается
как занятый.
Смотри атрибуты персонажа "slots" для просмотра
занятых слотов.
"blocked_slots" - Предметы могут блокировать слоты и не занимая их
фактически.
"weight" - Вес предмета.
"typeid" - Идентификатор типа, например "SET_UZI" для всех Узи.
"armor" - Защита (только для одеваемой одежды, шлемов, перчаток
и ботинок).
"generic_item" - Устанавливается как False ("Ложь") для необычных
предметов
(в основном для квестовых предметов).
Необычный предмет не может быть доступен через его
тип.
Манипуляции с такими предметами возможны только через
item_id
(идентификатор предмета). Это предупреждает от
случайного изменения
Особенных предметов другми функциями, оперирующими
typeid.
"water_repository" - Истина если предмет может содержать в себе воду.
"le_recovery" - Количество HP восстанавливаемое при использовании
предмета.
"charge" - Сколько раз может быть использован данный предмет.
"value" - Стоимость/цена.
"name" - Название предмета (например "Uzi with Silencer" – "Узи
с глушителем").
"stacking" - Количество предметов данного типа которые могут быть
сложены в один
слот инвентаря.
"item_combination" - Помечает данный предмет, как создаваемый из других
предметов. Также
Содержит информацию для системы комбинирования
предметов.
"fuel" - Предмет содержит топливо для машин.
"stealable" - Предмет не показывается в меню карманной кражи, когда
игрок пытается
украсть у NPC.

Все объекты:
"type" - Тип объекта, один из: "animal" (животное), "building"
(строение),
"character" (персонаж), "vehicle" (машина),
"equipment" (снаряжение),
"item_type" (тип предмета).
"x", "y" - Координаты объекта.
"z" - Абсолютная высота.
Внимание: Когда объект стоит на земле "relative_z"
всегда равна 0,
но "z" больше 0.
"relative_z" - Высота по отношению к земле.
Эти значения z/высоты используются почти повсеместно
расчете API.

------------------------------------------------------------------------------------------------
Используемые в игре имена и переменные:

ID_ПЕРСОНАЖЕЙ_И_NPC
===================
ALTER_EGO - Ваш персонаж

# generische begriffe
HERMIT — Отшельник
VILLAGER_FEMALE — Сельчанка
VILLAGER_MALE — Сельчанин
VILLAGE_ELDER — Старейшина
HAENDLER — Торговец
RATSKULL — Рэтскул
DESERT_MONK — Монах пустыни
DROGENKURIER — Наркокурьер
TORWACHE — Караул
LEILA — Прелестная Лайла
WISSENSCHAFTLER — Учёный
DRILL_INSTRUCTOR — Инструктор
PRESIDENT_GUARD — Охрана президента
GUARD — Охрана
COMPANION — Спутник

# MERCENARY_
FRANCIS — Фрэнсис
DEBORAH — Дебора
VICTOR — Виктор
SIEBENSEELE — Семидушный
MILTON — Милтон
KENO — Кено
BUTCH — Батч
SAND — Занд
STORM — Шторм
IVANA — Ивана
HENRY — Генри
SALLY — Лин
AGNES — Агнес
CARMEN — Кармен
VASQUEZ — Васквез
WESLEY — Уэсли
PRESIDENT_HAYES — Президент Хейз
LUCAS — Люкас
LARSON — Ларсон
DANIEL — Даниэль
VALORIE — Вэлори
FRANKLIN — Франклин
IAN — Иан
LINDA — Линда
PAULA — Паула
GEORG — Пит
MIA — Миа
PIA — Пиа
DONALD — Дональд
GONZO — Гонзо
BARBARA — Жена Гонзо
LUISA — Луиза
MCKANZEE — МакКэнзи
LAILA — Лайла
JIMBOB — Джим-Боб
LUIS — Луис
MAREN — Марен
MILES — Майлс
CHUCK — Чак
NIGEL — Нигель
DANA — Дана
WILLIAM — Вильям
JEFF — Джеф
ADRIAN — Адриан
COLIN — Колин
FRED_Z4 — Скью
TIM — Тим
RUDOLPH — Рудольф
MARYSUE — Мэри-Сю
CAREN — Карен
ELVIRA — Эльвира
HULDA — Хельда
JOHN — Джон
TOM — Том
ANDY — Энди
STEVEN — Стивен
PEGGY — Пегги
SHEILA — Шейла
DOROTHY — Дороти
SUSAN — Сюзан
MATTHEW — Мэтью
NED — Нед
PATRICHA — Патриша
LAURA — Лаура
BELINDA — Белинда
DAVID_BRONFMAKER — Др. Джеф Роулэнд
MICHAEL_SHAWMAN — Проф. Родни Бэнкс

# Zone 4 - neue TAs
GUNNAR — Гуннар
ROLF — Рольф
KANE — Бэйлс
TYRON — Тайрон
JUDY — Джуди
JAFFAR — Джаффар
BENITO — Бенито
THOMAS — Томас
NICOLE_Z4 — Николь # auch schon in Z2
VINCENT — Винсент
SIMEON — Симеон
PEDRO — Педро
PINKUS — Пинкус
LEE_Z4 — Фэйн Миркалис
FALK — Фолк
MYRIAM — Мирьям
DORIS — Дорис

# Zone 5
ZACHARY — Захар
TIZOC — Тизоч
OLIVIA — Оливия
NICHOLAS — Никлас
NATALIE — Натали
BRANDON — Брэндон
UMBERTO — Умберто
COLIN_DAD — труп мужчины
# ersetzt: (falls noch mal irgendwo gebraucht, dringelassen)
MUSTAFA — Мустафа

# Zone 2 Durcheinander
DAVID — Дэвид
BEN — Бен
BOBBY — Бобби
JAY — Джей
SARA — Сара
REPORTER — Репортёр
MARTY — Марти
TRADER — Торговец
RATMEAT_TRADER — Торговец мясом
TIMETRAVELLER — Тибериус
PETE — Пит
LUKE — Люк
DOLORES — Долорес
MANDY — Мэнди
SAMMY — Сэмми
CARL — Карл
ELVIRA — Эльвира
KIRK — Дэйл Аллен
JEROD — Тобиас Рихтер
RAPHAEL — Рафаэль
BUTCH — Батч
RANDY — Рэнди
RICK — Рик
STELLA — Стэлла
NICOLE — Николь
LIONEL — Фиддлер
FREDO — Фредо

# Zone 2 - Neue TA NPCs
EPHRAIM — Эфраим
OLIVIA — Оливия
ANDREW — Эндрю
MIGUEL — Мигель
STIFF_SUE — Стифф Сью
BERTA — Берта
ABRAHAM — Абрахам
ROSALIND — Розалинда
WERNER — Вернер
FRIDA — Фрида
STAN — Стэн
JANETTE — Джанет
PHINEAS — Финеас
FREDERIKE — Фредерик

# Zone 1 - Tagesablauf NPCs
KATHARINE — Кэтрин
WILMA — Вильма
HERB — Херб
AARON — Эрон
JON — Джон
ORSON — Орсон
JOSEFINE — Джозефина
KIKI — Кики
VAL — Вал
SIERRA — Сьерра
FAITH — Фейс
MASON — Мэйсон

# Zone 1 - Neue TA NPCs
SEAMUS — Симус
JOHN_GRAY — Джон Грэй
VICTOR_Z1 — Виктор
BOB — Боб
GORDON_MILLER — Гордон Миллер
MEL — Мел
WALLY — Уолли
FRANK — Фрэнк
CARL_Z1 — Карл
LINDA_Z1 — Линда
GENE — Джин
NICK — Ник

# Zone 6 - Mainquest NPCs
JOSHUA — Джошуа
CALEB — Калеб
DOUBLEGANGER_GENERAL — Двойник Генерала
FATMA — Фатма
PECO — Пеко
ISABELLA — Изабелла
BILL — Билл
GENERAL_OF_THE_SHADOWS — Генерал Теней

# Zone 6 - Nebenquest NPCs
ADIAN — Эйдан
ALEXA — Алекса
MANNY — Мэнни
MADISON — Мэдисон
COLIN_Z6 — Колин
DICK — Дик
DONALD_Z6 — Дональд

# Zone 6 - Sonstige NPCs
SUE — Сью

# Zone 6 - TA NPCs
PHIL — Фил
IRIS — Айрис
BRUNO — Бруно
GEORGE — Джорж
MEN_TOI — Мен-Той
KFH_857 — KFH-857
IGOR — Игорь
MEG — Мег
RYAN — Райн
MAD_DOC_MURPHY — Мэд Док Мэрфи
RICK_Z6 — Рик ## auch schon in z2
CRUNCHY — Кранчи
TOBY — Тоби
ALOIS — Алоис

# Zone 6 - Nomaden TA NPCs
PIT — Пит
PENNY — Пенни
CHRIS — Крис
JASMIN — Джасмин
CARL_Z6 — Карл ## auch schon in z2
LAYLA — Лэйла
T_LETH — Т'лез

# Zone 6 - Kindergang TA NPCs
SAVANNAH — Саванна
ANDREA — Андреа
KIMBERLY — Кимберли
ERIN — Эрин
DEVIN — Девин
CODY — Коди
ANTONIO — Антонио

# ZZone 1
WIGGLER — Виглер

# Zone 7 - Mainquest NPCs
ANDREW — Эндрю
RUPERT — Руперт
CONNY — Конни
DYING_SHADOW — Умирающая Тень
CRAIG — Крэйг
BRAD — Брэд

# Zone 7 - Nebenquest NPCs
FJODR — Фёдр
ABRAHAM — Абрахам
MICKEY — Мики
SUE_Z7 — Сью
EMILY — Эмили
HARRY — Гарри
LARRY — Лэрри
OWEN — Оуэн

# Zone 7 - TA NPCs
BIGUCHU — Бигучи
AMBROSIUS — Амброзиус
ALFRED — Альфрэд
JENSON — Дженсон
KLAUS — Клаус
JUANITA — Джуанита
HANNES — Билл Крокодил
SVETLANA — Светлана
ZACK — Зак
ERIKA — Эрика
SHANIA — Шаниа
SAM — Сэм
BERNIE — Берни
HORACE — Горас
JONAS — Джонас
TANJA — Таня
PETE — Пит

# ZZone 4 - Mainquest NPCs
TYEE — Тайи
YUMA — Юма
IAN_CHASE — Иан Чэйз

# ZZone 4 - Nebenquest NPCs
ANOKI — Аноки
## Aleshanee soll zun?chst Indianerin hei?en
ALESHANEE_1 — Индианка
ALESHANEE_2Алешэйн
GANGER", text="Член банды
GANGLEADERГлаварь банды
ABRAHAMАбрахам
SUE — Сью
MICKEY — Мики
FJODR — Фёдр

# ZZone 4 - Sonstige NPCs
TADI — Тади
NANTAN — Нантан
SHAMAN — Шаман
INDY_GUARD — Индеец

# ZZone 4 - TanPCs
AVONACO — Авонако
HEVATANEO — Хеватанео
NAALNISH — Наалниш
YANA — Яна
HELAKU — Хелаку
KIONA — Киона
CHENOA — Ченоа
ISTAS — Истас

# Zone 3 - neue npcs
WALDEMAR — Вальдемар
LUKE_Z3 — Люк
HERMAN — Герман
RATSKULL_LEADER — Глава Рэтскулов

#ZZone 5 - Mainquest NPCs
FRAN — Фрэн
IRIS — Айрис
JENNA — Дженна
LINCOLN — Линкольн
MARCUS — Маркус
ROBIN — Робин
WARREN — Уорен
DUNCAN — Дункан

#ZZone 5 - sonstige NPCs
DUKE — Дюк
FLETCHER — Флетчер
JUSTIN — Джастин
MATEO — Матео
EMMA — Эмма
REENA — Риена
SYBIL — Сивилла
AVA — Ава

#ZZone6 - Mainquest NPCs
LEE — Ли
ADRINA — Адрина
DARLA — Дарла
ALBERT — Альберт

#ZZone7 - Schatten
SCHATTENТень

#ZZone8
GNO_SOLDAT — ПНП солдат
EX — Командир отряда
ROWLAND — Др. Джеф Роулэнд
BANKS — Проф. Родни Бэнкс

#zone 5 - neue quest npcs
GENERAL_LEWIS — Генерал Льюис
DAN — Дэн
PATRICK — Патрик
PHOENIX — Феникс
SECTARIAN — Сектант
SECT_PRIEST — Жрец секты
CLIVE — Клив

## missing ta-npc names
# z3
ROBERT — Роберт
PHOEBE — Фиби
WULF — Слики
KIA — Киа
#(id="NAME_HENRY", text="Генри ##dupl
MAGDA — Магда
JIMMY — Джимми
JULIA — Джулия
MYRTHE — Джилл
#(id="NAME_JOHN", text="Джон ##dupl
SUZANNE — Сюзанна

# z3 - neue TAs
CATHLEENКэтлин
PAM — Пэм
DUNCAN — Дункан
INGRID — Ингрид
ROSIE — Рози
KUNERT — Кунерт
CHEYENNE — Ликс
MICKI — Мики
SPIKE — Паприк

# z5
MILITIAМилиция
ROWDY — Драчун
DAMIEN — Дамиен

# z6 neue npcs
GERDA — Герда
ARIK — Эрик
HORATIO — Гораций
LEICA — Лейша
SHADOW_SOLDIER — Солдат Теней
EX_RATSKULL — Бывший Рэтскул
HENRIETTA — Хенриетта
HADLEY — Хэдли
HUGO — Хьюго

# sqz1
MICHAEL_COLLINS — Майк

# sqz3 - Nebenquest NPCs
GEORGE_P_SMYTHES — Джордж П. Смифес
ASHTON — Эштон

# sqz3 - TA NPCs
WILLIAM_SQZ3 — Вильям
HAROLD — Гарольд
JEREMY — Джереми
MATTHEW — Мэтью
HUCKLEBERRY — Хаклбэрри
CARLTON — Карлтон
JACK_SQZ3 — Джэк
EMMA — Эмма
CAROLINE — Каролина

# sqz5 - Main NPCs
GANG_LEADER_Max — Макс
GANGMEMBER_VICK — Вик

# sqz5 - Sonstige NPCs
GANGMEMBER — Член банды

# sqz6 - NPCs
MARCO — Марко
WACHE — Стража
ANSAGER — Комментатор
FAN — Фэн
RADLEY — Рэдли
IRVING — Ирвинг
DANTON — Дэнтон
SABRINA — Сабрина
KEAGAN — Кэган

# sqz4 - Main NPCs
MORTON — Мортон
CHARLIE — Чарли
ERNEST — Эрнест
SAMMY — Сэмми

#zz3
STITCH — Стич
SHUFFLE — Шаффл
HICKEY — Хики

# Zone_9 Main NPCs
JACOB — Якоб
HYDE — Гайд
RUTH — Рут

# Zone_9 Dummies
ABEL — Абель
ANIE — Эни

# Zone_9 Subquest NPCs
WRIGHT — Райт
KAYLA — Кайла
ERLAN — Эрлан
SAMSON — Самсон
ZEKE — Зик
HALE — Хэйл

# Zone_9 TA NPCS
WILLIE — Вилли
SAMUEL — Сэмюэл
JAMES — Джэймс
VANESSA — Ванесса
AMY — Эми
TONY — Тони

# Zone_9 Verwundete und Tote Schatten Retter (Samson)
VS — Раненая Тень
TS — Мёртвая Тень
RETTER — Спасатель

# zone8 Main NPCs
ANGUS — Ангус
ANIE — Эни
ABEL — Абель
HONEST — Хонист
FUN — Фан
LICKIT — Ликит
SHANTI — Шанти

#zone8 Nebenquest NPCs
AARON — Эрон
REMUS — Ремус
HILLARY — Хилари
FAIR — Фэйр
LOU — Лоу
AGNES — Агнес
MATILDA — Матильда
MARTIN — Мартин
MARGE — Мардж
MARTHA — Марта

