S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо "Old Good Stalker Mod: Clear Sky (Build 090809)"

Мод задуман как попытка возвращения в игру геймплея и атмосферы, каких ожидаешь от оригинальной игры, но многое оказывается сырым и непроработанным или вовсе вырезанным. Изначально не предполагается никаких чисто вкусовых нововведений или изменений жанра в сторону реалистичности или ролевых игр. Целью мода стоит исключительно доведение игры до своей предельной увлекательности и логичности без переработки основных концепций разработчиков и оригинального баланса, насколько это было возможно и хватило такта авторам мода.

Мод предназначен для лицензионной русской версии игры ТОЛЬКО 1.5.10. Совместим с большинством графических и звуковых модов, с остальными совместимость не гарантируется. После установки необходимо начинать НОВУЮ ИГРУ.

Внимание: перед скачиванием и установкой мода ОБЯЗАТЕЛЬНО отключите антивирус Avast!, если таковой у вас установлен. Все сообщения на форуме по поводу его ложных срабатываний будут игнорироваться.

УСТАНОВКА:

Перед установкой полностью удалите папку «gamedata» из директории с игрой.
Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям. Выберите только нужные вам компоненты мода.
После установки обязательно начните новую игру.


Основные изменения, вносимые модом:

Build 090809:

Мод адаптирован под официальный патч 1.5.10.
Добавлен компонент по выбору «Отключение выбросов».
Возвращен чумной зомби и добавлено его описание в экспериментальный ПДА Шрама.
Интегрирован “Visual CS Addon” от Mortarion и Antnigm, возвращающий в игру около полусотни визуалов представителей разных группировок, а также черного кровососа.
Добавлены новые бронекостюмы со своими характеристиками и апгрейдами, модели которых перекочевали в мод вместе с “Visual CS Addon” или оставались неохваченными в предыдущих версиях мода.
Радикально переработаны Подземелья Агропрома. Полностью изменено расположение монстров и аномалий на локации, а также подправлено множество мелочей.
Внесены косметические правки в войну группировок. Теперь на захваченных базах будут спавниться дружественные отряды. Подкорректированы отношения между группировками. Также теперь будет заметно, как развиваются группировки в плане ресурсов.
Откорректированы повреждения НПС, теперь прямое попадание в голову будет смертельным, а также более ощутимо разграничены попадания в разные части тела.
Откорректировано зрение НПС, теперь они будут значительно хуже видеть в темноте, а также через камыши или кустарник.
Откорректированы характеристики меткости НПС, если в оригинале вероятности попаданий были одинаковы для всего оружия, и только для снайперских винтовок была прописана 100% вероятность, то теперь у каждого класса оружия свои характеристики.
Переработаны стандартные второстепенные задания типа «Принести гранаты», теперь они абсолютно рандомны и запрашиваются только части монстров или артефакты. Выдаются командирами отрядов на всех локациях и являются надежным способом улучшить отношения с группировкой. Денежное вознаграждение чисто символическое.
Изменены содержимое и описания тайников, теперь можно наткнуться как на действительно ценные вещи, так и на абсолютно бесполезные.
Добавлено уникальное оружие по одному экземпляру на локацию в тайники.
Добавлены уникальные свойства большинству предметов из второстепенных заданий типа «Вернуть ПМ».
Возвращены маслины, орешки, сардины и плавленый сырок, вырезанные в свое время еще из ТЧ.
Возвращены бронебойные патроны 9х18 мм ПБП.
Добавлена вероятность что у сталкеров будут при себе артефакты или части мутантов, как в трупах так и для продажи.
Добавлена игра на губной гармошке сталкерам у костров, а также возвращено питье энергетических напитков.
Добавлены легенды ЧНовцам и долговцам для диалога: «Порадуешь какой сказочкой?».
Добавлен раздел «Аномалии» в экспериментальный ПДА.
Добавлены модели ГГ во всех бронекостюмах с внедренной текстурой лица Шрама, тогда как в оригинале Шрам отображался со своим лицом только в куртке новичка (© Antnigm).
Добавлены свои уникальные модели всем сложенным бронекостюмам и частично подправлены имевшиеся (© Antnigm).
Откорректирован ряд иконок и добавлены новые (© Antnigm).
Откорректирована иконка Шрама, теперь он в коричневом плаще, как в видеоролике, а не в куртке новичка (© Antnigm).
Заменены текстуры АКС-74, СВД и SPAS-12 на соответствующие из ранних билдов S.T.A.L.K.E.R. Текстуры всего остального оружия в ЧН были заменены на старые самими разработчиками, по неизвестным причинам только эти были пропущены. Также из ранних билдов были взяты текстуры Beretta 92, SIG P220 и Colt 1911, они идентичны ЧНовским, но лучше по качеству.
Возвращена гравитационная аномалия «Воронка».
Усилена аномалия «Жгучий пух», теперь она представляет собой реальную опасность.
Изменена схема «убирания трупов», теперь тела начнут исчезать по истечении 15 минут реального времени, а не когда их количество превысит 15 единиц на локацию, как было в оригинале (© rgggclp).
Исправлено наложение аудио дорожек одна на другую, а также неотключение одноразовых вопросов в диалоге с Каланчой (© Decane).
Уменьшен радиус «невидимой ауры» вокруг НПС.
Откорректирован квест Инквизитора, он будет считаться проваленным, если затопить Подземелья Агропрома до его выполнения.
Откорректированы возможности механиков по ремонту на более лояльные к игроку, в том числе Леснику возвращено умение ремонтировать любое оружие и броню.
Усилены подствольные гранаты.
Внедрены разграничения по пробивающей способности между обычными боеприпасами и бронебойными, тогда как в оригинале все разграничения были увязаны только на сами повреждения.
Внесены косметические правки в апгрейды некоторого оружия.
Исправлен ряд неточностей с иконками и описаниями апгрейдов оружия.
Исправлена опечатка в конфиге апгрейда комбинезона Монолита из-за которой происходил вылет при попытке модифицирования.
Исправлены ранее недосмотренные опечатки в конфигах флешковых апгрейдов ПКМ и «СЕВА».
Исправлены ошибки с некоторыми тайниками, которые вообще невозможно было получить из-за опечаток в именах НПС выдающих наводки на них.
Исправлена ошибка с худом рук комбинезона «Заря», который отображался как куртка новичка.
Исправлена ошибка с трупом Валерьяна в Рыжем лесу, теперь там покоится обыкновенный сталкер.
Изменена кличка Шустрого во избежание путаницы с одноименным новичком из ТЧ.
Отключены сны Меченого.

