подробнее об игре и системные требования
  
НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy "EG-5 Jedi Hunter droid Clone Wars"

Имя файлаpskeg5.zip
Размер11.36 Мб
ДобавилMr. Arkham
Дата добавления
Скачиваний81
Комментариев133
Понравилось2
Описание и инструкции

EG-5 дроид-охотник на джедаев ― дроид, созданный Графом Дуку во время Войн Клонов с целью уничтожения джедаев.

Авторы: Psyk0Sith

Нравится 2
Комментарии (133)
  • 4
    Вылетает ошибка при повреждении "Ghoul2.Models"
  • 4
    Mr. Arkham
    ObertonSX, поконкретней, что написано? Есть подозрение, что нехватает кэша для моделей. Связка высокополигонального меча + модели может привести к этому.
  • 4
    Mr. Arkham
    Ghoul2Models.AdjustMiniHeapSize in SV_SpawnServer
    Я загружаю playermodel (и белую и красную) и после первого попадания -- вылет...
    Примечательно: когда в красный дроид стрелял chewie ошибка не вылетала. а когда из красного бластера -- 100%...
    Меч я ему другой дал: Dual_2 из стандартных...
    Вылетает именно в момент попадания красного снаряда в дроид...
  • 4
    Mr. Arkham
    Подскажи, пж, Вот я, к примеру, редактировал 1 юнита в трёх вариантах... 1й -- с одним мечом (3 скорости), 2й -- с 2мя мечами, 3й с двойным мечом... Когда я их переключаю между собой через playermodel происходит сбой... При чём сбой происходит при включении юнита 2 (с 2мя мечами)... Описываю... Переключение с 1го юнита на 3й и обратно -- без сбоев... А если уже включил 2го юнита, то на 1й юнит не переключается, а 3й юнит появляется с ошибкой: режим включённого двойного меча -- появляется в левой руке обычный меч и остаётся в правой двуручный... Если (в стандарте) выключить один меч у двуручника, то появляется просто 2 меча -- один в левой, второй в правой (полдвуручника)...
  • 4
    Mr. Arkham
    ObertonSX, ага, это заполнение кэша. Самого бесит, пытался в исходном коде JA увеличить - тщетно. Слишком детализированная модель... Можно попробовать с маленькими картами, чтобы у ботов менее качественная модель была, более слабая модель оружие т.п.
  • 4
    Mr. Arkham
    Уменьши детализацию... Я на него не фапать буду, я им поиграть хочу)...
  • 4
    Mr. Arkham
    ObertonSX, лол, я не автор. Авторов указываю.
    Я надеюсь, что в одной из сборок OpenJK пофиксят проблему
  • 4
    Mr. Arkham
    Я там ещё сообщение о помощи написал, то ли ты не заметил, то ли забил...
  • 4
    Mr. Arkham
    Как через блокнот заменить стандартные модельки юнитов... Пытался chewie дать модель этого робота... Файл его редактировал, а chewie как был "медведем" так им и стоял...
  • 4
    Mr. Arkham
    ObertonSX, я не очень понял, где редактировал и в чем проблема... Крашится игра?
  • 4
    Mr. Arkham
    И ещё... Пытался у ситхов убрать способности "приталкивать" и "отталкивать"... У всех поставил на значение 0... Даже там, где не было такой способности, но юнит был с мечом... И всё равно, самый первый ситх (который первым в игре встречается) отталкивается когда его Вейдером "душу")))...
  • 4
    Mr. Arkham
    ObertonSX, эмм.. Ты хочешь, чтобы вместо Чубакки в сингле был кто-то другой?
  • 4
    Mr. Arkham
    К примеру, скачал файл любого юнита... Пусть это будет Kylo или Вейдер или jawa (стандартный)... Не суть... И в нём (этом файле) сделал 3 варианта этого юнита... Игра не крашится... Мечи неверно отображаются... И сейвка это не исправляет... Суть в том, что по отдельности все 3 типа моделей работают как надо, а когда начинаешь их менять, то из-за 2й модели (с 2мя мечали) начинается описанная выше каша... Чтобы эту кашу убрать, нужно начинать новую игру... Я пробовал эти варианты одного юнита в разных папках делать ("Kylo.pk3", "Kyloboxer.pk3", "KyloDuеl.pk3") и всё равно каша...
  • 4
    Mr. Arkham
    Да, просто для красоты и эффекта вместо чубаки поставить другую модель...
  • 4
    Mr. Arkham
    ObertonSX, ты очень не понятно объясняешь. Что значит "три варианта"? Ты можешь создать сколько угодно npc, в них указывается какой меч, какой скин, модель, способности Силы, голос и т.п.
    Ну вместо Чубакки, то открой assets*.pk3 любый архиватором, иди по пути models/player и ищи chewie. переименовывай во что хочешь, и любую другую модель переименовывай на chewie. Но это нубский способ. Самое легкое и правильное, это открыть ext_data/npcs, найти там npc файл Чубакки и изменить в нем (текстовым редактором) параметр "playerModel". Например, playerModel stormtrooper. И всё.
  • 4
    Mr. Arkham
    ObertonSX, можешь посто создать новый pk3 и по пути ext_data/npcs бросить файл, в котором будет измененный парамер модели. Только важно, чтобы имя архива начиналось с буквы, которая находится ниже по алфавиту, чем первая буква стандартных архивов.
  • 4
    Mr. Arkham
    А если скин всегда один?...
  • 4
    Mr. Arkham
    ObertonSX, что-то не правильно делаешь, значит. блин.





