Зарегистрируйся и начни получать бонусы уже сегодня!
Оценка игры
9.7
PG
9.5
читатели
(9462)
моя
104456

The Elder Scrolls 5: Skyrim. Прохождение всех квестов

Содержание

 

 

В данном материале планируется осветить все задания доступные в игре. 

Однако игра стоит того, чтобы проходить всё самому :) 

Для того, чтобы вам было легче искать игровые локации, рекомендуется скачать интерактивную карту Скайрима: Map Navigator

Также я рад представить вам эксклюзивное игровое руководство: FAQ по The Elder Scrolls 5: Skyrim на PlayGround.ru!

 

 

       

Сюжетная линия править

Сюжетные задания - это самая длинная и, возможно, интересная линейка квестов, посвященная возвращению драконов в Скайрим. Путь Довакина, драконорожденного, драконоборца - Ваш путь.

На свободу!
 
Добро пожаловать в Скайрим, страну нордов, вечной мерзлоты и лучшей в мире медовухи!
 
По давней традиции серии The Elder Scrolls, вы начинаете свой великий путь как безымянный заключенный, появившийся как будто из ниоткуда. Вас везут в Хелген, имперское укрепление, вместе с другими смертниками, среди которых Братья Бури, вор и лидер повстанцев ярл Ульфрик Буревестник. На месте окажется, что вас даже нет в списке приговоренных. Вам предложат выбрать расу, внешний вид, а затем имя. Буквально за пару секунд до трагичного конца, вас спасет... дракон. Было ли это его целью? Не так уж и важно, главное у вас есть возможность сбежать. 
 
Следуйте за нордами в башню. Поднимайтесь вверх по лестнице. Когда дракон разрушит стену, прыгайте вниз. Следуйте за нордом. Наблюдая за атаками дракона на форт, вы доберетесь до Крепости. Здесь вам придется выбрать: с имперцами вы, или с повтанцами. Подойдите к союзнику, чтобы он снял с вас веревку. Оденьте снаряжение с трупа, возьмите топор. Приготовьтесь к вашему первому сражению, оно очень простое. Затем спускайтесь вниз по лестнице. Соберите зелья, какие найдете. Новое сражение, встретите еще попутчика. Это место определенно подвал для пыток. Возьмите отмычки в рюкзаке на столике, не пропустите. Также там есть интересная книга о Драконорожденных. Откройте дверь клетки и соберите сбережения мага. Странно только, что это до сих пор не сделали солдаты. Если вы хотите испытать заклинания, то стоит надеть эту магическую одежду. Проходите дальше мимо тюремных камер. Присоединитесь к товарищам. Теперь путь лежит через грубые пещеры глубоко под землей. Новое сражение будет ждать вас поблизости от подземной реки. Можете найти здесь лук и стрелы. Заклинанием огня можно поджечь дорожку из разлитого масла для факелов. Проходите дальше, увидите, как нужно использовать рычаг и дальше пройдите по мосту. Случится обвал. Кстати, вы можете вернуться и спрыгнуть вниз, чтобы найти скелет и немного золота. Теперь будет небольшое сражение с морозными пауками. А дальше у вас появится выбор: стрелять по медведице из лука, или скрытно пройти мимо. Совершенно очевидно, что эти пещеры куда более натуральные и мало тронуты людьми. И вот он - долгожданный выход.
 
Обучение завершено и теперь вы сами по себе!
 

 
Перед бурей

Идите прямо по дороге, ваш компаньон немного расскажет о здешних местах. Вскоре найдёте место под названием "Камни-хранители", там вы сможете выбрать для себя один из трех знаков-классов, навыки которого будут быстрее изучаться. Вы можете изменять знаки сколько угодно, в Скайриме есть еще немало камней с разными свойствами. Отправляйтесь в Ривервуд. Это небольшая деревушка на севере от Хелгена. Основу её жизни явно составляет заготовка дерева. Поговорите с родственничком, правда не вашим. Вам выделят дом и поделятся припасами, совсем не плохо для начала. Нужно доложить о случившемся ярлу Вайтарна, чтобы тот выделил солдат на защиту Ривервуда от драконов. 

Как только закончите дела в Ривервуде, можете отправляться в Вайтран. Это довольно большой город по местным меркам. Скажите стражнику что вы из Ривервуда и он сразу вас пропустит. Вам нужно подняться на самый верх, чтобы попасть во дворец. Он будет отмечен на карте как Драконий предел. Ярл Балгруф Старший восседает на своём троне. Доложите ему о происшествии в Хелгене.



Ветреный пик

Следуйте за Ярлом к предворному магу по имени Фаренгар. Он уже давно изучает драконов и отправит вас за Драконьим камнем - скрижалью, на которой должны быть указаны места захоронения драконов. Быстрее всего туда можно попасть выйдя из Ривервуда. Это место можно было видеть на самой первой демонстрации игры. Этот драконий храм был построен на вершине небольшой горы, и "ветреным" был назван не напрасно. Вы встретите бандитов, можете порубиться с ними в башне. Но идти нужно в обход, еще выше. Будут еще бандиты, перебив их, вы сможете войти в храм. Такой огромный, величественный и всеми забытый. Не трудно представить, что много веков назад здесь поклонялись драконам. Но теперь это только руины, продуваемые могучими ледяными ветрами. Когда-то по коридорам и залам храма ходили жрецы и поломники, но сегодня его населяют бандиты. Первых двоих вы встретите совсем скоро. Дальше придется продираться через паутину, кстати недурственный эффект. Тоннели испещрены корнями каких-то морозоустойчивых растений. Еще один бандит и первая головоломка: Слева есть 3 паннели которые можно вращать. Также в комнате есть три подсказки об их правильной последовательности - это плиты, которые уже расположены в правильном порядке, вам просто нужно повторить его. 
Когда выставите правильно, дергайте рычаг. В следующей комнате на столе найдете книгу, повышающую навык. Спускайтесь по винтовой лестнице. Внизу вас ждут крысы и новый коридор, весь в паутине. А затем и зал. Чтобы туда войти прорубитесь через паутину в более буквальном смысле. Внутри вас уже ждет местный обитатель - раненый морозный паук солидных размеров. Теперь освободите из паутины незадачливого гостя. Вместо благодарности, он пытается удрать. С его тела подберите Золотой коготь - ключ к следующей головоломке, а также объект побочного задания Золотой коготь. Впереди вас ждет схватка с драуграми - стражами гробниц нордов, знакомых нам по The Elder Scrolls III: Bloodmoon. Опасайтесь ловушки на полу. Чуть дальше будут топоры, мимо которых нужно пробежать. Затем на полу вы увидите масло, на которое можно заманить драугров и поджечь. Далее вы выйдете к подземной реке. Потяните за кольцо, чтобы открыть решетку. На полу вы можете найти кирку, с помощью которой можно добывать руду. Пройдите вперед и спуститесь ниже, но не до дна. Пройдите по коридору, сразитесь с драугром и попадете в святилище Ветряного пика.
 
Сразу же вы наткнетесь на ловушку с топорами. Дальше на полу будет масло, которое можно зажечь сбросив подвесную лампу. Поднимитесь по лестнице, пройдите по мосту дальше. Через железную дверь пройдите в зал украшенный рисунками, в конце которого будет головоломка. Просто посмотрите на знаки, которые отпечатаны на Золотом Когте. Для этого: войдите в инвентарь, выберите из списка золотой коготь, подведите мышку к его изображению и крутаните колесико вперед! Теперь можете крутить его сколько угодно и легко поймете комбинацию. Но если вам лень:
Откроется проход дальше. Весьма величественное место, высеченное в скале и окруженное маленькими водопадами. Пройдите по мосту в центр. Здесь вы изучите первый Крик - "Безжалостная сила". Точнее, появится возможность его изучить - для этого потребуется душа убитого вами дракона. На вас сразу же нападет Повелитель Драугров - достойный соперник. С трупа можно взять Драконий камень - ради которого вы сюда и пришли. Поднимайтесь по лестнице, активируйте рукоятку, спуститесь вниз и выходите наружу. Отправляйтесь назад в Драконий предел и поговорите с Фаренгаром.
 

Из интересного: этот извозчик, которого можно найти около конюшни Вайтрана, может отвезти вас  в любой город, даже тот где вы еще не бывали. 
Людей его профессии можно встретить возле любой из конюшен.


Дракон в небе
 
Сразу же после вашего возвращения станет известно о появлении дракона. Поднимайтесь по лестнице вместе с остальными и выслушайте доклады и поручение ярла. Отправляйтесь к Западной дозорной башне, найдите Арийлет и её солдат. После коротенького инструктажа начнется штурм башни. Из неё выйдет до смерти напуганный стражник. А вот и дракон! Вы можете: убивать его заклинаниями, дождаться пока он сядет на землю и ввязаться в ближний бой, или стрелять из лука. Все средства хороши. Можно залезть на вершину башни и стрелять/заклинать оттуда. После славной победы обыщите дракона и полюбуйтесь на то как красиво сгорают останки. Теперь можно изучить первый крик через меню магии. Возвращайтесь к ярлу Вайтрана. Он назовет вас Таном и назначит хускарла Лидию в помощь.
 


Путь голоса

То, от чего вздрогнула земля, когда вы вернулись в Вайтран, было призывом Седобородых - людей, посвятивших свою жизнь изучению Голоса, языка драконов. Вам следует посетить их.
Скорее всего, вам придется двигаться на север от Вайтрана и сделать круг вокруг горы. В конце концов вы попадете в деревушку Айварстед.

...Итак, вот вы и добрались до тех самых 7.000 ступеней, которыми вас так долго пугали. Зрелище весьма впечатляющее, чего уж, особенно сверху. По пути попадаются каменные таблички с историческими данными о драконах и людях. Наконец вы войдете в крепость под названием Высокий Хротгар. Вас встретят седобородые, Арнгейр потребует использовать крик Безжалостная сила. 

После продолжительной беседы, поговорите с Эйнартом. Он "извергнет", иначе не скажешь, слово на пол, активируйте его. Когда потребуется использовать Крик, зажмите его кнопку, чтобы использовать дополнительный слог.

Теперь следуйте за мастером Борри во внутренний двор. Он будет учить вас "Стремительному рывку". Это почти телепортация - вы на высокой скорости преодолеете небольшое расстояние. В этой тренировке - пройдете через быстро закрывающиеся ворота.

 

 
Рог Юргена

Седобородые попросят вас принести им Рог Юргена, основателя их ордена.
Прибыв в Устенгрев, вы обнаружите компанию из некроманта и бандитов. Ничего хорошего это явно не предвещает. Спускайтесь и входите внутрь. Похоже, вышеназванные персонажи сражаются между собой. Вы можете им помочь в этом деле. Однако ни те ни другие далеко по подземелью не пройдут - драугров всё-таки больше. Кроме пустого потайного прохода, ничего примечательного на первом уровне нет, а потому спускаемся в "глубины". Постепенно вы спуститесь на самый низ, который, кстати, сверху выглядит здорово. Там вы изучите новое слово - "Бесплотность". Кстати, за водопадом находится потайная комната. Для решения задачи с тремя камня и решетками новый крик не нужен. А нужен "Стремительный рывок": вы проходите мимо трех камней, они открывают ворота и вы тут же проноситесь через них с помощью крика, правда скоростного "заряда" немного не хватит, но ворота закрываются не так уж быстро и вы успеваете добежать, для надежности используйте кнопку Спринта. Впереди небольшой лабирит из огненных ловушек. За ними вас поджидают морозные пауки. Вы почти у цели... однако вас уже кто-то обставил. Прочтите записку на том месте, где раньше лежал рог. Тот кто взял рог ждет вас в таверне "Спящий великан" Ривервуда. Покиньте подземелье Устенгрев и отправляйтесь в указанное заведение. Снимите у Дельфины комнату на чердаке. Правда чердака в таверне нет, так что идите в свободную комнату. Там вам вернут рог. Начнется задание "Клинок во тьме". Отправляйтесь в Высокий Хротгар чтобы отдать рог Арнгейру. Теперь идите к Вульфгару, чтобы узнать новое слово силы.
 

 
Клинок во тьме

Квест начнется в ходе задания "Рог Юргена".
Следуйте за Дельфиной в другую комнату, закройте за собой дверь. Через платяной шкаф вы попадете... нет, не в Нарнию... а просто в таинственный подвал. Оказывается, Дельфина - член какого-то тайного общества, которые ищут драконорожденных. Кстати, подсказкой о том что же это за общество служит одна из книг. Дельфина попросит вас сходить с ней в Рощу Кин, чтобы проверить одну свою теорию. 

Перед уходом можете взять себе карту захоронений драконов, она поможет вам, если вы надумаете разжиться душами для изучения "криков".

Роща находится совсем не далеко от Виндхельма. Вам навстречу выбежит женщина и предупредит о драконе, который прилетел к кургану. Следуйте за Дельфиной. Наблюдайте сценку оживления дракона. Вам придется его убить. Этим вы наконец докажите Дельфине, что вы действительно Довакин. Она ответит на ваши вопросы и признается о своей принадлежности к Клинкам - тайной гильдии, хорошо знакомой нам из предыдущих игр серии. 
 


Дипломатическая неприкосновенность

Дельфина считает, что за возвращением драконов стоят талморцы. Чтобы это доказать, нужно пробраться в их посольство. Но сначала она должна придумать план. Встретьтесь с ней в  "Спящем великане", она даже даст вам ключ от своего убежища. Переговорите там с ней о торжественных приемах в посольстве. Кстати, на оружейной стойке можно найти катану Клинков, очень не дурственное оружие. 

Итак, вам нужно встретиться с Малборном, лесным эльфом, в Солитьюде, в месте под названием "Смеющаяся крыса".

Солитьюд - портовый город, раскинувшийся на скале прямо над рекой. Весьма впечатляющее зрелище. Подняться наверх можно, например, обойдя реку по мосту, или переплыть вброд.
Искомое заведение находится сразу у входа в город. Отдайте Малборну своё снаряжение (кстати, можете отдать ему сразу ВСЁ, во время миссии вы сможете сразу же его вернуть). Теперь нужно встретиться с Дельфиной в конюшне. Она даст вам подходящую одежду, ведь варвар в боевых доспехах с секирой наперевес вряд ли сойдет за элитного гостя. Оденьте костюм и отдайте ей свои вещи. Затем экипаж отвезет вас прямо в Талморское посольство.

Покажите талморской волшебнице своё приглашение, поднимайтесь по лестнице и войдите внутрь. Вас встретит Эленвен, но будет отвлечена Малборном. Поговорите с ним, а затем с гостями. Вы узнаете, что Разелан в прошлый раз устроил дебош, когда был пьян, и теперь ему не наливают. Возьмите у слуги коловианский бренди и дайте Разелану. Тогда в благодарность он устроит "сцену" и отвлечет на себя всё внимание. Идите за Малборном через дверь на кухню, заберите свои вещи из сундука. Дальше нужно будет пройти мимо стражников. Дождитесь пока они закончат разговор и уйдут по делам... если честно, не знаю, есть ли здесь вариант прохождения без применения оружия. Если и вы его не найдете, то можете смело порубить всех в капусту. Через дверь на втором этаже выходите наружу. Пройдите в "личные покои Эленвен". Кстати, тут вы можете найти книгу "Утраченные легенды Скайрима", прочтение которой начнет задание Запретная легенда. Также в спальне вы найдете "необычный камень", появится задание в разделе Разное, которое приведет вас к заданию Заглянуть под каждый камень и Гильдии Воров. И, наконец, для этого задания вы должны будете обчистить один из сундуков. Можете прочесть найденные документы. Затем спускайтесь вниз в подземелье. Убейте палачей и возьмите книгу из сундука. 

В принципе вы уже можете возвращаться. Но можете и спасти Этьена из камеры. Также появятся солдаты, которые раскусили Малборна. Убейте их и возьмите ключ от люка. Спуститесь в пещеру. Из противников тут только один троль. Выходите в Скайрим и отправляйтесь к Дельфине. И не забудьте вернуть свое снаряжение! Об этом появится задание в разделе Разное.
 

 
Крыса, загнанная в угол
 
Оказывается Эсберн, архивариус Клинков, изучал "драконий вопрос" и теперь нужен как Талмору, так и вам. Отправляемся в Рифтен, нужно найти Бриньольфа. 
 
Если вы еще не были в Рифтене, то самым разумным будет выйти из Айварстеда (деревушка под "7000 шагов") и идти вдоль реки.
 
Днём вы точно найдете Бриньольфа на рынке. Разумеется, просто так он ничего вам не расскажет. Пока предприниматель отвлекает на себя внимание, вы должны ограбить Мадзею, взять его кольцо и подложить в сундучок под лавкой Бранд-Шея. В русской версии, кстати, всё перепутано... к тому же у меня случился баг, когда кольцо оказалось у самого Мадзея, потом указатель показал чтобы я украл его снова уже из ящика Мадзея, и только потом положил в сундук Бранд-Шея, а потом его копию ему в карман! Словом, полная абракадабра. Возможно так вышло из-за того, что я одновременно выполнял задания "Крыса, загнанная в угол" и "Случайная встреча". 
Можете посмотреть арест Бранд-Шея, на которого уже оперативно донесли страже. 

После разговора с Бриньольфом (кстати, тот даже ни разу не спросит чего вы ищите, никуда не отправит, но задание продолжится само! Надеюсь патч исправит весь этот ужас) отправляйтесь в Крысиную нору, подземелья Рифтена. Там пробивайте себе путь в "Буйную флягу". Поговорите с барменом по имени Векел Воин, убедите или подкупите его. Тогда он расскажет, что подозрительный старик живет в "Муравейнике", не подалеку. На выходе вас уже ждут талморцы, раздавите их как муравьев и двигайтесь в муравейник. В нём полно совершенных психов и один из них, Эсберн, тот что нужен вам. Скажите ему "Вспомни 30-е Начало морозов", как просила Дельфина, тогда он вас впустит.
Если не впускает, скачай меня.



Стена Алдуина
 
Кликнув на картинку, вы увидите скриншот Стены Алдуина 6000 пикселей по ширине.
 
Присутствие Довакина вселило в старика надежду, он хочет встретиться с Дельфиной. Однако перед счастливым воссоединением придется прорваться через талморских солдат, которые уже ждут за дверью. Сначала убейте мага, уж очень он сильный. Выбирайтесь на поверхность. По пути вы сможете убить (если еще не убили до того) каджитку по имени Шавари, которая могла мозолить вам глаза в Рифтене ужаснейшей слежкой.
 
Отправляйтесь в Ривервуд, войдите в "Спящий великан" и наблюдайте сцену воссоединения, а затем рассказ старика о Стене Алдуина. Нужно добраться до Картспайр,  чтобы оттуда попасть в "храм Небесной гавани". Сам я прошел вдоль реки из Солитьда. На месте вы должны будете спасти Дельфину и Эсберна от Кровавого дракона. Если, конечно, не тащили их за собой всю дорогу. Затем на вашем пути будет Лагерь Картспайр, полный воинственных изгоев. Вам нужно подняться по лестнице ко входу в пещеру Килрит, через которую можно попасть в искомый храм. Первая задачка с колоннами имеет простое решение, которое вам подскажет Эсберн: все три повернуть символом Довакина:
 
В следующем зале будут нажимные пластины. Идти нужно всё по тому же знаку
 
Перед самым входом активируйте кровавую печать в центре. Вот и сам храм Небесной гавани. Повсюду трёхмерные барельефы, очень красиво. Следуйте за Эсберном к самой Стене. Выслушайте что он скажет, переговорите с Дельфиной.

P.S. обследуйте храм и вы найдете несколько полезных вещей, таких как полный набор доспехов Клинков и меч Бич Драконов, имеющий бонус против драконов.
 

 
Глотка Мира

Отправляйтесь к седобородым на Высокий Хротгар и поговорите с Арнгейром. После длительной беседы по душам идите за ним во Внутренний двор, чтобы изучить новый крик "Чистое небо". Используйте его по пути на вершину, чтобы прогнать бурю. Ледяные призраки не слишком сильные враги, но если что, они уязвимы к огню. На самой Глотке Мира вы наконец найдете Партурнакса. Поговорите немного с этим оголодавшим от общения отшельником. Он даст вам изучить крик "Огненное дыхание" (вот бы чуть раньше, пока вы отбивались от ледяных призраков). Поприветствуйте Партурнакса с огоньком. В следующем диалоге позабавило, что вы дважды говорите ему что хотите изучить "Драконобой", так когда он ответит, появится строчка "откуда ты знаешь, что меня интересует Драконобой?"... В итоге окажется, что этому крику он вас научить не может, но знает тех кто может.

P.S. на самой вершине горы есть малахитовые и эбонитовые жилы, и даже кирка, оставленная тут много веков назад и повышающая кузнечный навык. Кроме того, вы находитесь на самой высокой точке Тамриэля!
 

 
Древнее знание
 
В прошлый раз для победы над Алдуином использовали Древний Свиток, который просто отправил того  будущее - в сегодняшний день. Этот свиток нужно найти. Поговорите с Эсберном или с Арнгейром, без разницы. Вас пошлют в Винтерхолд, в Коллегию Магов.
 
Итак вы преодолели бушующую стихию самых сильных ледяных ветров Скайрима и добрались до Винтерхолда. В начале моста вас встретит Фаральда, которой нужно доказать необходимость вашего вступления в Коллегию. Сам я назвался Довакином и продемонстрировал ей один из Криков, чего оказалось достаточно. Вам нужно в помещение под названием Арканеум. Поговорите с Ураг гро-Шуб. Свитка у него нет, но он поищет книги о нём и положит их на стойку. Прочтите их, начнётся новое задание За гранью обыденного. К концу его выполнения вы найдете Древний Свиток, начнется задание Проклятие Алдуина.
 


За гранью обыденного
(Полу-сюжетное задание. Это также квест даэдра Хермиус Мора)

Ураг гро-Шуб расскажет вам об авторе книги по имени Септимий Сегоний. Вернитесь к началу моста и пройдите под ним, а дальше проложите путь по вкусу. Пройдя по льду вы найдете "Пост Септимия Сегония". Старик определенно спятил, но помочь сможет. Вам вручат сферу и куб двемеров, после чего отправят в Альфтанд их использовать. 
 
На месте вы обнаружите остатки экспедиции. В разрушенном доме можно найти дневник (внутри тоже такие будут, если читать их все, у вас сложится полная картина о событиях экспедиции).  Пройдите в Ледяные руины. Это типичные двемерские руины, полные полуработающих механизмов и снега, сумевшего пробиться даже сквозь двемерский металл. Еще встретите обезумевшего без скуумы каджита, страдающего развоением личности. Из горючего здесь не только масло, но и - газ, который можно опознать по сильным вибрациям в воздухе. Пробиваясь сквозь древние живучие двемерские механизмы вы доберетесь до Аниматория. Там вы спуститесь по лестнице престранной формы. Найдете тело Йаг гра-Гортвог. Ниже наконец встретите фалмеров - глубинных жителей, похожих на гоблинов. Они не разумны, но и животными их назвать нельзя, хоть признаки ремесла и общинности на лицо. А в довершение - они владеют магией. Внизу ближе к концу вы найдете лифт с рычагом в запертую часть Ледяных руин, откуда можно быстро выйти наружу. Но нам вперед, в Собор Альфтанд. Впреди вы увидите решетку, открыть которую можно рычагом, поднявшись по лестнице наверх. Вас ждет сложнейшее сражение с Двемерским Центурионом, для победы над которым придется применять все доступные средства. С его тела можно взять ключ от подъемника. Конечно, если бой слишком трудный, убивать его не обязательно, можете взломать дверь сами. За воротами встретите Уману и Сулла Требатия. Радых встрече среди них нет, правда и друг друга они тоже терпеть не могут. Ключ подойдет к воротам с замком уровня Мастера. Этот лифт довезет вас до самой поверхности. Но нам нужно использовать двемерский механизм, чтобы увидеть лестницу в Черный Предел. 
Весьма живописное подземелье, полное светящихся растений, включая необычный - Алый - корень Нирна, которому выделено отдельное задание... и мало того! Помните Синдериона, мастера алхимика из The Elder Scrolls IV: Oblivion, который увлекался корешками? Он тоже здесь, в полевой лаборатории Синдериона!  Квест называется Возвращение к корням. Еще в этом месте много различных жил для добычи. Для выхода на поверхность служит Главный подъемник Альфтанда. Однако главной достопримечательностью являются двемерские постройки. Конкретно по заданию нужно попась через подъемник в Башню Мзарк. Там вы найдете большой механизм. Активируйте "Словарную подставку". Теперь по очереди, справа налево, пронажимайте до максимума раз все кнопки. Теперь вы можете забрать Древний свиток и Заполненный словарь. Дальнейшее развитие задания не имеет к сюжету отношения! Чтобы продвинуться дальше, выполняйте задание Проклятие Алдуина.

Через подъемник в башне выходите в Скайрим и доставьте словарь Септимию Сегонию. Теперь чтобы его открыть, ему нужна кровь следующих рас: орка, фалмера, тёмного эльфа, лесного эльфа и высокого эльфа. Однако, вместо выхода из пещеры, с вами заговорит сам Хермиус Мора - дэйдрический принц. Вы можете отклонить или принять его предложение, без разницы. Для сбора крови - выбираете труп и появляется нужное диалоговое окно. Когда соберете все образцы, вернитесь и поговорите с Септимием. Он откроет дверь, следуйте за ним. Вы найдете книгу под названием Огма Инфиниум. Возьмите её (для этого мне пришлось сперва убить Септимия, возможно баг), поговорите с Хермиус Мора. 
 
Награда:
Огма Инфиниум. Теперь если вы прочтете книгу, сможете выбрать один из трех путей - воин, вор или маг. Тогда каждый из навыков этой категории увеличится на 5 пунктов. Книга исчезнет из инвентаря.
 

 
Проклятие Алдуина

Стартует как только вы получите Древний Свиток. Отправляйтесь на Глотку Мира. В центре используйте свиток из инвентаря, как обычную книгу. Вы увидите как Алудин был отправлен в будущее и изучите крик "Драконобой". После этого предстоит сражение с Алдуином. Перед ним рекомендую запастись большим количеством зелья восстановления здоровья, ибо битва будет долгой. Используйте "драконобой" против него, чтобы сбить на землю и используйте все самые сильные из доступных средств.
P.S. Древний свиток, весом 20, останется у вас. Выбросить его нельзя, но можно продать Ураг гро-Шуб (библиотекарь Арканеума, Коллегия Винтерхолда) за 2000 монет.
 


Падший
 
Алдуин улетел поджав хвост в неизвестном направлении. Поговорите с одиним из трех персонажей, но зачем далеко ходить, если Партурнакс совсем близко. Отправляйтесь в Вайтран и поговорите с ярлом. Он боится дракона, однако еще больше он боится войны между имперцами и братьями бури. Возможно, если вы уже завершите гражданскую войну к этому времени, проблем не будет. Однако в противном случае появляется задание Бесконечная пора.
 
После окончания переговоров, поговорите с Эсберном. Он скажет вам имя нужного дракона, которое еще и крик "Зов дракона". Также Дельфина потребует от вас убийства Партурнакса, начнется отдельное задание.
 
Отправляйтесь в Драконий Предел. Поговорите с ярлом днём (ночью указатель задания почему-то торчал на галерее), попросите его приготовить ловушку. На месте используйте крик "Зов дракона". Когда тот прилетит, используйте против него "Драконобой", после чего бегите к дверям, чтобы дракон погнался за вами. Теперь можете говорить с Одавингом. Продолжение в заданииДом Пожирателя мира.
 


Бесконечная пора
 
Не могу сказать, каким будет (и будет ли вообще?) это задание в случае окончания вами Гражданской войны. Отправляйтесь в Высокий Хротгар и говорите с Арнгейром. Он не слишком рад свой роли, но соглашается провести переговоры. Оповестите о них обе стороны. Сначала убедите Тулия в Солитьюде, а затем Ульфрика в Виндхельме. Наконец вернитесь в Высокий Хротгар. После разговора с Арнгейром садитесь на своё место за не слишком круглым столом переговоров. Политика дело не слишком интересное, но вы сможете даже немного повлиять на расстановку сил. Главное - разделить кусок хлеба, под названием Скайрим, поровну. Фигурально, разумеется.
 

 
Дом Пожирателя мира

Одавинг скажет вам, что до Скулдафна, где находится портал Алдуина в Совнгард, можно добраться только умея летать. Он мог бы вас перевезти, да вот, какая досада, он малость скован. Освободите его, потянув за цепь наверху, после чего согласитесь отправиться в путь. К великому сожалению, полет над Скайримом нам не покажут. Вы просто очутитесь на месте. Одавинг попрощается и улетит. Вас сразу же ждет сражение с драконом и драуграми. Так как мертвецы будут вам очень досаждать, лучше перебейте сперва их, а потом уже дракона. Тот же порядок и для последующих схваток. Обследуйте это место, войдите в Храм. Суть задачки с камнями следующая: развернуть их рисунками к рисункам на стенах, по бокам и сверху. Чтобы открыть правую дверь, сделайте все так как на первом скрине, затем потяните рычаг, а чтобы левую - как на втором, и снова потяните. Это со стороны рычага:
1  2

Дальше вы попадете на обед к морозным паучкам... или они к вам, если не брезгуете. Подсказки к следующим трём камням находятся рядом с ними. Нижняя - змея, правая (от входа) - птица, левая - рыба. Упадет мост и вы сможете пройти через дверь. Еще удин уровень храма. Наконец вам придется убить драугра-повелителя, забрать у него алмазный коготь, открыть дверь.


Вы сможете изучить крик "Грозовой Зов", который вызывает настоящую брую, с громом и молнией, как положено. Эффективен против массового скопления противника. Вот наконец и выход. Перебейте драугров и поднимитесь к порталу. Победите Накрина, одного из восьми драконьих жрецов. С его тела вы сможете снять маску Накрина и посох жреца дракона, который нужен для открытия портала. Теперь можете преждевременно посетить Совнгард!



Совнгард

Для справки: ранее Совнгард упомянался в Bloodmoon, дополнении к TES 3 Morrowind. Там один норд искал вход в него всю свою жизнь. Место, где мёд течет рекой и всегда обеспечена хорошая драка - настоящий рай для нордов. В ходе расследования выяснилось, что попасть в Совнгард можно только... умерев в бою. Словом, это местный аналог "Валгаллы" из скандинавских мифов.

В данный момент путь скрыт в тумане, где-то в далеке кружит Алдуин. Вы встретите брата бури, который расскажет о Зале Шора. Чтобы убрать туман, можно использовать крик "чистое небо". Вы встретите здесь и других покойников, включая короля Торуга. Далее вы встретите Тсуна, который будет проверять вашу силу и доблесть, достойны ли вы войти в Зал Шора. До конца убивать его не придется. Пройдите по костяному мосту и войдите в Зал доблести. Нет никаких сомнений, что рай нордов должен выглядеть именно так. Вас встретит Исграмор и скажет, что трое, выступивших против Алдуина в первый раз, жаждут вновь сразиться со своим злейшим врагом. Также здесь много знаменитостей, о которых вы могли слышать, находясь в Скайриме. Подойдите к троим и выслушайте их план.
 

 
Драконоборец

Выходите наружу и следуйте за тремя героями. Используйте крик "Чистое небо" вместе с остальными. Вот и последняя битва с Алдуином! Сбивайте его "Драконобоем" ("Грозовой зов" - бесполезен, сразу предупреждаю) и убивайте всем чем можете! Пользуйтесь тем, что дракон постоянно отвлечен на других драконоборцев.
 
И, наконец, такая сладкая и долгожданная, ПОБЕДА!
  For the king, Dovahkiin!
For the sake of Skyrim!
For our life! For the hope!
For the Hrothgar's blood!
By the heart of Lorkhan,
For the sole single son!
Dovahkiin, for the king!
For the dawn will rise!


Побочные задания править

Побочные задания - это задания, слабо связанные с фракциями и основным сюжетом, но представляющие интерес сами по себе. 

Вайтран



Время лишений
 
Возвращаясь в Вайтран, вы застанете двоих алик'рцев, спорящих со стражником. Не добившись от него помощи, они обратятся к вам. Они ищут сбежавшую из Хаммерфела женщину-редгардку. Вероятно она сменила имя и скрывается в Вайтране. Вам нужно её найти. Также по всему Скайриму вы можете найти редгардов-алик'рцев, допрашивающих редгардок. 
Если вдруг у вас затруднения в поиске, то ваш объект - Садия, работающая в "Гарцующей кобыле". У неё даже шрам есть, о котором болтают алик'рцы. 
У вас два варианта:
 
1) Вы сдаёте Садию редгардам, которых можно найти в Рорикстеде (Откуда вы об этом узнаете? Экстресенсорным способностям Довакина нет предела...). Договоритесь  с ними о сдаче Садии, затем вернитесь к ней. Солгите её и убедите следовать к конюшне и отправляйтесь следом, пешком. На месте её парализует Кемату и даст дам золото. Также вы можете узнать у него, что, собственно, по их версии натворила редгардка.
 
2) Вы поднимаетесь наверх вслед за ней и беретесь убить главного алик'рца по имени Кемату. Чтобы найти его, отправляйтесь в тюрьму Вайтрана и поговорите с пленником. Он попросит вас выплатить за него штраф в 100 золотых, следать это можно любому стражнику Вайтрана. Теперь пленник расскажет вам, что Кемату скрывается в пещере Логово плута. Внутри будет много бандитов. Зато когда пройдете через воду, вы встретите редгардов. Вы можете согласиться сдать Садию, или как её на самом деле зовут, тогда можете переходить к варианту 1). В ином случае вы убиваете Кемату и всех алик'рцев. Возвращаетесь к обрадованной Садии и получаете свою награду.
 
Кто из них говорит правду, Садия или аликр'цы? Возможно, ответ мы получим только в следующей игре.

Без вести пропавший

Некогда дружные нордские кланы Серые Гривы и Сыны Битвы поссорились между собой из-за гражданской войны. Камнем преткновения стала смерть Торальда Серая Грива. Начать задание можно поговорив с Фрейлией Серая Грива, либо с Авюльстейном Серая Грива, которого можно встретить в Доме Серой Гривы, попросит вас найти доказательства, что Сыны Битвы знают о том, что на самом деле произошло с Торальдом. 
 
Итак, вам нужно пробраться в Дом клана Сынов Битвы и найти Имперское послание, размером с целую книгу. Если замок Мастера вам не по плечу, вы можете убедить Идолафа Сына Битвы рассказать вам правду. Авюльстейн был чертовски прав! Вам нужно рассказать ему что вы узнали. Естественно, он захочет штурмовать крепость. В этом случае вам на подмогу придут три сильных воина. Как известно, местные жители весьма хрупки, так что вы можете взяться за дело в одиночку, впрочем "в мою вахту никто не пострадал". Также есть вариант с "мирным бескровным" вызволением пленника. Но на данный момент не известно, как заставить талморцев отдать Торальда - поговаривают, что для этого нужны доспехи, которые забыли вставить в игру, либо забыли затереть строчки в диалоге.
 
Попасть в Северную сторожевую крепость можно двумя способами. Пройти по берегу, либо спуститься с гор напрямик (не так интересно). Добравшись до места, вам нужно перебить стражу талморцев и внутри найти Торальда в кандалах. Освободите его и выбирайтесь наружу и поговорите там с нордом. Теперь можно вернуться к Фрейлии и передать ей весточку от сына.
 
