S.T.A.L.K.E.R. "для P.M.A. мода Восстановление Старого Сюжета"

Дополнение от MgVolkolak для P.M.A. мода Восстановление Старого Сюжета версии 1.1.
На патч 1.0006.
Создатель дополнения к моду: MgVolkolak
Создатель РМА мода: Максим Р.(Р.М.А.).

Тестил несколько недель, все ошибки исправлены. На данном этапе дополнение полностью безглючное. Баланс отлично отлажен. Погода получилась замечательная, что на статике, что на динамике.
Цель дополнения - улучшение графики(приближена к билдам), более совершенный AI противников, улучшение геймплея, перебалансировка оружия, монстров, НПС и тд. При этом старался максимально сохранить и даже увеличить оригинальную атмосферу мода.

Описание дополнения:

Глобальные изменения.
1 Более красочная и одновременно мрачная погода(частично использовались "Частичка билдов!" и "Ещё одна адаптация для мода").
2 Полный ребаланс составляющих боя(конфиги оружия, монстров, НПС, актера), гранатокидание. Более динамичный бой (нет такого что высадил противнику в грудь весь магазин а ему хоть бы хны, впрочим ГГ также уязвим). Более умные и подвижные НПС(использовалось "метание гранат НПС"; включена и переработана "адаптация мода "Опасные НПС")

Изменения:
1 увеличено время выполнения второстепенных заданий до недели
2 отключены автоквесты, теперь вам не навязывают работу, задания берутся у работадателей лично
3 Адаптация сна из Z.E.N.O.B.I.A.N. от Р.М.А. Спать можно только в безопасных местах, например на кордоне в погребе на матрасе, или в Агропроме на диване. Добавил несколько новых зон сна.
4 Немного порезана старая озвучка для реалистичности. Например нет постоянно повторяющихся фраз типа "ЧЕ НАДО" "НУ ЧЕ ТЕ БЛИН" при начале диалога с любым нпс, при том что говорит он совсем другое. Мужики в противогазах не говорят теперь звонким голосом, например "ПАГОДА ЭТА ДУРАТСКАЯ ДОСТАЛА УЖЕ" ну и тд.
5 Скорость течения времени уменьшена в два раза.
6 значительно усилены повреждения от аномалий, теперь попав в них можно даже умереть:)
7 Поправлены диалоги на Янтаре - теперь все логично(aвтор Shadows).
8 Уборщик трупов
9 Теперь во имя реализма Меченый бегает как обычный человек(спринт примерно как в Метро 2033), во имя баланса увеличил выносливость.
10 гнилые, ободраные зомби Доместоса
11 Похудевший ГГ. ГГ стал как бы тоньше, что позволяет ему проходить через довольно узкие проходы или обойти мешающего npc в тесном коридоре(Автор идеи кто-то из корифеев моддинга).
12 Изменено условие для ложной концовки Богатство. Теперь у гг должно быть не менее 1 милиона.
13 Вертолет стреляет более метко.
14 Главное меню - "с каждым днем все радостнее жить" (АМК)
15 Билдовские скрины загрузки (Доместос).
16 На грозу, вал и сиг теперь вешается прицел, на абакан и g36 вешается подствольник.
17 Немного перебалансирована торговля. НПС можно за копейки продать ненужное оружие. Торговцы платят за арты больше чем НПС.
18 Монолитовцы теперь не травят анекдоты, а молятся монолиту("Ещё одна адаптация для мода:"), озвучка монолитовцев(ЗП).
19 убран датчик обнаружения из бинокля
20 R.M.A. Textural Addon
21 бьющиеся лампочки(MacroN)
22 фикс перепаковки патронов dunin_ammo(IG-2007)
23 текстура бандитов-новичков(Z.E.N.O.B.I.A.N. mod)
24 то что я забыл, если конечно есть что-то еще:)

Бонусы, устанавливаются отдельно:
- файл user.ltx с Убраными теневыми артефактами (треугольники по краям экрана) и небольшим улучшением графики.
- увеличение угла обзора от MacroN.
- мод от Scarabay меняющий излома на библиотекаря из Метро.


Немного информации о самом РМА моде:

• восстановлены 4 локации (Мёртвый город, Секретная лаборатория, Генераторы и Варлаб) со своими миссиями (например разговор с Доктором в МГ, побег из плена, или уничтожение Осознания в лабе на генераторах;
• восстановлено множество вырезанных миссий, сценок, диалогов, полностью восстановлена вырезанная арена (будет доступна после прохождения уже известной Вам арены) и тд.;
• исправлены некоторые ошибки оригинальной игры (исправления от других авторов плюс свои);
• восстановлены некоторые вырезанные мутанты, попадаться они будут не так часто;
• во время прохождения игры, пару раз можно будет прокатиться на машине.

Мое мнение: мод Восстановление Старого Сюжета на сегодняшний день наиболее близок к Тому Самому Сталкеру. Всем любителям сталкера советую сыграть в этот мод и узнать как все должно было быть, если бы первого сталкера не обрезали, а довели до ума.

Спасибо Максиму Р. за замечательный мод!

Cкриншоты

Динамика:

Статика:

Комментарии: 192
Ваш комментарий

MgVolkolak Молодец!P.M.A.самый хороший мод.Сделай пожалуйста адаптацию "РукХуд мод ТЧ"(http://www.playground.ru/files/35157/) для твоего мода и если не трудно верни вырезанное оружие пкм и p90 "Gosuke Weapon Mod v1.02"(http://www.playground.ru/files/15243/)Спасибо!)

1

Ура! Мне удалось прикрутить к своей допе выброс :) . Все вроде работает. Всего-то надо было пару ошибок исправить, зря я бросал это дело. Сейчас пытаюсь присобачить динамические аномалии, пока что не выходит. Ждите новую версию.

1

Очень круто! И самое главное...дорабатываем,дорабатываем,дорабатываем

0

а можно поставить худ инвенторя другой а то там не оч качественный

0

Недавно прошел сам R.M.A. и это тоже очень вкусно

0

Дополнение от MgVolkolak для P.M.A. мода Восстановление Старого Сюжета Ссылки на народ: Версия с уже включенным РМА модом(240мб) http://narod.ru/disk/24444851000/PMA_mod_i_Dopolnenie_dlya_PMA_Final.7z.html Дополнение от MgVolkolak без PMA мода(78мб)(! устанавливать только поверх распакованного РМА мода версии 1.1 !) http://narod.ru/disk/24407859000/Dopolnenie_dlya_PMA_Final.7z.html Дополнение, как ни удивительно, совместимо с сохранениями из оригинального Р.М.А. мода. То есть сохранения из чистого РМА загружаются и работают в данном дополнении. Демонстрация нескольких сценок из РМА мода:

ОБНОВЛЕНИЕ 23.04.11 (ИСПРАВЛЕНЫ КРИТ ВЫЛЕТЫ, прошу всех кто поставил предыдущие обновления поставить сверху данное обновление):

Спойлер

Описание: 1)Выброс (из ОГСЕ) (немного измененный). Выброс полностью рабочий, во время тестов ошибок и вылетов не было. 2)Artefact Respawner ver.1.01 (автор kstn). Теперь в аномалиях рождаются артефакты. 3)Обход сталкерами аномалий (by Red75). Исправил несколько вылетов, (порезал пару незначительных функций в пользу стабильности, судя по тестам на главную функцию мода это не повлияло - сталкеры все так же обходят аномалии). 4)Изменена награда (баланс соблюден) у большинства квестов, соответственно изменено описание нескольких квестов. Увеличино время между повторениями квестов до 4-5 дней. Все квесты на убийство сталкеров "одноразовые", то есть не повторяются. Другие мелкие изменения. 5)Понижена цена на покупку информации у сталкеров. 6)Большое кол-во исправлений мелких ошибок, правок конфигов, баланса, погоды и тд. К примеру майор Кузнецов совсем обнаглел, за проход хочет аж пять штук, вот гад! 7)Шустрого теперь не убивают бандиты. 8)Новый худ. За основу взят "Худ в стиле "ЗП" от DexIN aka CheVix. Изменения: Увеличил радар, поскольку раньше из-за него выглядывали края миникарты. Убрал часы, так как был косяк - при прицеливании время не исчезало. Новая игра не требуется. В данное обновление включены все предыдущие изменения. Настройки мода Artefact Respawner: В файле art_mgr (gamedata\scripts) del_art, del_suit, del_box - удаление при первом запуске мода: Артефактов, Халявной брони, Читерских коробок. true - удалить, false - не удалять. По умолчанию поставлено удаление артефактов (кроме редких - мамины бусы, ночная звезда и тд и тп).

Ссылка(3 МБ): http://narod.yandex.ru/disk/10899051001/%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%2023.04.11.7z ЗИМНИЙ МОД для РМА (Cold Zone для РМА).

Спойлер

Автор мода Cold Zone: Galil Доработка мода: MgVolkolak (снегопад, зимняя погода, снежный МГ и тд и тп). В моде использованы перчатки Аргуса из панорамика, звуки шагов по снегу(увы не знаю автора) и различные шейдеры из просторов интернета. Мод работает на: Чистой игре. Чистом распакованном РМА. На дополнении для РМА от MgVolkolak. На остальных версиях работоспособность не гарантируется, хотя по идеи все должно работать. Скриншоты:

Ссылка 196 Мб: http://narod.ru/disk/980104001/Zimni_mod_dlia_RMA.7z.html Для Cold Zone (для зимнего мода): Если вы играете в "Дополнение от MgVolkolak" с "Зимний мод для РМА (Cold Zone для РМА)" и установили "Обновление 11.04.11" поставьте сверху эту геймдату. Без разницы установлено ли обновление на "Cold Zone для РМА", или это "Cold Zone для РМА" установлено на обновление, главное поверх всего установить эту геймдату: Ссылка(34кБ): http://narod.ru/disk/9924149001/%D0%94%D0%BB%D1%8F%20Cold%20Zone.7z.html Музыка и анекдоты 1 Дополнительные анекдоты из ЧН. 2 Дополнительные мелодии игры на гитаре и гармошке из мода sound remake mod v.4.0. Ставится на любую версию игры, на любой мод. Ссылка: http://narod.ru/disk/9908887001/%D0%9C%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BA%D0%B4%D0%BE%D1%82%D1%8B.7z.html

0

ды я и ещё лучше просто с орегинальным рма не совместим

0

класс!!!, оценка соответствующая

0

наверное, самая лучшая адаптация, которую я видел на amk-форуме. Вот... выброс бы ещё))

0

Щас скачаю, заценю. Если хардкор - выше пятака не получишь.

