на главную
об игре
Stellaris 09.05.2016

Патч Stellaris "1.1.0 Clarke"

Наконец настал день, когда вышел один из глобальных патчей в наш любимый Stellaris! Перед вами версия 1.1.0, она же Апдейт Кларка. Описание ниже на английском, но вскоре будет переведённое описание на русский язык. HAVE FUN!

Changelog

##############################################################
######################## VERSION 1.1.0 #######################
##############################################################

###################
# Features
###################

* Strike Craft attack behavior was changed
* It is no longer necessary to control planets to demand them in war, but controlling planets that are set as wargoals now generates more warscore
* It is now possible to set a custom ruler/heir title for your custom empires
* It is now possible to write a biography for your custom empire
* Added an Influence reward for establishing communications, or conversely being contacted
* Collection of strategic resources on planet tiles is no longer suppressed by buildings
* Added settings for AI aggressiveness in the galaxy setup screen
* "Shipwright" mandate for democractic empires has been reworked
* Added resource reward to Raid on Smugglers event
* Individualist empires will no longer generate election candidates with slaver mandates, and Individualist Pops are less likely to vote for candidates with slaver mandates
* Slaver mandate no longer possible if slavery is outlawed
* It is now possible to set difficulty in multiplayer
* Symbols of Domination is now available for everyone
* Platypus species portrait and Paradox empire flag is now available for everyone

###################
# Balance
###################

# Technology
* Technology costs now increase by +10% per owned planet (up from +0%) and by +1% per Pop (down from +2%)
* Unlocking Spaceport technologies now makes you more likely to get research options for new reactor techs
* Spiritualists and Materialists now get tech progress towards Frequency Tuning for researching Space Whales

# Ethics
Fanatic Individualist
* Pops are now more unhappy in collectivist empires
* No longer have increased ethics divergence

Individualist
* Pops are now more unhappy in collectivist empires
* No longer have increased ethics divergence

Fanatic Xenophobe
* Rivalries now provide 50% more Influence

Xenophobe
* Rivalries now provide 25% more Influence

Fanatic Xenophile
* Alliance Influence cost reduced by 100%
* Maximum number of embassies increased by 2

Xenophile
* Alliance Influence cost reduced by 50%
* Maximum number of embassies increased by 1

Fanatic Militarist
* No longer gains additional Influence from rivalries
* No longer have an increased Influence cost for being in an Alliance

Militarist
* No longer gains additional Influence from rivalries
* No longer have an increased Influence cost for being in an Alliance

Fanatic Pacifist
* Pops are now more unhappy in militarist empires
* No longer increases Food output, but rather reduces growth needed for a new Pop by 30%

Pacifist
* Pops are now more unhappy in militarist empires
* No longer increases Food output, but rather reduces growth needed for a new Pop by 15%

# Components
* Strike Craft engagement range was significantly increased
* Strike Craft launch time reduced from 5 to 3 days
* Fighter movement speed increased from ~2 to 3.5
* Bomber movement speed increased from 1.5 to 3
* Chemical Thrusters Chance to Evade reduced from +10 to +5
* Ion Thrusters Chance to Evade reduced from +20 to +10
* Plasma Thrusters Chance to Evade reduced from +30 to +15
* Impulse Thrusters Chance to Evade reduced from +40 to +20

# Buildings
* Research Institute modifier to research speed reduced from +10% to +5%
* Colony Shelter modifier to ethics divergence reduced from +20% to +10%
* Empire Capital-Complex can now only be built on a capital world

# Government forms
Theocratic Republic
* Additional Core Planets reduced from +2 to +1

Transcendent Republic
* Additional Core Planets reduced from +4 to +2

# Traits
* Aggressive - fire rate bonus reduced from +20% to +10%
* Butcher - army damage bonus reduced from +20% to +10%
* Glory Seeker - army morale damage bonus reduced from +10% to +5%

