S.T.A.L.K.E.R. "Мод Жесть v.1.0.3"

Мод Жесть. Третья версия.

Список вносимых изменений.

В основе мода лежит АМК 1.4, и разработанный на его основе мод Жесть образца 2008 года. Большинство изменений этих модов перекочевало и в эту версию.

В мод добавлено несколько десятков видов оружия из Арсенал-мода, а также еще несколько десятков – из других источников. Полный список я здесь приводить не буду – пусть останется сюрпризом. Для каждого калибра оружия глушитель требуется свой. Далеко не все виды оружия можно купить, даже за артефакты. Некоторые придется искать в тайниках или у НПС. У многих видов оружия новые иконки. С иконок уникальных и апгрейдных видов оружия убраны зеленые стрелки – теперь только внимательность к названию, описанию и свойствам оружия поможет вам опознать особенное оружие. Список авторов добавленного оружия – в конце описания.

Прежняя система торговли с НПС и торговцами вырезана полностью, взамен ей сделана бартерная торговля – торговцы продают различные товары в обмен на артефакты и части монстров. В этой версии система бартера доработана – улучшен баланс цен, добавлена возможность спросить у торговца – за какой артефакт можно купить ту или иную вещь.

Адаптировано магазинное питание оружия (автор: Kirag)
Магазинное питание у всех стволов, у которых оно должно быть. Включая уникальные и апгрейдные стволы. На одно и то же оружие могут подходить магазины разной емкости.
Управление:
Для зарядки магазина поместите его на пояс, затем переключитесь на слот бинокля (5).
R - зарядить магазин
Y - сменить тип патронов. Заряжать один магазин разными типами патронов нельзя. Менять тип надо на пустом магазине.
ЛКМ во время зарядки - остановить зарядку магазина
ПКМ - разрядить магазин.
Для оружия:
Y - сменить тип магазина (может быть другой емкости, а не только с другими патронами)
R - перезарядить. При заклинивании, после перезарядки в магазине остается столько же патронов, сколько было до заклинивания.
Разрядить оружие можно через инвентарь - ПКМ.
Дополнение: В описании всех видов оружия указан тип используемых патронов, а также емкости магазинов, поддерживаемые данным оружием.
Дополнение: У большинства типов магазинов своя иконка, соответствующая внешнему виду магазина. В большинстве случаев – различная иконка в зависимости от типа заряженных патронов.
Дополнение: В моде Kirag-a, пустые магазины в случае если они остались от разных типов патронов, лежали отдельно. Здесь пустые магазины одного типа складываются вместе, независимо от того какие патроны в них были заряжены ранее. Таким образом, инвентарь не так сильно захламляется однотипными, но «разными» с точки зрения игры магазинами.
Магазины для гаусса нельзя заряжать в полевых условиях. Для их зарядки обращайтесь к Сахарову.

Доработка магазинного питания: Прозрачные магазины и магазины с контрольными щелями.
Большинство видов магазинов огнестрельного оружия непрозрачны и не дают возможности контролировать расход патронов, поэтому счетчик патронов на худе не показывает число патронов «в стволе».
В моде существуют прозрачные магазины – если оружие заряжено таким магазином, то число патронов в стволе показывается на худе, с учетом «мертвой зоны» - когда последние патроны входят в приемник магазина и уже не поддаются наблюдению.
Прозрачными магазинами по умолчанию оснащены штурмовые винтовки серии G36 и некоторые другие. Мы не стали слишком закручивать гайки хардкора, поэтому прозрачный магазин на 30 и непрозрачный стандартный натовский магазин на 30 взаимозаменяемы, и подходят ко всем видам натовского оружия использующим стандартный натовский рожок. Кроме натовского магазина на 30, существуют и другие виды прозрачных магазинов.
В моде также имеются магазины с контрольными щелями – как например шнековый магазин ПП Бизон, или магазин на 25 патронов для FAMAS. У этих магазинов показания счетчика патронов на худе зависят от контрольных щелей магазина.
Тип магазина и возможность отображения количества патронов в нем учитываются и при зарядке магазинов. У пулеметов лента в снаряженном состоянии помещается в ленточный короб – поэтому их «магазины» считаются непрозрачными при стрельбе, и прозрачными без мертвой зоны при зарядке ленты. А к примеру обойма пистолета Five-Seven имеет контрольные щели, наблюдаемые только при зарядке.

Новые боеприпасы – патроны .410 дробь – для мелкокалиберных дробовиков; патроны со смещенным центром тяжести – для калибров 5.45х39, 5.56х45, 9х39.

Радиационный фон. Мы решили напомнить, почему в 86-м году из зоны отчуждения было эвакуировано население. На каждой локации присутствует свой постоянный радиационный фон, чем ближе к ЧАЭС, тем он выше. Если костюм изношен или недостаточно защищает от радиации, доза облучения будет расти. Также она будет постоянно расти, если костюма нет. Поэтому берегите защитный комбез – без него выжить будет крайне сложно.
Радиоактивный дождь может усиливать радиационный фон, однако от этого действия можно укрыться под любой крышей.
Дополнение: в связи с этими изменениями, у куртки новичка и куртки бандита сделана защита от радиации 8%. Это позволяет находиться на Кордоне в этих костюмах, и даже немного износить их. Но уже на свалке выживать в куртке будет проблематично.
Без этого изменения выжить было бы невозможно. Рекомендуем, прежде чем идти на Свалку, Агропром и далее, обзавестись более приличной экипировкой чем куртка.

Опасная погода.
В игру добавлены кислотные и радиоактивные дожди, а также ветер, поднимающий радиоактивную пыль. Дождь может быть и обычным, безопасным, а может и иметь какую-то степень радиоактивности или кислотности - эти характеристики меняются плавно и зависят не только от интенсивности дождя.
Кислотный дождь часто (но не всегда) сопровождается изменением цвета капель дождя - они становятся зеленее или желтее. Иногда изменение цвета дождя, возможно заметить, до того как сам дождь начнет оказывать какое либо действие на игрока, и таким образом предугадать опасность, но это требует большой внимательности к погоде.
Во время кислотного дождя повреждается костюм, наносятся повреждения здоровью, и появляется кровотечение, вызванное кислотой. Сила поражающих факторов напрямую зависит от степени кислотности дождя и его интенсивности, а также от наличия и качества укрытия. В герметичном костюме с замкнутой системой дыхания, кислотный дождь первое время не будет доставлять проблем – но костюм все равно будет изнашиваться, и с определенного момента герметичность нарушится.
Радиоактивный дождь также может быть разной степени радиоактивности, от такого дождя можно полностью защититься в хорошем костюме, т.к. сам костюм он не повреждает, а лишь может увеличивать дозу радиационного облучения, если защита недостаточна.
Укрыться от дождя можно в любом здании/подвале и т.д. Также можно укрыться и от ветра. Качество укрытия учитывается – если вы прячетесь в дырявом сарае, он ослабит ущерб от дождя, но не избавит от него совсем. Оценивайте качество крыши над головой.
Под дождем и во время ветра нельзя заснуть под открытым небом или в недостаточно хорошем укрытии. Во время кислотного дождя заснуть можно только под крышей которая 100% не протекает.
На худ добавлены значки опасной погоды, отображающие дождь и показывающие наличие в дождевой воде радиоактивных или кислотных примесей. Под надежной крышей информация о примесях не показывается. Информация о радиоактивности ветра не показывается.
Также на худ добавлен динамический индикатор температуры. Просто декоративный элемент добавляющий атмосферности.
Минусы: НПС пока что не реагируют на погоду и не получают повреждений, но это временная проблема. Я надеюсь исправить это в обозримом будущем.

Аптечки и антирад действуют постепенно. Реализация своя.
Пока действует аптечка, нельзя применить еще одну аптечку. Вторая аптечка не потратится.
Если применить антирад, когда еще не закончилось действие предыдущего, скорость вывода радиации не изменится, но появятся негативные последствия передозировки. Здоровье начнет убывать.
Вывод радиации аптечками (научная например) также происходит плавно. Эффект вывода радиации научной аптечки и антирада может накладываться друг на друга без вреда для здоровья.
Во время использования медикаментов – аптечек и антирада – нельзя пользоваться автоматом и гранатами.
Cистема протестирована на совместимость с схемами логики xStream, лечения себя и друг друга у НПС, а также с диалогами помощи раненым. Все совмещено и работает как надо.
Аптечки больше не влияют на желание Меченого спать.
Добавлен новый предмет - Снотворное. Чтобы заснуть, надо съесть от 1 до 4-5 штук.

Износ ножа. Нож перестал быть читерной всехубивалкой, теперь это реальное оружие. Он изнашивается от применения, при этом ухудшается его атака, и его необходимо точить. Точкой ножей занимаются все торговцы, стоимость фиксированная, заточка действует следующим образом – состояние ножа становится в 2 раза ближе к идеальному. Т.е. если было 0.5 – станет 0.75. Если было 0.9 – станет 0.95. Если состояние ножа лучше 0.99, диалог заточки ножа недоступен.

Мутанты.
Атака почти всех монстров увеличена до более-менее реалистичных показателей. Кусаются теперь очень больно. Способности некоторых монстров доработаны или возвращены.
Химера: устранен баг из-за которого она не могла атаковать в ближнем бою. Добавлена возможность парирования ножевых атак – если вы бьете химеру ножом, она почти гарантированно даст сдачи немедленно. Дальность прыжка химеры уменьшена.
Электрохимера: теперь ее электрошоковые атаки бьют по площади, поражая все живое в радиусе досягаемости, что гораздо более реалистично.
Бюрер: На дистанции менее 20 метров пытается вырвать оружие из рук, сначала падает выносливость, если ее мало – оружие вырывается из рук. Чем меньше дистанция, тем интенсивнее бюрер пытается отнять оружие. Также при этом оружие может быть повреждено. Эта способность не была «выдрана» из ЗП, а разработана самостоятельно с нуля.
На дистанции менее 10 метров, если вы пытаетесь атаковать бюрера ножом, он концентрирует силу своего телекинеза на лезвии ножа – таким образом резко изнашивая его. Нож затупляется и его атака сильно уменьшается. Эта способность также усиливается по мере сокращения дистанции.
Из-за новых способностей, трофей «рука бюрера» переведен в категорию самых ценных, наравне с когтями химеры.
Полтергейст: имеет способности бюрера по обезоруживанию, но слабее выраженные.
Увеличены награды за части монстров, в разделе «гранаты» - повышен шанс получения гранат ф-1. Шанс дропа некоторых частей монстров изменен – с учетом прочности этих частей.

Добавлена возможность подарить какому-нибудь встречному нпс оружие, при этом он может стать другом, если подарок ему понравится.
Подарить оружие можно только при условии, что у вас есть и боеприпасы к нему.
Подарок делается вместе с боеприпасами.
Вероятность того, что после подарка нпс станет другом, зависит от крутости подарка и от ранга нпс. Если новичок вполне может стать вашим другом после подаренного калаша, то мастеров в экзоскелетах сложно удивить даже такими образцами как гаусс или ПКМ.
Недоработка: пока, по не выясненной причине, дарить можно не все виды оружия. однако большинство стволов поддерживается.

