на главную
об игре
Fallout 3 28.10.2008

Fallout 3 "Vault 74 v1.2 (квест)"

Пока вот не хватает времени на доработку нового квеста и я решил выложить обновленную версию самого первого и самого крупного моего мода.
Думаю, многие новоприбывшие его ещё не видели. Тех, кто прошёл версию 1.1 (или 1.0, в которой не было текстуры двери =) ) и решил вновь пробежаться по руинам убежища, ждёт ряд исправлений и улучшений (например, кольт "Анаконда" теперь немного более убойный, но с большим разбросом и меньшей дальностью + при критическом попадании сбивает с ног), а также немного увеличенная популяция врагов в финале.
Далее, описание версии 1.1 (оно по большей части актуально):

"Новый квест моего собственного изготовления, большая часть которого проходит в созданной мной же локации - Убежище 74

Это мой первый мод, так что прошу строго не судить. Вроде вышло не плохо:)

Рекомендации:

- персонаж уровня 15+ (иначе могут быть сложности)
- выключите радио при входе в Убежище (звук используется для поддержания атмосферы)
- сделайте звук погромче (по той же причине)
- обыскивайте тщательно все помещения (некоторую информацию по сюжету можно только так найти)
- навык наука или взлом замков 50+ (второе важнее)
- не забывайте смотреть текущие цели задания и на миникарту (иногда сообщения о задании могут не всплыть на экране или появиться, но на очень короткое время)
- лучше не берите с собой напарников

Остальные подробности в readme"

Скрины :

Краткий FAQ (наболело =) ):

В (Вопрос): Кто автор мода?
О (Ответ): Я

В: Точно?
О: Да!

В: Это мод с нексуса!
О: Я его загрузил на нексус, точно также как сейчас на ПГ

В: Почему v1.2 весит меньше чем 1.1?
О: Потому что запакована 7z

В: Почему нет текстур/проблемы с текстурами?
О: Потому что вы их не прописали. Для этого лучше использовать: www.playground.ru/files/14599/

В: У меня баг!
О: Пишите, будем вместе искать исправление, но перед этим просмотрите сообщения в коментах, может ответ уже найден. Мод многократно тестировался и критических багов в нём нет. Если нашли, это баг движка, просто перезагрузитесь с автосейва.

В: Маркер указывает на место нахождения чего-то, но его там нет!
О: Покопайтесь в мусоре ;)

Теперь, три ма-а-а-а-аленькие просьбы:
1) Не оценивайте не поиграв.
2) Пожалуйста, не разводите флуд в теме
3) Не занижайте оценки. Последнее время это как-то уж чересчур часто происходит.

Ну и на последок:

Приятной игры!

Комментарии: 368
Ваш комментарий

Строго не будем!) "- персонаж уровня 15+ (иначе могут быть сложности)" Ха! Я смеюсь в лицо опастности!))) "- навык наука или взлом замков 50+ (второе важнее)" это важнее!;-) Молодец!

1

Ну наконецто квесты пошли, побольше xxxMuxauJlxxx за старания +10, ща оценим

1

+10 Первый доп. квест на PG!!!! Молоток! Огромное спасибо!

0

УРА!!!!!!!!!!!!ПОШЛИ КВЕСТЫ ТАК ДЕРЖАТЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! +10

0

КВЕСТ!!УРА ТОВАРИЩИ!!!! +10

0

А почему напарников не брать?

0

Делайте побольше такого! +10!!! Молодец!

0

Я еще не скачивал и реадми не читал но просто если не сложно напишите как начать квест и что там больше используется ближние или дальние оружие?

0

"А почему напарников не брать?" Я не говорил нельзя, просто нежелательно. Просто некоторые моменты рассчитаны на сингл прохождение и напарники их несколько портят. Так же (это касается прежде всего мутанта) иногда теряются/застравают... "Я еще не скачивал и реадми не читал но просто если не сложно напишите как начать квест и что там больше используется ближние или дальние оружие?" 1)Начало возле Мегатонны, у стены 2)Враги в основном используют ближний бой Всем спасибо за положительную оценку! Буду делать моды и дальше)

0

Прошёл Квест класс!! Атмосфера на высшем уровне Мне даже страшно в одном монете стало :)

0

О,квесты пошли,еще немного и глобальники попрут!+10

0

Вот уж не думал, что дело до квестов дойдет. А если ты и вправду его автор, а не переводчик - то поздравляю с первооткрывательством! Молодчага! Так по новому квесту каждую неделю и можно до первого офф дополнения дотянуть ;)

0

Мужики ! А где это подземелье то , непоняла я или что то не то сделала , помогите , кто чем может , а !

0

Этот мод мне всю игру запорол: экран весь розовым стал( только буквы видно) и карта на Пип-Бое исчезла.

0

Всё делал как в ридми написано.

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Не открываеццо. Что я пропустил?

0

ВНИМАНИЕ!!! Найден баг, делающий невозможным прохождение основного квеста. Если вы ещё не прошли задание на очистителе, то где погибает отец главного героя, поставьте этот hot fix (http://ifolder.ru/10089151). В очереди загрузки должен стоять после (ниже) Vault74.esp "Не открываеццо. Что я пропустил?" Осмотри пещеру как следует "Вот уж не думал, что дело до квестов дойдет. А если ты и вправду его автор, а не переводчик - то поздравляю с первооткрывательством! Молодчага! Так по новому квесту каждую неделю и можно до первого офф дополнения дотянуть ;)" Да, я правда его автор. На нексусе ещё нет, скоро выложу ;) Спасибо за поздравления) "Мужики ! А где это подземелье то , непоняла я или что то не то сделала , помогите , кто чем может , а !" Оно отметится на карте (если ты про само Убежище) после того как найдешь подсказку возле внешней стены Мегатонны "Этот мод мне всю игру запорол: экран весь розовым стал( только буквы видно) и карта на Пип-Бое исчезла." Ты уверен что это именно из-за этого мода? У других подобного не наблюдается

0

пять минут ходил кругами вокруг мегатонны.НЕФИГА!!!!!!!!!!!!!ТАМ НИЧЕВО НЕТУ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

0

Я ХОДИЛ ВОКРУГ МЕГАТОННЫ.ТАМ НИЧЕВО НЕТ.ПОМОГИТЕ,ПЛЗ

0

Автору +10. Квесты пошли. Это здорово. Атмосфера замечательная. xxxMuxauJlxxx надо переговорить. P.S. xxxMuxauJlxxx пользовался WIKI? :)

0

я ходил вокруг мегатонны.там ничево нет.в чём проблема?

0

"xxxMuxauJlxxx надо переговорить. P.S. xxxMuxauJlxxx пользовался WIKI? :)" 1)Давай через личку 2)Разумеется ;)

0

"Мужики ! А где это подземелье то , непоняла я или что то не то сделала , помогите , кто чем может , а !" Оно отметится на карте (если ты про само Убежище) после того как найдешь подсказку возле внешней стены Мегатонны А ГДЕ ЭТА ПОДСКАЗКА ТО? ПОМОГИТЕ АААА ПОЖАЛУЙСТА !

0

"А ГДЕ ЭТА ПОДСКАЗКА ТО? ПОМОГИТЕ АААА ПОЖАЛУЙСТА !" при выходе из Мегатонны иди направо и ищи невинную жертву злого рейдера ;)

0

КТО МНЕ ВСЁ ПОДРОБНО ОБЪЯСНИТ И ПРИШЛЁТ ПЕРЕВОД ПРО ----УБЕЖИЩЕ 89--- (мой дом), ТОТ ОТ МЕНЯ, В ОТВЕТ, ПОЛУЧИТ ПРИЗ В ВИДЕ МОИХ ИНТЕРЕСНЫХ ФОТО, Я ВАЕДЬ ДЕВОЧКА И НОВЕНЬКАЯ В ЭТОМ, НЕ ПОЖАЛЕЕТЕ ОТВЕЧАЮ!

0

Короче разобрался. Не надо выполнять пункт - "спользуйте кнопку Archive Invalidation". А сам файл Archive Invalidation кинуть в папку с игрой (не data). Тогда экран будет как надо. А так квест прикольный, полностью его прошёл. Правда есть пара вопросов к автору : 1) В локации где ядерная бомба лежит и детонатор к ней есть дверь, которую заклинило. Она вообще открывается? 2) Из каких животных Когти смерти мутировали, о которых писалось в дневнике Джефри?

0

Всё прошёл. Отлично! Спасибо за первый квест!

0

Квест просто супер!!!))) очень атмосферно)))) огромное спасибо за старания))))

0

"1) В локации где ядерная бомба лежит и детонатор к ней есть дверь, которую заклинило. Она вообще открывается? 2) Из каких животных Когти смерти мутировали, о которых писалось в дневнике Джефри?" 1)Нет, она там чтобы показать что убежище больше чем представленно в моде 2)Когти и были когтями изначально, а при мутации они просто стали сильнее, менее восприимчивы к боли и у них стал резко повышаться интеллект (Джефри встретил детёнышей)

0

yacrochka 18.01.09 16:33 КТО МНЕ ВСЁ ПОДРОБНО ОБЪЯСНИТ И ПРИШЛЁТ ПЕРЕВОД ПРО ----УБЕЖИЩЕ 89--- (мой дом), ТОТ ОТ МЕНЯ, В ОТВЕТ, ПОЛУЧИТ ПРИЗ В ВИДЕ МОИХ ИНТЕРЕСНЫХ ФОТО, Я ВАЕДЬ ДЕВОЧКА И НОВЕНЬКАЯ В ЭТОМ, НЕ ПОЖАЛЕЕТЕ ОТВЕЧАЮ! интересное содержание, девочка, =) а какие там фоты?) Че за перевод? PREY 2 побешай вокруг стены... Всем А в квесте диалогов нет надеюсь? А то терпеть не могу когда делается не проффесионально, не полностью или с бухты барахты, если качественно, то приемлимо. Хотя... скачаю гляну.

0

Супер квест, все +100+, но есть БАГ=( У меня взрыва не видно, только вспышка и деревья с верхушьки горы убрались, а все остольное супер. Это не миссия-это самый настоящий квест, таких побольше. Сделай что нибудь про убийство, буду приочень благодарен!!!

0

"yacrochka" Мне реально всервно кто ты и сколько ты тут или там находишься, но могу все сразу тебе сказать если ты читала реадми и не поняла где находится подсказка то лучьше не начинай играть в этот квест не пройдешь, хотя он и не такой большой, но есть загадки. P.S. Без обид...

0

Ладно мне не лень! Но автор будит на верника против, того что я тут краткое прохождение писать буду... ...всетаки интересно когда сам...самостоятельно...а не так прочитал инструкцию и гонишь повторять. P.S. Только с разрешения Автора.

0

Авторы!!! Прошу внимание! У меня есть прозьба, сделайте универсальных компаньонов, которого можно найти по прохождению кокого либа квеста. Пример: После того как вы сбежали, сразу направились в Мегатону, там в "Салуне Мариарти" вы обнаружили Мр. Берка который вам предложил взарвать Мегатону, но послучайности рядом с ним сидел какойто человек который очень уж похошь на вас. После того как вы принили решение взарвать или помиловать Мегатону, тот самый человек попросит вас на "минутку" обяснив это то что он слышал вашь разговор с Берком и потдержал ваше решение и предложил вам свою помощь. Вдальнейшем разговоре выеснится то что онвашь брат/сестра которого оставили в Мегатоне под присмотром Мариарти. И он сможет помочь с основным квестом

0

А почему у меня генератор не ативируется? Есть 4 запальника, 2 ядреные батарейки, нашел предохранитель и стабилизатор, подхожу к пульту жму на пимпу активировать и нифига. Все без изменений, может потому что один из запальников я взял дома, т. к. в убежище нашел только 3? Че делать то?

0

А когда ты генератор активировал, свет в помещении включился?

0

Так не активируется же!!! Гад такой!

0

напоминает (очень сильно) этот мод: --http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2782-- там версия -v0.6- в которой новое оружие есть...

0

Отличный мод, но... Все было великолепно до того момента, когда нужно сделать финальный взрыв. Бомбу зарядил, вышел на поверхность, ДУ - в инвентаре. Как взорвать?