#zone8 sonstige NPCs
GNO_FEMALE — Женщина ПНП

#zone8 TA NPCs
SAHRA_Z8 — Сара
GORDON_Z8 — Гордон
NORM_Z8 — Норм
TOM_Z8 — Том
LISA_Z8 — Лиза
MARIA_Z8 — Мария
JIM_OLDRUP_Z8 — Джим Олдрап
CONRAD_Z8 — Конрад
SANDRA_Z8 — Сандра
CHARLES_Z8 — Чарльз
ANDREW_Z8 — Эндрю
DAVID_Z8 — Дэвид
CINDY_Z8 — Синди
BOJAN_Z8 — Боян
HARRY_Z8 — Гарри
BOB_Z8 — Боб
SLIM_GIN_Z8 — Скользкий Джин
AUDREY_Z8 — Одри
SEAMOR_Z8 — Мизкиф
HELMUT_Z8 — Гельмут
LESTER_Z8 — Лестер
SERGANT_COLE_Z8 — Сержант Кол
DOC_BURNS_Z8 — Док Бэрнс
ZED_Z8 — Зед
RONALD_Z8 — Рональд
BARB_Z8 — Барб
KARL_Z8 — Карл
PAULA_Z8 — Паула
KEVIN_Z8 — Кевин
HEINZ_Z8 — Хайнц
MICHAEL_Z8 — Михаил
LIZ_Z8 — Лиз

#zone_7 - new npcs
HOSTAGE — Заложник

#zone_5 - missing npcs
ANGELO — Анжело
GIORGIO — Георгий
SILVANA — Сильвана
## ersetzen: (falls nochmal irgendwo benoetigt dringelassen)
ALI — Али
MEHMET — Махмед
AYSHA — Айша

CONNOR — Конор
GAVIN — Гавин
LINDSAY — Линдзей
PETER — Питер
RAYMOND — Раймонд
EGON — Эгон
JANINE — Джанин

#zone_11
JASONETTE — Джасонет
EDD — Эдд
EX — Командир отряда
MRS_WILSON — Мистер Вилсон
SLIME — Слайм
XAVIER — Ксавьер
FRED — Фрэд
TODD — Тодд
STEVE — Стив
JASONETTE_GUARD — Стража Джасонет
UNDEAD — Неизвестный
VILLAGER — Житель деревни

#zz5, z1 - haendler
RONNY — Рони
SEBASTIAN — Себастьян

# zone_10 ehemals zone_12 seeker auch in zzone_1 verwendet
WANDA — Ванда Турман
ARTHUR — Др. Артур Лоуренс
GNO_FIGHTER — Боец ПНП

SEEKER — Искатель
DELIVERY_BOY — Рассыльный

# sqz3, Gemeide Andacht
GEMEINDE — Геминд

# Z3 Namenserg?nzung
DOERFLER_A — Ронда
DOERFLER_B — Боб
DOERFLER_C — Ганер

#Z4 Namenserg?nzung
DOERFLERA — Джон
DOERFLERB — Питер
DOERFLERINC — Эльма

#ZZ9 Namen
JODIE — Джоди
HOWARD — Говард
BENSON — Бенсон
DICK_THE_DIGGER — Дик Копатель
RT_GANG — Громовержец
DS_GANG — Смертоносец

#*** GLOBALE *******************************************************************
ABEL — Абель

#*** MZONE_1 *******************************************************************
JOE — Джое


--------------------------------------------------------------------------------
ID_ПРЕДМЕТОВ
============
ID — Название

# Транспорт
SET_PICKUP — Пикап
SET_BUGGY — Багги
SET_HUMVEE — Хаммер
SET_TIMEMACHINE — Машина времени

# Легкое оружие
SET_WALTER_PPK — Вальтер ППК
SET_WALTER_PPK_W_SILENCER — Вальтер ППК с глушителем
SET_SPECIAL_38 — Револьвер .38 Special
SET_COLT_ANACONDA — Кольт Анаконда
SET_SIG_SAUER — Зиг Зауер
SET_SIG_SAUER_W_SILENCER — Зиг Зауер с глушителем
SET_BERETTA_92F — Беретта 92F
SET_BERETTA_92F_W_SILENCER — Беретта 92F с глушителем
SET_DESERT_EAGLE — Орел пустыни
SET_DESERT_EAGLE_W_LASERPOINTER — Орел пустыни с лазерным целеуказателем
SET_COLT_45 — Кольт 45
SET_COLT_45_W_SILENCER — Кольт 45 с глушителем
SET_GLOCK_21 — Глок 21
SET_GLOCK_21_W_SILENCER — Глок 21 с глушителем
SET_HK_USP_45 — HK USP 45
SET_HK_USP_45_W_SILENCER — HK USP 45 с глушителем
SET_P90_SMG — Пистолет-пулемет P90
SET_P90_SMG_W_SILENCER — ПП P90 с глушителем
SET_P90_SMG_W_LASERPOINTER — ПП P90 с лазерным целеуказателем
SET_P90_SMG_W_SILENCER_W_LASERPOINTER — ПП P90 с глушителем и л. целеуказателем
SET_CALICO_M950 — Калико М 950
SET_CALICO_M950_W_SILENCER — Калико М 950 с глушителем
SET_AUTOMAG_3 — Automag 3
SET_AUTOMAG_3_W_LASERPOINTER — Automag 3 с лазерным целеуказателем
SET_MICRO_UZI — Микроузи
SET_MICRO_UZI_W_SILENCER — Микроузи с глушителем
SET_UZI — Узи
SET_UZI_W_SILENCER — Узи с глушителем
SET_UZI_W_LASERPOINTER — Узи с лазерным целеуказателем
SET_UZI_W_SILENCER_W_LASERPOINTER — Узи с глушителем и л. целеуказателем
SET_MP5 — МР5
SET_MP5_W_SILENCER — МР5 с глушителем
SET_MP5_W_LASERPOINTER — МР5 с лазерным целеуказателем
SET_MP5_W_SILENCER_W_LASERPOINTER — МР5 с глушителем и л. целеуказателем
SET_STEYR_TMP — Steyr TMP
SET_STEYR_TMP_W_SILENCER — Steyr TMP с глушителем
SET_STEYR_TMP_W_LASERPOINTER — Steyr TMP с лазерным целеуказателем
SET_STEYR_TMP_W_SILENCER_W_LASERPOINTER — Steyr TMP с глушителем и л.
целеуказателем
SET_HK_UMP_45 — HK UMP 45
SET_HK_UMP_45_W_SILENCER — HK UMP 45 с глушителем
SET_HK_UMP_45_W_LASERPOINTER — HK UMP 45 с лазерным наведением
SET_HK_UMP_45_W_SILENCER_W_LASERPOINTER — HK UMP 45 с глушителем и л.
целеуказателем
SET_MAC_10 — Мак 10
SET_MAC_10_W_SILENCER — Мак 10 с глушителем
SET_AKSU74 — АКС-74У
SET_AKSU74_W_LASERPOINTER — АКС-74У с лазерным целеуказателем
SET_BROWNING_B_SS_DOUBLE_BARREL — Двуствольный Браунинг B-S/S
SET_SAWED_OFF_BROWNING_B_SS_DOUBLE_BARREL — Двуствольный Браунинг B-S/S (обрез)
SET_REMINGTON_M870 — Ремингтон М870
SET_SAWED_OFF_REMINGTON_M870 — Ремингтон М870 (обрез)
SET_HK_MP7 — HK MP7
SET_HK_XM8 — HK XM8
SET_HK_G11 — HK G11
SET_GMG_OCSW — GMG OCSW
SET_SPAS_15 — SPAS 15
SET_HK_CAWS — HK CAWS
SET_LASER_GUN — Лазерный пистолет
SET_PAINTBALL_GUN — Пейнтбольный маркер
SET_POTATO_GUN — Пушка, стреляющая картофелем
SET_POTATO — Картофель

# Тяжелое оружие
SET_AK_47 — АК-47
SET_AK_47_SAWED_OFF_BROWNING_B_SS_DOUBLE_BARREL — АК-47 + подствольный Браунинг
B-S/S
SET_AK_47_SAWED_OFF_REMINGTON_M870 — АК-47 + подствольный Ремингтон М870
SET_AK_74 — Автомат Калашникова АК-47
SET_AK_74_BG_15 — АК-74 + подствольный BG-15
SET_AK_74_SAWED_OFF_BROWNING_B_SS_DOUBLE_BARREL — АК-74 + подствольный Браунинг
B-S/S
SET_AK_74_SAWED_OFF_REMINGTON_M870 — АК-74 + подствольный Ремингтон М870
SET_BG_15 — BG-15

SET_M_16 — Кольт M4A1
SET_M_16_M203 — M4A1 + подствольный M203
SET_M203 — Гранатомет M203
SET_M_16_SAWED_OFF_BROWNING_B_SS_DOUBLE_BARREL — М4А1 + подствольный Браунинг
B-S/S
SET_M_16_SAWED_OFF_REMINGTON_M870 — М4А1 + подствольный Ремингтон М870
SET_CALICO_M900 — Калико М900
SET_CALICO_M900_W_SILENCER — Калико М900 с глушителем
SET_SA_80 — Пулемет SA-80
SET_FAMAS — Штурмовая винтовка Famas
SET_HK_G36C — HK G36C
SET_HK_G36C_SAWED_OFF_BROWNING_B_SS_DOUBLE_BARREL — HKG36C + подствольный
Браунинг B-S/S
SET_HK_G36C_SAWED_OFF_REMINGTON_M870 — HKG36C + подствольный Ремингтон М870
SET_HK_G41 — HK G41
SET_HK_G41_SAWED_OFF_BROWNING_B_SS_DOUBLE_BARREL — HKG41+ подствольный Браунинг
B-S/S
SET_HK_G41_SAWED_OFF_REMINGTON_M870 — HKG41+ подствольный Ремингтон М870
SET_OICW — OICW
SET_SIG_SG_552 — SIG SG-552
SET_SIG_SG_552_SAWED_OFF_BROWNING_B_SS_DOUBLE_BARREL — SIG SG-552 + подствольный
Браунинг B-S/S
SET_SIG_SG_552_SAWED_OFF_REMINGTON_M870 — SIG SG-552 + подствольный Ремингтон
М870
SET_STEYR_AUG — Steyr AUG
SET_SIMONOV_SKS — Самозарядный карабин Симонова
SET_M14 — M14
SET_MG_3 — Пулемёт MG-3
SET_M249 — Пулемет M249
SET_FN_MAG — Пулемёт FN MAG
SET_RPK_74 — Пулемёт РПК 74
SET_M60 — Пулемет M60
SET_M_79 — Гранатомёт M-79
SET_RPG7 — Гранатомёт RPG-7
SET_LAW — LAW

# Снайперское оружие
SET_DRAGUNOV — Снайперская винтовка Драгунова
SET_PSG_1 — Снайперская винтовка HK PSG-1
SET_BARRET_M82A2 — Крупнокалиберная снайперка Barret М82А2
SET_M24 — Снайперская винтовка M24
SET_CROSSBOW — Арбалет
SET_DSR1 — DSR1
SET_RAILGUN — Рэйлган

# Холодное оружие
SET_BRASS_KNUCKLES — Кастет
SET_MANSLAYER — Кистень
SET_RUSTY_IRON_ROD — Ржавая стальная труба
SET_BASEBALL_BAT — Бейсбольная бита
SET_CLUB — Дубина
SET_KNIFE — Нож
SET_BIG_KNIFE — Большой нож
SET_MACHETE — Мачете
SET_AXE — Топор
SET_CHAIN_SAW — Бензопила

# Взрывчатка и бросаемое оружие
SET_HEGRENADE — Фугасная граната
SET_FRAGGRENADE — Осколочная граната
SET_THROWING_KNIFE — Метательный нож
SET_SHURIKEN — Сюрикен
SET_DART — Дротик
SET_BOOMERANG — Бумеранг
SET_ANTITANKMINE — Противотанковая мина
SET_LANDMINE — Мина
SET_GAS_BOMB — Бензиновая бомба
SET_C4_TIMEBASED — Взрывчатка C-4 с часовым механизмом
SET_C4_REMOTE_CONTROL — Взрывчатка C-4 с дистанционным управлением
SET_DYNAMITE — Динамит
SET_MOLOTOV_COCKTAIL — Коктейль Молотова

# Патроны и аммуниция
SET_AMMOPACK_7_65_MM — Пачка патронов 7.65 мм
SET_AMMOPACK_7_65_MM_DUMDUM — Пачка патронов дум-дум 7.65 мм
SET_AMMOPACK_7_65_MM_SUBSONIC — Пачка дозвуковых патронов 7.65 мм
SET_AMMOPACK_7_65_MM_SUBSONIC_DUMDUM — Пачка дозвуковых патронов дум-дум 7.65 мм
SET_AMMOPACK_38 — Пачка патронов .38
SET_AMMOPACK_38_DUMDUM — Пачка патронов дум-дум .38
SET_AMMOPACK_44 — Пачка патронов .44
SET_AMMOPACK_44_DUMDUM — Пачка патронов дум-дум .44
SET_AMMOPACK_44_CORBON — Пачка патронов CorBon .44
SET_AMMOPACK_44_CORBON_DUMDUM — Пачка патронов CorBon дум-дум .44
SET_AMMOPACK_357 — Пачка патронов .357
SET_AMMOPACK_357_DUMDUM — Пачка патронов дум-дум .357
SET_AMMOPACK_357_SUBSONIC — Пачка дозвуковых патронов .357
SET_AMMOPACK_357_SUBSONIC_DUMDUM — Пачка дозвуковых патронов дум-дум .357
SET_AMMOPACK_9_MM — Пачка патронов 9 мм
SET_AMMOPACK_9_MM_DUMDUM — Пачка патронов дум-дум 9 мм
SET_AMMOPACK_9_MM_SUBSONIC — Пачка дозвуковых патронов 9 мм
SET_AMMOPACK_9_MM_SUBSONIC_DUMDUM — Пачка дозвуковых патронов дум-дум 9 мм
SET_AMMOPACK_50 — Пачка патронов .50
SET_AMMOPACK_50_BMG — Пачка патронов .50 BMG
SET_AMMOPACK_50AE_DUMDUM — Пачка дозвуковых патронов дум-дум .50 AE
SET_AMMOPACK_45 — Пачка патронов .45
SET_AMMOPACK_45_SUBSONIC — Пачка дозвуковых патронов .45
SET_AMMOPACK_45_DUMDUM — Пачка патронов дум-дум .45
SET_AMMOPACK_45_SUBSONIC_DUMDUM — Пачка дозвуковых патронов дум-дум .45
SET_AMMOPACK_5_7_MM — Пачка патронов 5.7 мм
SET_AMMOPACK_5_7_MM_DUMDUM — Пачка патронов дум-дум 5.7 мм
SET_AMMOPACK_5_7_MM_SUBSONIC — Пачка дозвуковых патронов 5.7 мм
SET_AMMOPACK_5_7_MM_SUBSONIC_DUMDUM — Пачка дозвуковых патронов дум-дум 5.7 мм
SET_AMMOPACK_4_6_MM — Пачка патронов 4.6 мм
SET_AMMOPACK_4_6_MM_DUMDUM — Пачка патронов дум-дум 4.6 мм
SET_AMMOPACK_4_6_MM_SUBSONIC — Пачка дозвуковых патронов 4.6 мм
SET_AMMOPACK_4_6_MM_SUBSONIC_DUMDUM — Пачка дозвуковых патронов дум-дум 4.6 мм
SET_AMMOPACK_4_73_CASELESS — Пачка безгильзовых патронов 4.73 мм
SET_AMMOPACK_2_5_JHP_ARROW — Пачка стрел 2.5 JHP
SET_AMMOPACK_7_62NATO_MM — Пачка патронов 7.62 мм НАТО
SET_AMMOPACK_7_62NATO_MM_DUPLEX — Пачка патронов 7.62 мм НАТО Duplex
SET_AMMOPACK_7_62NATO_MM_SABOT — Пачка патронов 7.62 мм НАТО Sabot
SET_AMMOPACK_5_45_MM — Пачка патронов 5.45 мм
SET_AMMOPACK_2_12_MM — Пачка патронов 2" .12 кал.
SET_AMMOPACK_2_12_QB_8 — Пачка усиленных патронов 2" .12 кал.
SET_AMMOPACK_3_12_MM — Пачка патронов 3" .12 кал.
SET_AMMOPACK_3_12_QB_8 — Пачка усиленных патронов 3" .12 кал.
SET_LIGHT_BULB — Световая вспышка
SET_AMMOPACK_7_62SOVJET_MM — Пачка патронов 7.62 мм СССР
SET_AMMOPACK_5_56_MM — Пачка патронов 5.56 мм
SET_AMMOPACK_5_56_MM_STEYR_FLECHETTE — Пачка патронов 5.56 мм Flechette
SET_AMMOPACK_25_MM_HE — Пачка фугасных боеприпасов 25 мм
SET_AMMOPACK_25_MM_AP — Пачка бронебойных боеприпасов 25 мм
SET_AMMOPACK_20_MM_HE — Пачка фугасных боеприпасов 20 мм
SET_AMMOPACK_20_MM_AP — Пачка бронебойных боеприпасов 20 мм
SET_AMMOPACK_40_MM_RPG7_HE — 40-мм фугас RPG-7
SET_AMMOPACK_LAW — Пачка боеприпасов LAW
SET_AMMOPACK_7_62_54_MMR — Пачка патронов 7.62x54 мм R
SET_AMMOPACK_BOLT — Арбалетные болты
SET_AMMOPACK_BG15 — 40-мм фугасные гранаты для BG-15
SET_AMMOPACK_M79_M203 — 40-мм фугасные гранаты для М79 и М203
SET_PAINTBALL_GUN_AMMOPACK — Боеприпасы для пейнтбольного маркера
SET_AMMOPACK_LASER_GUN — Комплект зарядов для лазерного оружия

