Stellaris
  

Stellaris "Патч v2.0.2-beta"

Описание и инструкции

Для обновления нужна версия 2.0.1 В отличие от предыдущих патчей - здесь нет специального распаковщика, а только архив с изменёнными файлами. Их нужно забросить с заменой в корневую папку игры.

Список изменений на английском:

Спойлер

#################################################################
######################### VERSION 2.0.2 ###########################
#################################################################

###################
# Feature
###################
* You are no longer forced to make peace at 100% war exhaustion, instead your Influence and Unity monthly gains are reduced to 0 and a happiness penalty is applied to all Pops until you make peace
* Occupation no longer contributes to War Exhaustion, but instead is displayed as a separate factor in war overview, to make it clearer what you need to do in order to enforce demands
* War Overview no longer attempts to calculate a winner in battles, but simply displays war exhaustion gained by each side
* Marauder raiding fleets are now neutral to everyone except their intended target so they won't wreck everything in their path when they go a-viking
* Fixed Gestalt Consciousness empires using Trading Hub starbase module and Offworld Trading Company starbase building, they now use Resource Reprocessor and External Acquisitions Area (name/flavor difference only)
* It is now possible to test-fire a World Cracker on habitable (but uninhabited) planets in your space
* Added tier 5 Dark Matter thrusters that can only be gained by scavenging Fallen Empire ships
* Transcendent Learning ascension perk has been added to the game, and it increases leader level cap and empire leader cap
* Megastructure resources are now affected by country modifiers
* Ship sizes now have a default combat behavior and will prefer computers of that type if auto-generated (Picket for Destroyers, etc)
* Added some more logic for making sure ship auto-complete doesn't switch your desired combat role
* Space stations now use the country_mult modifier instead of the tile_mult modifier and no longer get the tile_add modifier
* When a new ruler is elected, the previous ruler that was voted out of office (if alive) will now attempt to take over the job that was opened up by the newly elected ruler, assuming the leader class matches. Back to the mines, Mr. Ex-President.

###################
# Balance
###################
* Reduced War Exhaustion per ship and army killed
* Militarist ethics now gain -10%/-20% war exhaustion gain instead of army damage bonus
* Technologies that reduce claim cost now also decrease war exhaustion gain
* You now get war exhaustion a bit slower while fighting a Liberation War
* Increased energy upkeep of all Starbase sizes by +1. Outposts now cost 1 energy maintenance
* Base unity income increased from 1 to 2
* Base tradition cost increased from 56 to 100 (does not affect the cost increase from number of traditions)
* Tradition unity cost per system reduced from 2% to 1%
* Corvette/Destroyer/Cruiser/Battleship build speed techs now also reduce build cost of that ship type by 5%
* Habitats now have their own fortress building (Security Zone) that is effective at unrest reduction but provides only a few defense armies and no FTL inhibitor or bombardment protection
* It is now possible to mod away serviles & pre-sapient traits if you have completed biological ascension
* Egalitarian ethics effect on faction influence increased from +15%/30% to +25%/50%
* Corvette Focus trait now requires Destroyers tech (as it's hardly a 'focus' if it's the only ship type possible)
* Scout admiral trait reduced from 20% to 10% speed (so Gale-Speed is faster)
* Admiral now always dies when last ship in fleet is destroyed and there are no disengaged ships to move to
* Drone Mining Lasers are now a bit worse against hull and a bit better against shields
* Broken and shattered planets spawned on galaxy generation can now have deposits
* Thrusters now cost different amounts of minerals and give different amounts of evasion based on which ship size they are for (corvette thrusters are cheaper and add more evasion, etc)
* Reduced cost of hiring Marauder leaders to 2000 energy
* Having an enclave in your border now gives +1 opinion per year instead of +1 opinion per month, as the latter made all other opinion boosts rather meaningless
* Increased opinion bonuses for ally of ally and mutual rivals
* Increased opinion penalties of allying rivals
* Tributary wargoal is now a bit easier to enforce
* Combat computers now give evasion_mult instead of evasion_add
* Asteroid Sighted can no longer pop after the first 50 years, to avoid it happening in large sprawling empires with limited time to respond
* First pirate event now tells you the system where they are based
* Increased time limits of all Special Projects requiring a ship in orbit (new minimum is 3 years)
* Federation fleet is now limited to an absolute max naval capacity of 500
* It is now possible to get the gateway activation tech if you know any other empire that has the technology
* When a Federation enforces ideology on an empire, that empire now gets opinion boosts with the entire federation