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

лучше версия -0.6- а вот аргумент:

0

"напоминает (очень сильно) этот мод" За основы моего и того что на нексусе взят мод от бетезды. То есть на официальной вики сказано как самому собрать первый зал и обустроить одну комнату. Все остальные помещения (кроме того что около входа), вся обстановка - всё по моему усмотрению. Собирал разумеется всё сам, с нуля, т.к. учился на нём. Если не веришь, можешь скачать мод с нексуса и сравнить. Одинаковыми будут только архитектура первого помещения. Квест разумеется полностью мой, только один момент зделан по напутсвию разработчиков. Это от входа дойти до комнаты смотрителя и взять голодиск) Содержимое голодиска я, разумеется, сделал другое. Вот ссылка для тех кто не верит, можете даже сами собрать собственное убежище 74 - (http://geck.bethsoft.com/index.php/Bethsoft_Tutorial_Layout) "Бомбу зарядил, вышел на поверхность, ДУ - в инвентаре. Как взорвать?" На карте показано куда идти нада. Далее всё автоматически должно сработать. "А почему у меня генератор не ативируется? " Вот это странно... должны любые запальники подходить. А задание дополнительное (собрать запчасти) выполнилось??? "У меня есть прозьба, сделайте универсальных компаньонов, которого можно найти по прохождению кокого либа квеста." Я ради прикола собрал компаньёна когтя смерти, могу выложить "У меня взрыва не видно, только вспышка и деревья с верхушьки горы убрались, а все остольное супер. Это не миссия-это самый настоящий квест, таких побольше. Сделай что нибудь про убийство, буду приочень благодарен!!!" Взрыв внутри скали, в которой построено убежище, так что взрыв сделан небольшим, но должно подняться много пыли. "Ладно мне не лень! Но автор будит на верника против, того что я тут краткое прохождение писать буду... ...всетаки интересно когда сам...самостоятельно...а не так прочитал инструкцию и гонишь повторять." Да, нежелательно здесь прохождение писать. Ну только если выложить ссылку на айфолдер например.... Но я думаю там достаточно понятно. "Так не активируется же!!! Гад такой!" Там всё на скриптах, может что и слетело. Возможно нужна перезагрузка. Но на всякий случай проверь, точно ли ты все детали собрал "А в квесте диалогов нет надеюсь? А то терпеть не могу когда делается не проффесионально, не полностью или с бухты барахты, если качественно, то приемлимо. Хотя... скачаю гляну." Нету, именно по пречине отсутствия более менее талантливах людей для озвучки. "там версия -v0.6- в которой новое оружие есть..." У меня тоже есть)) Кольт "Анаконда" Он виден на скриншоте ScoobyDoo

0

СУПЕР!!! Все получилось. Поставил 10-ку и +++ Так держать!!!

0

xxxMuxauJlxxx ага понятно...что сам собрал это здорово а не просто адоптировал что-то изменил и себе авторство присвоил. вобшем +10

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Кольт "Анаконда" из моего мода. В ридми написано где взять (только навык взлома нужен 75+) P.S. Навык взлома можно заменить везением) Если сильна напугать рейдера, бойца ближнего боя, то он сам бежит и достаёт оружие))

0

Во во, я у рейдера кольт отнял ) А вообще очень приличный мод, настоящий большой квест. Работы проделано много, получилось не хуже чем у Бетезды. Не могу не похвалить )

0

"Работы проделано много, получилось не хуже чем у Бетезды." Работы и вправдо было проделано не мало, но про то что не хуже чем у беседки ты помоему загнул. Но вышло, судя по отзывам, не плохо, не ожидал что так всем понравится))) Собираюсь сделать ещё один мод, но уже принципиально отличающийся от Vault74, но возник вопрос (ко всем): Как вы относитесь к модам без диалогов? Дело в том что неозвученные диалоги сделать очень легко, озвучить тоже не так сложно, проблема найти людей с поставленным и подходящим голосом для озвучки. Как реализовать интересный мод без диалогов я уже представляю, но интересно мнение людей.

0

Ну а чем же он хуже Бетездовского ? В ее квестах иной раз и квеста то нет, разбросаны просто коробочки с текстом ). Я сотни любительских квестов прошел, начиная с Морровинда, знаю что говорю ) Если уж хочешь критики, то тексты местами неотшлифованы, речевые ошибки небольшие и иногда видно, что автор увлекся ). Но это только если уж быть вьедливым ) А озвучка диалогов, когда у меня небыло безлимитного инета, я и не мог себе позволить скачать )

0

xxxMuxauJlxxx А ты можешь сделать мод, чтобы инопланетяне появились и с ними воевать можно было? Что-то типа Зоны-51.

0

АФТОРУ ОГРОМНЫЙ РЕСПЕКТ!!!!!!!!!!!!!!МОЛОДЕЦ!!!!!!!!!!!!!!ОЦЕНКА СТОПУДОВ 10.В НЕКОТОРЫХ МЕСТАХ ВНАТУРЕ СТРАШНО

0

Сделай, квест в котором дают записку и походу дела, тебе просто вынуждают стать убийцей. И там просто не каких деалогов не будит чисто записки. но под конец тебе дают, так сказать еще один заказ, вы убиваете жертву и в кармане у убитого находится записка, которая говорит и расказывает всю правду...

0

делай боше таких. а то другие :"повысим вес до 50000!!!!!!!!!!!"

0

Идея нового квеста появилась уже давно (дня 2-3 назад, уже есть первые заметки), так что её и буду воплощать. Пока она будет в секрете)) Так что ждите)) "Если уж хочешь критики, то тексты местами неотшлифованы, речевые ошибки небольшие и иногда видно, что автор увлекся )" Да, это есть, я не писатель) Но ошибок было намного больше "А ты можешь сделать мод, чтобы инопланетяне появились и с ними воевать можно было? Что-то типа Зоны-51." Ну, модель инопланетянина есть, думаю сделать не проблема, но тут сюжет нужно придумывать и много чего ещё.

0

А на русском языке есть учебник?

0

"А на русском языке есть учебник?" Если ты про руководства к ГЕКК, то могу посоветовать это (http://teamx.ru/node/366). Это перевод официального руководства. Правда делался через промт и дорабатывался. Так же, в нём есть недочёты по терминологии (может уже исправили), но множество картинок это компенсируют. Есть и другие учебники, но в этом рассказывается как делали разработчики и уж поверьте, они не делали одну комнатку пол часа)) Скриптингу учимся тут - http://forum.rumor.ru/index.php?topic=1201.0 . Хоть это и для Обливиона, но изменений не так много.

0

(teamx.ru/node/366) битые архивы с туториалом. Залейте у кого есть.

0

Молодца!!!!! Так держать. Атмосфера супер. Звуки просто блеск. Описание произошедшего в записках по квесту выше всяких похвал. +1000000000 если бы мог. А так только 10. :-))))))))

0

Молодец так держать как открою все локи и получи 40 левел обязательно поставлю

0

2 xxxMuxauJlxxx Ну ниче не действует! Не активируется генератор и все тут! Может я че-то пропустил? У меня в заданиях два не выполненных: -Получить инфу с компа админа и -(Дополнительное)Найти способ починить дверь. А задания дополнительного (собрать запчасти) у меня вааще нету! Где его взять квест этот? А запчасти это не предохранитель и стабилизатор напряжения ли? Если это они то я их собрал или я че-то попутал? Уже перекачал и перезалил, перезагрузил и переустановил все пох.. ЧЁ ДЕЛАТЬ ТО??? Аффттор, xxxMuxauJlxxx, ХЕЛП!!

0

Очень неплохой квест,молодец!По поводу озвучки:можно ведь сделать квест с диалогами но без озвучки для начала

0

Да. Просто супер. У автора талант. До такого реально беп... ой бетезде далеко. Сразу вспомнилось их официальное дополнение и обливиону бритва Мехрун. Тоже подземелье, тоже его всё надо пройти и тоже записки. Сравнение было бы ярким если бы кольт был в самом конце :). Ладно чет я уже не в тему. Вобщем 10 однозначно.

0

"Ну ниче не действует! Не активируется генератор и все тут! Может я че-то пропустил? У меня в заданиях два не выполненных: -Получить инфу с компа админа и -(Дополнительное)Найти способ починить дверь. А задания дополнительного (собрать запчасти) у меня вааще нету! Где его взять квест этот? А запчасти это не предохранитель и стабилизатор напряжения ли? Если это они то я их собрал или я че-то попутал? Уже перекачал и перезалил, перезагрузил и переустановил все пох.. ЧЁ ДЕЛАТЬ ТО??? Аффттор, xxxMuxauJlxxx, ХЕЛП!!" Э-э-э а он на этом моменте и не должен активироваться. На карте должны быть отмечены 2 места: нахождение компа администратора и нахождение голодиска с информацией о починке двери. Если считаешь что присутствует баг, пропиши в консоле sqt и скажи какая стадия квеста будет там указана (GetStage >> ??) "Очень неплохой квест,молодец!По поводу озвучки:можно ведь сделать квест с диалогами но без озвучки для начала" Лично меня это немного напрягает, ведь Lip-анимации тогда тоже нет (губы не шевелятся). Как будто телепатически общаетесь))) "(teamx.ru/node/366) битые архивы с туториалом. Залейте у кого есть." Проверил, скачал урок № 2, всё нормально, архив не битый.

0

когда я взрываю убежище,взрыва НЕТ!!!!!!!!!!!!!!!!! тоесть есть гром,звуки взрыва,всё трясёт,но взрыва нету!!!!!!!!! схожая ситуация была при взрыве мегатонны,но загрузив игру,я всё-же увидел взрыв,но здесь это непомогает. помогите плиз!!!!!!!!!!!

0

"когда я взрываю убежище,взрыва НЕТ!!!!!!!!!!!!!!!!! тоесть есть гром,звуки взрыва,всё трясёт,но взрыва нету!!!!!!!!! схожая ситуация была при взрыве мегатонны,но загрузив игру,я всё-же увидел взрыв,но здесь это непомогает. помогите плиз!!!!!!!!!!!" хм...тут что-то с настройками наверное, так как сам взрыв, лично у меня, всегда нормально отображается...поэкспериментируй с настройками, особенно с графическими

0

Прикольный квест у тебя талант.Делай ещё! такой вопрос а почему однго из рейдеров зовут хирург?

0

2 xxxMuxauJlxxx! ВсЁ Прошел! Вот только никогда бы не додумался поднять старую обгоревшую книгу под которой лежала инфа о двери! Я эти книги вааще не беру. Вот и щаз тыщу раз ходил мимо смотрел, а не додумался! Вааще все классно! Молоток! Давай еще!

0

я тоже хотел попробовать изменить настройки.сивоня изменю

0

все настройки выкрутил на максимум,взрыва нет(((((((((((( как думаеш,это может быть оттого,что у мня комп слабый?????

0

у меня дым от взрыва появляется только когда подойдёш близко. ну а взрыв там такой же как от мегатонны,или поменьше?

0

"у меня дым от взрыва появляется только когда подойдёш близко. ну а взрыв там такой же как от мегатонны,или поменьше?" 1)Ничего не могу посоветовать, т.к. комп у меня достаточно мощный и подобных проблем нет. У меня и у тех людей, которые помогали мне в тестировании всё было нормально. Народ тоже вроде не жалуется. А взрыв настроен так, что его отлично видно с того расстояния, где происходит нажатие на кнопку. 2)Взрыв значительно меньше того, что был в Мегатонне. Во-первых, сама бомба меньше. Во-вторых, взрыв заглушён породой, в которой построено убежище. "такой вопрос а почему однго из рейдеров зовут хирург?" Это уникальный персонаж. У него там есть своя операционная и в ней, на терминале - личный дневник с его историей.

0

только ведь один человек говорил: "Супер квест, все +100+, но есть БАГ=( У меня взрыва не видно, только вспышка и деревья с верхушьки горы убрались, а все остольное супер. Это не миссия-это самый настоящий квест, таких побольше. Сделай что нибудь про убийство, буду приочень благодарен!!!" так што не только у мня взрыв не видно.