    первый это до, второй - после. Если слишком маленькие картинки, правой кнопкой нажми типа "Открыть адрес изображения"
  • 3
    Mr. Arkham
    Чубакку я делал так: assets1.pk3->ext.data->npcs->chewie.npc
    Тут я ему модель и менял... Заходил в сохранёнку где рядом со мной chewie и -- ничего...
  • 3
    Mr. Arkham
    ObertonSX написал:
    chewie.npc

    а дальше? ты только "playerModel chewbacca" изменяй.
    chewie
    {
    не трогай
  • 4
    Mr. Arkham
    "Тут я ему модель и менял" я так и сказал... Модель а не название юнита...
    а потом в консоли я ввёл playermodel chewie и мой перс стал роботом, а chewie как был лохматым так и остался... Может нужно "Новую игру" начать?... Или нет?...
  • 4
    Mr. Arkham
    ObertonSX, или у тебя по верх этого архива еще есть, где npc chewie затирается
  • 4
    Mr. Arkham
    ObertonSX, залей на какой-нить файл хостинг свой chewie.npc или скрин сделай, я посмотрю. потому что не бывает такого.
    хотя ты с сейва грузишься. да хз, как там с сейвами, но я думаю что тоже не может быть. проверь другие архивы, убедись что точно модель изменена. попробуй сам с "playermodel" загрузится
  • 4
    Mr. Arkham
    Попробую в счёт chewie эксперимент провести через "Новая игра"... Подопытным будет Rosh_penin_noforce
  • 4
    Mr. Arkham
    ObertonSX, значит на сейв похоже. я просто никогда так не делал. я всегда для экспериментов гружусь на мелкую карту (mp/duel4 моя любимая, а если для МП то и t1_inter можно) и проверяю
  • 4
    Mr. Arkham
    Прочитай выше)... Пока ты писал, я свои редактировал)...
    я только вчера начал редактировать эту игру)...
  • 4
    Mr. Arkham
    ObertonSX, зачем, просто напиши devmap mp/duel4 а потом npc spawn chewie и усё
  • 4
    Mr. Arkham
    ObertonSX, я уже.. около 10 лет, лол
    короче делай лучше как я сказал
    devmap <имя_карты>
    npc spawn <имя_npc>
  • 4
    Mr. Arkham
    спс за всё)... Последний твой пост для меня новинка)... Буду пользоваться)...
  • 4
    Mr. Arkham
    мне б ещё редактор на игру Аллоды3 найти)... Игра -- сказка)... И космические рейнжеры2)... и др части)...
  • 4
    Mr. Arkham
    ObertonSX, npc spawn создаёт любого npc. Хоть Марка Разгон, хоть таунтаун, хоть Люк, хоть штурмовики, хоть твои собственные произведения.
    Как врагов так и союзников, т.к. сам npc за это отвечает в PLAYER_TEAM
  • 4
    Mr. Arkham
    Можно ли сделать так, чтобы с тобой на каждой карте кто-то бегал?))...
  • 4
    Mr. Arkham
    ObertonSX, конечно. каждый раз вводишь "npc spawn Luke", "npc spawn Kyle" или транспортные средства: "npc spawn vehicle swoop", например. Враги: "npc spawn stormtrooper", "npc spawn reborn"
  • 4
    Mr. Arkham
    Враги будут сразу атаковать... А следовать будут за мной только те юниты, которые по игре и было "следовавшими"?... я правильно понял?...
  • 4
    Mr. Arkham
    ObertonSX, да, союзники. Кайл Катарн, Люк Скайуокер, рандомные джедаи. Ну как следовать.. Да, ходить за тобой, но и впрягаться, защищать тебя, если поблизости будет враг =))
    Враги тоже следуют, если ты убегаешь от них =))
    В npc файле можешь из врага сделать союзника и наоборот.
    Космические корабли, например: npc spawn vehicle tie-fighter
  • 4
    Mr. Arkham
    Да ну корабли... Я ранкором бегал))... И сделал себе джедая jawa)))....
  • 3
    Mr. Arkham
    А если я хочу на основе стандартного "следователя" сделать другого юнита... Усилить, модельку сменить, название... Чтобы он в конце игры мне не встретился, как банальная копия... ИИ будет его отрабатывать?...