# Одежда
SET_INTRO_CLOTHES — Лёгкая кожаная одежда
SET_NORMAL_CLOTHES_1 — Обычная одежда
SET_NORMAL_CLOTHES_2 — Обычная одежда
SET_NORMAL_CLOTHES_3 — Обычная одежда
SET_NORMAL_CLOTHES_4 — Обычная одежда
SET_NORMAL_CLOTHES_5 — Обычная одежда
SET_NORMAL_CLOTHES_6 — Обычная одежда
SET_RAT_FUR_JACKET — Куртка на крысином меху

# Броня
SET_LEATHER_CLOTHES — Кожаное обмундирование
SET_BULLET_CATCH — Бронежилет
SET_BULLET_PROOF_CLOTHES — Бронекостюм
SET_PLATE_ARMOR — Доспехи
SET_DT21_LIGHT_ARMOR — Легкая броня DT21
SET_M46_HEAVY_ARMOR — Панцирный доспех M46

# Перчатки
SET_LEATHER_GLOVES — Кожаные перчатки
SET_PROTECTIVE_GLOVES — Защитные перчатки
SET_PLATE_GLOVES — Латные перчатки
SET_DT21_GAUNTLETS — Перчатки DT21
SET_M46_GAUNTLETS — Перчатки М46

# Шлемы
SET_LEATHER_CAP — Кожаный шлем
SET_ORDINARY_HELMET — Обычный шлем
SET_STEEL_HELMET — Стальной шлем
SET_DT21_STEEL_CLAD_HELMET — Шлем DT21
SET_M46_ARMORED_HELMET — Шлем М46
SET_KEVLAR_HELMET — Кевларовый шлем

# Ботинки
SET_LOW_SHOES — Полуботинки
SET_LEATHER_BOOTS — Кожаные сапоги
SET_STEEL_CLAD_BOOTS — Сапоги со стальным носком
SET_DT21_STEEL_CLAD_BOOTS — Сапоги DT21
SET_M46_STEEL_CLAD_BOOTS — Сапоги М46

# Предметы, получаемые с добычи
SET_PIG_SKIN — Свиная шкура
SET_BEAR_SKIN — Медвежья шкура
SET_TIGER_FUR — Тигровая шкура
SET_WOLF_PELT — Волчья шкура
SET_HORSE_SKIN — Шкура лошади
SET_COW_SKIN — Коровья шкура
SET_DEER_SKIN — Оленья шкура
SET_HYENA_PELT — Шкура гиены
SET_ANTELOPE_PELT — Шкура антилопы
SET_WILD_DOG_PELT — Шкура дикой собаки
SET_BISON_SKIN — Шкура бизона
SET_BEAR_CLAW — Медвежьи когти
SET_TIGER_CLAW — Когти тигра
SET_WOLF_CLAW — Когти волка
SET_HYENA_CLAW — Когти гиены
SET_WILD_DOG_CLAW — Когти дикой собаки
SET_BEAR_TEETH — Медвежьи зубы
SET_TIGER_TEETH — Зубы тигра
SET_WOLF_TEETH — Зубы волка
SET_HYENA_TEETH — Зубы гиены
SET_WILD_DOG_TEETH — Зубы дикой собаки

# Предметы, еда
SET_MEAT_RAW_TINY — Крохотный кусочек сырого мяса
SET_MEAT_RAW_SMALL — Маленький кусочек сырого мяса
SET_MEAT_RAW — Кусочек сырого мяса
SET_MEAT_RAW_BIG — Большой кусок сырого мяса
SET_MEAT_RAW_HUMONGOUS — Гигантский кусок сырого мяса
SET_MEAT_COOKED_TINY — Крохотный кусочек варёного мяса
SET_MEAT_COOKED_SMALL — Маленький кусочек варёного мяса
SET_MEAT_COOKED — Кусочек варёного мяса
SET_MEAT_COOKED_BIG — Большой кусок варёного мяса
SET_MEAT_COOKED_HUMONGOUS — Гигантский кусок варёного мяса

# Предметы, вода
SET_WATER_SKIN — Фляжка с водой
SET_WATER_BOTTLE — Бутылка с водой
SET_WATER_CAN — Канистра с водой

# Предметы, полезные
SET_WATER_DETECTOR — Детектор воды
SET_TENT_CANVAS — Палатка

# Предметы, аптечки
SET_MEDIPACK_SMALL — Маленькая аптечка
SET_MEDIPACK_BIG — Большая аптечка
SET_MULTI_MEDIPACK — Мульти-аптечка
SET_STIMULANT_DRUG — Стимулирующее средство
SET_DRUGS_PILLS_01 — Пилюли Мультивит
SET_DRUGS_PILLS_02 — Пилюли X2
SET_DRUGS_PILLS_03 — Большая упаковка пилюль
SET_DRUGS_PILLS_04 — Пилюли с красной точкой
SET_DRUGS_VIALS_01 — Фляжка чистого спирта
SET_DRUGS_VIALS_02 — Фляжка жёлтого сахара
SET_DRUGS_VIALS_03 — Фляжка "Кровавой Мэри "
SET_DRUGS_SYRINGE — Шприц

# Предметы, апгрейды
SET_LASERPOINTER — Лазерный целеуказатель
SET_SILENCER — Глушитель

# Предметы, хлам
SET_WATERING_CAN — Лейка
SET_BROKEN_SHOVEL — Сломанная лопата
SET_RED_SHARD — Красный черепок
SET_BICYLE_SEAT — Седло велосипеда
SET_POWER_DRILL — Бормашина
SET_HOLE_PUNCH — Дырокол
SET_STAPLE_GUN — Скоросшиватель
SET_GRAPHICS_CARD — Графическая карта
SET_PITCHER — Кувшин
SET_COOKING_POT — Кастрюля
SET_TOOTHBRUSH — Зубная щетка
SET_HAIR_DRYER — Фен
SET_GAME_JOY — Игровая приставка
SET_ELECTRIC_KETTLE — Электрочайник
SET_HEADPHONE — Наушники
SET_HEAD_REST — Автомобильный подголовник
SET_PLASTIC_BOWL — Пластиковая тарелка
SET_TRASH_CAN — Мусорное ведро
SET_GARLIC_PRESS — Чесночница
SET_WIRE_WHISK — Сбивалка
SET_CAKE_TIN — Форма для выпечки
SET_MAILBOX — Почтовый ящик
SET_TOASTER — Тостер
SET_COMPUTER_KEYBOARD — Компьютерная клавиатура
SET_SMALL_STOOL — Маленький стул
SET_SMALL_SAND_SHOVEL — Лопатка для песка
SET_SMALL_SAND_BUCKET — Ведро
SET_MULTIPLE_SOCKET — Штепсельная розетка
SET_SMALL_PICTURE_FRAME — Маленькая картинная рамка
SET_BROKEN_POCKET_CALCULATOR — Сломанный микрокалькулятор

# Предметы, квестовые, для комбинирования и комбо-предметы
SET_RAT_MEAT — Крысиное мясо
SET_PLIX_COMPENSATOR — Флюкс-компенсатор
SET_DIARY_DROPOUT — Дневник высадки
SET_BERRY_BASKET — Корзина с ягодами
SET_TATTERED_NOTE — Записка
SET_BISON_MEAT — Мясо бизона
SET_CAR_BATTERY — Аккумуляторная батарея
SET_BUG — Жучок
SET_WALKIE_TALKIE — Портативная рация
SET_SOAP — Мыло
SET_HAIRSTYLE_MAGAZINE — Журнал модных причёсок
SET_NECKLACE — Цепочка с кулоном
SET_BOTTLE_OF_BOOZE — Бутылка с водкой
SET_TEDDY_BEAR — Игрушечный мишка
SET_IRON_BAR — Железный шест
SET_STRATEGY_MAPS — Стратегическая карта
SET_SECRET_DOCUMENTS — Секретный документ
SET_WHISKEY_BARREL — Бочонок виски
SET_GENERATOR_CONTROL_PANEL — Блок управления генератором
SET_GLOW_PLUG — Свеча накаливания
SET_BROKEN_DOWN_GHETTO_BLASTER — Сломанный магнитофон
SET_REPAIRED_GHETTOBLASTER — Починенный магнитофон
SET_WANTED_POSTER — Объявление о розыске
SET_WARG_HEAD — Голова Варга
SET_SOLAR_CELLS — Элемент солнечной батареи
SET_COFFEE_BEANS — Кофейные зёрна
SET_GRAINS — Зёрна
SET_BOTTLE_OF_WHISKEY — Бутылка самогона
SET_BASIC_PICKLOCK — Отмычка
SET_SET_OF_PICKLOCKS — Набор отмычек
SET_PAN — Сковорода
SET_RING — Кольцо
SET_STEEL_PLATES — Стальной щиток
SET_LONG_LEATHER_STRAP — Длинный кожаный ремень
SET_RIVETS — Заклёпка
SET_SLEDGE_HAMMER — Кувалда
SET_MAP — Карта
SET_SEANS_NOTES_B — Заметка
SET_SCALPEL — Скальпель
SET_TAIL_ROTOR — Рулевой винт
SET_IRON_PLATES — Железный щиток
SET_PLIERS — Плоскогубцы
SET_CRANK — Рукоятка
SET_REEL_OF_STEEL_WIRE — Моток стальной проволоки
SET_SHORT_LEATHER_STRING — Короткий кожаный шнурок
SET_LONG_LEATHER_STRING — Длинный кожаный шнурок
SET_NICE_NECKLACE_TEETH — Красивое ожерелье из зубов
SET_NICE_NECKLACE_CLAWS — Красивое ожерелье из когтей
SET_VERY_NICE_NECKLACE — Очень красивое ожерелье
SET_NICE_BRACELET_TEETH — Красивый браслет из зубов
SET_NICE_BRACELET_CLAWS — Красивый браслет из когтей
SET_VERY_NICE_BRACELET — Очень красивый браслет
SET_WOODEN_BOARD — Деревянная доска
SET_PAINTS — Краска
SET_DICE — Игральная кость
SET_BULLET_CASINGS — Гильза
SET_DUCT_TAPE — Клейкая лента
SET_AAC_BROCHURE — ААС брошюра
SET_CARBURATOR — Карбюратор
SET_PARLOR_GAME — Игра-развлечение
SET_LIGHTER — Зажигалка
SET_WATERTIGHT_RING — Прокладочное кольцо
SET_CAR_EXHAUST_PIPE — Автомобильный глушитель
SET_HACKSAW — Пила по металлу
SET_WINDSHIELD — Ветровое стекло
SET_PLANT_SHEARS — Садовые ножницы
SET_TIN_WITH_ALCOHOL — Бутылочка спиртного
SET_BUCKET_WITH_VASELINE — Ведро касторового масла
SET_SEANS_NOTES_HINT', text="Заметка")
SET_TIN_CAN — Жестяная банка
SET_SUGAR — Сахар
SET_BATTERY — Батарея
SET_STEEL_TUBE — Стальная труба
SET_SHORT_NAILS — Короткий гвоздь
SET_HAIR_SPRAY — Спрэй для волос
SET_COPPER_WIRE — Медная проволока
SET_TRANSFORMER — Трафо
SET_BIGUCHU — БИГУЧИ
SET_PLAN_OF_ACTION — План действий
SET_SCALP — Скальп
SET_LONG_NAILS — Длинные гвозди
SET_SALPETER — Селитра
SET_REMOTE_FUSE — Дистанционный взрыватель
SET_TIME_FUSE — Детонатор замедленного действия
SET_VAMPED_PICKLOCK_SET — Импровизированный набор отмычек
SET_SMOKE_BOMB — Дымовая бомба
SET_C4_REMOTE_CONTROL_W_NAILS — Заряд взрывчатки С-4 с гвоздями и дистанционным
управлением
SET_C4_TIMEBASED_W_NAILS — Заряд взрывчатки С-4 с гвоздями и часовым механизмом
SET_MANSLAYER — Кистень
SET_BRASS_KNUCKLES — Кастет
SET_CLUB — Дубина
SET_SPIKED_BASEBALL_BAT — Бита с шипами
SET_BASEBALL_BAT — Бейсбольная бита
SET_ELECTROSHOCKER — Электрошокер
SET_SALT_ACID — Соляная кислота
SET_BOTTLE_OF_HOOCH — Фляжка сивухи
SET_STETHOSCOPE — Стетоскоп
SET_RASP — Напильник
SET_RAGS — Лохмотья
SET_DIESEL — Дизель
SET_AMMONIUM_NITRATE — Удобрение
SET_FUSE — Фитиль
SET_SPECIAL_PICKLOCK — Специальная отмычка
SET_FERTILIZER_EXPLOSIVE_TIME_BASED — Минеральное вещество, взрывчатка с часовым
механизмом
SET_FERTILIZER_EXPLOSIVE_REMOTE_CONTROL — Минеральное вещество, взрывчатка с
дистанционным управлением
SET_TIGER_MEAT — Большой кусок тигрового мяса
SET_M46_HEAVY_ARMOR — Панцирный доспех M46
SET_CHAIN_MAIL — Кольчуга
SET_RUSTY_IRON_ROD — Ржавая стальная труба
SET_SHOVEL — Лопата
SET_PAN — Сковорода
SET_EMPTY_BOTTLE — Пустая бутылка
SET_FLUTE — Флейта
SET_GUITAR — Гитара
SET_ALARM_HORN — Сигнальный рожок
SET_SPADE — Штыковая лопата
SET_LONG_AXE — Длинный топор
SET_KATANA — Катана
SET_BROKEN_OFF_BOTTLE — Разбитая стеклянная бутылка
SET_GIANT_KNIFE — Огромный нож
SET_OVERALL — Спецовка
SET_DEAD_DONKEY — Дохлый осел
SET_TOBACCO — Табак
SET_BOWL_WITH_WATER — Миска с водой
SET_EMPTY_BOWL — Пустая миска
SET_WHITE_CLOTHS — Белый платок
SET_BUCKET_WITH_SAND_GLUE — Ведро цемента
SET_BEGGING_LETTER — Прошение
SET_CAMPING_STOVE — Керосинка
SET_BIG_KEY — Большой ключ
SET_COILED_UP_MESSAGE — Свернутый лист
SET_VALIUM — Валиум
SET_KEY_CAGE — Ключ от клетки
SET_SCRUFFY_RAT_GOULASH — Испорченный гуляш из крыс
SET_DISPOSABLE_SYRINGE — Упаковка одноразовых шприцев
SET_BURNET — Бедренец
SET_SHADOW_DOCUMENT — Документ Теней
SET_SKELETON_DIARY — Дневник
SET_WOOD_GARLIC — Большой лук
SET_ALOE_VERA — Алоэ
SET_POTATO — Картофель
SET_BEESWAX — Пчелиные соты
SET_GUN_POWDER — Чёрный порох
SET_ALOE_VERA_OINTMANT — Мазь алоэ
SET_ANGELICA — Дягиль аптечный
SET_ANTIDOTE — Противоядие
SET_BURNET_OINTMANT — Мазь из бедренца
SET_WOOD_GARLIC_OINTMANT — Мазь из большого лука
SET_OINTMANT_JAR — Горшочек с мазью
SET_APPLE — Яблоко
SET_APPLE_VALIUM — Яблоко + Валиум
SET_SAW — Предание
SET_PEN — Карандаш
SET_BRUSH — Кисточка
SET_HAND_OF_PLAYING_CARDS — Набор игральных карт
SET_PLAYING_CARD — Игральная карта
SET_EAR_DEVICE_02 — Аудиозапись
SET_EAR_DEVICE_01 — Аудиозапись
SET_EAR_DEVICE_03 — Аудиозапись
SET_PAPER_DOCUMENT_01 — Личный документ
SET_PAPER_DOCUMENT_02 — Личный документ
SET_PAPER_DOCUMENT_03 — Личный документ
SET_OPEN_BOOK — Открытая книга
SET_WRITING_PAD — Блокнот
SET_SMALL_BAG — Маленький мешок
SET_LEAD_PIPE — Свинцовая труба
SET_BIG_BAG — Большой мешок
SET_SMALL_BACKPACK — Маленький рюкзак
SET_BIG_BACKPACK — Большой рюкзак
SET_BELT — Пояс
SET_SMALL_BELT — Маленький пояс
SET_CEREBRAL_MEMORY_MODULE — Мини-модуль памяти
SET_DISTRIBUTOR — Распределитель зажигания
SET_BOTTLE_OF_GAS — Бутылка с бензином
SET_BROOM — Метла
SET_TORCH — Факел
SET_NANO_BOT_SURGICAL_DEVICE — Нано-хирургическое устройство
SET_CORTICAL_INTERFACE — Имплантат мозга
SET_COIN_CELL_BATTERY — Миниатюрная батарея
SET_BUTCHERS_LIST — Список мясника
SET_BAKERS_LIST — Список пекаря
SET_BROKEN_CHAIN — Порванная цепь
SET_REPAIRED_CHAIN — Отремонтированная цепь
SET_BUNCH_OF_RYE_PLANTS — Пучок ржи
SET_WHEEL — Колесо
SET_THEODOLIT — Теодолит
SET_SUNTAN_LOTION — Подсолнечное масло
SET_FLAT_SPRING — Листовая рессора
SET_CALEBS_SHIRT — Куртка Калеба
SET_SEANS_DIARY — Дневник
SET_RATSKULL_DIARY — Дневник Рэтскулов
SET_BREAD — Хлеб
SET_CORN_COB — Початок кукурузы
SET_CARROT — Морковь
SET_CHEESE — Сыр
SET_NIGHT_VISION_GEAR — Прибор ночного видения
SET_FIELD_GLASSES — Полевой бинокль
SET_BINOCULARS — Бинокль
SET_RED_KEY — Красный ключ
SET_TIZOCS_DIARY — Дневник Тизоча
SET_TOXICOLOGY_BOOK — Книга по токсикологии
SET_COMPRESSOR_WHEEL — Насос
SET_SPIT_WITH_MEAT — Шампур с мясом
SET_SPIT — Шампур
SET_PAN_WITH_MEAT — Сковорода с мясом
SET_FAN — Веер
SET_BOTTLE_OF_TODDS_SPECIALBOOZE — Бутылка водки
SET_EMPTY_BOTTLE_OF_TODDS_SPECIALBOOZE — Пустые бутылки из-под водки
SET_CHILDBIRTH_KIT — Комплект для новорожденного
SET_STONE — Камень
SET_DRUG_CANISTER — Упаковка наркотиков
SET_POT_ON_A_BAR — Горшок на шесте
SET_WHITE_RAG — Белая тряпка
SET_WATER_CANISTER — Канистра с водой
SET_GAS_CANISTER — Канистра с бензином
SET_KEROSENE_CANISTER — Канистра с керосином
SET_LETTER_ZZ10 — Письмо
SET_1ND_KEY_PART — Чёрный объект
SET_2ND_KEY_PART — Бронзовый объект
SET_3ND_KEY_PART — Серебряный объект
SET_MAGNET_KEY — Магнитный ключ