Имитация "пояса".
Представьте, что в бою все что вы используете, находится где-то в карманах или на поясе, но не в рюкзаке. (распространенный термин – разгрузка, на самом деле не очень подходит. Откуда у новичка, гражданского, только пришедшего в зону – армейский разгрузочный жилет?) То, что находится в рюкзаке за спиной, использовать прямо в ходе боя нельзя.
Вместимость карманов ограничена, и у каждого комбинезона она своя.
В карманах костюма помещаются магазины и обоймы к оружию, ленты к пулеметам, гранаты, аптечки и бинты. Ограничено также количество крупногабаритных предметов – комбинезонов, автоматов и пистолетов – которые можно переносить с собой в рюкзаке.
Емкость рюкзака также различная у разных костюмов, есть и апгрейды позволяющие увеличивать количество переносимого снаряжения.
Лишние предметы, для которых не хватает места, автоматически выбрасываются.
Для патронов в пачках, незаряженных магазинов и лент, и для всех прочих предметов ограничений нет. Кроме переносимого веса. Они хранятся в рюкзаке.
Дополнение: У всех костюмов в описании указана предельная вместимость боеприпасов, аптечек, стволов, пистолетов, гранат и комбезов.
Для удобства переноса большого количества медикаментов с собой, добавлен новый итем – упаковка медикаментов. Содержит в себе несколько аптечек, бинтов, антирады и снотворное. При использовании превращается в эти предметы, упаковать обратно – в текущей версии нельзя. Упаковка медикаментов не учитывается счетчиком аптечек, поэтому их можно носить с собой сколько угодно. Но – они не продаются у торговцев, найти их можно в тайниках.
Добавлен новый итем: Хозяйственная сумка. Позволяет переносить больше предметов (стволы и комбезы), но, т.к. во время ее ношения руки заняты, пользоваться можно только ножом и пистолетом. Сумку можно выбросить в любой момент, тогда будут выброшены и те вещи которые не влезают в рюкзак (которые были в сумке). Их может подобрать не только ГГ.
На худ в верхнем левом углу добавлен новый элемент – шкала наполненности карманов боеприпасами, выполненная в виде патронов. Там же теперь располагается индикатор заряда батареи (при надетом экзоскелете).

Система апгрейдов оружия и брони.
Для апгрейда требуются деньги и различные артефакты. У разных торговцев разный ассортимент доступных апгрейдов, если торговец не делает какой то апгрейд, то может посоветовать, к кому обратиться.
Сама система реализации апгрейда разработана заново и не имеет ничего общего с той что была в прошлой версии. Состояние оружия/брони, установленные аддоны на оружии, количество патронов и тип заряженного магазина сохраняютя. Если в стволе был заряжен магазин, в инвентаре останется пустой магазин и то количество патронов, которое в нем было.
Также, добавлены подробные описания апгрейдов.

Лазерные целеуказатели. Или иначе говоря, реалистичный коллиматорный прицел, не имеющий ничего общего с теми бутафорскими «стекляшками с нарисованной точкой» что приходится видеть во многих модах. Назначение лазерного прицела – высвечивать яркую точку там, куда целится стрелок, и обеспечивать точное прицеливание без обязательного совмещения прицельной линии с осью зрения. (без прицеливания ПКМ). У нас он именно так устроен.
По умолчанию ЛЦУ установлен на Desert Eagle .50, FN P90, и некоторых других. Для некоторых стволов ЛЦУ доступен в качестве апгрейда.

Адаптировано Энергопитание экзоскелетов. (автор: Kirag)
Все экзоскелеты мода (напомню, у нас их десяток видов) посажены на батарейки, по мере снижения заряда батареи снижается переносимый вес экзоскелета. При этом у разных экзоскелетов появились различные достоинства. Экзоскелет долга лучше других подходит для переноски тяжестей. Свободовский лучше подходит для спринта, экзоскелет наемников экономичнее, а экзоскелет монолита отличается тем что сохраняет свои ттх неизменными вплоть до полной разрядки батареи. При полной разрядке батареи все экзоскелеты теряют способность передвигаться. Пополнить заряд батареи можно с помощью энергосердечников (+ 25% полного заряда). Батареи и энергосердечники можно купить у торговцев или найти при обыске НПС в экзоскелете. При покупке экзоскелета батареи и сердечники в комплекте НЕ ВЫДАЮТСЯ, их надо покупать отдельно.

Доработка: Энергопитание костюмов с замкнутой системой дыхания. Автор идеи: кто-то в теме амк-форума «Энергопитание экзоскелетов».
Костюмы с замкнутой системой также требуют источник питания. Тратят заряд они медленнее, расход энергии мало зависит от переносимого веса. (не более, чем интенсивность дыхания гг зависит от веса) При полной разрядке батареи у таких костюмов отключается система очистки воздуха, как следствие – защита от кислоты, аномалий и радиации падает ниже, чем даже у простого сталкерского комбеза. У того хоть противогаз или маска есть, а в отключившемся скафандре приходится дышать забортным воздухом без всякой очистки.
Кроме того, у всех костюмов с энергопитанием, при полной разрядке батареи отключаются костюмные ПНВ.
Отдельных ПНВ в моде нет.
Шкала зарядки батареи показывается только если в инвентаре есть источник питания И надет костюм потребляющий энергию.

Новая система респавна артефактов. После каждого выброса артефакты появляются в аномалиях по всей зоне, на всех локациях, т.е. можно допустим переждать выброс на Кордоне, и сразу после него пойти собирать артефакты, выпавшие после выброса, на свалку. Шанс появления артефактов повышается по мере приближения к ЧАЭС, также повышается шанс выпадения редких артефактов. В глубине зоны появляется небольшой шанс получения трансмутированных артефактов «естественным путем».
Для тех локаций, где ГГ давно не был, учитывается не более 3 выбросов, во избежание «Клондайка». Т.е. если в течение последних 3 выбросов вы на какую то локацию носа не совали, то на ней артефакты спавниться больше не будут, до тех пор пока вы на эту локацию не заглянете. Это не имеет ничего общего с существующим в ЗП ограничением – 3 артефакта на аномалию. У нас, теоретически даже за один выброс аномалия может произвести хоть сразу все виды артефактов которые производит. Но вероятность такого события ничтожна, обычно артефакты появляются по одному, редко 2 и более.
Добавлены новые виды артефактов. Внимательных игроков ждут сюрпризы.

Прочие мелочи
Игровой прицел отключен, включить его в опциях главного меню – нельзя.
Содержимое случайных и редких, а также некоторых классических тайников изменено. Системы тайников АМК стали более сбалансированы, в них не попадается читерского дропа а разнообразие предметов увеличено. Для лучшего баланса рекомендуется поставить случайные тайники.
Добавлена озвучка лечения, когда один НПС помогает другому.

Команда мода:
Zander, Stunder, CHORNIY666, BorzoyExist.
Благодарности:
GSC – за игру
AMK, Жесть – за основу мода
Арсенал мод – за стволы
Kirag – за замечательные разработки использованные в моде.
Desertir – за разностороннюю помощь при разработке мода
SanekED, Piter, Александрыч, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Gosuke, W@llTheR, Zeka1996Korneev, Твинке Маста, KingFriday, Millenia, Born, Sin!, GrayShooter, dump, Nomadec, purke62 – за различное оружие, использованное в моде.

Известные проблемы и способы решения:
1. Вылет без лога во время боя с электрохимерой. Редкий и рандомный вылет, случается из-за конфликта партиклов, к каким-либо последствиям не ведет, обычно не повторяется. Рекомендуется сохраняться сразу после смерти электрохимеры.
2. Вылет с логом наподобие этого:
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description :
[error]Arguments : Can't open section 'mag_30_5.56x45_ss190_e_e'


stack trace:
Редкий, рандомный, иногда может возникать при попытке зарядить магазин. Причина неясна, но к последствиям не ведет и случается чрезвычайно редко.
3. Вылет с логом

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: ...\games\s.t.a.l.k.e.r. soc\gamedata\scripts\_g.script:1122: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)


stack trace:
Иногда может возникать при загрузке сейва на Темной долине или при выходе с Темной долины, после прохождения основного сюжета, т.е. При повторном захождении на Темную долину. Устранить причину пока не удалось, возможно удастся в будущем. Рекомендуется перед заходом на ТД сохраняться в отдельный сейв.
4. Иногда случаются глюки погодной системы – проявляется в том что НЕ в подземной локации и НЕ во время выброса, исчезает индикатор температуры. Погода при этом переключается на дефолтную секцию. Способ лечения простой – save/load, причем сейв можно делать уже тогда когда вы этот глюк заметили/обнаружили, а не грузить предыдущий. К каким либо поледствиям не ведет.


Установка: Мод ставится ТОЛЬКО на чистую игру версии 1.0004. Мод НЕ ставится поверх других модов, в том числе поверх мода Жесть любой из предыдущих версий.

Комментарии: 214
Ваш комментарий

Итак,хардкор, конечно, приветствуется, но не до такой же степени! Управление: Для зарядки магазина поместите его на пояс, затем переключитесь на слот бинокля (5). R - зарядить магазин Y - сменить тип патронов. Заряжать один магазин разными типами патронов нельзя. Менять тип надо на пустом магазине. ЛКМ во время зарядки - остановить зарядку магазина ПКМ - разрядить магазин. Для оружия: Y - сменить тип магазина (может быть другой емкости, а не только с другими патронами) R - перезарядить. При заклинивании, после перезарядки в магазине остается столько же патронов, сколько было до заклинивания. Разрядить оружие можно через инвентарь - ПКМ. Это идиотизм чистой воды! Вы бы еще поставили в управление, что для того чтобы перезарядить, нужно нажать в определенной последовательности 56 клавиш, а потом одновременно все 102 (или больше, у кого как). С радиацией тоже перебор. Даже в вусмерть зараженном Саркофаге человек может прожить до 4-х минут. Конечно, галлюцинации неизбежны, но ведь жить могут, а как заметил камрад Mercenary1959, у вас на Кордоне радиация убивает в считанные секунды. Это ни какой не реализм, а идиотизм. Посему, +9. Хотя, раньше я за моды класса "Жесть" ставил десятки. Надеюсь, патчем вы выпилите эти идиотские премудрости.

3

хм, судя по описанию тут есть много того чего нет даже в НС и эт оч радует... То что скоро там ВСЕ БУДЕТ!!! ахахаха

2

Во время кислотного дождя повреждается костюм, наносятся повреждения здоровью, и появляется кровотечение, вызванное кислотой. Сила поражающих факторов напрямую зависит от степени кислотности дождя и его интенсивности, а также от наличия и качества укрытия. В герметичном костюме с замкнутой системой дыхания, кислотный дождь первое время не будет доставлять проблем – но костюм все равно будет изнашиваться, и с определенного момента герметичность нарушится. Бред, костюм с замкнутой системой дыхания изолирует влияние окружающей среды на человека На то он и сделан, чтобы полностью или частично изолировать владельца от радиоактивного и/или химического заражения. А какие-то радиоактивные дожди ему, что танку иголка.