  • 3
    Mr. Arkham
    Подскажи, как редактировать базовых героев игрока... Я не хочу всё время писать playermodel при загрузке каждый карты... Как они называются... И как называются их мечи... Чтобы я уже в меню старта видел "изменения"...
  • 3
    Mr. Arkham
    Как называются юниты, которые в конце игры лечат роша пенина, когда он против игрока сражается?...
  • 3
    Mr. Arkham
    saberStyle 5
    saberStyle 6
    saberStyle 4
    То тут значения 1 2 3, то 4 5 6.... Я понимаю это как стили... 1 -- fast, 2 -- medium, 3 -- strong... и это для одного свет. меча.. но почему 4 5 6 для одного меча у некоторых юнитов выставлено я не понимаю..
  • 3
    Mr. Arkham
    Может ли быть та "каша", про которую я говорил из-за того, что я на два меча ставил стиль 4, а на двойной меч стиль 5?...
  • 3
    Mr. Arkham
    ObertonSX, я не понял, что значит редактировать? Npc файл, как и раньше. Команду я писал, npc spawn <имя_npc>
    Роша лечат VKothos и DKothos (их npc), модели reborn_twin
    Чтобы вернуть своего персонажа (playermodel player).
    Мечи? single_1, single_2 и т.д. по этой же аналогии dual_1..
    Saberstyle это быстрый, средний и сильный стили. 5 это тавион и десанн. считай как сильные
    Цвет меча задается в saberColor, если нет, то дефолтный цвет в .sab файле (аналог npc у мечей)
    Насчет каши, не очень понял, но думаю нет.
    На базе, да сколько угодно (ну это я нагнал, у baseJA есть лимит, а вот у OpenJk стремится к бесконечности =))) Берешь npc Люка. копируешь, называешь Luke2 и ставишь любую модель. Можешь назвать как угодно. только имя npc это не имя файла, это слово над { (фигурной скобки). Вот так. имя npc может быть вообще из цифр, левое. в одном npc может быть полно разных других npc (открой reborn и поймешь, по аналогии).
    Можешь создавать новые, называть как угодно, ставить любые модели, параметры Силы, оружие, голос... и т.п. как я писал выше.
  • 3
    Mr. Arkham
    Можешь подробнее описать saberstyle для мечей всех... часто встречается у всех юнитов на 2 меча цифра -- 6... что она значит?... И цифра -- 7 у двулезвенного меча... а ты говоришь, что 5 -- это круто...
    На счёт каши... Если делать npc спавн всех 3х персов с разными мечами, то нормально работает, а если на себе все 3 меча примерить поочереди, тогда и начинается каша... Попробуй)... Сам удивишься)... И с этим ничего нельзя поделать... VKothos и DKothos у них в npc такой магии нету... откуда они её берут?)... Если я себе их заспавню, они же не будут меня лечить)...
    И главный вопрос... Но я его уже задавал... Выше папки Base у меня ничего нету... В assets1 я забрал у всех ситхов "приталкивание" и "отталкивание"... Но оно всё равно есть... HELP...
  • 3
    Mr. Arkham
    ObertonSX, лол, у Котосов заскрипчена эта Сила. Язык скриптов ICARUS. На нем и диалоги и открытие дверей, если ты ключ нашел и т.п.
    Если я себе буду брать мечи командой "saber <имя_меча>" у меня появятся проблемы? честно, в первые слышу.
    попробуй на OpenJK, может проблемы пройдут, заодно и графон и разрешение нормальными будут =) ну если ты basejk используешь
  • 3
    Mr. Arkham
    OpenJk, basejk... Ты о чём?)... Я брал мечи путём выбора юнита... 3 юнита заранее "прописанных"... Подробнее про команду "saber <имя_меча>" можешь?... Если я захочу второй меч в руку, то писать saber2 имя меча?... А если захочу снова сделать 1 меч?...
  • 3
    Mr. Arkham
