Far Cry 3 - третья часть известного шутера от компании Ubisoft. Игра повествует события о Джейсоне Броди, который в поисках своей похищенной жены провёл на полном тайн острове несколько лет. За прошедшие годы, Джейсону приходится сталкиваться с галлюцинациями, которые породило одиночество и пережитый шок от потери жены. Вообще, безумие является одной из ключевых особенностью геймплея Far Cry 3, где сплошь и рядом одни сумасшедшие. В отличие от предыдущей части, здесь больше нелинейности, выраженной, как в моральном, так и в выборе пути следования. Как и вторая игра в серии, третий FC создаётся на движке Dunia Engine, ещё более усовершенствованном.
Ubisoft Montreal - одна из главных студий разработчиков компании Ubisoft, которая располагается студия в крупнейшей провинции Канады, Квебеке, основанная в недалёком 1997-ом году, и насчитывающая более полутора тысяч человек. Главным операционным директором монреальского подразделения является Мартин Трамбле, начавший работать на студию Ubisoft Montreal спустя 2 года, после её образования. Изначально, UM была сформирована для создания малых проектов таких, как Donald Duck:Goin' Quackers. Но в 2002-ом году студия выпустила первую игру в серии Tom Clancy's Splinter Cell, проект был встречен овациями, а журнал IGN в обзоре игры предсказал светлое будущее Ubisoft Montreal. Начиная с 2005-го года, правительство Квебека инвестировало в UM около 25 млн. долларов для расширения персонала, а к концу 2013-го подразделение в Монреале планирует принять на работу ещё 1400 человек.
В 2005-ом году, между Ubisoft Montreal и EA Montreal, произошёл конфликт, когда EA"переманила" к себе сотрудников из Ubisoft. Затем последовало увольнение Мартина Трамбле. На его должность вступил Яннис Маллат, работавший над серией Prince Of Persia, а затем ставший и генеральным директором UM.
Всего же на счету Ubisoft Montreal 40 игр, в число которых входят такие известные серии, как: Assassin's Creed, Shaun White, Far Cry, Prince Of Persia и Tom Clancy's Splinter Cell. Три игры из сорока находятся в стадии разработки. Это Harvest Moon Online, Assassin's Creed 3 и конечно же Far Cry 3.
За время разработки во всемирной сети было опубликовано несколько видео. Самые интресные из них, Вы можете просмотреть ниже:
Dunia - с курдского, фарси, хинди, арабского и других языков означает "земля", "жизнь", "мир". Этот игровой движок 2008-го года использовался лишь во второй частиFar Cry и James Cameron's Avatar: The Game.
Его преимущество это отличное соотношение "качество - производительность". Также, помимо DirectX9, он поддерживает DirectX10, версию 10.1 и стереоскопический режим отображения.
Основные преимущества, заявленные разработчиками, помимо вышесказанных:
поддержка приставок Xbox 360 и Playstation 3;
динамическая растительность (рост, восстановление),распространение огня, смена погодных условий и времени суток;
незаскриптованный ИИ;
поддержка больших размеров карт без подзагрузки уровней;
непрямое освещение и рендеринг;
А теперь о создании движка. Он был создан в период разработки Far Cry 2, т.е. в 2006 - 2008г. самой Ubisoft Montreal, права на использование которого лицензированы только за UM.
Немногие знают, что в основе Dunia стоит другой игровой движок, разработанный студией Crytek для ещё ПК - эксклюзива - первой частиFar Cry в 2003 году. Но как уверял Луи-Пьер Фаран, главный продюсер Far Cry 2 - от CryEngine (именно так и называется движок Crytek) в Dunia перешло всего 2 - 3 процента, остальной код переписывала сама Ubisoft Montreal.
В интернете давно есть схема, демонстрирующая хронологию использования в играх Dunia Engine и CryEngine, а так же их развитие. Я немного усовершенствовал её, т.к. она немного устарела по состоянию на сегодняшний день.
их слишком мало да и в википедии частенько бывают несоответствия до выхода игр,если верить "источникам" то именно в ближайшее время и прибудет новая и достоверная инфа
Это всё :D?
>#% как информативно :D
а вы знаете что ещё кроме даты выхода и платформ?Буду дополнять по мере появления офф информации
Познавательно
XBoy360
А как же "Разработка"? Зайди в википедию, посмотри
К тому же уже известно имя ГГ и некоторые аспекты геймплея
их слишком мало да и в википедии частенько бывают несоответствия до выхода игр,если верить "источникам" то именно в ближайшее время и прибудет новая и достоверная инфа
Надеюсь, закончишь. Ставлю лайк, авансом ;)
ГГ зовут не Джеймс Броуди а Джейсон Броди
Больше, чем за две недели ничего так и не написал автор...
Как бы новой информации и не поступало за это время
А ты точно будешь дополнять информацию по мере её выхода? Или документ навсегда останется таким?
_Lemon_
Конечно буду,гид по синдикату бросаю,но фар край безусловно доделаю до конца,т.к. жду его сам
Джейсон Броди
В Английском языке буква "O" произносится как [ ou ] [оу], Так что правилней будет Джейнсон БроУди.
Саботаж_NicK
Даже сам продюсер говорил Джейсон Броди!!!
Новости есть или как? Интересует арсенал, будут ли обвесы?
Пока веской информации нет