Проверено на лицензионной версии 1.9

В версии 1.9r предметы с подствольником, OICW и рюкзаки не определены, добавка
их через чит может повлечь за собой вылет из игры.
Нравится 9
Комментарии (5)
  • 0
    Ramadantes
    Это вариант поподробнее !!!! -

    ВСТРОЕННЫЕ ЧИТ-КОДЫ

    Для того, чотобы задействовать встреоннуюс истему чит-кодов достаточно вызвать
    консоль клавишей "F11" и в появившейся строке ввести команду
    import debug
    По окончании ввода нажимаем "Enter" и теперь можно вводить любой из ниже
    перечисленных кодов в формате
    debug.cheat("чит-код", [первый_параметр], [второй_параметр], [N-ный_параметр],
    [...])

    Доступные чит-коды:
    quit – выход из игры
    endless ammo – бесконечные патроны вкл/выкл
    immortal – неуязвимость вкл/выкл
    speedhack – ускорить игру – нажать "t"
    region – экран местности вкл/выкл
    tile – секция инфодисплея вкл/выкл
    tile_info – секция инфодисплея юнитов вкл/выкл
    ui – отображение UI вкл/выкл
    sfx – звуки вкл/выкл
    music – музыка вкл/выкл
    hit and heal – левый клик+Ctrl – уменьшить HP, левый клик+Shift –
    увеличить HP
    screenshot – снять скриншот в папку "C:\Documents and
    Settings\"активный_пользователь"\
    \Application Data\Silver Style Entertainment\The Fall -
    Last Days of Gaia\"
    map – можно идти в другую локацию, окрыть на глобальной карте все
    локации
    map2 – можно идти в другую локацию
    armageddon – убить всех врагов в радиусе 40 метров от игрока
    grid_test – ? (критическая ошибка при вызове)
    pickinfo – детальная информацию об объекте – левый клик мышки
    freecamera – активирует режим свободной камеры
    no_fatique – без усталости - персонажи не требуют отдыха
    no_raid – нет рейдеров когда игрок отдыхает на привале
    unlock_all – открыть все запертые здания
    teleport – персонажи игрока телепортируются в локацию, указанную через
    контекстное меню
    mad_skillz – позволяет свободно изменять умения и способности
    endless gas – бесконечное топливо у машины

    Например:
    debug.cheat("immortal") – неуязвимость вкл/выкл
    debug.cheat("endless ammo") – бесконечные патроны вкл/выкл
    debug.cheat("map") – открыть всю карту
    debug.cheat_party() – создает случайную команду сопартейцев


    В игре есть и другие встроенные функции, чтобы активировать служебные команда
    для отладки (но нас-то интересует
    совсем иное их применение ;)) необходимо в консоли (F11) ввести команду:
    import localinit_example
    Теперь нам станут доступны следующие коды:
    item = cheat_item - получить предмет ("ID_предмета", ["ID_персонажа"]), по
    умолчанию - у "ALTER_EGO"
    party = cheat_party - создать случайную команду
    tp = cheat_teleport - телепорт игрока к предмету ("ID_предмета")
    re = cheat_reload_zone - перезагрузка скриптов в зоне ("zone_num.zone_num")
    kill = cheat_kill – убить ("ID_персонажа")
    = cheat_kill_all – убить всех в группе ("UIPLAYER" - игрока,"NPCS" – ниписяев)
    get_attr = cheat_print_attributes – показать все атрибуты ("ID_персонажа")
    #clear_invent = cheat_clear_inventory – очистить весь инвентарь ('all'- всех,
    или "ID_персонажа").
    не работает.
    drop_invent = cheat_drop_inventory – сбросить на землю весь инвентарь ('all'-
    всех, или "ID_персонажа")
    stop = cheat_halt_char - остановить движение/действие ('all'- всех, или
    "ID_персонажа")
    start = cheat_unhalt_char - продолжить движение/действие ('all'- всех, или
    "ID_персонажа")
    max_all = cheat_maximum_skills_and_attributes - установить все параметры,
    умения и навыки
    на максимум ('all'- всех, или "ID_персонажа")
    max_attr = cheat_maximum_attributes - все параметры на максимум ('all'- всех,
    или "ID_персонажа")
    max_skill = cheat_maximum_skills - все умения на максимум ('all'- всех, или
    "ID_персонажа")
    foe = cheat_foe – сделать NPC враждебными ('all' - всех, или "ID_персонажа")
    unfoe = cheat_unfoe – сделать NPC нейтральными ('all'- всех, или
    "ID_персонажа")
    active = cheat_active - активировать чит-коды
    inactive = cheat_inactive - отключить чит-коды
    set_time = cheat_set_time - установить игровое время на ("ЧАС:МИН:СЕК")
    get_time = cheat_get_time - показать текущее игровое время
    get_objects = cheat_print_objects_by_type - показать предметы
    set_qb = cheat_set_questbook_state - установить состояние квеста
    ("ID_квеста","состояние").Состояние может быть: INACTIVE – неактивно, UNCOMPLETE
    – незакончен, COMPLETE – выполнен, IMPOSSIBLE – провален.
    get_qb = cheat_get_questbook_state - показать состояние квеста ("ID_квеста")
    set_cv = cheat_restore_camera_view - установить позицию камеры
    get_cv = cheat_store_camera_view - показать и запомнить позицию камеры
    (X,Y,Z,A,B,C). Где XYZ –
    координаты камеры, ABC – направление камеры.

    render = cheat_render_lightmap - отрисовка карт света ('all' – все, или по
    списку (0,10),
    (10,20), (20,30), (30,40), (40,50), (50,60), (60,70), (70,80),
    (80,90), (90,100)
    cheat = debug.cheat

    Вам еще недостаточно? Тогда можно использовать команды используемые в игре
    напрямую. Например:

    Повышение опыта:
    ===============
    В игре вызываем консоль, нажатием [F11], далее печатаем:

    character.add_experience("NAME", Value)

    где имя главного персонажа - "ALTER_EGO", имена наемников имеют вид
    "MERCENARY_NAME", например "MERCENARY_AGNES". Код чувствителен к реестру,
    кавычки обязательны, имя наемников вводить исключительно в латинской
    транскрипции, т.о. код, к примеру, должен иметь вид
    character.add_experience("ALTER_EGO", 10000)
    или
    character.add_experience("MERCENARY_FRANCIS", 50000).

    character.add_experience_party(100000) – добавляет 100000 очков опыта всей
    группе

    Добавление предметов:
    ====================
    objects.create_item_in_inventory("ALTER_EGO", "SET_item_name") - создать в
    инвентори главного персонажа нужный предмет
    objects.remove_item_from_inventory("ALTER_EGO", "SET_item_name") - удалить
    предмет из инвентори главного персонажа
    ,где "SET_item_name" – код предмета
    Пример:
    objects.create_item_in_inventory("ALTER_EGO", "SET_BULLET_CATCH") - добавить
    бронежилет

    Изменение игрового времени:
    ==========================
    system.set_mission_time("4:0:0") – установить игровое время на 4 часа утра


    Полный перечень используемых команд, скриптов и программ можно найти в архиве
    scripts.ubn.
    Для этого копируем его куда-нибудь с расширением .ZIP, затем распаковываем
    (WinRAR, WinZIP
    даже TotalCommander или проводник Windows (если включена опция показа
    ZIP-архивов как папок
    подойдет). Внимательно читаем, изучаем, вникаем и пробуем. Все вышеперечисленное
    и не только
    это было обнаружено в недрах этого архиполезного ресурса. Все подробно
    перечислять не стану
    специально, оставлю волю Вашей фантазии, дерзайте и удачи!


    Ниже приведен пример из файла attributes.py с моим вольным переводом. По-моему,
    даже уж
    совсем не сведущий в языке Python человек поймет как их использовать.
    ---------------------------------------------------------------------------------------

    Установка атрибутов:
    ===================
    Атрибуты – важный механизм в The Fall, и применяются повсеместно.
    Они позволяют добавить всю информацию обо всех объектах или типах объектов,
    и предоставляют доступ к этой информации отовсюду.

    Атрибуты добавляются к:
    - любым индивидуальным объектам (персонажам, предметам, строениям, средствам
    передвижения, животным);
    например, "ALTER_EGO" – ваш персонажor, "ZONE_5_EQU_SET_UZI_103953" –
    квестовый предмет в 5-й зоне.
    - любым item_type; например, "SET_UZI" – пистолет-пулемет Узи.
    - любым vehicle_type (средства передвижения); e.g. "SET_PICKUP" – машина
    пикап.
    - любым building_type (строения); e.g.
    "RES3D_TRES_OBJECTS_BUILDING_DUSCHKABINE" – душевая кабинка.
    - любым графическим ресурсам для предметов, e.g. "RES3D_UZI" – 3D-модель
    пистолета-пулемета Узи.

    Атрибуты записываются строковой переменной. Атрибуты не содержат пробелов или
    специальных символов.

    Значения атрибутов могут быть произвольными объектами языка python, включая
    сложные, составные объекты типа списков и словарей.