# Civics
* Citizen Service civic now also increases unity output from fortress and strongholds by 1
* Aristocratic Elite civic now gives +2 leader cap and +2 governor max level instead of +4 leader cap and -50% leader recruitment cost
* Distinguished Admiralty civic increases leader cap by +2
* Driven Assimilators now have the 'Assimilate' total war CB
* Purifier and anti-Purifier CBs no longer require neighboring status (was confusing and unintuitive to players)
* Nationalistic Zeal civic now gives -10% war exhaustion gain instead of +1 rivalries
* Free Haven now gives xeno migration attraction instead of migration attraction

# Traditions
* Expansion adoption effect now gives +50% colony development speed (down from +100%)
* Galactic Ambition expansion tradition now gives -20% starbase upkeep instead of +2 starbase capacity

# Ascension Perks
* Shared Destiny effect on integration cost reduction changed from -50% to -75%
* Nihilistic Acquisition can now be taken by purifier-style empires

# Edicts
* Drone Campaign food cost increased from 100 to 500
* Learning Campaign food cost increased from 50 to 500
* War Drone Campaign food cost increased from 50 to 500
* Patrol Drones planetary edict is now available to all Gestalt Consciousness-empires

###################
# UI
###################
* Added building descriptions to traditions that unlock buildings
* Starbase upgrade cost and Module/Building building cost now properly show modifiers affecting them
* Renamed Growth Speed to Pop Growth Speed to be clearer
* Added the correct icons for megastructures and starbases in the control-groups UI
* Contacts view has been improved
* Government view now displays ruler & heir skill stars
* Heir tooltip no longer displays skill effects (as heir has no skill effects until they become ruler)
* Clicking your ruler or heir name in Government View will now allow you to change their name and/or title
* Galaxy resources now show the amount actually collected, and the tooltips give you the list of applied modifiers
* Resource modifier no longer show decimal values
* Removed pointless decimals for starbase caps, planet caps, naval command cap, and naval capacity
* Added the country resources add and multipliers modifiers to the budget tab
* Improved how the speed modifiers are shown in the starbase upgrade time tooltip
* Added a more clear warning that deleting templates will also disband ships
* Fixed several instances of a Status Quo peace being called a White Peace in peace messages
* Alert for High War Exhaustion is now more helpful
* Traits that are already present in species can now always be re-added while in process of modifying template
* Aura tooltip now differentiates between system-wide friendly auras and fleet-only friendly auras
* Changed the current value of template designs in fleet manager to show the current amount of ships including ones that only are scheduled for retrofit

###################
# AI
###################
* AI now activates some of its anti-crisis logic when under threat from a mid-game crisis like the Great Khan
* AI no longer picks shared destiny unless it has at least one vassal
* Added separate definitions for mid-game and end-game crisis factions, with slightly different AI logic to respond to them
* Fixed another cause of AI endlessly inviting player to the same war

###################
# Modding
###################
* Added a country modifier for war exhaustion gain (when multiple countries are involved on the same side in a war, the averaged modifier of all of them is used)
* add_threat effect now once again takes country scope (generates threat scaled towards whole target empire)