0

Немного хардкорно, но для не хардкора есть уровни новичек и опытный.

0

немогу скачать =( че за Х*йня?

0

Попробуй на ограниченной скорости, или вот ссылки на народ: Версия с уже включенным РМА модом(240мб) http://narod.ru/disk/24444851000/PMA_mod_i_Dopolnenie_dlya_PMA_Final.7z.html Дополнение от MgVolkolak без PMA мода(78мб) http://narod.ru/disk/24407859000/Dopolnenie_dlya_PMA_Final.7z.html

0

MgVolkolak Интересно, и почему же 1? да он бана просто хочет

0

отлично . Зачотный мод . лови червонец . первые три скрины очень понравились . на 1и 2 небо новое ???и лока новая)))

0

надо будет как нибудь потом скачать . кст !!! на новых локах неписи есть ??? а то в других модах просто пустые локации и усе.

0

Красиво,качну при случае!

0
0

на новых локах неписи есть ??? а то в других модах просто пустые локации и усе. На новых локах Максим Р.(автор РМА мода) восстановил старый сюжет (например разговор с Доктором в МГ, побег из плена, или уничтожение Осознания в лабе на генераторах)

0

Демонстрация нескольких сценок из РМА мода:

0

РМА - мой любимый мод для ТЧ.А с этой штучкой...+10.

0

Всё по порядку! Про то что мод хардкорный упоминать уже не буду- нынешние сявки видимо поголовно извращенцы. Это знамение времени! Теперь про глюки: во первых ты ,,забыл "хачу на АТП нарисовать флэшку- это раз, ,,забыл" нарисовать ящик динамита на АТП-это два, далее- жаканы из разбитого ящика с чердака ,,не берутся"- это три. Отойдёшь на пару шагов в сторону, нажмёшь F- появляется надпись ,, жекан" но взять не получается. Ну и в общем, пятачок тебе за всё- работай над ошибками. В предыдущей версии таких глюков не было. Ваяй дальше- Церетели! А теперь __ голос сявки!

0

Старый Волчара Во-первых: повторяю, для не хардкорности есть новичек или опытный. Или тебе мешают слишком умные неписи? Ну извини это фишка дополнения. Во-вторых: никакой флешки ни у какого хача и быть не должно как и в оригинальном РМА. В предыдущей версии таких глюков не было В какой версии еще? Если ты имеешь в виду аддон ВСС+ или что-то подобное, то они и мое дополнение совершенно разные вещи. В-третих: ты забыл" нарисовать ящик динамита на АТП Ящик я не трогал, все как в оригинальном РМА. Ты искал где нужно? Задание у Волка брал? Если да то я тебя поздравляю - ты первым из 350 скачавших поймал столь уникальный баг. И я подозреваю что никакого бага на самом деле нет. В-четвертых Отойдёшь на пару шагов в сторону, нажмёшь F- появляется надпись ,, жекан" но взять не получается Офигеть! Ты не знаешь один из основных багов сталкера? Когда разбиваешь ящики предметы иногда проваливаются сквозь текстуры. работай над ошибками АхАхАхахах. Конечно сейчас я запросто разберу движок ТЧ и сделаю то что даже разрабы, даже в ЗП не смогли исправить - провал предметов под текстур. Ну блин насмешил юмарист.

0

У меня лажа: в мёртвом городе меня встречают 4 наёмников и меня убивают, а потом говорят, мол ещё один лошок, стой, не рыпайся. Я их кое-как всё-таки завалил. Фишка вот в чём: стоит мне ток на метр отойти от места встречи - раздаются пару взрывов, и пофиг, что они далеко от меня - я труп. Это баг, или фишка? Если фишка, ток как её пройти? Дальше, на карте из восстановленных я увидел ток мёртвый город, а Секретная лаборатория, Генераторы и Варлаб где? Это локации типа подземелий? P.S. За последний вопрос просьба не обсирать, я про старые локации сталкера ничего не знаю.

0

У меня лажа: в мёртвом городе меня встречают 4 наёмников и меня убивают, а потом говорят, мол ещё один лошок, стой, не рыпайся. Я их кое-как всё-таки завалил. Фишка вот в чём: стоит мне ток на метр отойти от места встречи - раздаются пару взрывов, и пофиг, что они далеко от меня - я труп. Это баг, или фишка? Если фишка, ток как её пройти? Кста, возвращаюсь обратно на склады - там два наема, хотя я всех завалил до похода в город... Новый спавн? Дальше, на карте из восстановленных я увидел ток мёртвый город, а Секретная лаборатория, Генераторы и Варлаб где? Это локации типа подземелий? (я про старые локации сталкера ничего не знаю). Мне и предыдущая версия П.М.А. очень нравилась (ну кроме лажи на Дикой Территории, когда ни с того, ни с сего на меня с воздуха сваливались куча певдособак, несколько снорков и кровосос, и бандиты постоянно пёрли со стороны бара), а в новой и грофа получше, и оружие в руках прикольней смотрится... Кароч, +10!

0

igor2412 Вот инструкция как посетить все новые локации. 1. После того как на Янтаре отключишь пси-установку и найдешь труп Призрака появится задание встретиться с Проводником. 2. Проводник даст тебе наводку на Доктора. 3. Иди в тайник стрелка, там Доктора не будет, вобщем сам увидишь. 4. Теперь иди по заданию в Мертвый Город. НЕ СОПРОТИВЛЯЙСЯ наймитам. Дальше все поймешь. Далее, там будет 2 варианта - сбежать до или после, после легче. Кстати если после побега не достается оружие - поставь в слот оружие, сохранись и загрузись. Потом будет очень жестоко. Если будет очень сложно беги на Янтарь, возьми подходящую амуницию и атакуй их всех потом со стороны складов. Если карту МГ отдать Долгу можно посмотреть на маленькую войнушку. 5 Если ты выполнил в МГ задание по Василию Петровичу, то найти ты его можешь в сикрет лаб. Сикрет лаб на Радаре в тупичке, поищи найдешь. 6 Возьми декодор в Припяти. 7 Найди кодовую дверь в Саркофаге. 8 Не вступай в О-сознание. 9 После прыжков по телепортам откроются Генераторы и Вар лаб. Чтобы не было непоняток - Автор мода Максим Р. Я автор дополнения к моду. ЗЫ: в следующей версии РМА мода будут Даркскейп и Болота с восстановленным сюжетом, исправление ошибок, доработка, может новые квесты.

0

Понял... Знач в МГ до Янтаре нифиг соваться... Спасибо, учту...

0

MgVolkolak ! Самое лучшее, что человечество сумело изобрести за всю историю своего существования, это средства убийства себе подобных, и в частности стрелковое вооружение. Я имею в виду- по надёжности! И поэтому смешно видеть, как вы- мододелы не служившие в армии превращаете автомат Калашникова, например, в какую то пукалку, котораю начинает клинить после 3-4 рожков! Этого просто не может быть! Даже если бросить его в болотную грязь, а потом сразу в песок и тут же начать стрелять, то он и тогда работает БЕЗОТКАЗНО! Потому что Калашников- это общепризнанный мировой брэнд! А Калашников 5.45 со смещённым центром тяжести вообще запрещён к производству рядом мировых соглашений! Теперь по моду. Обычно я беру задание у Волка уже после того, как замочу всех бандосов на АТП, видимо поэтому и возник глюк с динамитом и жаканами. После того, как начал проходить игру стандартно( по порядку) глюк исчез- в сломанной печке появился ящик динамита и жаканы стали браться. За флэшку- извини, ты ведь её заменил на флэшку Лиса. Кстати, я уже года полтора играю исключительно на ,,мастере". Уровни ниже- не признаю! И ещё смешно было видеть на Свалке, что две подряд гранаты, разорвавшиеся под ногами у бандоса, не причинили ему никакого вреда- а это уже по любому - Хардкор! Да и обрез после 25-30 выстрелов вдруг резко ,,износился" и заклинил?! Это разве не хардкор? Поэтому моя оценка мода остаётся прежней!

0

уже года полтора играю исключительно на ,,мастере Блин, мастер это и есть хардкор! Мастер для тех кто любит хардкор! Ветеран для тех кому нравятся сложности. Опытный для опытных. А новичек для тех кому не надо трудностей. По жеканам я уже говорил что это баг движка сталкера, также как и дергающиеся трупы, встречается очень часто. Я не автор мода, я автор дополнения к моду. В обрез наверняка попали, вот он и сломался, такое встречается и в оригинальном сталкере. Фишка игры так сказать. Мощность гранат я увеличил в 20 раз. Бандюган не мог не сдохнуть если граната взорвалась под ногами или совсем рядом. Он наверное отбежал. Если ты не заметил сталкеры стали довольно шустрыми. По поводу автомата Калашникова - можешь считать что они китайские, недаром ведь левозатворные, а вообще износ у них как в оригинале. Извини но по сути реальных претензий у тебя нет.

0

Мод очень оживляет игру -1 бал потому что мод на 6 патч был бы на 4 патч оценка была бы выше. Да если бы все это было в оригинале это был бы не сталкер а стар крафт 2. Дошел до мертвого города. Да по поводу гранат они слабоваты. Очень мало бинтов, скорее нехватка. На ростке почему то долг пропускает меня на базу а перед входом двое охраников лупят по мне чуть свет. Ставил на 04 патч вылеты только из за патча а так нормально. Хардкор супер понравился. Играю только на мастере. В темной долине супер погоня с вертушкой я на ниве а она меня ракетами. Очень понравились шкурки зомбаков. Непонимаю почему же они от всего этого отказались(не считая лок).

0

По поводу долговцев. Внимательней читай диалоги. Тебе выдали пропуск на базу а не в бункер. Петренко отправит тебя к Иванцову который дает задание. После выполнения задания будет открыт вход в бункер. Или ты пошел к долгу после Х-16? Там старый диалог остался, немного с толку сбивает. 6 патч наиболее удобен, игра грузится побыстрее, да и по сети можно играть. Не понимаю как у тебя все работает на 4 патче. При разговоре с простыми НПС не вылетает? Гранаты усилю с последним обновлением. Народ, Химера нормально валится, быстро или медленно? ЗЫ: пробовал прикруть выброс но увы возникает слишком много багов, выброса не будет. Может Р.М.А. в новой версии сделает.

