PlayGround.ru - Российский игровой сервер
PlayGround.ru Интернет провайдер RopNet

Навигатор








BlackSite: Area 51 скачать торрент, Tension скачать торрент, скриншоты из Tomb Raider: Legend, игра Приключения капитана Блада


PlayGround.ru > DOX > Warhammer 40.000: Dawn of War > Создаем простой мод с помощью Attribute Editor
Если вы не хотите больше видеть всплывающую рекламу на PlayGround.ru, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь на сайте. закрыть
   
Жанр: Strategy Дата выхода: 20.09.2004 Выбор редакции  Оценка PG 9.0   Оценка пользователей9.6
 Популярность25%
 Добавить в любимые игры 
close
Вы можете купить эту игру на 200 рублей дешевле! Узнать подробности

Создаем простой мод с помощью Attribute Editor

Ну что ж товарищи сегодня у нас на очереди АЕ - Attribute Editor. Сегодня мы просто познакомимся с ним и с его принципами работы. и создадим простенький мини-мод - добавим некронов к хаосу.
Приступим. Вот что пришло ко мне после размышлений…
После непродолжительного поиска по сети я не нашел ни одного руководства по созданию модов на Warhammer40k: DoW & WA на русском я зыке. Сначала я хотел просто перевести какое-нибудь руководство, но после изучения предложенных вариантов я пришел к выводу, что все они работают напрямую с файлами, а не с Attribute Editor’ом. Поэтому сегодня я и решил рассказать о том, как, пользоваться Attribute Editor. Я предлагаю добавить хаосу возможность нанимать некронов. Все мы видели их в одиночнойкомпании и многие хотел поиграть за них в сетевой игре. Я предполагаю добавить воинов для найма в казармах, а монолит для
найма в яме машин. Для того чтобы они не сильно портили баланс, мы добавим возможность найма только после 1 улучшения базы для warrior’ов и 2-го для монолита. Для работы требуется ModTool v1.41 или любой другой на котором ты сможешь это сделать :).

Часть 1.Установка мода
Прежде чем перейти непосредственно к созданию мода мы создадим его структуру: папку мода, файл .module и файл pipeline.ini.
Все здесь описанное взято из readme к ModTool’у версии 1.41.

Создание папок
Все моды состоят из особой структуры папок. Самый простой путь создать ее это скопировать и изменить название папок My_Mod на

название папки твоего Мода (у нас Mod_CN).

1) [Папка твоего вархамера]My_Mod...
2) [Папка твоего вархамера]ModToolsDataGenericMy_Mod...
3) [Папка твоего вархамера]ModToolsDataSrcMy_Mod...

Они создаются автоматически после установки ModTool’а, но если у тебя по каким-то причинам их нет, то создай их.
Файлы
Для работы мода тебе следует создать эти файлы
1) [Папка твоего вархамера]My_Mod.module
Скопируй и переименуй его в название твоего мода в нашем случае это Mod_CN.module. Вот описание его строк:
• UIName – это имя твоего мода, которое показано в игре.
• ModDLL – Если ты хочешь, чтобы это работало в DoW оставь здесь W40kMod, а если в WA то измени на WxpMod
• ModFolder – Эта строка определяет твою папку, она должна совпадать с тем как ты назвал папку своего мода. У нас Mod_CN
• ModVersion – Это определяет версию твоего мода, которая отображается в главном меню игры. Рекомендуется изменять значение каждый раз, когда ты делаешь новую версию
• TextureFE – Это определяет задний фон главного меню твоего мода. Разумеется если ты хочешь его нарисовать.Но если у тебя его нет ты можешь удалить эту строчку
• RequiredMod.1 – Требуемый для игры мод. Т.е. тот который будет грузится вместе с игрой. Напиши здесь Wxp.
• RequiredMod.2 – 2 –ой мод, который грузится вместе с игрой. Здесь напиши W40k

2) [Папка твоего вархамера]pipeline.ini
Этот файл используется инструментами ModTool’a для загрузки и cохранения данных твоего мода. Для установки мода ты должен открыть файл, скопировать и вставить [project:my_mod] часть. И переименуй данные My_Mod на нашие данные т.е замени My_Mod на Mod_CN. Также измени строку Parent = W40k на Parent = Wxp для того чтобы мы могли работать с юнитами WA в АЕ.

Все наш мод уже готов к работе. Если ты запустишь игру, то в меню модов ты его увидишь.