# Modifiers
* Youthful Elite modifier effect on leader lifespan reduced from +50 to +25 years

###################
# AI
###################

# Misc.
* Computer-controlled Empires will start outlawing AI over time during a certain Crisis
* Increased negative opinion scaling for relative power of subjects
* AI will now colonize far away systems if COLONIZE_NON_ADJACENT define is enabled
* Fixed a bug where the AI would not use planetary edicts due to too small stockpile cap
* Empires that were previously controlled by a player (for example if said player drops in multiplayer) will now refrain from making any major changes to the country for a period of 10 years
* Fixed a bug where AI was modifying their species with bad traits, effectively giving them lots of traits
* Fixed a bug where military focused sectors would not build military stations
* Fixed an issue where the AI would not enslave any Pops

# Diplomacy
* AI will no longer accept a white peace when they are winning in warscore
* AI is now more open to trading access, migration rights and (for some personalities) research treaties
* Fixed a bug where AI would offer peace deals that gave allies' war goals to the player
* Fixed AI spamming the player with military access offers
* AI is now more aggressive against easily defeated targets

# Economy
* Fixed an issue where the AI would not disband ships even when running a heavy energy credit deficit

# Sector
* Respect Tile Resources setting will now prevent sector from building the wrong type of building for a tile regardless of special circumstances
* Improved the way sectors determine which resources the country needs when constructing buildings
* Fixed a bug where sector AI would move Pops back and forth
* Fixed budget issues that were preventing sectors from properly managing spaceports and construction ships

# Warfare
* Improved military tactics and handling of units
* Improved handling of military fleets vs. transport fleets
* AI now fights Crises
* Fixed issues where military fleets would not move
* AI should be better at trying to regain control of occupied planets
* AI should be better at trying to invade planets taken by ""AI uprisings"

###################
# User Interface
###################

* Diplomatic notifications and pop-ups have been improved
* End of combat UI has been improved
* Colony Ships now show which Pop it is carrying
* Localization of armor/shield penetration updated
* If a weapon has both shield penetration and a corresponding reduced damage to shields the two effects are replaced by a single line: "Ignores X% Shields"
* Habitability icons in galaxy map and systems view have been improved
* (BETA) Added a new experimental option for GUI-scaling in the options menu


###################
# User modding
###################

* Ported system for weights/triggers on songs from HoI4/EU4
* Fixed so that effect set_name can use localization system
* Moved Domination victory condition into defines
* Added NOR operator
* Species Appearance screen is now moddable
* Species City Appearance screen is now moddable
* Ship Appearance screen is now moddable
* Added num_energy trigger
* Reading a single on_action entry from multiple files will now append the events to the list entry rather than overwriting it. This should allow more mods to be compatible
* Prescripted countries can now set the attribute "disallow_editing = yes" to disable the edit button in the Empire selection view before game start
* Added an alert to tell the player that a research field is missing a Scientist

###################
# Performance
###################

* Optimized daily AI calculations
* Fixed frame rate drop when having one or more fleets selected

###################
# Graphics
###################
* Lighting for ship preview images has been improved
* 8 new event images added to the game
* Textures for Massive Reptilians have been improved
* Improved textures for space event assets
* Optimized textures for event assets
* Increased texture resolution for ancient drone station
* Optimized textures for pirate ships
* Updated textures for generic station
* Increased texture resolution for AI Core
* Optimized textures for AI ships
* Improved texture for Arthropoid colony ship
* Added cover art for Digital OST