0

Прошел предыдущую версию сего мода на ветеране без проблемм, сейчас муаюсь на новичке с этой [ hardcore -но сделано] единственное за что хотелось бы снизить оценку, так это за - 1-не понял для чего спальный мешок; 2-ни х...а {sorry} чего не видно ночью мне, зато бандосы видят так как будто у них есть СУПЕР ПНВ, но все равно +10

0

Ну я и говорю что вылеты не из за твоего мода а из за патча. Немогу поговорить с простыми неписями вылетает. Да еще что бы я ни делал все равно наемники стреляют в меня, приходиться их валить затем взрыв и только потом попадаю вплен. С плена я сбежал, заныкался в дом а бандюги и наемники подошли к дому и думают куда это делся сталкер. тут я их всех и загасил с пма с глушителем. Ну а тот кто не модет загасить пса с одного выстрела просто мажут мимо головы. Согласитесь не раз замечали что псевдопса быстрее загасить только потому что у него башка больше чем у простого. Найду химеру скажу, а вот снорк зараза такой подчти не пробиваем в x 16 пришлось повозиться. Автор вопрос а снорки везде одинаковые, или есть новички и мастера как неписи . А то вроде одних снорков я с одного выстрела а на других две с половиной обоймы лр300

0

спальный мешок чтобы чтобы темной ночью не шариться где попало а ттхо мирно сопеть, в укромных местах. каких именно увидешь должна появиться иконка матраса под картой сверху слева. Автор а что гг совсем не хочет спать почему.

0

Пеотре наверно бандосы видят тебя потому что у тебя включен фонарик. Если выключен, то тут ничего не поделаешь хардкорчик. Лучше бы выбрал мастер там поинтереснее.

0

да и чтото вояки мастера слишком меткие. я бегу изо всех сил а они меня все равно валять с одного выстрела в глову

0

Старый волчара слышь почему ты такой борзый. Рано или позно тебе шкурку та снимут. Офицально обьявляю тебе выговор от эколога.

0

ecolog1935 не забудь когда прийдешь в бар к Иванцову подойти. снорки везде одинаковые, или есть новички и мастера? Есть, самый злой снорк-людоед. Вообще тварей легче всего со СПАСА или Чейзера валить. Убойные дробовики, особенно вблизи. Да еще что бы я ни делал все равно наемники стреляют в меня, приходиться их валить затем взрыв и только потом попадаю вплен Если ты шел в Мертвый город после Проводника и Тайника Стрелка - это из-за патча. Да, рекомендую взять декодор и отказаться от вступления в Осознание, иначе Генераторы и Варлаб не увидешь что гг совсем не хочет спать почему? Сон на усмотрение игрока, хочешь спи, хочешь нет. чтото вояки мастера слишком меткие Это самые меткие неписи за всю игру, чтоб побудить игрока сваливать через Янтарь. Кстати если карту МГ отдать Долгу можно посмотреть на маленькую войнушку.

0

мучаюсь на новичке Peotre лучшая тактика не переть напролом, выглядывать из-за укрытий, юзать гранаты, стрелять в голову. Когда мочишь тварей активно перемещайся, если совсем худо залезай на что-нибудь и отстреливай. не понял для чего спальный мешок Спать можно в безопасных местах. Увидишь иконку матраса, иди в инвентарь и вставь спальник в слот для пистолета. чего не видно ночью мне я и так ночь сделал посветлее. Можно поспать до утра. зато бандосы видят так как будто у них есть СУПЕР ПНВ Не они мажут раза в два сильнее если у тебя фонарик включен, или в четыре(как бы на угад шмаляют) если без него. Советую еще если патронов много наугад очередью стрелять, им много не надо, защита хреновая.

0

MqVolkolak спасибо конечно за совет! Я писал не потому что не могу пройти, а потому что в данном моде действительно все максимально приближено к реальной обстановке - на войне не бывает легко и белых ночей. А с матрацем я разобрался, правда некоторые безопасные места я бы такими не назвал

0

Peotre! Чтобы поспать ставь спальник в пистолетный слот. Блин, глюки видимо возникают из-за 6-го патча. Дело в том, что я как обычно, стал играть на мастере. На свалке меня бандосы грохнули пару раз- а для меня это дело непривычно. Я, видете ли - гордый! Ну погнал я дальше( не заходя к Бесу) в Долг- за оружием. Ну и далее- на Склады. Сдал Лукашу долговцев-думал оружием разжиться. Далее пошли глюки-как грохнули последнего свободовца появилась надпись- явиться к Лукашу за наградой, секундой позже из кустов появился долговец. Наверное посрать ходил! Потом взял у Лукаша задание грохнуть Павлика. Пошёл на хутор, а Павлика там нет. ,,Пустышки" - тоже! Оказывается Павлик сидел на базе- ждал у костра , когда свинья поджарится. Грохаю Павлика и тут же надпись- задание провалено! Ну хрен с ним, иду к Скряге, а того и след простыл- наверное тоже посрать пошёл! Кстати, Волколак! Сделай хоть, чтобы оружие и броню можно было отремонтировать! На 4-м патче таких глюков не замечено за два года игры. Если можно, то перепиши под 4-й патч.

0

Слышь ты, эколог хренов! Засунь себе в очко свой выговор, солабон х..в! Ты чтоли собрался мне шкуру портить? Если бы я смог до тебя через монитор дотянутся, ты бы уже давно лежал и плакал и звал маму! Понял ты, сявок хренов? И больше чтоб не лез во взрослый разговор без спроса!

0

Старый Волчара ЭТО НЕ ГЛЮКИ! 1 а Павлика там нет Павлик идет на задание вечером! Лукаш это говорит и в КПК есть. Хотя бы иногда читай описание квестов и диалоги, иначе у тебя и не такие "глюкобаги" возникнут. 2 нет. ,,Пустышки" - тоже она не всегда там бывает, как и многое другое... 3 иду к Скряге, а того и след простыл его наверное долговцы грохнули во время штурма 4 делай хоть, чтобы оружие и броню можно было отремонтировать можно блин уники ремонтировать на кордоне примерно где Лис был. Вставляешь в слот уник и разговариваешь... И броню тоже, только квест для него выполни. 5 из кустов появился долговец забрел случайно, услышал пальбу пришел, алайф в действии! И вообще ты с такой игрой половину квестов и фишок если не больше точно пропустишь. Например убить таинственного снайпера в баре и тд. А Арену новую видел? А доп квесты? Сомневаюсь.

0

В других модах- видел и покруче, и здесь увижу- не сомневайся, я упрямый!

0

P.S. Но было бы гораздо лучше, если бы мод был подогнан под 4-й патч!

0

10. Чуть позже скачаю. А за то, что под 6-ю версию - отдельное спасибо.

0

Тов. MgVolkolak, после того как выполнил задание убить предводителя темных ветеранов и принести его КПК для бармена, и убить предводителя наймитов для долга В темной долине, при попытке поговорить с барменом вылет на рабочий стол без лога. Что это может быть? сейв прилагаю(ибо повторялось неоднократно) http://multi-up.com/349052 . Помогите, Доиграть охота

0

Посмотрел. У тебя сейв немного запоролся. Не сохраняйся часто на квиксейв. Решение проблемы довольно простое: сдаешь квест на Тирана Воронину, и болтаешь с барменом сколько душе угодно. ЗЫ Почему арты для выносливости не носишь? Сто раз запыхался пока от ворона к бармену плелся. ЗЫЫ Где эфэнку достал? Читерим :)?

0

Спасибо, оперативненько отвечаете. Мод, кстати, отменный.

0

Это тебе повезло. Я последний раз тему 3 дня назад смотрел. Будут еще проблемы пиши лучше в личку.

0

нет, не читерим у предводителя наймитов было

0

да, и где арты для выносливости взять

0

у предводителя наймитов было а да точно. где арты для выносливости взять Посмотри на дикой территории в подземке где фримен лежит. Рождаются в электрах. Еще если ночью в 12.00 быть в подземельях агро есть шанс наткнуться на большой респавн лунного света. Да и на других локах в это время арты появляются.

0

А вообще их очень много. Надо просто по Зоне пошариться. Я обычно за игру их пол сотни нахожу.

0

пожалуйста сделайте дорабатывайте его получица хорошая веш!особенно мёртвый горо а та оценка +9999999999999999999999999999999999

0

Прикольный мод... Десятки стоит, но качать не буду. Неохота сидеть трое суток на скачивании - и-нет фиговый..

0

выше есть ссылки на народ. Устанавливаешь довлинг мастер и можно качать с перерывами.

0

Внимание - обновление! Вот выброс + обход сталкерами аномалий (by Red75. Исправил пару вылетов), новая игра не требуется. Нычки от выброса в наличии. Единственная неприятность - нельзя спать во время выброса, и спать перед самым выбросом часов 5 и больше тоже нежелательно. Могут сбиться пути маршрутов нпс - соответственно может получится вылет. Также в наличии массивные правки погоды и баланса. Подкорректирован баланс на Мастере. И многое другое. Ссылка http://narod.ru/disk/27003130000/gamedata.7z.html"]http://narod.ru/disk/27003130000/gamedata.7z.html Сейчас поставил сверху Cold Zone, отличный зимний мод от Galil. Делаю версию для РМА. С снегом (его там увы нет, пришлось делать), новой зимней погодой, с зимним МГ и тд. Пока что не могу решить как лучше с новыми шейдерами или без. С новыми шейдерами без шейдеров С шейдерами без них

