PlayGround.ru - Российский игровой сервер
PlayGround.ru Интернет провайдер RopNet

Навигатор








демо игры MechWarrior (2012), демо игры Return to Castle Wolfenstein, коды на Prince of Persia (2008), логические игры flash online бесплатно скачать


PlayGround.ru > DOX > Silent Hill: Homecoming > Silent Hill Shattered Memories прохождение
Если вы не хотите больше видеть всплывающую рекламу на PlayGround.ru, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь на сайте. закрыть
   
Жанр: Action Дата выхода: 30.09.2008   Оценка PG 7.8   Оценка пользователей8.5
 Популярность14%
 Добавить в любимые игры 
close
Вы можете купить эту игру на 200 рублей дешевле! Узнать подробности

Silent Hill Shattered Memories прохождение

Введение
После просмотра короткого отрывка из семейного видеоархива, вы увидите следующую сценку, где машину Гарри занесёт на скользкой дороге и, не справившись с управлением, он врежется в столб и потеряет сознание.

После этого вы окажетесь на приёме у доктора К, который попросит вас заполнить небольшой тест.
Прим.: подобные психологические тесту будут происходить на протяжении всей игры. Ответы будут влиять на тексты, внешний вид персонажей и различного окружения, а также на концовку.

Свалка
После теста вы снова увидите Гарри. Придя в себя, он берёт из машины фонарик и оглядывается в поисках своей дочери Шерил.

Пройдите вперёд вдоль разбросанного мусора и перелезайте через забор слева. После этого заходите в дверь здания.

Автозаправка
Пройдите направо и заходите в дверь. Бегите прямо по коридору, поворачивайте налево и заходите в следующую дверь. Затем, пройдя немного вперёд, снова заходите в дверь. Слева будет красная запертая дверь. Чтобы её открыть, снимите цепочку и отодвиньте засов. Выходите.

Улицы Сайлент Хилл
Направляйтесь вдоль заправки, затем поворачивайте налево. Далее вы можете выбрать, через какой из двух магазинов вы пройдёте.

1-ый путь: магазин Clear Picture Cameras TV and Appliances
Спуститесь по лестнице и заходите в дверь. Пройдите к прилавку и прослушайте сообщение на автоответчике. Зайдите в дверь справа. Подойдите к монитору, показывающему картинку с камер наблюдения. Поверните ручку на цифру 3 и нажмите кнопку, чтобы открыть дверь. Выходите обратно и, пройдя вперёд, заходите в дверь слева. Поверните направо и перелезайте через сетчатый забор, затем заходите в красную дверь впереди. Перелезайте через деревянный забор на детскую площадку.

2-ой путь: магазин Theresa’s New 4 You Clothes
Пройдите к прилавку и прослушайте сообщение. Заходите в дверь сзади и поднимайтесь на 2-ой этаж. Осмотрев манекен, возьмите ключ и открывайте запертую дверь. Выйдя из магазина, спускайтесь по лестнице. Заходите в следующую дверь и перелезайте через деревянный забор на детскую площадку.

Детская площадка
Дверь впереди заперта. Пройдя направо, вы увидите три алюминиевые банки, потрясите каждую - когда услышите звон, переверните её и возьмите выпавший ключ. Открывайте этим ключом дверь и выходите.

Справа и слева от вас находятся два заведения, но только одно из них будет открыто, в зависимости от вашего психологического профиля.

Кафе Diner 52
В кафе Гарри познакомится с офицером полиции Сибил Бенетт. После того, как она уйдёт, пройдите за прилавок и, открыв нижний ящик, возьмите сувенир (1/25) «Зимный маяк». Выходите из кафе.

Бар Good Old Days
Здесь Гарри познакомится с барменшой. После разговора пройдите к двери и проверьте шкафчик. Возьмите сувенир (1/25) «Зимный маяк» и выходите.

Прим.: находясь в баре или кафе, вы получите доступ к своему мобильному телефону, который позволяет звонить по различным номерам, делать и просматривать фотографии, ориентироваться по карте, получать сообщения, сохранять игру и тд.

Как только вы окажетесь на улице, посмотрите на телефон - на карте GPS появилась отметка дома Гарри на Левин-стрит. Вам нужно проследовать туда по ранее пройденному маршруту.

Когда вы окажетесь на детской площадке, посмотрите на качели и обратите внимание на призрачный силуэт. Достаньте телефон и сфотографируйте его, чтобы получить эхо-фото (1/9).

Заходите в магазин, через который проходили изначально. В магазине Clear Picture Cameras TV and Appliances подойдите к телевизору, а в магазине Theresa’s New 4 You Clothes подойдите к красному платью, чтобы получить эхо-сообщение (1/20).

