на главную
об игре
Stellaris 09.05.2016

Stellaris "Celestials Leaders Trait - Божественная мощь 1.7.*"

Сделал мод для себя. Добавляет признак - Целестиал. Так же открывает некоторые скрытые признаки. Для игры версии 1.7.*, можно отредактировать версию игры в самом моде до нужной.

Распаковать в:
C:\Users\*Username*\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod

Комментарии: 29
Ваш комментарий

На авторские права не претендую ;D Ещё больше читерства:

Спойлер

################## # Species Traits # ################## trait_Immortality { cost = 0 Using is_ai = no forced_happiness = yes modifier = { leader_age = 5000 tile_resource_food_mult = 1.0 tile_resource_engineering_research_mult = 1.0 tile_resource_physics_research_mult = 1.0 tile_resource_society_research_mult = 1.0 tile_resource_minerals_mult = 1.0 tile_resource_unity_mult = 1.0 tile_resource_energy_mult = 1.0 pop_environment_tolerance = 1.0 pop_government_ethic_attraction = 1.0 pop_growth_speed = 1.0 leader_skill_levels = 4 army_damage_mult = 1.0 army_morale = 1.0 pop_migration_speed = 1.0 pop_resettlement_cost_mult = -1.95 garrison_health = 1.0 pop_fortification_defense = 1.5 pop_consumer_goods_mult = -1.0 pop_happiness = 1.0 all_technology_research_speed = 1.0 country_engineering_tech_research_speed = 1.0 country_society_tech_research_speed = 1.0 country_physics_tech_research_speed = 1.0 category_biology_research_speed_mult = 1.0 category_statecraft_research_speed_mult = 1.0 category_industry_research_speed_mult = 1.0 category_materials_research_speed_mult = 1.0 planet_building_build_speed_mult = 1.0 country_trust_growth = 1.0 country_trade_attractiveness = 1.0 shipclass_military_station_hit_points_mult = 1.0 ship_fire_rate_mult = 1.0 spaceport_ship_build_speed_mult = 1.0 pop_ethics_shift_speed_mult = 1.0 planet_sensor_range_mult = 2 faction_influence_mult = 1.0 } }

3

C0rsair да гдеж ты раньше был ато я сам подобную чит плюшку хотел сделать ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) А ПОЛУЧИЛСЯ монстр

Спойлер

building_autochthon_monument = { base_buildtime = 1 planet_unique = yes should_ai_use = no cost = { minerals = 1 } potential = { planet = { NOT = { is_planet_class = pc_habitat } } } produced_resources = { unity = 2222 minerals = 50055 energy = 153522 influence = 10055 tile_resource_unity_mult = 444 should_ai_use = no country_resource_influence_mult = 888 all_technology_research_speed = 222 leader_skill_levels = 12 country_leader_pool_size = 155 country_sector_cap_add = 144 influence_gain_add = 3366 leader_age = 506 tile_resource_food_add = 772 tile_building_resource_food_add = 222 faction_influence_mult = 888 faction_happiness = 886 food = 92229 power = 88888 sr_satramene = 133 sr_zro = 164 sr_alien_pets = 172 sr_engos = 127 sr_yuranic = 172 sr_orillium = 182 sr_satramene = 194 sr_teldar = 194 sr_garanthium = 167 sr_betharian = 153 sr_dark_matter = 157 sr_neutronium = 144 sr_living_metal = 177 sr_pitharan = 187 } planet_modifier = { planet_fortification_strength = 333 pop_happiness = 332 pop_government_ethic_attraction = 435 planet_army_build_speed_mult = 425 navy_size_mult = 222 country_core_sector_system_cap = 188 spaceport_ship_build_speed_mult = 111 planet_army_build_speed_mult = 111 planet_building_build_speed_mult = 112 planet_migration_all_pull = 12 } army_modifier = { army_damage_mult = 223 leader_skill_levels = 844 country_leader_pool_size = 155 country_sector_cap_add = 144 navy_size_mult = 222 country_core_sector_system_cap = 168 spaceport_ship_build_speed_mult = 112 planet_army_build_speed_mult = 112 planet_building_build_speed_mult = 112 planet_migration_all_pull = 12 pop_government_ethic_attraction = 22 pop_happiness = 332 } country_modifier = { all_technology_research_speed = 777 leader_age = 506 leader_skill_levels = 844 country_leader_pool_size = 155 country_sector_cap_add = 144 navy_size_mult = 222 country_core_sector_system_cap = 186 spaceport_ship_build_speed_mult = 111 planet_army_build_speed_mult = 111 planet_building_build_speed_mult = 112 planet_migration_all_pull = 12 pop_government_ethic_attraction = 22 pop_happiness = 332 } modifier = { country_sector_cap_add = 842 country_core_sector_system_cap = 824 country_leader_cap = 824 leader_influence_cost = -852 army_health = 866 leader_age = 585 country_border_mult = 3 planet_building_build_speed_mult = 332 edict_length_mult = 832 leader_skill_levels = 844 country_leader_pool_size = 155 country_sector_cap_add = 144 navy_size_mult = 222 spaceport_ship_build_speed_mult = 111 planet_army_build_speed_mult = 111 planet_building_build_speed_mult = 112 planet_migration_all_pull = 12 pop_government_ethic_attraction = 22 pop_happiness = 332 } upgrades = { building_heritage_site } prerequisites = { "tech_cultural_heritage" } ai_allow = { NOR = { has_resource = { type = sr_betharian amount > 0 } has_resource = { type = sr_alien_pets amount > 0 } } } ai_weight = { factor = 1 } ai_allow = { # If planet only has slaves/robots, keep it to mining and farming... is_slave_tile_or_planet = no } }