0

Не напишу ничего лишнего. Автор молоцца!! +10 и точка)))

0

+10+10+10+10+!0+10+10+10!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

0

замечательный квест!!!! постоянно держит в напряжении!!!! Единственное критика так это 1. маркеры можно проредить 2. мин на входе поменьше, а то первый зверек на этих минах и взорвался=)) можно заменить на ловушки, кстати вторую ловушку нельзя обезвредить, это нормально? 3. анаконда супер, но на мой взгляд лучше ее давать в середине или вообще на склад положить да и урон снизить не мешало, а то винтовка линкольна просто ненужная пукалка=)) 4. на складской двери требование понизить надо, все таки она квестовая дверь, и очень обломно прерываться на прокачку. Я тупо читом вскрыла=)) Прошла на 5-ом уровне на максимальной сложности. Читерила только на взломах выше 75. Когда выбралась таки на свежий воздух то чуть кротокрыса бедного гренками не забросала=)) +10!

0

Всем спасибо за хорошие отзывы! "1. маркеры можно проредить" Это ты о каких маркерах??? "2. мин на входе поменьше, а то первый зверек на этих минах и взорвался=)) можно заменить на ловушки, кстати вторую ловушку нельзя обезвредить, это нормально?" Ловушки стоят только в начале, так что думаю их там в самый раз. А что за зверёк там взорвался??? На том этапе, единственные зверьки - рейдеры, а у них к тем минам иммунитет =))) И, кстати, вроде все ловушки нормалоно обезвреживались когда тестировал... Может что-то и пропустил. "3. анаконда супер, но на мой взгляд лучше ее давать в середине или вообще на склад положить да и урон снизить не мешало, а то винтовка линкольна просто ненужная пукалка=))" Чтобы не было сильно читерски, характеристики содрал с уникального 44' магнума из игры (Blackhowk). Так что это в беседке посчитали что револьвер мощнее винтовки ;) А то что она даётся не в середине: момент её получения и был изначально концом квеста =)) Так как квест был тем, который обьяснён в руководстве бетезды. Потом решил немного доделать...)) "4. на складской двери требование понизить надо, все таки она квестовая дверь, и очень обломно прерываться на прокачку. Я тупо читом вскрыла=))" У всех сюжетных дверей, которые требуют больше навык взлома больше 50 есть ключи. Ключ от складской двери найти проще всего, он у Гордона....то есть Пола Фримена =))) "Прошла на 5-ом уровне на максимальной сложности." Это ты мощно =) Не думал что там можно пробраться с таким уровнем, да ещё и на Very Hard. "Читерила только на взломах выше 75" Когда я тестировал свой мод (раз 200 наверно), то читерил даже на очень простых замках и компьютерах. "Когда выбралась таки на свежий воздух то чуть кротокрыса бедного гренками не забросала=))" Я старался чтобы у игрока возникло чувство, которое у меня возникало после зачисток первых сложных подземелий. А именно, когда выходишь на свежий воздух и думаешь: Наконец-то поверхность!

0
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Что вы все про взрыв, нормально его видно, если не видно то - Может вы не туда смотрите, смотреть нужно в сторону гор, Может у вас слишком низкая дальность видимости в игре выставлена, Может вы хотите увидеть ядерный гриб, дык его там нет. Вообще реальные подземные взрывы, что я видел, выглядят менее эффектно, правда там оседание грунта имеет место быть, но это в игре врятли осуществимо) Зы, я на 10 уровне проходил на максимальной сложности, без 44 калибра с когтями бы не справился )

0

то xxxMuxauJlxxx 1. я о зеленых стрелках которые показывают где что искать 2. мины все обезвредила и в корман=)) первый зверек это это Рука Смерти когда после починки генератора ломанулась снова к двери, то просто попой почувствовала, что он вылезет со спины, ну и заминировала все ;-) Там растяжка и швеллер с потолка прилетает, так вот растяжка своими концами уходид в камни и курсор не достает 3. . 4.Ну тут как то не додумкала про ключ, как увидела что непущають так сразу туда захотелось=)) женское любопытство оно не преодолимо //А именно, когда выходишь на свежий воздух и думаешь: Наконец-то поверхность!// вот я так и вышла, вдохнула полной грудью грязного воздуха, подумала наконец то можно с корточек подняться, и тут мне в наушник кааак хрюкнет (сам же рекомендовал звук погромче) я уже на автомате в ВАТС, грены клик клик клик, и только тут понимаю, что это кротокрыс. Короче репелентом исколечила. Этот кротокрыс самый стремный момент был. =)))

0

Поясните один вопрос: что должно быть у стен мегатонны??? У меня ничего снаружи раз 10 прошёл... Где искать-то... Обошёл ещё раз... Ничего, что бы можно было поднять, рассмотреть или активировать... За Мегатонной нападают 4 бешенных брамина, рядом труп собаки (у них только мясо), и 4 кротокрыа (тоже). Несколько вещей у входа (прямо у ворот) Все перетащил на новое место - безрезультатно, даже на стуле слева посидел.... Хотелось бы всё-таки осветить этот момент...

0

Труп будет, если слева от входа Мегатонну обходить. Может его бешеные брамины сьели ?))

0

Квест классный (ИМХО, получше некоторых стандартных). Было б еще прыкольно если б в подземелье был говорящий когуть смерти)) Они ж там наркоту вроде хавали или вирус, типа умнее становились, так может и до речи доэволюционировались??))

0

Квест АХХТЬ!!!! Но скажите в пещерах облазил все, замочил когтей, нашел оружие, книгу и яд. выстрел а выйти из пещер в Коммуник. Туннели не могу!!! А так за предыдущее 10)

0

Люде как пройти через пещеры??? Нашел вещи, ядерный заряд и книшку, и что дальше?

0

"Было б еще прыкольно если б в подземелье был говорящий когуть смерти))" Всё упирается в отсутствие возможности сделать нормальную озвучку + не знаю как можно реализовать диалог с животными (с псом ведь как-то сделали). Единственное что можно было сделать, это добавить MassageBox (Всплывающее окошко с кнопкой), а в нём уже сам диалог, разумеется без озвучки. Но, как-то некрасиво это... "Люде как пройти через пещеры??? Нашел вещи, ядерный заряд и книшку, и что дальше?" Всё зависит от того задания что нужно выполнить. Скорее всего у тебя всплыло на экране "Исследовать пещеры". Если так, то ищи тело и голодиск возле него.

0

Трупец нащел сам, спасиб за квест))) И Кольт)))

0

"никаких трупов нет((((" Странно...может проскочил ты его (одежда сливается с землёй) или он сквозь землю провалился (в прямом смысле). Рядом с ним ходит рейдер, если что. Если все равно не нашёл, то отключи плаг, сохранись в игре, выйди, подключи снова и загрузись. Поскольку ты ещё не начал квеста, то никаких проблем/нестыковок не возникнет. "Трупец нащел сам, спасиб за квест))) И Кольт)))" Всегда пожалуйста)

0

А не сделать ли линейку квестов Исседователя, чтобы каждую четверть сюжетки какойнть новый ствол/шмот/полезную вещь давали? Будет интересно))

0

+10 много раз автору! Прошёл, исследовал взорвал. Атмосфера фола! Взрыв видел - сделано классно, хотя комп у меня не самый мощный на данный момент. Если бы 80% квестов были такими, то получился бы шедевр, а то, что есть официально - бета версия. Застрял только в поисках рубильника, открывающего жилые комнаты (хитро стпрятано - практически под носом). Мааленький минус - нельзя генератор ремонтировать постепенно, то есть, если не все составляющие сразу заменил, второго шанса нет. Диалоги в принципе не так уж важны (всё объясняется записками). Колт крут: плазменная винтовка по скорострельности уступает, а урон почти один в один. Проходил на 25 уровне, на моде после игры, так что выполнение основного квеста пострадать не могло. Ещё раз спасибо!!! Вот если б на радио что-то сказали или как-то карму меняло бы прохождение...

0

Самый нормальный квест и сюжет то какой . а когда дверь закрылась и рёв когтей смерти я аж на стуле подпрыгнул. А насчёт озвучки пофиг. позаву друга он будет читать а я слушать вот и озвучка.

0

"А не сделать ли линейку квестов Исседователя, чтобы каждую четверть сюжетки какойнть новый ствол/шмот/полезную вещь давали? Будет интересно))" Ты имеешь ввиду серию квестов аля Vault 74 только в разных подземельях/локациях? Если да, то даже и не знаю... Как-то хочется всегда создать что-то новое, необычное (сейчас занят созданием одного квеста принципиально отличного от Vault 74. К слову, один из самых трудных моментов уже реализовал, так что постараюсь сильно не тянуть с релизом. Но в любом случае, на первом месте качество и отсутствие багов, а лишь на втором - скорость выхода) "Застрял только в поисках рубильника, открывающего жилые комнаты (хитро стпрятано - практически под носом)" Не думал что с ним проблема будет, он же на карте отмечен. Но, как говориться, каждому своё. Кто-то на одном моменте застревает, кто-то на другом =) "Мааленький минус - нельзя генератор ремонтировать постепенно, то есть, если не все составляющие сразу заменил, второго шанса нет." Вот это уже интересно... Как это второго шанса нет? То есть если придти с частью запчастей, потом активировать, то повторно, когда все запчасти будут, этого сделать нельзя? Если так, то нада скрипт править. "Вот если б на радио что-то сказали или как-то карму меняло бы прохождение..." Насчёт радио: Увы, не получается как-то уговорить Бориса Ароновича Репетура (aka Bonus) принять участие в озвучке реплик Тридогнайта на радио для моего мода =) Может 1С ему платили о_О Насчёт кармы: это не сложно. Просто хотел чтобы квест остался нейтральным. Хотя, вроде гг хороший поступок сделал... Можно будет в 1.2 и добавить положительной кармы. Но этим займусь уже после выхода моего нового квеста. "Самый нормальный квест и сюжет то какой . а когда дверь закрылась и рёв когтей смерти я аж на стуле подпрыгнул. А насчёт озвучки пофиг. позаву друга он будет читать а я слушать вот и озвучка." 1) =))) 2) Хороший метод озвучки, но это не наш путь! Сейчас думаю насчёт создания мода с озвучкой, но в ближайшее время не ждите)

0

"А если тебе хочется чего-то уж совсем нового и не обычного, сделай квест с перемещением во времени;) Пусть перс не на долго в "Обливион" телепортируется.))" А как же модели, текстуры средневековья??? Этого всего в фоллауте 3 нет! А переносить из одной игры в другую запрещено (из Морровинда в Обливион, например запретили, а ведь был хороший проект...) "С самого начал лично я и многие мои знакомые прошли главный квест и всего несколько побочных квестов, а потом загружаясь с последнего сохранения перед концом игры начали бегать и искать а что же там есть ещё.))" Я предпочитаю чтобы основные события квеста разворачивались в новых локациях, так гарантированно не будет конфликтов с большинством модов. Но в моём новом квесте, придётся побегать и по знакомым местам =)

0

Михаил, можешь немного помочь с G.E.C.K'ом? Твой квест прошёл, очень понравилось, спасибо, и собственно обращаюсь именно к тебе, поскольку в твоём квесте есть деталь, которая мне и необходима по сабжу. Вообщем сабж: Я занялся переводом мода Vault 89, ну и перевёл фактически всё, всё протестил, всё работает, но есть одна деталь. Название на карте остаётся Vault 89, и с этим я не могу ничего поделать. В твоём моде локация называется Убежище 74 и меня интересует, как можно сменить название локации на карте.

0

Schum121 Возле входа есть такая штука, называется MapMarker. Выглядит как квадрат с вписанной буквой М, а вокруг неё описан жёлтый (?) круг. Щёлкаешь по нему 2 раза и меняешь название. В одной из вкладок можно задать иконку (так, если кому интересно...).

0

Нашел небольшой прикол - недоразумение ). Если НЕ обезвреживать бомбу в мегатонне но взорвать ее в этом квесте, то в Мегатонне будут тебя благодарить и дарить всякий мусор ))

0

tugoff Странно =) Бомбу я хоть и взял Мегатоннскую, но прописал другой ID и поставил другой скрипт... Будем считать что это безобидный прикол)) Просто жители Мегатонны давно точат зуб на каждое Убежище и рады уничтожению любого)

0

Спасибо, поменял маркер, всё работает

0

ХОРОШАЯ работа, прошел только что. Атмосферно, интересно! Багов не заметил. Правда, не привычно, в оригинальной игре квесты проще, напрягаться, искать особо ничего не нужно. Но, мне это понравилось ^_^ Пушка слишком крута, Когти Серти как котята разлетались. Автор, молодец ^_____________^ Особый респект за элемент сурвайвл-хоррора, я это обожаю. Жду новых работ!