Выйдя из магазина и оказавшись на улице, произойдёт звонок на мобильный телефон от Шерил, которая просит вас бежать. После этого город покроется льдом.

Ледяной кошмар #1
Пройдите к сигналящей машине и заходите в дверь здания, на которую направлены её фары. Идите вперёд и перелезайте через забор. Пройдите вперёд к окну и заходите в дверь справа, затем в дверь слева и в конце выходите из здания через единственную дверь. Пройдите вперёд. Вы увидите два забора, перелезайте через правый, а затем через тот, что впереди вас. Заходите в двойную дверь. Пройдите в дверь напротив с надписью «Exit». Затем пройдите до конца и пролезьте через дыру внизу, заходите в дверь. Заходите в дверь напротив. Пройдите налево и перепрыгнув яму, заходите в дверь. Поверните налево и бегите до конца, к двойным дверям с надписью «Exit». Прыгнув в бассейн, возьмите дымовую шашку, вылезайте и заходите в дверь с надписью «Exit». Прыгайте вниз и заходите в дверь. Бегите до конца коридора и заходите в двойные двери с надписью «Exit». Бегите вперёд, спрыгивайте вниз и заходите в последнюю дверь.

Левин-стрит
Вы снова окажетесь на приёме у доктора К, который задаст вам несколько вопросов и попросит раскрасить карандашами чёрно-белое изображение.

Подойдя к своему дому и постучав в дверь, Гарри обнаружит там совершенно посторонних людей. После разговора с ними на повышенных тонах, они вызовут полицию и вы окажетесь в машине Сибил.

После диалога, Сибил выйдет из машины и оставит вас одного. Пролезьте на переднее сидение и из бардачка достаньте сувенир (2/25) «Скрытый огонь». Затем выходите из машины.

Хижина
Пройдите вперёд и перелезьте через ограду. Направляйтесь к хижине. Около телефона на стене вы получите эхо-сообщение (2/20). Заходите внутрь, справа на стене в зелёном шкафчике возьмите ключ. Этим ключом откройте дверь у другой стены и выходите. Теперь у вас есть два пути, чтобы выйти к хижине «Орион».

1-ый путь
Следуйте по тропинке к пруду и лодочной станции, пройдя их, вы окажетесь около хижины «Орион».

2-ой путь
Пройдите между деревьями. Перепрыгнув через ограждение, откройте ящик и возьмите сувенир (3/25) «Ледяная вода». Перепрыгните обратно, пройдите в сторону шума, около венка на дереве вы получите эхо-сообщение (3/20). Идите налево, перелезайте через забор и заходите на насосную станцию. Пройдите по тоннелю и поверните направо, дойдя до конца, подойдите к решётке и сделайте снимок, чтобы получить эхо-фото (2/9). Возвращайтесь обратно и залезайте вверх по лестнице. Пройдите направо к спальному мешку, чтобы получить эхо-сообщение (4/20).

Хижина «Орион»
Направляйтесь обратно вдоль насосной станции к хижине «Орион». Заходите внутрь. На кухне около стены сделайте эхо-фото (3/9) с тушей оленя. Пройдите в следующую комнату и из ящика комода достаньте сувенир (4/25) «Сломанный хранитель». Выходите наружу, и зайдите в хижину через другую дверь. В спальне из полки возьмите сувенир (5/25) «Переходящий праздник». Через заднее крыльцо выходите на тропинку и бегите влево. Около дерева вы получите эхо-сообщение (5/20). После этого вам позвонит Сибил.

Кровавая хижина
Пройдите через мост и по тропинке дойдите до хижины. Обойдите строение и найдите розовый кошелёк на столе. Откройте его и достаньте ключ. Этим ключом откройте дверь хижины и заходите внутрь. Пройдите до самого конца к тени. Как только вы окажетесь рядом, тень убежит, а всё вокруг покроется льдом.

Ледяной кошмар #2
Выходите обратно на улицу и бегите к хижине «Орион». Заходите внутрь и выбегайте через другую дверь. Направляйтесь вперёд. Перепрыгните расщелины, затем, забравшись на выступ, возьмите дымовую шашку. Спрыгивайте с другой стороны и бегите вдоль рельс на земле. Забегайте в здание лесопильни и через двойные двери выходите из него с другой стороны. Поверните налево и пролезайте под стеной. Бегите вперёд и выходите через двери в самом конце. Бегите вперёд, спрыгните с нескольких выступов. Повернув налево, перепрыгните пропасть.

Заходите в хижину. Пройдите в следующую дверь. Лёд преградит вам выход наружу. Подойдите к фигурам членов семьи, чтобы получить сообщение. Затем подойдите к красному игрушечному пианино на диване и, согласно прослушанному сообщению, нажмите на кнопки в правильной последовательности [подробности на странице «Загадки»]. Ледяная преграда на двери исчезнет. Выходите из хижины.