###################
# Bugfixes
###################
* Military Station maintenance is now correctly discounted by 25% instead of increased by 75%
* Fixed negative opinion modifiers being applied to owners of planets that the Prethoryn Scourge is purging
* Extradimensional Invaders should no longer spawn inside Fallen Empire borders
* Reduced chance of generating the Improbable Orbit anomaly
* Fixed the Master's Teachings edicts "Philosophical Mindset" and "Warring States" not being applied after event project finished
* Fixed "Colonial Failure" anomaly event handing out a Colonization tech you already had
* Fixed an issue with the VO not triggering for the mining station tutorial mission
* Researched robot Pops are now always listed, but are not buildable if AI policy is set to Outlawed
* Injured Queen project is now properly cancelled and visual asset removed when another Empire researches it first
* Species Procurement event chain descriptions now correctly refer to planet names
* Various localization bugs have been fixed
* Fixed outdated Avian name list titles in Brazilian Portuguese, French, Polish and Spanish
* Fixed some faction events not printing planet names properly
* Loyalist-affiliated candidates now display proper faction names in Election view
* Fixed observation post events sometimes not printing planet name correctly
* Changed the way native reservations are placed for colony event related to colonizing planets that have primitive natives
* Fixed a bug where missiles could appear on the galaxy map
* Ring World habitability-trait now has proper localization
* Fixed a bug where Destroyer Assembly Yard didn't require the correct Spaceport level to build
* Fixed an issue where trait randomization didn't respect opposing traits
* Fallen Empires are now able to build armies
* Fixed an exploit where you could reduce the cost of resettlement by moving pops around on the same planet
* Newly enlightened countries should no longer be despicable neutrals
* Fixed right click not working to give additional orders while in FTL transit
* Fixed an issue where embassies and rivalries could remain after an empire was annexed
* Fixed an issue where you could always enable edicts
* Fixed Swarm Infestors and Constructors sometimes not reinforcing properly
* Robot Pops should no longer get shuffled ethics from divergence
* Heirs now keep the dynasty name of the ruler in monarchies
* Added missing localization strings for leaders who gained the arrested development trait
* Fixed Power Overwhelming achievement
* Fixed Domo Arigato achievement
* Fixed Elixir of Life anomaly potentially spawning multiple times if not researched
* Fixed Living Metal deposits not being minable
* Fixed Sublight Probe event chain sometimes breaking after combat with the Salvage Skippers
* Fixed being unable to change speed with (-) and (+) on American keyboard
* Fixed bugs related to Ethics Divergence. Pops should no longer drift to "neutral" ethics. Drift towards empire ethics is slower than drifting away from
* Fixed a bug where Frontier Outposts in sectors would cost no influence maintenance
* Fixed a bug where ship_accuracy_add was not being calculated correctly
* Fixed a bug where assigning ethics to newly generated pops would cause incorrect ethics divergence.
* Custom ruler and heir titles will now be properly saved and loaded.
* Fixed armies being stuck on planets
* Planets recaptured from the AI empire will no longer randomly become Tundra worlds
* Fixed the AI empire having highly self-destructive ideas about AI legality