Часть 2. Начнем
Прежде всего, запустим АЕ и откроем наш мод. Для этого выбираем меню файл и нажимаем Open Mod Project и выбираем из списка наш мод (Mod_CN). Ждем пока загрузится (у меня 5-10 минут). После этого у нас появится сама программа. Она чем то похожа на файловый менеджер: слева дерево папок, а справа рабочая зона. Каждая строка в левой части отвечает за соответствующую опцию: abilities – способности, addons – как ты уже понял за аддоны и т.п.
1. Настройка найма
Для того, что изменить место найма нам надо сделать две вещи: 1) Настроить здание на возможность найма 2) Настроить отряд на возможность найма в требуемом здании.Сначала настроим здание. Для этого зайдем в entity_blueprint -> building -> chaos_building -> chaos_temple. Из всех значений нам требуется spawner_ext – этот параметр отвечает зато, какие юниты можно нанять в здании. В частности нам нужен таблица squad_table, открыв ее ты увидишь надписи squad_01, squad_02 и т.п. Как ты видишь у 2-5 уже выбраны значения – это названия юнитов т.к. нам требуется добавить юнит. Для этого изменяем значение любого пустого параметра к примеру squad_06 на sbpsnpcnpc_necron_warrior. Все здесь мы закончили. Сохрани файл выбрав команду file -> Save 1 binary. Теперь запусти игру,
зайди в скирмишь создай любую карту и играй за хаос. После постройки храма ты увидишь, что в нем появилась новая иконка – иконка necron warrior’a. Ты можешь его нанять за 400 реквизиции и 80 энергии согласись это дорого, да и строится он кучу времени – 320 секунд. Согласись, что для нас это неприемлемо и вообще-то мы хотели чтобы его можно было строить после 1 грейда, да и цена пополнения у них 80/50 за 30 секунд…
Теперь осуществим наше желание. Прежде всего, идем в squad_blueprint -> npc_ squad -> npc_necron_warrior. Нам требуется squad_requirement_ext, но его нет в списке. Для того чтобы добавить нам требуется нажать правую кнопку и из меню выбрать Add_Reference -> squad_extension, а в появившейся меню выбрать sbpsextensionssquad_requirement_ext.lua, после этого нажать кнопку Auto name, а потом ОК.
У нас появится squad_requirement_ext в правой части. Открой этот пункт и выбери requirements -> required_1. Из списка выбери requirementsglobal_requires_addon.lua. Параметр global_addon_name выбери addonschaos_hq_addon_1 – это название требуемого аддона, а возле is_display_requirement не ставь галочку. Теперь выбери следующий required_10 из списка requirementsrequired_structure.lua. Выбери значение structure_name. У нас это ebpsraceschaosstructureschaos_hq.lua Теперь выбери следующий required_11. Выбери опять requirementsrequired_structure.lua, а вот значением structure_name
поставь ebpsraceschaosstructureschaos_temple.lua И поставь галочку!!! Все теперь они у нас могут быть наняты только после 1 грейда.
Теперь давай уменьшим цену юнитов хотя бы до 70/30 и 10 секунд. Для этого зайдем squad_reinforce_ext и изменим значения в подпапке cost. Там есть еще одна подпапка cost – это цена юнита подкрепления, а также параметр time_seconds – это время за которое появится юнит в секундах. Изменяем значения на требуемые. Будь внимателен когда изменяешь значения. Первое значение это требуемое население (как у орков), второй энергия, а только третий реквизиция поэтому в принципе мы должны писать
0/30/70, но следуя привычке пишем 70/30. Теперь давай уменьшим время строительства до 28 секунд и цену всего отряда до 280/60. Для этого идем в entity_blueprint -> troop -> npc_troop -> necron_warrior.
Справа выбираем cost_ext . Ты удивишься почему такие маленькие значения ведь строиться 320 секунд а там написано 80 секунд, 100 реквизиции и 20 энергии. Так вот это цена одного объекта, а не всего отряда. А так как наш отряд стартует с 4 в отряде следовательно цена всего отряда в 4 раза больше. Поэтому уменьшим время до 7, а цену юнита до 70/15. Теперь наш юнит строится 28 сек и стоит 280/60, что для такого юнита не дорого.
Сейчас мы имеем полностью работоспособный юнит, который можно нанять в храме после 1 апгрейда главки за 280/40 за 28 секунд, а цена пополнения будет стоить 70/30 и за 10 секунд.