0

Скачал, но полностью пройти не успел - случайно снес. На днях качну снова, пройду до конца. Однако первое впечатление - +9. Траблы обнаружил, но пока ни одного, который мог бы приписать работе автора. Это - пока. Старый Волчара, юный ты мой спец по стрелковому оружию... Во-первых, зря ты называешь себя взрослым. Даже в свободном пространстве инета серьезный взрослый человек не называет себя "Старым Волчарой", и не хвалится тем, что все игры проходит на запредельном уровне сложности. Во-вторых, ни один взрослый человек, тем более отслуживший, никогда даже на интернет-форуме не ответит в подобном стиле: Слышь ты, эколог хренов! Засунь себе в очко свой выговор, солабон х..в! Ты чтоли собрался мне шкуру портить? Если бы я смог до тебя через монитор дотянутся, ты бы уже давно лежал и плакал и звал маму! Понял ты, сявок хренов? И больше чтоб не лез во взрослый разговор без спроса! В-третьих, за подобные высказывания можно запросто схлопотать бан. Модераторам будешь доказывать потом, что ты взрослый и жизнь со всех сторон повидал. В-четвертых, ты высказал автору сабжа свое мнение не просто резко - а нагло. Не стесняясь в выражениях. Называя его "сявкой", и т.д., и т.п. Чего же ты ждал в ответ? Вполне естественно, что это было оценено еще кем-то как "борзое" поведение. А значит, ты и начал срач. Хронология твоего недостойного поведения: Щас скачаю, заценю. Если хардкор - выше пятака не получишь. И это говорит человек, который вроде как ниже, чем на "мастере" играть не привык, ибо - крутейший геймер? У самого-то голова не трещит от таких парадоксов? Ведь автор прав: уровень сложности "мастер" - это и есть хардкор. На свалке меня бандосы грохнули пару раз- а для меня это дело непривычно. Я, видете ли - гордый! О чем и речь. Профи-геймера грохнули на Свалке бандиты, на уровне "мастер" - боже, какой моветон... Это не гордость, это гордыня. Разницу - погугли, уверен, руки не отвалятся. Всё по порядку! Про то что мод хардкорный упоминать уже не буду- нынешние сявки видимо поголовно извращенцы. Это знамение времени! Теперь про глюки: во первых ты ,,забыл "хачу на АТП нарисовать флэшку- это раз, ,,забыл" нарисовать ящик динамита на АТП-это два, далее- жаканы из разбитого ящика с чердака ,,не берутся"- это три. Отойдёшь на пару шагов в сторону, нажмёшь F- появляется надпись ,, жекан" но взять не получается. Ну и в общем, пятачок тебе за всё- работай над ошибками. В предыдущей версии таких глюков не было. Ваяй дальше- Церетели! А теперь __ голос сявки! Отвечая на этот коммент, автор сабжа ни разу не опустился до взаимного оскорбления (за что ему от меня и мегареспект). Но даже это тебя не успокоило... Самое лучшее, что человечество сумело изобрести за всю историю своего существования, это средства убийства себе подобных, и в частности стрелковое вооружение. Цитировать известных людей, пытаясь мелкой коррекцией выражения придать ему вид первозданности (мол, это не цитата, а собственная мысль) - верх наивности. Я имею в виду- по надёжности! И поэтому смешно видеть, как вы- мододелы не служившие в армии превращаете автомат Калашникова, например, в какую то пукалку, котораю начинает клинить после 3-4 рожков! Этого просто не может быть! Даже если бросить его в болотную грязь, а потом сразу в песок и тут же начать стрелять, то он и тогда работает БЕЗОТКАЗНО! Нет. Смешно - это читать подобное. Смешно представить себе человека, который, судя по вышесказанному, автомат Калашникова держал в руках лишь на уроках по ОБЖ. Юный друг, надежность автоматического оружия проверяется не такими кустарными методами, это тебя кто-то обманул. Только полный дебил станет кидать автомат в болотную грязь, а затем сразу в песок и после этого тут же начинать стрелять. Только наивный человек может думать, что даже автомат Калашникова после перечисленных процедур проявит стопроцентную работоспособность. Бред сивой кобылы. Если бросить в болотную, как ты говоришь, грязь, автомат весом в три с лишком - он довольно быстро в эту грязь погрузится целиком, именно по причине веса. Да и за дурость такую любой сержант тебя во все известные позы поставит. Если после этого его (автомат) еще и в песок сунуть - даже у АК напрочь забьется не только свободное пространство под затворной коробкой, но и ствол. Да так, что при попытке сразу же из этого АК выстрелить выйдет совсем уж некрасивая бяка (а то и опасная для дебила, который попытается это сделать). Учи матчасть, юноша. Потому что Калашников- это общепризнанный мировой брэнд! В мире достаточно автоматов, не только равных АК, но и превосходящих его по некоторым ТТХ (пусть и уступающих в основных параметрах). Я тоже патриот, но мой патриотизм не простирается настолько, чтобы не понимать - хорошее, надежное, качественное оружие делали, делают и будут делать не только в нашей стране. Кстати, я уже года полтора играю исключительно на ,,мастере". Уровни ниже- не признаю! И ещё смешно было видеть на Свалке, что две подряд гранаты, разорвавшиеся под ногами у бандоса, не причинили ему никакого вреда- а это уже по любому - Хардкор! Repeat: "мастер" - это и есть хардкор. Знак равенства здесь рулит. Даже если в игре бандит не успел убежать, но от двух гранат не погиб - это еще не значит, что автор сабжа виноват. Таких багов хватает и в движке оригинала. Так что Волколак абсолютно прав - реальных, веских претензий у тебя нет. Да и обрез после 25-30 выстрелов вдруг резко ,,износился" и заклинил?! Это разве не хардкор? Поэтому моя оценка мода остаётся прежней! Хоть разговор идет об игровой реальности, но все же... Repeat: учим матчасть. Любое оружие нуждается в регулярной чистке и смазывании. Похоже, в армии ты сам не служил. А если и служил - то с оружием дела не имел. Опытный охотник, расстреляв за день всего лишь патронов 16 - и то, вернувшись домой, два часа будет тщательно чистить и смазывать ружье. Поговори со знающими стрелками - они тебе объяснят, что такое "перекос" и может ли для него стать причиной всего лишь какая-то там болотная грязь. Может ли вызвать перекос (или, как еще говорят - "заклинило") пара попаданий в затворную коробку. Может ли износ оружия напрямую зависеть от того, насколько хорошо за ним ухаживают. И так далее, и тому подобное. Самое главное я чуть и не забыл... Старый Волчара, покопайся в себе и попробуй извиниться перед автором сабжа. Коротко, лаконично. Будет выглядеть очень по-мужски и достойно уважения.

0

Классно. Скачаю позже. +10 Только текстура "с каждым днем все радостнее жить" не от АМК. Она есть в игре, просто не используется.

0

Подскажите а в чём между этим модом и http://www.playground.ru/files/34305/

0

Разница в том что это дополнение к РМА моду. Основные изменения дополнения:

Спойлер

Глобальные изменения. 1 Более красочная и одновременно мрачная погода(частично использовались "Частичка билдов!" и "Ещё одна адаптация для мода"). 2 Полный ребаланс составляющих боя(конфиги оружия, монстров, НПС, актера), гранатокидание. Более динамичный бой (нет такого что высадил противнику в грудь весь магазин а ему хоть бы хны, впрочим ГГ также уязвим). Более умные и подвижные НПС(использовалось "метание гранат НПС"; включена и переработана "адаптация мода "Опасные НПС") Изменения: 1 увеличено время выполнения второстепенных заданий до недели 2 отключены автоквесты, теперь вам не навязывают работу, задания берутся у работадателей лично 3 Адаптация сна из Z.E.N.O.B.I.A.N. от Р.М.А. Спать можно только в безопасных местах, например на кордоне в погребе на матрасе, или в Агропроме на диване. Добавил несколько новых зон сна. 4 Немного порезана старая озвучка для реалистичности. Например нет постоянно повторяющихся фраз типа "ЧЕ НАДО" "НУ ЧЕ ТЕ БЛИН" при начале диалога с любым нпс, при том что говорит он совсем другое. Мужики в противогазах не говорят теперь звонким голосом, например "ПАГОДА ЭТА ДУРАТСКАЯ ДОСТАЛА УЖЕ" ну и тд. 5 Скорость течения времени уменьшена в два раза. 6 значительно усилены повреждения от аномалий, теперь попав в них можно даже умереть:) 7 Поправлены диалоги на Янтаре - теперь все логично(aвтор Shadows). 8 Уборщик трупов 9 Теперь во имя реализма Меченый бегает как обычный человек(спринт примерно как в Метро 2033), во имя баланса увеличил выносливость. 10 гнилые, ободраные зомби Доместоса 11 Похудевший ГГ. ГГ стал как бы тоньше, что позволяет ему проходить через довольно узкие проходы или обойти мешающего npc в тесном коридоре(Автор идеи кто-то из корифеев моддинга). 12 Изменено условие для ложной концовки Богатство. Теперь у гг должно быть не менее 1 милиона. 13 Вертолет стреляет более метко. 14 Главное меню - "с каждым днем все радостнее жить" (АМК) 15 Билдовские скрины загрузки (Доместос). 16 На грозу, вал и сиг теперь вешается прицел, на абакан и g36 вешается подствольник. 17 Немного перебалансирована торговля. НПС можно за копейки продать ненужное оружие. Торговцы платят за арты больше чем НПС. 18 Монолитовцы теперь не травят анекдоты, а молятся монолиту("Ещё одна адаптация для мода:"), озвучка монолитовцев(ЗП). 19 убран датчик обнаружения из бинокля 20 R.M.A. Textural Addon 21 бьющиеся лампочки(MacroN) 22 фикс перепаковки патронов dunin_ammo(IG-2007) 23 текстура бандитов-новичков(Z.E.N.O.B.I.A.N. mod) 24 то что я забыл, если конечно есть что-то еще:) Бонусы, устанавливаются отдельно: - файл user.ltx с Убраными теневыми артефактами (треугольники по краям экрана) и небольшим улучшением графики. - увеличение угла обзора от MacroN. - мод от Scarabay меняющий излома на библиотекаря из Метро.

В версии весом 240мб РМА мод уже есть. Версия размером в 78мб устанавливается только на распаковенный РМА, то есть на геймдату, в папке модс мода быть не должно. Чуть выше ссылка на последнее обновление с выбросом.

0

Ок Спасибо! Конечно буду этот качать! Интересно,а крысы в этом моде есть!? По скорей бы зимний мод для РМА увидеть и скачать!

0

А что вообше из себя представляют локации Секретная лаборатория, Генераторы и Варлаб.Варлаб - эту локацию я вообще впервые слышу.

0

По скорей бы зимний мод для РМА увидеть и скачать! Я сейчас над этим не работаю, но скоро должно появиться свободное время. Интересно,а крысы в этом моде есть!? Есть. А что вообше из себя представляют локации Секретная лаборатория, Генераторы и Варлаб Генераторы это место куда Меченый случайно попадает с ЧАЭС. Именно в этом месте произошел взрыв образовавший Зону. В оригинале вырезано. Финальный ролик где все зеленеет, а Меченый валяется в травке происходит именно на Генераторах. Варлаб это главная лаборатория О-сознания на Генераторах. Эту локу ПЫС с минимальными изменениями поместили в ЗП. Секретная лаборатория располагается на Радаре в тупике, сейчас локация почти пустая, кроме одного квестового НПС там никого нет. Автор не успел в этой версии мода ее заселить. Да, кстати мод лучше проходить с правильной концовкой.