Чудо природы
 
В Храме Кинарет поговорите с Даникой Свет Весны. Она обеспокоена состоянием Златолиста - городского дерева, выросшего от побега самого первого дерева в Скайриме.
Для начала вам нужно заполучить у ворожей ритуальный кинжал - Крапивник. Отправляйтесь на Одинокую скалу, убейте ворожею и заберите кинжал. Покажите его Данике и получите новые указания. Вам нужно отправиться в Святилище Великого Древа. Также в храме с вами заговорит Морис Жондрель и предложит помощь.
  1. Вы отказались от помощи Мориса и отправились в Святилище Великого Древа. Служительница Кинарет по имени Аста предупредит вас о том, что выполнив задуманное, вы оскверните Древо. Вам придется ударить Крапивником по корням, чтобы они поднялись. Активируйте Великое древо, чтобы получить сок, тем самым вы оскверните дерево. Для защиты появятся спригганы, вам придется убить их. Кроме того, Аста и Сонд погибнут от рук спригганов. Принесите сок Данике.
  2. Вы приняли помощь Мориса и вместе с ним прибыли в Святилище Великого Древа. Служительница Кинарет по имени Аста предупредит вас о том, что Крапивник осквернит Древо. Тем не менее, вам всё же придется ударить по корням, чтобы подойти к стволу. Морис предложит вам помощь в добыче побега от Великого Древа, чтобы посадить его на место засохшего дерева в Вайтране. Он просто помолится, а затем около Древа появится побег, вы сможете взять его. Никаких спригганов и угрызений совести. Принесите побег Данике в храм.
P.S. возможен баг с наложением старого дерева в Вайтране, на новое. В этом случае в консоли (Ё/~) кликните по старому дереву и напишите markfordelete нажмите enter, закройти консоль и сохранитесь. Загрузите это сохранение и останется только новое дерево.
 


Солитьюд



Поджигай! 
(Коллегия бардов)

О том где находится коллегия, вам расскажет любой бард из таверны - на этой "Фабрике звёзд" обучались все они.

Квестодатель: Виармо - Коллегия бардов, Солитьюд.

Для вступления в коллегию бардов, кандидат должен выполнить одно задание. Ваше будет в нахождении давно утраченной Песни о короле Олафе. Отправляйтесь в Упокоище.
 
Войдя, вы найдете в центре стола Рубиновый драконий коготь, захватите его с собой. Этим вы разбудите драугров. Пробивайтесь вперед, дергайте за кольца, смело прыгайте в воду. Дальше найдете пентограмму душ и какую-то запечатанную дверь, а впереди встретите драугра-палача. Затем спуститесь вниз по винтовой лестнице. За камнем вы найдете книгу. Увы, она заметно подпорчена. Возвращайтесь обратной дорогой, запечатанная дверь будет открыта. С помощью рубинового драконьего когтя откройте дверь. Комбинация выглядит так:
 
 
Отбейте атаку мертвецов. В конце вам придется сразить самого Олафа Одноглазого! Изучите драконье слово, а затем пройдите через запертую дверь. Если не можете открыть замок, ключ можно снять с тела Олафа, однако каждый вскрытый замок "мастера" - гарантированное повышение уровня взлома. 
Вернитесь в коллегию бардов и поговорите с Виармо. Придется дописывать песнь самостоятельно! Теперь отправляйтесь во дворец и там встретьтесь с Виармо. Песня понравилась ярлу, так что праздник состоится! Поговорите с Йорном после наступления темноты (позже 8:00 PM). Займите место, чтобы наблюдать Сожжение Олофа Одноглазого. Теперь вас официально объявят Бардом!

P.S. члены коллегии постоянно теряют свои инструменты. В награду за их нахождение, они будут немного повышать различные ваши навыки бесплатно!
 

Мужчина, который кричал "Волки"
 (Еще в The Elder Scrolls III Morrowind присутствовали книги о Королеве-Волчице. Если вы их еще не читали, то самое время наверстать)
 
В Синем Дворце Солитьюда поговорите с Фолком Огнебородом о пещере Волчий Череп. Оказывается, некроманты сделали пещеру своим пристанищем. Вам придется пробиться через них. Второй уровень называется Руины Волчий Череп, и вот тут самое интересное. Некроманты призывают дух Королевы-Волчицы и хотят подчинить своей воле! Вы должны убить всех некромантов, а главное Мастера Ритуалов. Вернитесь в Солитьюд и доложите об успехе.

P.S. для покупки дома в Солитьюде этого не достаточно. Вы должны поговорить с ярлом Элисиф Прекрасной, которая попросит вас возложить рог её мужа на алтарь Талоса. Задание из раздела РАЗНОЕ. После этого у Фолка можно будет купить дом "Высокий шпиль" за 25.000 монет. Интересно, сколько это весит?..
 
Эти два задания идут подряд!!!

Пробуждение Королевы-Волчицы

Через некоторое время гонец принесет вам послание от Фолка Огнеборода. Он просит вновь встретиться с ним во дворце. Фолк отправит вас в Зал мертвых к Стирру, жрецу Аркея. Тот в свою очередь попросит вас спуститься в катакомбы Храма Богов, чтобы найти кости Потемы. С помощью ключа вы сможете открыть решетку в Храме Богов и попасть в Катакомбы Потемы. Вскоре королева поприветствует вас и откроет проход. Против вас будут драугры и вампиры, а на полу разлито масло. Когда вы дерните рычаг, каменный круг начнет вращаться, вам нужно успеть пройти через место с открывающейся решеткой. Пройдите в пристанище Потемы.

С помощью рычагов можно зафиксировать каждый камень в отдельности. Далее пара огненных ловушек. Дальше с вами заговорит вампир-ученик, но придется его убить. Возьмите ключ от святилища и пройти далее, в Святилище Потемы. Мертвая королева оживит еще несколько трупов и натравит на вас. Затем грандиозное сражение с драуграми, и, наконец, сам дух Потемы. Забираете череп с трона и выходите через дверь впереди и последние коридоры. Выходите прямо в Скайрим, где-то за Солитьюдом. Вернитесь к Стирру и отдайте ему останки. Осталось доложить обо всем Фолку Огнебороду и получить Щит Солитьюда.
 
Туши свет!
 
В Солитьюде, вас подзовет аргонианин Джари-Ра. Он хочет устроить так, чтобы корабль сел на мель. Для этого вам нужно погасить огонь на маяке. Маяк находится за Солитьюдом, на берегу. Поднимитесь наверх и активируйте пламя, это погасит его. Отправляйтесь на пристань и поговорите с Джари-Ра. Теперь нужно отправляться к месту крушения корабля "Бегущий по льду". Бандиты "Черной крови" пропустят вас внутрь корабля. Спуститесь вниз и поговорите с Диджей. После короткого разговора, или даже без него, убейте аргонианку и найдите на теле записку от Джари-Ра. Вас намеревались убить с самого начала! Так перебейте же бандитов сами, выберитесь с корабля, а затем идите в грот Сломанное Весло. Двигайтесь от того самого маяка, по горной дороге. Внутри грота вас ждут бандиты. Перебейте всю эту шайку, а также Джари-Ра. Можете забрать всё награбленное ими себе в награду. Также из дневника на столе можно узнать о тайнике, сундуке с замком Мастера, на затонувшем корабле прямо под импровизированной базой, где вы нашли дневник.
 


Виндхельм



Кровь на снегу
 
В Виндхельме кто-то убил молодую женщину прямо на городском кладбище! К вам подойдет стражник и всё расскажет.
Второй вариант - вы покупаете дом "Хьерим" у ярла и обследуете его.
 
Для начала опросите всех кто стоит рядом с телом. Снова поговорите со стражником. Чтобы расследовать это преступление, вам нужны полномочия. Для этого идите к Йорлефу, которого можно найти в Королевском дворце. Затем вернитесь на место преступления и расскажите стражнику о выданных вам полномочиях. Спускайтесь в Зал мёртвых и поговорите с Хелгрид. Она расскажет, что раны были нанесены инструментами для бальзамирования.
 
Идите и найдите дом под названием Хьерим. Если вы еще не купили его, это действие покажется бессмысленным. Йорлеф поможет с ключом, отправит к хозяйке дома - Тове Расколотый Щит. Обследуйте дом, вы найдете там 2 тома "дневник мясника", странный амулет и листовки. Поговорите с Виолой Джордано на счет листовок. Затем с Йорлефом. Тот отправит вас в Музей редкостей Каликсто. Продайте ему амулет, или не продавайте. Теперь идите к Вунферту Неживому, который обитает на Верхнем этаже королевского дворца. Он скажет, что убийца должен быть ночью в Каменном квартале. Собственно, ночью идите на рынок и застанете там Каликсто. Убейте его и расскажите обо всём Йорлефу. 
Теперь Хьерим можно обставить.

P.S.  квест весьма глючный и непонятный. Вы можете посадить за решетку Вунферта Неживого, но это не остановит убийства. Можете украсть у Каликсто ключ и в сундуке в музее найдете 3 том дневника мясника.

Белый Флакон

Алхимик Нурелион в лавке "Белый флакон" в Виндхельме попросит вас добыть одноименный сосуд в Забытой пещере. В природной части пещеры обитают ледяные тролли, а дальше идут типичные нордские захоронения. Через десятки драугров пробейтесь к Забытой крипте. После еще десятка драугров, вы дойдете до их лидера - Куралмила. У стены слов силы, вы изучите крик Смертельный приговор. Актируйте древнюю чашу, тем самым налив в неё зелье, которое вам дал Нурелион. На постаменте стоит искомый белый флакон. К сожалению, он оказался треснут. Старый алхимик очень огорчен и заплатит вам всего 5 монет. Понимая, что этого мало, его слуга, Квинт Навал, заплатит вам более достойно.

Починка Флакона
 
Вскоре после завершения задания Белый Флакон, гонец принесет вам письмо от Квинта Навала. Похоже, тот считает, что ему по силам починить магический Флакон. Навестите его в алхимической лавке Виндхельма. Для починки нужны три элемента:
  • Вересковое сердце изгоев Предела. Добыть его можно у одного из предводителей банды изгоев, которые встаю лагерями вокруг Маркарта.
  • Порошок из бивня мамонта. Можно найти в лагере великанов под названием Утес Каменный Холм. Великаны ничуть не против, что вы забираете у них порошок.
  • Нетающий снег. Получить его можно только получив возможность забраться на Глотку Мира в ходе основной сюжетной линии.
Когда у вас будут все три компонента, принесите их Квинту. 
В награду вы сможете получить один из наполнителей. Увы, зелье одноразовое. Можно просто поставить на полочку в доме.

Солнце всходит на востоке
 
По слухам, у Восточной имперской компании проблемы с пиратами. На пристани Виндхельма, снаружи города (также можно попасть туда из города, через ворота в "квартале серых"), можно найти дверь в Восточную имперскую компанию. Поговорите с Ортом Эндарио. Он расскажет вам о пиратах, называющих себя "Кровавые хоркеры", а также о клане Расколотый щит, которых те почему-то не трогают. 
 
Вам поручено украсть дневник у Суварис Атерон, главы этого клана. Они базируются в на этой же пристани, в помещении Контора клана Расколотый Щит. Вы сможете просто войти туда и взять дневник, прямо за конторской книгой. Принесите дневник Орту.
 
Теперь нужно отправляться в Данстар и поговорить со Стигом Соленый Трап. Со своими ребятами он отдыхает в таверне "Пик ветров". Вы должны убедить его показать базу "Хоркеров", надрав ему задницу в кулачной драке, либо заплатив золотом. Это развяжет ему язык. Вернитесь Восточную имперскую компанию. Там вас уже ждет Аделаиза Вендиччи. Передав ей сведения, выходите на пристань и поговорите с наемников, охраняющим корабль. 
 
И вот вы на воде! Поговорите с Аделаизой. Она хочет, чтобы вы убили Халдина. Прыгайте за борт и по льду ступайте к Морозной пещере. Оттуда поднимитесь в Каприз Иафета - Башни. "Кровавых хоркеров" здесь уже много. Наверху вы сможете убить Халдина, также стоит забрать у него ключ от выхода. Ого, по форту уже стреляют из пушек! Пробейтесь к Аделаизе и поговорите с ней, когда решите отправиться назад. Доложите Орту об успехе. Помимо денег, Аделаиза Вендиччи согласится сопровождать вас в путешествии.



Маркарт




Заговор Изгоев

Не успели вы отдохнуть после долгого пути в Маракарт, как прямо на ваших глазах какой-то сумасшедший убивает женщину на рынке! Кстати, у неё при себе был ключ от дома. Однако, что интересно, вы можете и спасти её. Но главное - к вам подходит незнакомец по имени Элтрис и сует записку, мол встретимся в святилище Талоса. Там он попросит вас помочь ему с расследованием загадочных убийств. Для начала нужно разузнать о последней жертве и её убийце.
 
  • Отправляйтесь в "Муравейник", где живут рабочие, и спросите Гарви о Вейлине, попросите ключ от его комнаты. Или можете взломать замок. В сундуке вы найдете Записку для Вейлина. На выходе из "Муравейника" на вас нападет Друстон, которого нужно победить в кулачном бою. Тогда он сдаст Непуса Носатого, своего заказчика, и автора записки. Найдите дом Непуса, поговорите с ним. Он расскажет вам о заговоре и восстании, после чего нападет. Убейте его и всех остальных. С тела старого норда с крючковатым носом можно поднять дневник.
 
  • Зайдите в таверну "Серебряная кровь", в которой жила жертва убийства, Маргарет. Хотя если вы смогли её спасти, она и сейчас там живет, в этом случае она просто расскажет вам всё необходимое. Если же она погибла, поговорите с трактирщиком Клеппом. Ключ от комнаты Маргарет можно было взять с её тела в самом начале. Хотя, если вам по плечу замок Мастера, то и ключ не нужен. В Тумбочке лежит дневник Маргарет. На выходе из таверны вас ждет солдат с предупреждением. Отправляйтесь в Сокровищницу и поговорите с Тонаром Серебряная Кровь. Он вам совсем не рад. Но разговор прерывает нападение. Помогите Тонару отбиться. Он также расскажет вам часть головоломки. 
 
Теперь можно вернуться к Элтрису в Святилище Талоса. Там вас уже ждут солдаты. Можете сдаться им сразу, а можете перебить. В любом случае на вас будет штраф.
 
Внимание! Для продолжения задания вам необходимо сдаться страже и попасть в тюрьму Маркарта!

 
Никому не сбежать из Сидны!
 
Продолжение задания Заговор Изгоев.
Итак, вас отправили в Шахту Сидна. Войдите внутрь и за вами закроется решетка.
 
У первого попавшегося заключенного можно узнать о порядках в шахте, о скуме, о том где взять заточку (оружие) и о том, что Маданаха охраняет злобный орк по имени Боркул Зверь.
Только во время этого задания, в шахте можно добывать серебро. Без него, при активации жилы, вы сможете отбыть срок. Как странно, эта шахта существует минимум несколько десятилетий, и до сих пор не опустела!
 
Поговорите с Боркулом. За проход к "королю в лохмотьях", он попросит принести ему заточку. Получить ей можно у Грисвара Невезучего за бутылку скумы, которую можно у кого-нибудь спереть. Также можно убедить или избить Боркула. Тогда он даст вам ключ от решетки. 
 
Вы застанете Маданаха пишущим письмо. Старик не слишком враждебен. Здесь у вас есть выбор: убить его на месте, или присоединиться.
 
1) Вы решили присоединиться к изгоям. Маданах отправит вас к Брейгу, который расскажет вам свою историю. Затем снова вернитесь к Маданаху. За билет из шахты он прикажет вам убить Грисвара Невезучего. Если у вас нет заточки, Маданах даст вам свою. После убийства снова вернитесь к старику, а затем следуйте за ним, чтобы узнать его план. Оказывается, в шахте есть двемерский туннель прямо под городом. Пройдите в Маркарт - Руины. Здесь обитают морозные пауки, а также двемерские механизмы. Вскоре вы встретитесь с Кейе, которая принесла все ваши вещи, а также небольшой бонус сверху. Выходите наружу в Маркарт. Изгои перебьют Тонара Серебряная Кровь и его продажных стражников. Ваше доброе имя очищено, и теперь вы знаете главную тайну Предела.

2) Вы решили убить Маданаха. Дело непростое, учитывая отсутствие у вас брони и достойного оружия (кирка да заточка, не предел мечтаний). Возьмите с тела записку и ключ. Прочтите записку, а затем можете открыть решетку рядом с комнатой и пройти в Маркарт - Руины. Здесь обитают морозные пауки, а также двемерские механизмы. Вскоре вы выйдите в Маркарт. Здесь вас ждет Тонар Серебряная Кровь. Он принес ваши вещи и уже уладил проблемы с законом, а также приложил фамильное кольцо за предотвращение мятежа изгоев.

Сердце Дибеллы

Квестодатель: Хамал - Внутреннее святилище Храма Дибеллы, Маркарт.
 
Вы очень неосторожно врываетесь в святилище и мешаете обряду. Обычно за это полагается смерть, но вам предложат ептимью: найти новую пророчицу в деревушке Картвастен и привести в Храм.
В шахтерской деревне поговорите с кем-нибудь, вас отправят к Энмону. Его дочь, Фьотру, похитили изгои. Он захочет помочь вам спасти её, но учтите - более хрупкого персонажа еще поискать нужно. Отправляйтесь в Сломанную башню. Там много изгоев и несколько ловушек. Девочку найдете запертой в камере в башне. Освободите её и приведите к Хамал в Храм Дибеллы. После разговора вернитесь в главный зал и помолитесь у Алтаря Дибеллы.

Награда: 
Постоянный магический эфеект: Избранник Дибеллы - "Урон противоположному полу в бою увеличен".
Также после этого задания Хамал сможет обучить вас Зачарованию на уровне Мастера.

Пропавшая экспедиция
 
Нахождение: Маркарт, Подкаменная крепость, Нчуанд-Зел - Раскопки (ключ можно получить у Колсельмо в обмен на обещание убить паучиху)
 
Отправляйтесь вперед и найдите пропавших ученых. Если вы покажете дневник Колсельмо, он попросит найти дневник ученого по имени Стромм. Итак заходите в Нчуанд-Зел. Обычные двемерские руины, населенные фалмерами. Переходите в Покои, там вы найдете тело Стромма и его дневник. Теперь нужно пройтись в другие районы города и найти остальные дневнеки. Через оружейную дойдете до зала управления. После нахождения последнего дневника будет нужно использовать рычаг, чтобы включить автоматическую защиту крепости. Роботы проснутся и будут сражаться с вами и с фалмерами. Выходите в Маркарт и доложите Колсельмо.



Рифтен



Из глубин

На пристани Рифтена вы можете встретить аргонианку по имени Из-Самых-Глубин. Она вручит вам двемерский словарь и отправит вернуть его в Аванчнзел. Это древний двемерский город, или скорее библиотека. Внутри вы встретите призрачные фигуры, но не голубого, а оранжевого цвета. Тем более, что аргонианка жива. Вслед за фигурами вы будете идти через руины, уничтожая уцелевшие механизмы. Войдите в Аванчнзел - Аниматория. Долгий поход через место, похожее на сборочный цех для механических стражей. Вы даже найдете недоделанных Центурионов. Пробейтесь к Аванчнзел - Паровые машины. Не зацепите подозрительные плиты на полу! Внизу будет сражение с Центурионом. Поместите словарь на подставку. Дверь впереди откроется и вы сможете выбраться быстрее.

Награда: активный эффект Древние знания. Эффект: Знания, заключенные в словаре, дают вам бонус 25% при ношении двемерской брони, а навык кузнечного дела растет на 15% быстрее.

Дал слово - держи


Луи Летруш в таверне "Пчела и жало" в Рифтене, попросит вас поговорить с Сибби Черный Вереск. Сам Луи очень стесняется.
Спускайтесь в тюрьму и найдите Сибби в его личной камере со всеми удобствами. Оказывается, лошадь по кличке Мороз принадлежит не ему, а Мавен. И вам придется эту лошадь украсть. (Дополнительно) Методом убеждения вы можете узнать о тайнике Сибби.

В резиденции "Черный Вереск" вы найдете родословную Мороза, на столе, спустившись на уровень ниже от парадного входа (либо прямо на уровне от бокового входа).
Теперь нужно сыграть в GTH (Grand Theft Horse). Угоните Мороза из конюшни. Кроме наличия клички, эта лошадь ничем не отличается от остальных.

  • Вариант первый: вы отдаете Мороза Летрушу. Получаете 1500 золотых, но лишаетесь лошади.
  • Вариант второй (убеждение): вы убеждаете его оставить лошадь вам.
  • Вариант третий (угроза): вы забираете 1500 золотых и лошадь!
P.S. только не сообщайте о сделке Мавен. Иначе маркер на родословную исчезнет.

Книга любви

В Храме Мары поговорите со служительницей по имени Дания Балу.

Сперва она отправит в деревушку Айварстед, поговорить с Фастрид. Её родители против того, чтобы жених увез её в Рифтен. Вам нужно поговорить с ними. Йофтор категорически против нового ухажера, он предпочел бы, чтобы его дочь осталась с Клеммеком, зато Боти предложит побег с Боссианом. Поговорите с одним из них, чтобы убедить начать действовать. Вернитесь к Дании Балу в храм.

Следующий клиент - Колсельмо, изучающий двемеров в Маркарте. Он попросит вас узнать у Ингвара Певца, местного ловеласа, чтобы он помог завоевать расположение Фалин. Купите у Ингвара стихи и отнесите их ей. Затем ответное письмо принесите Колсельмо. Следуйте за ним, чтобы увидеть романтическую встречу. Можно возвращаться к Дании в Рифтен.

И, наконец, последнее задание. Сперва оденьте амулет Мары, который даст вам Дания. Отправляйтесь в путь и призрака Рукки возле Монумента Гьюкара. Теперь вам нужно найти Фенрига. Поговорите с ним и вернитесь к Монументу Гьюкара, наблюдайте сценку. Вернитесь в Рифтен к Дании Балу в храм Мары.

В награду вы получите активный эффект Избранник Мары (+15 Сопротивление магии).

Также Дания Балу сможет выдать вам задание из раздела Разное на разнос листовок о Маре 20 жителям Рифтена. Вечером вы точно сможете раздать половину в тавернах.



Винтерхолд



Увы, крупных заданий в Винтерхолде нет. Да и от самого города остался лишь дом ярла, таверна, магазинчик да всего один жилой дом. Трудно поверить, что когда-то этого город был столицей Скайрима.

Прежде всего к Винтерхолду можно отнести Коллегию магов Винтерхолда, у которой собственная сюжетная линия.

Также у Ярла можно получить задание из раздела Разное на поиск Шлема Винтерхолда, после выполнения которого можно надеяться на титул тана в городе.



В магазине "Товары Бирны" можно приобрести Коралловый драконий коготь от Кургана Ингола:


Сразу же после того как вы войдете, за вами будут... наблюдать. Возле загадки с колоннами, вы найдете тело ученого, у которого при себе есть заметки о кургане. В них кроется подсказка. Расположите камни в подобающем порядке: 
  • Кит на том камне, на который течет вода. 
  • Орел на камне, который окружает лишь воздух.
  • Змея же предпочитает прятаться в траве.
Дергайте рычаг и проходите. За воротами на пьедестале лежит коралловый драконий коготь, от этого же кургана (возьмите, даже если покупали аналогичный в Винтерхолде). Количество шариков становится пугающим. Порядок на когте: змея, волк, бабочка.
Сразитесь с призрачным драугром. Снимите со скелета Шлем Ингола, чтобы открыть ворота к выходу.

Поиски Изабель Ролен
Это задание не отмечается в дневнике вообще никак, даже в разделе Разное.
Трактирщик Дагур из "Замерзшего очага" в Винтерхолде, попросит вас отыскать Изабель Ролен, чтобы помочь Ранмиру выйти из запоя. Поговорите с официанткой Харан, она отправит вас в Рифтен к Векс из Гильдии воров. Векс скажет, что отправила бедняжку, жаждущую приключений, в пещеру Хоба. На Востоке от Данстара, вот карта:

Внутри вы найдете тело Изабель Ролен и письмо (также в пещере находится один из Камней Барензии). Принесите его Ранмиру в таверну Винтерхолда "Замерзший очаг".

 
 


Данстар

Побочных заданий, как таковых, в Данстаре нет. Зато этот шахтерско-портовый городишко облюбовали сразу два лорда Даэдра. Ищите прохождение заданий Мерунеса Дагона (Осколки былой славы) и Вермины (Ходячий кошмар) в разделе посвященном Заданиям лордов Даэдра.
 


Морфал


Вечный покой
 
В Морфоле сгорел дом. Многие считают, что Хроггар сам это подстроил. Поговорите с ярлом. 

Для начала стоит посетить сгоревший дом. Хотя вроде нигде даже копоти нет. Зато есть призрак девочки Хельги. Она хочет поиграть в прятки. Найдите её гробик севернее от дома, совсем рядом. Ночью. Но сперва вам нужно убить Лалетту-вампира. Затем вы сможете "поговорить" с призраком, который вещает из гроба. 
 
На место убийства Лалетты уже пришел Тоннир, допросите его. Алва тоже может быть вампиром, нужно проникнуть в её дом. В подвале, в гробу, вы найдете дневник Алвы. Возьмите его с собой и покажите ярлу. Теперь нужно зачистить логово вампира Моварта. Это пещера, на северо-востоке от Морфала. Внутри будут трэллы, пара вампиров и сам Моварт Пикуин. Убейте его. Также в пещере можно встретить Алву, а рядом с кроватью есть именные сапоги Моварта. Выходите наружу и доложите ярлу Морфала, что вампиры им более не угрожают.

Подъем на рассвете (лечение вампиризма) 


Итак, вы стали вампиром, и теперь хотите вылечиться. Любой трактирщик может рассказать вам о том, что Фалион изучает вампиров. Отправляйтесь в Морфал и найдите его. Для ритуала ему требуется наполненный Черный камень душ. Найти их можно, например, у некромагов. Заполнить его можно душой человека без имени (разбойник, мародер, бандит и т.д.). А можете купить его у Фалиона. Когда камень будет у вас, принесите его Фалиону. Теперь через болото ступайте к колдовскому кругу. Вам нужно быть там на рассвете (5 A.M.  часов). Поговорите с магом. После ритуала вы больше не будете вампиром.
 Если вы заразитесь снова, то Фалион может вас исцелить еще сколько угодно раз.




Фолкрит

Тут берут начало два задания лордов Даэдра: Хирсина (Зов луны) и Клавикуса Вайла (Собака - друг даэдра)
 


Ривервуд


Золотой коготь


Квестодатель: Лукан Валерий, магазин "Ривервудский торговец".
 
Бандиты ограбили магазин, но вопреки здравому смыслу для таких дел, забрали только одну единственную вещь - золотой коготь. Искать их нужно на Ветряном пике. На выходе из магазина вас будет ждать Камилла, она покажет дорогу до моста. Собственно, дальше идет часть задания Ветряный Пик из основной сюжетной линии.

Этот драконий храм был построен на вершине небольшой горы, и "ветреным" был назван не напрасно. Вы встретите бандитов, можете порубиться с ними в башне. Но идти нужно в обход, еще выше. Будут еще бандиты, перебив их, вы сможете войти в храм. Такой огромный, величественный и всеми забытый. Не трудно представить, что много веков назад здесь поклонялись драконам. Но теперь это только руины, продуваемые могучими ледяными ветрами. Когда-то по коридорам и залам храма ходили жрецы и поломники, но сегодня его населяют бандиты и твари. Первых двоих вы встретите совсем скоро. Дальше придется продираться через паутину, кстати недурственный эффект. Тоннели испещрены корнями каких-то морозоустойчивых растений. Еще один бандит и первая головоломка: Слева есть 3 паннели которые можно вращать. Также в комнате есть три подсказки об их правильной последовательности - это плиты, которые уже расположены в правильном порядке, вам просто нужно повторить его. 
Когда выставите правильно, дергайте рычаг. В следующей комнате на столе найдете книгу, повышающую навык. Спускайтесь по винтовой лестнице. Внизу вас ждут крысы и новый коридор, весь в паутине. А затем и зал. Чтобы туда войти прорубитесь через паутину в более буквальном смысле. Внутри вас уже ждет местный обитатель - раненый морозный паук, солидных размеров. Теперь освободите из паутины незадачливого гостя. Вопреки здравому смыслу, вместо благодарности, он пытается удрать. С его тела подберите Золотой коготь. Не спешите возвращаться, вам ведь интересно, для чего он нужен? Впереди вас ждет схватка с драуграми - стражами грабниц нордов, знакомые нам по TES 3: Bloodmoon. Опасайтесь ловушки на полу. Чуть дальше будут топоры, мимо которых нужно пробежать. Затем на полу вы увидите масло, на которое можно заманить драугров и поджечь. Далее вы выйдете к подземной реке. Потяните за кольцо, чтобы открыть решетку. На полу вы можете найти кирку, с помощью которой можно добывать руду. Пройдите вперед и спуститесь ниже, но не до дна. Пройдите по коридору, сразитесь с драугром и попадете в святилище Ветряного пика.
 
Сразу же вы наткнетесь на ловушку с топорами. Дальше на полу будет масло, которое можно зажечь сбросив подвешенную лампу. Поднимитесь по лестнице, пройдите по мосту дальше. Через железную дверь пройдите в зал украшенный ресунками, в конце которого будет головоломка. Просто посмотрите на знаки, которые отпечатаны на Золотом Когте. Для этого: войдите в инвентарь, выберите из списка золотой коготь, подведите мышку к его изображению и крутаните колесико вперед! Теперь можете крутить его сколько угодно и легко поймете комбинацию. Но если вам лень:
Откроется проход дальше. Весьма величественное место, высеченное в скале и окруженное маленькими водопадами. Пройдите по мосту в центр. Здесь вы изучите первый Крик - "Безжалостная сила". Точнее, появится возможность его изучить - для этого потребуется душа убитого вами дракона. Поднимайтесь по лестнице, активируйте рукоятку, спуститесь вниз и выходите наружу. Отправляйтесь назад к Лукану, который заплатит вам немного золотишка.

         
Также в этом небольшом городке, куда игрок впервые попадает после побега из Хелгена, проживает настоящий любовный треугольник: бард Свен из таверны и охотник Фендал влюблены в сестру Лукана - Камиллу Валерию. Вы можете помочь одному из ухажеров завоевать сердце красавицы.

 


Айварстед


Эта деревушка, судя по всему, является лишь проходным поселением у подножия Глотки Мира, небольшая остановка на пути к Высокому Хротгару. Здесь есть лишь задания из раздела Разное.
 


Рорикстед

Только случайные задания из раздела Разное.
 


Картвастен
 
Прибыв в Картвастен, вы станете свидетелем ссоры между Энитахом, владельцем шахты Сануарах, и  Атаром, наемником, который от имени маркартского клана Серебряная Кровь пытается вытрясти из того деньги. Вы можете разрешить спор в пользу одного из них. Это задание из раздела Разное.
 
 


Драконий Мост

Только случайные задания из раздела Разное. 



Камень шора

Только случайные задания из раздела Разное.  



Орочьи Крепости:


  • Нарзулбур
  • Душник-Йал
  • Мор Казгур
Чтобы получить доступ в них, нужно стать "Братом по крови". Для этого на входе в одну из них вам предложат добыть перчатки мастера-кузнеца. В моём случае они были в заброшенном имперском форте - Хармугстал. Внутри вы встретите искателя приключений. Он расскажет о заколдованных морозных пауках и свалит оттуда. Вскоре вы найдете интересную головоломку с кольями и рычагами. Никакой закономерности в их действии я не обнаружил. Просто наугад в течении нескольких минут подергал рычаги и колья разошлись. Суть не в определенном положении рычагов, а в очередности их дерганья. В итоге у меня все рычаги оказались в первичном положении - повернуты в сторону кольев, хотя у других игроков они оказывались в других положениях. 
 
Судя по записи в дневнике на алхимическом столе, здесь некто экспериментирует с пауками. Количество последних в пещере серьезно возрастает, похоже, они выбрались из клеток. Корнал Фрей не будет вам рад. Можете освободить его паучков из клетки, дернув за рычаг. C тела подберите ключ. Искомые перчатки находятся в сундуке в комнате не подалеку. Возвращайтесь в крепость и отдайте перчатки мастера-кузнеца вождю.
 
Теперь вы можете свободно посещать племя. Можно торговать, добывать руду, болтать, выполнять разные мелкие задания.

Отдельно стоит крепость Ларгашбур, в которой вам предстоит выполнить задание Малаката (подробности в разделе о лордах Даэдра)



Другие места



Запретная легенда
 

Квест начнется когда вы прочитаете книгу "Утраченные легенды Скайрима".

Вам нужно отправиться в  Фолгунтур, что у подножия Солитьюда. В лагере рядом вы найдете Дневник Дайнаса Валена, ч.1 
 
Этот маг целое столетие потратил на поиск объектов этой легенды. Он проводит экспедицию в Фолгунтуре. Вам придется отправиться по его следу.  Почти сразу вы найдете четыре колонны и замочную скважину для когтя, пока их трогать не нужно. Проходите дальше, за вами закроется решетка, но кольцо "открывашка" прямо сбоку от неё. Упс, пытаясь подняться по лестнице вы падаете вниз, к счастью, там полно воды и кольев вы избегаете. Используйте рычаг и поднимитесь наверх. Дайнас Вален мертв. Возьмите с тела Костяной драконий коготь и вторую часть дневника. Из него вы узнаете что охота шла за тремя частями могучего амулета.
 
Голова Дайнаса лежит прямо на первой скважине, активируйте её и пройдите по мосту. Скомбинируйте рычаги так, чтобы открылись ворота. Поднятыми должны быть первый слева и второй справа. Очередная загадка с камнями. Движимые находятся за стеной, открываемой рычагом, а подсказки - в комнате через стену. Так как рычаг открывает только один из проходов, комбинацию придется запомнить. Змея, рыба, птица. Вернитесь в центральную комнату и дерните кольцо, откроется решетка над винтовой лестницей. Дальше дверь, комбинация к которой находится на Костяном драконьем когте (птица, птица, дракон). 
 
Наконец вы попадете в Крипту. Сам Микрул Голдурсон восстанет из могилы. У него есть часть амулета и именной клинок. Также с ним проснутся и много других драугров. На выходе вас ждет новое Слово Силы. Ах да, камни у самого входа в Фолгунтур, которые были благополучно забыты! Вертеть их вообще не надо - всё сделано за вас. Просто активируйте замочную скважину. Попадете в обвалившийся проход со всего лишь одним сундуком. Осталось разведать всего две крепоcти и собрать оставшиеся части амулета.
 
Зал Гейрмунда
Сразу говорю, придется прыгать. К счастью, внизу будет достаточно воды.
Очередная задачка с камнями. Их правильный порядок можно увидеть на стене. Итак, порядок от входа до решетки: птица, рыба, змея, рыба. Дергайте рычаг и готово. Дальше вы найдете тело Гейрмунда, его ключ и записку. Когда вам потребуется опустить мост, а рычага вместо него активирует ловушку - обернитесь, нужный рычаг за вашей спиной. Победите Сигдиса Голдурсона, а с тела возьмите часть амулета.
 
Саартал
Если вы не знаете где взять ключ - вступить в Коллегию Винтерхолда и пройдите задание "В глубинах Саартала". Прохождение руин древнейшего города Скайрима в разделе посвященном Коллегии Винтерхолда.
Ближе к концу задания вы найдете Часть амулета Голдура на теле Йурика Голдурсона. 
 
Когда соберете все три части амулета, останется сковать его заново. Отправляйтесь в пещеру Озёрный утёс. Найдите Изумрудный драконий коготь. С помощью рисунков на нём откройте дверь. 

Следующая дверь открывается Костяным драконьим когтем (тот что вы нашли на теле Дайнаса Валена в  Фолгунтуре).


Возложите три части амулета на подставки. С вами станут сражаться три призрака трёх братьев. После чего сам Голдур восстановит амулет.

Награда: 
Амулет Голдура. Эффект: Ваше здороье, магия и запас сил увеличены на 30 единиц.

Возвращение к корням


Вероятно, квест можно взять у Аврузы Сарети, на Ферме Сарети. Но я попал в Черный Предел (из руин Альфтанд) по заданию За гранью обыденного. Именно там есть Полевая лаборатория Синдериона. Да-да, того самого мастера алхимии из Oblivion! Он умер, занимаясь любимым делом - изучением корней Нирна. С его скелета возьмите полевой дневник. Старик нашел необычный - Алый корень Нирна. Вам нужно собрать 30 штук таких в Черном Пределе. Придется облазить его буквально весь. Затем отправляйтесь на ферму Сарети и найдите там Аврузу Сарети, у которой он жил в Скайриме. 

Партурнакс
 
Стартует в ходе задания Падший. Убивать его или нет - дело исключительно принципов. В одном случае к вам будут лучше относиться Клинки, в другом - Седобородые.