    ObertonSX, baseJK -стандартная Академия Джедаев, OpenJK - это когда Raven Software, после закрытия Диснеем ЛукасАртс выпустила исходный код игр Jedi Knight. И умельцы щас пилят под свои нужды, исправляю косяки, адаптирую под современные машины. Из главных плюсов - новый рендер. Лично мне, в сто раз комфортнее играть. Твои наработки или сейвы не пропадут. Просто кладешь бинарники в папку с игрой и с них стартуешь... Оно того стоит + OpenJk постоянно обновляется (ну как, когда каждый день, а когда через 20 дней, но живет)
    Ну консольная команда "saber <имя_меча>" даёт тебе меч. Это азы команд. Два меча "saber <имя_меча1> <имя_меча2>". Например:
    Один меч - saber kyle
    Два меча - saber kyle luke
    В некоторых случаях и два двойных можно, но в стандартных "дуалах" эта возможность отключена..
    Путём выбора? Нее, не вариант. Делай как я сказал.
    Чтобы снова один меч, просто "saber <имя_меча>". Цвет меча в отдельной команде "sabercolor"
  • 3
    Mr. Arkham
    Спс... Я использую baseJK судя по всему...
  • 3
    Mr. Arkham
    Как сделать так, чтобы скачанные юниты или стандартные (мной созданные) отображались в стартовом выборе героев?...
  • 3
    Mr. Arkham
    Как забиндить команды?... Всё время печатать напрягает).... Я нашёл папку "Default", но там стандартная "раскладка"... А файла с моей раскладкой я не нашёл...
  • 3
    Mr. Arkham
    ObertonSX, в смысле "стартовый выбор героев"? Новая игра, создать своего персонажа? Добавить файлы head_a1.skin, lower_a1.skin, torso_a1.skin в папку с моделью. NPC не добавить никак - только модель..
    Бинд: bind "клавиша" "команда"
  • 3
    Mr. Arkham
    Бинд писать в консоле игры?... и эта команда добавиться в список?... Или в файле надо писать...
  • 3
    Mr. Arkham
    ObertonSX, вроде добавится, уже не помню.
    зацени builds.openjk.org/openjk-2016-03-28-022ffc73-win..
  • 2
    Mr. Arkham
    Что мне с этим делать?)...
  • 2
    Mr. Arkham
    ObertonSX, извлечь в игровую папку и посмотреть на различие с оригиналом...
  • 2
    Mr. Arkham
    бинды сохраняются в файле jaconfig.cfg
    Я пока разницы не заметил)...
  • 2
    Mr. Arkham
    у меня "спавн" джавы не хотят брать оружие в руки (не отображается)... Хотел им снайперку дать... Стреляют с бластеров, а в руках пусто...
  • 2
    Mr. Arkham
    ObertonSX, ты графические настройки поставил? у тебя экран 16:9? Если да, то введи в консоле "r_mode -1", а разрешение можно задать любое, так же в консоле, если в выборе настроек нет твоего разрешения.
    Настройки OpenJk хранятся: C:\Users\User\Documents\My Games\OpenJK
    В зависимости от твоего диска и имени пользователя
  • 2
    Mr. Arkham
    ObertonSX, ты npc модифицировал или как?
  • 2
    Mr. Arkham
    Мне не нравится растянутый экран в этой игре... У меня ноут... На растянутом экране за пальцами левой руки я не вижу хп и броню)...
    Что дадут настройки OpenJK?...
  • 2
    Mr. Arkham
    Да, npc... Дал ему WP_BLASTER изначально, сегодня решил поменять на WP_DISRUPTOR... И не только... Оружие никакое не отображается...
  • 2
    Mr. Arkham
    Нету там OpenJK... Я игру не устанавливал... Я Копированием в комп занёс...
  • 2
    Mr. Arkham
    Я бы скачал саму игру на базе OpenJK без модификаций... Есть ссыль?...
  • 2
    Mr. Arkham
    ObertonSX, лол, то и дадут, правильное отображение при твоем разрешение, без растягиваний. скажи какое разрешение у твоего ноута (я подозреваю что 1366х768) и я скажу что нужно будет сделать. Пару команд, всего лишь.