2

Tpukc Лог вылета в студию. Без лога - пустой треп. Mercenary1959 GaUcc Не несите пургу, на Кордоне в нашем моде можно болтаться голышом полчаса. И по поводу радиации - я в курсе, как обстоят дела в реальности. Но в игровой вселенной у нас как бы происходят регулярные выбросы, источником которых является вроде как ЧАЭС. Помоему очевидно, как эти события должны влиять на радиацию. Вот то что многие игроки в сталкере доходят до Припяти в свитере без жалоб на здоровье - явный бред. GaUcc Высказывайте свои претензии по поводу магазинов Kirag-у. Я нисколько не усложнял оригинальное управление его мода, напротив, немного упростил (насколько это возможно). Ангел-Альфа Учитесь читать и отучайтесь от мультипостинга. Столько бреда я давно не видел. Сейчас в Чернобыле наблюдается стабильная радиоактивная угроза Я в курсе. Если вы не заметили, сюжет игры немного отличается от подлинной действительности. костюм с замкнутой системой дыхания изолирует влияние окружающей среды на человека На то он и сделан, чтобы полностью или частично изолировать владельца от радиоактивного и/или химического заражения. А какие-то радиоактивные дожди ему, что танку иголка. Совершенно верно. И именно это, только иными словами, написано немного выше, в описании мода. Какую новость вы нам пытаетесь сообщить? Если до вас не доходит смысл прочитанного, могу выделить: Во время кислотного дождя повреждается костюм В герметичном костюме с замкнутой системой дыхания, кислотный дождь первое время не будет доставлять проблем – но костюм все равно будет изнашиваться, и с определенного момента герметичность нарушится. Радиоактивный дождь также может быть разной степени радиоактивности, от такого дождя можно полностью защититься в хорошем костюме, т.к. сам костюм он не повреждает, а лишь может увеличивать дозу радиационного облучения, если защита недостаточна. Вы хоть когда нибудь носили сумку? Закидывали ее на плечо или на спину? За спиной у Меченого рюкзак, занято. Сумка - дополнительная емкость переноса того, что не помещается в рюкзаке. Вы пробовали носить сумку на спине поверх рюкзака? пробовали ее, груженую, туда закидывать? P.S: Ё-моё, как задолбали эти "народные" умельцы. Прежде чем делать "реальные" хард моды. Выучите хотя бы элементарное понятие "Зона" и что такое радиация. Я так понимаю, вы у нас знаток. Похвастайтесь тогда уж своими познаниями. Прислушивайтесь к словам фанатов игры Почему-то на АМК-форуме "фанаты игры" довольны. П.С. Имею физико-математическое образование. И что такое радиация - знаю. To All. Собственно, зачем я сюда пришел. Не затем чтобы всякий бред читать, вовсе нет. Есть одна поправочка, которую всем стоит сделать. Зайдите в файл gamedata\config\weapons\upgrades\configuration_list.ltx и поменяйте название секции upgrade_list_barman на upgrade_list_bar Всё. всем пока.

2

22 Год, а я всё еще фанатею от мода хоть играть в него стал в 12м, спасибо команде разработчиков жаль только, что изменения так и не вышли.

1

Zander_driver Короче еще раз напомню. МОД НЕ ДЛЯ ВСЕХ. МОД ДЛЯ ОПЫТНЫХ ИГРОКОВ. Напоминай своему писюну, когда вставать нужно :D

2

Zander_driver Ангел-Альфа Не заметно, что хоть что-то читал. Опять же звучит "чернобыльский бомж" значит не то что описание, даже мой ответ о бартере не прочитан. Какой к черту бомж если за 1 артефакт (не медузу естественно) он экзоскелет может купить? Про АМК-форум твой ответ вообще не понятен, ты хочешь сказать что тут, на пг, фанатов нет? И ты стало быть не фанат? тогда какого рожна ты с пеной у рта что-то доказываешь. Кто знает, тот поймет. Если до через голову не дошло, пробуй через задницу.

2

Кто делал мод вобще молодцы ребята очень хороший просто надо немного исправить вылеты и Т.Д. и неслушайте этот бред про очень сложный мод я его за 20 мин уже был в баре и через 30 мин уже прошел игру вылеты были ну за час можносказаль прошел ну мод трудноватый ну всё равно норм продолжай в томже духе и моды будут охиренные!!!!!!!!!!!!!!

2

Список изменений впечатлил. Надеюсь, убрали вылеты на Выжигателе.

1

Блин а покороче нельзя было описание сделать? Больше половины всё было, но +10.

1

stalker.odinochka сегодня добрый)

1

надеюсь он будет стабилен

1

Zander_driver ----------------- Что то вы ребята перемудрили. С такой радиацией невозможно пройти даже Кордон. Подскажите как убрать эту заморочку.

1

Радиационный фон. Мы решили напомнить, почему в 86-м году из зоны отчуждения было эвакуировано население. На каждой локации присутствует свой постоянный радиационный фон, чем ближе к ЧАЭС, тем он выше. Если костюм изношен или недостаточно защищает от радиации, доза облучения будет расти. Также она будет постоянно расти, если костюма нет. Поэтому берегите защитный комбез – без него выжить будет крайне сложно. Радиоактивный дождь может усиливать радиационный фон, однако от этого действия можно укрыться под любой крышей. Дополнение: в связи с этими изменениями, у куртки новичка и куртки бандита сделана защита от радиации 8%. Это позволяет находиться на Кордоне в этих костюмах, и даже немного износить их. Но уже на свалке выживать в куртке будет проблематично. Без этого изменения выжить было бы невозможно. Рекомендуем, прежде чем идти на Свалку, Агропром и далее, обзавестись более приличной экипировкой чем куртка. А вот это зря. Сейчас в Чернобыле наблюдается стабильная радиоактивная угроза, то есть радиации стало меньше и находится там вполне безопасно, кроме зон повышенной радиоактивности, так и сделали разрабы в оригинальной игре. А нородные умельцы, не представляя настоящий картины, пихают в моды всякую шляпу и за это всего лишь +5

1

Минусы: НПС пока что не реагируют на погоду и не получают повреждений, но это временная проблема. Я надеюсь исправить это в обозримом будущем. Ставлю 500$ на то, что эта проблема не будет устранена, может в крайнем случае они сделают эффект "выброса", чтобы НПС прятались от дождя, но урон они не получат. Это все равно, что сделать убийственный выброс в "Тени Чернобыля" аналогично ЗП. P.S: Ё-моё, как задолбали эти "народные" умельцы. Прежде чем делать "реальные" хард моды. Выучите хотя бы элементарное понятие "Зона" и что такое радиация.

1

Ангел-Альфа Ты сначало что не буть своё сделай, а потом людей учи

0

Позволяет переносить больше предметов (стволы и комбезы), но, т.к. во время ее ношения руки заняты, пользоваться можно только ножом и пистолетом. Вы хоть когда нибудь носили сумку? Закидывали ее на плечо или на спину? Только полный нуб в ЗОНЕ, будет гулять с "дамской" сумочкой в РУКАХ!!!!!

1

Игровой прицел отключен, включить его в опциях главного меню – нельзя. Мда... Нет слов... чистый Far Cry 2 и то там прицел зависел от выбранной сложности прохождения!

1

Уважаемые господа мододелы. Прислушивайтесь к словам фанатов игры. Работайте над ошибками и возьмите на заметку ваши "умные" идеи. Многие из них тут просто неуместны!

1

Скачал, поиграл 5 минут и удалил на хер - полная параша! Я люблю хард, но что было наделано там не поддается описанию. Торговля вырезана как с торговцами так и с НПС. Теперь Меченый настоящий московский бомж. ОТСТОЙ!

1

Zander_driver В отличии от некоторых, с описанием мода я знакомлюсь полностью.

1

GaUcc По поводу магазинов, раз уж вас задевает ситуация... Ну вот к примеру возьмем автомобиль. У него как правило 4 колеса, потому что это связано с техническими условностями конструкции. Вам же допустим хочется чтоб колесо было одно - чтоб на смену резины меньше тратиться. Какие есть варианты? Ругаться с производителями автомобилей - почему у них 4 колеса а не одно? вряд ли приведет к результату. Можно обратиться к автоконструкторам - попросить сконструировать такую машину, или сконструировать ее самостоятельно если знания и навыки позволяют. Так и с магазинным питанием оружия. Пока существует единственная реализация для сталкера ТЧ, и автор ее - Kirag. Других попросту нет, поэтому пользуемся тем что имеем. Если хотите другую систему - значит либо обращайтесь к автору-разработчику, либо делайте сами. Кроме того, я не вижу конкретных предложений, только критика. Существующее управление позволяет делать с магазином все, что имеет смысл с ним делать. Если вам не нравится, то что есть, то хотя бы предложите свое. Что на какую кнопку и каким образом должно делаться? Предлагайте, я с интересом выслушаю. Tpukc Согласен, было бы лучше. Но для начала - можете ли вы назвать хоть один мод с приличным списком изменений, на котором никогда не было вылетов? Полагаю, будет правильнее сказать, что все моды так или иначе подвержены вылетам, у одних стабильность выше, у других ниже. Стабильность нашего мода - повыше многих. И хотя проблемы еще есть, но они крайне редки. Выложили мод сейчас потому, что он 1)готов. 2)достаточно стабилен чтобы быть комфортно-играбельным, и 3)устранение оставшихся ошибок могло потребовать неопределенного времени, т.к. именно с ними пока не удается локализовать причину. Почему то многие моды, гораздо менее стабильные чем наш, считаются "готовыми". Это вас не смущает?

1

HellRatz Барабан те в руки. Поведешь Zander_driver. Создай свою Зону полную радиации, раз уж GSC не смогли сделать достойную. А насчет мутаций ты глубоко заблуждаешься, в Чернобыле найдены мутации, пускай и в небольших количествах, например: белогрубдые ласточки, кольцевые черви, рыбы и прочие и мифы о мутации от воздействия радиации и подтолкнули разрабов создать мутантов. Да и для разнообразия в конце концов. А твои жалкие домыслы не стоят ни-че-го!

1

Zander_driver А нельзя было просто написать что это АМК с навешенными на него свистоперделками? Я, блин, купился, прочитав описание и скачал, надеясь, что наконец нашел мод своей мечты. Я разочарован. P.S. Зачем, интересно, дарить вещи НПС, если на отношения это никак не влияет? Все равно что просто выкинуть. А то, что за медузу дают 1(!) обойму от ПМ вообще убило

1

Радиационный фон. Мы решили напомнить, почему в 86-м году из зоны отчуждения было эвакуировано население. На каждой локации присутствует свой постоянный радиационный фон, чем ближе к ЧАЭС, тем он выше. Если костюм изношен или недостаточно защищает от радиации, доза облучения будет расти. Также она будет постоянно расти, если костюма нет. Поэтому берегите защитный комбез – без него выжить будет крайне сложно. Радиоактивный дождь может усиливать радиационный фон, однако от этого действия можно укрыться под любой крышей. Дополнение: в связи с этими изменениями, у куртки новичка и куртки бандита сделана защита от радиации 8%. Это позволяет находиться на Кордоне в этих костюмах, и даже немного износить их. Но уже на свалке выживать в куртке будет проблематично. Без этого изменения выжить было бы невозможно. Рекомендуем, прежде чем идти на Свалку, Агропром и далее, обзавестись более приличной экипировкой чем куртка. А почему там до сих пор люди живут??Самосёлы всякие и т. д.Радиация не должна занимать всю локацию.Она остаётся отдельными очагами с разным фоном.Свалку пусть занимает,ЧАЭС тоже,а Припять не должна.В 86 её от радиации "отчистили"(почти всю).Янтарь по идее тоже фонить должени,но не так уж сильно.Короче с радиацией перебро однозначно.