Молчание Языков

Начнется после прочтения Записей Хеддика о Волундруде. Одна копия точно есть в самом Волундруде, в который вас отправят во время задания Со смертью тишины, Тёмного Братства.
Нужно найти два ритуальных предмета: Церимониальный меч и топор. Оба будут в проходах справа и слева от зала с дверью для установки этих предметов. После нахождения, собственно, установите предметы в дверь в Каирн Старейшины и тогда она откроется. Вас ждет серьезное сражение с призраком по имени Квенил Язык, у которого возьмете одноручник Эдуж, наносящий 10 ед. урона холодом и на столько же уменьшающий запас сил. Также вы сможете изучить новый крик "Шепот ауры"

Проникновение 

Рядом с фортом Тревская застава, лагерем стал его бывший владелец по имени Сталлео. Он попросит вас пробраться внутрь через пещеру и открыть ворота. Внутри вас поджидают бандиты. Не обращайте внимание на маркер, следуйте через тайный ход в Тревскую заставу. Перебейте всех внутри, а затем снаружи. Дерните за рычаг и откройте ворота. Поговорите со Сталлео о награде.

Бледная леди
 
Перед входом в развалины Фростмир проходит бодрая драка. Побеждает в ней Эйса Черный Шип. Она говорит, что её незаслуженно обвинили в воровстве у главаря банды. Выручать бандитку от её бывших «коллег»? Почему бы и нет.

Войдите внутрь Фростмира, в Крипту. Перебейте первую тройку врагов. Проходите через решетку, попадаете на мост. Подслушайте разговор двух бандитов внизу, появится уточнение в журнале. В одной из комнат по пути можно найти Дневник Кюра, главаря банды. А в следующей – Дневник Изы (она же Эйса Черный Шип – привет переводчикам), а также записку от Ра’джирра. Собрав два дневника, вы завершите «Дополнительное» задание. Теперь нужно пройти вперед до упор, чтобы использовать рычаг и опустить мостик. Спрыгивайте вниз, в шахту. Там будет дверь в Глубины Фростмир. 

Поговорите с Кюром. Теперь нужно нагнать каджита. «Бледная леди» – это «Мать-дымок». Расправьтесь с ней, а потом заберите «Бледный клинок» с тела Ра’джирра. Если меч вам не понравится, здесь есть постамент для него.
 
 

Задания лордов Даэдра править

Шеогорат


Безумный ум
 
В Солитьюде вы встретите нищего по имени Деревин. Он вручит вам Таз Пелагия и отправит в Крыло Пелагия в Синем Дворце, где должен быть его хозяин. 
В Синем дворце найдите Эрди, она даст вам ключ от Крыла Пелагия. Судя по количеству паутины сюда долгие годы никто не заходил.

О, а вот и ОН! И вы как раз вовремя! Время пить чай! Поговорите с Шеогоратом. Старина проводит отпуск в подсознании мертвого императора Пелагия III. Отпуск безумца подошел к концу, однако выход еще нужно найти. Вам вручается посох Ваббаджек. Пройдите по трем направлениям, используя его на всём что движется. И даже что не движется, а спит, например. Ваббаджек превращает одних существ в совершенно других даже в женщин с мужским голосом.
В конце поговорите с Шеогоратом.
 
Награда:
Посох Ваббаджек. Эффект: Луч Ваббаджека оказывает непредсказуемый эффект.
 

 

 
Молаг Бал
Дом ужасов

Квестодатель: Дозорный Туран - Маркарт. Он считает что в заброшенном доме собираются даэдра-поклонники и просит вас прикрыть ему спину при осмотре. Войдите за ним в заброшенный дом. После жутковатых обстоятельств вам придется убить дозорного. Спускайтесь вниз, в пещеру. Там будет алтарь. Молаг Бал потребует чтобы вы привели к нему жреца Боэтии.
 
Вам нужно в лагерь изгоев под названием Оплот Прыжок Брюсы. Поговорите со связанным Логрольфом Несговорчивым. Как-нибудь убедите его поверить вам. Вернитесь в Заброшенный дом в Маркарте и спуститесь в подвал к алтарю.
Трижды подряд придется убить Логрольфа ржавой булавой.
 
Награда:
Булава Молага Бала (Одноручное). Отнимает 25 ед. запаса сил и магии. Захват душ на 3 сек.

 


Азура

Черная звезда

Вы узнаете о том, что данмеры, покинувшие Морровинд, построили своей богине статую около Винтерхолда. Азура не изменяет себе в любви к величественным, да и просто огромным статуям. Поговорите с Аранией Иенит.
Найти мага-эльфа в Коллегии Винтерхолда... проще уж найти иголку в стоге... или нет?
Хах! Первый эльф к которому я обратился оказался нужным! Его зовут Неласар, я нашел его в таверне "Замерзший очаг" Винтерхолда. Он расскажет что Звезда Азуры находится в руках Мейлина Варена, в Глубинах Илиналты. Также он просит не возвращать этот артефакт Азуре, так как он может принести много зла.
Глубины Илиналты - это форт, почти затонувший. Там поселились некроманты. Также есть несколько тайников под водой. Заходите в Воды Илиналты, сверху, возле скелета Мейлина Варена вы найдете Звезду Азуры.
У вас есть выбор, вернуть Звезду Арании к статуе Азуры, или Неласару в Винтерхолд.
 
Если вы решите отдать звезду Азуре, она заговорит с вами о отправит прямо внутрь Звезды, чтобы вы убили там душу Мейлина Варена. Он натравит на вас дремор, неплохой шанс разжиться их сердцами и душами. После убийства Мейлина вы вернетесь в Скайрим. Теперь Арания Иенит согласится с вами путешествовать.
Награда: 
Камень душ Звезда Азуры. Предназначен для светлых душ, т.е. душ монстров, а не людей и дейдра. И в отличие от других камней - она многозарядна: после зачарования или зарядки артефакта, она не исчезнет.
 
Если отдадите Неласару, кардинально изменится только награда. И, конечно, Арания не станет с вами путешествовать.
Награда: 
Камень душ Черная Звезда. Отличие - предназначен для чёрных душ - дэйдра и людей.



Хермиус Мора

За гранью обыденного
(Это полу-сюжетное задание. Часть его будет необходимо выполнить в ходе основной сюжетной линии - так будет даже проще его начать)

Будучи в Винтерхолде найдите начало моста в Коллегию Винтерхолда. Пройдите под ним и спуститесь вниз. Далее идите правее и строго на север от Коллегии. Найдите Пост Септимия Сегония. Старик определенно спятил. Он вручит вам сферу и куб двемеров, после чего отправит в Альфтанд их использовать. 
 
На месте вы обнаружите остатки экспедиции. В разрушенном доме можно найти дневник (внутри тоже такие будут. Если читать их все, у вас сложится полная картина о событиях экспедиции).  Пройдите в Ледяные руины. Это типичные двемерские руины, полные полуработающих механизмов и снега, сумевшего пробиться даже сквозь двемерский металл. Еще встретите обезумевшего без скуумы каджита, страдающего развоением личности. Из горючего здесь не только масло, но и - газ, который можно опознать по сильным вибрациям в воздухе. Пробиваясь сквозь древние живучие двемерские механизмы вы доберетесь до Аниматория. Там вы спуститесь по лестнице престранной формы. Найдете тело Йаг гра-Гортвог. Ниже наконец встретите фалмеров - глубинных жителей, похожих на гоблинов. Они не разумны, но и животными их назвать нельзя, хоть признаки ремесла и общинности на лицо. А в довершение - они владеют магией. Внизу ближе к концу вы найдете лифт с рычагом в запертую часть Ледяных руин, откуда можно быстро выйти наружу. Но нам вперед, в Собор Альфтанд. Впреди вы увидите решетку, открыть которую можно рычагов, поднявшись по лестнице наверх. Вас ждет сложнейшее сражение с Двемерским Центурионом, для победы над которым придется применять все доступные средства. Снимите с его тела ключ от подъемника Альфтанда. За воротами встретите Уману и Сулла Требатия. Радых встрече среди них нет, правда и друг друга они тоже терпеть не могут. Ключ подойдет к воротам с замком уровня Мастера. Этот лифт довезет вас до самой поверхности. Но нам нужно использовать двемерский механизм, чтобы увидеть лестницу в Черный Предел. 
 
Весьма живописное подземелье, полное светящихся растений, включая необычный - алый - корень Нирна, которому выделено отдельное задание... и мало того! Помните Синдериона, алхимика из Oblivion, который увлекался корешками? Он тоже здесь, в полевой лаборатории Синдериона!  Квест называется "Возвращение к корням". Еще в этом месте много различных жил для добычи. Еще в этом месте есть Главный подъемник Альфтанда. Однако главной достопримечательностью являются двемерские постройки. Конкретно по заданию нужно попась через подъемник в Башню Мзарк. Там вы найдете большой механизм. Активируйте "Словарную подставку". Теперь по очереди, справа налево, пронажимайте до максимума раз все кнопки. Теперь вы можете забрать  Заполненный словарь. Через подъемник в башне выходите в Скайрим и доставьте словарь Септимию Сегонию. Теперь чтобы его открыть, ему нужна кровь следующих рас: орка, фалмера, тёмного эльфа, лесного эльфа и высокого эльфа. Однако, вместо выхода из пещеры, с вами заговорит сам Хермиус Мора - дэйдрический принц. Вы можете отклонить или принять его предложение (я принял). Для сбора крови - выбираете труп и появляется нужное диалоговое окно. Когда соберете все образцы, вернитесь и поговорите с Септимием. Он откроет дверь, следуйте за ним. Вы найдете книгу под названием Огма Инфиниум. Возьмите её (для этого мне пришлось сперва убить Септимия, возможно баг), поговорите с Хермиус Мора. 

Награда:
Огма Инфиниум. Теперь если вы прочтете книгу, сможете выбрать один из трех путей - воин, вор или маг. Тогда каждый из навыков этой категории увеличится на 5 пунктов.



Клавикус Вайл


Гончая Клавикуса Вайла, знакомая нам также по Oblivion, как говорящая
статуэтка собаки, идущая наперекор желаниям своего хозяина.

Собака - друг даэдра

В Фолкрите стражник у ворот скажет вам, что кузнец Лод ищет собаку. Лод отправит вас найти эту собаку. А после разговора с ней начнется задание.
Итак следуйте за Барбасом к святилищу Клавикуса Вайла. Однако если вы отлучитесь куда-нибудь, пёсик сам придёт к Пещере Хеймара.
 
Там полно вампиров, опасайтесь заражения. В конце второй части пещеры найдете статую Клавикуса Вайла. Чего жеалете? Остановить гражданскую войну, получить огромную силу? Сперва Клавикус потребует от вас принести ему Топор Скорби. Кстати, можете спросить Барбаса о нём. Отправляйтесь в Морозную пещеру. Убейте там Себастьяна Лорта и возьмите Топор Скорби. Вернитесь в пещеру Хеймара, обратитесь к статуе Клавикуса.
 
Вы можете: 

1.    Убить Барабаса и оставить топор себе.
       Награда: 
       Двуручный Топор Скорби. Эффект: Отнимает 20 ед. запаса сил.
 
2.    Отдать топор Клавикусу.
       Награда:
       Тяжелый шлем Маска Клавикуса Вайла. Эффект: Цены выгоднее на 20%. +10 к красноречию. Магия восстанавливается на 5% быстрее.
 


Мерунес Дагон

Осколки былой славы

В Данстане потомок членов культа Мифического Рассвета, который едва не умудрился уничтожить мир, причем свою часть дела они совершили превосходно (события The Elder Scrolls IV: Oblivion), Сил Весул, решил открыть небольшой музей посвященный этому культу. Он просит вас найти три части Бритвы Мерунеса в Скайриме.
  • Рукоять Бритвы Мерунеса. Отправляйтесь в Морфал и поговорите с Йоргеном. Можете как-то убедить его отдать вам рукоять, или выкрасть из сундука у него дома.
  • Обломки Бритвы Мерунеса. Следуйте в Крепость Треснувший Бивень. Здесь поселилась банда орков. Вам нужно в Хранилище, можете взять ключ у одного из орков. Обломки лежат на постаменте в окружении ловушек.
  • Навершие Бритвы Мерунеса. Вам нужно найти Старушечью скалу. Чтобы попасть туда из Маркарта, придется сделать солидный круг вокруг гор. Третья часть Бритвы досталась изгоям. Навершие будет у ворожеи по имени Драскуа. Кстати, на столе там же лежит один из Камней Барензии!
Вернитесь в Данстар к Силу Весулу. Он даст вам 3000 золотых и попросит встретиться у Святилища Мерунеса Дагона. Там он положит все части на алтарь и попробует позвать Мерунеса. Однако, это ваше дело. Активируйте алтарь. У вас есть выбор: убивать Сила, или нет.

1.   Вы можете сохранить жизнь Силу. Тогда он даст вам немного золота и пообещает, что части Бритвы будут тихонько лежать на витрине. За это Дагон натравит на него пару дремор. После их убийства, можете взять у них ключ от святилища. Там будет еще пара дремор и несколько сундуков с очень неплохим содержимым.
Награда: 
500 золотых. Чистая совесть.
 
2.   Вы убиваете Сила. Тогда Мерунес Дагон починит для вас Бритву. Но всё равно спустит дремор с поводка. Вы также сможете взять у них ключ от святилища.
Награда:
Одноручный кинжал Бритва Мерунеса. Эффект: При попадании есть небольшой шанс мгновенно убить противника.



Сангвин

Незабываемая ночка
Маленький совет: когда у вас будет возможность "убеждать" людей, проскакивая интересные моменты, не делайте этого!

Сэм Гевен в городской таверне (случайно, он может быть в таверне любого города) предложит вам перепить его. Однако, пойло оказалось настолько крепким, что вы... просыпаетесь в Храме Дибеллы в городе Маркарт! Сестра Сенна вами очень недовольна. Она вкратце расскажет о вашем "богохульстве" и том, что Сэма стоит искать в Рорикстеде. В этой деревушке найдите Энниса. Он говорит, что вы похители... его козу Гледу и продали великану! Делать нечего, придется возвращать. Вы довольно быстро их догоните. "Активируйте" козу, убейте великана и вернитесь к Эннису. Некоторым для счастья достаточно любимой козочки. Вас отправят в Вайтран к Изольде. Она одолжила вам кольцо на время... свадьбы?! Ох... отправляйтесь в рощу Ведьмин Туман. Поговорите с Мойрой... ох, нет, не буду спойлерить это, я чуть не плакал со смеху над этим маленьким диалогом... Заберите у неё кольцо и верните Изольде. Теперь нужно отправлять в форт Морвунскар, где должна была состояться свадебная церимония... и где несостоявшемуся женику совсем не рады. Внутри вы найдете портал в Туманную рощу. А вот и праздничное застолье! Поговорите с Сэмом Гевеном. 
 
Награда: 
Посох Роза Сангвина. Эффект: Призыв дреморы на 60 секунд.

P.S. Возле руин Саартала (хотя не факт,
 что место появления не случайное) ко мне подбежал аргонианин по имени Пьет-до-Дна. За 10.000 септимов (О_о) он готов вернуть вам головной убор, который вы, или Сангвин, просили украсть в каком-то лагере. Путем убежедния можно скинуть цену до 750. Головной убор даже не имеет магических свойств, и стоит 1 монетку. Можно взять на память о квесте.
 


 
Боэтия 
Зов Боэтии

Едва вам стукнет 30 уровень, как Поклонник Боэтии попытается вас убить. Возьмите у него книгу "Испытание Боэтии" и прочтите.
 
Найти святилище можно, если от конюшни Виндхельма идти по дороге на восток, через фермы, до Поста Предателя. Оттуда, чуть впереди, не доходя до форта, есть дорога в гору, направо, прямо к Часовне Боэтии. Поговорите там со Жрицей Боэтии. Она вручит вам жертвенный клинок и потребует привести ничего не подозревающего человека к жертвенной колонне. Этим человеком может стать любой ваш компаньон. Например, некоторые люди в тавернах. 

Ближайший, которого я "использовал" для этого задания - Стенвар в таверне "Очаг и свеча" в Виндхельме. Подведите его к Жертвенной колонне. В диалоге с ним выберите "мне от тебя кое-что нужно", после чего укажите на жертвенную колонну. Когда он "прилипнет" к ней, убейте его жертвенным клинком. Явится дух Боэтии. После диалога, среди последователей будет проведен турнир. 

"В живых останется только один" - фраза известная по сериалу и кинофильмам Горец. Учитывая, что статуи Боэтии всегда находятся высоко в горах, а турнир с единственным победителем знаком нам еще по The Elder Scrolls IV: Oblivion, это вполне может являться отсылкой. 

Задание вам, как единственному победителю - убить предыдущего чемпиона. Отправляйтесь в место под названием Хребет Острие Ножа. Перебейте бандитов и спуститесь в шахту. По заданию, вы должны ТАЙНО вырезать из всех. Например, для этих целей на полу разлито масло. На Воине Боэтии полный эбонитовый сет. Кольчугу нужно обязательно взять и надеть.
 
Награда:
Тяжелый доспех Эбонитовая Кольчуга. Эффект: Вы движетесь тише, а ваши противники, подошедшие слишком близко, получают 5 единиц урона ядом в секунду.



Периайт

Единственное лекарство

На одной из дорог вы можете повстречать Одержимого беженца, который спасался от возможного гнева Периайта. Он отметит место Святилища Перийата и скажет поговорить с каджитом по имени Кеш Чистый. 
Для связи с Периайтом тот потребует от вас:
  • Безупречный рубин
  • Серебряный слиток
  • Ядовитый колокольчик
  • Прах вампира
 Прнисите всё это Кешу. Он сделает жутковатое на вид варево и заставит вдохнуть его пары. Периайт желает чтобы вы убили Аркендора, отвернувшегося последователя. Он засел в двемерских руинах Бтардамз, неподалёку. На вашем пути станут Одержимые и двемерские механизмы. В конце вам предстоит сражение с настоящим телепортантом! Не забудьте снять с его тела ключ, без него не выйти. Вернитесь к Периайту.
 
Награда:
Тяжелый щит Разрушитель заклятий. Эффект: При блокировании создаёт оберег, который защищает от заклинаний вплоть до 50 ед.
 

 
Меридия
  
Её статую вы сможете найти по этой карте:  

Рассветная заря

Меридия обратится к вам с просьбой вернуть её артефакт - Путеводную звезду.
Отправляйтесь из Хелгена к пещере под названием Южное святилище. Там, победив Башнага, вы сможете достать из сундука нужный предмет. Возвращайтесь к статуе и установите камень на подставку. Спуститесь на дорогу и войдите в храм. На оскверенных телах есть золото. Когда будете встречать пьедисталы, активируйте их, чтобы открыть ворота. Выйдите наружу на Балкон Килкрита, а оттуда в Руины. Тут целая цепочка пьедисталов на разной высоте. Затем Катакомбы. Вам придется победить некроманта Малкорна, а затем и его тень. Наконец используйте последний пьедистал.
 
Награда:
Очень красивый одноручный меч Сияние рассвета. Эффект: Обжигает на 10 ед., а при убийстве нежити дает шанс огненного взрыва, который уничтожает или прогоняет нежить поблизости.
 


 
Хирсин

Зов луны

На кладбище городка Фолкрит найдите Матьеса. Он хоронит свою дочь. Вам нужно поговорить с убийцей по имени Синдинг. Он сидит в тюрьме. Подойдите к решетке вплотную, тогда он сам подойдет ближе и вы сможете поговорить. Синдинг украл Кольцо Хирсина. 
 
Это кольцо знакомо игрокам The Elder Scrolls III Bloodmoon. По сути, основной сюжет дополнения и был посвящен Хирсину, оборотням, кровавой луне и великой охоте.

Сейчас Хирсин проклял кольцо, и теперь носящий его будет превращаться в оборотня в случайный момент времени. Синдинг считает, что тот кто убьёт сильного зверя в здешних лесах, удостоится похвалы Хирсина. Отправляйтесь на поиски. Ваша цель - белый олень. Явится Воплощение Хирсина. Он согласен снять проклятие с кольца, но в обмен... на шкуру Синдинга. Вот так вот. Делать нечего, отправляйтесь в Грот Утопленника, и да начнется охота!

В гроте вы найдете мертвых охотников, которым не удалось убить Синдинга. Вскоре вы встретите его. У вас есть выбор: убить его, или пощадить.

1.     Если вы пощадите, он обещает больше не пытаться жить как человек. Тогда вам придется убивать других охотников в этом гроте. Поднимайтесь к оборотню и идите дальше. В конце поговорите с Синдингом и выходите из грота. Вас встретит Хирсин.

 Награда:
Кольцо Хирсина. Эффект: Дополнительные превращения для вервольфов.

2.       Вы решили убить оборотня. Неужели кто-то станет жалеть детоубийцу?
Убить его будет не трудно, потому что... он на вас не нападает. Глюк? Возможно. Также помогут все остальные охотники. В конце снимите с него шкуру и говорите с Хирсином.

Награда:
Лёгкие доспехи Шкура Спасителя. Эффект: Увеличивает сопростивление магии на 15%. Увеличивает сопротивление ядам на 50%.



Вермина

Ходячий кошмар

Жителей Данстара мучают ужасные кошмары. Поговорите с Эрандуром в таверне "Пик Ветров". Он скажет вам, что сны насылает Вермина и попросит пойти за ним в Храм Призывателей Ночи. У самого входа в храм поговорите с Эрандуром. Вместе с ним войдите внутрь. Встретятся вам лишь несколько орков, зато вы увидите Череп Порчи - артефакт, из-за которого и начались кошмары. Также Эрандур наконец признается, откуда он столько знает об этом храме. Следуйте за ним и дальше, в библиотеку. Там потребуется найти книгу "Снохождение". Она на постаменте на втором уровне. Эрандур скажет что нужно найти зелье в лаборатории. Найдите зелье Апатия Вермины на полке. Теперь его нужно выпить.

Вы попадете в... сон? в прошлое? в иное измерение? Здесь жрецы Вермины будут считать вас одним из своих, Казимиром, и попросят выпустить миазмы. Никак поучаствовать в битве вам не удастся. Дерните за нужное кольцо. После этого вы вернётесь в свой мир. Извлеките камень душ, поддерживающий барьер, и поговорите с Эрадуром. Пробейтесь в святилище к посоху. Вы увидите встречу старых знакомых. Их также придется убить. Поговорите с Казимиром-Эрандуром, затем он попытается снять барьер, за которым находится посох. В этот момент к вам обратится Вермина:

1.   Вы можете убить Эрандура. Забирайте свою награду с пьедистала.
      
      Награда: 
      Посох Череп Порчи. Эффект: 20 единиц урона, собранные у спящих людей сны увеличивают урон до 50.
 
2.   Просто ничего не делаете. Тогда Эрандур уничтожит Череп Порчи.
      
      Награда: 
      Чистая совесть. Эрандур согласится быть вашим компаньоном в путешествиях. 



Малакат
 
На орочью крепость Ларгашбур нападают великаны. Найти её можно по этой карте: 

Проклятое племя

Атуб попросит вас принести дары для вызова Малаката:
  • Жир тролля
  • Сердце даэдра
После того как вы отдадите ей эти вещи, она позовет вас присутствовать при ритуале. После похода в Длинный дом к вам присоединится вождь Йамарз. Во дворе Малакат обратится к... нет, не к вам, а к Йамарзу. И потребует от того убить вождя великанов.  Йамарз предложит вам плату за помощь в расчистке пещеры Желтый Камень. Встретьтесь с ним там. Нужно следить, чтобы его не убили. Надо сказать, орк весьма труслив, так что больших проблем с этим не будет. На другой стороне пещеры есть Роща Гигантов. Тут Йамарз предложит доплатить вам, если вы (ну вы уже поняли, да?) убьете великана.

Если вы откажетесь, великан убьет Йамарза и вам всё равно придется с ним сразиться. Если согласитесь - после убийства великана орк сам нападёт на вас, чтобы не оставлять свидетелей. 
 
Возьмите с тела великана Боевой молот Шагрола. После победы к вам обратится Малкат. Выбирайтесь назад через пещеру Желтый Камень, но уже другим путем - есть проход поверху. Отнесите молот Атуб. После обращения Малаката, активируйте Святилище Малката, молот исчезнет, но на рогах появится ваша награда.

Награда:
Двуручный молот Волендранг. Эффект: Поглощение 50 ед. запаса сил.


 
Мефала
 
Дверь, которая шепчет
 
В Вайтране поговорите с Хульдой в её таверне "Гарцующая кобыла". Спросите её о слухах. Дождитесь сообщения о том, что сын ярла проявляет жестокость. В разделе РАЗНОЕ появится задание "Расспросить о странностях детей Балгруфа".
Ярл Балгруф Старший попросит вас поговорить со своим сыном Нелкиром. Он расскажет вам о Шепчущей двери в подвале. Спуститесь туда и сами попробуйте подслушать. С вами заговорит Мефала и попросит освободить скрытую за дверью силу. Вновь поговорите с Нелкиром. Вы должны будете украсть Ключ от шепчущей двери у Балгруфа или Фаренгара. Убивать их не нужно, достаточно простой карманной кражи. Откройте дверь и возьмите свою награду.
 
Награда:
Двуручное оружие (кстати, в Oblivion этот меч был одноручным!) Эбонитовый Клинок. Эффект: Поглощает эссенцию жизни ваших врагов. Закален в крови предательства.

Говорят, чтобы сделать его сильнее, нужно убивать тех людей, кому вы раньше успели помочь. Тогда постепенно его эффект по перекачке жизни станет сильнее.
Если вырезать мечом очень много народа, например пару городов, его эффект поменяется: Жертва не воспринимает атаку этим оружием как нападение. Даже стражники не будут на вас нападать (если вас никто не видит, конечно).

 
 Однако пропадает эффект поглощения жизни. Что лучше, решать вам.



Намира
 
Вкус смерти
 
В Подкаменной Крепости, Маркарт, перед входом в Зал Мертвых (именно вход внутри Подкаменной Крепости, а не снаружи) встретите Брата Верелия. Убедите его как-нибудь, тогда он даст вам ключ от Зала Мертвых и расскажет о том, что кто-то ест трупы!

Войдите в Зал Мертвых, вы услышите голос Намиры, а потом с вами заговорит Эола. Она предложит встретиться в Утёсной пещере. Но сначала вы должны сказал Верелию, что мёртвых Маркарта больше не побеспокоят. А затем можете выдвигаться в путь. На месте встретите Эолу, она предложит свою помощь в зачистке пещеры от драугров, но вы вольны отказаться. Словом, вы должны будете убить всех драугров внутри склепа, а затем поговорить с Эолой. Она скажет, что для пира в честь Намиры необходим свежий труп. Отправляйтесь в Маркарт и убедите Брата Верелия пойти с вами в пещеру. Там подведите его к Эоле, та прикажет ему лечь на алтарь. Убейте Верелия и откусите кусочек.
 
Награда: 
Кольцо Намиры. Эффект: Увеличивает запас сил на 50 ед. Пожирая трупы, вы  повышаете свой уровень здоровья и скорость восстановления. 
 

 
Ноктюрнал
 
Вполне вероятно, что многие игроки будут искать её статую. Так что сразу сообщаю: статуи и задания от Ноктюрнал в игре нет!
Зато она и легендарный Скелетный ключ появляются в ходе сюжета Гильдии воров. И, если подумать, вообще всю эту линейку можно считать одним очень большим заданием Ноктюрнал.
 

Коллегия Винтерхолда править



Гильдии Магов больше не существует, она была распущена. Однако это не коснулось Коллегии Винтерхолда. Если вы хотите изучать заклинания различных школ магии, не проходите мимо!



О том, где находится Коллегия, знает каждый трактирщик.

Первые уроки

На мосту из Винтерхолда в Коллегию вы встретитесь с Фаральдой, которая оберегает обитель магов от нежелательных посетителей. Для вступления в Коллегию необходимо сказать зачем вам это нужно (вариант ответа не имеет значения) и продемонстрировать свои магические способности пройдя небольшое испытание. Фаральда попросит вас применить случайно определенное заклинание уровня Ученик. Это может быть Страх (Fear), Огненная стрела (Firebolt), Призвать огненного атронаха (Conjure Flame Atronach), Исцеляющие руки (Healing Hands), Магический свет (Mage Light). Или вы можете просто использовать любой Крик. После успешного выполнения вы становитесь учеником и Фаральда лично проведет вас на территорию Коллегии. Поговорите с Мирабеллой Эрвин, она выдаст вам униформу и проведет экскурсию. Просто всюду сделуйте за ней. Затем идите в Зал стихий и послушайте Толфдира. После небольшого спора с новичками, дойдет до демонстрации магии. Вам нужно использовать заклинание Оберег (Восстановление). На всякий случай рекомендую использовать только одну руку.

 

 
В глубинах Саартала
 

В качестве примера занятости Коллегии, и в частности того, какой опасной бывает магия, вас отправляют посетить раскопки Саартала. Поговорите на месте с Толфдиром. Затем вслед за ним входите внутрь. Там вас попросят найти Арнела Гейна, который поручит вам магический артефакт.

Совсем рядом находится Амулет Саартала. Как только вы его возьмете, будете заперты. Наденьте его на себя. Теперь атакуйте стену заклинанием Разрушения. Поговорите с Толфдиром, затем пройдите вперед. Появится видение, поговорите о нём Толфдиром. Отбейтесь от драугров и следуйте дальше. Потребуется открыть рычагом дверь. В следующем зале на вас снова нападут драугры. Если вдруг вы воин и предпочитаете хорошую секиру магическим заклинаниям - используйте её, старика это никак не тронет. Потяните за две цепи около ворот дальше, чтобы попасть в Саартал. Пробивайтесь до первой задачки с камнями. Позиция для каждого - рисунок точно за ним. Всё очень просто. Когда всех расставите, дергайте рычаг. В следующем зале почти то же самое. Нужно воспроизвести порядок рисунков на табличках с рисунками на камнях. Когда рисунки совпадут, дергайте рычаг.
 
В этом месте к вам присодинится Толфдир. Вы попадете в зал со светящейся сферой.  Йурик Голдурсон восстанет из мёртвых, но будет защищен неведомой силой. Отвлекайте его, пока Толфдир не ослабит сферу, а потом убейте второй раз. 
 
С тела можно взять Часть амулета Голдура для задания Запретная легенда, описанного в разделе побочных квестов.
 
Поговорите с Толфдиром, он отправит вас рассказать о находке Архимагу. Выбирайтесь наружу коротким путем - за сферой есть железная дверь.
 
Найдите архимага по имени Савос Арен в его покоях в Коллегии Винтерхолда.
 


Библиотечные книги
 
Архимаг отправит вас в Аркениум к Ураг гро-Шуб, чтобы выяснить больше про находку. Орк сообщит вам, что книги были похищены Орторном. На выходе из библиотеки с вами заговорит Анкано. Вы должны отправляться в Крепость Феллглоу. Предсказуемо, вас там поджидают воинственные маги. Внутри вы найдете пренников в клетках - это вампиры. Похоже, на них тут и ставились эксперименты. Также найдете запертого Орторна, который немного поможет вам в битве с магами. С тела одного из безымянных магов можно взять ключ от крепости, он откроет запертые двери. Пробирайтесь на следующий уровень. Там поднимитесь в Зал ритуалов. Там встретите Вызывающую. Можете сразиться с ней, или убедить отдать книги. Возьмите три книги с постаментов и возвращайтесь в Коллегию. В награду Ураг гро-Буш вручит вам стопку книг, повышающих магические навыки.
 


Благие намерения

 
Нужно поговорить с Толфдиром. Тот поделится своими наблюдениями, после чего с вами вновь заговорит Анкано (Кстати, можете спросить Толфдира о том что его нужно, он отправит вас искать свой перегонный куб, который находится в Зале поддержки, в комнате с пентограммой душ). Следуйте за ним в покои архимага, чтобы встретиться с членом ордена псиджиков по имени Куаранир. Он предложит найти Авгура Данлейского, путем опроса членов коллегии. Можете тут же поговорить с архимагом и он отправит вас к Толфдиру. Тот скажет вам спуститься в Мидден, через люк в Зале поддержки, или прямо во дворе Коллегии. Внутри вас ждут несколько врагов, а самое интересное - Кузница Атронахов. Перед использованием прочтите руководство о ней в книге на столике. Вам нужно спуститься в Мидден - тюрьма. Там вы встретите Авгура Данлейского. Он скажет вам то что требуется и отправит к архимагу Савосу Арену.


 

Открытие невидимого

Чтобы отыскать Посох Магнуса, для начала поговорите с Мирабеллой Эрвин. Она расскажет о Синоде, магах из Сиродила, которые искали что-то в двемерских руинах Мзулфт. Внутри вы сразу же найдете умирающего Гавроса Плиния. С его тела можно взять дневник и ключ. Впереди стандартные двемерские руины - механизмы, ловушки, корусы. Далее Мзулфт - Паровые машины. Тут уже живут фалмеры. Потом еще один уровень.  Ключ от окулатории Мзулфта находится в двемерском сундуке на другой стороне, под охраной Центуриона. Впрочем, вторую запертую дверь откроет Парат Декимий, последний выживший из экспедиции. Он попросит принести "фокусирующий кристалл", который должен быть на теле "Фалмера - сумеречного стража". Принесите кристалл Парату, затем следуйте за ним. Поместите кристалл в двемерску армиллярную сферу. 
 

 
Поговорите с Паратом, он уточнит для вас, что именно нужно делать. На столе лежат две книги с заклинаниями обморожение и пламя. Используйте их прямо на армиллярную сферу. Пламя - поднимает лучи, обморожение - опускает. Добейтесь того, чтобы каждый луч находился на одной линии с одним из трех колец, которые крутятся тремя кнопками сверху. Таким образом каждый луч проходит через свою линзу. Появится странная карта, поговорите с Паратом Декимием. Он скажет, что посох Магнуса находится в Лабиринтиане. Возвращайтесь в Коллегию к Савосу Арену. Там уже настоящая светопляска. Савос попросит вас помочь ему снять защитный барьер. Используйте заклинание пламя на него.
 

 
Ликвидация последствий
 
Анкано умудрился устроить взрыв. Вам нужно найти Савоса Арена. Выходите во двор. Маги коллегии столпились вокруг тела архимага. Толфдир отправит вас удостовериться в безопасности Винтерхолда. На мосту к вам присоединится Фаральда. На городок напали магические аномалии. Вам нужно уничтожить их всех. Трудность только в том, что по ним крайне трудно попасть. Внутри кажодй аномалии находится камень душ, что также говорит об их вероятном рукотворном происхождении. Вернитесь в Коллегию в Зал стихий и поговорите с Мирабеллой. Она вручит вам дверное кольцо Лабиринтиана, амулет Савоса Арена и отправит искать посох Магнуса.
 

 

Посох Магнуса

Делать нечего, отправляйтесь в Лабиринтиан. На редкость большие наземные руины населены троллями. Из интересного, в одной из разрушенных построек будет скелет. А рядом записка, а галвное - Деревянная маска. Одеваете её - и хоп! - попадаете в секретную комнату, под названием Святилище Бромьунара! Там находится алтарь с местами для восьми масок драконьих жрецов. Чтобы вернуться обратно, снимите маску.
 
Но за посохом нужно двигаться дальше. Активируйте церемониальную дверь, чтобы вернуть кольцо на место. Добро пожаловать в Лабиринтиан! Вы встретите призраков предыдущей экспедиции. А дальше сражение со скелетами, включая редчайшего костяного дракона. У вас часом не завалялась парочка свитков Дж'зарго? После еще одной встречи с призраками, проходите в Бездну. Количество мистики приятно увеличивается. Растопите лёд с помощью магии огня. Заклинание пламя находится на постаменте рядом. Спускайтесь вниз, там найдете дверь в Галерею. Кроме привычных врагов, вы встретите мать-дымок, похожую на призрак очень злобной женщины. Будет еще одна дверь, на этот раз горящая. Охладите её магией холода, например заклинанием обморожения, которое валяется неподалеку.
 