    Хм. Модели пушки нет, а Джава стреляет, так?
  • 2
    Mr. Arkham
    ObertonSX, не понял тебя? те бинариники (dll и exe) извлеки в игровую папку, куда Академиу установлена. и запускай через openjk.sp
  • 2
    Mr. Arkham
    Разрешение верно: 1366ч768...
    Модели пушки нету, а стреляет бластером... Какую бы пушку не поставил -- бластером стреляет...
  • 2
    Mr. Arkham
    Все еxe что были в папке у меня не запускаются... "Программа не запускается! (5)"
  • 2
    Mr. Arkham
    В начале игры, когда игрока тестит Kyle он отправляет в первую треньку.... и там летают маленькие белые шарики и стреляются?)... Как они называются?)... Хочу себе в помощники забиндить)...
    А хотя, нашёл... Его зовут remote_sp...
  • 2
    Mr. Arkham
    "Также в EoC есть CLASS_MANDO, который действует, скорее всего, аналогично, но не бессмертен."
    Что такое EoC?... Если это не имеет отношения к Single Player, можешь сильно не расписывать, а в двух словах...
  • 2
    Mr. Arkham
    ObertonSX, надо подумать, насчет Джавы. щас не могу сказать
    Ты извлек в папку с игрой эти экзешники? Там где твои jasp и jamp лежать
    EoC - это Evolution of Combat, мод изменяющий боевую систему.
  • 2
    Mr. Arkham
    Да, в папку с игрой...
  • 2
    Mr. Arkham
    Редактировал себе jpg картинки мечей)... Сделал белый меч)... Пытался сделать чёрный меч... Рисунок сделал отличный... Но... "Игра" не отображает чёрный цвет для сабли... Чёрный цвет служит в игре как фон для мечей (только для мечей, как я понял), который указывает их границы... Жаль...
    Хм... А если затемнить какой-нибудь цвет... Игра не распознает оттенки чёрного цвета (от светло серого до чёрного. Напрашивается "50 оттенков серого")... Пробую...
  • 2
    Mr. Arkham
    ObertonSX, так, а ты попробуй чтобы мечи черные были в jpg... если не покатит то можно с шейдерами поколдовать. я забыл, если честно, я делал менюшку и у меня был геморрой с прозрачностью. вроде бы я решил все альфа каналом в tga..