но вот C0rsair Spillik вопрос такой - что я не туда вставил что оно даже работать небудет --- постигаю все методом тыка в первые

0

common\edicts\01_edicts.txt

Спойлер

country_edict = { name = "celestials_b" modifier = { leader_age = 5000 tile_resource_food_mult = 100.0 tile_resource_engineering_research_mult = 100.0 tile_resource_physics_research_mult = 100.0 tile_resource_society_research_mult = 100.0 tile_resource_minerals_mult = 100.0 tile_resource_unity_mult = 100.0 tile_resource_energy_mult = 100.0 pop_environment_tolerance = 100.0 pop_government_ethic_attraction = 10.0 pop_growth_speed = 10.0 leader_skill_levels = 5 pop_migration_speed = 10.0 pop_resettlement_cost_mult = -1.95 garrison_health = 10.0 pop_fortification_defense = 10.5 pop_consumer_goods_mult = -1.0 pop_happiness = 10.0 pop_xenophobia = -0.3 pop_other_species_happiness = 0.1 all_technology_research_speed = 100.0 country_engineering_tech_research_speed = 100.0 country_society_tech_research_speed = 100.0 country_physics_tech_research_speed = 100.0 category_biology_research_speed_mult = 100.0 category_statecraft_research_speed_mult = 100.0 category_industry_research_speed_mult = 100.0 category_materials_research_speed_mult = 100.0 num_tech_alternatives_add = 3 country_resource_influence_add = 500 planet_building_build_speed_mult = 10.0 building_time_mult = -0.99 planet_clear_blocker_time_mult = -0.99 building_time_mult = -1.0 planet_clear_blocker_time_mult = -1.0 country_trust_growth = 100.0 country_trade_attractiveness = 100.0 pop_war_happiness = 100.0 planet_army_build_speed_mult = 100.0 army_damage_mult = 100.0 army_morale = 100.0 army_health = 100.0 army_defense_morale_mult = 100.0 army_defense_damage_mult = 100.0 army_attack_morale_mult = 100.0 army_attack_damage_mult = 100.0 shipclass_military_station_hit_points_mult = 100.0 ship_fire_rate_mult = 100.0 spaceport_ship_build_speed_mult = 100.0 science_ship_survey_speed = 0.99 ship_speed_mult = 100.0 ship_combat_speed_mult = 100.0 ship_auto_repair_add = 100.0 ship_evasion_mult = 100.0 ship_emergency_ftl_mult = -0.9 ship_reparation_speed_mult = 100.0 ship_sensor_range_mult = 0.2 ship_weapon_damage = 10 ship_hitpoints_mult = 10 pop_ethics_shift_speed_mult = 100.0 planet_sensor_range_mult = 2 faction_influence_mult = 100.0 } influence_cost = 0 allow = { } ai_weight = { weight = 0 } }

1

C0rsair вот спасибо - а вот вопрос раньше на старых версиях получалось двигатель прописать так что он мгновенно перемещался хоть через всю галактику -как добиться такого эфекта \ вот так примерно раньше ставил значения тоже накрутил что понять но двигаться нехочет