###################
# Bugfix
###################
* Fixed system/colony tradition costs being multiplied on each other instead of additive
* Fixed additional potential out of sync issues in multiplayer
* Afterburners can no longer be installed on defense platforms, as lovely as it was to uselessly vent fuel in to space as a gesture of contempt to environmentalists
* Deep Space Black Site now requires you to own a planet in the system, instead of erroneously using the same trigger as trading hub
* All Satrapies are now properly liberated when the Horde fractures into the Diadochi
* Fixed bug where the planet class transition effect started too late
* Fixed adopting the Domination tradition tree not unlocking certain diplomatic actions for eligible Machine Empires
* Fixed auto-exploring science ships doubling up (exploring the same system simultaneously)
* Fixed a CTD. Could sometimes try to merge invalid fleets.
* No longer possible to hold Casus Belli on non-empire factions such as Crises and Marauders
* Galactic core visibility is now lifted when you explore all systems adjacent to it, instead of just one
* Fixed empires not being able to see primitives in other empires' space due to lack of comms spread
* Ships merging in to fleets directly from stations now behave properly
* Fixed scientists not dying when their science ship was destroyed in battle
* Fixed raiding stance not having bombardment graphics on planet being raided
* Fixed tooltips for status column in contacts view to reflect accurately what they represent
* Fixed raiding not always abducting pops when it should, due to bad habitability calculation
* Fixed raiding stance not having the correct pop limit (would abduct at >6 instead of >4 pops)
* Fix a freeze when trying to upgrade technologies more than their max levels
* Fixed Determined Exterminators starting with a farm building
* Construction is now paused for starbases in combat
* Fixed force ethics not correctly calculating a government for the defeated empire's new ethics
* Enigmatic fortress now properly disables even after saving and loading the game (status was not properly saved)
* Iron Fist governor trait is no longer available for Hive Minds, making it disabled for all types of Gestalt Consciousness-empires
* Fixed being unable to land armies on a colony seized by Mutants
* Fix bug where queued items wasn't moved to the new fleet design when a design upgrade becomes available
* Fixed Slaving Despots being far too common an AI personality because of wrongly scripted weights
* Disables the bypass cache when calculating the distance to capital modifier, hopefully solving an OOS issue
* Fixed a crash when quitting to the main menu in the middle of a war
* It should no longer be possible to try to spawn a star system with an invalid star class
* Fix crash when comparing the relative power of a country that has no power
* Prevented fake country from trying to initialize a technology module it does not have for some reason
* UNE now uses correct name list when spawned in Commonwealth games
* Fixed revolting slaves greedily snatching the capital planet when they're not supposed to
* No longer possible to force ideology on Fallen Empires
* Fixed Omega Theory tech sometimes not appearing at the end of the Horizon Signal chain
* Fixed an event-spawned science ship not getting a hyperdrive
* Fixed planet unrest modifiers not being properly recalculated
* Fixed Ascension Theory tech not being available to players who do not own Apocalypse

Нравится6
Комментарии (38)
  • Grevon #
    0
    а на русском есть список изменений
  • Sergey_008208 #
    1
    Grevon
    тебе лень это в переводчик вставить?
  • noname_28 #
    0
    для пиратов ? или надо будет отдельно таблетку для 202 искать ?(стоит 201 пиратка)
    В папке есть екзешник поэтому не знаю кидать нет без кряка
  • noname_28
    Запускаешь и не паришься.
  • T6000 #
    2
    Короче-говоря - игра будет примерно собрана через месяцок :) Там и модов поднаклепают,и баги пофиксят,а пока торопиться не стоит :)
  • Sergey_008208 #
    1
    Проверил я этот патч на пиратке. Игра фурычит но нашёл пару багов. К примеру не хватает названия на некоторых иконках (в меню дипломатии баг, в одной из бонусов за стремление). Скорее всего это косяк разрабов чем патча так что ждём ещё патчей.
  • Spillik #
    3
    T6000
    Они все не пофиксят за эту версию - старые баги так и остались. Когда поднаклепают модов и всё вроде устаканится - опять выпустят обновление с дополнением, чтоб всё полетело к чертям.
  • noname_28 #
    0
    Вячеслав Колмаков
    всё работает, благодарю
  • А можно ссылку на патч 2.0.1,пожалуйста?)
  • Spillik #
    0
  • Spillik
    Спасибо))
  • noname_28 #
    0
    Spillik
    К этому всему можно приспособиться (играть на одной версии), но вот лаги, как только скоростёнки добавишь, это уже не поправить(не исправят), на не слабой железке
  • ManticoreX #
    0
    noname_28
    2.0 стало гораздо лучше при ускорении даже на моём двухядерном ведре. если играть в галактике не на 1000систем конечно,хотя не запускал ещё,может и там чудо будет.
  • T6000 #
    0
    ManticoreX
    А твоё ведро 2-х ядрёное АМДшное? Какое,если не секрет? :)
  • noname_28 #
    1
    T6000