Комментарии: 19
Ваш комментарий

содержание патча

Спойлер

Основные особенности Изменен механизм выбора целей авиации Для захвата планет в ходе войны теперь не обязательно их оккупировать, однако оккупация планет, указанных как цели в войне, приносит больше военных очков Теперь возможно изменять титул правителя/наследника для созданных игроками империй Также появилась возможность написать биографию для созданной вами империи Добавлена награда влиянием за установку контакта с другими империями Сбор стратегических ресурсов на клетке планеты теперь не зависит от здания на ней Добавлены настройки агрессивности ИИ при создании галактики перед началом игры Переработан мандат «Кораблестроитель» для демократических империй Добавлены награды в ресурсах за событие «Налет на Контрабандистов» В индивидуалистичных империях при выборах не будут появляться кандидаты-рабовладельцы, а жители с чертами индивидуализма будут реже голосовать за рабовладельцев Мандат рабовладельцев теперь нельзя выполнить, если рабство запрещено Появилась возможность выставлять сложность игры в мультиплеере Символы Доминации теперь доступны всем Портрет Утконосов и флаг империи Paradox теперь доступны всем Баланс Технологии Стоимость технологий теперь увеличивается на 10% за каждую планету (раньше было 0) и на 1% за каждое поселение Открытие технологий космопорта теперь увеличивает шанс выпадения технологий новых реакторов Спиритуалисты и Материалисты теперь получают очки исследований технологии «Настройка частоты» при исследовании Космических Китов Этики Фанатичные Индивидуалисты и Индивидуалисты: Поселения менее счастливы, если находятся в коллективистских империях Больше не имеют ускоренной смены принципов Фанатичные Ксенофобы и Ксенофобы: Соперничество приносит на 50/25% больше влияния соответственно Фанатичные Ксенофилы и Ксенофилы: Расход влияния в альянсе уменьшен на 100/50%, максимальное количество посольств увеличено на 2/1 соответственно Фанатичные Милитаристы и Милитаристы: Больше не получают дополнительное влияния от соперничества Больше не имеют повышенного расхода влияния в Альянсе Фанатичные Пацифисты и Пацифисты: Поселения менее счастливы, если находятся в милитаристской империи Больше не имеют повышенного производства пищи, рост поселений ускоряется на 30/15% соответственно Модули Радиус атаки авиации значительно увеличен Время запуска авиации уменьшено с 5 до 3 дней Скорость истребителей увеличена с ~2 до 3.5 Скорость бомбардировщиков увеличена с 1.5 до 3 Шанс на уклонение у химических двигателей уменьшен с +10 до +5 Шанс на уклонение у ионных двигателей уменьшен с +20 до +10 Шанс на уклонение у плазменных двигателей уменьшен с +30 до +15 Шанс на уклонение у импульсных двигателей уменьшен с +40 до +20 Здания Бонус к скорости исследований от Исследовательского института уменьшен с +10% до +5% Модификатор корабля-поселения к смене принципов уменьшен с +20% до +10% Формы правления Теократическая республика Дополнительное число планет под прямым контролем уменьшено с +2 до +1 Трансцендентная республика Дополнительное число планет под прямым контролем уменьшено с +4 до +2 Черты Агрессивный – бонус к скорости атаки уменьшен с +20% до +10% Мясник – бонус к урону армии уменьшен с +20% до +10% Искатель Славы – бонус к урону морали армии уменьшен с +10% до +5% Модификаторы Молодая Элита – дополнительная продолжительность жизни уменьшена с +50 до +25 лет Искусственный интеллект Разное Управляемые компьютером Империи начнут со временем запрещать ИИ в течение Кризиса Увеличен диапазон изменения отрицательного мнения от сравнительной мощи ИИ будет колонизировать отдаленные системы, если опция COLONIZE_NON_ADJACENT включена Исправлена ошибка, когда ИИ не использовал планетные указы из-за слишком малого размера хранилища Империи, ранее подконтрольные игрокам (например, если игрок в мультиплеере покинул партию в ходе игры), будут воздерживаться от значительных изменений в стране в течение 10 лет Исправлена ошибка, когда ИИ модифицировал свою расу с множеством отрицательных черт, добавляя множество других Исправлена ошибка, когда сектора с военным фокусом не строили военные станции Исправлена проблема с тем, что ИИ не порабощал никакие поселения Дипломатия ИИ больше не будет принимать мир на условиях статус-кво (белый мир), если он побеждает по военным очкам ИИ теперь более открыт для торговли, соглашений о миграции и (для некоторых империй) соглашений об исследованиях Исправлена ошибка, когда ИИ предлагал мирные соглашения, которые давали игроку цели его союзников Исправлен постоянный спам игрока предложениями о праве на военный проход от ИИ ИИ теперь более агрессивен в отношении слабых целей Экономика Исправлена проблема, когда ИИ не распускал корабли, даже имея большой отрицательный баланс кредитов Секторы Настройка «Уважайте плитки ресурсы» теперь запрещает сектору строить неверный тип зданий на клетке, невзирая на обстоятельства Улучшен механизм, по которому секторы при постройке зданий определяют ресурс, необходимый стране Исправлена ошибка, когда ИИ в секторе передвигал поселения туда и обратно Исправлены проблемы с бюджетом, которые не давали секторам правильно управлять космопортами и строительными кораблями Война Улучшены военные тактики и управление юнитами Улучшено управление военными флотами против транспортных флотилий ИИ теперь борется с Кризисами Исправлены проблемы с не двигающимися