Бегите вперёд по левую сторону. Возьмите дымовую шашку и заходите в дверь, бегите через двери впереди, пока не выйдете наружу. Бегите вперёд, на развилке поворачивайте налево и заходите в хижину. Заходите в дверь справа, затем через остальные комнаты выходите наружу. Перепрыгнув расщелину, бегите вдоль побережья к лестнице. Поднимайтесь наверх и заходите в дверь справа. Затем выходите через дверь впереди.

Смотровая площадка
Пройдя через мост, направляйтесь к красной машине. Откройте багажник и возьмите сувенир (6/25) «Закреплённая красота». Подойдите к открытой двери и сделайте эхо-фото (4/9). Направляйтесь дальше, пройдите через киоск и пролезайте через дыру в заборе. Затем перелезайте через забор школы.

Школьный двор
Направляйтесь вдоль футбольного поля. В этот момент вам позвонит Сибил. После беседы с ней вы окажетесь на приёме в кабинете доктора К. Он задаст вам несколько вопросов о том, каким вы были в школе и попросит составить расписание идеального школьного дня. После этого бегите вдоль трибун, обойдите здание с левой стороны и, открыв окно, возьмите ключ. Пройдите назад и этим ключом откройте синюю дверь в подсобное помещение. Пройдите по коридору и выходите через двойные двери. Далее у вас есть 2 пути.

1-ый путь
Идите в ресторан, проходите на кухню. Выходите и направляйтесь к школе.

2-ой путь
Оказавшись на улице, подойдите к листовке на стене, чтобы получить эхо-сообщение (6/20). Идите по улице в ресторан Wonderland Burger. Подойдите к столику около окна, чтобы получить эхо-сообщение (7/20). Пройдите на кухню, откройте дверцу холодильника и возьмите сувенир (7/25) «Моя идеальная пластиковая кукла». Подойдите к красному фартуку на стене, чтобы получить эхо-сообщение (8/20). Поднимитесь по лестнице на крышу. Перепрыгните на соседнее здание борделя. Пройдите внутрь, откройте шкатулку в форме сердца и возьмите сувенир (8/25) «Удушье навеки». Спуститесь по лестнице и около дивана сделайте эхо-фото (5/9). После этого возвращайтесь обратно в ресторан и выходите на улицу.

Школьное здание Б
Пройдите к автостоянке около школы и подойдите к синей машине, чтобы получить эхо-сообщение (9/20). Пройдите налево к окну здания. Вытащив гвозди, откройте окно и залезайте внутрь. Оказавшись в кладовой, около стены сделайте эхо-фото (6/9). Подойдите к серому ящику на стене и, открыв его, возьмите сувенир (9/25) «Небесная защита». Выходите в жёлтую дверь.

Подойдите к призраку девочки на скамейке. Как только вы окажетесь рядом, она убежит, а вы получите эхо-сообщение (10/20). Идите назад по коридору и заходите в класс. Через другую дверь выходите на школьный двор. Подойдите к столу, чтобы получить эхо-сообщение (11/20). Заходите в лабораторию в следующем здании. Там будет призрак девочки, который сразу же убежит от вас. Проходите через двойную дверь в класс биологии. Подойдите к препарированной лягушке, разрежьте её скальпелем и возьмите сувенир (10/25) «Холодный камень». Выходите в коридор и поднимайтесь по лестнице. Далее у вас есть 2 возможных пути.

1-ый путь: художественный класс
Зайдите налево в художественный класс. Дверь наружу заперта. Рассмотрите натюрморт, обратите внимание на то, что предметы стоят не так, как на рисунке. Расставьте предметы на свои места, и тень, отбрасываемая ими, сложится в телефонный номер [подробности на странице «Загадки»]. Позвоните по этому номеру. После этого дверь откроется. Выходите.

2-ой путь: планетарий
Зайдите направо в планетарий. Дверь наружу заперта. Подойдите к креслам, чтобы получить сообщение, в котором говорится о созвездии Малой Медведицы. Подойдите к пульту проектора и включите его. Покрутите проектор. Когда на небосклоне увидите созвездие Малой Медведицы, подойдите к пульту и нажмите кнопку лазера, чтобы соединить звёзды в созвездие. Взгляните на проявившееся сообщения, позвоните по номеру телефона [подробности на странице «Загадки»]. После этого дверь откроется. Выходите.