    насчет OpenJK значит что-то не так делаешь. она прекрасно работает у меня, а оригинальную JA я не запускаю даже =)
  • 2
    Mr. Arkham
    В "Data" есть файлы, которые блокнотом не открываются... Есть прога чтобы их редактировать?...
  • 3
    Mr. Arkham
    ObertonSX, data?
  • 3
    Mr. Arkham
    В папке с игрой... Data папка... В которой всё дерево игры стандартное находится по дефолту...
  • 3
    Mr. Arkham
    ObertonSX, лол, я не понимаю. у меня не такого. ты лучше скажи какие файлы, а я скажу чем открыть и нужно ли вообще
  • 3
    Mr. Arkham
    model.glm
  • 3
    Mr. Arkham
    Как называется стационарная наземная туррель... Которая сама автоматически стреляет?... Как её заспавнить за себя...
  • 3
    Mr. Arkham
    Я хочу так же...

  • 3
    Mr. Arkham
    ObertonSX, хах, это сама модель с мешами всякими. Моделирование сложный процесс. Если хочешь попробовать, то 3ds Max, milkshape 3d и аналоги. Возможно потребуются плагины под glm.
    E-web. Ты не заспавнишь, только на карте создавать
  • 3
    Mr. Arkham
    ObertonSX, а автоматически? Блин, не помню но без модов в сингле не заспавнить
  • 3
    Mr. Arkham
    у меня мод... Взял за основу мод "HOTMOD" и всё оттуда убрал (оставил лишь папку и всё что нужно игре, чтобы она распознавала это как мод)... И закидываю в неё всё нужное.. И через этот "мод" запускаю...
  • 2
    Mr. Arkham
    это стационарная туррель такая маленькая.. до пояса... Ещё есть туррель которая на потолке подвешена... Она мне не надо... мне наземная надо...
    Скажи хоть как модель называется... NPC я уже прописал и заBindил... playerModel не могу найти...
  • 2
    Mr. Arkham
    P.S: Не обязательно саму туррель спавнить)... Достаточно её модель на основе любого npc...
  • 2
    Mr. Arkham
    ObertonSX, "give item_sentry_gun", её glm находится models/items/psgun.glm
    у нее нет playermodel, так как это не player вообще =) это вещь, а вещи прописаны ext_data\items.dat
  • 2
    Mr. Arkham
    ObertonSX, я не понял, ты просто хочешь красный цвет в сингле, так?
    ну тебе мод проще скачать, можно и руками, если тебе не лень
  • 2
    Mr. Arkham
    Я находил этот psgun... Но скрины были не понятны)... Мне главное картинку его найти)... Создам model_default, путь укажу и делов то)... Спс...
  • 2
    Mr. Arkham
    ObertonSX, а "give item_sentry_gun" не пашет?
  • 2
    Mr. Arkham
    Эээ... Ну прописал я give item_sentry_gun... Он его "использовал"... а нигде не отображается....
  • 2
    Mr. Arkham
    ObertonSX, я боюсь соврать, но вроде консольная "use". а так, проверь, есть ли у тебя на "B" (английская) бинд какой-нибудь?
  • 2
    Mr. Arkham
    на B у меня ускорение)...
  • 2
    Mr. Arkham
    use item_sentry_gun вот так пробовал,
    use psgun вот так пробовал... ничего...
  • 2
    Mr. Arkham
    удалось заспавнить через playermodel... Но она в закрытом виде... Не "распускается"...
    А ты можешь создать такую туррель не как "предмет", а как стационарный npc?...
  • 2
    Mr. Arkham
    ObertonSX, не, она не будет пахать. она будет стрелять, если только ты дашь оружие, которое в weapons.dat прописано.

    блин, я сп запустил... сто лет не запускал. такой тупизм
    короче, если ты забиндишь
    bind "[" "invnext"
    bind "]" "invprev"
    то увидишь эту хрень, item_sentry_gun.
    в мп она запускается (как и любая вещь) с помощью команды +button2, а Сила запускаетсся +useforce. а в сп и на ту и на другю запускается Сила.. я вот не знаю, тебе очень нужно в сп? может в мп переберешься? я сам начинал с сп, но уже давно в мп. над ботами глумлюсь =)
    короче поиграйся с "invnext"
  • 2
    Mr. Arkham
    ObertonSX, ах да, если повиснет, то "-button2" отменит.
    короче, что-то с use, но как...
  • 2
    Mr. Arkham
    ObertonSX, я её сделал =))))))))))))))))
    правда время потратил. короче забей что я писал выше. уже решено.

    bind "[" "invnext"
    bind "]" "invprev"
    bind KP_5 "use_sentry"