военными флотами ИИ должен упорнее освобождать оккупированные планеты ИИ должен упорнее вторгаться на планеты, захваченные «Восстанием машин» Пользовательский Интерфейс Улучшены дипломатические уведомления и подсказки Улучшен интерфейс послебоевой статистики Колониальные корабли теперь отображают, какого поселенца они везут Локализация пробивания щитов/брони обновлена Если оружие имеет бонус на пробивание щитов и соответствующее уменьшение урона по щитам, эти два эффекта заменены одной строкой «Игнорирует X% щитов» Иконки пригодности на галактической карте и экране системы были улучшены [Бета] В меню настроек добавлена новая экспериментальная опция для изменения масштаба интерфейса Пользовательский моддинг Добавлена система триггера для песен из HoI4/EU4 Теперь эффект set_name может использовать систему локализации Состояние победы Доминацией перемещено в определения Добавлен оператор NOR Экран внешнего вида расы теперь доступен для моддинга Экран внешнего вида города теперь доступен для моддинга Экран внешнего вида корабля теперь доступен для моддинга Добавлен триггер num_energy Теперь чтение одной записи on_action из нескольких файлов будет добавлять события в список, вместо того чтобы перезаписывать их. Это должно улучшить совместимость модов Определенные страны теперь могут выставлять свойство "disallow_editing = yes", чтобы отключить кнопку редактирования в выборе империй перед началом игры. Производительность Оптимизированы ежедневные расчеты ИИ Графика Улучшено освещение при предварительном просмотре кораблей Добавлено 8 новых изображений для событий Улучшены текстуры огромных рептилоидов Улучшены текстуры космический событий Исправлены текстуры событий Увеличено разрешение текстур для добывающих станций дронов Оптимизированы текстуры пиратских кораблей Обновлены текстуры станций Увеличено разрешение текстур Ядра ИИ Оптимизированы текстуры для Человекоподобных колониальных кораблей Добавлена обложка для цифрового саундтрека Исправления Стоимость обслуживания военных станций теперь правильно снижается на 25%, вместо повышения на 75% Исправлены модификаторы отрицательного мнения, применяемые к владельцам планет, зачищенных Преторианцами Захватчики из иного измерения теперь не появляются внутри границ Угасших Империй Уменьшен шанс появления аномалии Невозможная Орбита Исправлена ошибка, когда указы «Философский образ мысли» и «Военные Государства» не применялись после завершения проекта по событию «Учения Мастера» Исправлена ошибка с аномалией «Неудачная колонизация», отбирающая имеющуюся колонизационную технологию Исправлена ошибка с отсутствием закадрового голоса в обучающей миссии по добывающим станциям Исследованные виды поселений роботов теперь всегда видны, но недоступны если активна политика по запрету ИИ Проект «Раненая Королева» теперь правильно отменяется, а его маркер исчезает, если другая Империя исследовала его первой Описание цепочки событий «Коллекционирование видов» теперь верно отображает названия планет Исправлены различные ошибки локализации Исправлены старые списки имен Пернатых на бразильском португальском, французском, польском и испанском языках Исправлено неправильное отображение названий планет в некоторых фракционных событиях Кандидаты-лоялисты теперь отображают правильные названия фракций в окне выборов Исправлено неправильное отображение названия планеты в окне события на наблюдательной станции Изменен механизм размещения резерваций аборигенов при событии в колонии согласно колонизированным планетам с примитивным местными жителями Исправлен баг с появлением ракет на галактической карте Пригодность к заселению Мира-Кольца теперь правильно локализована Исправлена ошибка с возможностью постройки Сборочной верфи эсминцев без необходимого уровня космопорта Исправлена проблема, когда случайное распределение черт не учитывало противоположные черты Угасшие Империи теперь могут нанимать армии Исправлен эксплойт с возможностью уменьшения стоимости переселения при перемещении поселений по одной планете Недавно просвещенные империи теперь не должны быть презрительными и нейтральными Исправлена невозможность дать дополнительные приказы кораблю при перемещении его в варпе Исправлена проблема с посольствами и соперничествами, которые сохранялись даже после присоединения империи Исправлена проблема с возможностью всегда применять указы Рой Захватчиков теперь правильно укрепляется Поселения роботов теперь не должны получать смешанные черты из-за смены принципов Наследники теперь сохраняют имя династии правителя при монархии Добавлены пропущенные строки в локализации для лидеров, которые получают черту «Задержки в развитии» Исправлено достижение «Power Overwhelming» Исправлено достижение «Domo Arigato» Исправлено многочисленное появление аномалий «Эликсир жизни», если она не была исследована Исправлена невозможность добычи месторождений живого металла Исправлена ошибка, ломающая цепочку событий «Досветовой зонд» после битвы с Капитаном Сальважеров Исправлена невозможность менять скорость игры клавишами «+» и «-» на американской раскладке Исправлены баги, связанные со сменой принципов. Поселенцы больше не стремятся к "нейтральным" этикам. Смена этик в сторону основных в империи замедлена, а "уход" от них ускорен Пограничные форпосты в секторах теперь требуют влияние на содержание Исправлена проблема с неправильным вычислением ship_accuracy_add