0

Автору огромный респект! Классный квест получился! Проходил в броне Tb51 и с гатлингом ниче не боялся но от рыка в начале чуть сигарету от страха не проглотил. :)) Багов сильных не заметил, единственное у меня кольт разноцветный был (че то с текстурой) и в пещере постоянно высвечивалось "дверь заблокирована" А в остальном все супер!!!

0

"кольт разноцветный был (че то с текстурой)" Это уж ты что-то не прописал. Можно попробовать кинуть файл ArchiveInvalidation.txt из папки Vault74Additions в каталог игры (не в Data) "в пещере постоянно высвечивалось "дверь заблокирована"" Об этом знаю, у себя исправил уже. Только пока исправлений не много и на новую версию не тянет =)

0

Классный мод!!! Супер! +10 Однозначно. Побольше бы таких. Никаких багов не заметил, кроме разве что невозможности обезвредить вторую ловушку (я её обошел). Только жаль в начале квеста, при входе в убежище у меня глюкнул мод с напарником Малькольмом. Я всех напарников оставил на улице ждать а он один за мной поперся, да еще стал безсмертным и растерял все диалоговые фразы. Пришлось удалять мод (а у него там много пушек и лута разного было). На счет кольта, то такой урон я думаю нормальный. Разница с той же Винтовкой Линьколна должна быть в точности, ведь у винтовок ствол длиннее и соответсвенно точность лучше. Вообще нужно, чтобы это правило касалось всех пушек в игре, чтобы некоторые пистолеты и пистолеты-пулеметы (да и дробовики) были очень даже неслабыми, только на дальние расстояния из них хрен попадешь, а у винтовок точность была однозначно выше.

0

Блин квест отпад побольше бы таких. Автору респект и уважуха.

0

xxxMuxauJlxxx Когда релиз очередного шедевра? очень жду, на ПГ по три раза в день заглядываю=))

0

"Когда релиз очередного шедевра? очень жду, на ПГ по три раза в день заглядываю=))" Шедевр это как-то чересчур громко звучит) Сам предпочитаю использовать слово "работа" =) Когда релиз не знаю, всё время что-то новое придумываю и реализовываю. В принципе так же было и с Vault 74. Если б у меня не было такой тяги что-то добавить, то квест начинался бы при входе в убежище и заканчивался в кабинете смотрителя (как в руководстве от беседки). Пока готово процентов 50-60 (не считая мелочей типо пасхалок, тайников, записок (не сюжетных)). В общем, буду стараться побыстрей. P.S. уже реализовал ряд интересных задумок практически в том виде, в котором они пришли ко мне в голову) Всётаки скрипты рулят =))

0

xxxMuxauJlxxx плиз подскажы а как попасть в канализационный люк? ато он неоткрывается

0

xxxMuxauJlxxx тот труп каторый возле мегатонны ? если он то я его нашол

0

Нет, тот труп который в пещере (надеюсь ты про тот люк, который там находится. если нет, то поподробней)

0

xxxMuxauJlxxx Я так понял, многие здесь пытаются влезть в тот люк ,который есть выход. Люди, не туда идете, найдите нормальную дверь рядом.

0

"Я так понял, многие здесь пытаются влезть в тот люк ,который есть выход. Люди, не туда идете, найдите нормальную дверь рядом." Ясно... В общем, вход в Убежище выглядит как вход в пещеру. Люк тот пока не нужен)

0

Файл не качается! Нельзя ли его мне на мыло скинуть?

0

"Файл не качается! Нельзя ли его мне на мыло скинуть?" Скинул в личку альтернативные ссылки

0

Вот одна из ссылок: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3201 Так же есть на Tesall.ru

0

xxxMuxauJlxxx скажи плз на скок проциков готов очередной квест (((((оч. интересно)))))

0

Квест прошел. Велликоллепппннооо!!! Определенно 10 баллов тебе чувак!! Умный продуманный, не от балды и абы как сделаный квест! История убежища вписалась в игру. Я её даже прочёл до конца:-))) Атмосфера вне всяких похвал. В начале, при в ходе в жилые помещения, вот это мерное дыхание и гортанный рык когтя смерти над ухом...... Мля пипец я чуть не обгадился:-) Правда есть минус крохотный с починкой дверей, генераторов и тд. Пойди туда, почини то. утомляет. За это Dead Spase не люблю. Но это моё личное мнение:-)))))))) Отдельный респект за пещеру!!! Очень красивая. настоящая карстовая круто:-))) Фолловские пещеры какие то кислые все. Итог: 10 баллов. молодца. Давай ещё!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

0

Народ. Труп с информацией об убежище 74 лежит с левой стороны от главного, и единственного, входа в Мегатонну, Если стоять лицом ко входу, обходить слева. он у самой стенки. где то через 50-70 (Фоллаутовских) метров. Если его там нет, единственное обьяснение то, что мод у вас не корректно установлен. И еще на вас там Рэйдеры начнут нападать. Обычно их там не бывает. Они этого чувака и порешили видимо:-))))))))))))

0

Мод поставил,прошел полностью.Как писали многие-пару раз чуть не обделался!Атмосфера класс!Но лично у меня было "пара" минусов-слетали кое-где текстурки,забыл сохраниться-убил коготь,второй раз не мог запчасти для генератора взять.Пришлось мод переустанавливать.И главное-вышел из каныги,дошел до здания неподалеку,нажимаю быстрое сохранение-бац , рабочий стол.Снес мод работает.Что можно сделать?Или где лог-файл с ошибкой посмотреть,как в сталкере?Собираюсь проходить игру не один раз-не хочется мудохаться-сносить и ставить мод.Да и мод до конца пройти хочется!!!!

0

Ну наконец-то, пошли квесты! Автору зачет +10!

0

"xxxMuxauJlxxx скажи плз на скок проциков готов очередной квест (((((оч. интересно)))))" Трудно сказать... Думаю процентов на 70, если не решу чего добавить) Недавно была проблема из-за которой не делал в редакторе ничего нового дня 2-3, но она устранена. Стараюсь не тянуть, но уже параллельно задействован в ещё одном проекте) Так же квест. Будет подаваться как сериал и иметь множество диалогов и интересных персонажей. Диалоги для первой части практически готовы, так что скоро приступим к созданию. Благо я делаю не один, а в команде). В моём же новом квесте диалогов не ждите, опять записки, но уже совем иного характера. Будет создаваться ощущение что их положили незадолго до вашего появления;) "Пойди туда, почини то. утомляет." Ну, всем не угодишь) Кому-то не нравиться собирать, кому-то воевать. В любом случае мой след. квест совсем не похож на Vault74 (ну если я в конец не добавлю какое-нить подземелье) и подобной беготни там не будет (будет другая, но не обязательная. Для тех кто хочет награду посолидней:)) "В начале, при в ходе в жилые помещения, вот это мерное дыхание и гортанный рык когтя смерти над ухом...... " Одна из причин по которой в ридми я советовал не брать компаньонов) Они так шумят что и половину всего этого не слышно) Кстате, в игре очень интересно создавать звуковые эффекты. Много новых, интересных звуков находишь перебирая стандартные) Например, звук включения генератора - это звук закрытия или открытия двери лифта))) "И еще на вас там Рэйдеры начнут нападать. Обычно их там не бывает. Они этого чувака и порешили видимо:-))))))))))))" Поправка: рейдер там один и появляется он всегда. Он и есть главный ориентир при поиске трупа. "слетали кое-где текстурки" Если ты о текстурах двери и кольта, то это ты их не прописал. Там нужно воспользоваться функцией ArchiveInvalidation в FOMM или скопировать одноимённый файл из папки Vault74Additions в каталог игры (не в Data). Если другие текстуры, то я их не трогал, может другой мод глючит. "не мог запчасти для генератора взять." "нажимаю быстрое сохранение-бац , рабочий стол" Это уже проказы самой игры. Вряд ли я смогу что-то поделать. Единственный вариант, делать более простые моды без такого количества скриптов, но это мне не интересно)) Всем ещё раз спасибо за поддержку и оценки! Приятно знать что то что ты делаешь кому-то нужно)

0

Да нет,текстуры слетали с сейфа(игра пыталась обернуть его текстурой от батарейки или кока колы)и скелеты у меня лежали разрисованные нулями!

0

"Да нет,текстуры слетали с сейфа(игра пыталась обернуть его текстурой от батарейки или кока колы)и скелеты у меня лежали разрисованные нулями!" Первый раз о подобном слышу) Вряд ли это из-за моего мода, он просто ничего такого не меняет, лишь добавляет 2 объекта с собственной текстурой (входная дверь и кольт).

0

Кстати о новых текстурах. У меня ни дверь ни кольт не прорисовались совсем. На входе в убежище вместо двери огромный красный вопросительный знак. И рейдеры бегали с этими же знаками в руках:-))))))))) Вместо кольтов. Как исправить подскажи плз xxxMuxauJlxxx Спасибо!!!!!!!!

0

У рейдеров нет кольтов. Кольт лишь в сейфе (может быть у одного рейдера, если он его из сейфа достал). Скорее всего проблема с ArchiveInvalidation.txt. В нём просто не прописаны текстуры моего и ещё какого-нибудь мода (типа ретекстура). Хотя если вопросительный знак, то может и модель отсутствовать. Варианта 2: 1)Скопировать заново файлы из архива в Data 2)Должна помочь эта программка: http://fallout.mtes.ru/index.php?option=com_remository&Itemid=102&func=fileinfo&id=21

0

Проблема компаньенов не в том, что они сильно шумят или лезут на ловушки и мины. У меня была с собой собака, паладин и робот, первых двух я увидел только когда обезвредил все ловушки и завалил всех рейдеров, робот выскочил из под пола в комнате смотрителя, но там так и остался. Кстати у меня сейф в комнате смотрителя был открытым, может рейдеры испугались увидев коктейль-молотова и открыли (но пистолет так и не успели взять)? не знаю почему, но страница загрузки у меня поменялась на рожицы:)

0

xxxMuxauJlxxx Спасибо огромное. наконец то всё корректно заработало:-))

0

xxxMuxauJlxxx Не знаю по какой не понятной причине, но на меня там напали сразу три Рэйдера. Правда. И ещё, чуть поодаль, недалеко от "мертвеца", какой то мужик со снайперкой и в очках, по имени Сэм Уорик, пытался меня снять. Разве он не из твоего дополнения???? Может я туплю конечно. И он там всегда был. Просто я не ходил в ту сторону никогда:-))))))))))

0

"Проблема компаньенов не в том, что они сильно шумят или лезут на ловушки и мины. У меня была с собой собака, паладин и робот, первых двух я увидел только когда обезвредил все ловушки и завалил всех рейдеров, робот выскочил из под пола в комнате смотрителя, но там так и остался. Кстати у меня сейф в комнате смотрителя был открытым, может рейдеры испугались увидев коктейль-молотова и открыли (но пистолет так и не успели взять)?" 1) Да, бывают с компаньонами такие странности, причём в любых новосозданных локациях (даже в бункере ауткастов из Анкориджа). В чём причина не знаю, но появляется не всегда и не у всех. 2) Обычно сейф они не открывают, просто в обход замка воруют кольт) Но, видать и такое бывает))) "Разве он не из твоего дополнения????" Нет, не из моего)

0

Спасибо за квест. Отличный, довольно сложный, интересный и длинный. 1.Хотя с поиском мертвеца в начале я запарился. Думаю разъяснения на его поиск в ридми надо дать почётче. 2.Маркеров задания на карте дейсвительно много, к примеру, найти способ как починить дверь, и откуда не возьмись маркер для поиска голодиска. Надо или голодиск как-то подсветить или писменные объяснения дать где он может быть, а не маркер на карту ставить ИМХО. Я б вообще сделал как в Морровинде, ни каких тебе маркеров, иди туда, незнаю куда, смори направо, за тремя деревьями будет мост и т.п. 3.Также прикольно было бы, если бы монстры появлялись неожиданно. Чтоб они шумели и рычали тогда когда их нет, и наоборот сидели тихо за дверкой или углом когда они есть. Или к примеру, починил генератор, взгляд гг обязательно в этот момент смотрит на генератор, следующее действие это поворот взгляда назад. Приколько было бы если там сзади в метре от гг оказался бы коготь, который бы начал атаковать и издавать звуки, только когда гг развернётся на него. Спасибо ещё раз. +10. зы Сам ща сижу geck разбираю, благо что в 3d не первый год работаю, и технические маны на инглише меня не пугают, мож тоже замодирую чо-нить интересное.