Спускайтесь по лестнице. Здесь будет призрак девочки, который снова от вас убежит. Спустившись, на свой телефон вы получите сообщение от некой Далии. Подойдите к листовке на стене, чтобы получить эхо-сообщение (12/20). В шкафчике 1037 возьмите сувенир (11/25) «Вечная роза». Направляйтесь к двери. На кодовой панеле написано число 1053. Откройте шкафчик с этим номером и обратите внимание на снимок с двумя футболистами. Числа «10» и «31» на их форме являются кодом. Идите обратно к двери и вводите код 1031.

Пройдите вперёд и, поднявшись по лесенке, подойдите к скамейке с воздушным шариком, чтобы получить эхо-сообщение (13/20). Заходите в дверь. Вы познакомитесь с Мишель Вельдец. После расспросов насчёт Шерил, она отведёт вас в кабинет директора, для того, чтобы, взломав компьютер, можно было получить информацию о Шерил.

Для того, чтобы узнать правильный пароль, необходимо верно ответить на три вопроса [подробности на странице «Загадки»]. Введя пароль, Гарри видит только часть информации из-за того, что компьютер дал сбой. Гарри звонит по указанному номеру и в ответ слышит голос женщины по имени Далия, которая говорит, что Шерил у неё нет. После этого всё покрывается льдом.

Ледяной кошмар #3
Выходите через дверь. Бегите вперёд, забирайтесь на выступ. Заходите в дверь. Зайдите в дверь слева, проползите через отверстие в стене и заходите в дверь впереди. В конце коридора выходите из здания через двойные двери. Спускайтесь по лестнице, забравшись на выступ, пробегите автостоянку. Спрыгните с выступа, перелезьте через забор и заходите в дверь. Заходите в следующую дверь и выходите через дверь в конце коридора. Прыгайте вниз и бегите к двойным дверям, поднимитесь по лестнице и проходите в спортзал. Спрыгните вниз и выходите через противоположную дверь во двор. Спрыгните вниз и заходите в дверь впереди. Бегите вперёд и поворачивайте направо, заходите в главный вход школы через двойные двери.

Главный вход преграждают три женские фигуры. Гарри получит сообщение, в котором говорится, что нужно сделать три фотографии учениц. Места отмечены на карте. Идите обратно во двор. Возьмите дымовую шашку и бегите вперёд к окну, подсвеченному красным цветом. Сфотографировав, вы получите первый снимок. Затем заходите в дверь справа, потом в дверь слева. Пролезьте через дыру в стене и идите налево. Заходите в двойные двери. Перелезьте через забор, подойдите к подсвеченной стене и сделайте второе фото. Поверните назад и залезьте на выступ. Через дверь заходите в школу. Пробегите в конец коридора и заходите в дверь. Перелезьте через забор и заберитесь на выступ. Через автостоянку пройдите к освещённой машине и сделайте третье фото.

Идите назад и прыгайте с выступа. Перелезьте через забор и заходите в дверь впереди. Спрыгните с выступа и перелезайте через забор. Зайдите в двойные двери и пройдите через дыру в стене. Выходите через двери впереди. Через двор направляйтесь ко выходу. Как только вы подойдёте к двери, фигуры расколятся и вы сможете выйти.

Клуб Balkan
Когда вы окажетесь снаружи, вас будет поджидать Мишель, которая предложит вам доехать до Симмонс-стрит на машине босса, которая стоит около клуба. Проследуйте за ней до ночного клуба. Когда вы зайдёте внутрь и она начнёт говорить по телефону со своим молодым человеком, по её просьбе пройдите наверх в её комнату, чтобы взять ключи от машины. Обследуйте комнату в поисках ключей.

Найдя ключ, спускайтесь обратно. После короткого диалога с Мишель Гарри пройдёт в уборную освежиться, а когда выйдет обратно, вместо Мишель его будет поджидать молодая девушка Далия. Гарри проследует за ней и они вместе сядут в машину и поедут.

Мост
Дорогу преграждает поднятый мост. Далия предлагает вам пройти в будку управления и опустить его. Идите направо и поднимайтесь по лестнице в будку управления. Откройте шкафчик и позвоните по указанному телефону управляющему. Он согласится вам помочь, но связь оборвётся. Через какое-то время он вам перезвонит и скажет, как необходимо нажимать рычаги. Проделав всё, согласно полученной инструкции [подробности на странице «Загадки»], спускайтесь обратно к машине.

Под водой
После диалога с Далией всё начнёт покрываться льдом и автомобиль упадёт с моста и окажется под водой. Вода начнёт заполнять салон. Пролезьте на заднее сиденье и возьмите фонарик. Посмотрев в окно, вы увидите монстра, которого уже наблюдали в ледяных кошмарах. После этого стёкла начнут замерзать и на них проявятся надписи. Начнёт играть радио. Вы можете либо ничего не делать, либо можете вернуться на переднее сиденье и отрегулировать ручку радио так, чтобы чётко звучала песня - лёд исчезнет, а вы всплывёте на поверхность.

