Star Wars: KoTOR 2 "Долгожданный TSLRCM 1.8.3! (без руссификации)"

Имя файлаtslrcm_1.8.3.exe
Размер127.44 Мб
Дата добавления
ДобавилVlad Mandarin
Описание и инструкции

Долгожданный патч TSLRCM 1.8.3 от команды deadlystream, добовляющий в игру вырезанные сцены, а также исправляющий ОЧЕНЬ многочисленные баги игры, связанные с текстурами, диалогами итд.

Установка :

1. Если вы используете другие версии TSLRCM, Вам придётся переустанавливать игру и только потом патчить ее до 1.8.3, иначе будут возникать неполоадки. (99%) (Пользователи Steam, не использовавшие каких-либо патчей или дополнений, могут смело переходить к 4-ому шагу)
2. После переустановки, пропатчтите клиент официальным патчем сначала версии (1.0a), а потом (1.0b). (!)После установки данного TSLRCM Вы больше не сможете пропатчить игру официальными патчами. (!)
3. При желании можете использовать патчи, изменяющие графику и звуки.
4. Установка TSLRCM 1.8.3 :

1) Укажите путь к папке игры . (D:\Steam\SteamApps\common\Knights of the Old Republic II, ЛИБО C:\Program Files (x86)\LucasArts\SWKotOR2\ - например). Ни в коем случае не указывайте патчу папку Override в пути.
Примечание для пользователей Steam : ПКМ по игре-свойства-не выполнять автоматич.обновление. Это может привести к неработоспособности игры.

5. Чтобы убедиться в успешной установке данного патча, откройте kotor2. Если Вы увидите надпись на англ. языке с цифрами 1.8.3, поздравляю Вас, патч установлен успешно.

6. С данным патчем совместимы множество модов.

Список всех измнений :
General - Ebon Hawk;
* Several more typo fixes in the dialog.tlk
* Updated launcher (for the 4CD-version users) (thanks Pra_Viilon)
* Made some lines during the prologue (and Nadaa on Nar Shaddaa) "cutscenes" to prevent questupdates breaking the heard line. Added missing update on getting medpacks. First hatch used outside will no longer be removed.
* Fixed 'Lost Shadows' not closing proper on a certain ending (both TSLRCM and M4-78EP).
* Restored addition HK-47 lines.
* Loot fixes; Missing merchants of 1.8 updated, gloves_03 is missing, if it's rolled it will return gloves_02 now instead of no item at all. Fixed rounding issue allowing low-level drops to something not spawn anything (Peragus).
* Added a few additional lines to the Korriban introduction. A few more for non-M4-78EP users (they will be taken out upon installing M4-78EP) as those were already in use on that planet's intro.
* Added Atton pazaak scene.
* Modified Atton vs Handmaiden, Atton confesses love of Exile to Bao-Dur and G0-T0 modifies Remote cutscenes and adjusted a few odd camera standpoints during 2 disciple cutscenes (all made by danil-ch)
* Extra camera points post-Peragus cutscene.
* Fixes teammates turning upon click during Visas fight, Bao-Dur line's unconscious line was voiced.
* The weapon(s) HK was wearing when the HK vs T3 cutscene started are no longer destroyed, but properly unequipped now.
* Added a missing Mandalore VO.
* Improved quality Kaevee VO. (thanks to danil-ch)
* Restored PMHA03 Male face option for PC. (thanks to Kainzorus Prime)
* Fixed issue with Rubat crystals dissapearing from lightsabers.
* Fixed Crush sound effect.
* You can now train Beast Control after gaining Beast Trick on Dxun. Beast Trick will appear on the upgrade screen once you gain a prestige class, but it cannot be trained, only given.
* "The Polar Cap", "Telos Under Attack" and "Trayus Academy" now appear in the music table.
* 1B, Akkere and Kodin will generate one of 4 HK parts randomly now, instead of basing it on the players' possessed items (which could generate the pacifist package if all 4 were in the PC's inventory).
* Kreia skill-lesson; Automatic completion if awareness was highest skill, unable to complete skill-lesson if awareness was lowest skill. Fixed now.
* PC now shows form just learned from the Jedi Master. During mid-battle Masters actually use form instead of flourish (addition by Danil-ch).
* Visas' lightsaber will no longer be sometimes invisible during training.
* If Bao-Dur is set for Dark Side training but the PC is lightsided, the convo will no longer break without having any more chance to train him.