5

Никита Годуев Спасибо за перевод. Он оказался гораздо более правильный, чем у меня. :)

0

перевод будет описания ? а то сижу на версии 1.03 с модами не хочется обновлять

2

Tulskiy Перевод однозначно будет. Перезалью этот файл потом на сайт. Алекс Клюев Как только вышел апдейт от RezMar'а - я не первый, кто выложил.) Спасибо, с переводом помогать не надо. Более половины уже сам перевёл давно. Времени мало, поэтому не успеваю всё сделать.

2

битый час пишет - сервер перегружен, пытался качать все файлы для stellaris

1

Waiting For Ratmir Не знаю... У меня нормально закачевается...

0

Waiting For Ratmir Уже несколько дней такое. Boss_Timurchik Пожалуйста:

Блог

http://www.playground.ru/blogs/stellaris/dnevnik_razrabotchikov_stellaris_34_patch_klark-196870/

PeopleIsCancer написал: Жаль что игра дорабатывается уже после релиза.

Увы, но все игры от Парадоксов дорабатываются после релиза. Зато с каждым обновлением игра становится лучше прежнего.

3

Ratmir Waiting For Специально для вас (И для тех, у кого не качается) добавил ссылку на Яндекс Диск. Наслаждайтесь!

ЯДиск

https://yadi.sk/d/lSV5xQ4WsJ5Lj

4

Schurl Miller Огромное спасибо за ссылку! )

0

будьте кратки что поменяли в геймплее

0

Классные нововведения.Вассал защитил мою планету и смылся к себе,в наступательной войне не помогал,уважает меня в зависимости от разницы наших сил. Жаль что игра дорабатывается уже после релиза.

0

Только хотел загрузить патч на сайт, как увидел, что меня обогнали)

0

Кстати с переводом Чэнжлога могу помочь, благо опыт имеется

0

Почему скорость закачки такая слабая? Что с ПГ?

0

норм скорость 20 сек и скачано

0

1.2 когда будет? за 1.1 спасибо автору)

0

XARDAS KILL Патч Азимов будет в конце данного месяца, если верить Paradox Interactive.

Об этом можно почитать здесь:

http://www.playground.ru/blogs/stellaris/dnevnik_razrabotchikov_patch_azimov_chast_2-200962/

0