    квадратными скобками рулишь в инвентаре, а 5 на нумпаде выбираешь. если хочешь, то замени на какеи удобно или юзай "use_sentry" в консоле. там же e-web можно заспавнить, наверное. я все это время думал, что данная фича не пашет в сингле, лол. ну хз почему =)))
    "use_sentry"
  • 1
    Mr. Arkham
    Спс.. Ты проделал большую работу)... Сейчас всё проверю... А бинды у меня свои)... Вся левая часть клавы в hotkey'ях и биндах)...
  • 2
    Mr. Arkham
    Рассказываю как сработало...
    give item_sentry_gun
    use_sentry
    И около меня появилась на земле пушка)))))... А inprev и invnext -- команда срабатывала, но предмет не выбирался... Т.е. на по секунды показывалось что ты выбрал предмет, но у юнита как был меч в руке, так и оставался... В общем ничего не происходило...
  • 2
    Mr. Arkham
    Работает всё)... Спс)... А ещё лучше было бы если бы это был юнит)...
  • 2
    Mr. Arkham
    ObertonSX, invprev и invnext выбирают то, что тебе нужно из интветаря. Если у тебя не только это портативная пушка
  • 2
    Mr. Arkham
    ObertonSX, я лол, поступил хитро, надо было сразу так. открыл Jedi Outcast и посмотрел её конфиг =))) просто в ней 100% использовалось, а в ja я думал выпилен данный функционал.. в просто неиспользовалось ниразу за весь сюжет, только в мп. я и исходный код открывал игры и пробовал разные сочетания команд - нефига, а вот ауткаст помог =)
    item_bacta
    item_battery
    item_binoculars
    item_datapad
    item_enviro
    item_goodie_key
    item_la_goggles
    item_medpack_instant
    item_security_key
    item_seeker
    item_sentry_gun
    item_shield_lrg_instant
    item_shield_sm_instant
    вот еще тебе. развлекайся
  • 2
    Mr. Arkham
    Спс))... А ещё есть такая штука "Use end_level")))
  • 2
    Mr. Arkham
    Я так понял, чтобы персонаж отображался в меню игры это прописано в папке "Strings/English" в файле МENUS.str... В котором прописана папка с моделью, а не сама модель... Изменяя содержимое папки можно в меню закинуть любого юнита... Я правильно понял?...
  • 2
    Mr. Arkham
    EmotionalAttachments
    {
    Jan 2
    Morgan 2
    Mon_Mothma 1
    }
    Это из папки botfiles... Это Kyle... Как мне привязать его ко мне, т.е. к игроку... Пробовал к npc привязывать -- не работает... К классу -- не работает... Поискал Mon_Mothma... Именно такого имени не нашёл... К чему оно привязывается?...
  • 2
    Пффф... Всего-то нужно изменить уже готовый файл от игроков МENUS.str
    Добавить туда в начало любой npc...
    После долгих часов усилий... у меня получилось в стартовое меню закинуть MagnaGuard'a...
  • 2
    Mr. Arkham
    ObertonSX, эм в str хранятся локализации меню.
    Тебе нетнпдо бортов трогать, это ж для мультиплеера..
  • 2
    Mr. Arkham
    эти боты для мультиплеера?... АААаааа... А я даже класс юнита сделал с названием этого бота ("Security.jkb")... Пример: "class CLASS_SECURITY"...
    Придётся назад на СLASS_DESANN менять)...
    Мультиплеер всё равно не пашет)...
  • 2
    Mr. Arkham
    ObertonSX, сегодня читал форум о игре, и там один человек написал, что рекомендует использовать высоко детализрованные модели с OpenJK..

    Еще раз спрашиваю, МП почему не работает, у тебя пиратка и версия патча древняя?
  • 2
    Mr. Arkham
    Я не покупаю игры)... Хотя нет)... Купил "Dayz" и "Diablo lll"... Всё остальное -- пиратка)...
    [Version Info]
    SPExtVersion=1.01
    MPExtVersion=1.01
    IntVersion=6.0
    Language=255
    Branch=0.0
    QA=3171

    [Product Info]
    Platform=PC
    Product=Jedi Academy
    OpenJK я пробовал закидывать... ЕХЕ не работают... скопировал ехе дефолтное... Поменял название указал путь к папке с OpenJK, скопировал в неё всё из папки Base... Запустил -- разницы не почувствовал)...
  • 2
    Mr. Arkham
    ObertonSX, естественно, лол. там вся фишка в исходом коде->в исполняемых файлах
    ты значит ты что-то не так делал.
    попробуй заново, извлеч exe в папку с твоими файлами.
    или у тебя сборка дерьмовая.. у игры..
  • 2
    Mr. Arkham
    Именно извлечь?... Я копированием же ж... как всегда... И скопировать Base в папку OpenJK?
  • 2
    Mr. Arkham
    У меня в мультиплеере выскакивает ошибки:
    "CL_ParsePacketEntities: end of message"
    "CL_ParsePacketEntities: Illegible server message"
  • 2
    Mr. Arkham
    ObertonSX, зайди в "Мои документы", папка "My Games" и в ней "OpenJK". Есть или нету? Если есть, то копирни содержание лога.
  • 2
    Mr. Arkham


  • 2
    Mr. Arkham


  • 2
    Mr. Arkham
    ObertonSX, а при запуске что? блин, можешь сделать скрины твоих игровых папок еще
  • 2
    Mr. Arkham
    Я запускаю через "jamp", потом выбирают нужный мод OpenJK...