Так же давайте облегчим доставление отрядов на место битвы. Для этого повысим вместимость транспорта рино – это облегчит доставку не только некронов, но и всех остальных юнитов. Что бы сделать это зайдем в entity_blueprint -> troop -> chaos_troop -> chaos_rhino. Изменим значение squad_hold_ext -> nr_available_spots на 2.000000. С рино мы закончили. Теперь давай посмотрим что мы сделали. Сохраняемся и заходим в игру и мы видим, что хоть у рино и 2 места, но некроны не могут залезть в
него. Исправь этот не достаток для этого зайдем опять в squad_blueprint -> npc_ squad -> npc_necron_warrior. И создадим параметр squad_transportable_ext (как описано выше). Зайдем его и поставим галочку напротив activate_transport_ability тем самым активировав его. Все теперь наши некроны могу кататься на тачках, как пехота. С necron_warrior мы закончили в следующей части мы добавим монолит для найма в яме машин и дадим ему возможность катать пассажиров…

Copyright by GreatVV

Просмотр  Корректировать
  Создано: 29.03.2008 14:49 _Lemon_ Последнее редактирование: 29.03.2008 14:50 _Lemon_

Комментарии пользователей:
meternecronov 15.12.11 08:35

Плохои мод создал...

meternecronov
Оставь свой комментарий:

 
Вы должны быть зарегистрированы, чтобы добавлять комментарии.

Cсылка на эту страницу: 
BBcode: 















Сообщить
об ошибке
x
Регистрация
Это имя уже используется
Почтовый адрес указан неверно
согласен с условиями использования сайта
На сайте PlayGround.ru запрещается:
  • Любая деятельность, незаконная на территории РФ:
    Обсуждение и пропаганда терроризма и любых противоправных действий, предусмотренных УК РФ, ГК РФ, КоАП РФ.
    Обсуждение изготовления взрывчатых веществ, ссылки на подобные материалы или инструкции по изготовлению.
    Обсуждение или планирование убийства, воровства, разбойного нападения, а также любая помощь в этом, в любом виде.
    Обсуждение наркоторговли и наркотиков, курительных смесей. А также упоминание или ссылки на сайты, содержание которых может помочь в поиске мест продажи наркотических средств.
    Преступления в сфере информационных технологий (хакерство, фишинг, нарушение авторских прав).
    Порнография, копрофилия, педофилия, зоофилия в любом виде.
    Разжигание межнациональной, расовой, религиозной или какой-либо другой розни (вражды).
  • Употребление нецензурной и ненормативной лексики в любом её виде, вне зависимости от языка. Равно как и любые провокации или спекуляции вокруг завуалированности таких слов. А также нецензурные или ненормативные имена пользователей («никнеймы», «ники»).
  • Прямые, косвенные или завуалированные оскорбления других пользователей портала. Угрозы личной расправой или другими деструктивными действиями, которые могут привести к конфликту. Провокации в любом их виде и на любую тему, а также хамское и неуважительное отношение к остальным пользователям портала. Равно как и оскорбления посредством изменения имени пользователя.
  • Реклама в любом виде, в том числе реклама организаций, товаров, ресурсов Интернета, размещение реферальных ссылок и самореклама.
  • Умышленное засорение разделов сайта бесполезными, неинформативными сообщениями, сообщениями, состоящими из беспорядочно повторяющихся символов, а также многократная отправка идентичных сообщений, в том числе сообщений, состоящих из картинок или спецсимволов, растягивающих страницу сайта в любую из сторон. А также постоянное использование транслита, Caps Lock или излишнее применение тэгов форматирования текста таким образом, что это будет мешать другим участникам проекта.
  • Отправлять сообщения или размещать материалы, содержащие текст, изображения и скрипты, использующиеся для некорректного отображения страниц сайта у других пользователей, в том числе использование ошибок сайта. Вставлять в сообщения HTML-код/скрипт с целью сбора информации о других пользователях.
  • Создание дополнительных аккаунтов при наличии уже заблокированного (ботоводство).
  • Публичное осуждение решений Администрации PlayGround.ru (в т.ч. модераторов, как представителей Администрации) в части модерирования и/или администрирования форума/сайта, пререкаться и спорить с модератором или администраторами.
  • Троллинг в любом его виде.
  • Намеренно и массово занижать и/или завышать оценки файлам, картинкам, новостям, блогам, DOX-документам или иным материалам сайта.
  • Полностью запрещено размещение на любых страницах сайта ссылок на скачивание полных версий любых игр, утекших в сеть бета-версий.
Поздравляем!

Вы удачно зарегистрировались на сайте. Письмо с вашим паролем было выслано на указанный почтовый адрес. Проверьте вашу почту! Закрыть окно.
Зарегистрировавшись на сайте playground.ru вы сможете:
  • оставлять комментарии
  • вести собственный блог
  • делиться интересным контентом и зарабатывать на этом деньги
  • общаться с другими геймерами
  • больше не видеть всплывающую рекламу на сайте
  • ...и многое другое



Rambler's
      Top100
PlayGround.ru
Чтобы отправить сообщение пользователю и добавить его в друзья вы должны авторизоваться или зарегистрироваться.
Чтобы добавить игру в любимые вы должны авторизоваться или зарегистрироваться.