  • T6000 #
    0
    noname_28
    Да можешь не хвастаться я не у тебя спросил вообще-то :)
  • JohnnyMraz #
    0
    ManticoreX
    Удивительно, но я на своём ведре играю в 1000 систем и лагает гораздо меньше, чем в 1.9. Раньше день проходил за секунд 5 при очень быстрой скорости, теперь день в секунду крутит. Можно сказать, что они и правка оптимизировали игру :)
  • ManticoreX #
    0
    JohnnyMraz
    угадал)
    DualCore AMD Athlon II X2 255, 2562 MHz 3.10GHz
    а видео 750ti на 2gb стоит:)
    про оптимизацию согласен,не верил,но походу им удалось это:) надо попробовать запустить 1000 систем,как катку закончу. пока в elite dangerous завис,там тоже обновление))
  • Greshnik5126 #
    1
    ManticoreX
    не советую, у меня 750ti, i5 и 16 гб оперативы, на быстром ещё ничего, на очень быстром фризит и подвисает достаточно часто, на 1000 систем, видимо слишком много действий АИ, их 30 и 2 угасшие империи
  • ManticoreX #
    0
    Greshnik5126
    я много империй не ставлю,да и стараюсь делать свои собственные империи и играть с ними,так интереснее и названия империй вполне понятные:) русификатор невзлюбил,один фиг переписываю названия.
  • Spillik #
    2
    ManticoreX
    Смотрю вы там уже совсем все зажрались.
    У меня Intel® Core™2 Duo E4300 1.8 HhZ
    Radeon HD 5770 512 MB
    RAM 3 GB
    И все ещё выжил
  • ManticoreX #
    1
    Spillik
    хм,а я думал хуже моего уже нету...
  • T6000 #
    1
    Spillik
    ManticoreX
    У меня видюха GTX 650 4gb - такой динозавр))) Правда я себе проц улучшил FX8320E взял,но толку от него мало - надо видяху брать,но долбаные майнеры всё запороли и сейчас с такими ценами даже не знаю когда. Stellaris тянет,но чем дальше,тем быстрее начинает превращаться в слайд-шоу :)
    P.S. - и ещё оперативки 8ГБ :)
  • Spillik #
    0
    T6000
    Для работы стеллариса скорее нужен процессор более менее и ссд, нежели вообще какие-то комплектующие. Жопокод - он такой.
  • Spillik #
    1
    Список изменений подъехал:
    Список изменений патча 2.0.2 и наши планы после «Черри&...

    Всем привет, с вами Ямор. Я замещаю Виза на этой неделе, поскольку хотел бы, чтобы мой геймдиректор сконцентрировался на пострелизной поддержке «Черри», крупнейшего на данный момент обновления.

    Сегодняшний дневник посвящён обновлению 2.0.2_beta, доступному в качестве необязательной беты для наших Steam-игроков уже сейчас (для тех, кто использует лаунчер Paradoxplaza: мы используем Steam в качестве платформы для бета-теста в этот раз, если вы хотите попробовать, используйте Steam-ключ, прилагающийся к вашей покупке на Плазе).