  • 2
    Mr. Arkham
    ObertonSX,я тебе раз 500 сказал, чтобы через новые экзешники запускал
  • 2
    Mr. Arkham




  • 2
    Mr. Arkham
    ObertonSX, учетная запись администратора?
    попробуй правой кнопкой нажать "Запустить от администратора"
  • 2
    Mr. Arkham
    последний скрин это и есть "от администратора"...
  • 2
    Mr. Arkham
    ObertonSX, хорошо. антивирус пристутствует? если да, то отключи его. у меня с включенным авастом, просто не запускается, без всяких табличек крутится кружок и все.
  • 2
    Mr. Arkham
    Работает... Но меня бесит один момент... Клавиши... Почему вечно сбивается моя настройка клавиш и как этого не допустить?...
    А... нашёл, всё работает...
  • 2
    Mr. Arkham
    Почем в multiplayer способности работают по другому?...
  • 2
    Mr. Arkham
    ObertonSX, как понять?
  • 1
    Mr. Arkham
    ну связка удушение+бросок сабли не работают вместе... А в sp работают и являются одной из самых мощных связок для убийства... И ещё мне не нравится анимация "толчок" и "притянуть" в OpenJK... как вернуть старую?...
  • 1
    Mr. Arkham
    ObertonSX, OpenJK не трогает изменения геймплея. Меч + удушение - читерский прием и в меня он закрыт, значит. И в стока и в опенджэйкей. OPENJK - это не равно МП. Тв под ней можешь и сингл запустить, выбрав соответствующий экзешник...
  • 2
    Mr. Arkham
    Ты очень непонятно написал)... Что-то я понял, а что-то нет)...
    1) Как вернуть старое отображение анимации толчок и притянуть...
    2) Как сделать так, чтобы стартовые базовые способности были не 1го лвла, а 3го?...
    3) Как сделать так, чтобы после смерти таскенов у стрелков выпадала их Tusken_rifle?...
  • 2
    Mr. Arkham
    ObertonSX
    1) Проблема у мультиплеере? Это вина не OpenJK, а непосредственно самого мультиплеера. Включи сингл под OpenJK и посмотри как там
    2) Мультиплеер? Уровень владения Силы: Мастер Джедай. Создай сервер, там где будет выбор карты, слева будет выбор
    3) Сингл? Так тебе не скажу, так как сам не делал. Делал новое оружие в исходном коде, а так нет. Могу посоветовать поиграть с weapons.dat и изменить на манер blaster pistol или типа того
  • 2
    Mr. Arkham
    2) Как сделать так, чтобы стартовые базовые способности были не 1го лвла, а 3го? (SinglePlayer)
  • 2
    Mr. Arkham
    ObertonSX, я думал МП.
    "setforceall 3" имеешь ввиду? Базовые не первого, кстати. Джеёден прыгать-то не можешь =)) Стартовые.. Хм. Ну я думаю что в исходом коде или в икарус-скриптах. Я прошерстил щас файлы меню и ничего не нашел
  • 2
    Mr. Arkham
    Там 6 базовых способностей)... Остальные ты типо приобретаешь по ходу компании... И да, ты прав... Базовые не первого... 1го ему даёт Кyle... Вот, чтоб Kyle давал сразу 3го)... Где этот файл находится... Если он вообще "просматриваемый"...
  • 2
    Mr. Arkham
    ObertonSX, ты имеел в виду количество? ясно. Я не знаю, я же сказал. ИКарус скрипты или исходный код. А может и в картах прописано. В меню точно нет. Больше негде
B
i
u
Спойлер

Вы уверены что хотите удалить этот комментарий?