Далее вы увидите наизабавнейшее явелние - призрак скелета! У него также будет забавное оружие меч-душегуб, абсолютно призрачное. Будет также и другое сходное оружие, других классов. И наконец дверь на Трибуну. На пьедистале лежит книга заклинания устойчивый оберег. Оно поможет вам пройти через магическое препятствие. Вскоре вы сможете изучит крик замедление времени. Наконец вы попадете в зал. Убейте двух порабощенных магов, от которых исходит защитный барьер. Одолейте Морокея. С его тела возьмите Посох Магнуса и маску лича Морокей. Помните еще о Святилище Бромьунара? На выходе вас встретит талморец по имени Эстормо. Убейте его и возвращайтесь в Винтерхолд. Похоже, дискотека в самом разгаре! Поговорите с Толфдиром.
 

 
Око Магнуса
 
С помощью посоха Магнуса снимите барьер на Коллегией и войдите внутрь Зала стихий. Используйте посох Магнуса против Ока Магнуса. Затем убейте Анкано. Поговорите с  Толфдиром, затем с Куараниром. Псиджики забирают Око с собой. Вам вручается одежда ахримага и ключик от ваших новых покоев. Наслаждайтесь!



Отголоски
  
Толфдир соббщит вам о местонахождении аномалии, оставшейся от Ока Магнуса. Хватайте посох Магнуса и дуйте на место. Потыкайте посохом в странный портал, победите аномалии и возвращайтесь к Толфдиру за наградой.

P.S. Задание повторяется. Можете выполнять его сколько угодно раз, если хотите заработать денег таким способом.
 

 


Побочные задания:

 

Они выдаются только после вступления в Коллегию Винтерхолда, но к сюжетной линии не относятся. Появляются они примерно после задания Библиотечные книги.

Просьба Онмунда

Помните новичка-норда, что поступал вместе с вами? Он умудрился отдать Энтиру фамильный амулет. И да, он просит вас убедить Энтира вернуть его назад. Энтиру в свою очередь нужен посох, о продаже которого он пожалел. Отправляйтесь в форт Кровавый трон. Весьма жуткое место полное вампиров. В конце вы даже попадёте на арену против них. Посох найдете в сундуке. Отнесите его Энтиру. Энтир даст вам амулет Онмунда. Онмунд... фух, нет, это всё!
 
Эксперимет Дж'зарго 

Хаджит  Дж'зарго даст вам свитки и попросит испытать их на нежити.
 
Проект Арнела

Задание проходит в четыре этапа. После окончания каждого нужно подождать пару дней, пошляться где-нибудь, затем при возвращении к Арнелу, он даст вам очередное поручение.

Часть первая:
Арнелу Гейну требуются десять двемерских шестерней. Ищите их в двемерских руинах, разумеется. Принесите их Арнелу.
 
Часть вторая:
Арнел попросит убедить Энтира выполнить свою часть договора. Энтиру нужен определенный посох из крепости Феллглоу.

Часть третья:  
Оказывается, Арнел пытается выяснить причину исчезновения двемеров. На карте будет отмечено несколько двемерских развалин, где находятся двемерские конвекторы. Положите в такой ящик Измененный камень душ, затем используйте на конвектор заклинание Конвекция Арнела. Повторите операцию в трех отмеченных двемерских руинах. Теперь можно принести камень Арнелу Гейну. 

Часть четвертая:
Арнел снова связался с Энтиром, а тот зажал нужный предмет. Хотя по словам Энтира, предмет ему так и не доставили. А курьера последний раз видели в Рифтене. Правда, маркер укажет вам на пещеру Сосновый Пик. И что гонец забыл в пещере с дикими медведями, а главное откуда мы об этом узнаем?.. Возьмите с его тела... "Разделитель"! Это же легендарный артефакт двемерского матера Кагренака, знакомый игрокам TES 3: Morrowind! Доставьте его Арнелу. Теперь просто отойдите и наблюдайте.

Неизвестно, чем именно закончился эксперимент. На полу в комнате вы найдете Разделитель, а в разделе магии Колдовства - заклинание призыва тени Арнела Гейна.

P.S. К моему сожалению и стыду наших локализаторов, клинок из Morrowind должен называться Разрубатель. Разделителем был молоток. 
P.P.S. По некоторым сообщениям, пещера, где находится тело гонца, может быть другой.

Работы Шалидора
 
Квестодатель: Ураг гро-Шуб, персонаж из основной сюжетной линии, находящийся в Арканеуме, внутри Коллегии Винтерхолда.
Он ищет древние трактаты архимага Шалидора, чтобы перевести их для своей библиотеки. За ними вас отправляют в Собор Альфтанда. Вы могли быть там и раньше, по другим миссиям.
 
На месте вы обнаружите остатки экспедиции. В разрушенном доме можно найти дневник (внутри тоже такие будут, если читать их все, у вас сложится полная картина о событиях экспедиции). Пройдите в Ледяные руины. Это типичные двемерские руины, полные полуработающих механизмов и снега, сумевшего пробиться даже сквозь двемерский металл. Еще встретите обезумевшего без скуумы каджита, страдающего развоением личности. Из горючего здесь не только масло, но и - газ, который можно опознать по сильным вибрациям в воздухе. Пробиваясь сквозь древние живучие двемерские механизмы вы доберетесь до Аниматория.

Там вы спуститесь по лестнице престранной формы. Найдете тело Йаг гра-Гортвог. Ниже наконец встретите фалмеров - глубинных жителей, похожих на гоблинов. Они не разумны, но и животными их назвать нельзя, хоть признаки ремесла и общинности на лицо. А в довершение - они владеют магией. Внизу ближе к концу вы найдете лифт с рычагом в запертую часть Ледяных руин, откуда можно быстро выйти наружу. Но нам вперед, в Собор Альфтанд. Впреди вы увидите решетку, открыть которую можно рычагом, поднявшись по лестнице наверх. Вас ждет сложнейшее сражение с Двемерским Центурионом, для победы над которым придется применять все доступные средства. С его тела можно взять ключ от подъемника. Конечно, если бой слишком трудный, убивать его не обязательно, можете взломать дверь сами. За воротами встретите Уману и Сулла Требатия. Радых встрече среди них нет, правда и друг друга они тоже терпеть не могут. В сундуке находите искомый дневник.
 
Вернитесь к Ураг гро-Шуб и отдайте книгу. Через 2 дня Ураг переведет книгу. Он даст вам 3 свитка по временному усилению навыка колдовства.

Также Ураг может выдавать вам задания на поиск книг, теперь в совершенно случайных местах.




Задания для получения заклинаний Мастера:

 

Ритуальное заклинание Восстановления

По достижению уровня владением 90 навыка Восстановления, вы можете заявиться в Коллегию Винтерхолда и поговорить с Колеттой Маранес. Она отправит вас к Авгуру. Спускаетесь в Мидден - Тьма. Там находите Авгура Данлейского. После разговора войдите в спецэффекты призыва и испытание начнется. Появятся призраки. Всё что вам нужно сделать - это выстоять примерно минуту, используя только заклинания школы восстановления. 

Что интересно, после выполнения задания, вас найдете Ученик, который попробует пробить ваш оберег.


Ритуальное заклинание Колдовства

По достижению уровня владением 90 навыка Колдовства, вы можете заявиться в Коллегию Винтерхолда и поговорить с Финисом Гетором. Тот даст вам заклинание "Вызов освобожденного дреморы" и отправит на верхний уровень зала достижений. Там вы найдете магический круг. Используйте заклинание внутри него. Явится Освобожденный дремора. Служить он вам откажется, так что придется убить его. Потом призвать еще раз, предложить сдаться и снова убить. С третьего раза он согласится принести вам сигильский камень. Призовите дремору в четвертый раз, заберите сигильский камень и принесите его Финису. Вы получите заклинание Огненный трэлл, а также возможность купить остальные - Мёртвый раб, Ледяной раб, Электрический раб.

Куда девать Сигильский камень из задания "Ритуальное заклинание Колдовства"?

Его нужно поместить на пьедестал кузницы атронахов. Подробности в разделе "Ремесла" полного руководства. 


Ритуальное заклинание Иллюзии

По достижению уровня владением 90 навыка Колдовства, вы можете заявиться в Коллегию Винтерхолда и поговорить с Древисом Нелореном. Он даст вам заклинание Зрение Десятого Глаза. С его помощью нужно найти четыре книги Мастера иллюзии, которые видимы только при использовании этого заклинания:

  • В подземелье Мидден, на столе, рядом с кузницей атронахов.
  • Зал поддержки. Второй этаж, на одной из бочек.
  • Арканеум. На книжном столике за стенкой слева от входа.
  • Зал достижений. Второй этаж, под лавкой.

Когда найдете все четыре книги, вернитесь к Древису Нелорену. Ваша награда: том заклинания Истерия. Эффект: Существа и люди уровня 25 и ниже обращаются в бегство на 60 с.

Также вы сможете купить остальные три заклинания - Разгром, Гармония и Призыв к оружию.


Ритуальное заклинание Разрушения

По достижению уровня владением 90 навыка Колдовства, вы можете заявиться в Коллегию Винтерхолда и поговорить с Фаральдой. Она даст вам книгу "Сила стихий". По шифру в ней можно найти три места:

  1. Руины Оберег Ветров (Пламя)
  2. Северная горная застава (Обморожение)
  3. Наблюдательный "пост Четыре Черепа" (Искры)

В них всех есть пьедестал. Активируете и на нем появится книга. Атакуете нужным заклинанием и забираете. Говорят, проходить нужно именно в этом порядке.

В награду вы получите заклинание Огненный шторм, а также возможность купить книги у Фаральды. 


Ритуальное заклинание Изменения

По достижению уровня владением 90 навыка Изменения, вы можете заявиться в Коллегию Винтерхолда и поговорить с Толфдиром. Тому нужны чешуйки с сердца дракона. Чтобы их получить, нужно раздобыть кинжал Клык Кавозеина.

Отправляйтесь в Руины высоких врат. Если вы там еще не были, то можете встретить Анску, начнется задание "Свиток для Ански" (Драконий культ).

Головоломка с рычагами. Сверху показана очередь их активации. Порядок такой: птица, рыба, волк, змея. Проходите в катакомбы. Через них войдите в Тронный зал Вокуна. Вам придется сразиться с ним. С тела можно взять Маску Вокуна (одна из масок драконьих жрецов. В сундуке вы найдете Клык Кавозеина. А крик, написанный на стене - это Грозовой зов.

Теперь убиваете любого дракона, берете Клык Ковозеина в руки и обыскиваете скелет. Возвращаетесь к Толфдиру. Он даст вам заклинание Драконья шкура, а также продаст Массовый паралич.

Тёмное братство править




Тёмное братство - это общество наёмных убийц, ассассинов, следующих многовековым традициям и выполняющих контракты на убийство от населения. Последние двести лет Братство находится в упадке, давно не появлялось Слышащего, который бы повёл за собой остальных, а Убежище в Скайриме - последний оплот  Тёмного Братства во всём Тамриэле.

Запоздалые похороны

Побочное задание, но по-сути напрямую относящееся к Тёмному Братству. Его НЕЛЬЗЯ будет завершить, когда вы встретитесь с Астрид в Убежище, в задании С такими друзьями...

Квестодатель: Ванций Лорей, ферма Лорея (к северу и чуть восточнее Вайтрана), или Цицерон, возле дороги к ферме. 
 
Фермера Лорея донимает какой-то шут, у которого сломалась повозка. Мол, он везет тело матери чтобы похоронить. Ванцию это не нравится, кто знает, какая контрабанда может быть в том гробу?
У вас ровно два варианта:
  1. Убедить стражника, патрулирующего дороги, что Цицерон нарушает закон, и тогда его арестуют.
  2. Убедить Ванция Лорея починить повозку.
Последствия своего выбора вы узнаете по сюжету Тёмного Братства.



 
Из слухов, что ходят по всему Скайриму, особенно среди трактирщиков, вы узнаете о том, что Авентус Аретино пытается вызвать Тёмное Братство.
 
Потерянная невинность
 
В Виндхельме вы найдете Дом Аретино, в котором мальчишка Авентус усердно пытается вызвать Тёмное Братство. Его родители умерли и городской управляющий отправил Авентуса в сиротский приют. Однако настоятельница, Грелод Добрая, была настолько жестокой, что он сбежал и теперь пытался вызвать ассассина Тёмного Братства, чтобы тот убил её. Ассассин к нему не пришел, зато пришли Вы. Отправляйтесь в Благородный сиротский приют в Рифтене и убейте Грелод Добрую. Порадуйте детишек. Вернитесь в Виндхельм и расскажите всё Авентусу Аретино.
 


 
Теперь идите в какое-нибудь безопасное место и поспите часок в тёплой постели.
 
С такими друзьями...

Пробуждение будет не очень приятным. Вас притащили в какую-то заброшенную лачугу. Астрид очень удивлена тем, что вы совершили это убийство, даже не будучи ассассином Тёмного Братства. 
 
Итак, вам нужно определить, кто же из трёх связанных в этой комнате была "заказан". Можете поболтать с ними. Можете прийти к каким-нибудь выводам. Однако абсолютно не важно, кого вы убьете, хоть всех троих. Поговорите с Астрид, она отдаст вам ключ и предложит влиться в коллектив ассассинов. Для этого отправляйтесь на юг Скайрима, в Убежище Темного Братства. Что есть музыка жизни? Тишина, брат мой.
 
Поговорите с Астрид внутри убежища.

P.S. Второй вариант этой миссии! Вы можете уничтожить Тёмное братство!
 

 
Убежище

Можете осмотреться в убежище. Рассказы ассассинов о своих контрактах - это очень забавно. Можете поговорить с ними по отдельности. В конце говорите с Назиром и получите свои первые три контракта.


 
Контракты Назира:


Контракт: убить Бейтильд
Данстар находится на самом севере Скайрима. Бейтильд работает у плавильни на улице. А дом её находится на берегу, недалеко от кораблей. Она будет там спать после полуночи. После убийства вернитесь к Назиру за наградой.
 
Контракт: убить Эннодия Папия
Деревня Анга находится близ Виндхельма. Цель живет в маленьком лагере неподалеку.  После убийства вернитесь к Назиру за наградой.
 
 
Контракт: убить Нарфи
Отправляйтесь в деревушку Айварстед. Нарфи, это оборванец, который стоит за разрушенным домом. После убийства вернитесь к Назиру за наградой.
 
 


 Прощай, любовь

Вам доверят самостоятельно принять контракт. Отправляйтесь в Маркарт, "Ведьмину настоку" и найдите Муири. Она расскажет вам свою историю и попроси убить двоих людей:
  • Ален Дюфон
Вам придется пробиться через целый форт бандитов, под названием Ральдбтхар. Кстати, весьма интересный пример совмещения нордского и двемерского строительного гения.
  • Нильсен Расколотый Щит (дополнительно)
Проще всего убить её ночью в Доме клана Расколотый Щит.
 
По окончании вернитесь к Муири. Дополнительная награда - кольцо, на 15% повышающее качество зелий. 
Вернитесь к Астрид.



Шепотки во тьме
 
Астрид подозревает Цицерона в заговоре против неё. Вам нужно спрятаться в... гробу Матери Ночи, чтобы подслушать разговор. 
Поднимаетесь наверх, взламываете гроб и залезаете внутрь. Весьма пикантный момент.
После всех диалогов отправляйтесь к Назиру за контрактами.
 


 
Контракты Назира:

Контракт: убить Лурбука
Отправляйтесь в Морфал. Он всё время торчит в таверне "Верески". Можете попросить его спеть, тогда поймете, почему его смерти хочет так много народу. Чтобы совершить скрытное убийство, достаточно зайти ему за спинку стула, когда тот сядет в своей комнате. После убийства вернитесь к Назиру за наградой.
 
Контракт: убить Херна
Отправляйтесь на Полулунную лесопилку. Херн сам нападет после разговора с вами. После убийства вернитесь к Назиру за наградой.



Со смертью тишины

События сюжетной линии Тёмного Братства The Elder Scrolls IV Oblivion: Если помните, Франсуа Мотьер (судя по редкой фамилии, предок Амона Мотьера), в Корроле, нанял ассассинов для того чтобы инсценировать свою смерть с помощью отравленного кинжала, на глазах у наёмника, нанятого убить его по-настоящему. Затем в "морге" принимал противоядие и благополучно убирался из города. 
Как известно, контракт с Тёмным Братством заключается только на убийство. В качестве жертвы в обмен на спасение своей жизни, Франсуа Мотьер предложил свою мать.
 
Отправляйтесь в Волундруд, чтобы найти там Амона Мотьера.
 
Прямо на входе вы найдете Записи Хеддика о Волундруде, начнется задание Молчание Языков, описанное в разделе Побочные задания.
 
Итак, Мотьер передаст вам письмо и амулет для Астрид. Амулет действительно странный, не факт, что это обычная дорогая безделушка. Астрид отправит вас к скупщику краденого в Рифтене, по имени Делвин Меллори. Вы найдете его в "Буйной фляге". Оказывается, это амулет одного из членов Совета Старейшин. Принести Астрид расписку от Делвина.



Пока смерть не разлучит нас
 
Смерть невесты прямо на свадьбе, как трагично. Отправляйтесь в Солитьюд, свадьба проходит на открытом воздухе. Чтобы получить премию, вы должны убить Витторию Вичи в момент, когда она будет произносить речь на балконе. Заберитесь через дверь на балкон напротив (нашел случайно, указателей нет), там для вас уже приготовлены лук и стрелы. Возможно, вам удастся сделать это скрытно, но за мной увязался весь город!
Вернитесь к Астрид и доложите об успехе.
P.S. помните, что заплатить штраф можно только стражникам того же города, где вас застукали. Если, конечно, вы не член Гильдии Воров. 



Уязвимое место
 
Поговорите с Габриэлой
Нужно убить Гая Марона и подсунуть записку на его тело. Он отправляется с инспекцией в крупные города Скайрима. 
Для бонуса вам нужно убить его в крупном городе, а не на дороге.
В  деревне Драконий мост вы застанете сцену прощания.
Можете украсть, или просто подглядеть, расписание его поездки, оно находится в доме.
Сперва он отправится в Солитьюд. Впрочем, можете убить его в любом другом городе на ваше усмотрение, возможно даже скрытно. Затем подложите записку на тело и вернитесь к Габриэле.
P.S. если Гай был убит в городе, после разговора с Габриэль появится задание в разделе РАЗНОЕ, она даст вам амулет и отправит в Вайтран к Олаве Немощной, прорицательнице. Она покажет вам, где находится наследство какого-то давно умершего ассассина, в Лесном оплоте. На теле ассассина вы найдете Древние доспехи Тёмного Братства, на порядок лучше современных.



Контракты Назира:

Дальнейшие контракты можно выполнять в любое время, даже после завершения прохождения Тёмного Братства

Контракт: убить Анориата
Угрожайте ему в Вайтране и он сам на вас нападёт. После убийства вернитесь к Назиру за наградой.
 
Контракт: убить Дискуса
Он устроился в лагере на островке возле разбившегося корабля. После убийства вернитесь к Назиру за наградой.
 
Контракт: убить Ма'рандру-джо
Он устроился близ фермы. После убийства вернитесь к Назиру за наградой.
 
Контракт: убить Агнис
Это служанка в форте Греймур. После убийства вернитесь к Назиру за наградой.
 
Контракт: убить Хелварда
Это хускарл ярла Фолкрита. Он совсем не против сразиться с ассассином. После убийства вернитесь к Назиру за наградой.
 
Контракт: убить Мейлурила
Он исследует двемерские руины Мзинчалефт. После убийства вернитесь к Назиру за наградой.
 
 
Контракт: убить Сафию
Последний контракт от Назира. Корабль "Алая волна" стоит на пристани Солитьюда. Похоже, вы не первый, кто пытается убить Сафию. После убийства вернитесь к Назиру за наградой.
 


Лекарство от безумия

Поговорите с Астрид. Цицерон, похоже, решил зачистить всё убежище сам. Обыщите его комнату и возьмите дневник. Снова поговорите с Астрид. Выходите наружу и садитесь на Тенегрива - вашу новую лошадь. Старую, если она у вас была, можно найти в той конюшне, где вы её купили. Отправляйтесь в Данстар. Там, на берегу, есть Данстарское убежище. Перед входом найдёте Арнбьёрна. Заходите внутрь. Что есть величайшая иллюзия жизни? Невинность, брат мой.

Внутри будут ловушки и призраки-стражи. Когда попадете в ледяные пещеры, встретите... Удурфрукта! Это монстр из The Elder Scrolls III: Bloodmoon, если помните, там он терроризировал Медовый зал Тирск. В конце у вас будет выбор: убить Цицерона, или просто уйти и соврать Астрид. 

P.S. если Цицерон выживет, его влияние ограничится лишь встречей в самом конце. Ничего глобально не изменится, так что выбор - дело принципа.



Убийственный рецепт
 
Поговорите с Фестусом Крексом. Итак, вам нужно найти Антона Вирана, который должен знать истинную личность Гурмана - повора, нанятого для обслуживания императора. Отправляйтесь в Подкаменную крепость Маркарта и говорите с Антоном. Он быстро расколется. Теперь его нужно убить. 
Отправляйтесь в таверну "Ночные Ворота". От трактирщика можно узнать, где бывает Балагог гро-Нолоб. Вы можете скрытно убить его в погребе, либо у реки. Возьмите с тела грамоту и возвращайтесь к Фестусу в Убежище. Если вы всё сделали в точности, то получите премию - кольцо, повышающее скрытность на 10% и уменьшающее расход магии на заклинания разрушения опять же на 10%.
 


 
Смерть Империи

Узнайте у Астрид план. Отправляйтесь в Солитьюд и поговорите с Командиром Мароном. Действительно, норд в тяжелых доспехах мало похож на знаменитого повора. Пройдите в замок и поговорите с Джианной. Доспехи - не так подозрительны, по сравнению с отсутствием поварского колпака! Найдите один такой на полке у стены слева и снова поговорите с Джианной. Не выдайте себя, назвав продукт, неуместный в бульоне. В конце не забудьте сказать про корень жарницы!
 
Следуйте за Джианной в трапезную. Наблюдайте свой кулинарный триумф. Затем бегите! На мосту вас встретят стражники с ужасными новостями: убит не император, а только его двойник! И больше того, сейчас имперцы штурмуют Убежище! Скорее отправляйтесь туда.

 

 
Смерть Воплощенная
 
По дороге к Убежищу на вас нападут имперцы. Это совсем не к добру. Входите внутрь и убивайте солдат. Спасите Назира. Залезайте в Гроб Матери Ночи. После чудесного спасения найдите Астрид. После разговора возьмите Клинок Горя (знакомый игрокам Oblivion :) и убейте её. Вернитесь к Матери Ночи.
 


 
Слава Ситису!
 
Сообщите Назиру о своём задании. Отправляйтесь в "Гарцующую кобылу" в Вайтране и поговорите с Амоном Мотьером. Он расскажет, что настоящий император собирается отплывать на корабле, что стоит в бухте Солитьюда. 
Не забудьте спросить Мотьера про командира Марона, вы ведь должны отомстить за свою семью. Марон находится на Складе Восточной имперской компании. Он сам нападет на вас, а учитывая что его здесь и так не любят, вас никто даже штрафовать не станет.
 
Итак, отправляйтесь и найдите корабль "Катария". Поднимитесь на борт по якорной цепи. Проберитесь по кораблю к покоям императора. Император Тит Мид II ждал вас. Его последним желанием будет... смерть заказчика. Убейте императора во славу Ситиса! Не забудьте о возможности обшарить покои на предмет ценностей.
Вернитесь к Амону Мотьеру в "Гарцующую кобылу" в Вайтране. Он отправит вас в Волундруд, где в урне спрятано золото (целых 20 000 золотых!). Также вы теперь можете исполнить последнюю волю императора. Благо, при себе у бретона есть очень дорогие камешки.
 
После всего вернитесь к Назиру в Данстарское убежище.



Куда повесить голову врага

Назир предложит вам отправить к Делвину Меллори в "Буйную флягу" в Рифтене. Если вы сохранили жизнь Цицерону, он встретит вас на выходе из убежища.
Итак, поговорите с Делвином про Данстарское убежище. Весьма ироничо, что обстановка стоит 19 000 из 20 000, которые вам заплатили за контракт века. 
 

 
Тёмное Братство вечно

Вернитесь в Данстарское убежище и осмотрите его. Появилось немало полезностей, включая даже "объекты" для отработки атакующих навыков. Помимо этого, "объекты" скрывают маленькие тайны из раздела РАЗНОЕ. Кто бы мог подумать, сколько в Скайриме полых пней и камней с сокровищами! Также появятся посвященные, которых можно взять с собой в путешествие. Если помните, в Oblivion новички боялись вас до смерти.
 
К вам обратится Мать ночи, подойдите к её гробу. Теперь вы будете получать от неё задания. И число их - бесконечно.
Слава Ситису!
 

Соратники править

 
Соратники - каста воинов Скайрима, существующая вот уже пять тысяч лет со дня своего основания легендарным Исграмором. База, под названием Йоррваскр, была построена рядом с Небесной Кузницей, придающей выкованному в ней оружию "небесную" силу. Вокруг Йоррваскра вскоре был основан целый город - Вайтран.

Вы можете встретить Соратников сражающихся с великаном на ферме Пелагио близ Вайтрана, прямо по дороге из Ривервуда в Вайтран.
О вступлении нужно поговорить внутри Йоррваскра с Кодлаком Белая Грива.


 
К оружию

Перед вступлением вас будут проверять на проф.пригодность. Выходите во двор вслед за Вилкасом. Ударьте по его щиту, вот и вся проверка.
Вас сразу же станут использовать как мальчика на побегушках. Поднимитесь к Небесной Кузне и поговорите с Йорлундом Серая Грива, чтобы отдать ему меч Вилкаса для заточки. Сам Йорлунд попросит отнести щит для Эйлы. После этого Фаркас покажет вам общую спальню.
 


 
Громила по вызову

Фаркас отправит вас разобраться со Скульваром Черная Рукоять в конюшне Вайтрана. Победите его в кулачной схватке. Доложите Фаркасу об успехе.
 


 
Испытание доблести
 
Вам нужно поговорить со Скьором. Первое серьезное задание. Он хочет чтобы вы добыли обломок Вутрад, секиры Исграмора, из подземелья Древний Каирн. Поговорите с Фаркасом и отправляйтесь на место. Внутри вас ждут разбуженные драугры. В одной из комнат, рядом с тронным залом, на столе будет рычаг (если вы видите рычаг на стене коридора, значит комнату вы уже пропустили). Он закроет за вами решетку, а снаружи на Фаркаса нападут люди "Серебряной руки". Откроется весьма "шерстистый" скелет в шкафу Соратников. Вероятно, поэтому у "Серебряноруких" серебрянное же оружие. Они и далее будут встречаться вам. Вы должны добраться до Древней крипты. Там уже вовсю идёт битва между драуграми и "серебряными руками". Ключ от железной двери находится в том же зале, в сундуке на постаменте. Дальше будут крысы, а затем морозные пауки. Наконец вы дойдете до зала с новым словом силы и искомым обломком. Его похищение очень не понравится драуграм, их тут несколько десятков. Совершенно безумный бой. Можно возвращаться в Йоррваскр. Вас уже ждут во дворе. Теперь вы официально один из Соратников.



В разделе РАЗНОЕ появится запись: Поговорить с предводителями Соратников о заданиях.
Есть четыре на выбор:

Задание Скьора: Фамильные ценности

Воры похители фамильную ценность у семьи из Фолкрита. Трудно сказать наверняка, насколько этот квест случаен. Меня отправили в Разделенное ущелье за эбонитовым мечом. Вполне возможно, что вас отправят в иное место и за чем-то другим. Пещера будет населена магами. Меч нашелся в сундуке рядом со стеной с новым словом силы. А на столе лежит один из Камней Барензии! Вернитесь к Скьору и отдайте фамильную ценность.
 
Вилкас: Спасение похищенных

Вас отправят найти позищенных людей. Место и имена, вероятно, могут меняться. Меня отправили в Обитель Раннвейг за Алем. Там меня ждали призраки, которых заставили сражаться против воли. Если радостно помчаться за новым словом силы, можно не заметить ловушку на полу с забавным действием. Можно поступить умнее - спуститься через проход слева. Убейте похитителя. На столе можно найти один из Камней Барензии! Поговорите с жертвой похищения, теперь она пойдет за вами до города. Попрощайтесь с ней и доложите Вилкасу.
 
Эйла Охотница: Борьба с вредителями

Вам нужно зачистить одну пещеру от живности. В моём случае это была Пещера Сосновый Пик и пещерный медведь.
Вернитесь к Эйле.
 
Фаркас: Громила по вызову

Вам нужно побить особо буйного посетителя таверны. Просто выберите в диалоге вариант "драка". В моём случае "счастливчиком" был Стенвар из Виндхельма. После победы вернитесь к Фаркасу.
 


Теперь нужно поговорить со Скьором о работе. Любой другой персонаж всё равно отправит вас к нему.
 

Серебряная Рука

Скьор хочет встретиться с вами в Нижней кузнице, что находится прямо под Небесной кузницей. Ночью найдите его на лестнице у входа. После того как пройдет Эйла, поговорите со Скьором и можете заходить. Итак, вам предстоит стать вервольфом. Испейте из Чаши Нижней кузницы.
 
Теперь вы настоящий оборотень! Однако, несмотря на то что весь город на вас нападает, нет смысла убить всех персонажей. Разумеется, вам решать. Вам нужно просто продержаться несколько минут, благо ваша скорость позволяет не попадать под стрелы. Вы очнетесь где-то в лесу, совершенно голый, однако весь скарб у вас при себе, оденьтесь. Эйла сообщит, что вы направляетесь на охоту за оборотне-ненавистниками, "Серебряная рука", что стали лагререм в форте Висельная скала. Судя по телам вервольфов, эти охотники не такие бездарные, какими показались при первой встрече. В конце придется убить Крева Шкуродёра, принесшего немало бед. К сожалению, Скьора вы найдете мертвым.
 
 


Удар в сердце

Не время горевать - время мстить. Вам нужно отправляться в пещеру Оротхейм, которая находится около водопада, чтобы убить Предводительницу "Серебряной руки". Вернитесь к Эйле.



Пока вы не приняли от неё новое задание, можете выполнить одно из оставшихся у других работодателей Соратников, описанных выше. 
 
Кровь и честь
 
Поговорите с Эйлой. Она скажет, что вас хочет видеть Кодлак Белая Грива. Сядьте на стул напротив него. В конце диалога, он попросит вас убить глинморильских ведьм и принести ему их головы. Отправляйтесь на Гленморильский ковен. Достаточно одной головы, но (дополнительно) вы можете перебить всех ведьм в пещере. 

Возвращайтесь в Йоррваскр, на который было совершено нападение "Серебрянноруких". Внутри вас встретит Вилкас и скажет, что Кодлака убили, а все осколки украдены.
 


Очистительная месть
 
Вместе с Вилкасом отправляйтесь в форт Дрифтштейд, чтобы вернуть осколки Вутрад и отомстить за нападение. Дополнительно вы можете перебить всех представителей "Серебряной руки".
В Дрифтштейде очень много солдат. Нужно спуститься в подвал. Из подвала уже через другую дверь поднимитесь наверх. Обломки вы найдете на столе. Возвращайтесь в Вайтран.
 

 
Последний долг

Вам нужно присутствовать на похоронах Кодлака Белая Грива, которые пройдут около Небесной кузницы. Йорлунд заберет у вас обломки Вутрад. И еще попросит принести последний обломок, который Кодлак держал в своих покоях в Йоррваскре. Также в журнальном столике вы найдете дневник Кодлака. Вернитесь к Йорлунду и отдайте послендий обломок. Теперь ступайте в Нжнюю кузницу. Решено отправится в Гробницу Исграмора. Вам вручат перекованную двуручную секиру Вутрад, которая является ключом к гробнице.
До места лёгко можно добраться из Винтерхолда, если пройти под мостом. Внутри вас ждут Вилкас, Фаркас и Эйла. Активируйте статую, чтобы водрузить секиру на законное место. Откроется дорога внутрь, Эйра и Фаркас идут с вами. Вас встречают призраки соратников, похороненных вместе с Исграмором. Когда впереди замоячат пауки, Фаркас откажется продолжать путь. Постепенно призраки будут становиться всё сильнее. В коце поговорите с призраком Кодлака. Активируйте Пламя Предвестника, чтобы бросить голову ведьмы в огонь. Видать не зря вы столько времени таскали разлагающиеся и воняющие останки. Появится Волчий дух Кодлака, тот самый что он видел во сне (вы поймете о чем речь, если читали его дневник), и который вам надлежит побороть. Поговорите со спасенным Кодлаком.
 
Теперь для того чтобы излечиться от лекантропии и перестать быть вервольфом, вы можете бросить в Пламя Предвестника голову  глинморильской ведьмы и победить свой волчий дух.
В сундуке, если подняться чуть выше, будет Щит Исграмора. Также на выходе вы сможете забрать Вутрад, если вдруг он вам нужен.
Вы также можете найти дополнительный выход из гробницы. Поднявшись по ступенькам наверх, вы изучите новое слово силы.

 
 
Теперь в Небесной Кузнице появятся новые возможности по ковке.
Все члены Соратников могут стать вашими компаньонами.
Комната Предвестника (та, в которой жил Кодлак) принадлежит вам.
И, наконец, вы можете выполнять задания троих оставшихся членов Круга.



Выполнив для Соратников несколько заданий, вы сможете получить у них личные задания.

На поиски дракона

Вилкас хочет убить дракона. Вам следует отправиться вместе с ним и сразиться с летучей тварью.
Также вы можете выполнить аналогичное задание от Фаркаса.



Очищение

Когда у вас будет с собой голова гленморильской ведьмы, поговорите с Вилкасом.
Вилкас хочет очиститься от ликантропии. Вам понадобится еще одна голова Гленморильской ведьмы. Отправляйтесь с Вилкасом в Гробницу Исграмора. Бросьте голову во всё то же Пламя Предвестника и сразитесь с Волчьим духом. Затем поговорите с Вилкасом.
Также вы можете выполнить аналогичное задание от Фаркаса.

P.S. Если после убийства Волчьего духа, соратник не начинает диалог, введите в консоли "setstage CR13 100" с соблюдением регистра и без кавычек.

Гильдия воров править



Последние два десятка лет дела у Гильдии Воров идут просто ужасно. Практически на каждом шагу её членов преследуют неудачи, а число их неуклонно сокращается. Поговаривают, будто высшие силы наслали на гильдию проклятие... 


Заглянуть под каждый камень


Гильдия базируется в Рифтене. Туда меня занесло, когда в ходе сюжетного задания "Дипломатическая неприкосновенность" я нашел необычный драгоценный камень. Точно такой же есть в убежище Тёмного Братства, например, и это далеко не все. С ним появилось задание в разделе Разное. В Рифтене я встретил Кувалду, который сразу смекнул что камень краденый и предложил показать его Векс, скупщице Гильдии. Но для этого нужно стать её полноправным членом. Для этого нужно поговорить с Бриньольфом, начнется задание Случайная всреча.
Когда вас наконец возьмут в Гильдию воров, Векс расскажет вам о том, что есть "камни Барензии", которые были украдены одним вором и распространены по всему Скайриму. Векс купит только полный набор, 24 штуки. Описание местонахожедния каждого камешка можно узнать здесь. А вот карта:
 
Также появился мод, добавляющий маркер для каждого камня. Искать станет в разы проще!
После того как вы найдете все 24 камня, Векс отправит вас в Пещеру Торвальда на поиски Короны Барензии. Количество жирных троллей в пещере и окрестностях зашкаливает. В глубине пещеры живут фалмеры. Пройдите в Пещера Торвальда - Пустота. Оттуда в Пещера Торвальда - Перекресток. Здесь вы сразу же встретите призрак беженца из Морровинда, рядом со скелетом которой лежит потертый дневник. Таких дневников и скелетов три, причем третий вы скорее всего найдете раньше второго. Корона лежит вместе с останками данмерского каравана, под охраной призрачного эльфа. Отнесите корону Векс, она появится на бюсте, там же, где и все остальные ваши трофеи.

За выполнение задания вы получите увеличенный шанс найти драгоценные камни! Их очень удобно продавать, не говоря о возможности делать дорогие украшения.