Изменения старых версий

Build 140209 Patch 2:

1. Исправлены вылеты типа «Can't find model file 'dynamics\equipments\item_rukzak.ogf» при переходах между локациями.
2. Исправлены вылеты типа «xr_wounded.script:520: attempt to index field '?'».
3. Исправлено выпадение из убитой псевдособаки двух хвостов.
4. Исправлена невозможность поговорить со спасенным новичком на Кордоне без перезагрузки сохранения.
5. Исправлен провал заданий «Получить награду» за спасение новичков на Кордоне при уходе из лагеря дальше, чем на 100 метров.
6. Исправлено отсутствие враждебной реакции у квестовых персонажей на базах группировок при их атаке ГГ.
7. Исправлено неверно указанное количество слотов под артефакты в описании некоторых бронекостюмов.
8. Исправлено неверное название трофейного АК-47.
9. Исправлены цены на патроны калибра 9x39 мм ПАБ-9 и 9x39 мм СП-5.
10. Уменьшены износ и вероятность осечек у некоторого НАТОвского оружия.
11. Исправлена ошибка с изменением характеристик при использовании глушителя с пистолетами.
12. Исправлен чит с торговлей у Сахарова, когда можно было бесконечно зарабатывать на перепродаже частей монстров.
13. Откорректированы ассортименты некоторых торговцев.
14. Исправлен чит с апгрейдом ПКМ у Долга, когда можно было полностью прокачать оружие с одной флэшкой.
15. Откорректированы апгрейды некоторых механиков, в частности теперь командиры ЧН в Лиманске чинят оружие и броню.
16. Исправлено неверное отображение активных фильтров у экзоскелетов в меню апгрейда.

Build 140209 Patch 1:

1. Исправлены вылеты на заставке на версии игры 1.5.07.
2. Исправлена неправильная работа счетчика времени для “Artefact Respawn Fix” от Pavlov. Теперь артефакты будут появляться раз в 2-4 дня.
3. Исправлено одномоментное ухудшение отношений с бандитами на Кордоне и Агропроме при выполнении второстепенных квестов.
4. Исправлена невозможность использовать снайперский патрон 9х39 и бронебойный 7.62х54 для «Грозы», «Вала», «Винтореза» и ПКМ соответственно.
5. Исправлены иконки Wincheaster 1300, LR-300, SIG-550 и ОЦ-14 «Гроза-12», не соответствующие внешнему виду оружия.
6. Увеличено время между уборками трупов.
7. Добавлено лёгкое покачивание оружия в режиме прицеливания.

Build 140209:

1. Мод адаптирован под официальный патч 1.5.08.
2. Интегрирован Artefact Respawn Fix от Pavlov. Теперь артефакты в аномальных зонах будут снова «рождаться» спустя некоторое время после изъятия предыдущих.
3. Добавлен компонент по выбору «Отключение субтитров», благодаря которому можно отключить постоянно вылезающие на экране титры к стандартным сообщениям и диалогам.
4. Отключение «электры» на голове Стрелка в финальном эпизоде вынесено как компонент по выбору, т.к. некоторые пользователи теряют Стрелка из вида во время бойни.
5. Сделаны первые шаги в изменении войны группировок (пока только на Болотах). Теперь вырезанные монстры представляют собой полноценные сквады, удерживающие и захватывающие смарты. Также для того чтобы установить контроль ЧН над Болотами придется обязательно захватить ряд ключевых точек. Кроме того, будет заметно, как развиваются отряды ЧН и Ренегатов в плане ресурсов. После окончания сюжета на Болотах симуляционная война группировок самостоятельно продолжится, можно принять в ней посильное участие, а можно и отправиться на Кордон.
6. Игрок теперь начинает игру с новым предметом в инвентаре - экспериментальным ПДА. В нем будут отмечаться личные заметки, а также различная полезная информация о монстрах, локациях, группировках и легендах Зоны. По сути, аналог «Журнала» в ПДА из ТЧ.
7. Большинству НПС добавлена новая ветка диалогов «Порадуешь какой сказочкой?». Теперь если вам повезёт, НПС может рассказать интересную легенду о Зоне, её истории и обитателях, и эта информация в дальнейшем отобразится в журнале.
8. Отрегулированы основные характеристики всего оружия в игре. Теперь каждый ствол действительно обладает своими преимуществами и недостатками.
9. Глобально переработана вся система апгрейдов. Теперь это не навязанная необходимость, без которой оружие разве что вообще стреляет, а действительно просто полезные усовершенствования, после прикручивания которых при этом сохраняется адекватная разница между стволами.
10. Отрегулированы характеристики повреждения у разных типов боеприпасов.
11. Исправлено множество ошибок, связанных с функционированием, иконками и описаниями оружия и апгрейдов.
12. Введена невозможность отремонтировать оружие или бронежилет, если механик не умеет их апгрейдить.
13. Откорректированы ассортименты всех торговцев и их расширения по мере развития соответствующих группировок. Также возвращены в продажу все виды оружия и боеприпасов, которые в оригинальной игре вообще никогда и нигде не появлялись «на прилавках».
14. Восстановлен полный диалог с Сидоровичем после возвращения ему хабара.
15. Восстановлена ветка вопросов о Зоне в диалоге с Лесником, а также добавлены вопросы о ремонте.
16. Добавлены награды за помощь с уничтожением военных на Кордоне.
17. Откорректированы названия группировок.
18. Немного откорректированы характеристики некоторых низших артефактов.
19. Уменьшено время замаха болтом при его «альтернативном» использовании.
20. Увеличена дальность и яркость фонарика.
21. Отключена автозамена предметов в руках на ружье при первой телепортации на болота.
22. В начале фриплея из инвентаря теперь удаляются все лишние квестовые предметы.
23. Во время выброса теперь нельзя использовать спальный мешок.
24. Уменьшено здоровье у контроллёров.
25. Исправлено отсутствие трупа у убитого телекинезного полтергейста.
26. Исправлены режимы прицеливания у SPAS-12 и «Вала».
27. Исправлена ошибка с метками некоторых лояльных сквадов бандитов, отображавшихся как враждебные к ГГ.
28. Исправлено отсутствие взрыва и собственно убийства первого пулемётчика в Госпитале при атаке его гренадёром ЧН.
29. Исправлены вылеты «без лога», а также вылеты, связанные с остановкой планировщика актора. Ценою этому стало, к сожалению, отключение HUD'a пояса артефактов.
30. Исправлено возможное исчезновение с баз группировок ключевых персонажей.
31. Исправлены самоубийства у химер.
32. Исправлены самоубийства у квестовых НПС на Кордоне после их спасения.
33. Исправлена редкая ситуация, когда Петренко на ЧАЭС оказывался жив.
34. Исправлено изменение размера индикаторов опасности в критической стадии на широкоформатных разрешениях.
35. Заменены изображения некоторых локаций на загрузочном экране более атмосферными из неиспользованных материалов игры.