    Когда мы работали над 2.0, мы знали, что масштаб изменений будет колоссален, поэтому я назначил большее, чем обычно, число рабочих часов на пострелизную поддержку. Наша задача — собрать и обработать отзывы игроков и приготовить исправления, правки баланса и общие улучшения. Существует почти столько же стилей игры, сколько людей играют в Stellaris, поэтому необходимо найти хороший баланс для как можно большего их числа, и чтобы остальные потом смогли подстроить игру под свои предпочтения при помощи внутриигровых настроек.

    2.0.2 будет «подвижной бетой», что означает, что мы будем обновлять её с некоторыми интервалами, постепенно внося новые правки и исправления. Ваши отзывы на них будут очень важны в определении состава окончательной, официальной версии, так что продолжайте играть и рассказывать, как оно там.

    Мы особенно хотим убедиться, что усталость от войны и статус-кво работают корректно, давая реалистичные и удовлетворительные результаты войны для большего числа людей. Так что стартовые изменения в этом обновлении — экспериментальные, и мы продолжим менять их в течение периода тестирования. Пожалуйста, не стесняйтесь высказывать свои конструктивные отзывы.
    ВЕРСИЯ 2.0.2
    Особенности


    Вас больше не вынуждают заключать мир при 100% военной усталости; вместо этого, ваш ежемесячный прирост влияния и единства обнуляется, а все поселения получают штраф к счастью до окончания войны

    Оккупация больше не влияет на военную усталость, но вместо этого отображается в интерфейсе войны в качестве отдельного фактора, показывающего, что нужно захватить для навязывания требований

    Обзорный экран войны больше не пытается вычислить победителя в сражениях, вместо этого просто отображая военную усталость

    Рейдерские флоты мародёров теперь нейтральны по отношению ко всем, кроме цели рейда, так что они больше не будут сносить всё на своём пути во время набега

    У империй с гештальт-сознанием вместо зданий звёздной базы «Торговый узел» и «Космическая торговая компания» теперь будут «Центр переработки ресурсов» и «Внешняя зона приобретения» (изменено только название)

    Теперь можно испытать свой раскалыватель на пригодных (но незаселённых) планетах в империи

    Добавлены ускорители 5 уровня «Ускорители на тёмной материи», которые можно получить только сканированием обломков кораблей угасшей империи

    В игру был добавлен бонус за стремление «Трансцендентное познание», увеличивающий максимальный уровень лидера и максимальное количество лидеров

    Модификаторы империи теперь влияют на производство ресурсов мегаструктурами

    У кораблей теперь есть зависящее от размера поведение по умолчанию, и боевые компьютеры именно этого типа получат приоритет при автосоздании (перехват для эсминцев и т.д.)

    Добавлена логика, чтобы при автообновлении ваши корабли не меняли роли

    Космические станции теперь используют модификатор country_mult вместо tile_mult и больше не получают модификатор tile_add

    При выборах правителя предыдущий, проигравший выборы (если он, конечно, жив) попытается занять предыдущее рабочее место вновь избранного правителя при совпадении типа лидеров. Возвращайтесь в шахты, господин экс-президент.

    Баланс

    Уменьшена военная усталость за уничтоженные корабли и армии

    Этика милитаризма теперь даёт -10/20% прироста военной усталости вместо урона армий

    Технологии, которые уменьшают стоимость претензий, теперь влияют и на усталость

    Усталость от войны будет расти медленнее, если это война за освобождение

    Увеличена стоимость содержания всех звёздных баз на +1. Форпост стоит 1 единицу энергии

    Базовый прирост единства вырос с 1 до 2

    Базовая стоимость традиций выросла с 56 до 100 (не влияет на рост стоимости от числа традиций)

    Рост стоимости традиций от новых систем снижен с 2% до 1%

    Технологии ускорения строительства кораблей теперь снижают стоимость их производства на 5%