Спойлер

### Jump drives utility_component_template = { key = "JUMP_DRIVE_1" size = small icon = "GFX_ship_part_jump_drive_1" icon_frame = 1 power = 88888 armor_value = 333 cost = -555555 sensor_range = 9997 should_ai_use = no ftl = jumpdrive modifier = { ship_evasion_add = 66 ship_combat_speed_mult = 55 ship_shield_regen_mult = 102 ship_shield_hp_add = 105 ship_auto_repair_add = 103 ship_shield_regen_add_perc = 104 } ship_modifier = { ship_windup_mult = -99 ship_ftl_warp_range_mult = 88 ship_ftl_jumpdrive_range_mult = 77 ship_tracking_add = 100 ship_weapon_damage = 44 ship_accuracy_add = 33 ship_fire_rate_mult = 22 ship_weapon_range_mult = 11 science_ship_survey_speed = 106 ship_anomaly_fail_risk = -107 ship_anomaly_generation_chance_mult = 108 ship_anomaly_research_speed_mult = 109 ship_interstellar_speed_mult = 110

0

C0rsair хм в последнем нехватает ? --------- Using is_ai = no common\edicts\01_edicts.txt

0

гогисан653 ai_weight = { weight = 0 АИ не использует данный указ Может так попробовать key = "JUMP_DRIVE_3" усилить 3 двигатель Дополненная и исправленная "Божественная мощь" в форме указа. С русским и английским переводом. http://dropmefiles.com/ZWwnR Файл умрет через 6 дней.

1

C0rsair Спасибо теперь "Божественная мощь" в форме указа очень удобна - жмякнул если надо спасаться

0

C0rsair теперь все хорошо НО при всей БОЖЕСТВЕНОСТИ как улитки бомбят мои корабли планеты врага - может подскажеш как усилить и устроить экстерминатус

0

а как насчет использования этого признака компом? припекает от мысли что к тебе в соседи такой появиться

0

Какой-то слишком лёгкий уровень сложности :) А зачем делать +100% счастья, если счастье не влияет? Так же, зачем прирост опыта лидера, если лидер и так максимального уровня?

0

Spillik Делал на скорую руку, особо не вдавался в подробности. Целью было ускорить как то игровой процесс.

0

C0rsair а в какой папке находятся данные статы , я бы хотел только продолжительность жизни лидера увеличить

0

уже писиханул и начал пихать большие значения чтоб результат увидеть вроде работает но что сдесь неправельно

0

Пардон, я что то не понял, играл очередную катку, встречаю первую инопланетную расу. Решил чекнуть что у них по признакам, смотрю, а у них черта целестиал... Можно ли данный фокус исправить?)

0

Дима Кулиш Это возможно если предразумные появились с этим трейтом и вышли в космос.. по крайней мере у меня так было,после чего я переделал этот трейт. уменьшил(лишние вообще убрал) некоторые значения,добавил бессмертность лидеров(как у синтетиков). Теперь трейт доступен только после того как пойдёшь по пути генетики:) его могут и боты взять,если кто по пути этому пойдёт из них,но боты в игре такие валенки.. если в начале они ещё грозные,то спустя пару десятков лет даже без читов они как-то сдают позиции.

Спойлер

Некоторые вообще жутко тупят и не строят фермы, а строят только энергию от чего голодают и не развиваются.. у меня в последней катке так было, сосед по флоту был "сильнее" соперничал со мною,но видимо так настроил флота,что превысил лимит и создал коллапс экономики,после чего был сделан протекторатом, а там то я коллапс его экономики на планет и увидел тогда. везде минус еды был и куча энергостанций,спас я бедолагу только тем,что через торговлю на 30лет отдал добычу в 30единиц еды. у меня тогда хватало прокормить нас обоих:D после чего он наконец начал развиваться. с такими багами и читы не особенно нужны:(

1

ManticoreX А псионикам трэйт недоступен что-ли? У меня его нет, выбрал спиритуализм и милитаризм.

0

Hort Psi Доступен должен быть. вопрос скорее автору надо задать. У меня трейт открывался при открытии исследования "генетическое рессеквирование" которое доступно если идти по пути генетики(но это я для себя усложнял). Кстати для спиритуалистов я у себя уникальные трейты псиоников подкрутил,чтобы уровнять их с генетикой. это не трудно сделать самому в папке C:\Program Files\Stellaris\common\traits находится необходимый файл. сейчас я именно эти файлы правлю,изменяя уникальные трейты,чтобы не парится с модом.

1

ManticoreX Ну я в таком совсем не ходок) серьезно. Может сделаешь читерский трейт для псиоников и сюда зальешь? Типа этих Целестиалов?

1

Hort Psi Выложил,как появится сможешь скачать. в архиве можешь найти файл и поменять значения,на более высокие если мало будет) сравнить можно с оригиналом как они отличаются.

1

Что-то не могу его выгрузить в игру. Не появляется в списке трейтов. 172, даунгрейженная до 162. DLC могут мешать? Или еще чего?

0

вместо leader_age = 5000 -> immortal_leaders = yes

0