Спойлер

То есть: идти к Проводнику, потом к Доктору, потом за дешефратором и уничтожить Осознание, иначе ни Мертвый город ни Генераторы и Вар лаб увидеть не получится

.

0

MgVolkolak Спасибо что просветил!!!! Крысы есть - это хорошо! Замечательно! Варлаб - это Лаборатория Х8??! Зимний мод для РМА буду ждать !!!!

0

Зимний мод для РМА (Cold Zone для РМА). Автор мода Cold Zone: Galil Доработка мода: MgVolkolak (снегопад, зимняя погода, снежный МГ и тд и тп). В моде использованы перчатки Аргуса из панорамика, звуки шагов по снегу(увы не знаю автора) и различные шейдеры из просторов интернета. Мод работает на: Чистой игре. Чистом распакованном РМА. На дополнении для РМА от MgVolkolak. На остальных версиях работоспособность не гарантируется, хотя по идеи все должно работать. Еще скриншоты:

Спойлер

Ссылка 196 Мб: http://narod.ru/disk/980104001/Zimni_mod_dlia_RMA.7z.html

0

Наконец-то я смог прикрутить динамические аномалии! Теперь осталось доработать диалоги, доделать новое оружие, потестить скрипты и можно выпускать новую версию.

0

Принёс торговцу флешку с информацией от Лиса. После попытки заговорить с новичком из лагеря вылет.

Лог

Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : Arguments : LUA error: ...s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\dialog_manager.script:750: attempt to index local 'tbl' (a nil value)

Ну это из-за патча наверное. А так всё отлично. Хорошая работа.

0

Мод несовместим с 4 и 5 патчем, играть конечно можно, но будут вылеты при попытке разговора с простыми сталкерами. Если есть возможность лучше перейти на 6 патч.

0

Кто-нибудь знает, а сохранения от "оригинальной игры" подойдут?!

0

Нет, не подойдут. В РМА моде слишком много сюжетных и скриптовых изменений по сравнению с оригиналом.

0

Да, переустановил со всеми патчами. Играю на Мастере. Потрясающий хардкор.

0

Что интересно, при разном разрешении экрана число ячеек в рюкзаке меняется. Играю на высоком, пытался повесить артефакт, вылетел с логом:

Спойлер

Expression : 0 Function : CUICellContainer::FindFreeCell File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIDragDropListEx.cpp Line : 508 Description : there are no free room to place item

Как правильно выйти через Южные ворота? После Х18 Сидор говорит о них, появляется задание. И пешком пробовал, и на Ниве – всё-равно оказываюсь на Кордоне, задание остаётся.

0

Что интересно, при разном разрешении экрана число ячеек в рюкзаке меняется. Играю на высоком, пытался повесить артефакт, вылетел с логом: Хм, вот возможный способ исправления: в файле inventory_new.xml (путь: \gamedata \ config\ ui) эту строку

Спойлер

cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="4"/>

замени на эту

Спойлер

cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="8"/>

Как правильно выйти через Южные ворота? После Х18 Сидор говорит о них, появляется задание. И пешком пробовал, и на Ниве – всё-равно оказываюсь на Кордоне, задание остаётся. Все правильно, ворота на кордон перебрасывают. Дарскейп, преследование вертолетом и тд и тп будут в следующей версии РМА мода добавлены. Чтобы задание выполнить нужно немного вглубь кордона пройти, тогда с тобой Сидор свяжется.

0

Уффф спасибо. А то испугался, что такой мод непройду. Кстати, на Ниве когда телепортанулся, то оказался в машине с биноклем. Нажал F, чтоб выйти, меня выбросило, машину перевернуло, двери отвалились. Ну это просто глюки движка игры. Только что притопал в Тёмную Долину, а там всё ещё военные тусуют. Залёг возле Х18 в трубе, слушаю как мутанты армию крошат.

Вылетаю с логом:

Expression : assertion failed Function : xrServer::Process_event_reject File : E:/stalker/sources/trunk/xr_3da/xrGame/xrServer_process_event_reject.cpp Line : 12 Description : e_parent && e_entity

0

Это редкий глюк, встречается и в оригинальной игре. Как вылечить не знаю. Если вылет не стабильный то ничего страшного. Что он означает я точно не знаю, вылет изредка бывает при обширных боевых столкновениях различных противников. Например в оригинале такой вылет встречается на Радаре. А если увеличить радиус алайфа метров до 500, то он попадается гораздо чаще.

0

Ага, знаю об этом. Недоработка Максима Р, автора РМА. Убирать эти вещи не стал, все равно изменения вступят в силу только при начале новой игры. Кстати можно встретить хлеб-сигарету, та еще умора.

0

у меня в 1-ой миссии где надо достать артефакт нет ни артефакта ни аномалии помогите пожалуйста((

0

Это как? Посмотри метку в кпк, может не там ищешь.

0

Это как? Посмотри метку в кпк, может не там ищешь.

0

Тут на снимке в первую очередь надо обратить внимание на то, что предметы (гитара, гармошка, кпк) не удалились из инвентаря, а это уже не моя недоработка, это сбой работы скриптов, вызванный, скорее всего, различными скриптовыми дополнениями в виде ИИ-схем npc, коих нет в "чистом" моде. Аналогичная ситуация с сигаретой - хлебом. Да и отсутствие описания тоже не моя ошибка, просто, разработчики игры указали ссылку на описание и заголовок самого описания в разных регистрах из-за этого вместо нормального текста видна ссылка на описание. Но в "чистой" игре (да и моде "чистом") все эти предметы удаляются, поэтому недочёт и не виден. В этой статье есть описание сбоев скриптов и как их устранить: stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Как_писать_скрипты,_не_приводящие_к_вылетам_и_бою_сейвов_(часть_2)

0

Р.М.А. спасибо за пояснение.

0

Где найти Василия Петровича? У осведомителя купил информацию,но пк нет ничего толку не написано - http://i006.radikal.ru/1101/9a/df922217d844.jpg Здесь кто-то написал, что он на радаре в секретной лаборатории, но тоже никого нет. Пусто там. Я думаю, может в МГ не так прошел.Там что надо делать? Я говорил с доктором, он сказал надо доки надо передать Василию Петровичу, но ПК этих надписей нет - http://s006.radikal.ru/i215/1101/dd/d5995bfe820f.jpg http://s013.radikal.ru/i325/1101/e7/c8d46df918b7.jpg

0

Василия Петровича можно найти на радаре в секретной лабе (их там 2. Тебе нужна та что в верхнем правом углу радара. Насчет документов - карту МГ интереснее всего отдать долгу, они Мертвый город штурмовать полезут, а остальное хоть кому продать можно.

0

Beckep, перед поисками Петровича нужно найти его КПК в МГ. Сразу после разговора с Доктором на карте появляется метка, но после загрузки сохранения она исчезает. Если метки нет, то может помочь карта МГ, которую нужно стащить. На этой карте отмечены разные места на локации, и в одном из мест, отмеченном вопросом, лежит КПК Петровича. Он лежит под открытым небом на земле, поэтому нужно хорошенько смотреть.

0

Спасибо всем. Разобрался

0

пипол а можете вы не 7z запихивыть файлы а то у меня опера без дырок не качает его

0

7z самый удобный и распространенный архиватор. Если качает с дырками попробуй с народа скачать.

0

Не запускается.Игра из голд эдишн от механиков, винда7х64.Пробовал с предварит. удалением геймдаты, пробовал с заменой-выскакивает "прекращена работа XR_3DA..." (новая игра без сохран., сред. настройки).А жаль...

0

Какую версию мода качал? 240мб или 76мб? Если у тебя нет распакованного (в формате геймдаты) РМА мода версии 1.1 (с новыми локациями), то нужно качать только 240мб версию. Еще одно возможное объяснение проблемы: серебрянная (золотая) версия тч и тч с шестым патчем это не одно и тоже. У некоторых на такой версии моды работают, у некоторых возникают проблемы. Самое важное: какой лог выдает игра при вылете? Чтобы узнать лог после вылета открой текстовый документ, правая кнопка мыши, вставить. Возможно еще что архив при скачки побился, но раз открывается такое маловероятно.

0

Люди, подскажите, а можно как-нибудь отношения с группировками восстанавливать? А то они портятся со свободой после того, как ученого спасаешь... Да, и ещё подскажите где можно оружие и броню простую чинить, а то мастер около Лиса и Проводника чинит только уникальные вещи...

0

Простые броню и оружие не починишь. Со свободой после спасения ученого отношения могли испортиться в том случае если ты их всех перестрелял, чем больше свободных убьешь, тем больше вероятность того что они станут врагами. Еще иногда свобода делает небольшие рейды на западный блок-пост в баре, можит ты там помог долговцам их перестрелять?

0

Нет, там несколько багов есть. Например, когда я пошел спасать ученого (Круглова), - он не хотел идти дальше, просто либо тупо зависал тыча пистолетом в небо, - либо просто не шел куда надо, - я много раз пробовал. Ну мне надоело, я его в тихом угодке грохнул из пука, - задание провалено, да и фиг бы с ним. НО! Кода возвращаешься обратно в бар после этого, и проходиш коридор где наверху снайперы с калашами сидят, - там чел один лицом в этот коридор смотрит, в общем когда я мимо него проходил обратно к бару, - он резко ни с того ни с сего становился красным ВСЕГДА (я несколько раз пробовал), и начинал в меня палить. Так испортились отношения со свободой.

0

bars-kitten Это у тебя произошло из-за ошибки оригинального ТЧ. Иногда Круглов и ученые не берутся под гулаг (в этом моде эта ошибка происходит к сожалению гораздо чаще чем в чистом ТЧ). Нужно переиграть с автосейва при заходе на Дикую Территорию, или с сейва до захода на Дикую Территорию там чел один лицом в этот коридор смотрит, в общем когда я мимо него проходил обратно к бару, - он резко ни с того ни с сего становился красным ВСЕГДА (я несколько раз пробовал), и начинал в меня палить. У меня была та же проблема, но с долгом. Круглов не взялся под гулаг, переигрывать было лень, а на выходе один из долга становился красным. Я его исхитрился грохнуть так что-бы никто не заметил. Вот немного читерское решение этой проблемы: В файле game_relations.ltx по адресу gamedata config creatures, строку freedom = 0, -5000, 600, 0, -5000, -5000, -1000, -1500, -5000, 5000, 0, -5000, 0, 0, 0 замени на строку freedom = 5000, 5000, 5000, 5000, 5000, 5000, 5000, 5000, 5000, 5000, 5000, 5000, 5000, 5000, 5000 и сохрани файл. Затем загрузи игру, сохранись, выйди. Открой опять game_relations.ltx и верни все как было. Должно помочь.