1

Zander_driver Во-первых,все обращайтесь ко мне на ТЫ Во-вторых,из описания взял,что нож сильно ломается.Крупнокалиберное оружие достать довольно сложно,да и подствол пока подготовишь,бюрер уже убить успеет В-третьих,не в одном моде выбросы радиацию не оставляют,и по идее это просто поток пси излучения и аномальной энергии,накопленной Зоной.

1

Мод отбражает атмосферу АНОМАЛЬНОЙ ЗОНЫ,и я опять повторю, именно АНОМАЛЬНОЙ ЗОНЫ,и простое прохождение без опасностей по сути - прогулка за кефиром в магазин на углу вашего дома.Скушно проходить всю локацию на одном дыхании.На то он и хардкор чтоб было сложно. Тогда кол-во аномалий увеличить надо раз мод отображает атмосферу АНОМАЛЬНОЙ ЗОНЫ.) А пох,потом скачаю и подронее рассмотрю.Пока что в LWR играть буду.Там действиетльно хардкор

1

Нет все таки с этой версией мода перемудрили, в предыдущих версиях получал удовольствие а тут только негатив. Минусов собственно 3: 1.Привычную торговлю заменили на бартер(кому как нравится, но мне кажется надо попробовать их совместить как-то) 2.Радиации ,правда, слишком много, от выброса нигде не мог скрыться, а из-за бартера теперь еще и невозможно получить костюм в котором можно хотя бы на свалку пройти. 3.Набивание магазинов вручную- полный бред, между игрой и реальностью все таки должна быть разница. +7.5

1

Мужики все ж не забывайте что Сталкер это всего лишь игрушка компьютерная. Я лично AMK прошел с удовольствием.Но все ж когда я сажусь за комп я хочу отдохнуть.

1

люди,ведь написано было что это мод расчитан на опытных игроков!!!!!!и скажите спасибо создателям что сразу предупредили о вылетах значит они тестили игру до конца а не выкладывали "сюрприз на палочке!!!!!".

1

игра постоянно вылетает, у меня вылеты происходят на свалке (напротив лагеря сталкеров) у блок поста долга (со стороны свалки "вот эти вылеты самые пративные") возможно подобных мест еще много, просто я до них тупо не дошел. РS. Люди подскажите кто знает как это лечить?!

1

При попытке загрузки сэйва, игра вылетает. Помогите, как это исправить можно?!

1

Правьте вылет господа. Пока без оценки

0

а поверх мода можно графическое дополнение поставить?

0

--[Cutting_heads]-- я менял модели нпс + ставил графический мод у меня не вылетал)

0

По моему вылеты задолбят. А описание интересное . С оценкой пока подожду.

0

Скачал . Буду пробовать.

0

Это просто , офегительно! ))

0

Дошёл до бара,ни единого вылета и бага. Мод просто отличный.

0

Можно, если оно не затрагивает секции погоды. Если меняет - нужно ручное совмещение каждой погодной секции через WinMerge. А вообще, для тех кому интересен мод - обсуждение ведется здесь: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10530&st=140#entry589829

0

Zander_driver Вы видимо не достаточно сообразителен, раз не поняли о чём я. Полуфабрикат качать не буду, а уж тем более играть. В конце описания представлены логи, по ним я и сужу. Причина указана выше. А вот ваши слова с "пустым трёпом" полнейший маразм. И это действительно так. Ведь вы сами привели логи вылетов. =) "выбросы, источником которых является вроде как ЧАЭС" - Не совсем ЧАЭС...

0

Zander_driver ----------------- Пургу несёте вы. Костюм изнашивается в хлам после первого боя и ни какой защиты от него в дальнейшем ждать не приходится. Если не выполнять квесты и ломиться в Бар то можно проскочить, но это уже не игра будет. Нихочу ставить низкую оценку моду.Я считаю нужно ввести поправки: 1) Уменьшить износ костюмов от всех факторов. 2) Уменьшить воздействие радиации до разумных пределов . 3) Упростить систему заряжания. Мод очень привлекательный и я надеюсь что авторы рассмотрят мои предложения.

0

Zander_driver ---------------- Заходил на вашу страницу и понял, что ничего от вас дорогой доварищ не дождусь. Очень жаль . А мод очень интересный. Оценивают обычно получив удовольствие от игры или не получив. У меня и не то и не другое. По этому оценивать не буду.

0

Высказывайте свои претензии по поводу магазинов Kirag-у Как же бесят люди, переводящие стрелки на других. Я не высказывал претензии, я высказал свое мнение - это разные вещи. К тому же, ты выложил - значит, ты и получай отзывы. Думал, тебя обласкают тут, подарят цветы? Нет, друг мой, ваша команда не создала легенду, так что не звездитесь. Знаешь, сколько я получал по соплям за свою звездность? Зато проблем в будущем не будет. Прими к сведению, а уж исправлять или нет - дело твое. И не надо обижаться на меня. Разве я оскорблял тебя и мод? Если я сказал, что описанное событие "идиотизм", то это не для того, чтобы нанести оскорбление, я лишь только привел сравнение. И по поводу радиации - я в курсе, как обстоят дела в реальности. Но в игровой вселенной у нас как бы происходят регулярные выбросы, источником которых является вроде как ЧАЭС. Помоему очевидно, как эти события должны влиять на радиацию. Вот то что многие игроки в сталкере доходят до Припяти в свитере без жалоб на здоровье - явный бред. Поведай мне, кто так умудрялся даже в оригинале ходить? Это первое. Второе - мод хардкорный, а значит, приближенный к РЕАЛЬНОСТИ, а не фантастике. Я правильно понимаю?

0

Второе - мод хардкорный, а значит, приближенный к РЕАЛЬНОСТИ, а не фантастике. Я правильно понимаю? Doom тоже хардкор, и он приближен к РЕАЛЬНОСТИ?

0

Одназначно качаю, автор молодчина!+10

0

Zander_driver ------------------ Не заставляй меня грубить и не тебе учить меня играть .

0

Mercenary1959 Плюнь на него. Типичный ответ, для типичного идиота. Поддерживаю твое мнение на счет мода.

0

--[Cutting_heads]-- Я высказал свое мнение, а на твой бред мне посрать. Есть моды и получше, так что оценку выше 5 не заслуживает!

0

Zander_driver Я в курсе. Если вы не заметили, сюжет игры немного отличается от подлинной действительности. Отличается? Это полный бред. Данному моду подошло бы название Чернобыльский бомж и то в лучшем случае.

0

Zander_driver Почему-то на АМК-форуме "фанаты игры" довольны. На это есть элементарный вопрос есть простой вопрос: данный форум и есть для фанатов!

0

Zander_driver По моему было бы лучше сначала исправить всё, а после уже выкладывать.

0

Играл в раннею версию, понравилось, правда удалил из-за вылетов, с минуты на минуту начну тестировать это "творение". Судя по описанию не хватает квестов, в остальном - ок. Zander_driver Попробуй, если есть желание сделать свою сюжетную линию( не обязательно большую и с новыми локациями)

0

>Сейчас в Чернобыле наблюдается стабильная радиоактивная угроза, то есть радиации стало меньше и находится там вполне безопасно, кроме зон повышенной радиоактивности, так и сделали разрабы в оригинальной игре. А нородные умельцы, не представляя настоящий картины, пихают в моды всякую шляпу Кстати, Ангел-Альфа, Вы вкурсе, что в настоящей ЧЗО нет мутантов как в игре? Так почему, по-вашему, в игре должно быть мало радиации? У Вас, видимо, одинаковые представления про жизнь и игру. Игра есть игра, и видение этой игры у всех разное. А GSC, как мне кажется, сделали так мало радиации и только в определенных местах для: а) Чтобы игрок не залазил за край карты. б) Что бы игра не казалась такой сложной. Лично мое мнение. Хотя по моим представлениям, по игровым, по сталкерской тематике (!) фонить там должно и очень часто. Суть мода "Жесть" - опасность, хардкор. Радиация - чем не опасность? Ладно, хорошо, пусть радиации не будет, будет как в ТЧ. Тогда игрок будет получать радиацию иногда только на Радаре, ибо наврятли кто-то лазиет по заваленным тоннелям на Кордоне, или по горам мусора на Свалке. Выходит, что смысла от радиации в игре нет как таковой. В данном моде, игрокам хотя бы дают понять и почувствовать, суть радиации и ее опасность. Если бы локации в ТЧ были большие, то радиации можно было бы раскидать кое-где, но не с ГСЦшным вариантом локаций! В связи с этим вопрос - в чистом ТЧ, сколько раз за игру вы облучались радиацией? Я лично, только на радаре получал зеленый значок, который убирал бутылкой водки - РеализмЪ да и только. Потом, про "московского бомжа". При чем тут бомж? Разве по Вашим меркам, игрок обязан начиная с Кордона ходить с гаусс-пушкой в экзоскелете? По моему, тут отлично выдержан баланс. Возможно, кое-где чуточку надо подправить, но в остальном просто отлично. Конечно, у каждого свое мнение... Но когда это мнение сходится с реальной жизнью...

0

Zander_driver Адекватного ответа с твоей стороны не последовало на выше сказаное. Жду

0

да ну, мне тоже мод не понравился +7. хотя бы перчатки нормальные сделайте для начала, а уж потом моды выпускайте.

0

Ангел-Альфа поддерживаю +10, да и хрен с этой школотой)

0

[новый пользователь] мерси мэн :)

0

Ангел-Альфа Да было бы за что. тут ты прав. Действительно мод выдался не очень. Недоработки видны сразу, а именно: 1. перчатки. 2. неудачная анимация зарядки. 3. непродуманный сюжет. 4. и много деталей в которые не буду вникать, скачаете, увидите сами. Может автор хотел добавить какую то реалистичность мода, но увы ему это не удалось. Действительно, есть моды и получше. P.S: Я не говорю что мод гамно, я просто выражаю свое мнение. Хотите качайте, хотите нет. Вам решать. а мое мнение на это мод окончательно. +7 и то зарядку магазинов, пускай даже с неудачной анимацией.

0

Zander_driver ----------------- Дошол до Дикой територии на нервах, это не игра а какой то бред. Квесты выполнить не возможно. Я не верю что можно сыграть до конца ,выполнив все задания по условию игры . Это просто бравада. Затея была классная но вы сами и запороли её. Удаляю всё и ставлю - 3 . Это с натягом, можно было ставить и меньше.