 
Случайная встреча

Собственно само вступление в гильдию воров.
Днём вы точно найдете Бриньольфа на рынке в Рифте. Разумеется, просто так он ничего вам не расскажет. Пока предприниматель отвлекает на себя внимание, вы должны ограбить Мадзею, взять его кольцо и подложить в сундучок под лавкой Бранд-Шея. В русской версии, кстати, всё перепутано... к тому же у меня случился баг, когда кольцо оказалось у самого Мадзея, потом указатель показал чтобы я украл его снова уже из ящика Мадзея, и только потом положил в сундук Бранд-Шея, а потом его копию ему в карман! Словом, полная абракадабра. Возможно так вышло из-за того, что я одновременно выполнял задания "Крыса, загнанная в угол" и "Случайная встреча".
P.S. можете посмотреть арест Бранд-Шея, на которого уже оперативно донесли страже.
 

 

Надёжная крыша

Бриньольф будет ждать вас в таверне "Буйная фляга". Он впечатлен вашими бойцовскими, как не странно, качествами. Чтобы вас наконец приняли в гильдию, придется выбить долг из трех людей, при этом никого не убив.
Их зовут:
  • Хельга
  • Берси Медовая Рука
  • Кирва
Вступаете в диалог, выбираете тот вариант, где сказано о драке. Побеждаете, еще раз говорите и всё.
До чего же нелепо выглядят местные кулачные бои...
Принесите деньги Бриньольфу.
 

 
Ясность 

Следуйте за Бриньольфом. Выслушайте его разговор с Мерсером Фреем. Теперь вы официально приняты. Вас отправят в поместье Златоцвет, вы должны сжечь три пчелиных улья и обчистить сейф, чтобы напомнить, кто здесь хозяин. Также вы получите несколько заданий в разделе РАЗНОЕ, для ознакомления с бонусами гильдии. Вам дадут фирменную броню,
сохраните её!
Можете узнать у Векс о секретном проходе в поместье через коллектор. 
Сейф находится в подвале дома, можете спереть ключ, если хотите. В комнате хозяина можно найти Статуэтку пчелы, которую с радостью купит Делвин Меллори, появится задание в разделе Разное. 
Затем выходите на улицу и подожгите ровно 3 улья. К ним также можно незаметно пролезть через коллектор.
Можете возвращаться к Бриньольфу.
 


Неправильный мёд

Вам нужно встретиться с ярлом Мавен Черный Вереск, скорее всего она торчит в таверне "Пчела и жало". Она отправит вас в Вайтран, в заведение под названием "Гарцующая кобыла". Поговорите там с Маллием Макием. Теперь отправляйтесь на медоварню Хоннинга, что рядом с Вайтраном, и поговорите с её владельцем Сабьорном. Он наймет вас на уничтожение крыс. Спускайтесь в подвал, нужно пробиваться через подземный ход. Будут не только злокрысы, но и пауки, и еще спятивший алхимик по имени Хеймлин. Подложите яд в соломенное гнездо и двигайтесь дальше, чтобы войти в Варницу Хоннинга. Заберитесь наверх и подложите яд в чан. Возьмите ключ около двери и выбирайтесь наружу. Доложите Сабьорну об успешной травле крыс. Наслаждайтесь зрелищем. Поговорите с Маллием. Поднимайтесь по лестнице на второй этаж и обчистите комод Сабьорна. Также там можно найти Графин с медом Хоннинга, который с радостью купит у вас Делвин Меллори. Вернитесь к Мавен чтобы отдать документы и получить награду. Возвращайтесь к Бриньольфу в Гильдию воров.



Каприз негодяя

Поговорите с Мерсером Фреем. Он направит вас к связному, а также предложит поговорить с Бриньольфом. 
В Солитьюде поговорите с Гулум-Ай, который скорее всего будет в "Смеющейся крысе". Убедите или подкупите его. Затем проследите за аргонианцем до склада Восточной имперской компании на пристани. Опасайтесь стражников. Можете забраться наверх, на шкафы с полками. Если около корабля на стропилах посмотрите наверх, увидите дом на выступе. Внутри есть Морская карта Восточной имперской компании, которую можно продать Делвину Меллори. Гулум-Ай войдет в Грот Солёная Вода. Можете смело убивать мародеров, кроме самого Гулум-Ая. Он расскажет вам о нанимателе и даст купчую на поместье "Златоцвет". Вернитесь к Мерсеру в Гильдию воров. Он расскажет о Карлие.

P.S. появится задание в разделе Разное. Вы ведь сохранили свои воровские доспехи?
 

 
Разговор с тишиной

Мерсер Фрей будет ждать вас у Снежной Завесы. После разговора подойдите к двери. Мерсер откроет замок. У меня случился баг - замок не открылся, а Мерсер бадался со стеной. Решение - быстрое перемещение в эту же локацию с карты. Количество драугров и ловушек внутри зашкаливает. Временами Мерсер будет давать вам подсказки. Ближе к концу первого уровня вы можете найти на постаменте модель корабля, которую можно продать Делвину. В Святилище будет примерно также, а в конце вы изучите слово силы крика "Разоружение". Увидите неожиданную простоту вскрытия замка, который сами без когтя в жизни бы не открыли. Наслаждайтесь зрелищем!



Трудные ответы
 
После разговора отправляйтесь в Винтерхолд и найдите Энтира. Увы, дневник Галла он перевести не может, так как тот написан на редчайшем языке - фалмерском. Вам понадобится отправиться в Подкаменную крепость Маркарта к Колсельмо. Он попросит вас убить паучиху Нимхе в руинах Нчуанд-Зел. По дороге начнется побочное задание Пропавшая экспедиция. Тогда он даст вам ключ к музею двемеров, тут же, в Подкаменной крепости. Оттуда попадете в лабораторию Колсельмо. Можете использовать ловушки в свою пользу. Они активируются вентилями и рычагами. В комнате с сыном мага Айнкантаром есть двемерский куб-головоломка, который можно продать Делвину. Выходите на балкон волшебника Маркарта. Там используйте Камень Колсельмо.
Чтобы скопировать надписи, вам нужны рулон бумаги и уголь, которых предостаточно в комнате. Выбирайтесь наружу и возвращайтесь в "Замерзший очаг" в Винтерхолде, Карлия и Энтир уже ждут вас. Энтир сможет перевести дневник, поговорите с ним и с Карлией по очереди. В награду получите Соловьиный клинок.
 


Преследование
 
Отправляйтесь в Рифтен в "Буйную флягу". Карлия будет ждать на входе, следуйте за ней в Цистерну. Наблюдайте сценку, затем поговорите с Бриньольфом. Он отправит вас обыскать усадьбу Мерсера Фрея. 

Также он (дополнительно) может рассказать о трапе с внутренней стороны дома. К слову, открыть его можно не только луком, но и магией.

(Дополнительно) Можете спросить Векс о Вальде. Она расскажет о его долге Мавен Черный Вереск. В разделе Разное появится задание указывающее на неё. Оказывается, Вальд потерял уникальное по своим свойствам Двойственное перо, когда плыл через озеро. Вам нужно его оттуда достать. Помните в Morrowind было задание достать кольцо со дна большой лужи? Так вот, по сравнению с обследованием озера Хонрик, это было мега просто. Однако, найти перо мне также удалось, если вам лень самим это делать, то вот скрины:
 
Вернитесь к Мавен, она даст вам документы о задолжности Вальда. Теперь он вас с радостью пропустит и даст ключ. И действительно, зачем убивать людей по напрасну? Кстати, если он на вас нападает, поможет простейшее заклинание успокоения (иллюзии)

Так или иначе вы попадаете в усадьбу "Рифтенвельд". Внутри вас ждут мародеры. За "подозрительным шкафом" скрывается нужный вам проход. Смотрите под ноги. На столе вы найдёте план Мерсера, а также бюст Серого Лиса, который можно продать Делвину в гильдии. А также на витрине - привет из Oblivion! - стеклянный меч уникального голубого цвета "Охладитель"! Вернитесь к Бриньольфу.
 

 
Возрожденная триада

Поговорите с Карлией. Отправляйтесь на место встречи у стоящего камня. После разговора пройдите в Соловьиный зал. Там вы должны будете использовать Камень Соловьиных доспехов. Наденьте полученный комплект и следуйте за Карлией. Отказаться от принесения клятвы невозможно - вы будете обречены после смерти охранять сумеречную гробницу... вот так перспективы. Станьте в отмеченный круг. После посвящения поговорите с Карлией. Как вы возможно уже догадались Мерсер Фрей украл Скелетный Ключ - главный артефакт Ноктюрнал. Так как вы теперь Соловей, его охрана ложится на ваши плечи.



Ослепление
 
Вам нужно отправляться в Иркнтанд. Кстати, доспехи уже можно снять. Снаружи вам повстречаются бандиты, а внутри будут двемерские механизмы. На подъемнике попадете в Большой зал, где вас уже ждут Карлия и Бриньольф. Они пойдут за вами дальше на встречу с Мерсером. Когда попадете в зал с блестящим потолком, слева поверху будет рычаг. Второй находится на противоположной стороне. Дергать их нужно быстро, иначе ворота закроются. Тут полно фалмеров. Башня обвалится и вам придется лезть наверх, чтобы продолжить погоню. В следующем зале будет двемерский Центурион. Можете просто пройти мимо, если не можете победить силой. В следующем зале уже будет двери в Загоны рабов.
 
Сразу же вы попадете в пыточную камеру, оттуда в коридор с огненными ловушками и на стоянку фалмеров. Оттуда попадете в Святилище. Здесь Мерсер выковыривает глаза у гигантской статуи, после чего нападет на вас. Заберите с его тела скелетный ключ и оба глаза фалмера, который можно продать Делвину. Зал начнет быстро заливать водой. Сверху обвалятся камни и откроют проход в пещеру Бронзовая Вода. Поговорите с Карлией.
 

 
Небольшая заметка касательно Скелетного Ключа
 
По сюжету, вы должны отказаться от этого чуда и вернуть артефакт на место... но стоит ли оно того?
 
Скелетный ключ - это по сути перк "Вечная отмычка" в ветке Взлома. Чтобы открыть его, нужно прокачать взлом до 100 и истратить минимум 6 очков перков! Отмычки перестают ломаться, и вы выбрасываете заботу об их количестве из головы.

А теперь представьте такой вариант: вы быстро пробегаете сюжетную линию Гильдии воров до получения Скелетного ключа. Теперь вам не нужно качать Взлом, совсем!!! Вы экономите 6 очков перков, пару часов тренировок и не волнуетесь о количестве отмычек!

Если хотите, можете сохраниться перед выполнением задания Возращение сумерек, пройти его, посмотреть финал замечательной линейки квестов, поплеваться на смешные заклинания, которые даются в конце. А затем загрузить сохранение и продолжить играть со Скелетным ключом! 
Это можно считать легким читерством, но решение всегда за вами.
 



Возвращение сумерек
 
Чтобы вернуть удачу гильдии, придется участвовать в специальном ритуальном испытании. Отправляйтесь в Сумеречную гробницу. Вас встретит призрачный соловей-страж. Он в разговоре вы можете узнать о дневнике Нистрома, которому не удалось пройти Путь поломника, который вам требуется совершить.

Первое испытание: сражение с призраками соловьев. Второе испытание: не ступайте в лучи света, держитесь тени. Испытание третье: дерните за два кольца по бокам от статуи. Испытание четвертое: нужно преодолеть ловушки. Например, взломав замок двери слева. Испытание пятое: войдите во Внутреннее святилище, прыгайте вниз, найдете скелет Андерса с запиской. Побродите вокруг, пока не начнется сценка. Отоприте замок Черного Озера. Скелетный ключ исчезнет. Явится сама Ноктюрнал и произнесет проникновенную речь. Непонятно откуда появится Карлия. Вам будет предложено три способности (Таланты в разделе магии), став на определенный круг на полу: 
 
  • Полная лунаСоловьиный раздор. Эффект: Мгновенно поглощает 100 ед. здоровья у противника.
  • Краешек луныПлащ теней Ноктюрнал. Эффект: Подкрадываясь, вы автоматически становитесь невидимы в течении 120 с.
  • Половина луны: Соловьиный обман. Эффект: Люди и существа в зоне действия заклинания атакуют всех подряд в течении 30 с.
Воспользуйтесь порталом для выхода из святилища. Сменить способность, если вдруг вы намерены ими пользоваться, можно будет через сутки, вернувшись в святилище.



Однако для официального признания вас главой гильдии воров, вам нужно выполнять задания Делвина Меллори и Векс, которые обитают в "Буйной фляге". Проходить их можно было и значительно раньше, но описаны они будут здесь. Не забудьте, что можно взять два задания одновременно - от обоих работодателей.
 
Делвин Меллори:

Цифры
Вам нужно будет незаметно подобраться к конторской книге какого-нибудь магазина, чтобы внести туда изменения. Достаточно незаметно использовать её. Вернитесь к Делвину за наградой.
 
Рыбалка
Стандартная карманная кража: есть объект, у которого нужно из кармана украсть какой-то предмет. Учтите, вам понадобится высокий уровень карманных краж.  Принесите предмет Делвину.
 
Чёс
Вам поручено ограбить целый город на кругленькую сумму! Например, хорошо ценятся свитки, можно одним покрыть всю сумму. Вернитесь к Делвину.
 
Векс:
 
Кража
Довольно банальная кража со взломом. Врываетесь в нужный дом и забираете нужную вещь, тащите её Векс.
 
Подброс
Вам нужно пробраться в дом, оставить улику в каком-нибудь сундучке. Вернуться к Векс за денежками.
 
Уборка
Есть дом, а в доме несколько ценных предметов. Вам нужно украсть их все и принести Векс.
 
Грабеж
Взлом сейфов в магазинах. Заходите в магазин, незаметно взламываете сейф, берете оттуда объект задания и несете его Векс. Нужен высокий навык взлома.



Т
акже есть четыре задания, которые можно получить выполнив 5 мелких заданий в определенном городе.
Если нужное задание не выпало - перезагрузитесь и возьмите заново, они абсолютно случайны.
Также, после каждого из заданий, в "Буйной фляге" будет появляться новый торговец. 
И еще есть одно мелкое задание из раздела Разное, которое можно получить у Тониллы, о помощи каджитским караванам.

Саммерсетские тени

После 5 выполненных мелких заданий в Виндхельме, Делвин даст особое поручение насчет новоявленных конкурентов.
Отправляйтесь в Виндхельм и найдите Торстена Жестокое Море. Он расскажет о трагичной кончине своей дочери от рук альтмеров. Отправляйтесь к Нирание, днем она торгует на рынке. Порадовавшись тому, что вы не станете её убивать, она выдасть Линви и его альтмерскую шайку мародеров, называющих себя Саммерсетские тени, обитающих в пещере Говорящие Холмы. Там вы встретите саммерсетских теней и Линви, с тела которого можно снять искомый серебряный кулон Фьотли и уникальные кожаные доспехи. Вернитесь к Торстену Жестокое Море и отдайте амулет. Теперь Нирания будет покупать у вас краденные вещи.



"Привередливый слоад"

Необходимо выполнить 5 мелких заданий в Солитьюде
Делвин Меллори отправит вас в Солитьюд, поговорить с торговцев Эрикуром. Тот отправит вас в порт к Сабине Нитт, которая ошивается на корабле Красная волна. За "балморскую синь", редчайший контрабандный наркотик, она потребует 1500 золотых. Но вы также можете украсть у неё ключ от сундука, нырнуть под пристань и самостоятельно достать товар. Или даже не воруя ключ, а просто вскрыв замок. Отправляйтесь на корабль "Привередливый слоад". Подкиньте "балморскую синь" в сундук капитана. Также в капитанской каюте есть один из камней Барензии! Вернитесь к Эрикуру.



Амнистия вручную
 
Выполните 5 мелких заданий в Вайтране.
Делвин Меллори отправит вас в Вайтран поговорить с Олфридом Сыном Битвы. Он хочет вызволить своего друга из тюрьмы. Для этого вам придется выкрасть одно письмо и подправить документы. Отправляйтесь в Драконий Предел и проберитесь в покои ярла, ничего сложного. Вернитесь к Олфриду за наградой.
 

 
Серебряная заготовка

После того как вы выполните 5 случайных мелких заданий в Маркарте, Делвин отправит вас к ювелиру Эндону. У того украли серебряную заготовку, и он просит вас... украсть её обратно. Отправляйтесь в Сосновую заставу. Кроме необычной серебряной заготовки, там также есть один из камней Барензии. Также любители почитать дневники не будут разочарованы историей этой небольшой банды разбойников. Принесите необычную серебряную заготовку Эндону и он начнет сотрудничать с гильдией, покупать у вас краденое. Также новый торговец появится в "Буйной фляге".



После выполнения всех четырех заданий в городах, а также сюжетной линии, включая Возвращение Сумерек,  начнется финальное задание:

Смена руководства

Вернитесь в гильдию и поговорите с Бриньольфом. Затем станьте в центре зала. После коротенького диалога, снова поговорите с Бриньольфом. Осталось только получить у Тониллы доспехи главы гильдии.



Да укроют тебя тени!

Имперский легион править


Тулий, Юлий Цезарь... Империя, Римская империя... Имперский легион, Римский легион...
В этом определенно что-то есть.

 

 Вступление в легион

Если вы решили присоединиться к имперскому легиону и подавить восстание в Скайриме, вам нужно поговорить с легатом Рикке в Мрачном замке, Солитьюд.

Вас отправят зачистить форт Храгстад. В одиночку. Похоже, имперцы решили досвести вашу казнь до логического конца, от рук бандитов. Вам нужно зачистить внутренний двор, включая стены и башни, а также помещения: Форт Храстад и Форт Храстад - тюрьма. Вернитесь к легату Рикке и доложите об успехе. Теперь вам нужно принести присягу Генералу Тулию.
Внимание! После принесения присяги вы уже не сможете присоединиться к Братьям Бури.
Также вы получите задание, из раздела РАЗНОЕ, на получение доспехов у кузнеца.



Зубчатая корона

Итак, у Рикке снова есть для вас задание. Нужно заполучить Зубчатую корону раньше повстанцев. Отправляйтесь в развалины Корваньюнда. Возле них вы встретите Рикке с небольшим отрядом. Легат произнесет небольшую речь. Поговорите с ней когда будете готовы к штурму. Снаружи вас ждет небольшой отряд Братьев бури. Еще одна речь легата перед входом. Внутри также немного врагов. Самое трудное здесь - отличить своих от чужих. Будьте осторожны. Рикке поручит вам подняться наверх и пройти мимо засады. Владеющие огнем могут поджечь масло под солдатами. Пройдите в Корваньюнд - Залы. 

Здесь еще несколько братьев бури и дверь, которая открывается Эбонитовым драконьим когтем, который лежит прямо перед ней. Последовательность сверху-вниз: волк, бабочка, дракон. Пока солдаты ходят туда-сюда, пройдите вперед, наверх, потяните рычаг на стене. Это разбудит драугров. Перебейте их и проходите в Корваньюнд - Крипта. Вам нужно атаковать драугра-военачальника, который сидит на троне, а также всех остальных. Возьмите с тела Зубчатую корону. Крик на стене - замедление времени. Обыщите крипту на предмет полезностей и можете выбираться через ход сверху. Принесите корону генералу Тулию.



Сообщение для Вайтрана

Генерал Тулий приказал вам отнести важные документы ярлу Балгруфу о готовящемся нападении на Вайтран со стороны Братьев бури. После небольшого совета, ярл вручит вам топор и отправит прямо в Виндхельм к Ульфрику Буревестнику. А тот снова вернет вас к Балгруфу. Просмотрите еще один военный совет.



Битва при Вайтране
 

Отправляйтесь к легату Рикке через осажденный Вайтран. Повсюду приземляются горящие снаряд, жители в панике бегут в замок. После очередной речи Рикке вступаете в бой! Вам нужно всех противников (некие 100%), при этом не дав им прорваться в город. По завершении поднимитесь ко входу в город и прослушайте победную речь ярла Балгруфа, по окончании поговорите с ним, получите дозволение приобрести дом в Вайтране.



Объединение Скайрима

Отправляйтесь в Солитьюд к Генералу Тулию. Он вручит вам очень-очень сильное оружие. В моём случае это был Даэдрический (!!!) меч инферно, с 30 ед. урона от огня.

А вот дальнейшие ваши приключения зависят также от сюжетного задания Бесконечная пора. В нём вы могли принять совершенно разные решения, так что только вам известно, какие города кому были отданы. Суть задания в том чтобы взять их все под контроль Империи.



Дезинформация

Итак вы прибываете в лагерь возле города. Поговорите с легатом Рикке. Она даст вам задание по краже важных документов у гонцов. Вам нужно прибыть в таверну на пути следования гонца. Поговорите с трактирщиком, подкупить или убедите его. Тот выдаст его местоположение. Встретьте гонца Братьев бури, на предложение отдать документы он нападет на вас. Заберите вражеские документы и вернитесь к Рикке. Теперь нужно доставить подделанные документы командиру мятежников в городе. Затем вернуться к Рикке.



Битва за Форт Дунстад

Так как подкрепление в этот форт придет не скоро, легат Рикке поручит вам и отряду солдат взять его штурмом. Встретьтесь с этим отрядом и нападите на форт, убейте в нем некие 100% солдат, после чего остальные просто убегут. Доложите генералу Тулию.



Лошади Скайрима настолько суровы... 
 


Форт Кастав - спасение товарищей

Отправляйтесь в названный форт. Через люк спуститесь в тюрьму. Заключенные болтают о каком-то стражнике, но я его здесь не встретил, зато ключ лежал на столе. Отоприте все решетки. Выходите в форт и сражайтесь! Вам нужно убить всех Братьев бури в форте. Поговорите с Хадваром, которого вы могли видеть еще при битве за Вайтран.  Доложите Тулию об успехе.



Битва за Форт Сноухок

Снова получаете задание у Рикке на захват форта. Как все-таки грустно, что сражение происходит не в городе, как это было в Gothic 3, например. Очередные 100% солдат, которых нужно убить. По окончании доложите генералу Тулию.



Битва за Форт Сангард

Возможно, если вы не сдавали Маркарт Братьям бури, этого задания не будет. Убиваете 100% солдат и докладываете генералу.



Битва за Форт Амол

Настала очередь Виндхельма. Легат Рикке направит вас в Форт Амол помочь отряду в его захвате. Вернитесь к Рикке в лагерь для начала последней битвы.



Битва при Виндхельме

Наконец-то битва в городе! Найдите генерала Тулия перед воротами Виндхельма. После его речи вы можете войти в город. Вам нужно прорваться через огромное сражение ко дворцу. Внутри вы окажетесь вместе с генералом Тулием и легатом Рикке. Вам придется убить Галмара. Затем вам дадут выбор: убить Ульфрика самолично, либо предоставить это Тулию. В награду Тулий отдаст вам замечательный меч (в моем случае, 52 уровень, даэдрический!). 
Виндхельм будет полностью отстроен, а также получит нового правителя. Теперь вы сможете купить здесь дом и получить титул тана.
На этом задания Имперского Легиона заканчиваются. 
Слава Империи! За Императора!

Братья Бури править

 Вступление в ряды Братьев Бури

Чтобы присоединиться к Братьям Бури, поговорите с грозным нордом по имени Галмар Каменный Кулак, которого можно найти в Королевском дворце, Виндхельм.

Он даст вам задание для новичка. Вам нужно отправиться на остров Камня Змея (один из камней-хранителей). Быстрее всего туда можно попасть выйдя из Винтерхолда, и только вплавь. На месте вас ждет ледяное привидение. Убиваете его и возвращаетесь к Галмару. Затем тот возьмет с вас клятву верности. Затем он выдаст вам форму, носить не обязательно.
Теперь вы официально в рядах Братьев Бури! После принесения клятвы, вступить в Имперский Легион нельзя!



Зубчатая корона

Галмар хочет добыть Зубчатую корону раньше Империи. Отправляйтесь в Корваньюнд. Там встретите Галмара с группой Братьев. Вместе вы будете штурмовать древние руины, где уже есть имперцы. Еще одна речь перед входом, а внутри еще одна небольшая битва. Следуйте за Галмаром. Он попросит вас найти другой путь. Вам нужно забраться наверх и пройти по проходу над солдатами. Затем будет дверь в Корваньюнд - Залы.

Здесь вас уже ждут имперцы. Впереди будет дверь, открываемая Эбонитовым драконьим когтем. Странно, что их названия не дублируются. Последовательность сверху-вниз: волк, бабочка, дракон. Теперь, чтобы поднять решетку, вам нужно пройти через проход наверх и найти рычаг. Это разбудит драугров. После их убийства, можно пройти в Корваньюнд - Крипта. Атакуйте драугра, сидящего на троне. Затем убейте еще двоих. Снимите с первого Зубчатую корону. Через проход за троном наверх вы сможете быстрее выйти наружу, также по пути будет стена с криком замедление времени. Отнесите корону Ульфрику в Королевский дворец Виндхельма.



Сообщение для Вайтрана

Ульфрик шлет вас передать послание ярлу Вайтрана, Балгруфу Старшему, в виде топора. Ярл проведет небольшой совет, после чего отдаст вам топор назад. Вернитесь к Ульфрику.



Битва при Вайтране



Отправляйтесь в военный лагерь Братьев Бури возле города. Выслушайте речь Галмара, а затем начнется осада Вайтрана! Разруште баррикады и убивайте имперцев и стражников. Теперь нужно поднять мост. Пройдите окольным путем по стене, поднявшись по лестнице и убивая лучников. Потяните за рычаг и мост упадет. Теперь можно ворваться в город. Тут нужно будет пробиться через тех же стражников и имперцев в Драконий предел. Перебейте стражников и атакуйте ярла. Власть в Вайтране перейдет к Вигнару Серая Грива. Если вы еще не проходили основную сюжетную линию, то Вигнар позволит вам купить дом в Вайтране (если проходили, то также могли получить такое право).



Освобождение Скайрима

Вернитесь в Виндхельм к Ульфрику и доложите о победе.
Далее это задание состоит в том, чтобы захватить форты близ всех городов, подвластных Империи. После очередного взятия города здесь будет появляться направление к Галмору в очередном лагере Братьев Бури.
Так как я уже прошел задание Бесконечная пора, некоторые форты могут не совпадать с теми, которые предстоит посетить вам. 



Форт Найград - спасение товарищей

После разговора с Галмаром отправляйтесь в указанный форт. Пробиваетесь к тюрьме, чтобы освободить пленных Братьев Бури. Ключ лежит на сундуке в той же комнате. Затем вам нужно будет зачистить внутренние помещения форта. Поговорите с Ралофом, а затем дуйте к Ульфрику и доложите об успехе.
P.S. На крыше форта, если выходить через люк, в сундуке можно найти карту сокровищ! Вы без труда найдете этот сундук, ведь он совсем рядом от форта Найград, за озером, скрыт камнями.
P.P.S. Также вы теперь сможете купить дом в Виндхельме! Он очень красивый, широкий, двухэтажный, с шикарной оружейной.



Битва за Форт Гринвол

Вероятно, если вы не отдавали его имперцам по сюжету, то и отбивать этот форт не придется. Для победы нужно убить некие 100% солдат, после чего остальные убегают. Количество появляющихся из воздуха солдат - бесконечно. 
По завершении очистки, доложите Ульфрику об успехе и получите новое задание.

Если вы уже можете призывать дракона, самое время использовать этот крик.
Целая башня горящих имперцев, это что-то с чем-то!



Битва за Форт Храгстад

Пришла очередь Солитьюда. Отправляйтесь в форт и убейте эти самые 100%. Вернитесь в лагерь.



Битва при Солитьюде

Идите к Солитьюду и встретьтесь с Ульфриком Буревестником. После речи войдите в Солитьюд и примите участи в штурме! Вам нужно пробиться через пылающий город и имперских солдат к Мрачному замку.  Что интересно, Пенитус Окулатус не станут на вас нападать (да и вам нет смысла). Внутри вы можете выслушать диалог, а затем придется убить легата Рикке, а также ранить Тулия. Затем Ульфрик предложит вам добить Тулия, можете согласиться или предоставить это ему. В любом случае вам дадут замечательный меч (в моём случае - Даэдрический меч вампира!). Также вы можете взять броню генерала, если она вам понравится. Можно просто поставить дома на манекен.

Выходите наружу и слушайте последнюю речь Ульфрика. Теперь, когда вы покинете город, через некоторое время он снова вернется к прежнему состоянию. По возвращению Ульфрика в Виндхельм, он может сделать вас таном.

Драконий культ править

Маски драконьих жрецов-личей


В ходе задания Коллегии Винтерхолда Посох Магнуса, вы посетите древние руины "Лабиринтиан".
В одной из разрушенных построек в самом центре будет скелет. А рядом записка, а главное - Деревянная маска. Одеваете её - и хоп! - попадаете в секретную комнату, под названием Святилище Бромьунара! Там находится алтарь с местами для восьми масок драконьих жрецов. Чтобы вернуться обратно, снимите маску. 
 
Кратко:
Маска: Где взять:
Накрин Только в ходе сюжетного задания "Дом пожирателя мира". После его прохождения, маску уже нельзя получить
Кросис Двуглавый пик
Морокеи Лабиринтиан. Только в ходе задания Коллегии Винтерхолда "Посох Магнуса"
Отар Рагнвальд
Рагот Форелхост
Вокун Руины Высоких врат
Вольсунг Вольскигге
Хевнарок Валтум
Конарик Даётся за сбор остальных 8 масок


Также я нанёс их месторасположение на карту:


Восемь масок можно заполучить убив их владельца - сильного лича драконьего жреца, которые мирно спят в своих склепах. Пока вы их не потревожите. Маски бывают как тяжелыми, так и лёгкими (в плане навыков ношения брони), и каждая наделена особенными магическими свойствами.



Более подробно:

Накрин


Как уже сказано в таблице, драконьего жреца можно было встретить в задании "Дом пожирателя мира". Эту тварь нужно было убить чтобы открыть портал в Совнгард, а с тела можно взять эту самую маску.



Кросис


Местонахождение Двуглавого Пика указано на карте. Никакого квеста, просто убиваете драконьего жреца и забираете маску.



Морокеи


В ходе задания "Посох Магнуса" нужно одолеть драконьего жреца Морокея. С его тела и можно взять маску.
О самом задании и о том, как до него добраться, читайте в ветке квестов Коллегии Винтерхолда.



Отар

В развалины Рагнвальд можно попасть выйдя из Маркарта.
Из Храма можно попасть в Крипты. Там на постаменте лежит интересный Ключ-череп Сарека. Убейте Стража Сирека и подоспевших драугров. Вернитесь в Храм через другую дверь. Пройдите в Канал. Дерните рычаг возле двери с ловушкой, чтобы опустить мост. Здесь найдете Ключ-череп Торстена и сразитесь с его стражем. Возвращайтесь в Храм. Возложите оба Ключа-черепа на алтарь. Жрец-лич по имени Отар Безумный восстанет из мертвых, чтобы вновь быть убитым, от вашей руки. Разумеется, при себе у него есть маска Отара. Ну, а если пройти через открывшийся проход, можно выучить новое слово силы из крика - Мир Кин.
  


Рагот 

Охота на культ драконов

Рядышком с Рифтеном, на юго-востоке, на вершине горы находятся развалины Форелхост. На входе стал лагерем капитан армии (легионер или повстанец, в зависимости от событий в вашей игре). Ему поручено заполучить маску драконьего культа, который там находится.

Войдя внутрь вы сразу же столкнетесь с призраком драконьего приспешника. Вопреки ожиданиям, броня и оружие на нем - настоящие. По пути вы найдете на столе тот самый дневник. Кроме призраков, появятся также вполне телесные драугры. Пройдите в Форелхост - Крипта. Количество драугров значительно возрастает. В сундуке, там же, где вы встретите главного военачальника, есть ключ от колодца. Ради него вы и будете делать весь этот крюк, если не сможете взломать замок Мастера. Предстоит небольшая серия заплывов. Наконец, вход в Форелхост - Трапезная. Не пропустите на пьедестале Стеклянный коготь. Он понадобится, чтобы открыть дверь. Волк, сова, змея. Вам предстоит убить Рагота и его последних драугров. Возьмите с тела маску, а также ключ от двери на балкон. 

Здесь вы изучите крик Грозовой зов. Спускайтесь вниз. Вы застанете сценку с поддельным солдатом, которого и встретили в начале. Убейте его. Выходит, вы всё это время работали на талморца. Зато теперь маску отдавать никому не придется.



Вокун

Свиток для Ански

Внутри "Руин высоких врат" вы встретите Анску. Попасть туда можно также в ходе задания "Ритуальное заклинание Изменения", хотя и зайти просто так никто не запрещает. Анска попросит помочь ей добраться до драконьего жреца Вокуна и забрать какой-то свиток. Вам же достанется всё остальное.

Головоломка с рычагами. Сверху показана очередь их активации. Порядок такой: птица, рыба, волк, змея. Проходите в катакомбы. Через них войдите в Тронный зал Вокуна. Вам придется сразиться с ним. С тела можно взять Маску Вокуна. Возьмите свиток со стола. В награду вы получите уникальное заклинание Огненный питомец. А крик, написанный на стене - это Грозовой зов.



Вольсунг 

В Вольскигге я попал по, не помню откуда взятому, мелкому заданию "найти источник силы в Вольскигге".

Загадка с четырьмя рычагами. На постаменте лежит книга-подсказка "Четыре тотема Вольскигге". Если вы потянете неправильный рычаг, то появятся драугры. Если правильный, никто не появится, а в конце откроется проход дальше. Правильная последовательность: самый пугливый - Змей, самый смелый - Медведь, на змей охотится - Лиса, а медведя боится одинокий - Волк

Проходим в Вольскигге - коридоры. Через них выходим на Пик Вольскигге. Изучаем слово силы крика - Стремительный рывок. Тогда из  могилы поднимется Вольсунг, с чьего тела и можно взять маску.



Хевнарок

Зло дремлет

До руин Валтум быстрее всего добраться по дороге из орочьей крепости Душник-Йал, а до неё из Маркарта.

Внутри в Преддверии вас встретит призрак Валдара. Он говорит, что сдерживает Хевнорака от воскрешения. Нужно найти внутри гробницы три сосуда, которые охраняют слуги Хевнорака. Проходите дальше в Валтум. После огненной ловушки с крысами, будет первый Темный сосуд. Дальше спускаемся в Катакомбы, там находится второй сосуд. Между вами и третьим сосудом стоит круглая дверь, Железный коготь для открытия которой находится прямо там же, на постаменте. Выставляем дракона, орла и волка. На стене можно изучить новое слово крика - Шепот ауры. Берем последний Темный сосуд и возвращаемся к призраку Валдара, чтобы провести ритуал. Поговорите с ним. Используйте крепление, вылейте туда три сосуда с кровью, а затем садитесь на трон. Победите Хевнорака и забирайте его маску. Наконец, поговорите с призраком Валдара.




Конарик

Когда у вас будут все вышеназванные маски, вернитесь в руины Лабиринтиана, в ту разрушенную постройку, в которой нашли Деревянную маску. Наденьте её и окажетесь в комнате с алтарем. Поместите каждую маску на своё место, в  награду в центре откроется последняя маска. Вы можете свободно брать с алтаря любую маску.

Скрытые задания править

Некоторые задания никак не отмечаются в дневнике.
Поэтому все названия автор придумал самостоятельно.
 
Лабиринт Шалидора

В руинах Лабиринтиана также есть еще один лабиринт - Лабиринт Шалидора. Благо, после патчей он адекватно работает и в русской версии.

Вы найдете тело с инструкциями в потрепанной записке, а также четыре посоха.
  • Посохом магического света ударьте в первый сигил Изменения.
  • Посохом огненных стрел ударьте второй сигил Разрушения.
Спуститесь вниз, затем поднимитесь по лестнице напротив знака Призывания. Подойдите к стене слов силы, получить крик Ужаса. Войдите в лабиринт с той же стороны.
  • Посохом страха ударьте в третий сигил Иллюзий.
  • Посохом отторжения ударьте в последний сигил Восстановления.
Войдите в портал "испытание колдуна". Убейте дремору и заберите у него Диадему ученого. Эффект: Заклинания всех школ расходуют меньше магии.
 


Вызов дреморы Велека Сейна, или что делать с рукой в Миддене?
 