Вы вновь окажетесь на приёме у доктора К. На этот раз он попросит разделить фотографии людей на две части: в одной будут фотографии, на которых вам кажется, что человек спит, а в другой - фотографии, на которых человек мёртв.

Гарри очнётся в инвалидном кресле, в котором его везёт Сибил. Поговорить с ней так и не удастся, потому что всё вокруг снова покроется льдом.

Ледяной кошмар #4
Заходите в дверь впереди, затем через следующую дверь выходите к поездам. Бегите позади вагона, затем поверните налево и пробегите между двумя вагонами. Спрыгнув с выступа, перепрыгните расщелины и подберите дымовую шашку. Бегите вперёд, пролезьте под вагоном и поверните налево. Залезайте на выступ и заходите в дверь справа. Выходите через противоположную дверь справа. Поверните налево и перелезайте через забор. Пробежав вперёд, поворачивайте налево и перелезайте забор. Бегите по лестнице и заходите в палату.

В палате вы увидите силуэт отца и дочери, лежащей на кровати. На плакате указана частота радио «Алхемилла» - 101.6 FM. Подойдите к радио и передвиньте ползунок на эту частоту, затем посмотрите на плакат со списком композиций и номером телефона. Нам нужна композиция Daddy’s Girl под номером 4. Позвоните по номеру 555881-4, чтобы заказать данную песню. Как только она зазвучит, лёд на двери исчезнет и вы сможете выйти.

Апартаменты
Около разбитой машины скорой помощи Гарри встретит медсестру Лизу Гарланд. У неё ранения на теле и она просит Гарри сопроводить её до дома. Пройдите вместе с ней. Оказавшись в её квартире, вы можете либо смотреть телевизор, либо смотреть на то, как Лиза переодевается. Войдя в комнату, она попросит вас принести таблетку определённого цвета из ванной комнаты. Пройдите в уборную и достаньте из полки на стене нужную таблетку из баночки. Подойдите к музыкальной шкатулке и достаньте из неё сувенир (12/25) «Бесконечная шутка». Пройдите обратно в комнату и дайте таблетку Лизе.

Вы снова окажетесь в кабинете доктора К для очередного психологического теста.

Раздвинув решётку, выходите из апартаментов на улицу. Пройдите налево. Сфотографируйте щит торгового центра Толука, либо просто запомните цвет клюва тукана. Теперь у вас есть два пути.

1-ый путь
Поднявшись по эскалатору, зайдите в двойные двери синего цвета. Пролезьте под приподнятой дверью-жалюзи. Вам позвонит Лиза и попросит вернуться. Возвращайтесь обратно к ней.

2-ой путь
Пройдите вперёд. Перелезьте забор слева. Залезайте на синий контейнер, а затем в окно. В следующей комнате откройте копировальный аппарат и возьмите сувенир (13/25) «Искусственная кость». Выходите из комнаты. Спускайтесь по лестнице и поднимайтесь по соседней. Пройдите дальше. Вам позвонит Лиза и попросит вернуться. Возвращайтесь обратно к ней.

Когда вы зайдёте в апартаменты к Лизе, она скончается у вас на глазах. Тут же оказавшаяся Сибил направит на вас пистолет. Но тут в очередной раз всё покроется льдом.

Ледяной кошмар #5
Выходите из апартаментов. Бегите вперёд и поверните налево в открытые ворота склада. Перепрыгните расщелину и заходите в двойные двери здания впереди. В следующей комнате спрыгните с выступа и поднимитесь на другой стороне, затем заходите в дверь. Выходите из здания через дверь в конце коридора. Поднимитесь на выступ, возьмите дымовую шашку и бегите вверх по лестнице. Поднимитесь на выступ и заходите в дверь впереди. Зайдите в дверь слева в конце, затем заходите в дверь впереди. Поднимитесь на выступ справа и заходите в дверь впереди. Заходите через двойные двери слева, поднимайтесь вверх по лестнице и заходите в дверь впереди вас. Бегите вперёд и заходите в дверь в конце, чтобы выйти на крышу торгового центра. Поднимитесь на выступ впереди, затем спрыгните с выступа и заходите в дверь под вывеской «Garage Access South». Бегите вниз по лестнице. В конце заходите в торговый центр через двойные двери справа.

Около выхода вы увидите две ледяные фигуры - отца и дочери, которая тянется к автомату по продаже жвачки. Подойдите к фигурам, чтобы получить сообщение. После прослушивания разговора отца и дочери станет понятно, что из автомата необходимо достать 4 жвачки тех цветов, из которых состоит клюв тукана [подробности на странице «Загадки»]. Достав жвачку, преграда на двери исчезнет. Заходите в дверь.