Build 081208 Patch 1:

1. Всем новым монстрам прописаны гулаги, теперь они не будут сбегать в кучу со всей локации и выносить базы сталкеров.
2. Исправлен глюк с лечением и самолечением НПС, когда они начинали "танцевать" на месте с банкой йадулина в руке.
3. Усилена стойкость к разрыву у некоторых сталкеров.
4. Исправлено появление расширенного ассортимента у торговца ЧН при низких значениях ресурсов группировки и лояльности к ГГ.
5. Сталкеры теперь не покупают оружие низшего уровня типа ПМ и БМ-16, а оружие среднего покупают дешевле.
6. Отключено принудительное скрытие оружия на базах группировок.
7. Исправлено отсутствие описания на глобальной карте укрепточек ренегатов возле моста.
8. Отрегулирована скорость и живучесть крыс.
9. Исправлено "зависание" пояса с артефактами, когда подолгу отображались уже снятые артефакты, а также связанный с этим вылет.
10. Исправлено мигание всплывающих подсказок на апгрейдах у техника на Барахолке.
11. Исправлены описания некоторых бронекостюмов.
12. Исправлены существенные сбои и вылеты игры.

Build 081208:

1. Мод адаптирован под патч 1.5.07. Включены свежие правки 7 патча от IG-2007.
2. Значительно переработан финальный эпизод игры: усилен Стрелок, отключена электра у него на голове, ружьё ЭМ1 и винтовку FN-2000 теперь придется поискать на территории ЧАЭС, отключена неуязвимость у воюющих сталкеров, все без исключения монолитовцы теперь будут атаковать игрока.
3. Добавлен фриплей и недостающие точки перехода между локациями.
4. На все локации добавлены новые монстры: химеры, коты, бюреры, изломы, зомби, крысы и все их разновидности. Все монстры респавнятся.
5. В подземелье Агропрома вместо тушканов теперь бегают крысы.
6. Новым бронекостюмам прописаны апгрейды.
7. Восстановлен и откорректирован квест Инквизитора «Найти карту миграции» (доступен только до затопления подземелий).
8. На основной игровой экран добавлены индикаторы артефактов, висящих на поясе.
9. НПС теперь лечат тяжело раненых товарищей, а также подлечиваются сами.
10. Раненые теперь просят помощи, а не молча лежат.
11. Усилены в плане пулестойкости многие монстры.
12. Возвращено прицеливание пистолетов как в ТЧ, через мушку.
13. Понижена точность и убойность пулеметчика на Блокпосте на Кордоне.
14. Ренегатам, бандитам и военным возвращены правильные имена.
15. В Лиманске вместо бандитов ключевые точки теперь удерживают «Ренегаты» во избежание ухудшения отношений с бандитами.
16. Усилены подствольные гранаты.
17. В игру добавлено новое средство дистанционного уничтожения противника - динамит.
18. На глобальную карту Зоны выведена карта Госпиталя.
19. На миникарту добавлены указатели точек перехода.
20. На глобальной и миникарте опционально отключены метки монстров.
21. Добавлен вывод названий лагерей и ключевых точек на карте при наведении на них курсора.
22. НПС теперь могут умереть от кровотечения.
23. С НПС теперь можно торговать оружием и амуницией.
24. У зомбированных сталкеров понижена точность стрельбы.
25. Компонент по выбору «Альтернативный HUD» более развернут: теперь можно выбрать инсталляцию отдельных элементов HUD'а.
26. Исправлено отображение загрузочного экрана на широкоформатных мониторах.
27. Исправлено отсутствие описаний вороны, пси-собаки и тушканов при их убийстве.
28. Исправлено исчезновение спального мешка при попытке его использования рядом с врагами и связанный с этим отложенный вылет.
29. Исправлен баг с использованием квестовой гитары Сереги, которая просто пропадала из инвентаря.
30. Уменьшена вероятность выпадения частей некоторых монстров.
31. Исправлено постоянное отвлечение Живодёра на мимо идущих долговцев.
32. Возвращены оригинальные параметры кровотечения и бинтов.
33. Исправлена невозможность перетаскивания предметов в «СЕВЕ».
34. Исправлена нехватка денег у некоторых торговцев и барменов.
35. Исправлена лишняя ругань в консоли по отсутствию инфопоршенов и текстур.