0

почитал тут комменты и удивился...мне мод однозначно понравился,скачал вчера утром,и целый день играл.не надоело,что со мной бывает нечасто...есть пара предложений по улучшению игрового процесса.первое-хотелось бы вернуть прицел..попасть в тушкана,например,практически невозможно..матерился долго..да и подобрать что бы то ни было становится хоть и не трудной,но не очень приятной задачей.второе-хотелось бы НЕМНОГО повысить износостойкость брони.тк на каждую локу у меня уходит почти до нуля по 2 комбеза.чинить-дорого,покупать-нереально.артов на хорошую бронь не надыбал(дошел за вчера до бара).автор,если не трудно,выложи сюда или в личку путь к этим двум моментам.буду искренне благодарен.с уважением

0

Zander_driver я о том,что давненько копаюсь в игре,но так как делаю это в одиночку и чисто для себя,то мне естественно никто не помогает.и некоторых вещей попросту не знаю.переиграл почти во все моды к сталкеру..ваш действительно понравился,но хотелось бы оптимизировать его под себя.поэтому и попросил не каких то изменений,а путь-то есть совет где и что править.если не сложно-все таки подскажите путь.и еще для меня важный вопрос-какая строчка в конфигах оружия отвечает за точность.никак не могу найти. возможно я и сам со временем какой нибудь небольшой мод сделаю..то есть хотелось бы небольшой совет,а не правку.спасибо

0

Мне мод лично не понравился , токо по тяжелей стало .

0

Оценку портить не стал. На вкус и цвет, как говорится...

0

Мне понравился,прошёл его полностью даже после окончания основного сюжета немного поиграл. А редко какой мод я буду проходить полностью.

0

Cтранно, у меня стабильный вылет после сдачи кейса с документами с агропрома у кого такая хрень а? а в целом мод то что надо

0

Скачал мод поставил. Только даже от сидоровича выйти не могу после разговора сразу вылетает может кто подскажет чего делать мод то вроде отличный

0

Скачал мод поставил. Только даже от сидоровича выйти не могу после разговора сразу вылетает может кто подскажет чего делать мод то вроде отличный

0

Скачал мод поставил. Только даже от сидоровича выйти не могу после разговора сразу вылетает может кто подскажет чего делать мод то вроде отличный

0

Скачал мод поставил. Только даже от сидоровича выйти не могу после разговора сразу вылетает может кто подскажет чего делать мод то вроде отличный

0

Гайдамак Про АМК-основу написано в первой строчке описания. Подарки влияют на отношение НПС. Просто не надо надеяться что мастер в экзе станет другом если ему ПМ подарить. Что, интересно, вы рассчитывали за медузу купить? экзоскелет с гауссом? Blackout48 Фикс лежит давным давно в той теме где ведется поддержка мода. DRq5GON Ставьте мод на 1.0004. У вас другая версия стоит.

0

поставил на версию 1.0004 стало работать лучше теперь хотябы выйти на улицу можно вылетает все равно через какоето время и сохранялки не грузятся сразу вылет

0

при попытке побазарить с барменом выкидывает на рабстол (перезагрузка с сейва не помогает) лог: Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : Arguments : Can't open section 'upgrade_list_bar' версия 1.0, патч 1.0004, лицуха с ноДВД. Как исправить? пробовал все оружие и бронь скидывать перед разговором - бесполезно.

0

кстати, вот ето - [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreXr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : [error]Arguments : Can't open section 'mag_30_5.56x45_ss190_e_e' случалось раз 5 прежде чем до бара дошел.

0

Кстати, мод конечно интересный в плане реализма и харда, но некоторые недоработки все же есть. Зато с грамотностью получше чем в других ) да и вылетов не так много. Только бы доделать визуальную часть, исправить те несколько багов и все ок будет.

0

Извиняюсь за флуд, но тут одна идея пришла - насчет вылета с зарядкой магазинов - что если каждый тип магазинов (mag_30_5.56x45_ss190_e_e например) поместить и зарегистрировать в отдельном .ltx - файле? Муторно, конечно, но может помочь. Они ведь все напиханы в конфиги с калибром и наверно скрипт не всегда читает значение? Там в логе ведь так и написано. Просто у меня была подобная проблема в нескольких модах - вылетало т.к. в конфиге с оружием были и патроны для него. Когда выносил их отдельно - все исправлялось. Авторы, примите к сведению при создании патча (если будет)

0

DRq5GON Криво откатили до 4-й версии, остались файлы других версий. OborMOD Фикс на бармена - в той теме что давал выше.

0

Дэсятка Что самое потрясающее в моде, это "Магазинное питание оружия". У меня есть сам этот мод (отдельно), но хочу совместить этот мод с Freeplay start 1.3, ничерта не получается со скриптами, кто-нибудь помогите, плиз!

0

+2.Во-первых,нож от бюрера очень быстро ломается и его хYu убьешь.10-2=8 Во-вторых,радиация слишком быстро убивает ГГ.Неправдиво.Свои конфиги и скрипты в мод не вставить-вылет.8-4=4. В-третьих,мод на варсию 1.0004.4-2=2

0

+10 крутой мод! реалистичгный! но хотелось бы что-бы были нормальные перчатки!

0

Стрелок......, а чем тебе 1.0004 версия не нравится? И насчёт радиации, бысто убивает для того, чтобы труднее проходить было. Мод ведь для опытных сталкеров.

0

Что делать постоянный вылет при разговоре с барменом когда ему надо принести дакументы! дал ему дакументы он в тёмную далину говорит идти я говорю ок и вылет! что сделать?!

0

В-третьих,мод на варсию 1.0004.4-2=2 Вот же ибанутый блиа, щас почти все моды делают на эту версию потому что она стабильна и как раз подходит для модов. А не нравится так пездуй играть на 1 0006 в оригинал блеать!!!

0

1.0004 более лаговая чем 1.0006.и 1.0006 исправления в сетевуху вносит,а я по сети играть люблю.К тому же мой любимый мод Lost World Requital только на 1.0006,на 1.0004 вылетает.И какой после этого патч лучше????????????????

0

Ладно пресмотрю свою оценку:.Во-первых,нож от бюрера очень быстро ломается и его хYu убьешь.10-3=7 Во-вторых,радиация слишком быстро убивает ГГ.Неправдиво.Свои конфиги и скрипты в мод не вставить-вылет.7-4=3,потому что моды надо более приближенными к реализму делать.Что волыны отредактировали,и врагов быстро мочить(да и ГГ быстро мочат)очень хорошо.То что мутанты посильнее стали-тоже кул,но с радиацией слишком намудрили. Итого 3

0

FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : [error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_monster.script:357: attempt to index field 'object' (a nil value) stack trace: Вылет в Тёмной долине при подходе к безе одиночек (между переходами - Свалки и Кордона)

0

здрасте)) а где изломы да зомби-призраки??? я себе поставил изломов на свалке вместе с бюрерами ваще жесть-уроды, добавте в игру мутантов по страшнее электрохимеры, хоть она и страшна))

0

хех, на агропроме от электрохимеры на вышку спрятался, но не так то было она поднялась комне я чуть не навалил)))) кайф адреналин!!!

0

и сделайте респавн и переход по локам монстров и нпс почаще)))

0

насчет костюмов, поставил поменьше изнашеваемость и норм, играю , мод кул +10

0

в игре говорится что от конрллера невозможно уйти, а тут он мясо. надо попроавить))) изменил себе сопрот на пси урон и уменьшил реген пси хелсов терь после встречи с конроллером шансы выжить падают сильно. 1/4 пси хелсов восстанавл за 4часа игр времени сижу и балдею, сделайте покруче чтоб носило там в зомби на время превращало или навсегда, т.е. повстречав конроллера становишься зомби если конроллера убивают то та норм становишься но башка не варит

0

Ненавижу мультипостеров.

0

Keinan Ненавижу мультипостеров. Он просто новеньки вот и не знает

0

ребят что за фиг с барменом Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : Arguments : Can't open section 'upgrade_list_bar' при разговоре с барменом после того как дает след задание

0

To All. Собственно, зачем я сюда пришел. Не затем чтобы всякий бред читать, вовсе нет. Есть одна поправочка, которую всем стоит сделать. Зайдите в файл gamedataconfigweaponsupgradesconfiguration_list.ltx и поменяйте название секции upgrade_list_barman на upgrade_list_bar Всё. всем пока незаметил сразу поправил спс)

0

Стрелок...... Собственно с вами, молодой человек, я полностью согласен. Lost World: Requital - пока что самый глобальный мод для теней. Но я его полностью прошел, и мне бы хотелось чего нибуть нового. И давайте перестанем давить на тех немногих кто делает, хоть и не супер-пупер глобальные, но меняющие атмосферу, моды. Посудите сами, сталкер 2 нам ждать и ждать. Пускай ребята практикуются.

0

И ещё добавлю... Стрелок...... Тогда кол-во аномалий увеличить надо раз мод отображает атмосферу АНОМАЛЬНОЙ ЗОНЫ.) Я был в зоне много раз... Странное чувство остаётся после поездок... и я вовсе не на екскурсии туда гоняю. Много мест повидал и скажу точно - одна только радиация много странностей оставила,на земле,растениях, животных... А теперь добавьте сюда "аномалии" из книжного сталкера... гремучая смесь... Много аномалий- не стоит. Минимум - поменять местами. Можно добавить новых.

0

Почему электрохимеру завалить нельзя ???? я в нее 8 гранат Ф1 запустил,а ей насрать (( с РПК около 300 патронов выпустил а ей всеравно насрать (((( как валить эту дрянь ??? я уже просто от нее убегаю когда вижу её, а она меня преследует и всеравно грохает.... Нормально локацию с ней не изучишь((

0

[chimera_immunities] burn_immunity = 0.05 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 0.05 shock_immunity = 0.02 wound_immunity = 0.07 radiation_immunity = 0.01 telepatic_immunity = 0.3 chemical_burn_immunity = 0.05 explosion_immunity = 0.06 fire_wound_immunity = 0.045 и чего ты хотел, поищи оружие получше рпк и гранат))))

0

Мод сам по себе крут НО 1.Проблэме с текстурами перчаток " черт и что " 2.Заряжать обоймы это круто но не вовремя 3.Нож у нас Пластиковый Одноразовый или Нормальный Охотничий (которым медведей кромсают) 4.Сохранения не сохраняются (то есть жмешь меню>сохранить>сохранено>Но Сейв почемуто отсутствует) 5.Настройки Игры не Сохраняются Блеять (жмешь меню>расширение экрана (ставлю свой 1366x768 а не тупой 1024x768)>настройки на максимум>Пишет изменения вступят после перезагрузки игры>ok) Жму выход в виндус Захожу в с.т и хер опять тупой 1024x768 настройки минимум и пздц 6.Костюм Из Бумажных Тролотенец ? Рвецца как только в гавно вступаешь или любую аномалию... 7.Учитывая все минусы написаны выше я ставлю 10 P.S не надо писать обнови дрова,железо и тд----Комп Intel Core I7,видеокарта ATI~2064 мб,4 гб ОЗУ,Окно 7 максимум

0

И да Можите По быстрее ответить Играть Ой как хочецца !

0

Здорова вольные бродяги, у меня такой вопрос у меня игра версии 1.0006 этот мод пойдёт на неё, если нет то как опустить до 1.0004

0

Чё какойто шляпный мод, под дождём хер проёдёшься, радиация в момент убивает шмотки как китайские портяться.