Магазин домашних животных
Пролезьте под приподнятой дверью-жалюзи. Пройдите вперёд, около полок получите эхо-сообщение (14/20). Пройдите налево и заходите в двойные красные двери. Подойдите к пустой клетке, чтобы получить эхо-сообщение (15/20). Пройдите налево к клетке для грызунов и, открыв её, возьмите сувенир (14/25) «Непроявленные воспоминания». Выходите в жёлтую дверь. Тень в коридоре снова от вас убежит. Прочитайте полученное сообщение. Пройдите по коридору до конца и заходите в жёлтую дверь справа.

Игры и развлечения
Пройдите направо и откройте сейф, повернув ручку, возьмите сувенир (15/25) «Мой летающий ящер». Подойдите к игрушечной железной дороге, переключите красный рычаг и нажмите на зелёную кнопку, чтобы запустить поезд. Как только он врежется и опрокинется, выпадет ключ. Возьмите его и откройте им двойные красные двери. Поднимитесь по эскалатору.

Зайдите в дверь с надписью «Exit», пройдите вперёд и выходите в дверь справа. Вам позвонит Мишель. Пройдите вперёд к резиновому мячику на скамейке около стены, чтобы получить эхо-сообщение (16/20). Теперь у вас есть два возможных пути.

1-ый путь: магазин подарков и открыток
Зайдите в магазин подарков и открыток. Пройдите к задней жёлтой двери. Около кодового замка вы получите подсказку в виде сообщение, в котором услышите наигрывание некоторых аккордов и джазовую музыку. Пройдите к стенду, где расположены открытки поздравлений с годовщинами и откройте открытку поздравления с 20-ой годовщиной. Вы услышите те самые аккорды из подсказки. Далее пройдите к стенду, где находятся открытки поздравления с юбилеем. Откройте открытку поздравления с 50-летием. Вы услышите джазовую музыку. Таким образом, код от двери будет 2050. Вводите эту комбинацию и выходите в коридор.

2-ой путь: парикмахерская
Зайдите в парикмахерскую. Пройдите к задней двери. Она заперта. Подойдите к трём раковинам у стены. Поверните ручку влево, чтобы потекла горячая вода, затем поверните ручку вправо. Зеркало над раковиной запотеет и на нём проявится код 1789. Вводите эту комбинацию и выходите в коридор.

Магазин Photographic Memory
Пройдите в конец коридора к мусорному баку, чтобы получить эхо-сообщение (17/20). Заходите в жёлтую двери в середине коридора. Поднимитесь вверх по лестнице и заходите в дверь. Подойдите к стойке с товарами, чтобы получить эхо-сообщение (18/20). После этого выходите.

Подойдите к скамейке и сделайте эхо-фото (7/9). После этого направляйтесь в кинотеатр.

Кинотеатр Cine Real
Подойдите к автомату игрушек и с помощью кнопок управления достаньте сувенир (16/25) «Современный Прометей». Заходите в дверь и спускайтесь по небольшим ступенькам в зрительный зал. Как только вы окажетесь около экрана, вы увидите фотографии на нём. Выходите из зала. Прочитайте полученное сообщение и выходите на улицу.

Перелезайте через забор и бегите направо. Около машина на углу сделайте эхо-фото (8/9). За поворотом заходите в ломбард Green Lion.

Ломбард Green Lion
Пройдите вперёд к клетке. Поверните рычажок, чтобы упал ключ. Затем разверните круглую поверхность и возьмите ключ. Откройте этим ключом заднюю дверь и выходите. Зайдите в дверь справа. Из синего ящичка достаньте сувенир (17/25) «Мы, уроборос?». Затем выходите обратно. Поднимитесь вверх по лестнице в текущий домашний адрес Шерил и наблюдайте короткую сценку, после которой всё вновь покроется льдом.

Ледяной кошмар #6
Идите назад и спускайтесь вниз по длинной лестнице. В конце Гарри прыгнет в бездну. После падения вы окажетесь в комнате. Бегите направо. В конце после вспышки света впереди вас окажется небольшой коридор, пройдите по нему и заходите в дверь. Пройдите мимо телевизора и заходите в дверь напротив. Спуститесь вниз по лестнице и поверните направо, подойдите к зеркалу - после вспышки света вы окажетесь в лабиринте.