Build 181008:

1. Мод адаптирован под патч 1.5.05. Включены свежие правки 5 патча от IG-2007.
2. Добавлена скриптовая эмуляция голода.
3. Водка даёт кратковременную защиту от пси-воздействия и восстанавливает пси-здоровье.
4. Добавлено снятие брони с трупов. Цена на скупку бронекостюмов торговцами соответственно значительно снижена.
5. Восстановлены все недостающие бронекостюмы всех группировок.
6. Добавлено выпадение частей монстров. Бармены и Сахаров покупают части монстров по разным ценам.
7. Добавлена выдача описаний убитых монстров.
8. Откорректированы условия появления и цвета новых индикаторов.
9. Добавлены индикаторы голода и сна.
10. Мелкие объекты и трупы монстров теперь можно таскать.
11. Добавлена рация, губная гармошка и гитара, которые можно использовать. Купить их можно у торговцев Чистого неба, бандитов и «Свободы» соответственно.
12. Антирад теперь полностью выводит радиацию за один прием.
13. Характеристики ножа, гранат, бинта и энергетика перенесены из ТЧ.
14. Перенесены некоторые характеристики иммунитетов и повреждений актора из ТЧ.
15. Исправлены перепутанные показатели защиты костюмов - электрошок и удар.

Build 220908:

1. Убрана мигающая дискетка.
2. Немного увеличены иконки ключевых персонажей на миникарте.
3. Добавлен вид от третьего лица.
4. Выведены часы на игровой экран (для обычных и широкоформатных мониторов).
5. Выведена на игровой экран информация о полученном тайнике.
6. Добавлен эффект от критического ранения.
7. После использования спального мешка инвентарь теперь закрывается.
8. Выведена на игровой экран шкала пси-здоровья.
9. Добавлены индикаторы радиации, пси-воздействия и сломанного оружия в стиле ТЧ (для обычных и широкоформатных мониторов).
10. Исправлены некоторые вылеты.

Build 080908:

1. Восстановлены реальные названия оружия.
2. Исправлены ошибки в текстах и диалогах.
3. Добавлены новые кровавые отметины. Крови теперь больше.
4. Исправлены вылеты, связанные с отсутствием свободных ID.
5. Добавлен перепаковщик патронов в инвентаре игрока.
6. Исправлены вылеты, связанные с неверными ID сквадов.
7. Добавлен прозрачный инвентарь.
8. Исправлены иконки некоторого оружия, не соответствующие его внешнему виду.
9. Добавлен новый загрузочный экран.
10. Исправлены возможные вылеты, связанные с недоступностью точек путей.
11. Внедрен сон.



Сайт дополнения: www.ogsmod.ru/


Внимание патч - S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо "OGSM CS 090809 Patch 3"

Комментарии: 112
Ваш комментарий

1-й))) ну вродь по описанию ничего...ся заценим!!))

0
0

мод класный, ненравится только Возвращены маслины, орешки, сардины и плавленый сырок)))

0

вот поиграл в билд 936 очень класно но это качать не буду)

0

Классно еще со времен ТЧ OGSM был одним из лучших модов поэтому 10

0

По описанию зэ бест! Завтра скачаю и оценню!

0

чё то для ogsm маленький размер обычно 230-260 мегабайт

0

вылет при входе в подземелье агропрома.патч 10

0

вылет при входе в подземелье агропрома.патч 10 Попробуй поставь обновление http://www.ogsmod.ru/files/stcs/OGSM_CS_Build_090809_Latest_Fix.zip Список исправлений: 1. Исправлена критическая ошибка в конфиге одной из дверей в Подземельях Агропрома, приводившая к вылету и невозможности продолжать игру. 2. Исправлены опечатки в конфигах двух тайников на Болотах, приводившие к вылету. 3. Исправлена невозможность использовать патроны 9х19 ПБП с Beretta 92, Walther P99, FN Browning HP и HK MP5 после апгрейда на изменение калибра. 4. Уменьшена вероятность выпадения еды в трупах. 5. Уменьшена цена продажи еды барменам, теперь бармены не купят еду по себестоимости. 6. Исправлено отсутствие профиля lim_enemy_bandit_3, что приводило к вылету в Лиманске. Новая игра не требуется. Ничего удалять или вычищать не нужно, просто ставьте поверх имеющейся gamedata. Если играете без "Альтернативных тайников", то удалите из архива файл gamedata\configs\misc\treasure_marsh.ltx

0

чё то для ogsm маленький размер обычно 230-260 мегабайт Это где ты такое видел?

0

Кто скачал, как мод вылеты частые ?

0

Мужики играбельный мод ?

0

интересно здесь добавлены какие нибудь новые экзоскелеты?)

0

Rightcross спасибо за fix,зашел в подземелье!Мод,кстати 10+,особенно тайники.ЗИПа из монстров в меру.Правда на Агропроме уже деньги девать некуда.

0

я ставил не помогло игру переустонавливал не помогло 10 патч

0

Стоит качнуть но небуду пому что у мня OGS Evolution 0/6/9 за отличный мод +200

0

Кто нибудь уже скачал? Отпишитесь тут ... а то не знаю нужная вещь или нет =( по описанию вроде ничего, а по размеру видно что не намного отличается от оригинала ... который уже пройден раз на 20!