    Назначенные функции:
    objects.has_attribute(object, attribute)
    Проверяет наличие атрибута у объекта. Возврат True или False (Истина или
    Ложь).

    objects.get_attribute(object, attribute)
    Возвращает значение атрибута.
    Вызывает обработчик ошибки если атрибута не существует.

    objects.set_attribute(object, attribute, value)
    Устанавливает атрибуту указанноу значение и создает если атрибут новый.
    Установленный атрибут не удаляется.

    objects.set_attribute_for_party(attribute, value)
    Установка атрибута для всех сопартейцев (т.е. для всех персонажей в
    system.get_pcs()).

    objects.get_attributes(object)
    Возвращает словарь атрибутов и их значения для указанного объекта.
    например {"hitpoints": 30, "max_hitpoints": 100, ...}.
    Не изменяйте словарь, используйте set_attribute(s) для изменения
    значений атрибутов.

    objects.set_attributes(object_id, *attributes1, **attributes2)
    Изменяет несколько значений у нескольких атрибутов.
    Пример:
    objects.set_attributes("ALTER_EGO", hitpoints = 30, max_hitpoints =
    100)


    Тем не менее, вы можете назначать произвольные атрибуты самостоятельно,
    стандартно используемые атрибуты это:

    Персонажи:
    "hitpoints" - HP объекта.
    "maxhitpoints" - Максимальные HP объекта.
    "gender" - Пол "female" (женский), "male" (мужской).
    "experience" - Очки опыта.
    "name" - Имя персонажа.
    "slots" - Словарь со всеми существующими слотами экипировки и
    одеваемыми предметами в
    качестве значений.
    Доступные слоты:
    "helm" (шлем), "boots" (ботинки), "gloves" (перчатки),
    "clothes" (одежда),
    "left_hand" (левая рука), "right_hand" (правая рука),
    "throw_weapon" (бросаемое
    Оружие), "vision" (очки)
    "trader" - Устанавливает персонажа как торговца.
    "trader_type" - Тип торговца "all" (любые товары) или "weapon"
    (оружие).
    "zone_transfer" - Истина, если NPC должен следовать за игроком в другую
    зону.
    "zone_transfer_new_party" - Party to which the NPC gets assigned in other
    zones;
    e.g. "NPCS".
    "foes" - Список врагов (для каждого идентификатора персонажа
    или группы ).
    Если противник на видимой дистанции, он автоматически
    атакуется.
    Если персонаж враждебен к игроку или персонажам
    партии, он отмечается
    красной полоской жизни над своей головой и может
    активировать триггер
    "автопауза" и "автоповедение". Идентификатор персонажа
    партии меняется
    на "UISPIELER".
    "level" - Уровень.
    "speed_factor" - Фактор скорости применяемый к любой анимации и
    действиям.
    Имейте ввиду, что функция object_events.update_speed
    очень часто
    Вызывается для пересчета и обновления атрибута
    "speed_factor".
    "feigning_death" - Истина, если персонаж притворился мертвым.
    "range_of_vision" - Как далеко видит ваш персонаж (устанавливается в
    calc_perception_values).
    "max_earshot" - Как далеко слышит ваш персонаж (устанавливается в
    calc_perception_values).
    "visibility_factor" – Как далеко видно персонажа (устанавливается в
    calc_perception_values).
    "audibility_chance" – Шанс услышать персонажа (устанавливается в
    calc_perception_values).
    "audibility_range_moving" – Как далеко можно услышать персонажа
    (устанавливается в calc_perception_values).
    "faction" - Фракция NPC.
    Используется для подсчета опыта когда NPC убит, и для
    подсчета
    HP когда NPC повышает уровень.
    Смотри kill_exp и npc_animals_le_table в модуле
    object_events.
    "carried_char" - Идентификатор переносимого персонажа, или любой
    другой.
    "is_carried" - Истина если этого персонажа несет другой персонаж.
    "is_carrying" - Истина если этот персонаж несет другого персонажа.
    "unconscious" - Истина если персонаж без сознания.
    RPG attributes:
    "experience_of_life" – заработанный опыт
    "body_feature" - отличительная особенность
    "strength" - сила
    "agility" - подвижность
    "dexterity" - ловкость
    "constitution" - выносливость
    "intelligence" - образованность
    "charisma" - обаяние
    "maxhitpoints" - максимум жизни
    "hitpoints" - текущая жизнь
    "close_combat" - ближний бой
    "light_weapons" - легкое оружие
    "heavy_weapons" - тяжелое оружие
    "sniper_weapons" - снайперское оружие
    "throw_weapons" - метательное оружие
    "explosives" - взрывчатка
    "survival" - выживание
    "sneak" - скрытность
    "pick_pocket" - воровство
    "lock_pick" - взлом
    "technic" - техника
    "driving" - вождение
    "medicine" - медицина
    "passport" - наличие паспорта
    "date_of_birth" - дата рождения
    "nationality" - национальность
    "last_residence" - последнее место жительства
    "family_status" - семейное положение
    "body_eat_permission" – разрешил ли съесть себя после смерти
    "speech" - язык

    Оружие:
    "munitionsarten" - Список типов амуниции, используемой для данного
    weapon_type (типа оружия).
    "magazingroesse" - Количество патронов в магазине оружия.
    "act_ammo_type" - Тип патронов, заряженных в данное оружие.
    "act_ammo_count" - Количество оставшихся патронов в оружии.
    "weapon_type" - Тип оружия, один из перечисленных:
    "schwer" - Тяжелое оружие.
    "leicht" - Легкое оружие.
    "sniper" - Снайперское оружие.
    "wurf" - Бросательное оружие.
    "nahkampf" - Оружие ближнего боя.
    "explosiv" - Бомбы.
    "quality" - Качество оружия (низкое качество == высокий шанс
    отказов/заклинивания
    при стрельбе).
    "bomb_type" - Тип бомбы "timebased" (с часовым механизмом),
    "remotecontrol"
    (радиоуправляемая).
    "maximale_feuerreichweite" – Максимальная дальность стрельбы.
    "salvenlaenge" - Выстрелов за раз; 1 для оружия стреляющего только
    одиночными.
    "feuergeschwindigkeit" - Выстрелов в минуту; игнорируется для оружия
    стреляющего только одиночными.
    "genauigkeit" - Шанс попадания.
    "hoerweite" - Предел слышимости.
    "schusspausenzeit" - Задержка между 2 залпами/выстрелами.
    "fire_animation" - Анимация выстрела, может быть одна из:
    FPA_PISTOL_SINGLE, FPA_PISTOL_VOLLEY,
    FPA_SHOULDER_VOLLEY, FPA_SHOULDER_SINGLE,
    FPA_SHOULDER_BASED,
    FPA_SNIPER_SINGLE, FPA_THROW_GRENADE, FPA_THROW_KNIFE,
    FPA_CLOSE_COMBAT_BOXING, FPA_CLOSE_COMBAT_BATON,
    FPA_CLOSE_COMBAT_THRUSTING,
    FPA_CLOSE_COMBAT_CHAIN_SAW.
    "illegal_bodymodes" – Список положений из которых оружие НЕ может быть
    использовано,
    Может быть: "LIE" (лежа), "KNEEL" (с колена), "STAND"
    (стоя).
    "effects" - Информация о графике и звуках этого оружия.

    Боеприпасы:
    "schuss" - Количество патронов в одном магазине.
    "fire_range_factor" – Фактор применяемы к оружию при использовании данного
    типа боеприпасов.
    "wirkungsbereich" - Зона поражения.
    Если равна 0, боеприпас наносит повреждения только при
    прямом попадании.
    "schaden_organisch_min" – Минимальные повреждения при попадании в "мягкие"
    цели
    (т.е. персонажи и животные).
    "schaden_organisch_max" - Максимальные повреждения при попадании в "мягкие"
    цели.
    Реальное повреждение рассчитывается случайно между
    минимальным и
    максимальным значением.
    "schaden_struktur_min" - Минимальные повреждения при попадании в "твердые"
    цели
    (т.е. машины и строения).
    "schaden_struktur_max" – Максимальные повреждения при попадании в "твердые"
    цели.
    Реальное повреждение рассчитывается случайно между
    минимальным и
    максимальным значением.
    "durchschlag" - Бронебойность, способность пробивать броню. Влияет
    на наносимые
    повреждения: dmg = dmg *
    "durchschlag"/("durchschlag" + "armor")
    "hit_chance_factor" - Фактор применяемый к шансу попадания оружия
    ("genauigkeit").
    "fire_range_factor" - Фактор применяемый к расстоянию выстрела оружия
    ("maximale_feuerreichweite").

    Предметы:
    "item_type" - Тип предмета, один и двух "weapon" (оружие), "ammo"
    (патроны)
    или без обозначения для остальных предметов.
    "occupied_slots" - Данный атрибут показывает надет ли данный предмет.
    В списке слотов персонажа занимаемый слот помечается
    как занятый.
    Смотри атрибуты персонажа "slots" для просмотра
    занятых слотов.
    "blocked_slots" - Предметы могут блокировать слоты и не занимая их
    фактически.
    "weight" - Вес предмета.
    "typeid" - Идентификатор типа, например "SET_UZI" для всех Узи.
    "armor" - Защита (только для одеваемой одежды, шлемов, перчаток
    и ботинок).
    "generic_item" - Устанавливается как False ("Ложь") для необычных
    предметов
    (в основном для квестовых предметов).
    Необычный предмет не может быть доступен через его
    тип.
    Манипуляции с такими предметами возможны только через
    item_id
    (идентификатор предмета). Это предупреждает от
    случайного изменения
    Особенных предметов другми функциями, оперирующими
    typeid.
    "water_repository" - Истина если предмет может содержать в себе воду.
    "le_recovery" - Количество HP восстанавливаемое при использовании
    предмета.
    "charge" - Сколько раз может быть использован данный предмет.
    "value" - Стоимость/цена.
    "name" - Название предмета (например "Uzi with Silencer" – "Узи
    с глушителем").
    "stacking" - Количество предметов данного типа которые могут быть
    сложены в один
    слот инвентаря.
    "item_combination" - Помечает данный предмет, как создаваемый из других
    предметов. Также
    Содержит информацию для системы комбинирования
    предметов.
    "fuel" - Предмет содержит топливо для машин.
    "stealable" - Предмет не показывается в меню карманной кражи, когда
    игрок пытается
    украсть у NPC.

    Все объекты:
    "type" - Тип объекта, один из: "animal" (животное), "building"
    (строение),
    "character" (персонаж), "vehicle" (машина),
    "equipment" (снаряжение),
    "item_type" (тип предмета).
    "x", "y" - Координаты объекта.
    "z" - Абсолютная высота.
    Внимание: Когда объект стоит на земле "relative_z"
    всегда равна 0,
    но "z" больше 0.
    "relative_z" - Высота по отношению к земле.
    Эти значения z/высоты используются почти повсеместно
    расчете API.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------
    Используемые в игре имена и переменные:

    ID_ПЕРСОНАЖЕЙ_И_NPC
    ===================
    ALTER_EGO - Ваш персонаж

    # generische begriffe
    HERMIT — Отшельник
    VILLAGER_FEMALE — Сельчанка
    VILLAGER_MALE — Сельчанин
    VILLAGE_ELDER — Старейшина
    HAENDLER — Торговец
    RATSKULL — Рэтскул
    DESERT_MONK — Монах пустыни
    DROGENKURIER — Наркокурьер
    TORWACHE — Караул
    LEILA — Прелестная Лайла
    WISSENSCHAFTLER — Учёный
    DRILL_INSTRUCTOR — Инструктор
    PRESIDENT_GUARD — Охрана президента
    GUARD — Охрана
    COMPANION — Спутник

    # MERCENARY_
    FRANCIS — Фрэнсис
    DEBORAH — Дебора
    VICTOR — Виктор
    SIEBENSEELE — Семидушный
    MILTON — Милтон
    KENO — Кено
    BUTCH — Батч
    SAND — Занд
    STORM — Шторм
    IVANA — Ивана
    HENRY — Генри
    SALLY — Лин
    AGNES — Агнес
    CARMEN — Кармен
    VASQUEZ — Васквез
    WESLEY — Уэсли
    PRESIDENT_HAYES — Президент Хейз
    LUCAS — Люкас
    LARSON — Ларсон
    DANIEL — Даниэль
    VALORIE — Вэлори
    FRANKLIN — Франклин
    IAN — Иан
    LINDA — Линда
    PAULA — Паула
    GEORG — Пит
    MIA — Миа
    PIA — Пиа
    DONALD — Дональд
    GONZO — Гонзо
    BARBARA — Жена Гонзо
    LUISA — Луиза
    MCKANZEE — МакКэнзи
    LAILA — Лайла
    JIMBOB — Джим-Боб
    LUIS — Луис
    MAREN — Марен
    MILES — Майлс
    CHUCK — Чак
    NIGEL — Нигель
    DANA — Дана
    WILLIAM — Вильям
    JEFF — Джеф
    ADRIAN — Адриан
    COLIN — Колин
    FRED_Z4 — Скью
    TIM — Тим
    RUDOLPH — Рудольф
    MARYSUE — Мэри-Сю
    CAREN — Карен
    ELVIRA — Эльвира
    HULDA — Хельда
    JOHN — Джон
    TOM — Том
    ANDY — Энди
    STEVEN — Стивен
    PEGGY — Пегги
    SHEILA — Шейла
    DOROTHY — Дороти
    SUSAN — Сюзан
    MATTHEW — Мэтью
    NED — Нед
    PATRICHA — Патриша
    LAURA — Лаура
    BELINDA — Белинда
    DAVID_BRONFMAKER — Др. Джеф Роулэнд
    MICHAEL_SHAWMAN — Проф. Родни Бэнкс

    # Zone 4 - neue TAs
    GUNNAR — Гуннар
    ROLF — Рольф
    KANE — Бэйлс
    TYRON — Тайрон
    JUDY — Джуди
    JAFFAR — Джаффар
    BENITO — Бенито
    THOMAS — Томас
    NICOLE_Z4 — Николь # auch schon in Z2
    VINCENT — Винсент
    SIMEON — Симеон
    PEDRO — Педро
    PINKUS — Пинкус
    LEE_Z4 — Фэйн Миркалис
    FALK — Фолк
    MYRIAM — Мирьям
    DORIS — Дорис

    # Zone 5
    ZACHARY — Захар
    TIZOC — Тизоч
    OLIVIA — Оливия
    NICHOLAS — Никлас
    NATALIE — Натали
    BRANDON — Брэндон
    UMBERTO — Умберто
    COLIN_DAD — труп мужчины
    # ersetzt: (falls noch mal irgendwo gebraucht, dringelassen)
    MUSTAFA — Мустафа

    # Zone 2 Durcheinander
    DAVID — Дэвид
    BEN — Бен
    BOBBY — Бобби
    JAY — Джей
    SARA — Сара
    REPORTER — Репортёр
    MARTY — Марти
    TRADER — Торговец
    RATMEAT_TRADER — Торговец мясом
    TIMETRAVELLER — Тибериус
    PETE — Пит
    LUKE — Люк
    DOLORES — Долорес
    MANDY — Мэнди
    SAMMY — Сэмми
    CARL — Карл
    ELVIRA — Эльвира
    KIRK — Дэйл Аллен
    JEROD — Тобиас Рихтер
    RAPHAEL — Рафаэль
    BUTCH — Батч
    RANDY — Рэнди
    RICK — Рик
    STELLA — Стэлла
    NICOLE — Николь
    LIONEL — Фиддлер
    FREDO — Фредо

    # Zone 2 - Neue TA NPCs
    EPHRAIM — Эфраим
    OLIVIA — Оливия
    ANDREW — Эндрю
    MIGUEL — Мигель
    STIFF_SUE — Стифф Сью
    BERTA — Берта
    ABRAHAM — Абрахам
    ROSALIND — Розалинда
    WERNER — Вернер
    FRIDA — Фрида
    STAN — Стэн
    JANETTE — Джанет
    PHINEAS — Финеас
    FREDERIKE — Фредерик

    # Zone 1 - Tagesablauf NPCs
    KATHARINE — Кэтрин
    WILMA — Вильма
    HERB — Херб
    AARON — Эрон
    JON — Джон
    ORSON — Орсон
    JOSEFINE — Джозефина
    KIKI — Кики
    VAL — Вал
    SIERRA — Сьерра
    FAITH — Фейс
    MASON — Мэйсон

    # Zone 1 - Neue TA NPCs
    SEAMUS — Симус
    JOHN_GRAY — Джон Грэй
    VICTOR_Z1 — Виктор
    BOB — Боб
    GORDON_MILLER — Гордон Миллер
    MEL — Мел
    WALLY — Уолли
    FRANK — Фрэнк
    CARL_Z1 — Карл
    LINDA_Z1 — Линда
    GENE — Джин
    NICK — Ник

    # Zone 6 - Mainquest NPCs
    JOSHUA — Джошуа
    CALEB — Калеб
    DOUBLEGANGER_GENERAL — Двойник Генерала
    FATMA — Фатма
    PECO — Пеко
    ISABELLA — Изабелла
    BILL — Билл
    GENERAL_OF_THE_SHADOWS — Генерал Теней

    # Zone 6 - Nebenquest NPCs
    ADIAN — Эйдан
    ALEXA — Алекса
    MANNY — Мэнни
    MADISON — Мэдисон
    COLIN_Z6 — Колин
    DICK — Дик
    DONALD_Z6 — Дональд