Нигде. Лабиринт #1
Пройдите через дверь слева. В соседней комнате сразу поверните направо и заходите в дверь. В следующей комнате возьмите дымовую шашку и пройдите в дверь слева. Бегите в самый конец коридора и заходите в дверь. Заходите в первую дверь справа, в следующей комнате заходите в правую дверь. Пройдите вперёд к противоположной стене и заходите в дверь слева. Заходите в дверь прямо перед вами. Оказавшись у пропасти, Гарри снова прыгает вниз. После падения, поверните налево до тупика. Затем идите направо и поворачивайте налево. На развилке поворачивайте налево, затем поворачивайте направо и подходите к замороженной Далии. После вспышки света вы снова окажетесь в лабиринте из комнат.

Нигде. Лабиринт #2
Зайдите в дверь впереди вас. Возьмите дымовую шашку и направляйтесь в дверь справа. На развилке бегите налево и заходите в дверь. Бегите к двери прямо перед вами. На развилке в следующем коридоре снова бегите налево и заходите в дверь. Далее заходите в правую дверь. На развилке снова выбирайте левый коридор. Бегите к последней двери в конце. После сценки вы снова окажетесь в кабинете доктора К.

После нескольких вопросов доктор К попросит вас попарно разложить 3 мужских и женских фотографии.

После психологического теста вы вновь окажетесь в той же комнате. Придя в себе, вы увидите Мишель. Они с Джоном готовы подвезти вас до отмеченного на карте маяка. Но путь будет коротким, так как после ссоры между Джоном и Мишель вы оказываетесь один в машине. Залезьте в бардачок и возьмите сувенир (18/25) «Поэзия точна, как геометрия». Выходите из машины.

Канализация
Поверните направо и заходите в открытые ворота. Пройдите через сломанные прутья заграждения и заходите в дверь. Спуститесь вниз по лестнице и снова заходите в дверь. Спуститесь вниз по висячей лестнице и бегите вперёд. Поверните налево и, пройдя вперёд, достаньте из рыбы, лежачей в круглом углублении в стене, сувенир (19/25) «Счастливые узы». Идите далее вперёд. Поднимайтесь по висячей лестнице. Чтобы открыть дверь, поверните вентиль три раза по часовой стрелке. Затем заходите в следующую дверь и поднимайтесь по висячей лестнице на улицу.

Уивер-стрит
Пройдите по улице до афиши парка аттракционов. Около капота припаркованного автомобиля вы получите эхо-сообщение (19/20). Пройдите налево к магазину The Indian Runner, внутри коробки у статуи индейца возьмите сувенир (20/25) «Неснятые воспоминания». Зайдите в красную дверь сувенирного магазина, из витрины достаньте сувенир (21/25) «Маяк, ключ». Пройдите дальше и, отодвинув красный занавес, заходите в дверь. Перелезьте через забор.

Сандфорд-стрит
Бегите направо. Подойдите к биноклю и, повернув его направо, возьмите сувенир (22/25) «Твоё бриллиантовое сердце». Затем направляйтесь в бар Annie’s Bar.

Бар Annie’s Bar
В баре сидит Мишель. Гарри по-прежнему хочет добраться до маяка и Мишель говорит ему, что единственный путь - доплыть на лодке. Несколько лодок есть у причала.

Вы снова окажетесь на приёме у доктора К, который попросит сказать, какие из предложенных абстрактных изображений для вас сексуальны, а какие нет.

После психологического теста покиньте бар. Перепрыгнув забор бегите направо.

Крейг-стрит
На скамейке откройте картонную коробку и возьмите сувенир (23/25) «Дракон».

Парк развлечений
Пройдите ко входу в парк развлечений. Перепрыгните через открытое окно слева. Расстегните куртку и достаньте ключ. Откройте дверь ключом и заходите. Пройдите через следующую дверь. Поверните налево к замку и сделайте эхо-фото (9/9). Бегите обратно, налево от входа, к трём игровым автоматам. Опустите рычаг три раза и возьмите сувенир (24/25) «Ева». Пройдите к аттракциону «Тоннель любви». Залезьте на выступ, а затем спуститесь вниз, подойдите к одному и лебедей, чтобы получить эхо-сообщение (20/20). Вы услышите крик и пробегающую тень, поднимитесь за ней вверх по лестнице. Как только вы подойдёте, она снова убежит, спускайтесь обратно вниз. Подойдите к ней, она убежит через замороженную дверь, лёд на которой после этого расколется и вы сможете выйти. Перелезайте через забор, бегите к причалу и поднимайтесь на лодку.

Лодка «Орфей»
Гарри встретит Далию. После короткого диалога, Далия приведёт лодку в движение и они направятся в сторону маяка. Затем Далия и Гарри сблизятся.

Когда Гарри проснётся, он увидит рядом с собой замёрзшую Далию, которую он встречал на Симмонс-стрит. Выходите из лодки, вам позвонит Далия. Бегите в сторону маяка. Со всех сторон на вас нападут монстры и вы потеряете сознание. Когда вы очнётесь, монстры отойдут и покроются льдом, а вы упадёте в воду.