0

Тестирую пока , но вроде проблем не было !

0

По Описанию круто! Уже скачал...тестирую=)

0

В Целом не плохо.....возник вопрос: когда ты встречаешь нового монстра и убиваешь его написано-"добавлена заметка о ....." как просмотреть эту заметку?))

0

Автоматом ставлю +10 так как ещё с ТЧ нравится то что делает эта команда!

0

BestPro777 все заметки в инвентаре...там есть эксперементальное пда))))

0

КЕЙN--А Как им пользоватся? есть там этот пда.....я нажал два раза мышкой по нему ничё не происходит=((((

0

по истине очень хороший мод

0

BestPro777 Нажимай правай кнопкой использовать =)

0

О как долга тебя я ждала! Хоть один стабильный мод. Молодца!

0

Мод Супер продолжайте в том же духе

0

BestPro777 ты все правильно сделал...нажимаешь на него и открывается вся эта хрень со всем описанием...знач что то у тя глючит там...блин даж тогда не знаю...а ты все правильно установил-10 патч-fix-может еще зависит от диска-пиратка или лицензия...у мя лично все пашет...спроси у кого нить тут... может у них что то похожее было!!!)))

0

кто поиграл!?...отпишитесь какие они там комбезы добаили!!!)

0

как нить можно убрать с этого мода сильное покачивание оружия когда гг бежит(а то аж от одного конца экрана в другой махает)))...этоже не удобно...постоянно глаза отвликаются)...и такую столь сильную отдачу у оружия...а то просто жесть как ствол уходит вверх при выстрелах...ааа ну конечно я же забыл все же мля косят к реальности...из-за вашей реальности получается вот такая хрень...тупо порча игры!!!!!!!)...и еще были ли у кого проблемки с сохраненками(к примеру когда грузишь последнее сохранение а оно вроде как виснит!)?)))

0

Народ скажте пожалуйста как избавится от вылета при перходе на кордон Вот лог stack trace: 001B:0399DC8E xrRender_R2.dll

0

отличный мод я толко что ч ним всю игру прошел))))))) +10

0

Скачать патч 1(4,4 МБ) http://www.ogsmod.ru/files/stcs/OGSM_CS_090809_Patch1.exe Исправления: 1. Исправлено отсутствие профиля НПС в Лиманске, приводившее к вылету и невозможности продолжать игру. 2. Исправлена критическая ошибка в конфиге одной из дверей в Подземельях Агропрома, приводившая к вылету и невозможности продолжать игру. 3. Исправлены опечатки в конфигах двух тайников на Болотах, приводившие к вылету. 4. Исправлена невозможность использовать патроны 9х19 ПБП с Beretta 92, Walther P99, FN Browning HP и HK MP5 после апгрейда на изменение калибра. 5. Уменьшена вероятность выпадения еды в трупах. 6. Уменьшена цена продажи еды барменам, теперь они не купят еду по себестоимости. 7. Запрещен спавн улучшенных патронов в трупах. 8. Добавлены комбинезон «СЕВА» и экзоскелет в продажу бандитам для баланса. 9. Значительно снижена вероятность вылета со ссылкой на CCameraManager. 10. Исправлены вылеты типа «insufficient smart_terrain jobs gar_smart_terrain_2_3» (требует начала новой игры).

0

А на 9ый патч не пойдет???

0

Ого,это же новый ОГСМ!Без вариантов 10!

0

А ПРИ СМЕНЕ КОСТЮМА ЛИЦО ШРАМА ДОЛЖНО МЕНЯТСЯ? ЕСЛИ ДА, ТО ПОЧЕМУ У МЕНЯ НЕ МЕНЯЕТСЯЮ

0

+10А можно адаптировать с огсм повелитель зоны или Faction Commander?

0

Delpiero10juve нет ничего невозможного...

0

я Знаю))) Я адаптировал в ТЧ а здесь не могу.(((

0

10! ogsm for clear sky? Всем фанам качать в первую очередь!

0

мод классный но еще огрехи есть например контролер бьет через 5 стен иногда текстуры расплываются

0

Old Good Stalker Mod всегда делали хорошо. Давно ждал на Чистое Небо их мод. Много чё пробовал - обычно глючный шлак.

0

у меня сегодня не качает(((( Подскажите что делать?

0

Я НЕ КАК НЕ МОГУ ПРОЙТИ ПОДЗЕМЕЛЬЕ , КТО ЗНАЕТ ЧТО НАДО ДЕЛОТЬ? СПАСИБО.

0

вылет при входе в подземелье на долге...!!! Кто-нить знает чё и как?

0

Build 090809 Patch 2 (Требуется начало новой игры!) http://www.ogsmod.ru/files/stcs/OGSM_CS_090809_Patch2.exe 1. Исправлена критическая ошибка в Лиманске с порчей сохранений и вылетом типа «pstor_load_all: not registered type in lim_stalker». 2. Исправлен вылет при попытке обыска двух трупов сталкеров в Рыжем Лесу. 3. Исправлена невозможность найти некоторые тайники, в том числе с флешками на Агропроме, из-за неправильных имен НПС, выдающих на них наводки. 4. Исправлена опечатка в имени походного ЧНовского механика в Лиманске и Госпитале из-за которой он ничего не чинил. 5. Исправлена ошибка с иконкой квестовой гранаты-сувенира, отображающейся как стандартный КПК. 6. Исправлена ошибка с худом рук тяжелых бронежилетов, отображающиеся как свободовские комбинезоны, а также с худом комбинезона «Заря», отображающимся как куртка новичка. 7. Внесены дополнительные изменения в настройки смартов во избежание вылетов типа «insufficient smart_terrain jobs». 8. Увеличена стоимость наводок на альтернативные тайники, теперь минимальная цена составляет 1000 рублей. 9. Уменьшена вероятность выпадения гранат в трупах для баланса. 10. Запрещена продажа гаусс-патронов. 11. Увеличен радиус «невидимой ауры» вокруг НПС для снижения вероятности подбрасывания в воздух, хотя она по-прежнему меньше чем в оригинале. 12. Уменьшен урон наносимый «Жгучим пухом», теперь аномалия по-прежнему значительно опаснее чем в оригинале, однако не безапелляционно смертельна.

