EG-5 дроид-охотник на джедаев ― дроид, созданный Графом Дуку во время Войн Клонов с целью уничтожения джедаев.
Авторы: Psyk0Sith
В ээтой игре вы берёте на себя роль Джейдена Корра, нового ученика Академии Джедаев под руководством Люка Скайуокера и Кайл Катарна. Вы можете выбрать пол, расу и внешность своего персонажа, а также тип и цвет светового меча. Ваша цель — пройти обучение и выполнить различные миссии по всей галактике, сражаясь с врагами Империи, ситхами и другими угрозами.
Игра предлагает вам нелинейный геймплей, позволяя выбирать порядок прохождения миссий и развивать свои Силы по своему усмотрению. Вы можете использовать различное оружие, как классическое (бластеры, гранаты, мини-ракеты), так и джедайское (световой меч, Сила). Световой меч служит не только для атаки, но и для защиты от лучей бластеров и других опасностей. Сила даёт вам возможность использовать различные способности, такие как телекинез, лечение, молния и другие. Вы можете выбирать между светлой и тёмной стороной Силы, что влияет на ваш характер и концовку игры.
Сюжет игры разворачивается через год после событий Star Wars: Jedi Knight 2 - Jedi Outcast. Вы узнаете о том, что некий ситх по имени Тэвион украла скипетр Рагноса — древний артефакт, способный впитывать и отдавать энергию Силы. Тэвион планирует использовать скипетр для возрождения духа Рагноса и создания нового ордена ситхов. Вам предстоит противостоять её планам и спасти галактику от новой угрозы.
EG-5 дроид-охотник на джедаев ― дроид, созданный Графом Дуку во время Войн Клонов с целью уничтожения джедаев.
Авторы: Psyk0Sith
Получайте бонусы за активность на сайте и выигрывайте пополнение Steam-аккаунта или другие ценные призы.
Скачивайте файлы без ожидания и дополнительной рекламы.
Подписывайтесь на любимые игры, интересных авторов и формируйте собственную ленту постов.
Вылетает ошибка при повреждении "Ghoul2.Models"
ObertonSX, поконкретней, что написано? Есть подозрение, что нехватает кэша для моделей. Связка высокополигонального меча + модели может привести к этому.
Mr. Arkham Ghoul2Models.AdjustMiniHeapSize in SV_SpawnServer Я загружаю playermodel (и белую и красную) и после первого попадания -- вылет... Примечательно: когда в красный дроид стрелял chewie ошибка не вылетала. а когда из красного бластера -- 100%... Меч я ему другой дал: Dual_2 из стандартных... Вылетает именно в момент попадания красного снаряда в дроид...
Mr. Arkham Подскажи, пж, Вот я, к примеру, редактировал 1 юнита в трёх вариантах... 1й -- с одним мечом (3 скорости), 2й -- с 2мя мечами, 3й с двойным мечом... Когда я их переключаю между собой через playermodel происходит сбой... При чём сбой происходит при включении юнита 2 (с 2мя мечами)... Описываю... Переключение с 1го юнита на 3й и обратно -- без сбоев... А если уже включил 2го юнита, то на 1й юнит не переключается, а 3й юнит появляется с ошибкой: режим включённого двойного меча -- появляется в левой руке обычный меч и остаётся в правой двуручный... Если (в стандарте) выключить один меч у двуручника, то появляется просто 2 меча -- один в левой, второй в правой (полдвуручника)...
ObertonSX, ага, это заполнение кэша. Самого бесит, пытался в исходном коде JA увеличить - тщетно. Слишком детализированная модель... Можно попробовать с маленькими картами, чтобы у ботов менее качественная модель была, более слабая модель оружие т.п.
Mr. Arkham Уменьши детализацию... Я на него не фапать буду, я им поиграть хочу)...
а дальше? ты только "playerModel chewbacca" изменяй. chewie { не трогай
Mr. Arkham "Тут я ему модель и менял" я так и сказал... Модель а не название юнита... а потом в консоли я ввёл playermodel chewie и мой перс стал роботом, а chewie как был лохматым так и остался... Может нужно "Новую игру" начать?... Или нет?...
ObertonSX, залей на какой-нить файл хостинг свой chewie.npc или скрин сделай, я посмотрю. потому что не бывает такого. хотя ты с сейва грузишься. да хз, как там с сейвами, но я думаю что тоже не может быть. проверь другие архивы, убедись что точно модель изменена. попробуй сам с "playermodel" загрузится
Mr. Arkham Попробую в счёт chewie эксперимент провести через "Новая игра"... Подопытным будет Rosh_penin_noforce
ObertonSX, значит на сейв похоже. я просто никогда так не делал. я всегда для экспериментов гружусь на мелкую карту (mp/duel4 моя любимая, а если для МП то и t1_inter можно) и проверяю
Mr. Arkham Прочитай выше)... Пока ты писал, я свои редактировал)... я только вчера начал редактировать эту игру)...
Пффф... Всего-то нужно изменить уже готовый файл от игроков МENUS.str Добавить туда в начало любой npc... После долгих часов усилий... у меня получилось в стартовое меню закинуть MagnaGuard'a...
ObertonSX, эм в str хранятся локализации меню. Тебе нетнпдо бортов трогать, это ж для мультиплеера..
Mr. Arkham эти боты для мультиплеера?... АААаааа... А я даже класс юнита сделал с названием этого бота ("Security.jkb")... Пример: "class CLASS_SECURITY"... Придётся назад на СLASS_DESANN менять)... Мультиплеер всё равно не пашет)...
ObertonSX, сегодня читал форум о игре, и там один человек написал, что рекомендует использовать высоко детализрованные модели с OpenJK.. Еще раз спрашиваю, МП почему не работает, у тебя пиратка и версия патча древняя?
Mr. Arkham Я не покупаю игры)... Хотя нет)... Купил "Dayz" и "Diablo lll"... Всё остальное -- пиратка)... [Version Info] SPExtVersion=1.01 MPExtVersion=1.01 IntVersion=6.0 Language=255 Branch=0.0 QA=3171 [Product Info] Platform=PC Product=Jedi Academy OpenJK я пробовал закидывать... ЕХЕ не работают... скопировал ехе дефолтное... Поменял название указал путь к папке с OpenJK, скопировал в неё всё из папки Base... Запустил -- разницы не почувствовал)...
ObertonSX, естественно, лол. там вся фишка в исходом коде->в исполняемых файлах ты значит ты что-то не так делал. попробуй заново, извлеч exe в папку с твоими файлами. или у тебя сборка дерьмовая.. у игры..