Гребите в сторону маяка. Можете временами наблюдать под водой различные замороженные фигуры. Гарри не сможет доплыть и потеряет сознание. Из воды на сушу его вытащит Сибил. После короткого диалога заходите в здание слева.

Клиника
Пройдите направо и достаньте из бюста сувенир (25/25) «Адам». Идите по коридору и заходите в дверь.

Наблюдайте одну из нескольких возможных концовок.

Просмотр  Корректировать
  Создано: 30.06.2011 16:14 Arigо

Комментарии пользователей:
Оставь свой комментарий:

 
Вы должны быть зарегистрированы, чтобы добавлять комментарии.

Cсылка на эту страницу: 
BBcode: 















Сообщить
об ошибке
x
Регистрация
Это имя уже используется
Почтовый адрес указан неверно
согласен с условиями использования сайта
На сайте PlayGround.ru запрещается:
  • Любая деятельность, незаконная на территории РФ:
    Обсуждение и пропаганда терроризма и любых противоправных действий, предусмотренных УК РФ, ГК РФ, КоАП РФ.
    Обсуждение изготовления взрывчатых веществ, ссылки на подобные материалы или инструкции по изготовлению.
    Обсуждение или планирование убийства, воровства, разбойного нападения, а также любая помощь в этом, в любом виде.
    Обсуждение наркоторговли и наркотиков, курительных смесей. А также упоминание или ссылки на сайты, содержание которых может помочь в поиске мест продажи наркотических средств.
    Преступления в сфере информационных технологий (хакерство, фишинг, нарушение авторских прав).
    Порнография, копрофилия, педофилия, зоофилия в любом виде.
    Разжигание межнациональной, расовой, религиозной или какой-либо другой розни (вражды).
  • Употребление нецензурной и ненормативной лексики в любом её виде, вне зависимости от языка. Равно как и любые провокации или спекуляции вокруг завуалированности таких слов. А также нецензурные или ненормативные имена пользователей («никнеймы», «ники»).
  • Прямые, косвенные или завуалированные оскорбления других пользователей портала. Угрозы личной расправой или другими деструктивными действиями, которые могут привести к конфликту. Провокации в любом их виде и на любую тему, а также хамское и неуважительное отношение к остальным пользователям портала. Равно как и оскорбления посредством изменения имени пользователя.
  • Реклама в любом виде, в том числе реклама организаций, товаров, ресурсов Интернета, размещение реферальных ссылок и самореклама.
  • Умышленное засорение разделов сайта бесполезными, неинформативными сообщениями, сообщениями, состоящими из беспорядочно повторяющихся символов, а также многократная отправка идентичных сообщений, в том числе сообщений, состоящих из картинок или спецсимволов, растягивающих страницу сайта в любую из сторон. А также постоянное использование транслита, Caps Lock или излишнее применение тэгов форматирования текста таким образом, что это будет мешать другим участникам проекта.
  • Отправлять сообщения или размещать материалы, содержащие текст, изображения и скрипты, использующиеся для некорректного отображения страниц сайта у других пользователей, в том числе использование ошибок сайта. Вставлять в сообщения HTML-код/скрипт с целью сбора информации о других пользователях.
  • Создание дополнительных аккаунтов при наличии уже заблокированного (ботоводство).
  • Публичное осуждение решений Администрации PlayGround.ru (в т.ч. модераторов, как представителей Администрации) в части модерирования и/или администрирования форума/сайта, пререкаться и спорить с модератором или администраторами.
  • Троллинг в любом его виде.
  • Намеренно и массово занижать и/или завышать оценки файлам, картинкам, новостям, блогам, DOX-документам или иным материалам сайта.
  • Полностью запрещено размещение на любых страницах сайта ссылок на скачивание полных версий любых игр, утекших в сеть бета-версий.
Поздравляем!

Вы удачно зарегистрировались на сайте. Письмо с вашим паролем было выслано на указанный почтовый адрес. Проверьте вашу почту! Закрыть окно.
Зарегистрировавшись на сайте playground.ru вы сможете:
  • оставлять комментарии
  • вести собственный блог
  • делиться интересным контентом и зарабатывать на этом деньги
  • общаться с другими геймерами
  • больше не видеть всплывающую рекламу на сайте
  • ...и многое другое



Rambler's
      Top100
PlayGround.ru
Чтобы отправить сообщение пользователю и добавить его в друзья вы должны авторизоваться или зарегистрироваться.
Чтобы добавить игру в любимые вы должны авторизоваться или зарегистрироваться.