0

Dracon96 17.08.09 17:58 вылет при входе в подземелье на долге...!!! Кто-нить знает чё и как? Загрузи 1_autosave там должно быть написано название локации на которую ты переходишь

0

ОГСМ - это всегда хорошо. Тем более под 10-й патч. Не сомневаюсь, что в "Зове Припяти" авторы переплюнут по глючности "Даггерфол"

0

Поствил,Прошел,всего один вылет,когда обыскиваеш трупы в Рыжем Лесу.Но со второго раза обыскал,и вперёд к Победе.Очень хорошее впечатление осталось.

0

Ну да ОГСМ-НЕПЛОХО! Но почему одни играют и не вылетает, а у других вылет за вылетом... В чём может быть причина?

0

А у меня вылет, когда я приношу документы Сахарову. Вылет этот:Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 180 Description : Arguments : LUA error: ....А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\scripts\_g.script:976: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Чё делать?

0

Отключены сны Меченого. Разве гг зовут меченый?! =))

0

OGSM-здорово! Прошел всю игру, было 2 вылета.Патч 10.

0

НЕ МОГУ СКАЧАТЬ патч,2.пишет что страница не найдена! скачал патч 1,но он не запускаеться!

0

ОХРАННИК Кликаешь по ссылке правой кнопкой мыши и выбираешь "Сохранить объект как..." или качай через Download Master.

0

Мод вообще супер!Ничего лишнего, все что нужно сталкеру clear sky в нем есть.Полностью востанавливает атмосферу из SoC.автору агромное СПАСИБо!

0

Пацы плиз помогите у меня инет не тянет ничо качнуть немогу вроде качает , а доходит до 80-85% и скорость снижается до 24 -45 килобайт Чё делать я и анти вирус отключил а ему (инету) похер помогите советом плиз!

0

У меня такая проблема - Ночь на день не сменяется . ПОмогите ато хороший мод - и такая лажа))

0

у меня второй патч на ОГСМ дошол до кордона был только один вылет связанный с тем что кинул две гранаты "одновременно" а так пока глюков небыло а что там с Агропромом поточнее можно?

0

EAX=0B537280 EBX=030666C0 ECX=0B537288 EDX=0B537376 ESI=100486E0 EDI=032906E4 FLG=00000212 EBP=0012A09C ESP=00129090 EIP=1001B944 CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000 Это что? О_о а?

0

Народ плиз выложите первый патч для ОГСМ а то этот не фурычит(поврежден)указан объем 4,4 ав есит он 2,19 и высвечивается окно файл поврежден пожалуйста повторите еше раз ,на официалке он не выложен

0

http://www.ogsmod.ru/files/stcs/OGSM_CS_090809_Patch3.exe - Build 090809 Patch 3 (Требуется начало новой игры!): 1. Исправлен вылет типа «you are saving too much». Ценою этому стало, к сожалению, отключение рандомных второстепенных заданий на поиск артефактов или частей монстров. 2. Изменены свойства еды, теперь она не лечит. 3. Уменьшена вдвое вероятность выдачи координат тайника при обыске трупов при игре с «Альтернативными тайниками». 4. Уменьшена вероятность выпадения аптечек в трупах. 5. Увеличена скорость пули скопом у всего оружия приблизительно в два раза, что радикально уменьшает неприемлемо большой разлет пуль даже на малых расстояних. 6. Выверено прицеливание по мушке у всего оружия для широкоформатных мониторов (© burger). 7. Исправлена ошибка с непрописанными звуками у некоторого оружия, когда ГГ его вертит в руках в состоянии бездействия (© RoboMook). 8. Подогнана продолжительность увода в расфокус при перезарядке оружия под длительность самих анимаций, что актуально при включенной «Глубине резкости» в графических настройках (© Decane). 9. Исправлена ошибка с отрядом нейтралов возле АТП, которые в некоторых случаях могли бесконечно брать деньги за помощь c уничтожением военных (© Decane). 10. Исправлена ошибка с вечно активирующимся и проваливающимся заданием «Ответить на сигнал SOS» в самом начале сюжетного прохождения Темной Долины, если сразу не выполнить это задание (© Decane). 11. Исправлен редкий вылет, если отряд в Рыжем Лесу, к которому ведет выживший из засады перед взрывающимся тоннелем, к тому времени уже уничтожен (© Decane). 12. Исправлены редкие вылеты из-за отсутствия двух инфопоршенов (© Decane). 13. Исправлена ошибка с проапгрейженным SIG-550, иногда выпадающем рядом с трупами, в описании которого указывается что можно установливать оптику, однако на практике прицел не устанавливался. 14. Заменен визуал Лешего, выглядевшего как обычный нейтрал, на визуал действительно наемника.

0

читать долго,но я где то видел скрины,так что +10

0

у меня глюк после прохождения всей игры открылись квесты типа СЧастливый детектор и глюк когда беру квест на зашитны костюм и вылет пищет g skrip 986 и чето есчё и че делать?

0

Подскажите,где нужно искать папку "gamedata",которую нужно удалить перед установкой мода.Все папки просмотрел-нет у меня такого названия.Заранее благодарен.