0

Помоему с поиском мертвеца ничего не надо нового придумывать, это ж на то и квест чтоб самому все додумать, ориентиры же нормальные дали... А вот с голодиском от двери я так и не понял появился он сразу или после определенного момента? Просто я зашел осмотрел все на предмет нужных предметов и диска я не увидел, и только после того как открыл дверь "появился" диск (в том что его там не было до этого у меня как то не возникает сомнений), в принципе если оно и так, то это тоже хорошо. А то что монтры скребуться за стеной, так это как раз добавляет адреналина. Я кстати когда первый раз зашел в "жилые помещения" плотно заминировал все закрытые двери, так что рык когтей меня не испугал, они все равно дальше контейнеров не прошли (да и паладинша на редкость метко стреляет). А про то что кто-то писал про вылеты, так это из-за некоторых модов глюки, при входе в определенное место начинаются вылеты, 2 шага в сторону и все нормально (единственный выход - чаще сейвится). З.ы. Да и кстати после возвращения в нормальные города у меня при общении в другими НПСями некоторое время наблюдались глюки в отрисовке текста, решилось вкл. выкл мода.

0

"1.Хотя с поиском мертвеца в начале я запарился. Думаю разъяснения на его поиск в ридми надо дать почётче." Это уже момент на любителя так сказать) Кому нужно почётче, а кто быстро находит... "2.Маркеров задания на карте дейсвительно много, к примеру, найти способ как починить дверь, и откуда не возьмись маркер для поиска голодиска. Надо или голодиск как-то подсветить или писменные объяснения дать где он может быть, а не маркер на карту ставить ИМХО. Я б вообще сделал как в Морровинде, ни каких тебе маркеров, иди туда, незнаю куда, смори направо, за тремя деревьями будет мост и т.п." Первый квест как-никак) многое не знал как реализовать лучше (да ещё чтобы и работало:)). Мне тоже нравится принцип Морровинда (любимая игра, кстате:)), сейчас лучше не делать таких сложностей, после обливиона и оригинального фола 3 могут и не оценить. В любом случае, постараюсь их делать поменьше. "3.Также прикольно было бы, если бы монстры появлялись неожиданно. Чтоб они шумели и рычали тогда когда их нет, и наоборот сидели тихо за дверкой или углом когда они есть." С "шумели и рычали тогда когда их нет" всё достаточно просто (это я сейчас так говорю, на момент создания мода это был своего рода эксперимент), а вот заставить их молчать куда сложнее. Тут лучше сделать момент появления максимально близкий ко времени обнаружения игроком того места где чудище находится. Тогда создастся ощущение что оно действительно затаилось (да и на радаре не будет видно). "зы Сам ща сижу geck разбираю, благо что в 3d не первый год работаю, и технические маны на инглише меня не пугают, мож тоже замодирую чо-нить интересное." Искренне желаю удачи:) "А вот с голодиском от двери я так и не понял появился он сразу или после определенного момента? Просто я зашел осмотрел все на предмет нужных предметов и диска я не увидел, и только после того как открыл дверь "появился" диск (в том что его там не было до этого у меня как то не возникает сомнений), в принципе если оно и так, то это тоже хорошо." Голодиск лежит там изначально. Просто он не является объектом на который можно ссылаться. То есть не получится сделать его невидимым, а потом видимым, но уже в нужный момент. Правда этот момент я уже научился обходить минимум двумя способами. "З.ы. Да и кстати после возвращения в нормальные города у меня при общении в другими НПСями некоторое время наблюдались глюки в отрисовке текста, решилось вкл. выкл мода." Это уже скорее не глюк вызванный конкретными особенностями мода, а глюк вызванный самим фактом подключения мода) В общем, конфликтует время от времени игра с плагинами. Уже неоднократно была такая ситуация: добавляю в плаг новые изменения, загружаю в игре и в определённых местах начинает выкидывать. Тут лично мне помогает лишь перезагрузка компьютера.

0

чувак помоги.подходя кдвери в убежище меня выкидывает.сохроняюсь тоже выкидывает.всё что в реадми сделал.может из- за не лецензии.помоги плиз

0

может он с другими модами конфликтует

0

"может он с другими модами конфликтует" Всё может быть, но подобного, вроде, ни у кого, включая меня, не было. Так что не знаю чем помочь. Если установлено много модов, попробуй их отключить и проверить, будет ли нормально.

0

поотключал некоторые моды и всё потянуло.пока весь моквест не прошёл ,но уже интересно.спосибо за совет.продолжай в том же духе.ставлю 10.жду новых дополнений.

0

Квэст Прошол с удовольствием а история с когтями смерти ваще круто !! И что самое главное нет никаких багов отклонений от сюжетной линии !!! 10 балов

0

Крутой квест. +10 ! А как свой квест сделать?

0

Классный квест! 10 баллов! А как свой квест сделать?

0

Прикольно! а как свой квест сделать?

0

Мда... Не умирающая тема =) Молодец xxxMuxauJlxxx!

0

"И что самое главное нет никаких багов отклонений от сюжетной линии !!!" Я всегда против того, чтобы были нестыковки с сюжетом или миром игры. А насчёт багов: всё многократно тестировалось, но на некоторых конфигурациях встречаются непонятные отклонения... Правда чаще всего виноваты другие моды. "А как свой квест сделать?" Это труднее всего. Нужно в определённой мере разбираться во всех элементах редактора, начиная от строительства локаций и заканчивая написанием скриптов (тут не помешает программное мышление. Вырабатывается при программировании на каком-либо языке. Можно и без этого, но тогда будет много вопросов типа: а почему не работает?). В общем, начинать нужно с туториалов. Я учился по тем, что представлены здесь: http://geck.bethsoft.com/index.php/Main_Page Ну а скрипты, здесь: http://wiki.rumor.ru/images/9/94/OSFM_v1.2.0.7z "Мда... Не умирающая тема =) Молодец xxxMuxauJlxxx!" Да, живёт понемногу=) Сделал пока один мини мод, для Анкориджа: теперь у стелс-брони снимаемый шлем и можно в любое время включать/выключать стелс поле (через одевание генератора стелс поля). Что-то пока не хотят выкладывать) Может не заметили или я что-то неверно указал... Попробую ещё раз заявку написать)

0

У мня нехочет переходить на лакацию камуникационый тунель(Ну или както так)короч следуящая локация после пещеры где Фримен воляется.Это что?выше читал там сказано получше обыскать пещеру и че там хоть такого найти надо?еще 4 мины на складе где ат.бомба лежит,если их кидать то потом гг постояно будеть атаковать.Рейдеры все в одной комнате столпились.и у мня (может тока у мня)терь пистолеты и кольты разноцветные:)А сам квест КРУТ+10000!!Хоть я его и пройти потехническим причинам несмог,атмосферка накальная,особено когда дверь заклинило где первый коготь появился,в темноте его гуляющий силует просто пугает:)Еще держит в напряжение то что когтей(кроме молодых)Убивать можно толь если пальнуть из толстека и потом из гранатомета 2 раза:)

0

"У мня нехочет переходить на лакацию камуникационый тунель(Ну или както так)короч следуящая локация после пещеры где Фримен воляется.Это что?выше читал там сказано получше обыскать пещеру и че там хоть такого найти надо?" Фримена и нада найти) После обыска и прочтение записки, появляется задание на активацию бомбы. Как только она будет активирована, можно будет выбираться через коммуникационные туннели. "Рейдеры все в одной комнате столпились.и у мня" Довольно редкий баг. Я тут не причём, это проблемы оригинальной игры. Возникает обычно после сохранения и загрузки в локации. Лечиться ожиданием/сном или загрузкой автосейва. В данном случае не критичен. "терь пистолеты и кольты разноцветные" Все? Тут я не причём. Если только кольт "Анаконда", то не прописались текстуры (подозреваю в таком случае, что и входная дверь была непонятного цвета). Самый простой способ избавиться от проблемы: http://fallout.mtes.ru/index.php?option=com_remository&Itemid=102&func=fileinfo&id=21 "Еще держит в напряжение то что когтей(кроме молодых)Убивать можно толь если пальнуть из толстека и потом из гранатомета 2 раза:)" Это ещё что. Я вот создавал компаньона когтя смерти. Его уровень зависил от уровня игрока и на 20м лвл'е чтобы его убить, нужно было 16-18 выстрелов из толстяка=)

0

Это жесть!!!А терь про бомбу,я к ней вернулся у мну были вещи фримена и та штука(детонатор вродь)ну я хотел активировать бомбу а там пишет типа нет нужных деталей еще че там надо то?

0

автор а ты можешь сделать пиратскую шляпу и кастюм пирата и саблю???:)

0

Да еще есть каканить типа инструкция создования локаций??или русик на гекк??

0

"Это жесть!!!А терь про бомбу,я к ней вернулся у мну были вещи фримена и та штука(детонатор вродь)ну я хотел активировать бомбу а там пишет типа нет нужных деталей еще че там надо то?" Детонатор, передатчик, пульт. Последние 2 на теле Фримена. Проверь, точно ли у тебя все запчасти. "автор а ты можешь сделать пиратскую шляпу и кастюм пирата и саблю???:)" Нет, модели и текстуры не мой профиль "Да еще есть каканить типа инструкция создования локаций??или русик на гекк??" http://geck.bethsoft.com/index.php/Bethsoft_Tutorial_Layout И вот то же самое на русском: http://teamx.ru/node/366

0

Demo S Просто бомба активируется при наличии всех компонентов только один раз. Если после активации снова попытаться активировать её, то она напишет типа деталей нет. Но она уже активирована. Запишись у неё, выходи из убежища, иди по стрелке, и в конце пути, у стены здания, тебе будет предложено активировать заряд. По поводу взрыва-ну, наверно так и должен выглядить ПОДЗЕМНЫЙ ядерный взрыв. xxxMuxauJlxxx А В Т О Р У М О Д а- На мой взгляд, этот мод лучше, чем ОПЕРАЦИЯ АНКОРИДЖ. Имхо. Так что огромное спасибо за время, которое Вы уделили (не потратили) на этот квест. С надеждой буду ждать новинку.

0

Лобстер есть даволен!!!Лобстер нравится!Афтар маладец!

0

Niksan123 всмысли "Запишись у неё" а про активировать она мне и впервый раз так написала.

0

Demo S В смысле я всегда записываюсь если не уверен в дальнейшем результате...:) Просто там бывает квестовые надписи проскакивают очень быстро. И, (или) чтоб пройти следующий шаг, надо РЕАЛЬНО отыскать или нужную "дискету", или что-то определённое сделать-найти. Поэтому, если выбрался, на место пришёл, а взрыва нет-есть маза вернуться и поискать чего-нить ещё, если не нашёл. Тут то запись и пригодится. О как.

0

"Автар написал,что неписи меняются и нужна перезагрузка. У меня и без этого иногда игра виснет." То что неписи переносятся в одну комнату - баг движка, я не могу с этим ничего поделать, разве что не делать модов с неписями. А насчёт того что игра виснет: врядли это из-за моего мода, у других, насколько я знаю, подобного не наблюдалось. "Niksan123 всмысли "Запишись у неё" а про активировать она мне и впервый раз так написала." По непонятной причине не переключилась стадия квеста. Она должна переключиться с 70 на 72-ю (стадию можно посмотреть с помощью консольной команды "sqt") возле трупа Фримена при наличии предметов с трупа и записки, лежащей рядом. Возможно баг из-за наличия детонатора в инвентаре до пулучения задания на его поиск (у меня подобного бага не было, мод многократно тестировался). Как вариант: перезагрузиться с последнего сейва и попробовать ещё раз. Так же (маловероятно, но всё же), возможно баг из-за какого-то другого подключённого мода. "Но вобще то поставлю 8. Вроде все хвалят." Все хвалят потому что им понравилось и потому что это первый квест на русском. А вот что вам не понравилось? (с учётом того, что это самая низкая из поставленных оценок (есть ещё 1 9-ка, остальные - 10-ки), хотелось бы узнать что не так и за что она, собственно, поставлена)

0

мод просто класс.Правда с бесмертием играл но все равно понравился. +10

0

xxxMuxauJlxxx, большое спасибо за мод, один вопрос - можно как-то вылечить невозможность загрузить сейвы после входа в данное убежище? Игра попросту вылетает при загрузке, а более ранние сейвы загружаются на ура. Пробовал пройти без сейвов - но тут другая проблема: вылетает игра при входе в жилые помещения... Версия от 1С с самопальным патчем, который позволяет поставить операцию Анкоридж... Заранее спасибо!