    # Zone 6 - Sonstige NPCs
    SUE — Сью

    # Zone 6 - TA NPCs
    PHIL — Фил
    IRIS — Айрис
    BRUNO — Бруно
    GEORGE — Джорж
    MEN_TOI — Мен-Той
    KFH_857 — KFH-857
    IGOR — Игорь
    MEG — Мег
    RYAN — Райн
    MAD_DOC_MURPHY — Мэд Док Мэрфи
    RICK_Z6 — Рик ## auch schon in z2
    CRUNCHY — Кранчи
    TOBY — Тоби
    ALOIS — Алоис

    # Zone 6 - Nomaden TA NPCs
    PIT — Пит
    PENNY — Пенни
    CHRIS — Крис
    JASMIN — Джасмин
    CARL_Z6 — Карл ## auch schon in z2
    LAYLA — Лэйла
    T_LETH — Т'лез

    # Zone 6 - Kindergang TA NPCs
    SAVANNAH — Саванна
    ANDREA — Андреа
    KIMBERLY — Кимберли
    ERIN — Эрин
    DEVIN — Девин
    CODY — Коди
    ANTONIO — Антонио

    # ZZone 1
    WIGGLER — Виглер

    # Zone 7 - Mainquest NPCs
    ANDREW — Эндрю
    RUPERT — Руперт
    CONNY — Конни
    DYING_SHADOW — Умирающая Тень
    CRAIG — Крэйг
    BRAD — Брэд

    # Zone 7 - Nebenquest NPCs
    FJODR — Фёдр
    ABRAHAM — Абрахам
    MICKEY — Мики
    SUE_Z7 — Сью
    EMILY — Эмили
    HARRY — Гарри
    LARRY — Лэрри
    OWEN — Оуэн

    # Zone 7 - TA NPCs
    BIGUCHU — Бигучи
    AMBROSIUS — Амброзиус
    ALFRED — Альфрэд
    JENSON — Дженсон
    KLAUS — Клаус
    JUANITA — Джуанита
    HANNES — Билл Крокодил
    SVETLANA — Светлана
    ZACK — Зак
    ERIKA — Эрика
    SHANIA — Шаниа
    SAM — Сэм
    BERNIE — Берни
    HORACE — Горас
    JONAS — Джонас
    TANJA — Таня
    PETE — Пит

    # ZZone 4 - Mainquest NPCs
    TYEE — Тайи
    YUMA — Юма
    IAN_CHASE — Иан Чэйз

    # ZZone 4 - Nebenquest NPCs
    ANOKI — Аноки
    ## Aleshanee soll zun?chst Indianerin hei?en
    ALESHANEE_1 — Индианка
    ALESHANEE_2Алешэйн
    GANGER", text="Член банды
    GANGLEADERГлаварь банды
    ABRAHAMАбрахам
    SUE — Сью
    MICKEY — Мики
    FJODR — Фёдр

    # ZZone 4 - Sonstige NPCs
    TADI — Тади
    NANTAN — Нантан
    SHAMAN — Шаман
    INDY_GUARD — Индеец

    # ZZone 4 - TanPCs
    AVONACO — Авонако
    HEVATANEO — Хеватанео
    NAALNISH — Наалниш
    YANA — Яна
    HELAKU — Хелаку
    KIONA — Киона
    CHENOA — Ченоа
    ISTAS — Истас

    # Zone 3 - neue npcs
    WALDEMAR — Вальдемар
    LUKE_Z3 — Люк
    HERMAN — Герман
    RATSKULL_LEADER — Глава Рэтскулов

    #ZZone 5 - Mainquest NPCs
    FRAN — Фрэн
    IRIS — Айрис
    JENNA — Дженна
    LINCOLN — Линкольн
    MARCUS — Маркус
    ROBIN — Робин
    WARREN — Уорен
    DUNCAN — Дункан

    #ZZone 5 - sonstige NPCs
    DUKE — Дюк
    FLETCHER — Флетчер
    JUSTIN — Джастин
    MATEO — Матео
    EMMA — Эмма
    REENA — Риена
    SYBIL — Сивилла
    AVA — Ава

    #ZZone6 - Mainquest NPCs
    LEE — Ли
    ADRINA — Адрина
    DARLA — Дарла
    ALBERT — Альберт

    #ZZone7 - Schatten
    SCHATTENТень

    #ZZone8
    GNO_SOLDAT — ПНП солдат
    EX — Командир отряда
    ROWLAND — Др. Джеф Роулэнд
    BANKS — Проф. Родни Бэнкс

    #zone 5 - neue quest npcs
    GENERAL_LEWIS — Генерал Льюис
    DAN — Дэн
    PATRICK — Патрик
    PHOENIX — Феникс
    SECTARIAN — Сектант
    SECT_PRIEST — Жрец секты
    CLIVE — Клив

    ## missing ta-npc names
    # z3
    ROBERT — Роберт
    PHOEBE — Фиби
    WULF — Слики
    KIA — Киа
    #(id="NAME_HENRY", text="Генри ##dupl
    MAGDA — Магда
    JIMMY — Джимми
    JULIA — Джулия
    MYRTHE — Джилл
    #(id="NAME_JOHN", text="Джон ##dupl
    SUZANNE — Сюзанна

    # z3 - neue TAs
    CATHLEENКэтлин
    PAM — Пэм
    DUNCAN — Дункан
    INGRID — Ингрид
    ROSIE — Рози
    KUNERT — Кунерт
    CHEYENNE — Ликс
    MICKI — Мики
    SPIKE — Паприк

    # z5
    MILITIAМилиция
    ROWDY — Драчун
    DAMIEN — Дамиен

    # z6 neue npcs
    GERDA — Герда
    ARIK — Эрик
    HORATIO — Гораций
    LEICA — Лейша
    SHADOW_SOLDIER — Солдат Теней
    EX_RATSKULL — Бывший Рэтскул
    HENRIETTA — Хенриетта
    HADLEY — Хэдли
    HUGO — Хьюго

    # sqz1
    MICHAEL_COLLINS — Майк

    # sqz3 - Nebenquest NPCs
    GEORGE_P_SMYTHES — Джордж П. Смифес
    ASHTON — Эштон

    # sqz3 - TA NPCs
    WILLIAM_SQZ3 — Вильям
    HAROLD — Гарольд
    JEREMY — Джереми
    MATTHEW — Мэтью
    HUCKLEBERRY — Хаклбэрри
    CARLTON — Карлтон
    JACK_SQZ3 — Джэк
    EMMA — Эмма
    CAROLINE — Каролина

    # sqz5 - Main NPCs
    GANG_LEADER_Max — Макс
    GANGMEMBER_VICK — Вик

    # sqz5 - Sonstige NPCs
    GANGMEMBER — Член банды

    # sqz6 - NPCs
    MARCO — Марко
    WACHE — Стража
    ANSAGER — Комментатор
    FAN — Фэн
    RADLEY — Рэдли
    IRVING — Ирвинг
    DANTON — Дэнтон
    SABRINA — Сабрина
    KEAGAN — Кэган

    # sqz4 - Main NPCs
    MORTON — Мортон
    CHARLIE — Чарли
    ERNEST — Эрнест
    SAMMY — Сэмми

    #zz3
    STITCH — Стич
    SHUFFLE — Шаффл
    HICKEY — Хики

    # Zone_9 Main NPCs
    JACOB — Якоб
    HYDE — Гайд
    RUTH — Рут

    # Zone_9 Dummies
    ABEL — Абель
    ANIE — Эни

    # Zone_9 Subquest NPCs
    WRIGHT — Райт
    KAYLA — Кайла
    ERLAN — Эрлан
    SAMSON — Самсон
    ZEKE — Зик
    HALE — Хэйл

    # Zone_9 TA NPCS
    WILLIE — Вилли
    SAMUEL — Сэмюэл
    JAMES — Джэймс
    VANESSA — Ванесса
    AMY — Эми
    TONY — Тони

    # Zone_9 Verwundete und Tote Schatten Retter (Samson)
    VS — Раненая Тень
    TS — Мёртвая Тень
    RETTER — Спасатель

    # zone8 Main NPCs
    ANGUS — Ангус
    ANIE — Эни
    ABEL — Абель
    HONEST — Хонист
    FUN — Фан
    LICKIT — Ликит
    SHANTI — Шанти

    #zone8 Nebenquest NPCs
    AARON — Эрон
    REMUS — Ремус
    HILLARY — Хилари
    FAIR — Фэйр
    LOU — Лоу
    AGNES — Агнес
    MATILDA — Матильда
    MARTIN — Мартин
    MARGE — Мардж
    MARTHA — Марта

    #zone8 sonstige NPCs
    GNO_FEMALE — Женщина ПНП

    #zone8 TA NPCs
    SAHRA_Z8 — Сара
    GORDON_Z8 — Гордон
    NORM_Z8 — Норм
    TOM_Z8 — Том
    LISA_Z8 — Лиза
    MARIA_Z8 — Мария
    JIM_OLDRUP_Z8 — Джим Олдрап
    CONRAD_Z8 — Конрад
    SANDRA_Z8 — Сандра
    CHARLES_Z8 — Чарльз
    ANDREW_Z8 — Эндрю
    DAVID_Z8 — Дэвид
    CINDY_Z8 — Синди
    BOJAN_Z8 — Боян
    HARRY_Z8 — Гарри
    BOB_Z8 — Боб
    SLIM_GIN_Z8 — Скользкий Джин
    AUDREY_Z8 — Одри
    SEAMOR_Z8 — Мизкиф
    HELMUT_Z8 — Гельмут
    LESTER_Z8 — Лестер
    SERGANT_COLE_Z8 — Сержант Кол
    DOC_BURNS_Z8 — Док Бэрнс
    ZED_Z8 — Зед
    RONALD_Z8 — Рональд
    BARB_Z8 — Барб
    KARL_Z8 — Карл
    PAULA_Z8 — Паула
    KEVIN_Z8 — Кевин
    HEINZ_Z8 — Хайнц
    MICHAEL_Z8 — Михаил
    LIZ_Z8 — Лиз

    #zone_7 - new npcs
    HOSTAGE — Заложник

    #zone_5 - missing npcs
    ANGELO — Анжело
    GIORGIO — Георгий
    SILVANA — Сильвана
    ## ersetzen: (falls nochmal irgendwo benoetigt dringelassen)
    ALI — Али
    MEHMET — Махмед
    AYSHA — Айша

    CONNOR — Конор
    GAVIN — Гавин
    LINDSAY — Линдзей
    PETER — Питер
    RAYMOND — Раймонд
    EGON — Эгон
    JANINE — Джанин

    #zone_11
    JASONETTE — Джасонет
    EDD — Эдд
    EX — Командир отряда
    MRS_WILSON — Мистер Вилсон
    SLIME — Слайм
    XAVIER — Ксавьер
    FRED — Фрэд
    TODD — Тодд
    STEVE — Стив
    JASONETTE_GUARD — Стража Джасонет
    UNDEAD — Неизвестный
    VILLAGER — Житель деревни

    #zz5, z1 - haendler
    RONNY — Рони
    SEBASTIAN — Себастьян

    # zone_10 ehemals zone_12 seeker auch in zzone_1 verwendet
    WANDA — Ванда Турман
    ARTHUR — Др. Артур Лоуренс
    GNO_FIGHTER — Боец ПНП

    SEEKER — Искатель
    DELIVERY_BOY — Рассыльный

    # sqz3, Gemeide Andacht
    GEMEINDE — Геминд

    # Z3 Namenserg?nzung
    DOERFLER_A — Ронда
    DOERFLER_B — Боб
    DOERFLER_C — Ганер

    #Z4 Namenserg?nzung
    DOERFLERA — Джон
    DOERFLERB — Питер
    DOERFLERINC — Эльма

    #ZZ9 Namen
    JODIE — Джоди
    HOWARD — Говард
    BENSON — Бенсон
    DICK_THE_DIGGER — Дик Копатель
    RT_GANG — Громовержец
    DS_GANG — Смертоносец

    #*** GLOBALE *******************************************************************
    ABEL — Абель

    #*** MZONE_1 *******************************************************************
    JOE — Джое


    --------------------------------------------------------------------------------
    ID_ПРЕДМЕТОВ
    ============
    ID — Название

    # Транспорт
    SET_PICKUP — Пикап
    SET_BUGGY — Багги
    SET_HUMVEE — Хаммер
    SET_TIMEMACHINE — Машина времени

    # Легкое оружие
    SET_WALTER_PPK — Вальтер ППК
    SET_WALTER_PPK_W_SILENCER — Вальтер ППК с глушителем
    SET_SPECIAL_38 — Револьвер .38 Special
    SET_COLT_ANACONDA — Кольт Анаконда
    SET_SIG_SAUER — Зиг Зауер
    SET_SIG_SAUER_W_SILENCER — Зиг Зауер с глушителем
    SET_BERETTA_92F — Беретта 92F
    SET_BERETTA_92F_W_SILENCER — Беретта 92F с глушителем
    SET_DESERT_EAGLE — Орел пустыни
    SET_DESERT_EAGLE_W_LASERPOINTER — Орел пустыни с лазерным целеуказателем
    SET_COLT_45 — Кольт 45
    SET_COLT_45_W_SILENCER — Кольт 45 с глушителем
    SET_GLOCK_21 — Глок 21
    SET_GLOCK_21_W_SILENCER — Глок 21 с глушителем
    SET_HK_USP_45 — HK USP 45
    SET_HK_USP_45_W_SILENCER — HK USP 45 с глушителем
    SET_P90_SMG — Пистолет-пулемет P90
    SET_P90_SMG_W_SILENCER — ПП P90 с глушителем
    SET_P90_SMG_W_LASERPOINTER — ПП P90 с лазерным целеуказателем
    SET_P90_SMG_W_SILENCER_W_LASERPOINTER — ПП P90 с глушителем и л. целеуказателем
    SET_CALICO_M950 — Калико М 950
    SET_CALICO_M950_W_SILENCER — Калико М 950 с глушителем
    SET_AUTOMAG_3 — Automag 3
    SET_AUTOMAG_3_W_LASERPOINTER — Automag 3 с лазерным целеуказателем
    SET_MICRO_UZI — Микроузи
    SET_MICRO_UZI_W_SILENCER — Микроузи с глушителем
    SET_UZI — Узи
    SET_UZI_W_SILENCER — Узи с глушителем
    SET_UZI_W_LASERPOINTER — Узи с лазерным целеуказателем
    SET_UZI_W_SILENCER_W_LASERPOINTER — Узи с глушителем и л. целеуказателем
    SET_MP5 — МР5
    SET_MP5_W_SILENCER — МР5 с глушителем
    SET_MP5_W_LASERPOINTER — МР5 с лазерным целеуказателем
    SET_MP5_W_SILENCER_W_LASERPOINTER — МР5 с глушителем и л. целеуказателем
    SET_STEYR_TMP — Steyr TMP
    SET_STEYR_TMP_W_SILENCER — Steyr TMP с глушителем
    SET_STEYR_TMP_W_LASERPOINTER — Steyr TMP с лазерным целеуказателем
    SET_STEYR_TMP_W_SILENCER_W_LASERPOINTER — Steyr TMP с глушителем и л.
    целеуказателем
    SET_HK_UMP_45 — HK UMP 45
    SET_HK_UMP_45_W_SILENCER — HK UMP 45 с глушителем
    SET_HK_UMP_45_W_LASERPOINTER — HK UMP 45 с лазерным наведением
    SET_HK_UMP_45_W_SILENCER_W_LASERPOINTER — HK UMP 45 с глушителем и л.
    целеуказателем
    SET_MAC_10 — Мак 10
    SET_MAC_10_W_SILENCER — Мак 10 с глушителем
    SET_AKSU74 — АКС-74У
    SET_AKSU74_W_LASERPOINTER — АКС-74У с лазерным целеуказателем
    SET_BROWNING_B_SS_DOUBLE_BARREL — Двуствольный Браунинг B-S/S
    SET_SAWED_OFF_BROWNING_B_SS_DOUBLE_BARREL — Двуствольный Браунинг B-S/S (обрез)
    SET_REMINGTON_M870 — Ремингтон М870
    SET_SAWED_OFF_REMINGTON_M870 — Ремингтон М870 (обрез)
    SET_HK_MP7 — HK MP7
    SET_HK_XM8 — HK XM8
    SET_HK_G11 — HK G11
    SET_GMG_OCSW — GMG OCSW
    SET_SPAS_15 — SPAS 15
    SET_HK_CAWS — HK CAWS
    SET_LASER_GUN — Лазерный пистолет
    SET_PAINTBALL_GUN — Пейнтбольный маркер
    SET_POTATO_GUN — Пушка, стреляющая картофелем
    SET_POTATO — Картофель