0

В общем заменил строку, пришел к свободе, - они все друзья. Сохранился на базе свободы, вышел, вернул как было, загружаюсь, рядом стоящий свободовец кричит: "На тебе, на!!!" и давай в меня шмалять :)

0

Чтобы на базу пройти нужно разрешение, ты его получил?

0

неа, они же враги были, а у кого его получать? Я там пару парней грохнул на входе...

0

Как раз эти парни на входе пропуск и разрешают, без него все проходящие на базу считаются врагами. Загрузись до того как ты их грохнул и поговори с ними.

0

Дык я давно грохнул, теперь из за свободы игру переигрывать?... нееее... а после сохранения и перезагрузки они всё равно в меня шмаляют, даже если я не на базе

0

Всем привет. У меня проблема с Кругловым. Он вместо того, чтобы ждать в углу, бежит первым на разборки со свободой (разумеется гибнет). Это у меня такой баг или так и должно быть???

0

всё, разбрался с проблемкой))

0

Ух, ты. Сегодня скачаю :) Парни, поскольку букв до дура и читать веремени нету :(, то напишите, что скачать. А то ссылок куча. Пожалуйста. ЗЫ Кстати +10 :)

0

Sima4 напишите, что скачать. А то ссылок куча Если по простому, то: 1) Сам мод это "Версия с уже включенным РМА модом"(240мб) http://narod.ru/disk/24444851000/PMA_mod_i_Dopolnenie_dlya_PMA_Final.7z.html 2) Потом, если нужно, можно поставить обновление выброс + обход сталкерами аномалий. Ссылка http://narod.ru/disk/5816974001/gamedata.7z.html Но там есть небольшая недоработка - нельзя спать во время выброса, и спать перед самым выбросом часов 5 и больше тоже нежелательно. Решение этой проблемы довольно простое - если точно неизвестно когда будет выброс (между выбросами проходит примерно 35-37 часов) можно спать по 3 часа за раз. 3) Сверху еще если есть желание можно поставить (не важно, просто на мод, или на мод с обновлением) зимний мод. http://narod.ru/disk/980104001/Zimni_mod_dlia_RMA.7z.html

0

О, братишка, большое спасибо. Сегодня начну :):):)

0

Уй Бл. всё обосрали своими ССылками !

0

Ghost_Starkiller Ссылки продублировал в конце темы так как многие не смотрят первые посты и листают сразу в конец темы.

0

Не, зиму не буду качать. Мне ее в жизни вооооот *проводит рукой по горлу* как хватает :)

0

MgVolkolak Мод отличный, моё почтение уважаемый (вообще к мододелам отношусь положительно как к творческим личностям) , есть пожелание: сделай под него спаунер всего - неписей и вырезанных монстров особенно. А если и машины ещё , то просто супер-пупер было бы(хотя допускаю, что это будет невозможно)Или сделай модик, чтобы количество вырезанных монстров увеличилось. Очень уж я этих зверюшек люблю. Ещё подскажи как БУК-мод адаптировать с твоим модом - читать хочется во время игры сталкерские книги - обостряется восприятие игры. Можно ли совместить твой мод с модом "наёмники"? Хотел бы ещё узнать - сэйвы от PMA мода с этим дополнением будут загружаться или играть заново придётся ( судя по описанию наверное нет, но всё таки хотел из первых уст узнать). С уважением и заранее благодарен. :-)

0

Или сделай модик, чтобы количество вырезанных монстров увеличилось. Увы это навряд ли. Еще в прошлом году занимался добавлением нового оружия, дин аномалий, диалогов и спауна но довести все это до рабочего состояния не хватило времени и терпения. Ещё подскажи как БУК-мод адаптировать с твоим модом Дай ссылку на мод, посмотрю. Хотел бы ещё узнать - сэйвы от PMA мода с этим дополнением будут загружаться или играть заново придётся Загружаются, работают.

0

Дополнение от MgVolkolak для P.M.A. мода Восстановление Старого Сюжета Ссылки на народ: Версия с уже включенным РМА модом(240мб) http://narod.ru/disk/24444851000/PMA_mod_i_Dopolnenie_dlya_PMA_Final.7z.html Дополнение от MgVolkolak без PMA мода(78мб)(! устанавливать только поверх распакованного РМА мода версии 1.1 !) http://narod.ru/disk/24407859000/Dopolnenie_dlya_PMA_Final.7z.html Дополнение, как ни удивительно, совместимо с сохранениями из оригинального Р.М.А. мода. То есть сохранения из чистого РМА загружаются и работают в данном дополнении. Демонстрация нескольких сценок из РМА мода:

ОБНОВЛЕНИЕ 23.04.11 (ИСПРАВЛЕНЫ КРИТ ВЫЛЕТЫ, прошу всех кто поставил предыдущие обновления поставить сверху данное обновление):

Спойлер

Описание: 1)Выброс (из ОГСЕ) (немного измененный). Выброс полностью рабочий, во время тестов ошибок и вылетов не было. 2)Artefact Respawner ver.1.01 (автор kstn). Теперь в аномалиях рождаются артефакты. 3)Обход сталкерами аномалий (by Red75). Исправил несколько вылетов, (порезал пару незначительных функций в пользу стабильности, судя по тестам на главную функцию мода это не повлияло - сталкеры все так же обходят аномалии). 4)Изменена награда (баланс соблюден) у большинства квестов, соответственно изменено описание нескольких квестов. Увеличино время между повторениями квестов до 4-5 дней. Все квесты на убийство сталкеров "одноразовые", то есть не повторяются. Другие мелкие изменения. 5)Понижена цена на покупку информации у сталкеров. 6)Большое кол-во исправлений мелких ошибок, правок конфигов, баланса, погоды и тд. К примеру майор Кузнецов совсем обнаглел, за проход хочет аж пять штук, вот гад! 7)Шустрого теперь не убивают бандиты. 8)Новый худ. За основу взят "Худ в стиле "ЗП" от DexIN aka CheVix. Изменения: Увеличил радар, поскольку раньше из-за него выглядывали края миникарты. Убрал часы, так как был косяк - при прицеливании время не исчезало. Новая игра не требуется. В данное обновление включены все предыдущие изменения. Настройки мода Artefact Respawner: В файле art_mgr (gamedata\scripts) del_art, del_suit, del_box - удаление при первом запуске мода: Артефактов, Халявной брони, Читерских коробок. true - удалить, false - не удалять. По умолчанию поставлено удаление артефактов (кроме редких - мамины бусы, ночная звезда и тд и тп).

Ссылка(3 МБ): http://narod.yandex.ru/disk/10899051001/%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%2023.04.11.7z ЗИМНИЙ МОД для РМА (Cold Zone для РМА).

Спойлер

Автор мода Cold Zone: Galil Доработка мода: MgVolkolak (снегопад, зимняя погода, снежный МГ и тд и тп). В моде использованы перчатки Аргуса из панорамика, звуки шагов по снегу(увы не знаю автора) и различные шейдеры из просторов интернета. Мод работает на: Чистой игре. Чистом распакованном РМА. На дополнении для РМА от MgVolkolak. На остальных версиях работоспособность не гарантируется, хотя по идеи все должно работать. Скриншоты:

Ссылка 196 Мб: http://narod.ru/disk/980104001/Zimni_mod_dlia_RMA.7z.html Для Cold Zone (для зимнего мода): Если вы играете в "Дополнение от MgVolkolak" с "Зимний мод для РМА (Cold Zone для РМА)" и установили "Обновление 11.04.11" поставьте сверху эту геймдату. Без разницы установлено ли обновление на "Cold Zone для РМА", или это "Cold Zone для РМА" установлено на обновление, главное поверх всего установить эту геймдату: Ссылка(34кБ): http://narod.ru/disk/9924149001/%D0%94%D0%BB%D1%8F%20Cold%20Zone.7z.html Музыка и анекдоты 1 Дополнительные анекдоты из ЧН. 2 Дополнительные мелодии игры на гитаре и гармошке из мода sound remake mod v.4.0. Ставится на любую версию игры, на любой мод. Ссылка: http://narod.ru/disk/9908887001/%D0%9C%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0%20%D0%B8%20%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BA%D0%B4%D0%BE%D1%82%D1%8B.7z.html

0

как устранить этот вылет FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : [error]Arguments : LUA error: ...ебряное Издание\shoc\gamedata\scripts\art_mgr.script:99: attempt to index local 'lev_cur_tbl' (a nil value)

0

Извините за ошибку, перепутал два файла скрипта и положил в обновление 11.04.11 тот где не подключен спавн артов на новых локациях. Исправил ошибку.

0

обновление 19.04.11 новый вылет при загрузке игры FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : [error]Arguments : Can't find texture 'ui\radar_cr

0

Мда, совсем забыл про обычный худ. Исправил. Надеюсь теперь никаких ошибок не будет. ОБНОВЛЕНИЕ 23.04.11 (ИСПРАВЛЕНЫ КРИТ ВЫЛЕТЫ, прошу всех кто поставил предыдущие обновления поставить сверху данное обновление):

Спойлер

Описание: 1)Выброс (из ОГСЕ) (немного измененный). Выброс полностью рабочий, во время тестов ошибок и вылетов не было. 2)Artefact Respawner ver.1.01 (автор kstn). Теперь в аномалиях рождаются артефакты. 3)Обход сталкерами аномалий (by Red75). Исправил несколько вылетов, (порезал пару незначительных функций в пользу стабильности, судя по тестам на главную функцию мода это не повлияло - сталкеры все так же обходят аномалии). 4)Изменена награда (баланс соблюден) у большинства квестов, соответственно изменено описание нескольких квестов. Увеличино время между повторениями квестов до 4-5 дней. Все квесты на убийство сталкеров "одноразовые", то есть не повторяются. Другие мелкие изменения. 5)Понижена цена на покупку информации у сталкеров. 6)Большое кол-во исправлений мелких ошибок, правок конфигов, баланса, погоды и тд. К примеру майор Кузнецов совсем обнаглел, за проход хочет аж пять штук, вот гад! 7)Шустрого теперь не убивают бандиты. 8)Новый худ (можно вернуть старый по желанию). За основу взят "Худ в стиле "ЗП" от DexIN aka CheVix. Изменения: Увеличил радар, поскольку раньше из-за него выглядывали края миникарты. Убрал часы, так как был косяк - при прицеливании время не исчезало. Новая игра не требуется. В данное обновление включены все предыдущие изменения. Настройки мода Artefact Respawner: В файле art_mgr (gamedata\scripts) del_art, del_suit, del_box - удаление при первом запуске мода: Артефактов, Халявной брони, Читерских коробок. true - удалить, false - не удалять. По умолчанию поставлено удаление артефактов (кроме редких - мамины бусы, ночная звезда и тд и тп).