0

"Я ещё не попробовал,а так подумал и поставил 8. Вот почему.))" Спасибо за ответ, к следующему моду прикреплю просьбу не оценивать, пока не попробовал... "xxxMuxauJlxxx, большое спасибо за мод, один вопрос - можно как-то вылечить невозможность загрузить сейвы после входа в данное убежище? Игра попросту вылетает при загрузке, а более ранние сейвы загружаются на ура. Пробовал пройти без сейвов - но тут другая проблема: вылетает игра при входе в жилые помещения... Версия от 1С с самопальным патчем, который позволяет поставить операцию Анкоридж... Заранее спасибо!" Мод не тестировался с этим патчем (т.к. вышел где-то за месяц до него), поэтому могут быть разные непредвиденные баги. Так же возможна несовместимость с одним из установленных модов. Трудно сказать. Как вариант, попробовать без патча (он создаёт бекап всех изменяемых файлов) и отключая моды. Ну а выявив ошибку, подобрать максимально приемлемую и работоспособную конфигурацию.

0

Мak-A.2у Но ведь до выставления оценки, судя по пред. посту не пробовал. Так зачем оценивать, если не знаешь о качестве? Я просто не могу этого понять. Просто прошу впредь так не делать. Если ставишь оценку отличную от других, аргументируй. Если аргумента нет - то оценка, отличающаяся от большинства - попытка занизить/завысить (в зависимости от ситуации) рейтинг или просто выделиться. Если второе - то поверь, это не лучший способ.

0

xxxMuxauJlxxx А можно узнать, когда будет новый шедевр? А то ежедневно ведь сюда захожу... в надежде... :)

0

"А можно узнать, когда будет новый шедевр? А то ежедневно ведь сюда захожу... в надежде... :)" Усиленно делается :) Увы, как и у всех, проблемы со свободным временем, но огромная часть работы уже позади. Но то что осталось, нужно сделать качественно, а потом отлаживать и тестировать) Постараюсь сделать до Питта, но не уверен что получиться, делаю ведь один. Задумка масштабнее и сложнее 74-го, поэтому спешить и, как следствие, выпускать сырой продукт, я не хочу. Отсюда и долгое время разработки) Так же были технические трудности (целый ряд, прям друг за другом...), но уже несколько недель всё идёт как надо :)

0

Спасибо за ответ. Лично я, после Анкориджа, Вашего дополнения жду больше, чем Pitta...

0

В общем, решил поделиться с общественностью информацией по моему новому моду. В данный момент он активно разрабатывается. Осталось создать примерно 20-25% помещений. В плане сюжета, большинство заданий готовы, остался финал. Но с учётом того, что финал должен быть как минимум запоминающимся, а ядерный взрыв повторно не прокатит, работы ещё не мало. Действия мода на этот раз будут разворачиваться практически на всей Пустоши. Будет множество новых локаций и необычный геймплей. Озвучки не будет, опять записки, но несколько иного характера. Теперь это не обрывки древних дневников, а что-то вроде одностороннего общения с ГГ. За прошедшее время я куда лучше стал разбираться в скриптах, что так же отразиться на новом моде, привнеся в него интересные и необычные моменты. И разумеется будет множество пасхалок, тайников и несюжетных записок, дополняющих мир игры. Тему эту просматриваю регулярно, так что, с удовольствием отвечу на любые вопросы, но спойлерить не буду, пусть всё будет сюрпризом! =)

0

xxxMuxauJlxxx а когда твой новый мод выдет, до PITT иль нет, ато фолл весь прошёл хочеться чёнить нового

0

Квест отличный) Спасиб большое. +10, никак иначе =) Ах да, удачи с новым модом. Я думаю, многие, в том числе и я, будут ждать его с нетерпением))

0

Реально, это лучший мод к Феллауту, что я видел и чувстовал! 10!

0

Эх, таких бы людей-и в Бетезду.... Я б тогда от компа не отходил...:)))))))))))))

0

"а когда твой новый мод выдет, до PITT иль нет" О сроках говорить трудно. Объём мода не малый, а я делаю его один, так что, вполне возможно что выйдет уже после Пита. Сейчас разрабатывается финал, который по количеству необходимых локаций/скриптов приближается к основной части мода, а может даже её превышает (правда основная часть проходит не только в новых локациях). Когда доделаю локации, может быть выложу несколько скриншотов. Всем спасибо за добрые слова. После них реально легче и приятнее работать. Понимаешь, что твой труд ценят, а это очень важно в любом деле. Вот небольшой мод: http://ifolder.ru/11101779 Он добавляет китайскую стелс-броню из Анкориджа. Специально для тех у кого не идёт это официальное дополнения (ну и для тех, просто по каким-то причинам не хочет его устанавливать). Подробности в ридми.

0

с удовольствием буду ждать

0

Обещанные скриншоты: P.S. Мод находится в стадии разработки и активно дополняется. Вполне возможно, что это не окончательный вид локаций (некоторые, гарантировано будут доработаны).

0

xxxMuxauJlxxx а что за девушка на предпоследнем скриншоте

0

Если речь о девушке с 3-го рисунка, то это просто девушка, не несущая никакой особенной смысловой нагрузки =)

0

Прошёл сейчас вот только, ну ничиго так, проходил на 26 уровне прокачки (мод стоит) поэтому все дохли за милую душу, жду ещё чёго нить такого помасштабней...

0

классный мод! побольше бы таких! +10

0

чё нить слышно про новый мод

0

На данный момент решил сделать перерыв, а то задолбался его делать :) Можно конечно собраться и доделать, но не хочу халтурить, лучше дождусь вдохновения =) В данный момент практикуюсь на локациях для обливиона в составе команды "Закусочная у семи дорог". Если вы любите обливион, хорошие (даже отличные) глобальные квестовые моды, знаете русский язык и не играли в уже выпущенные эпизоды закусочной, то срочно сюда!!! : http://tamriel.ru/index.php?id=7roadsmod/7roadsmod Долго тянуть не буду, в ближайшее время (скорее всего к выходным), начну по чуть-чуть дорабатывать мод. Просто там нужно с локациями не мало мудрить, а то бы уже доделал. В общем, пока есть Питт, так что полазить есть где =) + Поставил на нетбук второй фол. Думаю вдохновение скоро будет (уже прям начинает тянуть к скриптам =) ).

0

Привет MuxauJl! Не смог удержаться от последней строчки. Твоя страсть к скриптам делает тебя более... эээ... смайлистым. =) Смотри сколько =) <==== этих "лиц" вставил. Будем ждать твои шедевры с нетерпением. :)

0

"Привет MuxauJl! Не смог удержаться от последней строчки. Твоя страсть к скриптам делает тебя более... эээ... смайлистым. =) Смотри сколько =) <==== этих "лиц" вставил." Ахахах =) И правда, смайлов много =)

0

Автор! Ты - козел! В хорошем смысле этого слова) Убил полтора часа моего времени. Сидел блин ночью, думал: "ну сейчас, уже вот вот конец", а тут фигакс - еще далеко как не конец. Но таки добилдо конца к 4 часам ночи. 2 суток (игрового времени) бродил по убежищу. Единственное, что немного позлило, это голодиск, спрятанный под кучей старых книг. Но все равно - крепкая 10. Продолжай в том же духе) PS: Ну еще ооочень длинный туннель в конце)

0

кстати а новый мод продвигается иль как, ну там может сроки уже какие нибудь есть

0

to flanteq Ох, напугал ты меня своим ответом =) "Единственное, что немного позлило, это голодиск, спрятанный под кучей старых книг." Ахаха, я в новом квесте сделал специально похожий момент, типа отсылка =) Нада будет как-то намёк сделать, а то там даже нет указателя на миникарте. "PS: Ну еще ооочень длинный туннель в конце)" Ну, первоначально он был задуман куда более длинным. То есть нужно было пройти всё то расстояние, что проёдено по поещениям убежища, но под землёй. Потом сделал своеобразный телепорт. to ZeRoG95 Ещё позавчера я мог бы сказать что никак, сославшись на творческий кризис и нехватку времени, но вот вчера я собрался и приступил к доделыванию. Сроков у меня никаких нет, всётаки это хобби, а не работа, но, разумеется, хочу доделать побыстрее. Было б у меня 10 рук, а в сутках 240 часов...А так увы, приходится по чуть чуть лепить.

0

чтож будем ждать и надеется

0

классный мод + 9))не всплывает задание...

0

Какое задание? Если можно поподробней. Правда скорее всего это глюк движка и после сейв/лода пропадёт.

0

Мод - полный кул, глюков вообще нет!!! =) Спасибо большое xxxMuxauJlxxx =) Твёрдая десятка! =) Единственный квест который заставил потрепать нервы! =) Побольше бы такого =)

0

кстати недавно видел на нексусе 1.2 версию выложи здесь и как там новый мод продвигается или нет

0

Новый мод пока не особо продвигается, но на днях думаю выкрою времени чуток. Просто лень локации обустраивать) Насчёт 1.2 - там не особо много изменений по сравнению с 1.1. В основном багфикс, но идея неплохая, многие новоприбывшие не листают список файлов. Да, пожалуй выложу, спасибо за идею =)

0

Даже не устанавливая +10. Установлю позже:-) Прошел "первую", остался более чем доволен, так что эта версия просто уверен, не хуже прежней!! Уж прости xxxMuxauJlxxx ставлю оценку не играя! В твоем профессионализме, я более чем не сомневаюсь:-)

0

ууух!!!интригует!!! пока поставлю устно(+10),а када поиграю тада в основные оценки поставлю))

0

+10 xxxMuxauJlxxx насчёт локаций, может помочь, я в принципе локацию смогу обустроить так что если нужна помощ напиши в личку, просто нууу ооочень хочется поиграть в новый мод

0

Не фол3 а хорор какойто )))) 10

0

Круто всё в крове измазано перемазано абмазано замазано ))))

0

Исчерпывающие описание =) Только +10 =) Сейчас же скачаю, огромное спасибо xxxMuxauJlxxx =) Буду ждать версию 1.3 или ещё что-нибудь в этом духе =)

0

давай еще какие нибудь квесты

0

+10 квест отличный, особенно концовка... побольше-бы таких...

0

Чето я бегаю кругами вокруг мегатоны а квест не появляется(( вообще ничего не происходит(

0

Супер!!! Я играл в первую версию (ещё без фикса), и поиграв сейчас своего мнения не меняю - считаю этот мод одним из самых лучших модов для Фоллаута 3 на ПГ! +10, ибо выше оценки нету!

0

Играл в первую версу, и так кульно)))) +10

0

to ZeRoG95 "насчёт локаций, может помочь, я в принципе локацию смогу обустроить так что если нужна помощ напиши в личку, просто нууу ооочень хочется поиграть в новый мод" Спасибо за предложение, но сами локации практически готовы, осталось их обустроить (это тоже кропотливая работа) и разбавить интересными элементами, а тут нужно активно скриптить. В общем, на днях постараюсь поработать над модом. to Sleep93 "Чето я бегаю кругами вокруг мегатоны а квест не появляется(( вообще ничего не происходит(" Там ориентир - рейдер, а рядом то что тебе нужно.

0

Ай блин вот я тупица))) завалил рейдера и дальше побежал)) все! нашел!

0

извините, что не в тему, но вопрос: есть мод чисто на бессмертие? без фишек типа нет перезарядок и т.д. ато надоело под tgm-ом бегать P.S. да знаю я, что я читер и позор общества:))

0

я играл в первую версию и мод мне очень понравился,думаю новая версия будет еще круче и эффектней.так держать.лови +10 заранее )

0

Играл еще в самую первую версию, классно!!!!! +10 САМЫЙ ЛУТЧЫЙ КВЕСТ, с учетом первой работы)

0

Тоже играл,эта другая-тогда вперёд и 10 твёрдая!!!

0

извини чувак но мне убежищь и так хватает по зарез....