    # Тяжелое оружие
    SET_AK_47 — АК-47
    SET_AK_47_SAWED_OFF_BROWNING_B_SS_DOUBLE_BARREL — АК-47 + подствольный Браунинг
    B-S/S
    SET_AK_47_SAWED_OFF_REMINGTON_M870 — АК-47 + подствольный Ремингтон М870
    SET_AK_74 — Автомат Калашникова АК-47
    SET_AK_74_BG_15 — АК-74 + подствольный BG-15
    SET_AK_74_SAWED_OFF_BROWNING_B_SS_DOUBLE_BARREL — АК-74 + подствольный Браунинг
    B-S/S
    SET_AK_74_SAWED_OFF_REMINGTON_M870 — АК-74 + подствольный Ремингтон М870
    SET_BG_15 — BG-15

    SET_M_16 — Кольт M4A1
    SET_M_16_M203 — M4A1 + подствольный M203
    SET_M203 — Гранатомет M203
    SET_M_16_SAWED_OFF_BROWNING_B_SS_DOUBLE_BARREL — М4А1 + подствольный Браунинг
    B-S/S
    SET_M_16_SAWED_OFF_REMINGTON_M870 — М4А1 + подствольный Ремингтон М870
    SET_CALICO_M900 — Калико М900
    SET_CALICO_M900_W_SILENCER — Калико М900 с глушителем
    SET_SA_80 — Пулемет SA-80
    SET_FAMAS — Штурмовая винтовка Famas
    SET_HK_G36C — HK G36C
    SET_HK_G36C_SAWED_OFF_BROWNING_B_SS_DOUBLE_BARREL — HKG36C + подствольный
    Браунинг B-S/S
    SET_HK_G36C_SAWED_OFF_REMINGTON_M870 — HKG36C + подствольный Ремингтон М870
    SET_HK_G41 — HK G41
    SET_HK_G41_SAWED_OFF_BROWNING_B_SS_DOUBLE_BARREL — HKG41+ подствольный Браунинг
    B-S/S
    SET_HK_G41_SAWED_OFF_REMINGTON_M870 — HKG41+ подствольный Ремингтон М870
    SET_OICW — OICW
    SET_SIG_SG_552 — SIG SG-552
    SET_SIG_SG_552_SAWED_OFF_BROWNING_B_SS_DOUBLE_BARREL — SIG SG-552 + подствольный
    Браунинг B-S/S
    SET_SIG_SG_552_SAWED_OFF_REMINGTON_M870 — SIG SG-552 + подствольный Ремингтон
    М870
    SET_STEYR_AUG — Steyr AUG
    SET_SIMONOV_SKS — Самозарядный карабин Симонова
    SET_M14 — M14
    SET_MG_3 — Пулемёт MG-3
    SET_M249 — Пулемет M249
    SET_FN_MAG — Пулемёт FN MAG
    SET_RPK_74 — Пулемёт РПК 74
    SET_M60 — Пулемет M60
    SET_M_79 — Гранатомёт M-79
    SET_RPG7 — Гранатомёт RPG-7
    SET_LAW — LAW

    # Снайперское оружие
    SET_DRAGUNOV — Снайперская винтовка Драгунова
    SET_PSG_1 — Снайперская винтовка HK PSG-1
    SET_BARRET_M82A2 — Крупнокалиберная снайперка Barret М82А2
    SET_M24 — Снайперская винтовка M24
    SET_CROSSBOW — Арбалет
    SET_DSR1 — DSR1
    SET_RAILGUN — Рэйлган

    # Холодное оружие
    SET_BRASS_KNUCKLES — Кастет
    SET_MANSLAYER — Кистень
    SET_RUSTY_IRON_ROD — Ржавая стальная труба
    SET_BASEBALL_BAT — Бейсбольная бита
    SET_CLUB — Дубина
    SET_KNIFE — Нож
    SET_BIG_KNIFE — Большой нож
    SET_MACHETE — Мачете
    SET_AXE — Топор
    SET_CHAIN_SAW — Бензопила

    # Взрывчатка и бросаемое оружие
    SET_HEGRENADE — Фугасная граната
    SET_FRAGGRENADE — Осколочная граната
    SET_THROWING_KNIFE — Метательный нож
    SET_SHURIKEN — Сюрикен
    SET_DART — Дротик
    SET_BOOMERANG — Бумеранг
    SET_ANTITANKMINE — Противотанковая мина
    SET_LANDMINE — Мина
    SET_GAS_BOMB — Бензиновая бомба
    SET_C4_TIMEBASED — Взрывчатка C-4 с часовым механизмом
    SET_C4_REMOTE_CONTROL — Взрывчатка C-4 с дистанционным управлением
    SET_DYNAMITE — Динамит
    SET_MOLOTOV_COCKTAIL — Коктейль Молотова

    # Патроны и аммуниция
    SET_AMMOPACK_7_65_MM — Пачка патронов 7.65 мм
    SET_AMMOPACK_7_65_MM_DUMDUM — Пачка патронов дум-дум 7.65 мм
    SET_AMMOPACK_7_65_MM_SUBSONIC — Пачка дозвуковых патронов 7.65 мм
    SET_AMMOPACK_7_65_MM_SUBSONIC_DUMDUM — Пачка дозвуковых патронов дум-дум 7.65 мм
    SET_AMMOPACK_38 — Пачка патронов .38
    SET_AMMOPACK_38_DUMDUM — Пачка патронов дум-дум .38
    SET_AMMOPACK_44 — Пачка патронов .44
    SET_AMMOPACK_44_DUMDUM — Пачка патронов дум-дум .44
    SET_AMMOPACK_44_CORBON — Пачка патронов CorBon .44
    SET_AMMOPACK_44_CORBON_DUMDUM — Пачка патронов CorBon дум-дум .44
    SET_AMMOPACK_357 — Пачка патронов .357
    SET_AMMOPACK_357_DUMDUM — Пачка патронов дум-дум .357
    SET_AMMOPACK_357_SUBSONIC — Пачка дозвуковых патронов .357
    SET_AMMOPACK_357_SUBSONIC_DUMDUM — Пачка дозвуковых патронов дум-дум .357
    SET_AMMOPACK_9_MM — Пачка патронов 9 мм
    SET_AMMOPACK_9_MM_DUMDUM — Пачка патронов дум-дум 9 мм
    SET_AMMOPACK_9_MM_SUBSONIC — Пачка дозвуковых патронов 9 мм
    SET_AMMOPACK_9_MM_SUBSONIC_DUMDUM — Пачка дозвуковых патронов дум-дум 9 мм
    SET_AMMOPACK_50 — Пачка патронов .50
    SET_AMMOPACK_50_BMG — Пачка патронов .50 BMG
    SET_AMMOPACK_50AE_DUMDUM — Пачка дозвуковых патронов дум-дум .50 AE
    SET_AMMOPACK_45 — Пачка патронов .45
    SET_AMMOPACK_45_SUBSONIC — Пачка дозвуковых патронов .45
    SET_AMMOPACK_45_DUMDUM — Пачка патронов дум-дум .45
    SET_AMMOPACK_45_SUBSONIC_DUMDUM — Пачка дозвуковых патронов дум-дум .45
    SET_AMMOPACK_5_7_MM — Пачка патронов 5.7 мм
    SET_AMMOPACK_5_7_MM_DUMDUM — Пачка патронов дум-дум 5.7 мм
    SET_AMMOPACK_5_7_MM_SUBSONIC — Пачка дозвуковых патронов 5.7 мм
    SET_AMMOPACK_5_7_MM_SUBSONIC_DUMDUM — Пачка дозвуковых патронов дум-дум 5.7 мм
    SET_AMMOPACK_4_6_MM — Пачка патронов 4.6 мм
    SET_AMMOPACK_4_6_MM_DUMDUM — Пачка патронов дум-дум 4.6 мм
    SET_AMMOPACK_4_6_MM_SUBSONIC — Пачка дозвуковых патронов 4.6 мм
    SET_AMMOPACK_4_6_MM_SUBSONIC_DUMDUM — Пачка дозвуковых патронов дум-дум 4.6 мм
    SET_AMMOPACK_4_73_CASELESS — Пачка безгильзовых патронов 4.73 мм
    SET_AMMOPACK_2_5_JHP_ARROW — Пачка стрел 2.5 JHP
    SET_AMMOPACK_7_62NATO_MM — Пачка патронов 7.62 мм НАТО
    SET_AMMOPACK_7_62NATO_MM_DUPLEX — Пачка патронов 7.62 мм НАТО Duplex
    SET_AMMOPACK_7_62NATO_MM_SABOT — Пачка патронов 7.62 мм НАТО Sabot
    SET_AMMOPACK_5_45_MM — Пачка патронов 5.45 мм
    SET_AMMOPACK_2_12_MM — Пачка патронов 2" .12 кал.
    SET_AMMOPACK_2_12_QB_8 — Пачка усиленных патронов 2" .12 кал.
    SET_AMMOPACK_3_12_MM — Пачка патронов 3" .12 кал.
    SET_AMMOPACK_3_12_QB_8 — Пачка усиленных патронов 3" .12 кал.
    SET_LIGHT_BULB — Световая вспышка
    SET_AMMOPACK_7_62SOVJET_MM — Пачка патронов 7.62 мм СССР
    SET_AMMOPACK_5_56_MM — Пачка патронов 5.56 мм
    SET_AMMOPACK_5_56_MM_STEYR_FLECHETTE — Пачка патронов 5.56 мм Flechette
    SET_AMMOPACK_25_MM_HE — Пачка фугасных боеприпасов 25 мм
    SET_AMMOPACK_25_MM_AP — Пачка бронебойных боеприпасов 25 мм
    SET_AMMOPACK_20_MM_HE — Пачка фугасных боеприпасов 20 мм
    SET_AMMOPACK_20_MM_AP — Пачка бронебойных боеприпасов 20 мм
    SET_AMMOPACK_40_MM_RPG7_HE — 40-мм фугас RPG-7
    SET_AMMOPACK_LAW — Пачка боеприпасов LAW
    SET_AMMOPACK_7_62_54_MMR — Пачка патронов 7.62x54 мм R
    SET_AMMOPACK_BOLT — Арбалетные болты
    SET_AMMOPACK_BG15 — 40-мм фугасные гранаты для BG-15
    SET_AMMOPACK_M79_M203 — 40-мм фугасные гранаты для М79 и М203
    SET_PAINTBALL_GUN_AMMOPACK — Боеприпасы для пейнтбольного маркера
    SET_AMMOPACK_LASER_GUN — Комплект зарядов для лазерного оружия

    # Одежда
    SET_INTRO_CLOTHES — Лёгкая кожаная одежда
    SET_NORMAL_CLOTHES_1 — Обычная одежда
    SET_NORMAL_CLOTHES_2 — Обычная одежда
    SET_NORMAL_CLOTHES_3 — Обычная одежда
    SET_NORMAL_CLOTHES_4 — Обычная одежда
    SET_NORMAL_CLOTHES_5 — Обычная одежда
    SET_NORMAL_CLOTHES_6 — Обычная одежда
    SET_RAT_FUR_JACKET — Куртка на крысином меху

    # Броня
    SET_LEATHER_CLOTHES — Кожаное обмундирование
    SET_BULLET_CATCH — Бронежилет
    SET_BULLET_PROOF_CLOTHES — Бронекостюм
    SET_PLATE_ARMOR — Доспехи
    SET_DT21_LIGHT_ARMOR — Легкая броня DT21
    SET_M46_HEAVY_ARMOR — Панцирный доспех M46

    # Перчатки
    SET_LEATHER_GLOVES — Кожаные перчатки
    SET_PROTECTIVE_GLOVES — Защитные перчатки
    SET_PLATE_GLOVES — Латные перчатки
    SET_DT21_GAUNTLETS — Перчатки DT21
    SET_M46_GAUNTLETS — Перчатки М46

    # Шлемы
    SET_LEATHER_CAP — Кожаный шлем
    SET_ORDINARY_HELMET — Обычный шлем
    SET_STEEL_HELMET — Стальной шлем
    SET_DT21_STEEL_CLAD_HELMET — Шлем DT21
    SET_M46_ARMORED_HELMET — Шлем М46
    SET_KEVLAR_HELMET — Кевларовый шлем

    # Ботинки
    SET_LOW_SHOES — Полуботинки
    SET_LEATHER_BOOTS — Кожаные сапоги
    SET_STEEL_CLAD_BOOTS — Сапоги со стальным носком
    SET_DT21_STEEL_CLAD_BOOTS — Сапоги DT21
    SET_M46_STEEL_CLAD_BOOTS — Сапоги М46

    # Предметы, получаемые с добычи
    SET_PIG_SKIN — Свиная шкура
    SET_BEAR_SKIN — Медвежья шкура
    SET_TIGER_FUR — Тигровая шкура
    SET_WOLF_PELT — Волчья шкура
    SET_HORSE_SKIN — Шкура лошади
    SET_COW_SKIN — Коровья шкура
    SET_DEER_SKIN — Оленья шкура
    SET_HYENA_PELT — Шкура гиены
    SET_ANTELOPE_PELT — Шкура антилопы
    SET_WILD_DOG_PELT — Шкура дикой собаки
    SET_BISON_SKIN — Шкура бизона
    SET_BEAR_CLAW — Медвежьи когти
    SET_TIGER_CLAW — Когти тигра
    SET_WOLF_CLAW — Когти волка
    SET_HYENA_CLAW — Когти гиены
    SET_WILD_DOG_CLAW — Когти дикой собаки
    SET_BEAR_TEETH — Медвежьи зубы
    SET_TIGER_TEETH — Зубы тигра
    SET_WOLF_TEETH — Зубы волка
    SET_HYENA_TEETH — Зубы гиены
    SET_WILD_DOG_TEETH — Зубы дикой собаки

    # Предметы, еда
    SET_MEAT_RAW_TINY — Крохотный кусочек сырого мяса
    SET_MEAT_RAW_SMALL — Маленький кусочек сырого мяса
    SET_MEAT_RAW — Кусочек сырого мяса
    SET_MEAT_RAW_BIG — Большой кусок сырого мяса
    SET_MEAT_RAW_HUMONGOUS — Гигантский кусок сырого мяса
    SET_MEAT_COOKED_TINY — Крохотный кусочек варёного мяса
    SET_MEAT_COOKED_SMALL — Маленький кусочек варёного мяса
    SET_MEAT_COOKED — Кусочек варёного мяса
    SET_MEAT_COOKED_BIG — Большой кусок варёного мяса
    SET_MEAT_COOKED_HUMONGOUS — Гигантский кусок варёного мяса

    # Предметы, вода
    SET_WATER_SKIN — Фляжка с водой
    SET_WATER_BOTTLE — Бутылка с водой
    SET_WATER_CAN — Канистра с водой

