Сложность - Плут.
Собраны все трофеи, куплены все улучшения, зажжены все свечи, получены все очки концентрации, собрана вся добыча в сюжетных главах и побочных миссиях от Бассо, Эктора и в ограблении банка.
Содержимое архива (3 папки и файл) скопировать в директорию (для Windows 7):
для 3DM: Папка с установленной игрой\Binaries\Win32\3DMGAME\3DMGAME
для SKIDROW: Пользователи\Имя пользователя\AppData\Local\SKIDROW\239160
Thief (4) ознаменует полноценный перезапуск серии. В качестве главного героя игры выступит хорошо знакомый нам по предыдущим частям Гарретт, никогда не стремившийся стать героем профессиональный вор. Eidos Montreal провела не мало времени за планированием концепции, дабы как можно лучше передать суть серии Thief. Разработчики испробовали и отправили в утиль множество самых разных идей, среди которых даже вид от третьего лица и своеобразный паркур. События новой игры развиваются в городе под названием Город. Балом здесь правит жестокий Барон и чума. Что касается сверхъестественных явлений и магии, в Thief они не будут играть большой роли.
«Повзрослевший» Гарретт не обладает продвинутыми боевыми навыками, поэтому сражение с четырьмя и более противниками вряд ли закончится хорошо. Здесь же стоит отметить и поумневший искусственный интеллект. Разные NPC будут искать спрятавшегося Гарретта различными путями. Главный герой может использовать способность под названием Focus, для того чтобы находить объекты для взаимодействия: трубы и уступы, на которые можно вскарабкаться или источники света, которые можно погасить. Focus можно будет улучшать, увеличивая его область действия. С его помощью также осуществляется поиск уязвимых мест противника. Выбирая правильную точку для атаки, врагов можно дезориентировать, что дает время для побега. Профессиональные игроки смогут отключить Focus в настройках и попытаться пройти игру без него. Скорее всего, данная опция рассчитана на тех, кто хочет добиться поставленной цели без единого убийства. Что касается оружия и способностей, у Гарретта есть дубинка (оглушает противников) и многофункциональный лук. Последний «совместим» с различными типами стрел: ледяные будут гасить светильники, дымовые – обеспечивать прикрытие. При помощи стрел Гарретт может создавать шум в нужных местах, отвлекая внимание охранников. Последнее известное на данный момент приспособление героя – специальный крюк, который позволяет забираться в некоторые труднодоступные места.
Вдобавок ко всему команда Eidos Montreal решила сменить обстановку. На место привычного стимпанка прибудет современный мегаполис, выполненный по канонам местной вселенной. Разработчики сделали все возможное, чтобы Город не ассоциировался у игроков со вторым главным героем. Поэтому вместо тени и мрака они сделали ставку на освещенные улицы и туман. Сюда же можно отнести и некоторые заявления директора Thief: «Гаррет должен быть популярным. Поменьше готики, побольше экшена»; «Архитектура Города – это смесь средневекового и викторианского стилей»; «Мы выдерживаем тот же уровень сложности, что и в предыдущих играх серии, но делаем это при помощи самой игры, а не через хардкорное управление».
Процессор: высокопроизводительный двухъядерный или четырехъядерный процессор
Видеокарта: AMD Radeon HD 4800 / NVIDIA GeForce GTS 250
Оперативная память: 4 Гб
Место на диске: 20 Гб
DirectX: 10.0
Процессор: AMD FX 8000 Series / Intel i7 Quad Core
Видеокарта: AMD Radeon R9 series / NVIDIA GeForce GTX 660
Оперативная память: 6 Гб
Место на диске: 20 Гб
DirectX: 11.0
Кто не хочет - не кушает.
sowa 59 Соль ещё в том, что по тем или иным причинам сейвы могут быть утрачены. И не у каждого может найтись 6-7 свободных часов, чтобы заново пройти до третьей главы находя 100% вещей. В таком случае гораздо разумней воспользоваться чужим сейвом.
AR-81 правильно сказал)
пацани у меня чот компас заглючил
Паша Цьопа Купи новый комп у меня мощный дак всё летает!
Смысл игры?
А есть путь для 10 винды?
Вся соль самому пройти
sowa 59 Ага только у меня на 3 главе Гаррет тресёт руками на вентеле!
у меня нету последних 2 пунктов
а если у меня нет
И зачем такое нужно ?