0

Chalyi ! Папка появится после установки мода OGSM или после другого мода.

0

Chalyi, эта папка есть только в лицензионной версии, в пиратке ее нет. Поэтому мод идет только на лицензию с последним патчем

0

-Dakota- Этот мод идёт и на пиратке, причем как на 07 версии, так и на 10. Папка gamedata появляется после установки какого-либо мода. Изначально, на чистой версии, что на лицензии, что на пиратке этой папки нет.

0

Alleks.k, странно, просто у меня была пиратка с 7 патчем, и этот мод не пошел. А на лицензии все нормально.

0

Я играю на пиратке. Играл и на 7, ина 10 - никаких проблем и вылетов. Попоробуй поставить этот NoDVD для 10 - http://www.playground.ru/cheats/23819/ или этот для 7 - http://www.playground.ru/cheats/10693/

0

Подскажите где взять последнюю флешку на болотах та что была в рюкзаке на спине у трупа ,диалоги со спяшим поменялись и тот предлагает всякую хрень вместо флешки

0

Хорошо сделали.вот если б еще деньги с трупов снимать можно и монстров побольше то вообще сказка!

0

у меня при запуске игра не запускается((( окно с зелёной букашкой вылазит))подскажите, чё делать??? игра чистая, тока ogsm стоит

0

Да на этом долбаном сайте будет когда нибудь загрузка работать без вылетов?!?!?!

0

МАШУ ВАТЬ !!! 4 МВ СУТКИ ЧТОЛИ БУДУТ ЗАКАЧИВАТЬСЯ ?!?!?!

0

ДА ПЕРЕИБУТЬ ТРОИПУЧИМ ПРОИПОМ !!! Я ДОГРУЖУ КОГДА НИБУДЬ ЭТИ НЕСЧАСТНЫЕ 4 МВ?!?!?!

0

ДА ЗАДИРИСЬ ОНО ВСЁ ПУЗЫРЁМ ! НАКОНЕЦ ТО ЗАГРУЗИЛОСЬ !

0

Мод супер только сталкеры не хотят стоять на ДЕПО после захвата,начинает вылетать из игры подскажите что делать

0

ДОЛГО КРЯХТЕЛ?ДА ПЕРЕКРЯХТЕЛ!СИДОРУ ХАБ ОТДАТЬ НИЗЯ

0

ПОМОГИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТТЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ!У меня вылет с ошибкой XrayEngle!ЧТО ДЕЛАТЬ ПОМОГИТЕ!

0

Кто нибудь! вытащите плис Рацию из этого мода!

0

Народ там можно на гитаре играть, на гармошке, там рация есть!!! мод суперррррррррр!!!! +100000000000