0

у меня глюк, в баре все сталкеры(кроме долговцев) стреляют в меня,что делать ? как исправить ?

0

Это не глюк ты наверно на свалке завалил тех 3 которые артефакт вымогали , они не бандиты а Сталкеры . Мод супер но у меня вопрос почему показатели костюма меняются ? Купил оранжевый эколог одел пишет защита от радиации 90 потом перескакивает на 38 и так остается .... Объясните !!!

0

Relomka Точняк! сейчас заново прошел и нормально стало, но теперь терзает ещё один вопрос, подхожу к бармену и игра вылетает! я мод брал не отсюда... ту раздачу закрыли, у автора спросить не могу теперь, как вылет исправить скажите?

0

И ещё вопрос, если вылет не исправить, я к примеру этот мод поставлю, сохранения останутся ?

0

Zander_driver моду +10,я ещё предлагаю пустить в продажу торговцам и находить у мёртвых NPC рюкзаки от малых до больших и конечно с разной грузоподъёмностью, ну можно ещё несколько уникальных добавить и естественно квестовых или у уникальных NPC. Чтобы каждый рюкзак имел свою вместимость и использовался в качестве оригинального, а не вместо тайника.

0

а нельзя электро химеру ослабить,в файлах может чего убрать,как с барменом ? я пытаюсь чувака от бандитов отбить,они всех убили,теперь хочу его освободить, а они за мной гоняются....

0

у меня прикол был, я спрятался под лестницей в здании,жду пока химера пройдет,чтобы выбежать от туда, сижу сижу, бежит химера,проходит,(ищет меня), за ней прыгает снорк, я понял, что дальше ждать нельзя,ломанулся к проходу,и нос к носу столкнулся со второй химерой электрой,...как их мочить то,они меня электрошокером рикошетят!

0

http://narod.ru/disk/12134221001/Inventory_Fix.rar.html Исправление вылета у бармена

0

Электрохимеру нельзя завалить если у тебя нет Экзоскелета (минимум) и норм пушки , легче всего нарыть Рпг-7 и пальнуть в неё с крыши =)

0

Экзоскелет эффективен ? Я мог его взять,но взял армейскую броньку,экзоскелет защищает хорошо,но в нем не убежишь, а в армейском можно удобную позицию занять и от псевдогигантов с химерами отстреливаться,сколько рпг в электро химеру засандалить надо ?

0

У меня вылетает,когда я к двери лаборатории подхожу!как исправить ?

0

все исправил... клевый мод,по началу отстой,но потом все интересней и интересней,а на другие серии таких модов нет ?

0

хех , у меня вылеты начались а так игра норм На Янтаре супер арты валяются все туда !!1

0

а за мной там электрохимера бегает....

0

на Дикой территории насчитал 4 электрохимеры еле в бар убежал с попытки 50 =)) зато нашёл сева костюм

0

а я о чем говорил,в экзоскелете-либо убей врага,либо умри сам,третьего не дано,я сейчас в простом сталкерском комбезе хожу,70 кило можно носить, и денег на починку много тратить не надо,а то я в армейском задолбался,насобираю хабар,а потом все деньги на починку угрохать придется

0

хотя оказывается есть клевровый экзоскелет, и в нем можно бегать,только вот делема, я купил,а с места сдвинуться не могу,весь инвентарь выкинул,все равно,первый раз получилось бежать, потом перезагрузил игру ,и все,стоит на месте,чего делать ?

0

Мод просто конфетка, поскольку оружия хоть жопой ешь, и дофига классного оружия можно найти у убитых, очень много артефактов, ну просто зашибись пока до агропрома дошел, нашел 10 медуз, 9 вывертов, 7 бус, 1 душу, и 8 ломтей мяса(вроде так называется). Теперь минусы: систему заряда магазинов нужно подкорректировать, и еще то что мне ни коим образом не понравилось: когда я в костюме новичка хожу по Бару, у меня недостаточная защита от радиации, а то что там дофига новичков в таких же костюмах это нормально??? Вот это тоже нужно исправить. Теперь что хотелось бы добавить в мод: снятие брони с умерших, худ на маску и если можно, добавить новый предмет противогаз тоже с худом(как вроде в огсе было) и побольше всяких прибамбасов типа новых лекарств и жрачки. Надеюсь в следующем патче будет что-нибудь этакое. Оценка 10+

0

люди помогите я дошел до Лиса ,помог ,от собак отбился,потом сохранился автосохранением ,а потом умер а теперь никакое сохранение низагружается.При попытке загрузиться на синхронизации вылет. вылет Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : Arguments : LUA error: e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1234: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) че делать!!!!!!!!!!!

0

люди помогите я дошел до Лиса ,помог ,от собак отбился,потом сохранился автосохранением ,а потом умер а теперь никакое сохранение низагружается.При попытке загрузиться на синхронизации вылет. вылет Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 73 Description : Arguments : LUA error: e:s.t.a.l.k.e.rgamedatascripts_g.script:1234: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) че делать!!!!!!!!!!!

0

мод супер но этот вылет порушил все планы.Надеюсь на вашу помощь.Оценка +10

0

У меня вылеты начались возле дикой территории и то из-за слабого компа ,zloe pechenie у тебя что-то со скриптами начни заново.... или пробей по интернету , народ напишите где кто собирает артефакты и какие носит ? на Армейских складах можно найти сияние ,капли ,огненный закат(вроде) и батарейку . Я часто умирал из-за того что не мог найти источник питания , где его добыть легальным путём ? P.S завёл на базу Воли псевдогиганта получил норм оружие и источник питания

0

Кто хочет поживиться складом оружия на базе Воле ? всё очень просто ,ждёте выброс и отстреливаете замок берёте всё и сваливаете главное чтоб охранник не вернулся , я так застрял ))

0

Zloe pechtnie Читать надо уметь все до конца, там черно по белому написано про эту ошибку: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : [error]Arguments : LUA error: ...gamess.t.a.l.k.e.r. socgamedatascripts_g.script:1122: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) stack trace: Иногда может возникать при загрузке сейва на Темной долине или при выходе с Темной долины, после прохождения основного сюжета, т.е. При повторном захождении на Темную долину. Устранить причину пока не удалось, возможно удастся в будущем. Рекомендуется перед заходом на ТД сохраняться в отдельный сейв. Мод супер +10 как и все остальные. Те кто сверху недоволны модом вот пососите глубоко http://www.playground.ru/files/44093/ сдесь теже функции торговли, но все доволны и всем интересно Школота харе говно писать, сами хоть что нить сделайте для начала, а потом и срачь можно лить. ЗЫ: Учитесь играть в сталкер школотроны.

0

Relomka Молодец, за сообразительность +10 =) Но можно просто прихлопнуть охраники, твой способ для сталкеров гуманистов и любителей Свободы =)

0

спасиба за помощь заново наверно начну а то я просто в компе ваще не шарю

0

что лучше скат-10 или сева ? не могу выбрать ... как убить электрохимеру выпустил в неё 3 обоймы бронебойных и 6 ф-1 гранат , эта только хромает ... Ща вот думаю на Кордон за рпг смотаться ....

0

Парни чего с экзоскелетом делать,одеваю, а двигаться не могу, все выкидываю,все равно сдвинуться не получается,почему ? кто нибудь объясните!

0

Toni Soprano в описании же вроде сказано что для экзы нужну источники питания и без них экз двигиться не будет источники питания есть у торговцев и на трупах в экзах

0

zloe_pechenie точно,туплю...благодарю! кому нибудь удавалось электрохимеру грохнуть,по моему этот вопрос терзает всех)) а то я на Янтаре пытаюсь труп Васильева обыскать,а она бегает за мной и хочет укусить...

0

вот думаю файл исправить ..... чтоб она слабее была а так не хочется оригинал портить .... Кто в чём бегает ?

0

если исправишь,выложи пожалуйста исправления

0

каждый может , просто залезаете в файл где расписана электрохимера а занижаете параметры

0

C:\Program Files\s.t.a.l.k.e.r ЖЕСТЬ\gamedata\config\creatures и там ищете электрохимеру

0

просто химеру нашел,а вот электро....

0

Чуть выше уже обсуждали тему химеры надо просто всё занизить ей , кто хочет, а я попробую так завалить =) [chimera_immunities] burn_immunity = 0.05 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 0.05 shock_immunity = 0.02 wound_immunity = 0.07 radiation_immunity = 0.01 telepatic_immunity = 0.3 chemical_burn_immunity = 0.05 explosion_immunity = 0.06 fire_wound_immunity = 0.045 сделайте её к примеру как псевдогиганта .... P.S Не могу найти файл где можно изменить силу удара электрополя химеры тогда бы можно просто его снизить кто найдёт скажите !!

0

Я УБИЛ ЭЛЕКТРОХИМЕРУ !!!!! Короче возле вертолёта на янтаре бегает электрохимера , просто забираетесь на горку сзади вертолёта ( как можно выше ) и мочите эту гадину !!! мне понадобилось 4 ф-1 ,2 рпд 1 обойма зажигательных 3 обоймы бронебойных , стрелял с fn 2000 и ещё обойму с deagle 45 .

0

Мужииик!как ты от тока её не сдох ? дали бонус хоть за неё ?

0

вроде нечего не дали , я повыше забрался ток не доставал, она в гору не лезет баг =))

0

а здесь нельзя в долг или в свободу вступить ?

0

в долг можно по любому, а вот в свободу не знаю ,у меня всегда (во всех версия и модах ) баг с перевалом там где монолит, и квэст на вступления багает ...

0

при попытке апгрейдить спас на увеличение магазина и при убийстве электрохимеры в темной долине игра стабильно вылетает((((( подскажите файл в котором можно исправить параметры электрохимеры, может там какой косяк попробую убить на дикой территории мод однозначно +10! лучше мод пока не видел (возможно солянка, но она вылетает...всегда. увы и ах)

0

На верху есть описание вылета при схватке с электрохимерой Почитай ChelNarik

0

Relomka эээ...прочитал, я ж пишу: постоянно при попытке убийства вылетает, не рандомно на дикой территории валятся норм, без вылета (занизил резист и убил с трех-четырех выстрелов с орла 50 калибра)

0

Народ, помогите советом , а кто может и делом. У меня немного странная ситуация: при попытке в х 18 убить летающего красного монстра (ну после его убийства начинается головомоталка, видюшка идет, а после дверь открывается) монстр убивается, но не головомоталки, не видео не начинается, к тому же еще и дверь закрытой остается. От безисходности выстрелил по дверь из дробовика и она на удивленье немного приоткрылась :)). Я разогнался и на бегу выстрелил в дверь и проскочил толи сквозь нее, толи в щель просунулся. Ну вылез я из этой лаборатории, но теперь Сидорович, сволочь, куда-то исчез. Народ, как вернуть Сидоровича, и че за херь в х 18 была. P.S. Я перед прохождением х 18 в скриптах конфиги электрохимеры малость поменял, но это вроде на х 18 и сидоровиче не должно было отразиться. Прошу понять, помочь. Буду благодарен.