Вырывай глаза, приятель, уши заливай свинцом
Чтоб не видеть этот ужас, чтоб не слышать страшный стон
Позабудь свою команду, расставайся-ка с ларцом
Это Велек приближался, кровь кипела на воде

Выбирай петлю по вкусу или по доске иди
Поспешай-ка за борт быстро, побросай свои мечи
От тех тварей, что без сердца, милосердия не жди
Ведь Король пиратов близко, кровь кипела на воде

Будь ты галеон имперский, или ловкий ялик эльфов
Раскрошат тебя на щепки, погрузишься ты на дно
А пока побудь игрушкой, ведь пиратам все равно
Не видать тебе рассвета, кровь кипела на воде

Разорвет он вас на части, да закусит сердцем он
Ему чуждо состраданье, его взор горит огнем
Впереди лишь море боли - плачьте-плачьте, слабаки
Велек Сейн прошел по морю, кровь кипела на воде

*Из книги Король абесинских пиратов
 
В подземелье Мидден - Тьма под Коллегией Винтерхолда вы найдете комнату с рукой в центре. На столике рядом лежит Ключ следователя и Отчет о происшествии в Миддене. В Арканеуме (Коллегия Винтерхолда, вход через Зал стихий) можно найти сундук последователей, в котором есть четыре кольца. Принесите их к руке и наденьте на каждый палец, методом перебора. Явится Велек Сейн и предложит не убивать его, в обмен на старинный пиратский клад. Можете, конечно, и просто убить его.
Если вы не горите желанием самостоятельно прошагать весь берег вокруг Винтерхолда, то вот парочка наглядных скринов:
 

 А вот и сам клад!
И ни одного безупречного сапфира...


 
Беглец - воришка

Периодически в случайных местах будет появляться Беглец, который вручит вам некий ценный предмет, потребует хранить его под угрозой смерти. Затем прибегает хозяин предмета и спрашивает не видели ли вы чего. Можно отдать предмет в обмен на ровно 1 монетку. 
Беглец еще ниразу не возвращался за своим добром. А оно зачастую стоит неплохих денег...

 

 
Инеевый маяк

Найти его можно по этой карте:


Зайдя внутрь, вы обнаружите останки жившей здесь ранее семьи. А также несколько их дневников. Некие твари прорыли ход в подвал, и вам следует зачистить их логово. Из дневника старого моряка вы узнаете его последнюю волю - чтобы его тело сгорело в огне маяка. 
За выполнение задания даётся постоянный Активный эффект: Отдых моряка (Лечебные заклинания на 10% более эффективны).
 
 


Куда девать древний свиток?

После сюжетного задания Проклятие Алдуина остаётся Древний Свиток весом 20. Из инвентаря его не выкинуть, торговцу не спихнуть.
Зато можете вернуться в Коллегию Винтерхолда, и в Арканеуме предложить (специальная строчка в диалоге, а не обычная торговля) свиток Ураг гро-Шуб! Орк будет просто счастлив новому приобретению.



Куда девать "лук дравина"?

Дравин Лланит, данмер, остался без своего любимого лука. Казалось бы, обычный мелкий квест, но дело в том, что вы вполне могли найти этот лук раньше, а кому отдавать - не понятно! 
Так вот, Дравин живет на Веселой ферме, на северо-западе от конюшни Рифтена, совсем рядом. И если уж заговорили об этом луке, найти его можно в сундуке в одном из помещений в Крысиной норе, в окружении бандитов. Туда вас отправляют по ходу основной сюжетной линии. Словом, ваша задача - воссоединить лук с его владельцем. 



Призрак Старого Хролдона

В Пределе есть замечательная придорожная таверна под названием "Старый Хролдан" . По легенде, которую расскажет вам милая женщина за прилавком, по имени Элдис, в одной из комнат сохранилась кровать, на которой спал сам Тайбер Септим! Не стоит подавлять искушение провести в ней пару часиков, это удовольствие стоит всего 10 монет.
 
Но по пробуждении вы услышите крик барменши. Выбежав в зал, вы сразу же поймете, в чем дело. За одним из столиков сидит Призрак Старого Хролдана! Поговорите с ним, начнется задание из раздела Разное. Призрак хочет получить меч некоего Хьялти. Спросите Эйдис о мече, она подскажет вам одно из мест давнего сражения, где может быть этот меч. И точно! Он там, в сундуке, под охраной Изгоев. Забирайте и возвращайтесь в таверну, поговорите с призраком. В награду он повысит ваши навыки одноручного оружия и блокирования.
Нравится 56
  • поджечь дорожку из горючей жидкости.
    это масло

    Разное
    Задания из разное генерируются случайно, их может и не быть
    0+
  • Если случайно... то что, и звуковая дорожка как-то генерируется?
    0+
  • DiLouk
    Будут серии заскриптованных квестовых линий, безусловно, которые будут следовать главному сценарию и некоторым второстепенным, таким как вступление и выполнение квестов главных гильдий Скайрима и Темного Братства, но когда вы их закончите, система RadiantStorytelling будет продолжать генерировать задания. Это может быть воровство различных вещей для Гильдии воров или же убийство различных NPC для Темного Братсва.

    Именно этот квест сделан вручную
    0+
  • tert
    Значит, там не только рандомные квесты. Просто слишком мелкие.
    0+
  • matik10
    Жилплощадь можно купить в Большом городе "Вайтран"Эта пакупка будет стоить 5000....Так что копите деньги....Потом можно будет докупать обстановку....
    0+
  • matik10
    Когда ты заходишь в город, то первый дом справа-это дом "девушки-торговца-кузница" .....
    В процессе общения с ней, она просит передать мечь её отцу(его зовут Провентус Авеничи), который является управляющим в замке "Драконий Предел"....
    Именно этот человек и отвечает за продажу дома....Но это случится после того, как ты заработаешь там репутацию( у меня это случилось после убийства дракона...)....Этого человека можно будет найти либо в тронном зале Ярла, либо в тронном зале поднимаешься на второй этаж и выходишь там на улицу(типо гигантского балкона-называется "Драконий предел-Галлерея)
    Тот дом, который вы купите, находится при входе в город( второй справа)...Он мне показался внутри неказистым, а когда обставил ,вполне приличным получился:)
    0+
  • в скайриме можно играть за оборотня, но нужно пройти какой-то квест, никто не знает где его взять?
    0+
  • в ривервуде можно неплохо заработать.идите на лесопилку дождитесь когда туда придет муж Гертруды. поговорите с ним,он попросит нарубить дров.берем топор и рубим.одна связка 30 золотых.удачи дровосеки.
    0+
  • так же в ривервуде торгует оружием и броней кузнец,но только когда находится в кузнеце.
    0+
  • где найти квест, после которого можно стать оборотнем?
    0+
  • DIMAN250998
    вроде бы в гильдии бойцов. как там она называется. собратья или как-то так.
    вобщем они кучей великана на ферме возле Вайтрана мудохают. если поможешь им получишь приглашение (хотя и так можно вступить), и ам через несколько квестов мужик тебя оборотнем сделает.
    инфу где-то в нете видел, так что хз.
    0+
  • дедушка_максим
    Так и есть...В городе "Вайтран" есть сообшество"Соратники"....Обшаешся с ними, говоришь, что хочешь вступить в братство.......Выполняешь их квесты...Впроцессе узнаёшь, что они оборотни....Потом они примут вас в своё братство.Продолжаете выполнять их задания и потом вас сделают оборотнем...
    0+
  • matik10
    Интерьер для дома ты покупаешь у того же мужика, у которого купил дом....Посмотри в своём рюкзаке...Там после покупки дома должна оказаться книжка"Каталог домашнего декора", где ты можешь ознакомиться с предложениями....
    Очень важно, чтобы эта книжка была у тебя при себе, когда ты будешь разговаривать с управляющим....Если этого каталога у вас не будет при себе, то и в диалоге с управляющим не появится диалог о покупки мебели
    0+
  • кто прошел квест "Рог Юргена"? в руинах Устенгрев загадка с 3 камнями, каждый из которых открывает 1 решетку ворот, в общем смысл ее не понятен, все 3 камня удержать зажженными не получается
    0+
  • CB9IT
    используй способность крика на быстрый бег. мимо них пролетаешь на ней, а потом спринт, и ты успеешь))
    0+
  • Подскажите кто делал квест с тремя частями амулета! На пути к третьей части стоит дверь к которой нужен ключ, где его взять?
    0+
  • дедушка_максим
    так и сделал :D жаль ток Лидия осталась семки щелкать у входа, у нее моя коллекция барахла
    порой забываешь что крики нужны не только для развлечения зевак на улицах
    0+
  • Подскажите кто делал квест с тремя частями амулета! На пути к третьей части стоит дверь к которой нужен ключ, где его взять?
    0+
  • Кстати, а как играть на лютне или флейте?) Посетил коллегию бардов, они приняли меня (там квест надо было сделать).
    Но не пойму, могу ли я вообще играть?)
    0+
  • чудо природы кто прошел? как добыть сок дерева там корни дерева сквозь них никак не пробраться :((
    0+
  • люди помогите немогу пройти квест в двемерской обсервотории. как сфокусировать эти траханые лучи!!!!
    1+
  • Сандро_НСК - заклинанием холода бьешь по кристаллу фокусировки, пока каждый из лучей не будет падать на одно из подвижных колец сверху, потом кнопками наверху совмещаешь стеклянные круги на кольцах с местом падения лучей
    0+
  • вообще там маг дает подсказку что на кристалл надо воздействовать холодом или теплом, мне вот понадобился только холод, если что попробуй огнем тоже пошаманить. заклинания там около кнопок лежат
    0+
  • crossGAMER, не повериш пробывал....а теперь самое интресное.....по чему - то сколько я не двигал на верху кольца НИ ОДИН ИЗ ЛУЧЕЙ ДАЖЕ БЛИЗКО НЕ СТОЯЛ в зеркале на кольцах.....вот по этому и спрашиваю как эту хрень пройти.....
    0+
  • www.primagames.com/games/elder-scrolls-v-skyrim/.. здесь полная карта мира,на англ. и платная.
    0+
  • У меня тут такая проблема возникла: квест в Коллегии магов - мы находим в месте раскопок какую-то сферу, и архимаг нас просит найти информацию об этой сфере. Отправляемся в библиотеку, а там нам сообщают, что один умственно одаренный человек украл эту книгу и убежал к каким-то магам отступникам. Надо эту книгу вернуть.
    Так вот я добралась до катакомб, где эти отступники скрывались, нашла вора, освободила из тюрьмы. А дальше лестница идет вверх, там дверь, дверь не открывается, пишет "нужен ключ". А ключа нет. Я вроде бы и всех убитых магов обшарила, а ключа нет.

    Может, кто помнит, где этот ключ, где я его могла пропустить?
    0+
  • Люди!!Момогите!!Я наверно уже себе вынес мозг!!Квэст Запретная легенда-там надо найти 2 части амулета и пойти в какуето пещеру и склеить этот амулет!!Ну я зашёл в пещеру,а там эта загадка в которой крутить кольца надо!!Я уже много комбинаций перепробовал,но всё никак не выходит!!Плиз если кто-то проходил!Скажите какая там комбинация!!!Заранее спасибо!!
    0+
  • Сандро_НСК
    я раза два или три долбил холодом и встало, ну не знаю тогда
    0+
  • Люди, а Торвальда Серую Гриву вообще возможно спасти без боя, и как?
    0+
  • проходил кто последний квест за Гильдию воров? там я дошел до конца пути паломника и стал перед статуей Ноктюрнал и нифига, а ей нужно как то ключ отдать. что делать?
    nadyjune, мне кажеться ключ лежит в каком то ящике или типа того, непомню точно
    0+
  • как пройти через корни в квсете чудо природы?подквест добыть сок дерева
    0+
  • Ребятушки помогите с заданием "Дом пожирателя мира" дверь пройти не могу (в которую коготь вставлять надо)
    0+
  • [новый пользователь]
    золотой коготь? там на нем самом подсказка нарисована.
    nadyjune
    открой консоль. нажми на дверь мышкой и введи unlock и не мучайся.
    0+
  • скажите че делать в астрономической башне в данмерском городе при поиске древнего свитка
    0+
  • кто нибудь скажет как пройти корни е6анue которые путь перекрываю .quest добыть сок великого дерева11111111
    0+
  • BirdmanYMCMкто нибудь скажет как пройти корни е6анue которые путь перекрываю .quest добыть сок великого дерева11111111
    \\\ножичек тебе один там дали - крапивник или как-то так называется, возьми его в руку и бей по корням...
    0+
  • Север, призрачный край моря, юг двемерский горн гудит, вырастает на просторе поселение простое, где могущество героя, звуку заклинаний вторя, может море вскепятить.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Прошу помощи кто знает, что означают эти слова прошу отписать в этой теме.



    Или кто знает как выполнить квест "ритуальное заклинание разрушения" .
    0+
  • как найти кропивник в мисии чудо природы?
    0+
  • хелп) квест За гранью обыденного а именно "записать словарь"
    вставил словарь в чертов механизм.. 2 кнопки рабочие,2 заблокированы;ума не приложу что дальше
    0+
  • п.с. механизм там как в диалоге crossGAMER и Сандро_НСК,только гребаного кристала фокусировки в наличии не имеется
    0+
  • I am Gamer111 а ключ к раскопкам в Саартале где нашёл?! И там вроде 3 части амулета. А код для дисков на лапе написан
    0+
  • I am Gamer111 код на костяном когте
    0+
  • как найти кропивник в мисии чудо природы?метка показывает на дерево что делать?
    0+
  • Крапивник у ворожеи в инвентаре, её надо убить сначала.
    0+
  • Дверь с золотым когтем открывается так : МЕДВЕДЬ БАБОЧКА СОВА
    0+
  • Дверь с золотым когтем открывается так : МЕДВЕДЬ БАБОЧКА СОВА
    0+
  • Люди, кто пршёл всю игру - подскажите как найти древний свиток( что делать в комнате, где он находится(там 4 кнопки,2 не работают, ещё - круглая ниша, а сумасшедший учёный дал мне двемерскую сферу. Нахожусь в башне Мзарк).
    0+
  • Квест "Пробуждение королевы-волчицы"

    Подскажите где вход в катакомбы с костями Потемы
    0+
  • Квест "дом пожирателя мира"
    самый первый засекреченный вход, как там нужно картинки расставлять ?
    0+
  • Как пройти к седобородым,обучение крикам,везде горы,водопады,всё излазил,как туда пробраться.
    0+
  • это баг или нет????Сижу в зале серобородых вместе с остальными ярлами обсуждаем вопрос с драконом и и после одной из речей диалог прикращается и все смотрят на лысого мужика а слов нету и ничего не происходит.Что делать???
    0+
  • у меня вопрос для тех кто стал учасникам сообщества соратников. плиз скажите где этот квест начинаеться
    0+
  • а все нашел всем кому надо вот: Поговорить с Кодлаком в штабе Соратников в Вайтране (здание Йоррваскр)
    0+
  • Квест "Ходячий кошмар"

    В процессе прохождения выпивается так называемая Апатия Вермины - бадяжное зелье, от которого глюки в виде возвращения в тело некого парня, что должен был пустить Миазмы...так вот я бегу куда-то мимо дерущихся с орками собратьев. бегу-бегу, и в какой-то момент просто не могу пройти дальше - хотя проход открыт и видно как там махаются...просто не могу пройти дальше, будто в стенку уперся, несколько раз пробовал заново, думал баг...что за ерунда, друзья, кто знает, помогите пожалуйста!!
    0+
  • HELP плз убил добрую из приюта(контракт тёмного братства) что дальше делать? Я вроде спал но ничего не произошло, измучился уже(
    0+
  • crossGAMER и Сандро_НСК присоединяюсь у меня тоже по этому долбаному кв ни хрена не совпадают лучи

    а нее спс я уже понял в чем ошибка
    0+
  • RustyE86 попробуй в тот момент,когда упрёшься помахать мечом это вроде паутина
    0+
  • Людии, тут есть кто-нибудь, кто поступал в Темное Братство? Если есть, то как?
    0+
  • v1020685
    Я разобрался! Там слева было кольцо, которое надо было дернуть!))
    0+
  • ПАРНИ СОС ЧТО ДЕЛАТЬ
    я иду в город где за меня была назначена награда а места того чтоб предложить мне штраф они (стражники) атакуют меня((((( где можно оплатит его или договориться со стражниками
    0+
  • Путёвый домик вместе с женой ну иль мужем (которые будут и телохранителями) мона купить в Cолитьюде за 25000 ну плюс мебеля с прочим борахлом в сумме гдето вместе на 45000 тянет. Кто ешо узнал про жильё чирканите ( несчетая первого за 5000)
    0+
  • Сижу в зале серобородых вместе с остальными ярлами обсуждаем вопрос с драконом и и после одной из речей диалог прикращается и все смотрят на лысого мужика а слов нету и ничего не происходит.Что делать???
    0+
  • v1020685, такая же проблема.. подскажите, что с этим делать ?? п.с. все повисло после того как нервный мужик встал и сказал, что уходит, и вот он уже уходит хз сколько времени но у него это никак не получается :)
    0+
  • Мужики... Срочно нуждаюсь в помощи... Как лечить вампиризм ???
    0+
  • KTO TAM
    попробуй опустить оружие, навестись на стражников и несколько раз нажать использовать. если не поможет. то консоль в помощь

    tabasca
    v1020685
    эмм.. баг с Эсберном? скачайте фикс (правда он по-английски будет говорить, но только он) или много раз нажимайте Е на нем.
    0+
  • Help. У меня проблема с Окулаторией (по кв ги магов) я не могу настроить (сфокусировать) её из-за того что у меня лучей вообще нет. Объясните кто-нибудь пожалуйста что сделать.
    0+

  • Sorin777я не знаю как лечить,короче я убил вампиршу в бою и доложил что зал мёртвых безопасен.
    0+
  • Люди, кто пршёл всю игру - подскажите как найти древний свиток( что делать в комнате, где он находится(там 4 кнопки,2 не работают, ещё - круглая ниша, а сумасшедший учёный дал мне двемерскую сферу. Нахожусь в башне Мзарк).
    0+
  • CGaniev
    Тоже не могу пройти)
    0+
  • MBorman
    Ещё можно купить жильё в городе Маркарт...Идёшь к местному ярлу и обсуждаешь этот вопрос...
    0+
  • Люди подскажите плз где найти долбаный ключ от долбаного подземелья в саартале по кв запретная легенда!!!!!!!!!!!!!!!!
    0+
  • Dag-m

    О]
    квесты стали сложнее и над некоторыми надо хорошенько думать, но это пол беды, главное где находить ключи от запертых локаций? в квесте Запретная легенда мне от раскопок в Саартале и локации Мзулфт нужны ключи. кто знает где их находить?


    Ключ от Окулатории нашла в контейнере , там еще будет очень живучий страж.
    В зале с лесенками перед запертой дверью есть проход вниз , там комната с ключом и контейнером.
    А вторую стучи и этот как там его просто сам откроет

    А вот с о сферами застряла, что то ничего не получается в этой фокусировкой.
    Что там нужно настраивать и как правильно- напишите.
    0+
  • Dag-m спасибо большое)
    0+
  • Привет народ ! Пожалуйста подскажите где взять хорошую экипировку , а то бегаю как б
    омж )
    0+
  • Привет! Подскажите пожаста на квесте "ветренный пик" в пещере 3 камня, как их вертеть они не вертятся, подхожу пишет монитор что нажмите клавищу такуто, нажимаю а камни не вертятся ни один...
    0+
  • дедушка_максим, нет, баг не с Эсберном. баг во время переговоров у седобородых.. После того, как советую одному из мужиков требовать золотой предел или др город вместо рифтена - этот мужик заявляет, что он сваливает, встает, и на этом моменте все виснет.
    0+
  • Или кто знает как выполнить квест "ритуальное заклинание разрушения" .

    Вот тут нашла описание

    tes-skyrim.ru/forum/index.php?topic=271.0


    Но застряла на сферах, нигде не вижу нормального вменяемого совета как пройти этот квест с фокусировкой,
    кристалл есть, как фокусировать то .. напишите кто нибудь , только нормальным, человеческим языком.

    Детальное описание есть, но ничего не получается

    tes-skyrim.ru/forum/index.php?topic=267.0
    0+
  • CGaniev,
    fedai228
    с круглой нишей, которая слева, ниче делать не надо. в нишу, что справа - вставляете куб. на кнопки я лично тыкала наугад.. :) тыкала на первые 2, пока не загорелась 3, потом на 3, пока не загорелась 4.. на все ушло не больше минуты)
    0+
  • Привт! Забыл где живет Темба широкая рука, ей 10 шкур медведя надо принести. Подскажите, ато всю карту облазил, нни как не найду.
    0+
  • Как пройти квест в гильдии воров, связано с Серебряной заточкой .. прихожу в дом говорю с Рорлаком , убиваю его . А дальше мне пишет найти заготовку* Ендона в Сосновой заставе .. но я не знаю куда идти после етого дома с Рорлаком .. Не могу найти путь в Сосновую Заставу к бандитам ..
    0+
  • Напишите пж, подробней как пройти квест Древний свиток около двемерского шара в обсерватории. Чо там надо делать? Шмалял куда только можно ничего не происходит
    0+
  • дедушка_максим
    СКИНЬ ФИКС
    0+

  • Если не получается сразу настроить кристалл(или встает между кольцами или вообще не движется), то надо войти в эту локацию еще раз, желательно просто загрузить предыдущее сохранение, и просто пару-тройку раз заклятием "обморожение" в сферу-кристалл попасть, пока лучи не станут в середину этих колец, дальше уже просто зеркала кнопками подгоняешь и -вуаля, все готово!Lуnх
    0+
  • Блин ну ответьте ( Куда идти в квесте воров на серебряную заготовку ..
    0+
  • квест "Дом пожирателя мира" рычаг,три колоны одна дверь открывается,а вторая не хочет)
    помогите плиз или мб это баг..
    0+
  • ID на соль пустоты знает кто?
    0+
  • блин как дракона призвать в драконьем пределе?????????вроде крик правильный выбрал но чёт ничё не происходит
    0+
  • Bitchy

    У меня ничего не готово, замучалась с этим квестом. Уже раза три заходила, а до него пока дойдешь.. сами понимаете.
    И в итоге эти лучи никак не получаются направить, они вообше стоят и все на месте, хоть огнем хоть холодом

    Блин, это проклятие какое то. У мну в Обле так с колонной было в пещере,
    тоже кидать нужно было заклинания на нее (гильдия магов) в айлендских развалинах, тоже долго пыталась пройти
    Придолбалась и просто прошла стены, а тут не получится. Нужен код на завершение текущего квеста, а его никто не знает.
    Просто караул и как я поняла, полазав по сайтам у очень многих проблемы с этими гребанными сферами.
    Хотя у мну и лицензия стоит.
    0+
  • nadyjune
    14.11.11 13:42 У меня тут такая проблема возникла: квест в Коллегии магов - мы находим в месте раскопок какую-то сферу, и архимаг нас просит найти информацию об этой сфере. Отправляемся в библиотеку, а там нам сообщают, что один умственно одаренный человек украл эту книгу и убежал к каким-то магам отступникам. Надо эту книгу вернуть.
    Так вот я добралась до катакомб, где эти отступники скрывались, нашла вора, освободила из тюрьмы. А дальше лестница идет вверх, там дверь, дверь не открывается, пишет "нужен ключ". А ключа нет. Я вроде бы и всех убитых магов обшарила, а ключа нет.

    Может, кто помнит, где этот ключ, где я его могла пропустить?


    Там вход не в саму дверь, а сбоку провал есть около башни.Их там две, так вот он под круглой площадкой
    Лично на меня там астронах напал прямо около дырки в земле. Ключ потом найдешь по ходу там в форте.
    А вообще есть заклинание -ясновидение.
    Когда такие ситуации его можно кастануть и он покажет дорожку
    0+
  • Кто нибудь прошёл кв ВЕЧНЫЙ ПОКОЙ?????
    0+
  • как дракона призвать в драконьем пределе??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
    0+
  • люди помогите плиз я квест делаю в колегие магоф.И в руинах, на роскопках после того как попал в каридор где по обеим сторонам есть те таблички с жывотними (их там шесть ) не могу пройти не знаю как их росположыть правильно .
    0+
  • Dag-m


    Дык в кладовке его и нет иди прямо в главный вход и сразу встретишь умирающего, он даст т.е. (цепочка квестов гильдия магов вас к нему направят)

    Первый ключ тебе даст при входе в само подземелье перс которого ты ищещь и помрет, потом пойдешь искать второго по его просьбе, перед входом в Окулаторию (она тоже закрыта будет и до нее еще топать и топать) будет зал с трем лестницами по бокам вврех и одно вниз, спускаешься вниз, открываешь просто дверь, сражаешься находишь ключ в контейнере,поднимаешься опять в ту же комнату и опять на главную, центральную лестницу, открываешь, идешь еше к одной двери там спрашивают кто тама.. (ты говоришь что почтальон печкин) и дверь открывает сам перс что ам сидит и кого ты ищешь изнутри , ключ не нужен.
    Пойдете с ним к сферам.. будь они прокляты.

    ЗЫ Если пройдешь эти сферы напиши или заскринь как получилось, я уже злюсь ужасно -застряла там.
    0+
  • Блин кто-нить скажыте как пройти квест В ГЛУБИНАХ СААРТАЛА я застрял в каридоре с головоломкой (табличками с жывотными)
    0+
  • [новый пользователь]
    17.11.11 22:14 Блин кто-нить скажыте как пройти квест В ГЛУБИНАХ СААРТАЛА я застрял в каридоре с головоломкой (табличками с жывотными)

    Там над столбиками изображения животных, поверни камни чтобы совпадало с тем что над ним нарисовано
    0+
  • v1020685 ты прошел переговоры ? как?
    0+
  • Все спасибо квест пройден ! =))
    0+
  • Dag-m

    Тебя должны направить туда по квесту от гильдии магов, сначала раскопки, потом поиск книг, потом подвал в гильдии и только потом уже этот квест. Если прошел то около входной(как только ее откроешь и немного пройдешь вперед) двери будет ученый, ключ у него.
    0+
  • Если кто-то проходил кв за коллегию магов, и рядом с Лабиринтианом находил алтарь масок подскажите плз, где найти оставшиеся маски и что будет собрав полный комплект?
    0+
  • Dn-club
    Темба широкая рука живёт в маленькой деревушке , которая называется"Айварстед"...Она находится на юго-востоке подножья горы, где живут Седобородые
    0+
  • Dn-club

    На будущее чтобы не было подобных заморочек. заходишь в карту мира, кликаешь на значок журнала, нажимаешь в журнале на нужный квест, активируешь его и нажимаешь на показать на карте(лично у мну по умолчанию это анг м) у тебя высветится местоположение квеста, можешь поставить маркер -указатель, можешь совершить быстрое перемещение в пункт назначения , это если уже там бывал ранее или топай пешком ориентируясь на маркер карты.
    0+
  • Помогите пожалуйста. В квесте Ходячий кошмар пошел за магом из таверны. Пришли к башне. Он зашел и я зашел, но его там не оказалось, лавки,постамент с книгами и активный алтарь мары. Что делать,подскажите?
    0+
  • Название квеста "Разговор с тишиной"
    Квест берётся у нпц - Мерсере Фреем, в гильдии воров.

    Застрял на этой миссии. По миссии нужно найти вход в катакомбы обитель "Снежной завесы", вход показывается на карте но подбегая к нему требуется ключь, который негде не смог найти даже в кармане у нпц, того что давал квест. Обежал вокруг по карте, нашёл 2 вход в храм снизу в ущелье чуть дальше после руин, но он закрыт решёткой. Решётка с места ничем не сдвигается, подозрение на то что рычаг с той стороны. Ключь также не смог найти негде вокруге, а нпц персонаж у которого взял я этот квест (имя нпц - Мерсере Фреем, в гильдии воров) просто бегает за мной. Кто проходил этот квест подскажите пожалуйста как.
    0+
  • Lуnх
    Если они застряли на месте, то еще раз загрузи сохранение предыдущее, у меня было такое. Должно помочь, у меня тоже лицуха, а все равно баг, так что мне только это помогло, сама раз двадцать пыталась пройти.
    0+
  • Помогите ! кто уже прошел ! с магом и учениками отправился на раскопки в Саартал , надо активировать рычаг перед которым два ряда с поворачивающимися колоннами (змея, птица, рыба) - в каком порядке их расставить ?
    0+
  • Bitchy
    Я так и не понял что именно нужно настраивать...У меня лучи еле видны, по этому сложно настроить...Какие именно лучи нужно настроить, ведь из потолка (центральной окружности бьют лучи в кристалл и в эти подвижные круги (которые движутся), так по отношению к чему их нужно настраивать? Помогите пожалуйста =)
    0+
  • let4ik1973
    Смотри там есть секрет, если ты медленно поворачиваешь колонны, то они по 3 крутятся, а 4 стоит. Там нужно их быстро крутить под таблички над головой (подсказки выше крутящихся комней) не обращая внимания что они крутятся, если вложишься в 7 секунд и все 4 колоны верно настроишь то вуаля рычаг откроет решётку.
    0+
  • Помогите кто прошел "Охота на культ драконов" там в Форелхосте нужно найти маску Рагота в конце миссии дверь с символами,подскажите их последовательность.
    0+
  • RavinSakara
    Вот тут почитай, у игроков подобная проблема. tes-skyrim.ru/forum/index.php?topic=267.0
    0+
  • Bitchy
    не помогает. я его впритык к двери притащил уже. Он стоит смотрит на меня и ничего не делает, я и дверь клацал, и огонь применял уже и рывок... всё бестолку, даже сейв загрузил предыдущий и ещё раз квест взял.. бесполезно =( может трабл из-за того что у меня лицензия русской игры.. попробовать пиратку скачать.
    0+
  • Dag-m
    Вернуть можно. Они сами будут появляться возле вас после перемещений в катакомбы или в здания через дверь. Но самое главное, если их убьют то они не вернутся, придётся искать новых спутников. По этому я чаще сохраняюсь через F5.
    0+
  • Dietrich72
    Спасибо за помощь!
    0+
  • Кто прошел квест Святилище Боэтии, где найти лоха для жертвы?
    0+
  • Фамильные ценности Квест Даёт "Соратник" Скьор: Фамильные ценности Оплот Змеиный Утёс-Забрать похищенный Двуручный стальной меч.
    Суть проблемы:Перебил я там всех наверху (там есть двуручный стальной меч,но никаких сообщений не происходит),потом спустился в подземелье там же,перебил всех -Ворожею и ее друзей,открыл комнату под Алтарем Ворожеи (нужен класс Адепт),там появилось сообщение о Мече Красного Орла,и все дальше не могу пройти,еще есть комната позади Алтаря,но дверь нифига не открывается,а указатель показывает,что надо идти туда!!!!Обыскал все,рычагов нет!
    0+
  • Помогите ! кто уже прошел ! с магом и учениками отправился на раскопки в Саартал , надо активировать рычаг перед которым два ряда с поворачивающимися колоннами (змея, птица, рыба) - в каком порядке их расставить ?
    Присмотритесь внимательно: там прям над каждым камнем чуть выше нужный символ нарисован. Их сразу можно не заметить:)
    0+
  • xxPOWERxx
    Я тоже пока туда попасть не могу, правда квест от магов, за книжкой послали. ОТПИШИСЬ ЕСЛИ КЛЮЧ НАЙДЕШЬ!
    0+
  • Oblivion - skyrim
    Квест: Сфокусировать Окулаторию

    Да, полазив по инету, выяснилось, что проблема с этим квестом распространенная, а в итоге толком решения нет.
    В моем случае лучей не было видно (как мне показалось) мучился 4 часа, в попытках и поисках, в общем выставил самое низкое качество, и пошел ставить кристалл, ничего, поиграл с настройками яркости, освещения, и вглядываясь в эти триклятые линзы заметил слабую дымку исходящую от них к потолку, в общем ощущение как от лазерной указки, "подымите на луч и его будет видно" мне повезло, я кристалл немного по морозил, немного погрел (методом тыка в общем) вгляделся в каждый из них, на каждом из них была дымка луча, в следствии чего предположил, что все лучи на месте.

    Далее с пультом все оказалось как нельзя просто, жмем на кнопку, по идеи как только кристалл на потолке встанет в нужную позицию, кнопка автоматически заблокируется, ну и так по порядку с каждой кнопкой.

    П.С.
    Kaerin
    Надеюсь кому-то поможет :о)
    0+
  • Второй раз обращаюсь за помощью, в обсерватории для совмещения лучей при воздействии , хоть теплом хоть холодом , лучи становятся всего лишь в два положения , и оба положения никак не совместить с двигающимися кольцами , что же надо сделать ?от случая выше отличается тем что лучи видно , а совместить никак (
    0+
  • tabasca
    фикс скачал на эсберна
    0+
  • let4ik1973
    я тоже так думал, НО при приближении к кристаллу ,выбрав самую слабую морозную атаку и непрерывно используя ее, увидишь как они перемещаются дальше.
    0+
  • всем привет. возможно я сейчас задам тупой вопрос, но я просто уже не знаю че делать.. итак вот мой вопрос: как отдать эльфу Малборну снаряжение в Солитьюде перед приемом в посольстве??? подскажите пожалуйста...
    0+
  • Dn-club
    попробуй позвать кого-то с собой(как правило те у кого ты выйграл или помог) они могут следовать за тобой(пойдем со мной мне нужна твоя помощь)
    0+
  • блин НИКАК НЕ МОГУ ВЫЗВАТЬ ДРАКОНА ЗАХОЖУ В ГАЛЕРЕЮ КРИЧУ,НО НИКТО НЕ ПРИЛЕТАЕТ(((как вы прошли этот квест????
    0+
  • let4ik1973


    Сама намучалась с ними. Если они не двигаются вообще, то лечится перезагрузом всей локации полностью, т.е до захода в святилище с улицы.

    Как пройти, вставляем в железную хрень на стене кристалл (находится в по ходу прохождения подземелья)
    1pix.PlayGround.ru
    Идем к магу разговариваем, поднимаемся к столикам и берем слабые заклинания огня и холода

    Бьем по круглым стекляшкам так чтобы они разьехались в разные стороны. Честно сказать тут и одно какого хватит, если нет то быстро переключайтесь , огонь усиливает движение мороз тормозит, просто пуляйте по разным сторонам луча чтобы отрегулировать его положение, они должны упираться в стену
    2pix.PlayGround.ru

    Потом идете на пульт и совмещаете круглые окошки на стене с лучами просто поворачивая каждый участок стены по оси
    Должно получится вот так
    3pix.PlayGround.ru

    Если уж совсем отчаялись то вот код на завершение квеста setstage mg06 55

    Но я все таки прошла сама, хоть и лениво было проходить заново всю локацию после первого бага :)
    0+
  • И теперь мой тупой очередной вопрос.. как победить Анкарио или как его там, по квесту гильдии магов ?
    Он не убивается ни чем вообще и бегает за мной повсюду с кулаками.
    Это опять баг или нужно что то специально сделать, что то я не догоняю что именно если простые способы его не берут.
    Через консоль можно, но хотелось бы узнать что это такое вообще, баг или загадка?
    0+
  • Lynx
    Ты с помощью Посоха стреляй в сферу которая поломалась, как только она собереться убивай эльфа)

    Парни ХЭЭЭЛП
    Дошел до квеста за темное братство "Шепотки во тьме" где нужно залезть в гроб матери ночи и подслушать разговор центуриона, но когда я залазию в гроб я слышу только его свист а потом бесконечная тишина и я сижу в гробу вечно.... ПОМОГИТЕ плиз исправить баг, кто с таким встречался????
    0+
  • [новый пользователь]

    О как.. а я в этого Анкарио пуляла
    (недаром мну его рожа с самого начала не понравилась, так и знала что от него пакость какая то будет )
    Спс за подсказку.
    0+
  • systemchel
    Первый раз как заходишь в таверну и видешь эльфа, нажимаешь поговорить с ним и он спрашует типа выбери, что тебе необходимо ты нажимаешь. появляется окошко с обменом.
    -----------------
    Полезно знать. Существует редкий квест - он случайно появился в городе Вайтран в пивнушке "Сидая кобыла" - типа эльф будет орать гоу со мной на перегонки кто больше выпьет тот получит посох "Роза Сангвина" - квест писец забавный бегать придётся очень много, узнаете насколько вы буйные по пьяне и на ком женились. Посох бомба- он вызывает на 1 минуту воина лорда даедра который бегает аз вами как телохранитель, так вот этот воин 1 вынес всё представительство в талмаре всю стражу, 1 на 1 с драконом он выносит 50% жизни сам.
    ------------------
    Есть ещё один редкий случайный квест - он берется в городе Солитьюд - бармена новости узнаёте, он говорит что бегает по городу сумасшедший прохожий старик -берёте у него кость бежите в синий дворец в запретную часть замка - там вы окажетесь в необычном странном месте в месте с даэдрициским принцем Шеогоратом - сложный на логику квест - но он вам подарит странный посох "ВаббаДжек" - посох наносит огромный урон по противнику при этом может превращать противника: в курицу, кролика, торт со свечами, печенье, моржа, краба, в мороженное, говорящию белку, в говорящие желе или испепелить, расплавить, заморозить, ударить молниями.. т.е. рандомно.