0

to Mcmak "извини чувак но мне убежищь и так хватает по зарез...." Так зачем оценивать если хватает? (я так понимаю ты мод в глаза даже не видел). Тем более вышел он ещё в середине января (это обновлённая версия) и других убежищ было очень мало. + это прежде всего квест. Убежище - просто место действия, не более. P.S. Посмотрел другие темы, кругом единицы ставишь, всё с тобой ясно... Типа способ самоутвердиться. Печально.

0

Не обращай внимание на его оценку =) твой мод - твёрдая десятка! =) и это не оговаривается! =)

0

Бардак,с атмосферой даже переборщил (страшно,притом очень)!!!!!Мод просто офигенский! Паливно было даже заходить,зная о том что там ща будет! +10 твердую!!!!

0

Mcmak это единственное на данный момент нормальное убежище-квест =)

0

+10 одозначно! Прошел версию 1.1 давно уже. Жаль эту версию версию я скачать немогу... Ибо мой тел 7z формат не скачивает((

0

Играл в предыдущие версии мода. Очень понравилось думаю +10 однозначно

0

Щас скачаю посмотрю а потом поставлю оценку, но по описанию и скриншотам уже тянет на +10

0

да,посмотрим.захватывающе,после игры,приду с оценкой...

0

слушай не в службу а в дружбу скажи просто где убежище а то я час уже хожу убил одного рейдера обыскал ниче нет!Плиззззз!

0

Михаил, ты обновил свой мод? Класс. Поставлю десятку. Жду выхода нового квеста. :)

0

играл в первую версию-классная вещь, ес я не ошибаюсь эт был один из первых модов-квестов) от меня +10

0

+пицот!!! мод просто супер, единственная проблема не пойму что с атомной бомбой делать, ну т.е какие части нужны и где их искать????

0

Прошел квест- это просто ОФИГЕННО!!! +1000000 Полез 2лвлом))) и чуть не окуел когда увидел что там за живность, еле выполз)))

0

играл в первую версию еще давно самый лутший мод к фолу, + 10

0

ОМЕН666 проходи дальше по сюжету поймешь))

0

xxxMuxauJlxxx Слушай, не в службу а в дружбу, скажи как, если маркер на карте на английском, сделать его на русском, мне в довольно большом моде осталось только маркеры перевести, а он такой прикольный, зараза, вдобавок, моддерский ресурс. Может, используешь его в будущих модах.

0

Ах да, чуть не забыл, коль первая версия была реальной, то эта точно будет ещё лучше. +10, не думая и не тестируя.

0

to niko2626 "слушай не в службу а в дружбу скажи просто где убежище а то я час уже хожу убил одного рейдера обыскал ниче нет!Плиззззз!" Рядом с ним лежит тело. Его нужно обыскать. to Two-NRi "играл в первую версию-классная вещь, ес я не ошибаюсь эт был один из первых модов-квестов) от меня +10" Да, не ошибаешься. А когда я начинал его делать (изначально это был никакой не проект, а просто выполнение заданий туториала) о квестах для фола вообще слышно не было. to OMEH666 "+пицот!!! мод просто супер, единственная проблема не пойму что с атомной бомбой делать, ну т.е какие части нужны и где их искать????" Нужны вещи с трупа Фримена и детонатор из лаборатории. Со всем этим в инвентаре нужно просто кликнуть по бомбе (не по компу, а именно по самой бомбе). to Galvard "Слушай, не в службу а в дружбу, скажи как, если маркер на карте на английском, сделать его на русском" На карте пустоши найди нужный Map-marker (зелёная буква "М" обведённая жёлтой окружностью). Кликни по нему два раза и выбери Marker Data. Там можно сменить название, выбрать иконку и выбрать виден ли маркер на карте до того как гг его найдёт и если да, можно ли к нему совершить быстрое путешествие.

0

ну я вот только одного понять немогу ! Что так сложно было исправить все баги с сохранениями,чтоб игра невылетала!!! у меня осталось отоити на безопасное расстояние чтобы взорвать ядерную бобу в убежище, как она вылетела , я несохранялся так как я уже говорил что игра вылетает, ."! Я разочарован мне приходиться проходить все сначало!!!=(

0

+10. Играл в первую версию, посему ставлю заочно. Самый лучший мод на сегодняшний день! Квест сделан великолепно и действие атмосферное (под стать близлежащей локации). Спасибо!

0

to GanslingeR_II "ну я вот только одного понять немогу ! Что так сложно было исправить все баги с сохранениями,чтоб игра невылетала!!! у меня осталось отоити на безопасное расстояние чтобы взорвать ядерную бобу в убежище, как она вылетела , я несохранялся так как я уже говорил что игра вылетает, ."! Я разочарован мне приходиться проходить все сначало!!!=(" О каких багах идёт речь? У меня НИКАКИХ проблем с этим модом. Прежде чем валить всё на мод, разберись в этой проблеме. Проверь какие плаги ещё установлены, в каком порядке. Попробуй поотключать часть и выяснить что с чем конфликтует. Единственный способ избежать всех возможных багов у всех пользователей - не делать моды.

0

xxxMuxauJlxxx ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!!

0

xxxMuxauJlxxx Ещё немного потревожу, скажи, на какой пункт и в какой вкладке надо щелкнуть, чтобы открыть карту пустоши?

0

to Galvard Под картой пустоши я подразумевал 3D локацию Wasteland, а не видимую в инвентаре карту. Чтобы открыть её, в окне Cell View во вкладке World Space выбери Wasteland (внизу). Map-marker расположен как и любой объект (кровать/скала/дерево/НПС) на местности. Обычно рядом со входом в отмеченную им локацию.

0

xxxMuxauJlxxx Вот именно это я и хотел узнать, ещё раз огромное спасибо!

0

xxxMuxauJlxxx "О каких багах идёт речь? У меня НИКАКИХ проблем с этим модом. Прежде чем валить всё на мод, разберись в этой проблеме. Проверь какие плаги ещё установлены, в каком порядке. Попробуй поотключать часть и выяснить что с чем конфликтует. Единственный способ избежать всех возможных багов у всех пользователей - не делать моды." Честно говоря я немного не догоняю, ведь игра была то с модами,одна и та же канитель вылет при сохранении,именно после того когда возле мегатонны беру записочку про убежище 74...,но сюжет отличный , я про это ничего не говорю

0

мод работает отлично,идея хорошая,а главное интригует!тока звук рыка заедает иногда,но исправить легко.ни разу не махался сразу с 5ю когтями,еле копыта унес!и пистолетик ни че такой,полезный.короче восторгаюсь,поставил бы +100,если б мона было.автор,очень респектный дебют!давай еще в этом духе.

0

Очень хороший мод... Всем рекомендую... Прошёл, очень понравился... Автор молодец... Хвалю... А моду +10...

0

а в чем ваще суть сюжета? Картинки вроде ниче так

0

круто!!!+10 люди как открыть дверь в жилые помещения?

0

Суперский мод! Очень классно! 10

0

Link Parkin там в кабинете смотрителя с права на стенке будет выключатель

0

а пофиксели баг, делающий невозможным прохождение основного квеста?

0

ещё раз помогите.я нашел все предметы а ядерную бомбу взорвать не получается!!помогите плиз!!!

0

to hitt "а пофиксели баг, делающий невозможным прохождение основного квеста?" Увы нет. Долго занимался этим вопросом. Стёр все изменения связанные с теми сюжетными локациями, но безрезультатно. Файл правящий этот недостаток лежит в комплекте и должен грузиться после основного esp. to Link Parkin "ещё раз помогите.я нашел все предметы а ядерную бомбу взорвать не получается!!помогите плиз!!!" Уже несколько раз о подобном писали. Я давал рекомендации, но ответа помогло ли, не получал. В общем: 1) Проверь, все ли предметы в инвентаре: пульт, передатчик, детонатор. 2) Попробуй загрузиться с автосейва и заново попробовать. 3) Проверь стадию квеста через консоль (команда "sqt") и напиши в этой теме или в личку. 4) Посмотри какое задание висит в журнале. Может ты её уже активировал, тогда нужно покинуть убежище.

0

Отличный квест как я и думал +10 однозначно xxxMuxauJlxxx продолжай в такомже духе

0

Офигенно! +10! Очень интересный квест, мне понравился. xxxMuxauJlxxx, а ещё квесты будут?

0

Квест просто окуительный,молодец +10

0

xxxMuxauJlxxx спс квест отличный !!!!!!!!!! +10

0

Квесть на +10 и хорошо что поддоработаный)

0

специально зарегался, чтоб сказать спосибо за действительно качественный мод!!!! Канечно же оценка +10 Давай еще,да побольше,побольше!!!гГГ

0

Да,забыл немного критики!гГГ почему там когти смерти друг дружку мочат,обидно слушай,мне мало осталось!гГГ и рэйдеров тож маловато кстать!

0

to TraveRS "а ещё квесты будут?" Будут =) Вот хочу второй квест доделать со сторонней помощью. Так и быстрее и качественней, в общем, одни плюсы. to 7x62mm "почему там когти смерти друг дружку мочат" Не должны, они ведь из одной фракции. По большей части когти там стандартные, так что может это воздействие какого-то стороннего мода. "и рэйдеров тож маловато кстать!" Ну, это же просто небольшая банда, а не подпольная армия =) Всем спасибо за отзывы!!!

0

xxxMuxauJlxxx не знаю даже почему, ведь в убежище когтей, они по прежнему солидарны остались,я спецом проверил потом!гГГ

0

xxxMuxauJlxxx, есть вопрос. В ArchiveInvalidation.txt написано: meshes/dungeons/vaultruined/vgeardoorr74.nif В архиве путь к vgeardoorr74.nif такой: meshes\dungeons\vaultruined\DOORS\vgeardoorr74.nif Если не использовать Fallout Mod Manager, то что надо исправить - строчку в ArchiveInvalidation.txt или реальный путь к файлу?

0

to berk111 Да, действительно недочёт, странно что никто не заметил раньше... Но я советую (в частности, в FAQ, вверху этой страницы) использовать: www.playground.ru/files/14599/ Тогда ArchiveInvalidation.txt вообще не нужен, всё будет автоматически прописано куда надо.

0

Здравия тебе, КВЕСТЕР-MuxaJl. Я сожалею о том, что максимальная оценка только лишь 10 (Я бы за такой мод Восьмёрну на папа бы положил, это при том, что я в версию 1.0 играл). Жду с нетерпением выхода твоего давнообещаного линейного квеста (нехорошо так долго народ мариновать (сори за наезд)). Хоть примерно, когда планируется релиз сего чуда, сообщи???? P.S. С уважением Kain Heyst

0

Создатель! Ты - герой и гений модостроения(в моих глазах)! Ты сделал великое дело - не только создал собственный мод, но и показал, что у нас, россиян, тоже получаются хорошие моды, не хуже чем у американцев! Так держать! Твое убежище уже в моем архиве! +10!

0

Полностью поддерживаю предыдущего комментатора. Мод прекрасный,без глюков и как уже сказали сделан самим xxxMuxauJlxxx . +10 Продолжай в том же духе, потом научишь.