0

а как в долг вступить ,чего измениться, они новые задания дадут ?

0

VladSlam переиграй раз 10 у меня тоже самое было когда я экологу помогал с дикой территории выбраться 10 раз он сдыхал потом всё норм пошло .... В Долг можно вступить если выключишь выжигатель тебя пустят на их базу , а там квэсты выполнишь все и тебя в долг могут посвятить P.S Лично мне надоело набивать обоймы патронами удалил к чёртикам =)) Прошёл до выжигателя . Щас начал ТТ2 (тайные тропы 2 ) проходить мод супер, После прохождения этого играйте ТТ2 НЕ ПОЖАЛЕЕТЕ!!

0

P.SS Кто играл мод Боевая Подготовка отпишитесь у меня проблема ( ВЕЛИКАЯ)

0

игра постоянно стала вылетать...

0

ПОЧЕМУ У МЕНЯ ТАКАЯ ФИГНЯ??!! с ЛЮБЫМ АМК МОДОМ-ОДНИ ВЫЛЕТЫ И С ЭТИМ ТОЖЕ В НАЧАЛЕ ГОВОРИШЬ С СИДОРОВИЧЕМ,ОН ТЕБЕ ПРЕДЛАГАЕТ ПОДЗАРАБОТАТЬ ТАК ВОТ СОГЛАШАЮСЬ ИЛИ ОТКАЗЫВАЮСЬ-ВЫЛЕТ. ПРИ ПОПЫТКЕ ПОГОВОРИТЬ С НПС-ВЫЛЕТ ЧЁ ЗА ФИГНЯ? как лечится???

0

Моё мнение , переустоновкой Винды =(

0

Угадай кто звонит Подозреваю что не та версия игры, которая нужна для АМК. А электрохимеру, народ, очень замечательно валить из подствольника. 15 снарядов и готово, только в голову попадайте.

0

Ага. Да и зомби на Янтаре тоже не подарок, но уж больно они богатые.

0

помогите плз у мя глюк при разговоре с барменом и взятие задания на x 18 вылет ни лога ничего вообще((

0

Мерген strelok почитай коменты выше,там фаил выложили,чтобы с барменом не было вылетов А на счет х 18,то у меня тоже в начале вылетал,но потом,когда я узнал пароль и быстро набрал,вылететь не успело, вруби скорость)

0

жалко подземелий мало, и вообще локаций много исходил уже,классно было бы, если народные умельцы с чистым небом тоже проделали,ни каких работ не ведется не знаете ?

0

опять вылетает,то в темной долине,теперь на заводе ростов, постоянно даже пройти не могу! от чего вдруг вылеты появляются, ходил раньше все нормально было, а теперь...бесят

0

ПО ДОЛИНЕ ПОСЛЕ ОСНОВНОГО СЮЖТА ХОДИТЬ НЕЛЬЗЯ !!!!

0

люди если вы хотите поиграть в хороший стабильный мод то ваш выбор осознание мод 7.0 и не забудте поставить патчи 1 2 3 4

0

GHOST170497 Хочешь сказать, что Жесть не стабильна?

0

мод мего +10000000 некоторые пишут что мод плохой много радиаций а они сами были в чернобыле ну вот и всё мод круть огромное спс автору

0

люди подскожите кто знает как сделать чтобы волк выдовал любую экиперовку

0

господа разрабы мода, вы наверное не поняли, что если люди пишут о вашем творении плохие отзывы, это значит что проблема не в них, а в моде! Зеньки свои откройте! Многим фанам такой мод не понравиться! А значит сидите на пятой точке ровно, и слушайте критику!

0

но, всеже, я снимаю шляпу за то, что что с магазинами дакую штуку зделали, это ништяк, за это можно моду и восьмерку влепить!

0

Мод шикарен,но не для меня.Нету у меня столько времени,чтобы ждать,когда дождь или радиоактивный ветер кончатся.

0

Блин почему у меня двери не открываются в лабараторию х-18,та что в темной долине

0

Отбросьте иллюзии, народ. Я и не собирался гнаться за "абсолютным реализмом". Кому он нужен, если уж на то пошло? Вы хотите, чтобы в игре у гг могло невовремя прихватить живот и ему захотелось срочно в кусты по-большому, несмотря что в тех кустах химера? вы хотите чтоб гг с рюкзаком в 60кг прыгал не на метр, а на столько сколько в реале можно с таким рюкзаком прыгнуть? вы хотите чтоб каждое пулевое ранение надо было залечивать минимум несколько дней реального времени в больничных условиях? Я почему то думаю, что на прозвучавшие вопросы большинство ответит нет. То что вы видите в моде - это в меру реалистичный хардкор. Причем, смею добавить, сбалансированный. В моем моде сравнительно редко случаются такие жопные моменты, когда загружаешься и дохнешь по 50 раз с одного сейва. Ну небывает такого. И с другой стороны, сколько бы ни играл, какую бы крутую пушку в руках ни держал, расслабиться игра не даст. Расслабился - первая встречная химера тобой поужинает, пикнуть не успеешь. И наконец по поводу критики. Господа критикующие, я по 9 часов ежедневно провожу на работе. А кроме того у меня есть некоторые дела дома и некоторая личная жизнь, а потом еще хочется несколько часов в сутки поспать. Но помимо этого я сделал мод, который вы все тут обсуждаете и критикуете. Дайте же и мне покритиковать, покажите мне где ваши моды, сделанные в свободное от школы и от домашки время. У вас какбы свободного времени в разы больше. Значит и моды должны получаться в разы круче, не? Я сделал мод такой какой считал нужным. Баланс в нем почти идеален, на мой взгляд. Именно - на мой. Авторский. Личный. У кого взгляды совпадают - милости прошу, играйте и наслаждайтесь. У кого нет - не заставляю, на вкус и цвет фломастеры разные. И кстати да, если кто то еще не понял. На критику тех, чьи взгляды на игру не совпадают с моими, мне наплевать. Всем не угодишь, да я и не пытался.

0

РЕБЯТА КОМУ НАДОЕЛО ЗАРЯЖАТЬ МАГАЗИНЫ, ВЫПУСКАТЬ В ХИМЕР И ВСЮ НЕЧИСТЬ ВСЕ ОБОЙМЫ, ЧТО ЕСТЬ. МОЖЕТ ЭТОТ СПОСОБ КОМУ-НИБУДЬ НЕ ПОНРАВИТСЯ ,НО ОН ДЕЙСТВУЕТ. ЭТО ПРОСТО ПЕРЕДЕЛ ХАРАКТЕРИСТИК ОРУЖИЯ: 1 ИГРАЕТЕ И НАХОДИТЕ ОРУЖИЕ КОТОРОЕ ВАМ НРАВИТСЯ НЕ ЗАВИСИМО ОТ ХАРАКТЕРИСТИК .НУ НАПРИМЕР РПК-74 2 СОХРАНЯЕМ И НАХОДИМ ФАЙЛ ОРУЖИЯ НАПРИМЕР : E:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\weapons rpk74_sk1 !!!! ВНИМАНИЕ !!!! РАЗБОР ИДЕТ НА ПРИМЕРЕ АК-74 3 ОТКРЫВАЕМ И ПРАВИМ КОМУ ЧТО НАДО ЦЕНУ ,ВЕС И ПОДОБНОЕ 4 МЕСТО ammo_mag_size = 1;30 ПИШЕМ ammo_mag_size = 30 НУ ИЛИ БОЛЬШЕ КОМУ НАДО 5 МЕСТО ammo_class = mag_30_5.45x39_fmj, mag_30_5.45x39_ap, mag_30_5.45x39_tr, mag_30_5.45x39_he, ПИШЕМ ammo_class = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap,ammo_5.45x39_tr 6 МЕСТО hit_power = 0.473 ПИШЕМ hit_power = 999.999 !!ТОЛЬКО НЕ ПУТАТЬ С silencer_hit_power = 0.43!! 7 МЕСТО fire_distance = 350 ПИШЕМ fire_distance = 900000 8 МЕСТО bullet_speed = 575 ПИШЕМ bullet_speed = 900000 9ДЛЯ ЭФФЕКТА НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО МЕСТО hit_impulse = 100 ПИШЕМ hit_impulse = 90000 ТОГДА ОНИ ЗДОРОВО ОТЛЕТАЮТ ИЛИ СО ЗНАЧЕНИЕ 9000 ПОМОГАЕТ ВЫТАЛКИВАТЬ ИЗ АНОМАЛЕЙ АРТЕФАКТЫ 10 СОХРАНЯЕМ И ПОЛУЧАЕМ УДОВОЛЬСТВИЕ P.S. ДЕЛАЙТЕ ОРУЖИЕ КОТОРОЕ ПО РЕЖЕ ВСТРЕЧАЕТСЯ ПОТОМУЧТО ЧТОБ УБИТЬ КОГОТО НАДО 1 ВЫСТРЕЛ С ПЕРЕДЕЛОНОГО ОРУЖИЯ И ЧТОБЫ ВАС УБИТЬ ТОЖЕ НАДО 1 ВЫСТРЕЛ .ИГРАЙТЕ НА ЗДОРОВЬЕ КОМУ ПОМОГЛО НАПИШИТЕ СПАСИБО В ЛИЧКУ БУДУ РАД !!!

0

Мда, классический пример населения пг, в большинстве. Дитя научилось править конфиги и безумно радуется. О да, это великое открытие.

0

мод классный но то что напридумывали с магазинами.... пока зарядишь....патронов не хватает постоянно +7...

0

Электрохимера: теперь ее электрошоковые атаки бьют по площади, поражая все живое в радиусе досягаемости, что гораздо более реалистично. кхм, вы где видели электрохимеру в реале? Имитация "пояса". и Лазерный целеуказатель вот за это респект качаю)

0

Мод просто супер! Играл в него пол года назад, захотелось еще раз пройти игру - прошел на мастере с этим модом и остался только рад. Магазинное питание - шик, начинаешь планировать атаку на крупные группы, медленно передвигаешься. Зашибись! Хотелось бы увидеть в моде новые локи, погоду, сюжет, озвучку и немного переработанные модели оружия. Например ретекстур Грозы и СВУ не радует, постоянно убираю измененные текстуры в пользу оригинала. Так-же немного надоели тупые боты, но это беда сталкера в целом. Вообщем, совет разработчикам - повтыкайте у себя на АМК форумах, может найдете граф. наработки с новыми картами, с которыми можно будет синтезировать ваш мод. Я уверен, с забустеной атмосферой и новыми (можно билдовскими) локами, получится просто ИДЕАЛЬНЫЙ мод! И не обращайте внимания на хейтеров - делайте и совершенствуйте мод и дальше! Желаю удачи!

0

Кто знает как вернуть прицел в игру???

0

Пробовал играть в него, побегал по кордону. Тяжко. Мне кажется, слегка перебор с хардкорностью. Поэтому, играю в старую версию Мода Жесть (без аддонов). В остальном, вылетов не наблюдал. Вот погодные условия, ветер/дождь понравились, ловите + :)

0

Эмм вылетает вот что жалко, а так норм... +9

0

Шикарно!!! С кислотными дождями правда перебор,было бы неплохо сделать прогноз погоды,а то слишком неожиданно начинается,а цвет капель не всегда меняется.