    # Предметы, полезные
    SET_WATER_DETECTOR — Детектор воды
    SET_TENT_CANVAS — Палатка

    # Предметы, аптечки
    SET_MEDIPACK_SMALL — Маленькая аптечка
    SET_MEDIPACK_BIG — Большая аптечка
    SET_MULTI_MEDIPACK — Мульти-аптечка
    SET_STIMULANT_DRUG — Стимулирующее средство
    SET_DRUGS_PILLS_01 — Пилюли Мультивит
    SET_DRUGS_PILLS_02 — Пилюли X2
    SET_DRUGS_PILLS_03 — Большая упаковка пилюль
    SET_DRUGS_PILLS_04 — Пилюли с красной точкой
    SET_DRUGS_VIALS_01 — Фляжка чистого спирта
    SET_DRUGS_VIALS_02 — Фляжка жёлтого сахара
    SET_DRUGS_VIALS_03 — Фляжка "Кровавой Мэри "
    SET_DRUGS_SYRINGE — Шприц

    # Предметы, апгрейды
    SET_LASERPOINTER — Лазерный целеуказатель
    SET_SILENCER — Глушитель

    # Предметы, хлам
    SET_WATERING_CAN — Лейка
    SET_BROKEN_SHOVEL — Сломанная лопата
    SET_RED_SHARD — Красный черепок
    SET_BICYLE_SEAT — Седло велосипеда
    SET_POWER_DRILL — Бормашина
    SET_HOLE_PUNCH — Дырокол
    SET_STAPLE_GUN — Скоросшиватель
    SET_GRAPHICS_CARD — Графическая карта
    SET_PITCHER — Кувшин
    SET_COOKING_POT — Кастрюля
    SET_TOOTHBRUSH — Зубная щетка
    SET_HAIR_DRYER — Фен
    SET_GAME_JOY — Игровая приставка
    SET_ELECTRIC_KETTLE — Электрочайник
    SET_HEADPHONE — Наушники
    SET_HEAD_REST — Автомобильный подголовник
    SET_PLASTIC_BOWL — Пластиковая тарелка
    SET_TRASH_CAN — Мусорное ведро
    SET_GARLIC_PRESS — Чесночница
    SET_WIRE_WHISK — Сбивалка
    SET_CAKE_TIN — Форма для выпечки
    SET_MAILBOX — Почтовый ящик
    SET_TOASTER — Тостер
    SET_COMPUTER_KEYBOARD — Компьютерная клавиатура
    SET_SMALL_STOOL — Маленький стул
    SET_SMALL_SAND_SHOVEL — Лопатка для песка
    SET_SMALL_SAND_BUCKET — Ведро
    SET_MULTIPLE_SOCKET — Штепсельная розетка
    SET_SMALL_PICTURE_FRAME — Маленькая картинная рамка
    SET_BROKEN_POCKET_CALCULATOR — Сломанный микрокалькулятор

    # Предметы, квестовые, для комбинирования и комбо-предметы
    SET_RAT_MEAT — Крысиное мясо
    SET_PLIX_COMPENSATOR — Флюкс-компенсатор
    SET_DIARY_DROPOUT — Дневник высадки
    SET_BERRY_BASKET — Корзина с ягодами
    SET_TATTERED_NOTE — Записка
    SET_BISON_MEAT — Мясо бизона
    SET_CAR_BATTERY — Аккумуляторная батарея
    SET_BUG — Жучок
    SET_WALKIE_TALKIE — Портативная рация
    SET_SOAP — Мыло
    SET_HAIRSTYLE_MAGAZINE — Журнал модных причёсок
    SET_NECKLACE — Цепочка с кулоном
    SET_BOTTLE_OF_BOOZE — Бутылка с водкой
    SET_TEDDY_BEAR — Игрушечный мишка
    SET_IRON_BAR — Железный шест
    SET_STRATEGY_MAPS — Стратегическая карта
    SET_SECRET_DOCUMENTS — Секретный документ
    SET_WHISKEY_BARREL — Бочонок виски
    SET_GENERATOR_CONTROL_PANEL — Блок управления генератором
    SET_GLOW_PLUG — Свеча накаливания
    SET_BROKEN_DOWN_GHETTO_BLASTER — Сломанный магнитофон
    SET_REPAIRED_GHETTOBLASTER — Починенный магнитофон
    SET_WANTED_POSTER — Объявление о розыске
    SET_WARG_HEAD — Голова Варга
    SET_SOLAR_CELLS — Элемент солнечной батареи
    SET_COFFEE_BEANS — Кофейные зёрна
    SET_GRAINS — Зёрна
    SET_BOTTLE_OF_WHISKEY — Бутылка самогона
    SET_BASIC_PICKLOCK — Отмычка
    SET_SET_OF_PICKLOCKS — Набор отмычек
    SET_PAN — Сковорода
    SET_RING — Кольцо
    SET_STEEL_PLATES — Стальной щиток
    SET_LONG_LEATHER_STRAP — Длинный кожаный ремень
    SET_RIVETS — Заклёпка
    SET_SLEDGE_HAMMER — Кувалда
    SET_MAP — Карта
    SET_SEANS_NOTES_B — Заметка
    SET_SCALPEL — Скальпель
    SET_TAIL_ROTOR — Рулевой винт
    SET_IRON_PLATES — Железный щиток
    SET_PLIERS — Плоскогубцы
    SET_CRANK — Рукоятка
    SET_REEL_OF_STEEL_WIRE — Моток стальной проволоки
    SET_SHORT_LEATHER_STRING — Короткий кожаный шнурок
    SET_LONG_LEATHER_STRING — Длинный кожаный шнурок
    SET_NICE_NECKLACE_TEETH — Красивое ожерелье из зубов
    SET_NICE_NECKLACE_CLAWS — Красивое ожерелье из когтей
    SET_VERY_NICE_NECKLACE — Очень красивое ожерелье
    SET_NICE_BRACELET_TEETH — Красивый браслет из зубов
    SET_NICE_BRACELET_CLAWS — Красивый браслет из когтей
    SET_VERY_NICE_BRACELET — Очень красивый браслет
    SET_WOODEN_BOARD — Деревянная доска
    SET_PAINTS — Краска
    SET_DICE — Игральная кость
    SET_BULLET_CASINGS — Гильза
    SET_DUCT_TAPE — Клейкая лента
    SET_AAC_BROCHURE — ААС брошюра
    SET_CARBURATOR — Карбюратор
    SET_PARLOR_GAME — Игра-развлечение
    SET_LIGHTER — Зажигалка
    SET_WATERTIGHT_RING — Прокладочное кольцо
    SET_CAR_EXHAUST_PIPE — Автомобильный глушитель
    SET_HACKSAW — Пила по металлу
    SET_WINDSHIELD — Ветровое стекло
    SET_PLANT_SHEARS — Садовые ножницы
    SET_TIN_WITH_ALCOHOL — Бутылочка спиртного
    SET_BUCKET_WITH_VASELINE — Ведро касторового масла
    SET_SEANS_NOTES_HINT', text="Заметка")
    SET_TIN_CAN — Жестяная банка
    SET_SUGAR — Сахар
    SET_BATTERY — Батарея
    SET_STEEL_TUBE — Стальная труба
    SET_SHORT_NAILS — Короткий гвоздь
    SET_HAIR_SPRAY — Спрэй для волос
    SET_COPPER_WIRE — Медная проволока
    SET_TRANSFORMER — Трафо
    SET_BIGUCHU — БИГУЧИ
    SET_PLAN_OF_ACTION — План действий
    SET_SCALP — Скальп
    SET_LONG_NAILS — Длинные гвозди
    SET_SALPETER — Селитра
    SET_REMOTE_FUSE — Дистанционный взрыватель
    SET_TIME_FUSE — Детонатор замедленного действия
    SET_VAMPED_PICKLOCK_SET — Импровизированный набор отмычек
    SET_SMOKE_BOMB — Дымовая бомба
    SET_C4_REMOTE_CONTROL_W_NAILS — Заряд взрывчатки С-4 с гвоздями и дистанционным
    управлением
    SET_C4_TIMEBASED_W_NAILS — Заряд взрывчатки С-4 с гвоздями и часовым механизмом
    SET_MANSLAYER — Кистень
    SET_BRASS_KNUCKLES — Кастет
    SET_CLUB — Дубина
    SET_SPIKED_BASEBALL_BAT — Бита с шипами
    SET_BASEBALL_BAT — Бейсбольная бита
    SET_ELECTROSHOCKER — Электрошокер
    SET_SALT_ACID — Соляная кислота
    SET_BOTTLE_OF_HOOCH — Фляжка сивухи
    SET_STETHOSCOPE — Стетоскоп
    SET_RASP — Напильник
    SET_RAGS — Лохмотья
    SET_DIESEL — Дизель
    SET_AMMONIUM_NITRATE — Удобрение
    SET_FUSE — Фитиль
    SET_SPECIAL_PICKLOCK — Специальная отмычка
    SET_FERTILIZER_EXPLOSIVE_TIME_BASED — Минеральное вещество, взрывчатка с часовым
    механизмом
    SET_FERTILIZER_EXPLOSIVE_REMOTE_CONTROL — Минеральное вещество, взрывчатка с
    дистанционным управлением
    SET_TIGER_MEAT — Большой кусок тигрового мяса
    SET_M46_HEAVY_ARMOR — Панцирный доспех M46
    SET_CHAIN_MAIL — Кольчуга
    SET_RUSTY_IRON_ROD — Ржавая стальная труба
    SET_SHOVEL — Лопата
    SET_PAN — Сковорода
    SET_EMPTY_BOTTLE — Пустая бутылка
    SET_FLUTE — Флейта
    SET_GUITAR — Гитара
    SET_ALARM_HORN — Сигнальный рожок
    SET_SPADE — Штыковая лопата
    SET_LONG_AXE — Длинный топор
    SET_KATANA — Катана
    SET_BROKEN_OFF_BOTTLE — Разбитая стеклянная бутылка
    SET_GIANT_KNIFE — Огромный нож
    SET_OVERALL — Спецовка
    SET_DEAD_DONKEY — Дохлый осел
    SET_TOBACCO — Табак
    SET_BOWL_WITH_WATER — Миска с водой
    SET_EMPTY_BOWL — Пустая миска
    SET_WHITE_CLOTHS — Белый платок
    SET_BUCKET_WITH_SAND_GLUE — Ведро цемента
    SET_BEGGING_LETTER — Прошение
    SET_CAMPING_STOVE — Керосинка
    SET_BIG_KEY — Большой ключ
    SET_COILED_UP_MESSAGE — Свернутый лист
    SET_VALIUM — Валиум
    SET_KEY_CAGE — Ключ от клетки
    SET_SCRUFFY_RAT_GOULASH — Испорченный гуляш из крыс
    SET_DISPOSABLE_SYRINGE — Упаковка одноразовых шприцев
    SET_BURNET — Бедренец
    SET_SHADOW_DOCUMENT — Документ Теней
    SET_SKELETON_DIARY — Дневник
    SET_WOOD_GARLIC — Большой лук
    SET_ALOE_VERA — Алоэ
    SET_POTATO — Картофель
    SET_BEESWAX — Пчелиные соты
    SET_GUN_POWDER — Чёрный порох
    SET_ALOE_VERA_OINTMANT — Мазь алоэ
    SET_ANGELICA — Дягиль аптечный
    SET_ANTIDOTE — Противоядие
    SET_BURNET_OINTMANT — Мазь из бедренца
    SET_WOOD_GARLIC_OINTMANT — Мазь из большого лука
    SET_OINTMANT_JAR — Горшочек с мазью
    SET_APPLE — Яблоко
    SET_APPLE_VALIUM — Яблоко + Валиум
    SET_SAW — Предание
    SET_PEN — Карандаш
    SET_BRUSH — Кисточка
    SET_HAND_OF_PLAYING_CARDS — Набор игральных карт
    SET_PLAYING_CARD — Игральная карта
    SET_EAR_DEVICE_02 — Аудиозапись
    SET_EAR_DEVICE_01 — Аудиозапись
    SET_EAR_DEVICE_03 — Аудиозапись
    SET_PAPER_DOCUMENT_01 — Личный документ
    SET_PAPER_DOCUMENT_02 — Личный документ
    SET_PAPER_DOCUMENT_03 — Личный документ
    SET_OPEN_BOOK — Открытая книга
    SET_WRITING_PAD — Блокнот
    SET_SMALL_BAG — Маленький мешок
    SET_LEAD_PIPE — Свинцовая труба
    SET_BIG_BAG — Большой мешок
    SET_SMALL_BACKPACK — Маленький рюкзак
    SET_BIG_BACKPACK — Большой рюкзак
    SET_BELT — Пояс
    SET_SMALL_BELT — Маленький пояс
    SET_CEREBRAL_MEMORY_MODULE — Мини-модуль памяти
    SET_DISTRIBUTOR — Распределитель зажигания
    SET_BOTTLE_OF_GAS — Бутылка с бензином
    SET_BROOM — Метла
    SET_TORCH — Факел
    SET_NANO_BOT_SURGICAL_DEVICE — Нано-хирургическое устройство
    SET_CORTICAL_INTERFACE — Имплантат мозга
    SET_COIN_CELL_BATTERY — Миниатюрная батарея
    SET_BUTCHERS_LIST — Список мясника
    SET_BAKERS_LIST — Список пекаря
    SET_BROKEN_CHAIN — Порванная цепь
    SET_REPAIRED_CHAIN — Отремонтированная цепь
    SET_BUNCH_OF_RYE_PLANTS — Пучок ржи
    SET_WHEEL — Колесо
    SET_THEODOLIT — Теодолит
    SET_SUNTAN_LOTION — Подсолнечное масло
    SET_FLAT_SPRING — Листовая рессора
    SET_CALEBS_SHIRT — Куртка Калеба
    SET_SEANS_DIARY — Дневник
    SET_RATSKULL_DIARY — Дневник Рэтскулов
    SET_BREAD — Хлеб
    SET_CORN_COB — Початок кукурузы
    SET_CARROT — Морковь
    SET_CHEESE — Сыр
    SET_NIGHT_VISION_GEAR — Прибор ночного видения
    SET_FIELD_GLASSES — Полевой бинокль
    SET_BINOCULARS — Бинокль
    SET_RED_KEY — Красный ключ
    SET_TIZOCS_DIARY — Дневник Тизоча
    SET_TOXICOLOGY_BOOK — Книга по токсикологии
    SET_COMPRESSOR_WHEEL — Насос
    SET_SPIT_WITH_MEAT — Шампур с мясом
    SET_SPIT — Шампур
    SET_PAN_WITH_MEAT — Сковорода с мясом
    SET_FAN — Веер
    SET_BOTTLE_OF_TODDS_SPECIALBOOZE — Бутылка водки
    SET_EMPTY_BOTTLE_OF_TODDS_SPECIALBOOZE — Пустые бутылки из-под водки
    SET_CHILDBIRTH_KIT — Комплект для новорожденного
    SET_STONE — Камень
    SET_DRUG_CANISTER — Упаковка наркотиков
    SET_POT_ON_A_BAR — Горшок на шесте
    SET_WHITE_RAG — Белая тряпка
    SET_WATER_CANISTER — Канистра с водой
    SET_GAS_CANISTER — Канистра с бензином
    SET_KEROSENE_CANISTER — Канистра с керосином
    SET_LETTER_ZZ10 — Письмо
    SET_1ND_KEY_PART — Чёрный объект
    SET_2ND_KEY_PART — Бронзовый объект
    SET_3ND_KEY_PART — Серебряный объект
    SET_MAGNET_KEY — Магнитный ключ

    Проверено на лицензионной версии 1.9

    В версии 1.9r предметы с подствольником, OICW и рюкзаки не определены, добавка
    их через чит может повлечь за собой вылет из игры.
  • 3
    а примеры к каждой секции можно привести а то не понято!
  • 2
    а как код на транспорт вводить?
  • 0
    Нихуя не понял
  • 0
    Михаил Varvor
    import d
B
i
u
Спойлер

Вы уверены что хотите удалить этот комментарий?