Peragus - Telos:
* Fixed droids not skittering properly in 102PER
* Fixed same droids when passive allowing disabling option if lower than 0 demolition and higher than 0 demolition, but not when having exactly 0 demolition. It's now possible for them too.
* Fixed Harbinger missing if reloading a save after it docked.
* Fixed protocol droid with quest update being repaired during and after convo.
* Fixed utility droids re-activating if talked to and reloading a savegame.
* Wounded Onderon military will only give teammate influence if you kill him yourself, not if he gets killed by Sith.
* Fixed black screen if talking to a Handmaiden and goading them to fighting if you won the 5 sister battle.
* In attempt to prevent the teammate corruption (which I could not reproduce) the fade-to-black will now last longer, until the sisters turns actually hostile.
* Handmaiden will lower her hood when loading the module from a savegame.
* Handmaiden will no longer always be send with male PC's. Depending on your choices in Atris dialogue she will now be send or crawl on your plane, with slight variations in a few cutscenes as result.
* Aesthetical fixes to cutscene where Atris sends Handmaiden with the exile.
* Modified pre-Malachor Carth sequence per developer commentary (thank danil-ch for noticing them)
* Some aestetical improvements to the cutscenes in the endgame of the Academy.
* Fixed quest update from Lorso about luring Batono in a trap being set too early. It will only appear now if the actual global is also set to allow this option.
* Corrected missing "Exchange" quest update in 3 different instances.
* Bumani Corp Gammorean use proper dialogue line now.
* Hidden academy camera changes to show force field.
* TSF will no longer assist you in killing the Sullustan.

Nar Shaddaa:
* Swoop Droid no longer sounds like Kinrath.
* Extended attack of the Serroco.
* Saquesh; Allows you to "[intimidate] Stop pressuring the Refugees" if Serroco attacked them and intimidation option for Adana will no longer automatically fail.
* Fixed killing Geriel possibly reopening Refugee Woes. It now no longer updates the quests, since the proper updates are already set talking to Saquesh instead, and as stated, was buggy.
* Docks scene with Mira; Hanharr no longer takes 9 seconds (sometimes leaving a pause) but the duration of the VO-line.
* During Mira or Hanharr's escape an actual alarm now sounds.
* Reinforcements at the JJT are no longer deleted after the cutscene deploying them.
* JJT Map back popup dialogue fixed.
* You can no longer dance for the Twi'lek domo during the run to the JJT (after visquis call). This to prevent the player from missing key triggers.
* Zhug Cutscene: Added another global set to the .dlg on an unskippable line as precaution, hopefully fixing the issue some people had with it not being set.
* If you turn over shield from secondary to primary AFTER shutting down primary the zhugs will actually spawn now.
* If the player overloads the droids now after the bounty hunters spawn, the droids will properly reset to hostile if made friendly, as per the description.
* Once the speeder was rebuild, entering the docks or main area would spawn a new one every single time (on top of the old version, causing great performance issues after a while). This has been corrected, and they will only spawn once.
* Turning Lootra over to the Exchange will wield a lightsaber now too (like all other quest-resolutions), and will no longer be seen as a "light side" action by your team members.
* If you lied to Sasquesh and he sold Adanna fast, then killed him, "Sold to the Hutts" would re-open with no way of finishing it anymore. This has been fixed.
* Goto's Yacht console; fixed issue with count's 8 and 9 on consoles being broken and disallowing interaction with the console ever again.
* Kreia Premonition cutscene added (thanks to Danil-ch)

Dxun and Onderon:
* Slight improvements to Kreia's dialogue post-Onderon if Bao-Dur was Dxun Tomb leader.
* Remote is now present if Bao-Dur is the leader of the Dxun Tomb group (thanks JCarter426).
* Covered up some missing area geometry on Onderon (thanks to JCarter426's way too good eyes :D)
* During the LS conversation with Kavar, asking about Telos no longer locks "I saw the holorecording of my trial." It will instead lock if you ask that.
* Dxun camp: The Gate Guard and Patrol guard will now keep patrolling after being talked to, rather than permanently stop at that point.
* Onderon Western Merchant Quarters: Fixed error with citizen dialogue not looping properly.