    Среды обитания получили своё оборонительное сооружение (Зона безопасности), которая эффективно снижает беспорядки, но даёт только оборонительные армии без подавителя сверхсветового пермещения и защиты от бомбардировки

    Теперь можно посредством биологического пути вознесения убрать признаки «Услужливые» и «Предразумные»

    Бонус эгалитаристов к влиянию фракций увеличен с +15/30% до +25/50%

    Черта «Концентрация на корветах» теперь требует технологии эсминцев (так трудно сконцентрироватся на них, если это единственный доступный класс кораблей)

    Черта адмирала «Разведчик» теперь даёт прирост скорости 10% вместо 20%

    Адмирал теперь всегда умирает при уничтожении последнего корабля во флоте и отсутствии отступивших кораблей

    Лазеры добывающих дронов теперь немного хуже работают по корпусу и немного лучше по щитам

    Расколотые и разрушенные планеты, создаваемые при генерации галактики, теперь могут иметь залежи ресурсов

    Ускорители теперь стоят различное количество минералов и дают различное количество уклонения. Это зависит от типа корабля (ускорители на корветах дешевле и имеют большее уклонение и т.д.)

    Снижена стоимость найма лидера от мародёров до 2000 энергии

    Включение анклава в ваши границы теперь даёт +1 к отношениям в год вместо +1 в месяц, так как это делало все другие способы повышения отношений бессмысленными

    Увеличены бонусы отношений за союзника и общего врага

    Увеличен спад отношений за объявление соперником союзника

    Военную цель «Сделать данником» теперь немного легче навязать

    Боевые компьютеры теперь имеют множитель уклонения вместо добавки

    Событие «Замечен астероид» теперь не может произойти в первые 50 лет, чтобы предотвратить его появление в больших растянутых империях с ограниченным временем реакции

    Первое связанное с пиратами событие теперь называет систему, в которой они появились

    Увеличен лимит времени для всех специальных проектов, требующих корабля на орбите (теперь это минимум три года)

    Флот федерации теперь органичен абсолютным максимумом в 500

    Теперь возможно получить технологию активации врат, если вы знаете какую-нибудь другую империю с этой технологией

    Когда федерация меняет идеологию в империи, эта империя получает бонус к отношенем со всей федерацией.

    Гражданские модели

    «Гражданская служба» теперь увеличивает выработку единства в крепостях и цитаделях на 1

    «Аристократическая элита» теперь дает +2 к максимальному количеству лидеров и +2 к максимальному уровню губернатора, вместо +4 к максимальному количеству лидеров и -50% к стоимости найма лидера

    «Прославленное адмиралтейство» теперь увеличивает максимальное количество лидеров на 2
    У маниакальных ассимиляторов теперь есть повод для войны «ассимиляция»

    Поводы для войны поборников чистоты и против них больше не требуют наличия соседних границ

    «Националистическое рвение» теперь дает -10% к приросту военной усталости вместо +1 к количеству соперников

    «Свободная гавань» теперь увеличивает привлекательность для миграции инопланетян вместо обычной привлекательности миграции

    Традиции

    Принятие Экспансии теперь даёт 50% бонус к скорости развития колонии (снижен с +100%)

    Традиция «Галактические амбиции» ветки экспансии теперь даёт -20% к содержанию звёздных баз вместо +2 к их числу

    Бонусы за стремление

    «Общая судьба» теперь снижает стоимость интеграции на -75% вместо -50%

    «Нигилистический захват» теперь может быть выбран подобными поборникам империями

    Указы


    Стоимость кампании дронов увеличена со 100 до 500 единиц еды

    Стоимость кампании по обучению увеличена с 50 до 500 единиц еды

    Стоимость кампании боевых дронов увеличена с 50 до 500 единиц еды

    Планетарный указ «Патрульные дроны» теперь доступен всем империям с коллективным разумом

    Интерфейс

    Добавлено описание зданий, открываемых традициями

    Стоимость улучшения модуля/здания звездной базы теперь правильно показывает влияющие на неё модификаторы