Ссылка(3 МБ): http://narod.yandex.ru/disk/10899051001/%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%2023.04.11.7z

0

Исправил все крит. ошибки, ссылка на обновление выше (заменил ссылки).

0

Пожалуйста :) Свет от фонарика кажется стандартным оставлял, как в чистой игре.

0

Будут ли в будущем добавлены динамические аномалии?

0

Мод отличный, надеюсь автор будет и дальше продолжать работу над ним. Я сам пока на свалке, но атмосфера сильнее(и да кстати мне кажется или графика стала темнее, атмосфернее), получилось оккуратно, и красиво. A-life стал как в билдах, менее привязанный к месту(например в самом начале, после АТП весь блокпост вояк попёр в деревню, ну минут через 5-6 бой кончился, а выжили 2 новичка и я , а на блокпосте остался какой-то капитан). В общем 10 баллов.

0

ну вот поиграл на 4-ом патче и вылет на вылете. теперь устанавливаю 5 и 6. кстати +10

0

Да, на четвертом не работает.

0

FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CInventory::Eat [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp [error]Line : 892 [error]Description : pIItem->m_pCurrentInventory==this stack trace: Вылетает иногда при попытке обыскать трупик или юзать вещь прямо из рюкзака убитого (антирад, батон и т.п.)

0

Sima4 При обыске трупа этого вылета никак не должно быть, точно при обыске вылетает? Что касается вылета юзать вещь прямо из рюкзака то это ошибка 6 патча, если мешает,то вот фикс движкового вылета от колмогора: http://narod.ru/disk/22723994000/inventory_fixx10006.7z.html

0

Спасибо друг. Разобрался. Действительно - хочешь съесть булочку из рюкзака - вылет. Поэтому ем из своего :):):) МОД КЛАССНЫЙ. Дошел до Янтаря - ни одного вылета.

0

кстати.у меня есть такое меню с надписью "с каждым днем радостнее жить"есть и для CS Source!случайно нашел и внизу была написана версия сталкера 1.0005

0

Блин, БОЛЬШОЕ СПАСИБО ЗА МОД. Играю с удовольствием. Супер. "Мертвый город" нравится очень - Войти трудно, из тюрьмы еле сбежал. Эти два процесса заняли ДВА дня. ЗЫ Когда буит следующая версия Мода - с болотами и т.п.?????7

0

Sima4 ЗЫ Когда буит следующая версия Мода - с болотами и т.п. Скорее всего не скоро :( Но надеюсь раньше чем выйдет Лост Альфа :)

0

ок :) Подожду. В ЛС, если не трудно, сообщи :)

0

MgVolkolak прав. Выйдет нескоро. Даже не в этом году. Новая версия будет отличаться от текущей тем, что в ней будет только сюжет. Из текущей будет убрано всё, что не относится к старому сюжету.

0

Старый Сюжет - это интересно, +10.

0

Ребята этот мод будет работать в связке с OGSM ? я имею ввиду вылетов не будет ? кто пробывал ?

0

Vuratsudo Любые глобальные моды несовместимы, поэтому крайне сомнительно.

0

У меня меню после установки осталось прежним, хотя во время загрузки изображение уже новое, это баг или так надо? Мод норм, пока без серьёзных вылетов(тьфу-тьфу).

0

Михалыч 77 У меня меню после установки осталось прежним, хотя во время загрузки изображение уже новое, это баг или так надо? Должно быть меню "с каждым днем все радостнее жить", если стоит обновление, то еще должна быть надпись что это Восстановление Старого Сюжета + дополнение.

0

Здесь есть фреплэй? Уж больно охота погонять по зоне после концовки. Пока что было всего пару багов в моде: 1. Глюк с меню,(описывал выше) сейчас работает корректно, всё отображается. 2 Недоработка автора с Пда, которые ни продать не выбросить.. 3 Я так и не понял зачем у сталкеров нужно покупать информацию, я отдал 7000руб Барину за инфу, а воспользоваться не знаю как P.S . Конечно эти мелкие недочёты не повлияли на моё отношение к моду, оценка как и прежне: +10.

0

КПК можно продать осведамителю в баре, т.ч перед автором извеняюсь

0

FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : [error]Arguments : Can't open section 'l03_agroprom_hide_restrictor' stack trace: Помогите, так охота доиграть!!!

0

Михалыч 77 Очень странный вылет, никогда ничего подобного не видел. Тем более в своем дополнении, недавно сам проходил такого не было. Опиши ситуацию при которой происходит вылет. Версия игры кстати 1.0006? Может мод не правильно установился? Попробуй переустановить мод: удали геймдату, установи PMA_mod_i_Dopolnenie_dlya_PMA_Final (240 мб), потом свежее обновление: "Обновление от 04.08.11"

Спойлер

Изменения "Обновления 04.08.11" Движок (папка bin). Внимание работает только на 1.0006 патче. 1)Блудмарки от _Призрака_ (отметены от пуль и ножа) 2)Исправление ошибки 6 патча при поедании еды из трупов, автор Колмогор. Остальные изменения: 1)Теперь вступление в Свободу происходит только по желанию игрока а не автоматически. 2)Так же на локации Бар после вступления в Свободу, нейтральные сталкеры игнорируют приказ Долга уничтожить Меченого, что делает прохождение за Свободу более реальным. 3)Теперь невозможно перейти в Припять не отключая Выжегатель. Если Выжегатель не отключен Меченый умирает от критического пси воздействия недалеко от перехода в Припять. 4)Улучшена рандомизация спавна артефактов. 5)Усложнен баланс. При начале новой игры, удаляются ящики с халявой на начальных локациях. Уникальный дезерт игл не выпадает в ящике на ДТ, а получается в награду за квест Макса. 6)Правки баланса. 7)Исправлены недочеты, а так же 2 случайных вылета. 8)Перчатки из Панорамика. Новая игра не требуется. В данное обновление включены все предыдущие изменения. Изменения "Обновления 23.04.11": 1)Выброс (из ОГСЕ) (немного измененный). 2)Artefact Respawner ver.1.01 (автор kstn). Теперь в аномалиях рождаются артефакты. 3)Обход сталкерами аномалий (by Red75). Исправил несколько вылетов, (порезал пару незначительных функций в пользу стабильности, судя по тестам на главную функцию мода это не повлияло - сталкеры все так же обходят аномалии). 4)Изменена награда (баланс соблюден) у большинства квестов, соответственно изменено описание нескольких квестов. Увеличино время между повторениями квестов до 4-5 дней. Все квесты на убийство сталкеров "одноразовые", то есть не повторяются. Другие мелкие изменения. 5)Понижена цена на покупку информации у сталкеров. 6)Большое кол-во исправлений мелких ошибок, правок конфигов, баланса, погоды и тд. К примеру майор Кузнецов совсем обнаглел, за проход хочет аж пять штук, вот гад! 7)Шустрого теперь не убивают бандиты. 8)Новый худ (можно вернуть старый при желании). За основу взят "Худ в стиле "ЗП" от DexIN aka CheVix. Изменения: Увеличил радар, поскольку раньше из-за него выглядывали края миникарты. Убрал часы, так как был косяк - при прицеливании время не исчезало. Настройки мода Artefact Respawner: В файле art_mgr (gamedata\scripts) del_art, del_suit, del_box - удаление при первом запуске мода: Артефактов, Халявной брони, Читерских коробок. true - удалить, false - не удалять. По умолчанию поставлено удаление артефактов (кроме редких - мамины бусы, ночная звезда и тд и тп). !!!Все известные баги и их решение!!! "Баги оригинального Р.М.А. мода и их решение": "Петруха засел в кустах и не хочет ни разговаривать, ни атаковать бандитов" Это происходит если между взятием квеста у Волка и встречей с Петрухой была загрузка сохранения. Решение: После взятия квеста у Волка на зачистку АТП нужно без перезагрузок сразу идти к Петрухе. Или если вы перезагрузились, а возможности переиграть нет, убейте собак неподалеку и подождите пока Петруха успокоится и начнет говорить. "На Дикой Территории наемники убивают Круглова! Так ведь не должно быть?" Нашел решение проблемы невзятия Круглова под гулаг (Бегает по ДТ, попадает под пули и умирает). Алгоритм прост: Заходите на Дикую Территорию, сохраняетесь (лучше через меню, квиксейв не тестировал), загружаете это сохранение и все, проблема решена. Круглов будет спокойно стоять где положено. Актуально для всех версий РМА мода, что чистого, что с дополнениями. " В Мертвом Городе не достается оружие!" Выберете нож (он конечно не появится), сохранитесь, потом загрузите это сохранение, оружие появится. Если не поможет, уйдите с локации и вернитесь обратно. "Баги дополнения и их решение": "Вылетает во время выброса при первом подходе к ангару на свалке (когда еще нужно узнать у Серого о Стрелке)." Решение: такой вылет не обходимый к сожалению, чтобы избежать вылета, нужно "проспать" Выброс в будке на свалке около Беса, либо переждать в другом укрытии. "Рандомный вылет во время выброса в Темной долине при подходе к Свиноферме" Решение: переждать выброс в другом убежище.

Ссылка(6мб): http://narod.ru/disk/20856997001/%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%2004.08.11.7z.html

0

Версия игры 1.0006, лицензия, вылет происходит после выброса в баре, только закончился сразу и выбрасывает на рабочий стол с жучком., стояло обновление от 23.04.11.

0

Михалыч 77 Вылет стабильный? Попробуй, как только начнется выброс, поспать пару часов в ближайшем месте сна. Если вдруг опять будет вылет, придется пережидать на другой локации. Если не трудно, пришли сохранение перед выбросом, для отладки.

0

MgVolkolak Да вылет стабильный, пойду на другую локу, последнее обновление(04....) увы не помогло.

0

ПЕреждал выброс на Свалке, пока не вылетает. Теперь дурацкий вопрос : как вставить сейв в сообщение на форум?