* When the Handmaiden apprehends Kreia, she should have her hood down. It wasn't working however, since the animation was set for the Handmaidens event instead of the Handmaiden one.
* Zherron will now take the will and bodies out of the player's hands when receiving an unmodified will, instead of having you drag them through the entire game (fake will worked fine).
* Fixed issue with restored Vrook line not turning him hostile properly in the cave.
* Fixed infinite Kinrath crystal spawn bug.
* Fixed HK's infront of the academy not updating questlog if 3rd group (display issue, the cutscene would have still triggered on the Hawk).
* During the jedi academy reveil, added clairvoyance effect if Kreia was not in party, and it no longer loops the animated camera (thanks danil-ch).
* During rebuild enclave, removed 3rd party member if entering with Kreia, as (s)he was getting in their pathing's way.
* Mandalore can no longer run away from his solo-fight.

Ravager and Malachor:
* Modified broken soundsets.
* Set hyperspace as EH background when leaving, so it's used during the pre-Malachor cutscene.
* Modified Mandalore-takedown.
* You can no longer start the battle with Nihilus without him draining you (since that's the ingame way to tell why the exile can defeat Nihilus when no-one else can).
* Made the fade-in node unskippable since you could, and never make the fade-in.
* Expanded the kneel and get drained a bit, instead of it instantly leading to combat.
* There's no long pause after killing Visas.
* Visas Suicide; Users where the animation fails (no saber, no clothing, etc) will no longer be stuck on a blackscreen.
* Visas Suicide; Users where the animation works will no longer see Visas falling to the ground twice before dying.
* Changed Mira camera angle during her lift.
* Fixed issue with team turning off their lightsabers if Mira was not in the party during Malachor.
* Light side players will no longer throw the endboss down the core of Malachor.

В течении недели постараюсь данный изменения перевести .

Моды, несовместимые с данным патчем:

* Ultimate Saber Mod by ChAiNz, D333, Sep, Svosh, T7
* TSL Un-Restored Content (TSL:URC) by Zbyl2
* Ravager Rewrite 2.0 by Zbyl2
* Peragus-Harbringer-Prologue Correction Mod by Ulic
* Trayus Academy Clothing Fix by SithRevan
* Dark Apprentice Holowan Consortium
* Lonna Vash Mod by Sikon
* Force Fashion II by jonathan7, Marius Fett and Ender Wiggin
* Nar Shaddaa Hidden Complex by FrantFire
* Get your lightsaber back from Atris by Lit Ridl
* Darth Sion vs Master Vash by zbyl2
* Khoonda Lost rooms by Darth_Tartarus
* 90SK's SUPER Content Mod
* Telos Shuttle Crash Movie Fix by Zbyl2 & DarthParametric
* Slender Female Bodies
* Telos Polar Sidequest
* HOTOR 1.6 by Qui Don Jorn
Комментарии (26)
  • 2
    Vlad Mandarin
    Жду Ваших комментариев. :)
  • 1
    на одной из старых версий застрял на Нар Шадда, то ли баг какой-то, то ли что. После катсцены отлета к яхте Гото снова появляюсь на нар шадда, вокруг вообще никого, корабль стоит пустой. И ничего нельзя сделать. Батхерта было на весь свет.
  • 2
    Эм, этот тот самый "восстановительный" проект, который треть игры добавляет?
  • 0
  • 0
    Интересно... Хотелось бы конечно русскую версию... Ну да и так сойдет)
  • 26
    Я его ждал лет пять-семь назад. Уже не нужно, до свидания.

    Да и ждать пока его "допилят" и исправят все баги и глюки этого патча меня тоже не тянет.
  • 2
    Vlad Mandarin
    Зордот да, это именно он.

    Ghaladon думаю, это связано с несовместимостью сохранений из-за разных TSLRCM, хотя это просто предположение.