    Скорость роста переименована в скорость роста поселений для большей ясности

    Добавлены правильные иконки для мегасооружений и звездных баз в планировщике

    Вид меню дипломатии был улучшен

    Меню правительства теперь показывает уровень правителя и наследника

    Теперь не показываются эффекты от способностей наследника (так как у них нет эффектов пока он не станет правителем)

    Щелчок по имени правителя и наследника в меню правительства теперь позволит переименовать и сменить титул правителя или наследника

    Галактические ресурсы теперь правильно отображают собранное их количество, а всплывающие подсказки дадут вам знать об их модификаторах

    Модификаторы ресурсов больше не показывают десятичные значения

    Убраны бессмысленные десятичные значения для лимита звездных баз, планет, флота и предела управляемости

    Добавлены прирост ресурсов и применимые к нему модификаторы на панель бюджета

    Улучшено отображение модификаторов скорости во всплывающей подсказке во время улучшения звездной базы

    Добавлено более ясное предупреждение о том, что удаление шаблона флота приведёт к его роспуску

    Исправлены случаи, когда статус-кво назывался белым миром в сообщениях о заключении мира

    Предупреждение о высокой усталости от войны стало полезнее

    Признаки, которые раньше имел вид, теперь могут быть по-новой добавлены в процессе улучшения шаблона

    Подсказки об аурах теперь разделяют действие аур на всю дружественную систему или только на дружественный флот

    Изменено отображение шаблонов в менеджере флота, чтобы показать текущее количество кораблей, включая те, что еще только в очереди на переоснащение

    ИИ

    Теперь ИИ использует антикризисную логику в случае угрозы от кризисов середины игры, таких как Великий Хан

    ИИ больше не выбирает бонус за стремление «Общая судьба», если у него нет вассалов

    Добавлены отдельные определения для фракций кризиса середины и конца игры с незначительно измененной логикой ИИ для взаимодействия с ними

    Исправлен баг, заставляющий ИИ бесконечно приглашать игрока в одну и ту же войну

    Исправления ошибок

    Теперь увеличение стоимости принятия традиций от числа систем/колоний складывается, а не перемножается

    Исправлено несколько потенциальных рассинхронов в мультиплеере

    Форсажные камеры больше нельзя устанавливать на оборонительные платформы, как бы привлекательна ни была идея бесцельно выбрасывать топливо в окружающее пространство назло защитникам окружающей среды

    Для «Секретного объекта в дальнем космосе» теперь требуется владеть планетой в системе вместо неправильного использования того же триггера, что и для «Торгового узла»

    Теперь все сатрапии должным образом освобождаются при распаде орды на диадохии

    Исправлена ошибка, при которой эффект от смена класса планеты начинался слишком поздно

    Исправлено принятие традиции превосходства для эгалитарных империй, при котором не разблокировались определенные дипломатические действия

    Исправлено двойное автоматическое исследование систем научными кораблями (исследование одной системы несколькими кораблями одновременно)

    Исправлен экстренный сверхсветовой маневр, после которого иногда пытались объединиться неправильные флоты

    Больше невозможно иметь поводы для войны против не империй, таких как кризисы или мародеры

    Теперь туман войны вокруг центра галактики удаляется после исследования всех, кроме одной, систем вокруг него

    Исправлена ошибка, при которой империи не могли увидеть примитивные цивилизации в другой империи из-за недостатка разведданных

    Корабли, пытающиеся объединиться с флотом и следующие от звездной базы, теперь ведут себя правильно

    Исправлена ошибка при которой ученый не умирал после уничтожения его научного корабля

    Исправлено отсутствие анимации бомбардировки во время рейдерской бомбардировки

    Исправлены всплывающие подсказки для списка модификаторов, теперь они отображаются верно

    Исправлена невозможность похитить поселение из-за неправильного подсчета приспособленности, когда это возможно