0

Михалыч 77 Вставить в сообщение файл увы не получится, нужно сначала залить файл на файлообменник, а потом вставить в сообщение ссылку. Если есть регистрация, можно воспользоваться яндекс-народом или чем-то подобным. Если нет, то можно залить файл на файлообменник без регистрации, например http://www.filedeluxe.com/ хоть скачивать с них и не удобно.

0

Не подскажешь за кого лучше играть: Свободу или Долг?

0

Михалыч 77 С последними моими правками выгода примерно равнозначна, так как играя за свободу теперь реально пройти через бар. Но тут есть один момент, если играть за долг, то в процессе можно будет пройти несколько квестов, которые не берутся в оригинале, если же проходить за Свободу, то квесты будут как в оригинале (уничтожить группу Черепа, квест про стукача, квест про психа в домике, барьер), только немного измененные. Кроме того спецквесты Свободы можно пройти и не в ступая в группировку (впрочем как и некоторые спецквесты долга). В общем вопрос неоднозначный, поэтому скорее лучше играть как душа лежит.

0

MgVolkolak Попробуй пожалуйста сделать фриплей для данного мода, если у тебя есть желание и время, я специально не прохожу второстепенные квесты, чтобы потом оторваться. Или скинь ссылку с какого - нибудь толкового форума по модостроению ( думаю ты знаешь ), попробую сам покавыряться. Ну всё я побёг в Зону:-)

0

не запускается чё делать запускаю игру нажимаю новая игра загружается и сразу вылетает подскажите оч хочу поиграть(((((((((((((

0

Чалмерс8 Во-первых, скачивал "Версия с уже включенным РМА модом(240мб)"? Потом, версия игры 1.0006? Еще на 1.0005 идет. И наконец: в некоторых репаках ТЧ вырезаны файлы не использующиеся в обычной игре, но использующиеся в моде восстановление старого сюжета, обычно это проявляется вылетом при запуске, или при начале новой игры. Если соблюдены все условия (смотри выше) но игра вылетает, то видимо это тот самый случай. Стоит попробовать скачать не урезанную версию игры (ну или купить лицензию).

0

Решил собрать всё уникальное оружие в данном моде, но : чтобы получить СВД- Дальнобойщик, необходимо принести Бармену уникальный Винторез М-1. КАк быть? Думал заменить ВВС ВАЛом( тот на который прицел можно поставить) , но за какой квест его Петренко выдаёт?

0

Михалыч 77 Если мне память не изменяет, то за "Зачистить заброшенную деревню недалеко от военных складов от присутствия свободовцев".

0

MgVolkolak: Прежде всего огромный поклон за выкладывание мода, аддон и работу! Теперь по делу.Был взят мод+ваш аддон(в шапке), наложен последний апдейт(23.04.11). Просьбы: - Нет ui/ui_inventory_new_16.xml соответсвенно инвентарь на широкоформатниках растянут и при попытке к примеру увеличить кол-во слотов для артов - они игнорируются, так как читается не ui_inventory_new.xml, а 16ґая версия, которая в gamedata нет, поэтому берется из gamedata.db - Нет ui/ui_hud_16.xml, конкретно к худу - все растянуто, особенно карта, индикатор артефактов появляется не снизу слева, а снизу посередине, левее. - Как на счет того, чтобы интегрировать возможность собирать деньги с трупов. Уже есть готовый минимод к RMA, ставится на Твой достаточно просто. Баланс не ломает, особенно если ЗАПРЕТИТЬ торговцам и сталкерам(тоесть весть trade_xxx) ПОКУПАТЬ у ГГ оружие и патроны. Продавать то они ему продают. То есть основной источник дохода становится арты(стандартная цена), аптечки с бинтами(крайне мизерны) и задания - то чем ГГ и должен заниматься, а не лазить по зоне собирая с трупов все что можно. С таким изменением, он может взять только патроны и ствол - и только для себя, никто другой копейки не даст, только сами могут забрать себе. Арты же сданные по заданиям возвращают приблизительно равный эквивалент, как если бы их продать напрямик. Сейчас уже в X-18 выдвигаюсь, в инвентаре lr-300, 300 патронов и 70 тыс денег (другие патроны и оружие просто веса нет таскать - оставляю на трупах) , и эта теория работает отлично - еще не было ситуации чтобы остался без патронов и денег. - Можно ли сделать покупку учеными артов и частей в два,четыре раза дороже обычного. Всетаки это их очень интересует - неплохо дополняет баланс. - Добавить мод по ремонту вещей торговцами. И деньги будет куда тратить и любимый ствол/броня не пропадет, и ГГ дважды задумается тратить финансы на ремонт, если попадется онный, но в лучшем состоянии на пути. Только оригинальный мод имеет ограничение на убитость.. я его снял, но это личные предпочтения. - занизить силу аптечек, бинта и антирада. Антирада в 3-4 раза, простых аптечек и военных в два раза, бинта в два-три раза. Таким образом ГГ придется сьесть три таблетки против критической радиации, и одну против легкой; вылечить себя полностью тремя простыми аптечками; и залатать ранение несколькими бинтами (а не все тело одним бинтом). Вес антирада мне кажется слишком большим для простых таблеток(0.05 кг, те 50 грамм куда лучше), как и вес бинта(0.01) куда реалистичнее учитывая что это не рулон, простой короткий бинт. - количество мест под арты я бы увеличил до 20ти. Просто два раза в ширину и два раза в высоту. Почему, потому что 1) арты достаточно слабы по себе 2) ГГ всеравно платит за вес. Таскать 20 артов по 0.5кг весом разрешается, вот только это сильно снижает общую подьемность (-10 кг). Можно конечно и 12. Но 5 крайне мало при стандартной силе артов. - экзо не может делать спринт. Я понимаю, что для первых версий сталкера это было нормально. Ровно как и невозможность ставить заглушку на f2000. Но ведь все знают, что экзоскелеты бегают быстрее даже чем человек голышом. :) Конечно можно ввести туда батареи для компенсации, но по моему это только все усложнит. И да, экзоскелеты не весят 15 кг, килограмм 25-30 абсолютный минимум(представьте раму, движки, аккумулятор, и самое главное объем тяжеленных кевларовых вставок и дающих экзе эту защиту) с полезной нагрузкой не менее 50. - оружия бы неплохо, знаю что это наглость :) Конкретно - аек и сотый калаш (под 5.45), если ввести пули 7.62х39 можно добавить AK47 и aek под 762х39. С натовской стороны - famas, steyr aug(под 5.56), если ввести пулю 7.62х51, то fn fal и hk417. К снайперской винтовке, если вводить 762x51 - M4 или M24 было бы отлично. C уважением

0

Чуть не забыл. Мод прекраснейше работает на 1.005. Естественно ставить /bin/dllы туда не надо.

0

Народ! Подскажите пожалуйста одну вещь. Можно ли этот мод поставить на v1.0004?

0

MgVolkolak, обрати пожалуйста на ЛС.

0

KILLER ZVEROBOY, на 1.0004 появятся вылеты в диалогах, может и ещё что-нибудь. Насчёт дополнения не знаю.

0

Р.М.А., выйдет ли мод на v.10004?

0

Stalkersanek На данный момент вышла новая и к сожалению похоже последняя версия Р.М.А. мода от Максима Р. В составе восстановленная Темная Лощина (даркскейп) с вертолетной погоней после х-18, полностью переделанные Генераторы, новый Мертвый город и сикрет лаб, Болота (к сожалению почти пустые), другие изменения. К этой версии я тоже сделал дополнение, судя по комментариям самое стабильное на данный момент, но все никак времени не было на пг выложить. Вот подробнее если интересно: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&showtopic=10631&view=findpost&p=632013 Или прямая ссылка: http://narod.ru/disk/26984038001/RMA_mod_v155vr_i_Dopolnenie_dlya_RMA_v135.7z.html (433мб) До недавнего времени работал над окончательной версией, там много чего доработано и добавлено, но не знаю будет ли желание продолжать работу, после новости о закрытии GSC руки опускаются.

0

Может быть это нубский вопрос, но как управлять автомобилем в игре? Пытался нажимать клавиши, которые отвечают за управление в билдах (в 1935-м, по крайней мере) - результата ноль. Я вообще автомобиль нашёл возле Агропрома, тот самый "Запорожец", о котором дезертир на болоте рассказывает. Так вот, думал на нём от военных свалить, а он, с*ка, даже не заводится.

0

kerm68 В настройках управления должна появиться строчка завести двигатель. Посмотри, если там не назначилась клавиша, назначь какую удобно.

0

MgVolkolak Да, спасибо. Теперь буду гонять на Запорожце.

0

Привет. Установлено согласно написанному в меню игры - "РМА Мод + 1.004 +Мод Восстановление Старого Сюжета v/ 1.1.5 вр" Подскажите что нужно сделать чтобы при начале диалога со сталкерами игра не вылетала? Пошел к Доктору но нарвался на чтото и в резульбтате оказался в камере с Доктором в Мертвом городе. В Мертвом городе жутко тормозит - от стены до двери камеры за 30 минут!!! Пробовал установить патч 1.006 но выскакивает окно с текстом - "Контрольная сумма для файла protect.exe не совпадает с эталонной. Возможно файл не является оригинальным или поврежден. Рекомендуется переустановить игру с оригинального носителя." А при попытке скормить патч 1.005 пишет что сие уже установлено. Как с этим бороться? Спасибо.

0

Установил "лицензию", пропачил до 6-й, но хоть убейся вылетает на первых шагах!!!

0

Как и подозревал что все вылеты обусловлены кривизной сейвов предыдущего мода. Начал игру с начала и пока тьфу(три раза) все ровно

0

Как и подозревал что все вылеты обусловлены кривизной сейвов предыдущего мода. Начал игру с начала и пока тьфу(три раза) все ровно

0

До недавнего времени работал над окончательной версией, там много чего доработано и добавлено, но не знаю будет ли желание продолжать работу, после новости о закрытии GSC руки опускаются. Спасибо Вам за прекрасные моды/дополнения к играм серии S.T.A.L.K.E.R. Надеюсь что все таки продолжите радовать нас своими работами. П.С.: да, очень жаль что GSC закрылись, я так ждал S.T.A.L.K.E.R. 2

0

Присоеденяюсь к сКарду....за работу Вашу спасибо!

0

ех...вот бы мастера по ремонту пушек и брони....

0

Есть кто? Подскажите чем можно дополнить без страха убить мод? А то я с разбегу напихал в него что подвернулось и игра "поламалась" и отказалась запускаться. Пришлось переустанавливать ...

0

Если есть адаптация для РУК ХУД 2, поделитесь ссылочкой.

0