    Я вот прохожу сейчас игру по-новой, пока что проблем не возникало. Стоит русификатор для TSLRCM прошлой версии, как дойду до вырезанной части и найду непереведённые диалоги - постараюсь их перевести, включив в свой русификатор. Желаю удачи и жду отзывов по теме.
  • 0
    Vlad Mandarin
    я не ставил другие версии мода в процессе прохождения. Я как установил игру и мод - так и играл. Были редкие вылеты, но так как я сейвился часто - это не очень докучало. Но этот баг по сути перечеркнул дальнейшее прохождение. Это не просто запоротый квест, это абсолютный тупик. Улететь на другую планету нельзя. все задания на планете выполнены.
    Попасть на яхту Гото тоже невозможно. остается только бегать от доков к Хатту. и наоборот.
    кстати, играл с русификатором. версия была 1.8.2
  • 0
    попробуй попасть на яхту Гото через Warpband (Warpband добавь в игру через Savegame Editor )
  • 0
    Так, у меня клон вуки стоит на Нар-Шада. Ещё 2 клона стоят в анклаве джедаев, с моим ником, но с внешность главаря наемников. Ну и в конце концов я выполнил все доступные квесты, но ни при каких обстоятельствах мне не приходит сообщение о том что можно вернуться на Изис. Баг на баге багом погонят блин.
  • 0
    Archybald, это огрехи русификатора.
  • 1
    А теперь вопрос, где скачать нормальный обновленный клиент игры?
  • 0
    ха наткнулся на баг,после победы над Атрис,HK-47 должен начать проходить фарбику дройдов,вместо этого на первом уровне базы Телос появляется мой гг,дверь на фабрику разумеется заперта,остается только бродить)игра запорена.
  • 1
    Как самому перевести мод на русский?
  • 0
    При использовании любой версии данного патча ситуация с попаданием на яхту ГО-ТО не меняется. Снова появляется ролик с тремя Жугами болтающими в баре (как ранее перед тем как Эттон и Бао-Дур столкнулись с ними на посадочной площадке), после чего Эттон, Мира и Т3-М4 вновь оказываются на посадочной площадке. И ничего не сделаешь и деться некуда. В чём ошибка? Несовместимые моды с контентом не использовались. В чём проблема?
    Кстати, телепортер на Wrapband тоже туда не переносит.
  • 0
    На коррибане не плучается взять датапад найденного джедая. Кому не прикажи взять, все упираются в клетку с наказаниями, как-будто она закрыта и ничего не берет, как не старайся.
    + к этому после боя с некоторыми противниками зависают определенные персонажи. То есть, после боя персонаж стоит и не двигается.
  • 0
    У меня "сломан" Дантуин: нет Каэви, и мандалорцев. И ещё по мелочи. И это во всех модах после 1.8 Кто знает почему.
  • 0
    k1d04777 На коррибане не плучается взять датапад найденного джедая. Кому не прикажи взять, все упираются в клетку с наказаниями, как-будто она закрыта и ничего не берет, как не старайся.
    + к этому после боя с некоторыми противниками зависают определенные персонажи. То есть, после боя персонаж стоит и не двигается.

    Такая же проблема. Что бы на Коррибиане не зависало надо установить мод с планетой дроидов. Желательно переустановить и сам мод восстановления. У меня работало. А что бы перс не вис сохранись и запусти игру.
  • 0
    Vlad Mandarin
    много ли там изменений по сравнению с версией 1.8.2?
  • 0
    Я никак не могу пройти Яхту Гото. Меня выкидывает когда пытается загрузить диалог общения между Гото и ГГ.
  • 0
    чего за скорость то ? почему у меня при довольно большой скорости качает в 30кб/с ?
  • 1
    Как начать играть в него? Мне остался Ондерон и Коррибан, остальные планеты прошёл.
    Он сам по сюжету начнётся?
  • 0
    ""Но этот баг по сути перечеркнул дальнейшее прохождение. Это не просто запоротый квест, это абсолютный тупик. Улететь на другую планету нельзя. все задания на планете выполнены.
    Попасть на яхту Гото тоже невозможно. остается только бегать от доков к Хатту. и наоборот.""
    Скорее всего уже поздно и возможно я не первый допер, но я решил данную проблему следующим образом: перед тем как изменить коды черного ястреба я ввел чит warp 307nar после чего запустился ролик с болванчиками в баре. Затем я изменил коды черного ястреба и смог нормально попасть на яхту гото.=)
  • 0
    нифига не помогает этот варп..бесконечно появляются болваны эти((
  • 0
    Круто. Очень хороший мод, но он восстанавливает лишь треть игры, а не всю? Как я понял, полного восстановления ждать не скоро. Да и ждать ли вообще...
  • 0
    Подскажите пожалуйста. Очень интересует вопрос. На Дантуине есть квест на поимку вора. И раньше, когда проходил, там был падаван, которая выбегала из-за закрытой двери в Анклаве. Выбегала из комнаты, которая находилась в коридоре напротив входа в Анклав. А сейчас нет. Теперь там (а версия все та же) вместо нее стоят 3 джедая в робах падаванов с именем ГГ и одинаковой внешностью. При попытке заговорить поворачиваются к тебе, и ничего не происходит. Раньше на их месте было 3 лайгрека. Их убиваешь, и выбегает падаван. А теперь убить некого и, соответственно, скрипт не срабатывает, гипс снимают, клиент уезжает, а падаван остается грустить за закрытой дверью. Квест выполнить не получается. Что делать? Русификатор стоит на версию 1.8.2. (если это имеет значение)