0

Блин скачал мод думал поиграю сразу же после диалога с сидоркой вылет пермоментный

0

У меня вопрос: как удалось загрузить этот мод сюда? Ведь он весит почти 900 мегабайт, а в загрузке ограничение 200. В чём секрет?

0

Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : Arguments : Can't open section 'upgrade_list_bar' вылетает после диалога с барменом помогите пожалуйста решить проблему

0

Шесть раз начинал новую, и все шесть раз не успевал отнести и куртку Шустрому, как новички цеплялись с вояками и либо тупили в забор "Какие разговоры?!", либо дохли нафиг, это специально так сделано, типа хардкор? Что сделать, чтоб не было этой херни? Играл в предыдущие версии, там хоть через раз такая фигня происходила, и не сразу. И ещё, какого-то фига вещи, для которых не ватает места в рюкзаке, периодически не выпадают на землю, а просто исчезают, в остальном вроде всё нравится

0

а скриншоты и видос не принято что ли заливать?

0

Стабильный вылет в баре при разговоре с барменом, насчёт военных документов из агропрома.

0

что делать если после взятия задания у сидора и выбора в одиночку или с людьми у волка вылетает

вот лог:

XR_3DA.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "E:\Game\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin\xrGame.dll" at 001B:032EF45E

0

Можете скинуть мне только текстуры этого мода, ну папку textures .Мне срочно надо пожалуйста ребята, буду благодарен..

0

Ангел-Альфа Ну теперь уже очевидно что вы просто школоло неумеющее читать. О том что торговля вырезана и вместо нее сделана торговля бартерная, за артефакты - написано в одном из первых пунктов описания. Да к тому же - даже в диалоге с Сидором можно спросить "А где твои товары?" На что он вам подробный инструктаж по новой системе торговли произведет. Слепым надо быть чтобы этого не увидеть.

-1

Ангел-Альфа, ты нуб тупой! Не любишь хард не играй! но оценку портить не надо т к мод хороший. Напездили напездили... я до бара дошел и почти никаких трудностей не встрети в том числе и с радиацией. У мя только один вопрос - в моде вроде не видно графических дополнений, так можно какое нить поверх мода поставить?

-1

Tpukc Да я привел логи вылетов и указал способы их обхода/избежания. По вашему, было бы лучше если бы я поступил так как большинство тех кто выкладывает солянки на пг - умолчал бы о существующих проблемах? Mercenary1959 Если не выполнять квесты и ломиться в бар, то вы проживете еще меньше, чем если будете ходить без куртки по Кордону. Мод - Для опытных игроков предпочитающих вдумчивую и неторопливую игру. Если вы не можете пройти АТП и сохранить костюм в пригодном состоянии, это ваши проблемы, учитесь играть. Воздействие радиации равно нулю, если у вас достаточная защита. И в описании сказано - прежде чем идти на свалку, рекомендуется достать костюм получше. GaUcc А меня бесят люди не видящие дальше своего носа. В описании черным по белому сказано - в мод адаптирована схема магазинного питания Kirag. Прямое управление я не менял и не собираюсь, т.к. не вижу надобности. Лишь устранил некоторые дополнительные сложности. Если вас не устраивает это управление - пишите Kirag-у чтобы сделал вам систему попроще, или делайте сами. Поведай мне, кто так умудрялся даже в оригинале ходить? Куча народу, на мастере, в оригинале, в АМК. Даже в Модах Жесть предыдущих версий такие индивиды были. Читайте форумы иногда. Еще раз повторюсь. Мод не для каждого и уж точно не для новичка. Мод для опытных игроков, если вы не можете играть на такой сложности - это ваши проблемы. П.С. Почему все те кто дошел до Выжигателя и дальше, довольны модом, а все те кто не прошел даже Кордон - поливают грязью?) выводы напрашиваются сами собой.

-1

Mercenary1959 Я и не заставляю. Почему то я АТП прохожу без проблем. Все кого я знаю - тоже. У вас же - жалобы что радиация набирается, стало быть изношен костюм. Ну и у кого из нас проблемы? Ангел-Альфа Не заметно, что хоть что-то читал. Опять же звучит "чернобыльский бомж" значит не то что описание, даже мой ответ о бартере не прочитан. Какой к черту бомж если за 1 артефакт (не медузу естественно) он экзоскелет может купить? Про АМК-форум твой ответ вообще не понятен, ты хочешь сказать что тут, на пг, фанатов нет? И ты стало быть не фанат? тогда какого рожна ты с пеной у рта что-то доказываешь. Короче еще раз напомню. МОД НЕ ДЛЯ ВСЕХ. МОД ДЛЯ ОПЫТНЫХ ИГРОКОВ. Просто подняли планку сложности - не все могут играть, понимаю. Ничем не могу помочь, так было задумано. Я не стремился создавать "легенду" или что-то вроде. легендами пусть будут НС и прочие, там плюшек куча и все могут играть. У нас не так, у нас мод для узкой аудитории и именно под нее рассчитан. Остальным предлагаю просто не обращать внимания.

-1

Ангел-Альфа Ты вообще способен адекватно отвечать на поставленный вопрос? Отвечай, а не корчи из себя надутую курицу. и прочие и мифы о мутации от воздействия радиации мифы = вымысел. Сам себе противоречишь, то у тебя мутанты есть взаправду, то они мифы. Ставлю 500$ что Ангел-Альфа не сможет дать адекватный ответ на вопрос о 1)бартере, 2)форуме. Один раз он уже попытался - не получилось, видимо мыльные пузыри вместо мозга в голове мешают. Подождем сутки, может быть он еще попытается. Если не осилит эту задачку - предлагаю присвоить ему титул, к примеру, Курица-Альфа, Или Главная Курица. И именовать так/обращаться к нему только так во всех темах форума.

-1

Ангел-Альфа Флудерастам место на форуме ЗП. Иди лучше там про свои "писюны" пиши.

Спойлер
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
-1

Ставлю 500$ И копейку сверху, ибо большего он не заслуживает. Ангел-Альфа - типичный пример юзера, который хочет чото высказать, лишь бы ляпнуть или пед всеми выпендрится, но, как обычно бывает, ничего не получается, и бОльшая часть форума считает его безмозглым. Вывод, пацан ничего не смыслит в жизни, скажи он такое вне рунета в лучшем случае получил бы в нос. Сперва сам сделай мод с таким же списком изменений(по объему), а потом мы дружно с Андреем обосрем его. Хотя твоя дурная башка не способна даже понять, как сложно это делается. А твои жалкие домыслы не стоят ни-че-го! Думаешь тебя тут привечают? Нет, так ты какого черта вообще тут пикаешь? Свалил на другой форум и все. PS: Андрей, предлагаю не выкладывать тут какие либо правки, да и вообще моды. Кому надо, тот зайдет на АМК, а кто там посмеет чтото высказать плохое, ты знаешь, правила там стогие.

-1

Mercenary1959 Не верите - напрасно. Посмотрите на нашем сайте и на сайте амк - немало людей которые прошли весь мод. А если вы проходя игру, ставите себе пунктик - не провалить ни единого квеста - что ж, это действительно весьма сложно, и это реалистично. Если бы зона была в реальности (я имею в виду - хотя бы с аномалиями-мутантами-бандитами), то вряд ли вам удалось бы сохранить жизнь всех тех персонажей, которых вам по какой-либо причине захотелось спасти. Таковы реалии. Ангел-Альфа Адекватный, по пунктам, ответ на все твои притязания был дан несколькими постами выше, ты видимо его незаметил - у тебя та часть монитора слюной заплевана. Протри, чтоли. Ответа ты так и не дал, альфа-курица. И учти, ботоводство тут не приветствуют. А твой бот [NooB]Hog слишком очевиден. Короче. Какая-либо поддержка мода Жесть на сайте playground.ru на этом прекращается, я вижу он тут почти никому не нужен - так к чему раздражать хрупкие умы здешних обитателей нашими модами. Всех тех, кому мод показался интересным, кто хочет видеть новые версии, а также патчи-фиксы при необходимости, прошу сюда: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10530&st=140 Всего доброго, приятной игры.

-1

rrrrr22 Если вы заметили, в моде есть такая штука - лазерные прицелы. С ними попадать проще. а еще тушканов хорошо гасить дробью. Вернуть прицел как он был в чистой игре - не возможно :) По поводу подбора вещей выпущен фикс, оптимизирующий этот процесс. Геймплей не упрощает, но ряд неудобств устраняет. Уже давно лежит в той теме что была дана выше. Здесь выкладывать небуду, уж извините. Ну а комбезы... наверно все таки не буду. Где НЕМНОГО, там и побольше. а где побольше - там и перебор. Мод на любой локации, на любом этапе игры, поддерживает бодрый баланс - позволяет жить, но не дает возможности расслабиться. Именно это я считаю оптимальной сложностью игры.

-1

Стрелок...... Самосёлы живут в реальности. В игре несколько иная ситуация, вам не кажется? выбросы там всякие... И по поводу бюрера и ножа было написано в описании. Читать умеем? Бюрер легко убивается при помощи подствольника или крупнокалиберного автомата. DesertEagle.50AE Ответил на амк-форуме maks 7444 И фикс вашего вылета, и нормальные перчатки давным давно лежат в теме мода на амк-форуме, ссылка давалась выше. Поддержка мода ведется там, а не здесь.

-1

Стрелок...... "Во-вторых,из описания взял,что нож сильно ломается.Крупнокалиберное оружие достать довольно сложно,да и подствол пока подготовишь,бюрер уже убить успеет" Мод отбражает атмосферу АНОМАЛЬНОЙ ЗОНЫ,и я опять повторю, именно АНОМАЛЬНОЙ ЗОНЫ,и простое прохождение без опасностей по сути - прогулка за кефиром в магазин на углу вашего дома.Скушно проходить всю локацию на одном дыхании.На то он и хардкор чтоб было сложно. "В-третьих,не в одном моде выбросы радиацию не оставляют,и по идее это просто поток пси излучения и аномальной энергии,накопленной Зоной." Может и не оставляют, но могут разносить на большие расстояния из разных очагов заражения.

-1

zavarin14 Ты его не прошёл, ты его пробежал, ну и конечно же с бессмертием.

-1

Мод отличный.Мне Очень понравилось.+10

-1

Мда... Офигительная реальность))) ГГ падает с первой маслины от вояк на кордоне, при этом сам ГГ не может слить NPC даже прямым попаданием в голову со снайперки.. PS. Я долго угарал от надписи "Приятной реальности"

-1

3. непродуманный сюжет. :D аффтар жжот, пищи исчо Сюжет в этом моде не менялся И ты сейчас говоришь про сюжет GSC, нет если конечно ты считаешь что у них сюжет непродуманный то возможно... 2. неудачная анимация зарядки. Зандер кучу раз говорил, что Магазинное питание оружия - отдельный мод который был адаптирован с небольшими правками, нацеленными на стабильность этого магазинного питания и некоторого удобства (то что в оригинале немного сложнее). И я еще раз повторюсь сделайте сами хороший мод, а потом выражайтесь.

-2