    Совет: Все книги какие находите несите себе в дом и складывайте в сундук так как будете встречать редкие типы монстров и не обычные камни и пещеры, а в книгах будет написано как попасть в эти пещеры или как пользоваться вещами. Кто му же книги дают улучшение разных навыков.
    0+
  • Аха,типа всем "спасибо за помощь" помогли с Квестом Фамильная ценность-пришлось тупо использовать tcl
    0+
  • кто нибудь продил Пелагий замученный! там человек спит и его страхи надо разогнать? кто знает что там делать?
    0+
  • За тёмное брацтво все квесты прошол, всё неплохо работает. с багами барюсь так быстрый сейф и тут же загружаю заново, в 99 случаях помогает.
    0+
  • Chrystal
    он лежит на кровати, ты стреляешь в него с ВаббаДжека, появляются его страхи ты и в них чуть стреляешь, затем бъёш его с кулака и появляется пелагий младший, стреляешь в него с ваббаджека, появляются его страхи но ты стреляешь в пелагия младшего, затем в замученного и затем появляется святая дева и страхи исчезают.
    -----------
    Подсказка: таскайте ваббаджек всегда с собой. будут встречаться вам сумасшедшие бабки и деды в разных неожиданных местах, за вылечивание дадут либо квест на редкую вещь или же деньжат подкинут.
    0+
  • Как активировать колонны в кургане Ингола,книжку с трупа прочел,но не идет что то.
    0+
  • Все,разобрался.
    0+
  • Помогите плиз, я получил квест у темного братства спрятаться в гробу и подслушать разговор центуриона.., Но когда я в него залазию я слышу только короткое напевание центуриона и все...дальше тишина и я сижу в гробу бесконечно) как избавиться от бага? помогите оч хочу пройти квесты за ТБ
    0+
  • Спасибо всем кто помог с лучами , прошел, кстати этого дурачка , который стал кричать что все расскажет пишлось убить , интересно надо ли было ?
    0+
  • вот и я теперь архимаг, неплохо у него в покоях )), подскажите кто знает пожалуйста, при пользовании Пентаграммой душ, требуется зачарование, где его берут или что делают что бы оно получилось ? и еще , как то можно заряжать посохи после израсходования их энергии ? спасибо заранее , хорошая игра , ая в подобные игры играл не часто , вот исправляю ситуацию )
    0+
  • xxPOWERxx
    А ясно у меня видео слабое лучей просто нет. А это может быть из-за того что я установил с RePack версию?
    Кто-нибудь добрый плиз выложите скрин как изначально лучи располагаются когда в него тока камень вставили, придётся в слепую настраивать =) Заранее большое спасибо.
    0+
  • можете помочь? квест со сферами...- дошел до Башни Мзарк, вставил словарь, НО в разном отсалась настроечная сфера? куда мне ее девать? куда вставлять?
    0+

  • [2] let4ik1973

    Находишь какую либо вещь зачарованную, ломаешь ее узнаешь свойство. Потом этот навык можешь использовать, чем выше уровень зачарования и больше перков, тем лучше получаются вещь . Еще от камня зависит, камни покупаются или находятся , заполняются с помощью ловушек душ, это или посох или меч(лучше призванный, заклинание есть) или заклинание (по вкусу) чем больше камень и душа в него вложенная тем круче зачарование при условии уровня прокачки этого навыка.
    И осторожно в большие камни может влететь маленькая душа. Лучше таскать их когда идешь заполнять специально на определенную цель. Великие камни только из мамонтов (вот лично мну жаль их убивать, они же сами не нападают в принципе,
    если их не трогать) Кстати в подвале есть лаборатория для создания атронахов -спутников. Только рецепты нужно искать , не выкидывайте испроченные книги.. они там нужны.
    З Ы ппц просто, а не рецепты по составу
    0+
  • Как надо одеться, чтобы попасть на прием в талморское посольство?
    Я вроде и так одел все самые дорогие невоенные шмотки, но нет(
    0+
  • xxPOWERxx
    все я разобрался) спасибо.
    0+
  • nik700
    В самом задании тебе дадут халявную дорогую одежду. Ищи в инвентаре.
    0+
  • DiLouk
    Надел Наряд из сияющих одежд и нарядные ботинки, но все равно не то(((
    говорят переоденьтесь.
    0+
  • Мне в речной деревушке попалась "карта сокровищь 3"-рисунок,судя по нему где-то возле какой-то крепости под деревом зарыт клад,но ближайшая крепость-помоему Мормунсквар по описанию не подходит,где же зарыты сокровища?-кто в курсах?-подскажите.
    0+
  • Наряд из сияющих одежд
    Вроде не то. Броню-то снял?) Вообще странно. Мне проста дали шмотки, я их одел и залез в повозку, всё путём.
    0+
  • DiLouk
    Cнял) одевал уже все богатые одежды подряд, не то мож, что-то с инвентарем?
    0+
  • Нашел, называется Нарядная одежда и Нарядные ботинки.
    0+
  • Ребята квест "ОКО МАГНУСА" нашел посох Магнуса но не магу завалить Алкано!!! помогите
    0+
  • В задании Рог Юргена, где 3 камня и юзаю рывок но останавливаюсь на первых воротах.Как будто в стенку врезаюсь а сами они открыты
    0+
  • В квеста Рог Юргена столкнулся с проблемой. Там где 3 камня и дверь у меня баг. Когда я открываю все двери и юзаю рывок я стопорюсь на первых воротах( они открыты). Что делать?
    0+
  • В квеста Рог Юргена столкнулся с проблемой. Там где 3 камня и дверь у меня баг. Когда я открываю все двери и юзаю рывок я стопорюсь на первых воротах( они открыты). Что делать?
    0+
  • Там где 3 камня и дверь у меня баг. Когда я открываю все двери и юзаю рывок я стопорюсь на первых воротах( они открыты). Что делать?
    Когда заряд от крика закончится, надо добегать обычным способом. Я успел.
    Камни загораются если пробежать через них прямо по середине, после этого "кричишь" и всё путем.
    0+
  • Народ, в Маркарте:
    1) можно вступить в Серебряную Кровь?
    2) стал Таном, прохождение квестов изгоев, не лишит меня этого титула?
    0+
  • по поводу Боэтии:
    лучше пройти дается эбонитовая броня с уроном 5 в секунду всем нападающим и повышающая скрытность
    0+
  • А где квест на Эту Юоэтию достать?
    0+
  • sylion
    Карта сокровищ 3 и 4 - это город "Вайтран", одна карта это за мельницей при входе в город подъём на скалу там сундук, а вторая это за за башней снизу под камнями.
    nik700
    Тебе вещи даёт сама девушка по квесту. Т.е. дорогое одеяние верх и дорогое одеяние сапоги. Ты одеваешь лишь 2 вещи что она дала. Всё остальное снимаешь (перчатки, шлем, мечь) и отдаёшь ей.
    RavinSakara
    с твоей проблемой я справился 2 способами:
    1) скачал самые новые драйвера на видеокарту с сайта Nvidia;
    2) скачал другой репак -> The Elder Scrolls V: Skyrim (2011/PC/RePack/Rus) by -Ultra-
    Особенности RePack'а
    RePack сделан по Steam-Rip от 11.11.2011 с полностью докаченными и обновлёнными файлами (thx.lex34rus)
    Ничего не вырезано / не перекодировано
    Установлен "Update 1"
    Время установки: 10 мин
    Русский рабочий "Launcher" правильно настраивает и не сбивает язык игры (thx.DevL)
    В "Launcher" работает пункт "Файлы" (подключение собственных модов и файлов)
    Исправлено. Правильное подключение "Update 1" для Русской версии (Файлы/ "Launcher")
    Исправлено. Проблема квадратов в консоли
    Добавлены правильные реестровые данные
    Сохранены оригинальные файлы запуска игры (/Original)
    Установка всего нужного софта (по желанию)
    Автор RePack'a: Ultra
    ----
    А по сути ждём 24 ноября когда выйдет Update 2
    0+
  • Нужна помощь всех, пожалуйста.
    Взял необычную миссию расследовать исчезновение девушки (квест не добавляется в квесты - это необычный квест ) в пивнушке города "Вайтрен" найти девушку по имени "Изабель Ролен" возлюбленную тамошнего воина.
    Меня послали следы и подсказки с бара в город "Рифтен".
    В гильдии воров у девушки по имени Векс удалось выяснить, что она посоветовала Изабелле поискать драгоценности в пещере "Хабба"
    Вопрос ко всем кто находил, или слышал, или встречал, или знает где находится пещера "Хабба" ?
    0+
  • xxPOWERxx

    Открой через читы консолью все метки и будет тебе счастье, или посмотри через М в журнале район поискаи иди ищт. Лично мну еще не встречалась такая. Карту открываю сама , люблю это занятие туриста :)
    Ходите пешком , ходите много и не только по дорогам много чего увидете узнаете и найдете.

    DissiDart
    20.11.11 22:36 Ребята квест "ОКО МАГНУСА" нашел посох Магнуса но не магу завалить Алкано!!! помогите

    А темку почитать лень ?
    Ответ на этот вопрос уже есть, я лично тоже с ним завывала и мну нормально ответили-читай наверху
    0+
  • По поводу боэтии по достижении 30 уровня нападает на гг поклонник этой даэдры обшманываеш труп береш книгу Испытание Боэтии читкаеш появляется задание с аналогичным названием идеш вырезаеш всех слушаеш монолог береш любого спутника переводиш в режим управления наводиш на алтарь он прилипает и зарезаеш жертвенным кинжалом слушаеш опять всю ее болтню и наконец идеш куда она скажет и зарезаеш воина боэтии и снимаеш с него полный комплект эбонитовой брони
    0+
  • очень хочется комплект эбонитовой брони, вот читаю выше, книга Испытание Боэтии, это где ? город ? квест ? где найти ? где взять ?
    0+
  • а кто прошел Курган Ингола, там же возле решетки , никаких рычагов, ничего , как попасть внутрь , криком разбудил там охранника внутри , а зайти никак , что нужно сделать ?
    0+
  • и еще бежал долго за каким то призрачным всадником, оказалось он без головы , остановился он возле Привала Хамвира , и стоит поговорить с ним никак , скелетов иеребил , все равно ничего , наверно где то надо квест взять ?
    0+
  • Привет! Взял квест достать меч Лютый. Меч взял, но рядом была еще одна комната, с какой-то штукой, которая требовала нужный механизм. Что это за штука? И где взять нужный ей механизм? Подскажите плиз!
    0+
  • Народ пожалуйста помогите мне очень нужно купить дом в виндхельме но продавец говорит нельзя в этом доме не так давно произошли неприятные события. так вот я туда залез с читом а там дневники мясника (это маньяк такой) в общем скажите как про этого мясника квест взять?
    0+
  • Ребят, что никто не знает как пройти квест со сферами?
    0+
  • Sewerstall спасибо, но я сёдня наконец зачарование до 100 вкачал... и собрал себе жуть на базе доспехов клинков.
    0+
  • Dag-m

    Да обидно что, нету Доброй или Злой ветки квестов.

    я чтобы уники добыть уже даже до канибализма докатился... бедный герой... что он только не вытворяет :D
    и с собаками разговаривает и монахов в жертвы приносит и всё ради пикселей!
    0+
  • let4ik1973

    Всадника тоже видел, но поговорить с ним не смог... наверно баг какой-то.
    0+
  • Lуnх
    togglemapmarkers - открыть все локации на карте. Что то у меня не работает эта команда. Или я не верную команду ввожу.
    0+
  • Помогите с квестом Древнее Знание. Я прихожу к орку в колледж Винтерхольда, говорю с ним насчет древнего свитка, он сказал со временем информация будет, когда она будет?
    0+
  • очень хочется комплект эбонитовой брони, вот читаю выше, книга Испытание Боэтии, это где ? город ? квест ? где найти ? где взять ?
    0+
  • let4ik1973

    Там в описании написано нужен 30 левел. и последователь Боэти тебя сам найдёт.

    а по мне так лутше кузнечное дело развивать и зачарование , самому можно намного вкуснея арморчик собрать.
    0+
  • Неплохой Квест Собака Друг Даэдра... кульную Хеви каску дают за него !
    0+
  • Ох и не благодарное же это занятие, Ди...
    0+
  • Как убить железного робота огромного такого в миссии где нужно в куб информацию засунуть?
    0+
  • Вопрос всем за зацепку а в игре есть древковое оружие (алебарды, копья и т.д) и арбалеты ? =)
    0+
  • RavinSakara
    Пока не видел(
    0+
  • xxPOWERxx
    21.11.11 18:11 Lуnх
    togglemapmarkers - открыть все локации на карте. Что то у меня не работает эта команда. Или я не верную команду ввожу.


    Ты что то путаешь, я этот код не давала. Я дала только один на завершение определенного квеста. Так что вопрос не ко мне

    [7] Dag-m

    21.11.11 18:37 Lуnх
    эта фокусировка линз фигнёй оказалась, тебе персонаж открывший дверь в окулаторий подсказку дал, там делать было нечего


    У меня баг наверное был, лучи вообще не двигались, пришлось перепроходить аж с самого начала ,
    до захода в локацию вообще и заново вышла из игры и зашла. Хорошо хоть сейв был не очень далекий. Имею привычку перед дверьми сохранятся, несмотря на авто, спасло. А до этого просто пыталась начать в той же локации, но просто сохранкой перед дверью вот мучалась день, не могла понять что такое, то ли я туплю то ли копм да и лениво было заново начинать полностью, но пришлось и все сработало.
    0+
  • Как пройти лабиринт Шолидора?
    0+
  • прошел квест "неправильный мёд", бегу сдавать Бриньольфу, а его нет, маркер указывает в "буйная фляга" - цыстерна, но там его нету, оббегал весь город, и канализацию... нету, может кто подсказать как вернуть?
    0+
  • xdracussx

    Сохранись при входе во флягу... и попробуй игру перезагрузить. я все баги в игре лечу простой перезагрузкой всегда помогает.
    0+
  • Я так понимаю конца у игры нет?

    Алдуина я убил вернулся из Совенгарда, пошёл поговорить с предводителем клинков а он мне говорит мол убей Партурнакса, а я его не магу убить он бессмертный я только говорить с ним магу=) я толкаю ему речь мол мне надо тебя убить а он мне говорит я бы тоже не доверял дракону, и снова не магу его убить. Он прям супер герой какой-то!
    0+
  • кто прошел квест "за гранью обыденного"????не могу записать словарь, не знаю что делать в башне мзарка,там стоит двемерское оборудование,похожее на то,что стоит в Взулфте,тип работы думаю что тоже похожее,но!таки же способом(т.е бить заклинаниями в лучи)бесполезно!даже крик Огненное дыхание пробовал,ничего не получается.
    З.Ы:там есть панель управления,но доступны только две кнопки,и то чтоб только вращать огромную сферу.
    0+
  • а квесты библиотекаря по приносу книг в винтерхолде бесконечны? я ему уже столько книг доставил, а он ещё клянчит...
    0+
  • Vladislav997

    В этом квесте всё иначе, вставляеш словарь, открываются кнопки, и балуешся кнопками пока все 4 кнопки не откроются. ( и когда уходить будеш Не забудь забрать словарик )
    0+
  • etoJeMbIQQ
    спс=)
    0+
  • Кто делал квест на посох Магнуса. Находили ли вы там древнию маску? - Я нашёл там древнюю маску, которая меня переносит в прошлое - параллельное измерение. Чисто из логики и прочитанного письма понял что существует 8 мощных масок древних. Две я нашёл: 1) в Воскольме (+20% к торговле, +20% к увеличению переносимых вещей+ можно дышать под водой, 2) тут же по квесту посоха у рб ( даёт 100% реген маны) .
    -----------
    Вопрос где остальные маски, кто-то находил их?
    -----------
    этот квест из разряда необычных -в журнал не добавляется.
    -----------
    П.с. кто подскажет где остальные маски найти, открою секрет, как быстро заработать денег в Скайриме без читов и как быстро прокачать навык кузнечное дело без чита (т.е 1 квестом и ...).
    0+
  • "Уникальный Квест"

    В Поисках Масок

    !!! Деревянная маска ( В Лабиринтиане "на улице посередине в бетоном круглом здании, рядом со скелетом") (Необходима для телепортации в зал масок, работает только когда вы стоите на пьедестале где её нашли.)
    1) Морокеи (Квест: Посох Магнуса "по линейке квестов гильдии магов Винтерхолда" как подругому попасть в Лабиринтиан не нашел.)
    2) Кросис (Двухглавый пик, когда охотитесь за драконами "расположен Недалеко от Вайтрана Над Башней Валтейм")
    3) Накрин (Квест: Дом Пожирателя Мира, перед тем как открыть врата в Савенгард, убиваете Накрина и с него снимаете)
    4) Рагот (Квест: Охота на драконий культ "квест берём у загадочного лейтенанта неподалёку от Рифтена во дворе гробници Форелхост)
    5) Хевнорак (Квест: Зло Дремлет "берётся неподалёку от Маркарта, близ крепости Орков Душник-Йал в гробнице Валтум)
    6) Вольсунг (Находим гробницу Вольскигге "она находится между Солитьюд и крепостью орков Мор-Казгур" вламываемся в нее и с криками пробиваемся на вершину на вершине отрываем бампер Вольсунгу, и еще одна маска у нас)


    Остальные тут:
    www.playground.ru/dox/elder_scrolls_5_skyrim/868..
    0+
  • есть еще один квест про собаку ( город не помню он слева от ривервуда в нижней части карты там его дает кузнец ) но том выбор либо маска либо топор ( топор кстати неахти какой лично я взял маску !
    0+
  • bubblegym

    Этот квест называется Собака друг Даэдра. там нету маску дают о который ты подумал.
    0+
  • А у меня две маски Корсиса.. выпал с лича в лабиринте, ну и на пике взяла.
    Есть еще пока только Моррокей. Но вот все думаю если с того лича выпал дубль можно будет собрать все восемь или нет (:
    0+
  • Как лечить вампиризм ???
    0+
  • Зельями от болезней, или к алтарю Таласа подойди и попроси благословение.
    0+
  • etoJeMbIQQ
    На сколько я понял, ты завалил Алдуина,,,
    а вот дальше что? можно проходить побочные квесты, или всё таки перед тем как валить Алдуина нужно пройти всё,,, не хотелось бы после мокрухи Алдуина, без толку бродить по горам и тайге :)
    Хотелось бы и ещё немного почудить там, я себе невесту нашёл хочу жениться :),,, пусть хавать готовит и по дому прибераеться,,, Прикольно приходишь домой после битвы с каким нить дракошой а тебе жёнушка иди милый покушай и.т.д. ,,,
    0+
  • люди столкнулся с проблемой(квестом) кароче где найти древний свиток?
    0+
  • Panama00

    Друг, Эта игра Нечто!!! Вали кого хочеш делай что хочеш дружи с кем хочеш! Могу скзать одно После прохождения основной линейки квестов есть ещё куча куча всего! И скажу так игру можно пройти 3мя разными способами конечно все способы приведут к убийству Алдуина! но вот как вы это сделаете всё зависит лишь от вас кому вы будете помогать на чьей вы будете стороне! Так что Дерзайте! Игра вышла на славу я уже играю почти неделю и мне хочется еще и еще!
    0+
  • etoJeMbIQQ
    Спасибо за полный и исчерпывающий ответ !!!
    Значит так и поступлю как я и хотел, ща завалю Алдуина, а потом подумаю о насущном :)
    0+
  • Wanes702
    На каком моменте ты заморозился ???
    0+
  • Wanes702
    Поговори с Библиотекарем в Винтерхолде! он тебя пошлёт! куда надо!
    0+
  • Да Спасибо я уже говорил с библиотекарем никуда он меня не посылал сам нашел чела со свитком....
    0+
  • СПС тем кто помог выполняю своё обещание.
    "П.с. кто подскажет где остальные маски найти, открою секрет, как быстро заработать денег в Скайриме без читов и как быстро прокачать навык кузнечное дело без чита (т.е 1 квестом и ...)."

    1)Чтобы быстро прокачать кузнечное дело - охотитесь на волков, медведей, оленей, тигров. Собираете как можно больше кожи. Как соберёте примерно 40 шкур можно останавливать охоту.
    Бежите в город Рифтен, бегаете там по всему городу и даёте беднякам пожертвование. Затем к вам подойдёт девушка сама и попросит отнести куб знаний. Возложите куб знаний на алтарь по квесту, по дороге открывая сундуки соберете Демерский сет брони тяжёлый. Вуаля! Одевая сет брони Дремеров вам даётся бонус от куба 25% бонуса к физ защите и 15% дополнительного бонуса к получаемому навыку кузнеца. К тому же из шкуры на станке делаете кучу кожи, а из 1/3 части кожи делаете "полоски кожи", а затем на кузне куёте "сыромятые наручники" (выходит без затратно и много (у меня вышло больше 100 штук)).
    2) затем имея навык красноречия уровня 50 выучиваете возможность продавать любому торговцу любые вещи и уровень зачаровывания 50 с выученным 1 стадией хотябы 2 раза. Бежите к столу зачаровываний предметов и эти "сыромятые наручники" зачаровываете на % к стрельбе с лука или на % повышение скрытности (именно из этих двух выберите) используя крохотные кристалы душ и вуаля. Каждый сыромятый наручник теперь можно продавать по 255 за 1 шт любому торговцу. Золотые кольца будут стоить от 340 за 1 шт, с камнями там по 600 выходит за 1 шт.
    0+
  • xxPOWERxx

    Пасиб =) Но твой совет для новичков, Давай луче думать где ещё 2 маски искать!
    0+
  • Ребят. Ни как не могу разобраться с "Раскопками в Саартале". Где найти ключ этот срaный, потому что никак не могу эту комбинацию сделать... Заранее спасибо!
    0+
  • Dag-m
    А пасан с масками под суетился посмотри во сколько я за-постил свою тему =)) а он в 5 вечера полностью выложил, нет чтобы сперва с нами поделится, и описание поиска масок у него скудное новенькие долго будут разбираться. жаль что 9 маска фуфло даёт я надеялся что для танка будет что-то полезное. =))
    0+
  • В данном материале планируется осветить все задания доступные в игре.
    Ди......ты с ума сошел @__________________@. Ты это допишешь к выходу ХЛ3 и Сталкера 2, инфа 100%(((
    0+
  • Daemon666
    Думаю, на это уйдет несколько месяцев. Максимум пол года.
    Главное, мне нравится сам процесс.
    0+
  • пропинала книги Ураг гро-Шуб не прочитав! сначала не обратила внимание, что что-то от него получила, потом обнаружила что все уже то ли выкинула то ли продала... не могу получить квест За гранью обыденного, опишите мне там дальше куда в краце, может можно как то дальше пройти все-таки
    0+
  • kamanna
    Книги даются не в инвентарь, а кладутся на стойку. Проверь.
    0+
  • DiLouk! Спасибо Вам огромное) Все так и есть - там лежали)))) вот радость-то)))))))))))))))))
    0+
  • Не могу попасть в обитель "Снежной завесы", помгите кто прошел. Сначала от магов послали, теперь от воров!
    0+
  • отношусь к тем , кто под впечатлением от игрушки ! прошел сейчас по ветке от воров ,какая прелесть , к тому что маг , теперь еще и соловей , а какая броня у соловьев красивая , ниндзя просто , жалко слабоватая , но за красоту , я ее оставил, бегал по какому то квесту, на север, (за посохом) под водой лежит корабль, не стал отвлекаться пошел дальше, а интересно никто не нырял ,? что там ?
    0+
  • Эм, у меня вопрос: когда ты достигаешь макс левла по скилу(например у меня иллюзии и разрушение), то можно подходить к "старшим" магам в Винтерхолде и брать у них задание на "мастерское" заклинание. Так вот, вопрос в том, что я взял задания связанные со школами иллюзии и разрушения, и хотел бы понять:

    а) Где искать четвертую книгу(те, что в библеотеке и спальных корпусах я нашел)(иллюзии)?
    б) Где искать локацию, указанную в книге стихий(разрушение)?
    0+
  • Как попасть в обитель "Снежной завесы", где ключ дают помогите пожалауйста!!!!
    0+
  • Dag-m
    По сюжету, в задании Дом Пожирателя мира
    0+
  • xxPOWERxx
    Напиши как проблему с квестом "Разговор с тишиной решил. а то у меня такая-же!
    0+
  • Ребят подскажите плиз как сделать чтобы оба меча были видны на поясе, а то у меня ни меча второго не видно, не посоха( Графику повышаю сё равно не чего не изменяется....
    0+
  • Может кто сталкивался с проблемой: как попасть в крепость на локации Зуб Фалдара.
    0+
  • let4ik1973

    Есть маска в св Вальскриге позволяющая дышать под водой.
    Сама пока не ныряла, хотя кораблей много нашла , холодно, подожду лета

    Кстати , кто разгадал тайну тотемов в этом святилище. Там стоят столбы с нарисованными медведь, лиса, волк , змея
    В книге написано первый боится второго, второй не боится никого, третий сьест любого и желательно первого, второй боится
    четвертого и только когда они одни.

    По логике как я думаю, первый это лиса, второй волк, третий медведь , четвертый змей. Кручу, кроме скелетов что повылезали ничего не произошло. Эта железная решетка вообще открывается или нет, потому как маску можно достать и просто в обход, но интересно же. Кто нибудь прошел эту загадку?

    0+
  • Народ помогите, у меня какаой-то косяк после получения очередного уровня в "Навыки" захожу, а у меня умения "Одноручное оружие" и "Стрельба" показывают красное значение 20 и 15 соответственно, причем реально они у меня 47 и 36. Пробывал лечиться зельем и благословением ничего не помогло значения горят красным, в "Характеристиках" никакой болезни не указанно подскажите, что это за беда?????
    0+
  • как дракона призвать в драконьем пределе? там уже отвечали - подойти к краю балкона и крикнуть "зовом дракона", но у меня так не получается. Нужно нажимать просто Z? я уже там обкричалась и днем и ночью) никто прилетать не хочет) может надо что-то ещё нажать? он два разных слова произносит (не вместе, а по очереди через интервал перезарядки) - может как то надо чтоб сразу прокричал? как это сделать? Или в чем подвох? Как вышли из систуации у кого такая же проблема?
    0+
  • испробовал брони: из эбонитовой, драконьей , и даэдровской, самая лучшая - даэдровская, правда нужно сердце Даэдра , у меня было одно, решил израсходовать его на двуручный меч, меч знатный получился , где его (сердце) брал , не помню , кто знает где ещё сердцем разжиться ?
    0+
  • получилось как-то само) какая-то хиленькая концовка - ни фанфар, ни премий)
    0+
  • kamanna
    А Это далеко не концовка.... это всего лишь Алдуину конец=) а ещё море разных заданий и не исследованных разностей=)
    0+
  • Felia1976
    Было такое. После повышения навыка еще на 1 уровень всё придет в норму. Баг, скорее всего, хотя не уверен.
    0+
  • Народ у меня вопрос, оборотень вампиром стать может?
    0+
  • все , с сердцами Даэдров все ясно, в одной тем все уже описано
    0+
  • помогите
    может не так что делаю
    вобщем,когда древний свиток читаешь в глотке мира,отправляюсь в прошлое
    там эти норды убивают дракона какого то,а дальше долго жду и ничего не происходит
    и сделать ничего нельзя
    0+
  • Очередной лаг скорее всего, загружайся с последнего сейва и ГоГого!
    0+
  • Mr.Gingerbread
    Меня при первой попытке вообще выкинуло. Перезагрузись и всё, первый раз что ли.
    0+
  • да уж пробовал перезагружаться
    тоже самое
    0+
  • Mr.Gingerbread
    ты игру полностью перезагружал? или просто сейф загружал? попробуй уйти от туда на любую другую локацию и потом вернутся и опять свиток юзануть.
    0+
  • Lуnх
    Там 4 столба. надо их дёргать в правильной последовательности пока все 4 огонька на верху не загорятся.
    0+
  • Господа,помогите!
    pix.PlayGround.ru
    Застрял на этой миссии.Кладу куб нажимаю на кнопки,но ничего не происходит.
    0+
  • Dn-club
    Проблему с квестом "Разговор с тишиной" решил. Это был баг репака сборки игры. Установил другую сборку игры от 11 числа с интегрирвоанным апдейтером 1 и нпц сам открыл двери и появилась озвучка разговоров с ним.
    -
    Но дам совет пока решал проблему с этим квестом, параллельно сделал квест на поиск пропавшей девушки воина. И вуаля исход квест изменился от первоочередного.
    ----------------
    По поводу концовки игры. Не знаю что я сделал, но Алдуина я убил, а вот Партурнакса мне убивать не надо. Появился какой-то квест в котором я ищу истоки создания мира (там связано с даэдрами и андедрами) и умением читать свитки как делали монахи.. плюс пока делал этот квест сделал необычный квест для богини, а она дала в замен красивый меч божества (светится, искрица солнечными лучами красотища =) .. А вот какойто демон "скрытых знаний пустоты" начал теперь на меня охоту, вечно мну в лабиринтах под землю, в пещеры, или ямы скидывает....
    0+
  • McLaren MP4-4
    И не произойдёт ибо вы не внимательны.
    Поясняю:
    Положили куб, активизировались 2 кнопки. Жмёте самую правую 1 раз, затем клацаете постоянно вторую справа, пока не активизируется 3 кнопка. Затем как она активизировалась, клацаете только 3 кнопку пока не активизируется 4 кнопка. Затем спускаетесь вниз забираете свиток, возвращаетесь забираете куб.
    0+
  • xxPOWERxx,спасибо большое.
    0+
  • Mr.Gingerbread
    такая же фигня была только с другим кв попробуй когда они останавливаются и ничего не делают (сделай быстрый сейф и пользуясь быстрой заоузкой пока они не продолжат ) в моем случае все заработало после трех загрузок !
    0+
  • xxPOWERxx
    По поводу Партурнакса там походу, есть 2 варианта развязки либо ты остаёшся за Клинков, либо за Седобородых, если выбираеш Седобородых там начинается какой-то квест, а если Клинков то начинается квест возрождение ордена, где надо привести новобранцев в орден, в дальнейшем они будут помогать охотится на драконов.
    0+
  • xxPOWERxx
    etoJeMbIQQ
    Это как вы получили квест от седобородых? Партурнакс жив, но никакого квеста мне не дают(
    0+
  • Люди как в Рифтене дом купить ? какой кв. надо сделать Штобы эта функция открылась?
    0+
  • etoJeMbIQQ
    25.11.11 00:01 Lуnх
    Там 4 столба. надо их дёргать в правильной последовательности пока все 4 огонька на верху не загорятся.


    Спасибо кэп, так напиши эту правильную последовательность если знаешь , а не пишешь очевидное.
    0+
  • где находится Вальскриг ?, а то никак не нахожу, или голова не соображает
    0+
  • Ветреный пик

    Колонны в подземелье не поворачиваются, горит надпись нажмите "Е" но ничего не происходит, как их повернуть????
    0+
  • Насчет квеста "За гранью обыденного" :" Но нам вперед, в Собор Альфтанд. Впреди вы увидите решетку, открыть которую можно рычагов, поднявшись по лестнице наверх. Вас ждет сложнейшее сражение с Двемерским Центурионом, для победы над которым придется применять все доступные средства. Снимите с его тела ключ от подъемника Альфтанда. За воротами встретите Уману и Сулла Требатия. Радых встрече среди них нет, правда и друг друга они тоже терпеть не могут. Ключ подойдет к воротам с замком уровня Мастера. Этот лифт довезет вас до самой поверхности. Но нам нужно использовать двемерский механизм, чтобы увидеть лестницу в Черный Предел. ".
    Не обезательно сражаться с Центурионом,я просто активировал механизм пока Уман и Сулла спорили после чего спустился вниз по лестнице и там внизу находятса ворота в Черный Предел.Так что мучится борясь с центурионам и этими двумя психами смысла нет.
    0+
  • DiLouk
    Во первых ты должен дойти до него, если ты дошел и доказал ему что ты Довакин то происходит следующее (лично у меня это случилось, очередной баг),дракон взлетает вверх и кружит над твоей головой но разговора ты не слышишь,просто тупо задавай все вопросы которые у тебя выскакивоют после чего появится уведомлениие что текущее задание ты выполнил и появится новое.
    0+
  • alEcstasy
    Приехали... я же о другом совсем - о задании "Партурнакс".
    0+
  • DiLouk
    а ну тогда извини я думал чтои ты имеешь ввиду первую встречу с Партурнаксом
    0+
  • как начать квест "время лишений"? где в вайтране алик'рцы, которые его дают? весь вайтран оббегал, не могу их найти
    0+
  • ЧаТцкий
    Они (двое) появляются сразу возле ворот и болтают со стражником. Также я встречал их на разных дорогах, мол ищут по всему Скайриму, но уверены что она в Вайтране.
    0+
  • народ хелп!!!!!!!!!!!прохожу за братьев бури квест.осталась осада крепости и захват Солитьюда.гарнар меня направляет на захват замка Харстаг(или что-то вроде того).прийдя туда никого не нахожу но квест активируется и пишет что нужно захватить форт и осталось 100 процентов врагов.но загвоздка в том что никого нету.....кто-то сталкивался?
    0+
  • спасибо, DiLouk
    0+
  • где святилище Талоса? (квест Элисиф)
    0+
  • Прошел кто-нибудь лабиринт Шолидора?
    0+
  • подскажите кто знает, прокачал кузнечное дело до 100 , но при улучшении брони, по моему после второго, пишет, что мол вам не хватает навыка , ? какой еще нужен что бы прокачать до конца ?
    0+
  • let4ik1973
    Ты только навык прокачал, а перк не выучил.

    jaykey
    Аццкий_сотона
    Напишите плиз где вы нашли эти квесты и как они называются!
    0+
  • как прочитать древний свиток?
    где он находится?
    0+
  • народ поготи!у меня баг в квесте Крыса, загнанная в угол. когда я говорю Эсберну Вспомни 30-е Начало морозов дверь не открывается!
    0+
  • Wanes702
    нельзя там дом купить
    0+
  • ЧаТцкий
    ну не обязательно они в вайтране могут быть (хотя чаще там при входе в город ) но их можно встретить и на дорогах разговаривающих с чернокожей женщиной я их часто встречал но в случайном порядке .
    0+
  • vitia96
    перед тем как начать разговаривать сделай быстрый сейф потом задавай вопросы если он не говорит делай быструю загрузку и так пока он не ответит ну и вобще половина багов и проблем в игре решаются именно так сам постоянно так делаю (другова способа к сожалению не нашел )

    P.S если долго мучиться что нибудь получиться !
    0+
  • как прочитать древний свиток?
    где он находится?
    0+
  • как прочитать древний свиток?
    где он находится?
    0+
  • как прочитать древний свиток?
    где он находится?
    0+
  • народ какую миссию даёт ярл рифтена после очистки логова где скуму делают???я просто много миссий взял и теперь эту найти не могу....заранее спасибо за ответ!!!
    0+
  • To DiLouk:
    Это не квест, около Лабиринтиума есть небольшой лабиринт Шолидора. Так же нашел книгу "Малый Лабиринт", там приводится схема и загадка по открыванию типа:
    ..."От изменения - к разрушению,
    От иллюзии - к восстановлению"...
    Двери с соответсвтующими школами магий на магические заклятия не реагируют...
    0+
  • Народ! Возникла следующая проблема!...Подвис квест "Кровь на снегу"в Виндхельме....
    Там нужно было расследовать дело маньяка убийцы....Я прошёл его и осталось только арестовать убийцу....
    Но убийца никак не арестовывается: он не реагирует на разговор, не хочет убиваться ...ничего не хочет....