0

to Heyst И тебе привет. Свой второй квест всё никак не завершу. Работа это трудоёмкая, одному тяжело. Сейчас вот пытаюсь организовать совместную работу по доделке. Насчёт даты релиза сказать, к сожалению, ничего не могу. Всё зависит от большого числа факторов, так что загадывать не стоит. Но, многочисленные положительные отзывы помогают настроиться на работу и заставляют в свободное время вновь включить редактор и заняться модом. Так что, спасибо всем кто оставляет комментарии, это действительно важно для меня, как, наверняка, и для любого модмейкера. to TereshVA & всем кто хочет научиться создавать модификации Самое важное в этом деле - желание. Так же, неплохо знать английский, но это далеко не так важно как первое. Насчёт свободного времени: если есть время играть, то думаю глупо жаловаться на отсутствие того самого пресловутого свободного времени. Теперь о туториалах или, по нашему, учебниках. На данный момент их достаточно много. Когда я начинал, по сути, максимально полным, был лишь один: My First Vault Tutorial Series. Именно он лёг в основу данного мода. Сам туториал здесь: geck.bethsoft.com/index.php/Bethsoft_Tutorial_Layout Единственная проблема - он на английском. К его плюсам можно отнести: наличие видеоуроков, всеобъемлемость и то, что он учит делать вещи так, как это делают разработчики, а не так, как это логически следовало бы делать. Русские версии частей этого туториала, а так же очень полезные авторские туториалы можно скачать здесь: modder.ЮКОЗ(пишите на англ.).ru/ Так же вот вот ссылки на перевод My First Vault Tutorial Series: а) teamx.ru/node/370 б) teamx.ru/node/366 По сути одно и то же, но переведено разными людьми, так что если что непонятно, смотрим по альтернативной ссылке или в видеоуроках на офф-сайте по гекку. Помимо вышеописанных туториалов, лично мне, очень помогли учебники для обливиона: а) www.wiki.rumor.ru/index.php?title=Category:Oblivion_Tutorials б) modder.ЮКОЗ.ru Есть и другие сайты, но мне вполне хватило информации с этих. Правда вопросы скриптинга разобраны во всех туториалах крайне поверхностно. Тут на помощь приходит великий и ужасный OSFM: forum.rumor.ru/index.php?topic=1201.0 Не пугайтесь большого объема. Там очень много страниц являются детальным рассмотром команд и не обязательны для немедленного прочтения (можно лишь поверхностно ознакомиться). В отличии от прочих туториалов, в этот я заглядываю часто, даже очень,чего и вам советую. Поскольку выучить все команды скриптового языка очень сложно, приходится выискивать нужные функции и смотреть правильность написания. У Обливиона и Фоллаута, скриптовый язык один и тот же, но у последнего, появились новые функции и несколько видоизменились старые. В принципе, знаний даваемых в той части My First Vault Tutorial Series, которая посвящена квестам, вполне достаточно для того чтобы понять, что же это за изменения. Но ни один туториал вас не научит всему. Они дают лишь начальные знания. Всё остальное нужно додумывать самому, используя ресурсы оригинальной игры (особенно это касается скриптинга) и собственную фантазию (подкреплённую начальными знаниями и логикой). Если же что-то ну ни как не получается, добро пожаловать на тематические форумы. Их не мало, но на многих сидят одни и те же люди, так что, думаю помощь всегда найдётся. Так же хотелось бы добавить, что не имея опыта (или имея его крайне мало) и знакомых, так же разбирающихся в редакторе, браться за что-то глобальное, мягко говоря, глупо и бесперспективно. Надеюсь этот короткий обзор поможет хоть кому-то встать на праведный путь модмейкера =) Удачи! С уважением, MuxauJl

0

Спасибо xxxMuxauJlxxx ! Самый лучший плагин-квест который я встречал+10.

0

Спасибо за полный ответ.Молодец xxxMuxauJlxxx.

0

чё то некачает слова какие то выдаёт

0

to Браток стали "чё то некачает слова какие то выдаёт" Два варианта решения проблемы: 1) Качай Internet Explorer'ом 2) Щёлкни по ссылке правой кнопкой мыши и выбери "Сохранить объект как..."

0

а почему он у меня не входит в комуникационные тунели?

0

to renoo "а почему он у меня не входит в комуникационные тунели?" Тебе, наверное, туда ещё рано. Если задание "Обследовать пещеры", то твоя цель - найти труп учёного.

0

xxxMuxauJlxxx ---->(Vault 74 v1.2) ---> супер нежнал бы что твой ---> принел бы за линцензеонный (беседовский) 100% вписовается в тематеку игры PS. Я бы хотел кольт "анаконда" чтоб стала ДЕЗЕРТ ИГЛОМ и плюс в конце квеста ДЕЗЕРТ ДРАКОН (С убойностью в два раза мошнее) xxxMuxauJlxxx ---> fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6243 <--- может пригодится длянового мода

0

to impulse777 "Gjvjubnt yt vjue yfqnb d[jl!!!!!" Bob yf .uj-pfgflt jn Lfydbx-

0

отличный мод, молодец)) но я не смог понять как открыть дверь в комнату с консолью, доп. задание, маркер показывает не известно куда)

0

to ai_Alex Это есть в FAQ. Цитирую: "В: Маркер указывает на место нахождения чего-то, но его там нет! О: Покопайтесь в мусоре ;)"

0

ясн)) пошел бомжевать... чуть не забыл, +10

0

ну как там новый мод поживает

0

Блин, ну не знаю что и сказать, чтоб не повторять вышеизложенные коменты, но мод действительно ОФИГЕННЫЙ!!!!! Сюжет отличный,все хорошо продуманно,и реализованно все классно. Еще когда только зашел, смотрю кровь с потолка капает... дааа, думаю, встрял, как бы не пополнить колекцию валяющихся повсюду костей))) Очень хорошо, что есть вещи и инфа, которые, в сущности, не нужны для выполнения квеста, но добавляющие атмосферы, и дающие понять, что произошло в этом убежище. Особенно понравился дневник Джефри - КЛАССНО написано (прям на слезу чуть не пробило))), и инфу о починке двери хорошо спрятал, а то когда все валяется на самом видном месте не интересна. Да и кольт порадовал, и выглядит отлично и характеристики хорошие, в общем приятно пострелять. Мод не уступает оригинальным квестам, да и, по моему личному мнению, интересней некоторых. Поставил бы +1000000, да нельзя) С нетерпением жду следующего мода. Творческих тебе успехов, и спасибо за мод!

0

Поставил 10. Спасибо за мод, действительно хороший и довольно качественный. Правда, небольшие ошибки в текстах немного не нравились, но это ладно:) Проблемка такая, как активировал Ваш мод - в мегатонне стало невозможно сохраниться, и так далее. Ни перейти с нее на другую локацию, ни зайти в свой собственный дом :) как только отключаю Ваш мод, все становится на свои места. Ухх..сколько же проблем с этим фоллом :( у меня питт, анкоридж, и сломанная сталь стоят :) так же один костюмчик. его отключение ни на что не влияет... если бы Ваш мод был не настолько хорош, я бы его просто отрубил и не парился :) но хочется оставить, однако... :( повторю, что проблемы именно с модом. копаюсь уже пару часов в фомме :)

0

to soddos "Правда, небольшие ошибки в текстах немного не нравились, но это ладно:)" Сам недавно заметил, когда наконец решил его нормально пройти, а не в тестовых целях. "Проблемка такая, как активировал Ваш мод - в мегатонне стало невозможно сохраниться, и так далее. " Странно... Сам недавно установил и прошёл свой мод (после всех офф. дополнений) и никаких проблем не обнаружил, аж удивился =) Тут нада думать. Первое что приходит на ум: нужно изменить порядок подключения в FOMM'е. Но, как я понял это уже неоднократно делалось... Блин, даже и не знаю что посоветовать, у самого, практически при тех же модах, всё исправно работает. Может дело в патчах? В каком порядке они устанавливались?

0

to ZeRoG95 "ну как там новый мод поживает" Неплохо поживает. Доделывается мной и ещё 2-мя людьми. Вполне возможно, будут неозвученные диалоги. В общем, всё активно разрабатывается.

0

Тока - что прошёл плагин, начну с хорошего, "приключение" получилось достаточно атмосферным, радуют также элементы хоррора, вырубающися свет, пугающие звуки, но на мой взгляд для более сильного устрашения можно было-бы зделать врага невидимым (эффект хамелиона) по крайней мере я бы точно в два раза больше адреналина получил бы от такого хода =), также это бы в некоторой степени подкрепило, идею того что эти существа угроза человечеству. Порадовало то, что история убежища очень обьёмна описанна, и то что это сделано от лица разных персонажей, хирург, Оверсир и т.п. ещё в кноце была неплохая визуальная награда (в виде взрыва) ну и колmт анаконда (магнум 44 без прицела) тоже даёт позитив. И немного о плохом, после установки этого мода и того момента когда я зашёл внутрь убежища игра стала вылетать при попытке сохранится (вылеты происходиле так-же и при автосохранении) как только я вырубил мод и загрузил сохранение где я внутри 74-ого меня кинуло к 101 убежищу (что и должно было произойти) и к моему удивлению сэйвы о5 заробили, но врубив мод о5 будучи всё тамже, возле 101-ого сейвить о5 перестало, тогда я поудалял все сэйвы с того момента когда только поставил этот плагин, вышел из игры и поэксперементировал с порядком загрузки в Foom, и вот полсе многочисленых вариций, проверок - зайдя в убежище глюка с сохранением обнаруженно небыло, далее я спокойно наслаждаясь атмосферой прошол квест, и взорвав бомбу улетел в мегатонну, и как только я это зделал сохраняться о5 перестало, тогда я сново вырубил мод, запустил игру - она поматерилась что используемые в сейве дополнения у вас отсуствуют... -тра-та-та, я тыкаю да и игра выдаёт ошибку по среди загрузки. Вобщем я окончательно удалил плагин, и сейвы в которых он присутсвовал... но несмотря на все эти неприятности оно того столо, мод неплохой (кстати у меня установленны только оффициальные аддоны, и версия Фола 1С взломанная с пиратским патчем 1.5.) з.ы. При оценке игры, я проигнорировал глюк с сейвам ибо склоняюсь к тому что причина в патче, которого ещё несуществовало при создании мода. Также в виду того что плагин создовался одним человеком, и подобных ему практически нет, оценка была немного завышенна. з.ы.ы автору моё уважение з.ы.ы.ы. сори за ошибки в словах =)

0

Все вылиты скорее всего связаны с патчем 1.5. От него плагиностроителям одни беды... Хотя лично у меня, никаких проблем ни с патчем, ни без него. В общем, тут кому как повезёт... Если что, "благодарить" за подобные моменты разработчиков, я со своей стороны, всё протестировал и подогнал по версию игры, имевшуюся на момент создания мода (И ладно бы 1.5 что-то полезное добавлял или исправлял...Единственный плюс, то что на нём работает Broken Steel).

0

Помогите !!!! Плиз!! Дошёл до Канализационного люка, входа в тоннели убежища №74, не могу зайти, (( А так охото пройти этот квест, тем более все отзывы положительные Кстати , а где находятся пещеры? Всё спасибо, сам нашёл!! Квест +999999999999. Так держать!!!!!

0

to Dimonzar Вход в убежище находится южнее и представляет собой стандартную пещерную дверь.

0

скажите плиз, а как разблокировать дверь в жилые помещения? в комнате на верхнем этаже жму на переключатель (который типа должен разблокировать дверь), но ничего не происходит. Кстати кольт я уже подобрал! начало квеста норм, и порадовала русская озвучка персонажей. спасибо xxxMuxauJlxxx.

0

а всё разобрался, гг, ну MuxauJl ты и попрятал всё. норм. звук ваще классный, особенно когда кто то за дверью рычит....миниган всегда на готове! прохожу дальше.

0

прошёл квест полностью. ну что могу сказал..........мне понравилось!!! автору респект! Кстати, а у меня игра не вылетает при сохранении.

0

to sergan80 Рад что понравилось. А то что не вылетает, это вообще чудесно. С учётом того сколько времени я уделял тестированию =)

0

Ребята у меня проблема. не могу найти стабилизатор. ОБЬЯСНИТЕ пожалуйста где он находится. я все перерыл. собрал все запчасти, но вот стабилизатор не могу найти((

0

Ребята, помоги с проблемой. Ни как не могу найти стабилизатор. перерыл все, но не могу найти. Скажите где его точное место нахождения...Пожалуйста!!!

0

Ребята не могу найти найти стабилизатор!!! скажите где его точное место нахождения!! Буду очень признателен!!

0

to манучик Он в сейфе, на втором этаже (в конце, слева, если смотреть от входа в жилые комнаты).

0

xxxMuxauJlxxx , спасибо большое. Кстати, спасибо большое за такое чудо как vault 74 :)

0

Скажите, как закончить задание "Исследовать пещеры"? Я нашел ученого и взял с него все, но дверь не отркывается. Запускал вместе с Хотфиксом.

0

to Священник из Убежища Это задание должно завершиться после взятия пульта и передатчика с тела, а также, взятия записки, лежащей рядом с трупом. Если этого не произошло, скорее всего какой-то баг (различные плагины ведут себя друг с другом крайне не предсказуемо). В таком случае, совет: поброди немного рядом с телом. Если и так не получится, то загрузись с автосейва.

0

немогу открыть дверь с компьютером... непойму что над делать.. пдскажите плизз

0

to Genus133 Щёлкни на дверь и появиться дополнительное задание. По нему тебе нужно найти информацию о починке двери. Далее следуй маркеру. Если не получается найти, смотри FAQ вверху этой страницы.

0

так я и следовал маркеру.. ну ничо ненашол... кроме электрогенератора.. но когда я на него жму ничо непроисходит

0
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