0

Основные изменения, вносимые модом: Build 081208 Patch 1: - Всем новым монстрам прописаны гулаги, теперь они не будут сбегать в кучу со всей локации и выносить базы сталкеров. - Исправлен глюк с лечением и самолечением НПС, когда они начинали "танцевать" на месте с банкой йадулина в руке. - Усилена стойкость к разрыву у некоторых сталкеров. - Исправлено появление расширенного ассортимента у торговца ЧН при низких значениях ресурсов группировки и лояльности к ГГ. - Сталкеры теперь не покупают оружие низшего уровня типа ПМ и БМ-16, а оружие среднего покупают дешевле. - Отключено принудительное скрытие оружия на базах группировок. - Исправлено отсутствие описания на глобальной карте укрепточек ренегатов возле моста. - Отрегулирована скорость и живучесть крыс. - Исправлено "зависание" пояса с артефактами, когда подолгу отображались уже снятые артефакты, а также связанный с этим вылет. - Исправлено мигание всплывающих подсказок на апгрейдах у техника на Барахолке. - Исправлены описания некоторых бронекостюмов. - Исправлены существенные сбои и вылеты игры. Build 081208: - Мод адаптирован под патч 1.5.07. Включены свежие правки 7 патча от IG-2007. - Значительно переработан финальный эпизод игры: усилен Стрелок, отключена электра у него на голове, ружьё ЭМ1 и винтовку FN-2000 теперь придется поискать на территории ЧАЭС, отключена неуязвимость у воюющих сталкеров, все без исключения монолитовцы теперь будут атаковать игрока. - Добавлен фриплей и недостающие точки перехода между локациями. - На все локации добавлены новые монстры: химеры, коты, бюреры, изломы, зомби, крысы и все их разновидности. Все монстры респавнятся. - В подземелье Агропрома вместо тушканов теперь бегают крысы. - Новым бронекостюмам прописаны апгрейды. - Восстановлен и откорректирован квест Инквизитора «Найти карту миграции» (доступен только до затопления подземелий). - На основной игровой экран добавлены индикаторы артефактов, висящих на поясе. - НПС теперь лечат тяжело раненых товарищей, а также подлечиваются сами. - Раненые теперь просят помощи, а не молча лежат. - Усилены в плане пулестойкости многие монстры. - Возвращено прицеливание пистолетов как в ТЧ, через мушку. - Понижена точность и убойность пулеметчика на Блокпосте на Кордоне. - Ренегатам, бандитам и военным возвращены правильные имена. - В Лиманске вместо бандитов ключевые точки теперь удерживают «Ренегаты» во избежание ухудшения отношений с бандитами. - Усилены подствольные гранаты. - В игру добавлено новое средство дистанционного уничтожения противника - динамит. - На глобальную карту Зоны выведена карта Госпиталя. - На миникарту добавлены указатели точек перехода. - На глобальной и миникарте опционально отключены метки монстров. - Добавлен вывод названий лагерей и ключевых точек на карте при наведении на них курсора. - НПС теперь могут умереть от кровотечения. - С НПС теперь можно торговать оружием и амуницией. - У зомбированных сталкеров понижена точность стрельбы. - Компонент по выбору «Альтернативный HUD» более развернут: теперь можно выбрать инсталляцию отдельных элементов HUD'а. - Исправлено отображение загрузочного экрана на широкоформатных мониторах. - Исправлено отсутствие описаний вороны, пси-собаки и тушканов при их убийстве. - Исправлено исчезновение спального мешка при попытке его использования рядом с врагами и связанный с этим отложенный вылет. - Исправлен баг с использованием квестовой гитары Сереги, которая просто пропадала из инвентаря. - Уменьшена вероятность выпадения частей некоторых монстров. - Исправлено постоянное отвлечение Живодёра на мимо идущих долговцев. - Возвращены оригинальные параметры кровотечения и бинтов. - Исправлена невозможность перетаскивания предметов в «СЕВЕ». - Исправлена нехватка денег у некоторых торговцев и барменов. - Исправлена лишняя ругань в консоли по отсутствию инфопоршенов и текстур. Build 181008: - Мод адаптирован под патч 1.5.05. Включены свежие правки 5 патча от IG-2007. - Добавлена скриптовая эмуляция голода. - Водка даёт кратковременную защиту от пси-воздействия и восстанавливает пси-здоровье. - Добавлено снятие брони с трупов. Цена на скупку бронекостюмов торговцами соответственно значительно снижена. - Восстановлены все недостающие бронекостюмы всех группировок. - Добавлено выпадение частей монстров. Бармены и Сахаров покупают части монстров по разным ценам. - Добавлена выдача описаний убитых монстров. - Откорректированы условия появления и цвета новых индикаторов. - Добавлены индикаторы голода и сна. - Мелкие объекты и трупы монстров теперь можно таскать. - Добавлена рация, губная гармошка и гитара, которые можно использовать. Купить их можно у торговцев Чистого неба, бандитов и «Свободы» соответственно. - Антирад теперь полностью выводит радиацию за один прием. - Характеристики ножа, гранат, бинта и энергетика перенесены из ТЧ. - Перенесены некоторые характеристики иммунитетов и повреждений актора из ТЧ. - Исправлены перепутанные показатели защиты костюмов - электрошок и удар. Build 220908: - Убрана мигающая дискетка. - Немного увеличены иконки ключевых персонажей на миникарте. - Добавлен вид от третьего лица. - Выведены часы на игровой экран (для обычных и широкоформатных мониторов). - Выведена на игровой экран информация о полученном тайнике. - Добавлен эффект от критического ранения. - После использования спального мешка инвентарь теперь закрывается. - Выведена на игровой экран шкала пси-здоровья. - Добавлены индикаторы радиации, пси-воздействия и сломанного оружия в стиле ТЧ (для обычных и широкоформатных мониторов). - Исправлены некоторые вылеты. Build 080908: - Восстановлены реальные названия оружия. - Исправлены ошибки в текстах и диалогах. - Добавлены новые кровавые отметины. Крови теперь больше. - Исправлены вылеты, связанные с отсутствием свободных ID. - Добавлен перепаковщик патронов в инвентаре игрока. - Исправлены вылеты, связанные с неверными ID сквадов. - Добавлен прозрачный инвентарь. - Исправлены иконки некоторого оружия, не соответствующие его внешнему виду. - Добавлен новый загрузочный экран. - Исправлены возможные вылеты, связанные с недоступностью точек путей. - Внедрен сон. Мод STALKER : Чистое небо ( STALKER : Clear Sky ) Old Good Stalker Mod: Clear Sky (Build 081208) Установка мода: 1. Мод предназначен для лицензионной русской версии игры 1.5.07. Совместим с большинством графических и звуковых модов, с остальными совместимость не гарантируется. 2. Перед скачиванием и установкой мода ОБЯЗАТЕЛЬНО отключите антивирус Avast!, если таковой у вас установлен. 3. Установите мод запустив файл OGSM_CS_Build_081208.exe 4. Установите патч на мод запустив файл OGSM_CS_081208_Patch1.exe 5. После установки необходимо начинать НОВУЮ ИГРУ.

0

маленький размер из за того что небыло огромных работ по улучшения текстур и вообще графики)))

0

Как убрать необоснованное скольжение на досках, уклонах, брёвнах? Раздражает так, что чуть не удалил этот мод. Можно сделать скольжение по умолчанию?

0

Меня вот этот факт малость удивил: Усилены подствольные гранаты. Гранаты, конечно, хорошо, но почему сами гранатометы такие дохлые, чуть не под ноги плюются! Чтоб за 40 метров гранату пальнуть, калаш градусов на 50-60 задрать нужно. Смех один, блин. Не помню, было ли так в оригинале, играл 1,5 года назад, но желания пользоваться таким гранатометом поубавилось...

0

"...АТОМ... 17.01.10 09:07 Народ там можно на гитаре играть, на гармошке, там рация есть!" И что делать с этой рацией, кстати?

0

Половину всего из Осознания!(ОНИ КРУЧЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!))))))))))

0

хахаха скачал поставил Чо вытама обещали одениш костюм Шрам бует в нём на картинку нефига -1000000

0

StAJIkeR SvobodЫ 06.06.10 19:57 Половину всего из Осознания!(ОНИ КРУЧЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!)))))))))) ты дурак наоборот, в осознании половина из ОГСМ, а за ОГСМ +10 хороший мод

0

МОД хороший ну чё за фигня когда пытаешься одеть добавленные костюмы игра вылетает , помогите плиз

0

StAJIkeR SvobodЫ тебя жоско обманули, это вряд ли возможно вообще... моду +10

0

Отключены сны Меченого. ээээ не понял? мод супер, только скачаю потом. авансом десятка

0