    Я решил на это задание не обращать внимание, но .....Потом купил дом в в Виндхельме....Сразу заказал обстановку, но , вот незадача:
    Это именно тот дом , где остался подвешенным квест с этим маньяком-одиночкой....

    Дом мне очень нравится : со всеми штуками: манекены для снаряжения, стенды для оружия...и прочее...
    Но как можно жить в доме, где с тобой живёт псих-чужак, полы в крови, а в одной из комнат куча из человеческого мяса?...

    Может ест какой-нибудь код , который засчитает эту, не выполненную миссию?......
    0+
  • Народ Помогите! Проблема наподобе Эксберна... Квест называется Проклятие Алдуина, когда активирую древний свиток, попадаю в прошлое, показывается ролик, и когда Алдуина отправляют в будущее далее ничего не происходит!
    0+
  • DiLouk , спасибо, только вот я и спрашиваю какой нужно выучить ?
    0+
  • и еще вот сейчас бился с Овакином , победили всем миром, договорились что отвозит он меня , и его надо освободить, не получается , маркер указывает на мертвого стражника , и все .... он должен остаться живым что ли ?
    0+
  • Привет! Нужно отнести поддельные документы в Морфолк, но я перед этим там накасячил и меня сажают в тюрьму,подскажите как решить эту проблему и выполнить квест.
    0+
  • начать заново и постараться что бы он выжил , или я так понимаю , хоть кто нибудь кроме Ярла ?
    0+
  • McLarenR34 никак жди исправлений.у меня та же проблема....
    0+
  • То есть из тюрьмы мне по хорошему не выйти? А сейвов где я ещё не делал задания тёмного братсва (замочил кого то не очень аккуратно в этом городе) у меня нет.Это не основной квест но тоже не приятно(задания по освобождению Skyrima от братьев Бури).
    0+
  • Прошу подсказать: моя герла не хочет найденные крики изучать. Драконьих душ полно, один черт не учит, даже не интересно. Можно это исправить или нет?
    0+
  • Всё в порядке просто тупо не хватало денег откупиться
    0+
  • Wanes702
    Сходите к ярлу, выполните его задания и купите дом (за 8000 без обстановки).
    0+
  • я тут выполнил основные миссии за Соратников, стал проходить побочные квесты Вилкаса, Фаркаса и Эйлы, если кому интересно, могу сказать, что эти братья также, как и их мервый лидер, хотят очиститься от ликантропии и дают такие квесты. бабёнка ещё не просила.
    0+
  • если кому то нужно: - я себе всю броню Даэдрическую сделал, сердца потратил, ,оказалось еще нужно для квеста в Ларгашубе одно , так вот 2 сердца можно получить, пройдя квест с Эрандуром из Данстара , сидит в " Пике Ветров "
    0+
  • А вот мне интересно в Скайриме кто-то находил единорога? если да, то где?)
    0+
  • нужна помощь, выполняя квест в волундруде, нашёл 2 кв предмета(топор и клинок) но дверь не открывается, перезагрузкой проблема не решается(
    0+
  • подскажите кто уже прошел игру , я не стал помогать клинкам и убивать Партурнакса, прочел свиток, с небожителями завалили Алдуина, получается, все свободен, а вот читаю выше , и кСедобородым можно присоедениться , и меч какая то богиня дает , я пошел не тем путем ?
    0+
  • xdracussx
    Ну я их взяла в руки и подошла к двери. Юзай предметы на дверь - слева и справа должны быть на створках пазы для меча и топора. Запасись банками)

    let4ik1973
    Может не то, но мне богиня Азура дала меч - храм на юго-восток от Винтерхольда, высоко в горах.
    0+
  • fly_me_to_the_moon
    можно поподробнее как их юзать? в 2 руки беру, нажимаю на дверь и мне пишет мол нету нужного предмета, а по названиям точно они
    ЗЫ: за совет спасибо, но ему 1 выстрел))) лучники имба))
    0+
  • xdracussx
    Ну, кароче, щас на работе и скрины запостить не смогу, да и прошла я этот квест уже.
    У мя так было - комнатка такая маленькая с этой дверью, а посредине стол. Так вот, подхожу к двери, (она такая двустворчатая) и на одной створке прорезь какбы для меча - ну я нажимаю "Юзать" - меч из инвентаря перенесся на дверь. На другой створке - топор. Аналогично все - и дверь открылась.
    0+
  • fly_me_to_the_moon , спасибо , если это тот самый меч , то он у меня есть , скорее всего действительно, про него и речь
    0+
  • и еще вопрос , никак не соображу , у меня вся броня или легендарная или эпическая , а для следующего улучшения не хватает какого то навыка , какого ? что нужно прокачать ? кузнечное дело 100 есть
    0+
  • let4ik1973
    хз, у мя тож скилл "кузнечное дело" 100, но качала ветку Легкой брони (эльф, стекло и до драконьей). Даэдрическую могу апнуть только до "Эпик", но не выше. Походу надо весь скилл открыть.
    0+
  • прожимал Е по всей двери, высвечивается "у вас нет нужного предмета" тобишь они тупо не вставляются


    итемы есть
    s017.radikal.ru/i413/1111/71/22c7f68f2f43.jpg
    0+
  • let4ik1973
    у меня полностью открыта ветка кузнеца и все доспехи качаються до легенды
    0+
  • xdracussx
    тогда незнаю. пробуй TCL )
    0+
  • xeler, спасибо, у меня то же что то до легенды , что то до эпической , но и в том и в другом случае есть возможность улучшить еще , что то надо прокачать ...
    0+
  • let4ik1973
    Глянь наличие слитков, необходимых для крафта.
    Прокачала всё "созвездие" (выбрала все пункты) - любую бронь апаю до макс.
    0+
  • А вот вопрос - никто не в курсе, по каким квестам используются "перчатка" (можно нажать Е на каждом из пальцев), расположеная в Миддене (или в Мидден-Тьма)? Там, кстати, рядом еще какая-то хрень круглая с факелами по кругу
    1+
  • let4ik1973 21.11.11 13:00

    Присоединяюсь к вопросу:

    Что за тип такой этот всадник без головы и с чем его едят?

    Увидела его ночью. Бежала за ним хз сколько, он доскакал до моста, развернулся - и обратно. На крики/касты/стрелы/мечи/попытки_заговорить/обокрасть не реагирует. Меня от него отвлекли изгои.
    0+
  • let4ik1973
    я вкачивал кузнечное через тяж до драконьей и у меня всё апается до легенды и + не забывайте юзать еликсиры кузнеца(собственного изготовления там добавка примерно +100%) и шмотки зачарованые на кузнечное дело(у меня по +28% с шмотки), которые также лучше зачаровать самому под еликсирами зачарователя(+25%)
    0+
  • xdracussx , спасибо за дельный совет , попробую
    0+
  • За Южным Святилищем (правый нижний край карты) если двигаться на юго-восток , в гору, уперся в высокий забор, между двух скал, не обойти , вот такой он край игры ))
    0+
  • заметил в алхимии 1 закономерность, чем дороже зелье выходит, тем больше даёт опыта к навыку, ещё заметил что некоторые ингридиенты дают разную прибавку
    например
    Живица сприггана + Крыло синей бабочки у меня даёт +25% к зачарованию
    а если любой из етих ингридиентов смешать со снежными ягодами, то будет давать +31%
    также и с некоторыми ядами, потому будьте внимательны при сотворении нужных зелий))
    0+
  • кстати довольно полезно качать скрытность...
    там есть прибавка +100 к переносимому весу, очень даже полезный скил учесть то что она качаеться довольно таки быстро при прохождении кв гильдии воров
    0+
  • и вот ещё интересен вопрос: "Кто и с каким вооружением предпочитает ходить? В чём + такого вибора?)))"
    0+
  • xeler
    s017.radikal.ru/i444/1111/8d/4f7111a2030d.jpg
    cделал буквально только-что)) думаю это максимум который можно вытянуть с лука
    в большинстве случаев ваншот (я даже не знаю, что могло бы выжить после выстрела из скрытности), ну и зачарования лучше пока не нашёл
    0+
  • я люблю ходить с электропосохом, наносящим 50 единиц урона ежесекундно, а другой рукой источаю пламя, вот такой я МегаВольт
    0+
  • I am Gamer111
    Нижнее кольцо - дракон, среднее - волк, верхнее - не помню, но там из трех фигур нужную выбрать несложно.
    0+
  • xdracussx - лук конечно впечатляет, у меня вот небольшой опыт в подобных играх , понимаю ( с магией ) не все , что нужно делать что бы оружие подзаряжалось , ? как что использовать ? а то я создам что нибудь, заряд израсходуется , и все не заряжается ...
    0+
  • народ, подскажите плиз, может кто сталкивался с этим. есть такая пещера, довольно большая, там главарь бандюков поставила ловушки перед своей сокровищницей и предупредила своих(оставила записку), типа, кто попытается туда попасть, тому кердык, мол вы свою долю уже получили.
    как называется та пещера???
    0+
  • народ, подскажите плиз, может кто сталкивался с этим. есть такая пещера, довольно большая, там главарь бандюков поставила ловушки перед своей сокровищницей и предупредила своих(оставила записку), типа, кто попытается туда попасть, тому кердык, мол вы свою долю уже получили.
    как называется та пещера???
    0+
  • Богданушка
    Уточни - пещера Двемерская?; охраняется орками?; что в записке?
    0+
  • let4ik1973
    всё очень просто - у тебя должен быть в инвентаре заряженый камень душ, заходишь в инвентарь, находишь то оружие, которое нужно зарядить, нажимаешь "Т", в списке выбираешь камень, которым будешь заряжать, нажимаешь "Е" и вуаля)) зарядка прошла успешно))
    0+
  • xdracussx, - еще спасибо , пошел пробовать, правда я все камни что были, вбухал в прокачку, пойду икать )
    0+
  • Богданушка
    Был там, это недалеко от Тёмного Братства. Кажется "Сосновая застава", там еще один из камней Барензии и серебряная заготовка. Хотя могу ошибаться, всё-таки пещер дохренища.
    0+
  • вот я предпочитаю ходить с: правая рука - Одноручное оружие, левая - заклинание быстрого исцыления или боевая руна, лук весит пока в быстром наборе))
    0+
  • fly_me_to_the_moon

    не двермерская, просто пещера с разбойниками.
    насчет записок - там их два типа, первая записка от одного бандюка другому, типа "давай проберемся в сокровищницу, там денег много, а друг моего друга может нас увести на корабле", вторая это предупреждение главаря бандюков своим, про нее писал выше))

    DiLouk
    спасибо, сейчас посмотрю)
    0+
  • DiLouk
    да, это она
    спасибо))))
    0+
  • Проходил задание Кровь на снегу. Виола Джордано сообщает, что виновен придворный маг и говорит, что надо обратиться к Йорлефу. Так вот этого делать как раз и не надо. Я сделал следующее: Украл ключ у Каликсто (музейщик), вломился к нему в дом и покопался в сундуке. Там обнаруживается 3 часть книги мясника, где явно указано, кто убийца. Потом пошел к придворному магу и расспросил его про некромантию. Он сделал какие то вычисления и сказал, что убийца придет этой ночью на каменную площадь. На самом деле убийца приходит на рынок. Там он попытался убить женщину и ему пришел конец...
    0+
  • strength-gt
    Спасибо. Просто меня доконало отсутствие указателей в миссии, я каким-то чудом набрел на дом и радостно его обчистил. Про Каликсто и не слышал даже. Перепрошел квест на одном из старых сохранений.
    UPD я нашел Вунферта в камере, и квест продолжился!!!111 Во прикол... тока Каликсто теперь бессмертный.
    0+
  • кто-нибудь знает как уменьшить время между криками помимо амулета талоса?
    и благословение талоса у всех даёт 0% или это у меня глюк?
    0+
  • Кто знает можно в игре купить Замок какой-нибудь большой? =)
    0+
  • а как спонсировать магазины?
    0+
  • xdracussx
    и благословение талоса у всех даёт 0% или это у меня глюк?
    Аналогично.

    xeler
    Когда изучаешь перк, в диалоге с торговцем появится строчка. По крайней мере так в Обле было.
    0+
  • подскажите пожалуйста, как заряжать пустые камни душ ? и знает ли кто , что делать с Черной звездой ?
    0+
  • наверно она как то заряжается ?
    0+
  • let4ik1973
    Кэп намекает, что камни душ заряжаются душами. Есть специальное заклинание, если во время его действия монстр (люди в игре бездушны) умирает, его душа занимает соответствующий своей крутости камень.
    0+
  • DiLouk , спасибо , пойду разбираться
    0+
  • кто как прошел квест "Время лишений"?
    0+
  • Народ на счет квеста кровь на снегу ГДЕ ЕГО ВЗЯТЬ??????????у кого??????
    0+
  • let4ik1973
    DiLouk
    не совсем так, люди не бездушны, просто у них черная душа, для которой и нужны черные камни душ и черная звезда))
    0+
  • leito2171
    в виндхельме на кладбище, это примерно как заходишь в город, где-то с левой стороны в проулках будет кучка гробов, труп и толпа зевак со стражником, который какбы к тебе сам и пристанет))
    0+
  • DIMAN250998
    DIMAN250998
    нужно выполнить задание (забрать некую хрень в подземелье у Серебрянной руки) с одним из клана под небесной кузней. Потом тебе главарь предложит пройти в подземную кузню, где эти оборотни тебя и посвятят... потом уже не вылечишься - весь народ тебя будет гнобить.
    Кроме того, принимая сторону выродков, постепенно в игровом процессе стираешь грани и нормы своего внутреннего я - а это уже чревато. :) особенно молодому бесстержневому организму - выбирай :))))))) От посвящения можно отказаться и они тебя не убьют.
    0+
  • tweesteddad
    загнул однако)) я стал оборотнем и всё норм, люди ко мне как относились хорошо, так и относятся, никто не гнобит)) минус маленький нету бонуса за отдых(которым я вообще не пользовался)), но и не заболеешь теперь))) вылечиться можно, но нафиг не нужно) вот +в превращении пока не увидел, огромный минус то, что нельзя пить зелья и собирать с трупов/сундуков и вообще ничего подобрать нельзя, тобишь просто бегаешь и убиваешь ну или тебя убивают)) чаще меня, так как играю на мастере, потому привращением не пользуюсь)
    вывод хорошая плюшка в 100% резисте от болезней
    ЗЫ: гдето писали, что можно превратиться в зверя и поубивать горожан, и после обратного превращения тебе никто и слова не скажет)) но это не проверенно, на мастере стражники злые(( особенно толпой
    0+
  • по моему между бесконечной порой и домом пожирателя мира надо сначала поймать одавинга
    0+
  • edgar kofein
    Это из задания Падший
    0+
  • Квест "Око магнуса", как убить Анкано я уже прочёл, но вот в чём проблема:
    Захожу в зал стихий, Анкано начинает базарить и всё, ничего не происходит, я пол часа бегаю вокруг него, а он всё так же стоит и излучает искры в шар. Што мне делать, перезагружался, не помогает, может я в квесте што то упустил??? Посох есть, стреляю им по всему што есть в зале))))
    0+
  • Помогите! Где взять железный коготь для квеста зло дремлет!
    0+
  • Народ помогите!!!!
    В квесте Тёмного Братства "Смерть Империи" не могу никак поговорить с этой поворихой!
    Колпак одел и ничего!! Помогите пожалуйста!))
    0+
  • Перед бурей

    Наградой служит имперская кираса.


    награды уберите у меня и стальную кирасу давал, там разные награды
    0+
  • Azik514
    Сперва стреляй в шар, пока он не разрушится(пей зелья при этом,если нужно), а уж потом займись Анкано.
    0+
  • CoreGay
    а я только что завершил этот квест, одел колпак лежащий на кухне и она говорит, типа, вот сейчас другое дело и мы стали с ней варить бульон
    0+
  • Где находится святилище Талоса, в которое нужно положить рог по квесту ярла Солитьюда Элисиф? Ответьте плиз
    0+
  • Dishonored
    Указатель покажет. Просто активируй задание.
    0+
  • [новый пользователь]
    Открываешь журнал(клавишей "j"), находишь строку с этим заданием, активируешь его и нажимаешь кл."м". На карте появится метка. А когда прийдёшь в эту область, нажми "м", затем"l".
    0+
  • Блин я не тупой=) понимаю, чято на карте показывается, но метки там нету вобще, кто проходил подскажите плиз=)
    0+
  • Dishonored
    Ммм.... ты нашел среди заданий раздел РАЗНОЕ? Каждое задание оттуда нужно выделять отдельно, и это как раз одно из них.
    0+
  • прошу помочь , кто знает : 1.одну из масок (Морокаи) в самом начале продал , кому не помню , наверно уже никак не вернуть ? 2. кроме этой осталось найти еще одну маску (остальные собрал) - Крозис , где то , где Вершина Южных гор , где это ? дайте орентир какой нибудь (город рядом например)
    0+
  • люди вы не знаете как вернуть вещи которые пропали в темном братстве оставил квест прошел потом напали солдаты и там уже убежище разнесено а столика нету с вещами загружать чтоб заного около 10кв проходить тупо влень
    0+
  • и еще подскажите , решил пройти ветку за Соратников, и одним из первых квестов, - убить главаря в обители Раннвейга , придя туда увидел , что труп его уже давно остыл, я вспомнил что грохнул его раньше, уж не помню почему, но маркер упорно показывает на труп , квест выполнить не получается , с Соратниками тупик ?
    0+
  • BirdmanYMCM
    у тебя должен быть кинжал КРАПИВНИК вот и тыкай им в корни они будут подниматься
    0+
  • народ как пройти лаб шолидора??? я в него зашел с помощью рывка, выйти то тоже могу, но дошел до значка "восстановление" и дальше хз че делать...первый значок изменение я игнорировал как вы понимаете.

    хочется пройти всё таки...в самом лабе всякие побрикушки пособирал, ниче интересного не нашел...так вот под значком восстановления там дверь вниз...думаю там будет че нибудь интереснее...
    0+
  • Спасибо, помогло
    0+
  • Народ, а как пройти за гильдию воров Ослепление, я зашёл в комнату там де Мерсер выкалывает глаз, он сказал, мол меня не застать врасплох и всё, дальше нет движа, все стоят на месте и всё!??????????Пробовал перезпгружать за несколько метров от этой двери но не помогло!ХЕЛПМожет знает кто-нить команду типа setstage...... чтоб сразу после этого было?
    0+
  • а вправду кто как прошел квест "Время лишений"? я все же спас женщину. а по доброму бы как было, кто знает?)
    0+
  • axe66

    А по доброму, её арестовывают и Ведут в Хамерфел на суд, а ты получаеш ценный совет, не вестись на смазливые личики и награду в 700голд.
    0+
  • AlexZeus

    У тебя лаганула игра.... загружайся и по новой предварительно перезапустив игру.
    0+
  • let4ik1973

    Да друг тупик, у тебя плохой рипак, у меня были те-же проблемы, на рипаке от Алхемиста. Как я понял, задания Соратников генерируются случайным образом, и вообще после того как ты зачищяеш любое место, через какое-то время враги снова должны восстанавливаться.
    0+
  • Dn-club

    Внимательно! Обыскивай гробницу ! он должен быть там где ты найдёшь 2й пузырёк....
    0+
  • fly_me_to_the_moon

    Его много кто видел, но что за квест он даёт некто так и не разгадал, также есть ещё одна личность под именем Майк Лжец, где только его не встречал он морозится и не хочет неочём говорить.
    0+
  • let4ik1973
    2) Кросис (Двухглавый пик, когда охотитесь за драконами "расположен Недалеко от Вайтрана Над Башней Валтейм")

    я выше описывал что как и где!
    0+
  • etoJeMbIQQ - спасибо, пойду искать, хотя , так как одну я в начале продал, и кому не помню, это дело и не нужное, А вот с Соратниками пошло, начал играть на следующий день , вот тогда задание "отвисло " и квесты пошли дальше
    0+
  • Помогите плиз,квест Запретная легенда ,я во вторые руины отправился,там 4 статуи с рисунками и рычаг.
    Какой рисунок у каждой статуи? Там конечно есть подсказка,но черт подери все возможные комбинации испробовал,не работает!
    0+
  • кто знает, чтобы получить возможность купить дом в винтерхолде, обязательно ввязываться в войну ББ против Империи или можно её избежать? ато понравился мне там домик, не дорого и со вкусом + городишко хороший)) но пока не продают...
    0+
  • Прошёл кодом, кому надо setstage tg08B40 сразу переходите к убийству Мерсера, у кого такой баг был как у мя. пост выше =) ЗЫ Удачи!!!
    0+
  • А прохождение квеста - ''Запретная легенда'' когда будет?
    0+
  • Я смотрю, Запретная легенда - в топе по застреваниям :)
    Сделано.
    0+
  • EXSZA
    У кого проблемы её прохождение пройдите сначала гильдию магов, по крайней мере 2 миссию.
    0+
  • Народ, присоединяюсь к Аццкому Сотоне и спрашиваю как открыть эти чёртовы таблички магий в лаборинте Шолиндора??? Плиииз
    0+
  • Может кто помочь не знаю как выполнить кв Разное-Узнать больше о Коллегии бардов. К цели подбегаю а ничего... Уже цепочку выполнил у них"Поджигай" Вроде кв звать.
    0+
  • КритиК01
    Квест так и будет висеть, просто забудь про него.
    0+
  • DiLouk
    Печаль, не люблю лишних квестов в журнале, но спс.
    0+
  • Я прошел дипломатическую неприкосновенность. Потом пошел бегать по доп. квестам. Решил вернуться к сюжету, но... нету заданий. Странно. Где его взять. Висит квест с такими друзьями...
    0+
  • VaNeS.exe
    Найди Дельфину в таверне Ривервуда.
    0+
  • Кому удалось активировать "Эбонитовый клинок "-Мефалы ?
    0+
  • Трудно сказать. Я взял ненужного перса в напарники, убил его. Мефала что-то сказала, я толком не расслышал. Характеристики не изменились.
    0+
  • Еще непонятка, Вючил последнее слово седобородых, они мне сказали что теперь я могу пройти в ту область выше храма где льдом херачило, а теберь там целый ураган и по прежнему колбасит холодом, крики пробовал использовать бесполезно.... Кто прошёл туда подскажите пожалуйста как??
    0+
  • Подскажите пожалуйста, около Лабиринтиума есть небольшой лабиринт Шолидора. Там же нашел книгу "Малый Лабиринт", там приводится схема и загадка по открыванию типа:
    ..."От изменения - к разрушению,
    От иллюзии - к восстановлению"...
    Двери с соответсвтующими школами магий на магические заклятия не реагируют...
    КАК ОТКРЫТЬ ДВЕРИ ???
    0+
  • Волнует тот же вопрос... Неужели никто их не открывал??
    0+
  • DiLouk
    Ну я с ней поговрил про драконорожденных, Талмора и все такое. И нет намеков на задания. Черт. Надо было сюжетку проходить). Вдруг кого-то убил случайно
    0+
  • 1Nighthawk
    Чтобы решётку отркрыть с обеих сторон, нужно с навесов по бока лабиринта в коридоры прыгать. Но в цент ре есть уже нормальны напольные двери... КОТОРЫЕ Я НЕ МОГУ ОТКРЫТЬ!!!!
    0+
  • Hitmania
    Здрасьте. Ваш вопрос был описан в прохождении. Смешно же - зайти на страницу с прохождением и не прочитать то что тебе нужно................
    1+
  • Фак. У меня ощущение, что случился баг с квестом и он пропал. Сюжетной линии нет. Сначала игру начать не смогу
    0+
  • Чьорд, кто нить проходил квест "Без вести пропавший", не убивая стражников?
    0+
  • у меня баг с прохождением квеста "Проклятие Алдуина" действие древнег освитка не прекращается как можно ето фикс в ЛС пожалуйста
    0+
  • llMARODERll
    Я так и сделал, но центральные двери как открыть?
    0+
  • DiLouk
    Я буду очень признателен если ты укажешь в каком месте это описано. А лучше напиши. А отвечать, что где-то в прохождении есть ответ - это не серьёзно.
    0+
  • Лабиринт Шалидора открывается элементарно, при входе записка и 4 посоха (4 стихии), каждый посох активирует сигил своей стихии, первый сигил активируется светом, второй огнём и т.д.
    0+
  • Tallman Pit
    я пробовал, но не получается. Может я что не так делаю?
    0+
  • Есть баг в русской версии, и есть несколько вариантов решения. Поставить параллельно англ. версию и после прохождения удалить. Так же можно взять квест на лабиринт в Арканеуме (возможно исчезновение бага), вроде как-то так. Или ждать баг-патча на лабиринт и иже с ним...
    0+
  • hhhh
    0+
  • Застряла в Бастионе Плачущая пещера в самом конце перед тремя цепями и внизу сундук не знаю как дальше пройти Ищу какой то там источник силы!!!!!!!!!
    0+
  • DiLouk
    А где изучается крик "Чистое небо"? Пройдя седобородых такового у меня нет =/

    И еще, просмотрел статьи по поводу карт сокровищ, нашёл место карты IX, что меж водопадов близ "Форт Амол"а, но сундука нигде нет, облазил эти водопады вдоль и поперёк =(
    0+
  • Hitmania
    чистое небо у седобородых.поговоришь и они тебя направят к главе ихней гильдии
    0+
  • в квесте спасение похищенных
    нету девушки в пещере.(мерцающие пещеры)
    помгоите пожалуйста ребята.
    0+
  • Мыльников Савелий
    Это рандомное задание. Просто иди по маркеру.

    Hitmania
    Пройдя седобородых такового у меня нет =/
    Врёшь, ты еще не прошел их. Это второй заход.
    0+
  • Люди, подскажите, как Партурнакса убить?
    0+
  • DiLouk

    дело в том что маркер показывает на одну точку где вообще пустошь ничего нету,даже вблизи
    я убил роботоа какого то золотого или незнаю какой он.
    мне ставит галочку то что спас
    и новое задание поговорить с девушкой
    но ее в пезере нет(
    0+
  • Muerte-san
    Странный вопрос. Мочишь и всё.

    Мыльников Савелий
    баг.
    0+
  • Блинн,помогите плиззз,квест где из-за предательства мерсера фрея,по просьбе карлии в маркарте в подземелье нужно найти перевод фалмерской "поезии" так сказать,я кароче нашел этот переводчик в глубинах в виде камня большого на котором все написано,мне нужно как-то его оттуда скопировать,КАК????????????????
    0+
  • DiLouk
    А сколько заходов?? 3 что ли? В последний раз что я с ними виделся они научили меня последнему слову, где я стоял в центре между ними..
    0+
  • Привет помогите. есть ли коды которые квест исключают из списка заданий?
    Взял квест "Найти меч красного орла" , выполнил его. Даже и меч уже где то продал, либро разочаровал. Случайно заново прочитал книгу про Орла этого. квест опять появился в списке заданий. и он не выполним - так как меча то уже и нет ни где.
    Сам стараюсь все квесты выполнять и не люблю когда на мне квесты висят невыполняемые.
    0+
  • Hitmania
    Как называется задание которое ты проходишь?
    0+
  • Radrigo47
    в том то и дело, что я его бью, жизни у него кончаются а он не померает, даже код не работает.
    0+
  • DiLouk
    в том то и дело, что я его бью, жизни у него кончаются а он не померает, даже код не работает.
    0+
  • Muerte-san
    Долби пока он не начнет отвечать. Можешь еще драконобоем лупануть.
    0+
  • Народ! Подскажите как зайти в руины Аванчнзел(двемерские), единственный вход который нашел - на вершине горы, но там написано, что дверь закрыта на засов с другой стороны.
    0+
  • Народ! Подскажите как зайти в руины Аванчнзел(двемерские), единственный вход который нашел - на вершине горы, но там написано, что дверь закрыта на засов с другой стороны.
    0+
  • Как работает крик который время замедляет? Какая от него польза если я тоже замедляюсь?
    0+
  • DiLouk
    а если взять квест заново
    точку задания сменят не знаешь?
    просто превратился в вампира
    а желания за него играть просто нету
    лучше оборотнем побыть.
    0+
  • Совет по зарабатыванию денег: делать кольца/ожерелья на продажу и тем самым повышать навыки кузнеца очень нужные для улучшения и создания брони, чарованой в том числе.
    0+
  • Самый верный сундук в коллегии магов после прохождения линейки на попадание в коллегию.
    0+
  • НАРОД!!!! КАК ПРОЙТИ КВЕСТ ВЕЧНЫЙ ПОКОЙ??????????
    0+
  • Toperharis
    В Рифтене в порту к тебе Аргонианка должна подойти попросить вернуть "словарь" на место после этого чуть ниже найденного тобой входа откроется вход в руины.
    0+
  • ребят, походу в игре есть еще и задания аэдра
    есть задание связаное с богиней КИН, берется у мужика в охотничей избушки на юго-западе Рифтена в горах. задание заключается в том что надо прогулятся по всему скайриму и перебить духов животных. в награду дается амулет Кин
    другое задание берется в храме дибеллы в маркарте. это когда идешь п@зд@ть статую дибелы по заданию бомжа, говоришь с одной из баб внутри храма. она дает задание найти пророчицу в карвастене. в награду дается особый эффект - повышенный урон противоположному полу
    есть ли еще подобные задания?
    0+
  • А есть возможность все квесты пройти за

    Коллегия магов Винтерхолда
    Тёмное братство
    Соратники
    Гильдия воров
    Они друг другу не противоречат?
    0+
  • Dimonzar
    я прошел тока у меня висит щас кв на поиск книги не знаю как его сдать, када гленморильский ковен за соратников вырезал в сундуке книжку нашел квестовую вроде война певого совета или как то так, в коллегии магов мне на нее орк кв дал, терь сдать его не могу (не появляется в диалоге с орком строчки нужной), а так можешь спокойно проходить все линейки
    0+
  • Dimonzar
    Не противоречат. Традиция серии.
    0+
  • Число заданий темного братства бесконечно... пока не будет вырезан весь Скайрим! %)
    0+
  • Вступил в братство имперский легион и появилось сообщение,что проваленно задание со вступление в тёмное братство,то есть одновременно в них вступать нельзя?
    0+
  • где Мидден , разобрался , с рецептами то же ясно, а вот есть ли квест, связанный с подземельем Мидден ? там дверь, для которой нужен ключ, рука пальцы которой требуют активации, что делать ? у кого (где)взять ?
    0+
  • Простите, кто-нибудь знает как открыть 2-е ворота в пещере Ангарвунд? На пещеру набрёл случайно, в разделе "разное" квест числится как "открыть другие ворота".
    0+
  • где найти владельца золотого когтя!!!!
    уже пол игры прошол а его не видел!!!!!
    0+
  • в каком городе самый лучший дом можно купить?????
    0+
  • egor2501
    где найти владельца золотого когтя!!!!
    Прохождение почитать не судьба? ^_^

    в каком городе самый лучший дом можно купить?????
    Солитьюд.
    0+
  • let4ik1973
    Там рядом с рукой на столе ключик и записка лежат берешь их и дуешь в арканум, там по левой стенке от входа сундучок стоять будет в нем 4 колечка возьмешь их и вернешься к руке, наденешь на нее (на каждый палец свое кольцо) и будет счастье...
    А дверку тебе по ходу прохождения Коллегии откроют.
    0+
  • DiLouk
    да я просто основную линиб проходил и там квест с когтем а чтобы его вернуть неизвестно где он!!!!
    но я всётаки нашол его!!!
    0+
  • Подскажите как можно исправить такое негде в Рифтене не могу найти аргонианку Вуджиту для получения квеста про скуму (Нужно пройти для того что б получить разрешение на покупку дома) В нете прочитал что она всегда по вечерам в ночлежке Хельги но там уже как пару дней её немогу нати и вообще всё в Ривтене перерыл нет её негде???
    0+
  • Подскажите как можно исправить такое негде в Рифтене не могу найти аргонианку Вуджиту для получения квеста про скуму (Нужно пройти для того что б получить разрешение на покупку дома) В нете прочитал что она всегда по вечерам в ночлежке Хельги но там уже как пару дней её немогу нати и вообще всё в Ривтене перерыл нет её негде???
    0+
  • ПОДСКАЖИТЕ ЧЕМ МОЖНО НАГРЕТЬ КОНВЕКТОР В КВЕЕСТЕ ПРОЕКТ АРНЕЛА
    0+
  • gemofag
    Специальным заклинанием.
    0+
  • где найти леснного эльфа???????
    0+
  • В лесу на дереве.
    0+
  • а я вот не могу купить дом в виндхелке!!!!
    мне говорят что дом свободный но там недавно чтото происошло и он пока недоступен!!!
    и такая херня довольно долго!!!
    это так и должно быть или опять косяк с игрой?????
    0+
  • Maragera
    в рыбном порту посмотри что на пристани
    0+
  • egor2501
    надо сначала квест выполнить "Кровь на снегу" пока не сделаешь дом не продадут
    0+
  • bednbly yorik
    на пристани есть одна органианка Из-самых глубин и пару стражников и Кувалда, всё больше никого, я сколько вот играю ни разу эту мистическую Вуджиту не встречал, и как теперь дом приобрести то в Рифтене, может раз она бывает днём на притстане то дракон её убил??? Подскажите кто где её встречал???
    0+
  • Вуджиту
    Видел в городе. Дом приобрел вроде без квестов.
    0+
  • Maragera
    Здание на пристани Рифтена называется "Рыбный порт" в оф. переводе; оно самое дальнее от стен города.
    0+
  • DiLouk
    Она начинает линейку кв на продавцов Скуумой в Рифтене мне без этого тож дом не продали.
    0+
  • а вообще я так понял что надо просто выполнить сколько то кв чтоб доми можно было купить за редким исключением (Виндхельм)
    0+
  • Кстати в каждой локации по основной линейке воров есть ценные вещи которые по неплохой цене можно впарить Девлину: Ясность - статуэтка пчелы в комнате схозяина, Неправильный Мед - Графин с медом в комнате Хонинга в Чулане, Каприз негодяя - Карта Восточно имперской компании (лежит в доме на уступе в в основной пещере, ориентир корабль на стропилах), Разговор с тишиной - по пути попадется модель корабля на постаменте, Трудные ответы - двемерский куб (комната с сыном мага), Преследование - Бюст Серого Лиса в комнате Мерсера Фрея, Ослепление - Глаза Фалмера в последней зале отдать можно один который не помню второй останется у ГГ его можно продать или на память оставить:), Остальные два не нашел кв Возрождение триад и Возвращение сумерек в последнем просто не могу снова пройти по гробнице а заново начинать не охота)
    0+
  • bednbly yorik
    Спасибо. Как-нибудь добавлю это.
    0+
  • bednbly yorik
    на пристане есть три здания это медоварня Чёрный-вереск, склад для входа на который нужен ключ и есть Рыбный порт который тоже закрыт на замок но его можно взломать, там нет никого иногда только появляется эльф который помогает рыбаку и всё!!! Что делать подскажите, может можно както этот квест пропустить чтоб дом купить???
    0+
  • Maragera
    по аргонианке все что могу сказать что работает она в Рыбном порту(где-то после 10 утра), а ночует в Ночлежке Хельги(если ждать там смотри после 2 ночи), встретить она тебя должна когда ты войдешь в Рифтен один разок было что она не подошла пока в инвентаре не было зелья лечения.
    Еще ее в принципе мог и дракон убить если он к городу залетел так как она обычный НПС без бессмертия мне из-за этого пришлось нескольких НэПиСей воскрешать
    Еще НэПиСь может застрять в текстурах у меня такое было с орком надзирателем в Маркарте.
    P.S. Если не найдешь(убили например) тогда консолью дубль можеш пред собой сделать player.placeatme 13382 (Id Этой аргонианки)
    З.Ы. Ты тока все возможные варианты проверь перед призывом а то будет 2 Вуджиты разгуливать)
    0