    Исправлен неправильный предел похищаемых поселений при рейдерской бомбардировке (будут похищаться при >6 поселений вместо >4)

    Исправлено зависание при попытке улучшить технологию больше её лимита

    Исправлено присутствие ферм у непреклонных экстерминаторов в начале игры

    Теперь постройка зданий на звездной базе во время боя приостанавливается

    Исправлено насильственное изменение этик, при котором появлялись неправильные типы правительств

    Загадочная крепость теперь правильно отключается даже после сохранения и загрузки игры (её статус не сохранялся правильно)

    Черта «Ежовые рукавицы» теперь недоступна для коллективного разума, что отключает её появление у всех гештальт-сознаний

    Исправлена невозможность высадить армии на планету, занятую мутантами

    Исправлена ошибка, при которой некоторые компоненты не применялись к проектам кораблей, когда это было возможно

    Исправлено слишком большое количество деспотов-поработителей из-за ошибки в скрипте

    Исправлен вылет при выходе в главное меню во время войны

    Звездные системы с неправильным классом звезды больше не должны появляться

    Исправлен вылет при попытке сравнить относительную силу империи, у которой её нет

    Объединенные нации Земли теперь используют правильный список имен, когда появляются с Человеческим содружеством

    Исправлено восстание рабов, отбирающее столичную планету, когда они этого делать не должны

    Больше нельзя навязать идеологию угасшей империи

    Исправлено отсутсвие технологии «Теория омеги» в конце цепочки событий «Сигнал горизонта»

    Исправлено появление научных кораблей без гипердвигателей через события

    Исправлен неправильный подсчет модификатора волнений на планете

    Исправлено отсутствие технологии «Теория вознесения» у игроков без дополнения «Апокалипсис»
  • 1Archangel1 #
    0
    Устанавливайте игру на SSD и будет вам счастье.
  • ManticoreX #
    0
    Spillik
    спасибо за перевод, вот кстати черта "ежовые рукавицы" очень доставала меня играя за коллективный разум ещё с 1.9 баг.. я её даже в файлах изменил из-за этого т.к. рабов нет у коллективного разума,а скот это считай свинофермы. пришлось перк изменить и теперь вместо производства ресурсов рабами,такие же бонусы получают обычные поселения. видимо придётся менять назад значения)))
  • JohnnyMraz #
    0
    ManticoreX
    Привет!) Говорят, что патч 2.0.2 обновился и ещё пару багов пофиксили, да некоторые изменения в балансе. С нетерпением ждём от тебя сей чудесный патч х)
  • ManticoreX #
    0
    JohnnyMraz
    Я патчи то не загружаю))) все просьбы по этому поводу к SpiIIik:)
  • JohnnyMraz #
    1
    ManticoreX
    Опа, соррян. Вот что значит не спать нормально пару дней)) Сразу в голове каша варится вместо мыслей xD
  • Spillik #
    1
    ManticoreX
    Вот так на пару дней отойдёшь - все, лавры другому достанутся.
  • ManticoreX #
    0
    Spillik
    Ахах)) я тут не причём)))
  • ZlKrol #
    0
    Галактические амбиции(традиция "Расширение") теперь вообще не работают.
  • Spillik #
    0
    Skorpion95
    Почему это вдруг?
  • ZlKrol #
    0
    Черт его знает.
  • Spillik #
    0
    Skorpion95
    Если вы про количество баз увеличенных на 2, то теперь оно дает -20% их содержания.
  • Народ подскажите. У меня в патче 2.0.2 вместо русского текста в нововведениях непонятная фигня. Например в лаунчере внизу слева вместо "сбросить настройки" написано PDXL_CLEAR_USER_DIRECT и так во всех новых фичах. P.S. У меня лицензия
  • Spillik #
    0
    DenMohinator
    Разрабы упороты - не сделали русскую локализацию. От гексов можешь пока поставить перевод.
B
i
u
Спойлер