на главную
об игре
Stellaris 09.05.2016

Stellaris "Update v2.1.0"

Для обновления нужна версия 2.0.4 или выше. В отличие от предыдущих патчей - здесь нет специального распаковщика, а только архив с изменёнными файлами. Их нужно забросить с заменой в корневую папку игры.

Большинство модов и сохранений работать не будут!

Закинуть в корневую папку и запустить Clean Junk Files.bat, чтоб он удалил устаревшие файлы или сделать это вручную.

common\ambient_objects\ambient_objects_guardians.txt
common\anomalies\00_anomalies.txt
common\anomalies\00_anomalies_2.txt
common\anomalies\00_anomalies_3.txt
common\anomalies\00_anomalies_4.txt
common\anomalies\00_anomalies_precursors.txt
common\anomalies\00_anomalies_tutorial.txt
common\anomalies\00_anomalies_Uplifts.txt
common\anomalies\00_anomaly_categories_2.txt
common\anomalies\00_anomaly_categories_3.txt
common\anomalies\00_anomaly_categories_4.txt
common\anomalies\00_anomaly_categories_precursors.txt
common\anomalies\00_anomaly_categories_tutorial.txt
common\anomalies\00_anomaly_categories_Uplifts.txt
common\buildings\00_guardian_buildings.txt
common\component_sets\00_guardian_utilities.txt
common\component_templates\00_guardian_utilities.txt
common\component_templates\00_guardian_weapons.txt
common\deposits\00_guardian_deposits.txt
common\global_ship_designs\guardian_designs.txt
common\planet_classes\00_planet_classes_guardians.txt
common\section_templates\guardian.txt
common\ship_sizes\11_guardians.txt
common\solar_system_initializers\guardian_system_initializers.txt
common\special_projects\00_projects_guardian.txt
common\static_modifiers\03_static_modifiers_guardians.txt
common\technology\00_guardian_tech.txt
events\anomaly_failures.txt
events\anomaly_failures_2.txt
events\anomaly_failures_3.txt
events\anomaly_failures_4.txt
events\guardian_events.txt
gfx\interface\icons\resources\sr_yuranic.dds
gfx\interface\icons\resources\sr_yuranic_grey.dds
gfx\interface\icons\technologies\tech_mine_yuranic.dds
gfx\particles\ships\shattered_planet_explosion_effect.asset
localisation\braz_por\guardian_l_braz_por.yml
localisation\english\guardian_l_english.yml
localisation\french\guardian_l_french.yml
localisation\german\guardian_l_german.yml
localisation\polish\guardian_l_polish.yml
localisation\russian\guardian_l_russian.yml
localisation\spanish\guardian_l_spanish.yml

Список изменений на английском

 

Спойлер

# Story Pack Features

* Added many new Anomalies, increasing the total amount by almost 50%
* Added new Leviathan: Voidspawn
* Added new Leviathan: Tiyanki Matriarch
* Added new Leviathan: Scavenger Bot
* Curator Enclaves will now also spawn for Distant Stars owners, to help with the new Leviathans
* Added new unique systems to explore
* Added L-Gates and the mysterious L-Cluster outside the known galaxy, which you will have to investigate and research to access

# Free Features

* Galaxy generation has been reworked for more interesting hyperlane terrain: stars are now grouped in highly connected 'constellations' separated by thin 'highways', making for more strategic placement of natural chokepoints
* All hyperlanes are no longer immediately visible when starting a new game, but will be revealed through exploration. Hyperlane visibility extends roughly twice as far as your sensor range
* Added binary star systems
* Added trinary star systems
* Added new star classes
* Anomaly levels have been reworked to span levels 1-10 instead of 1-5
* Anomalies can no longer fail, but instead the time to research an anomaly will depend on the difference between scientist level and anomaly level, with high level anomalies potentially taking a very long time to research for a low skill scientist
* Some older Anomalies have been reworked and fixed to function properly
* Strategic Resources have been reworked so that similar materials have the same types of effects - crystals for ship damage, ores for ship defenses, gas for empire effects, etc.
* All Strategic Resources are now always visible, but most require specific Technologies to be mined
* Strategic Resource deposits are no longer distributed according to galaxy clusters
* Added new Aldar Crystals Strategic Resource
* Added Aldar Crystals tech
* Added Experimental Subspace Nagivation which allows science ships to go missing-in-action and travel to a selected system. This will allow them to bypass (but not enter) closed borders
* Added a new Alert for when establishing communications reveals a new Strategic Resource within another Empire's borders
* Establishing communications with another Empire that has a Bypass (Gateway, Wormhole, L-Gate) within its borders now counts as discovering that Bypass Type

# Balance

* Survey speed increase per Scientist level increased from 5% per level to 10% per level
* Most scientist level requirements for Special Projects have been removed, as they tend to be gated by anomalies anyway
* Decreased outer boundary distance for Fallen Empires (was preventing more Fallen Empires from spawning in large galaxies)
* Zro Distillation is now a Tier 3 tech (down from 4)
* Rebalanced Strategic Resource tech tiers to better fit their effects

# UI

* Situation Log has been reworked and will now also list anomalies
* Science ships now have a "Research Anomalies in System" right-click command on systems
* Renamed tile science modifiers from e.g. "Physics Output" to "Tile Physics Output" to better reflect what the modifiers actually do
* Scientist level is now shown in the outliner

# AI

* AI will retreat its Colossus if it is alone in combat, as even a planet destroying giant laser is cold comfort in the lonely depths of space
* Fixed an issue where the AI would incorrectly allocate too much budget to navies when it could not support any more ships, resulting in underdeveloped empires

# Modding

* Scripted variables rework: centralized all @values in \common\scripted_variables folder
* Scripted variables rework: centralized @values can be overridden by @values defined in individual files
* Anomaly rework: combined _anomaly_categories and _anomalies files into one file
* Anomaly rework: added "anomaly_event" effect with expected scopes for use in anomaly categories
* Anomaly rework: added a number of new features and updated syntax
* Added "exclusive_trigger" functionality to event descriptions
* Added "last_changed_species_rights_type" trigger
* Added "fleet_action_research_special_project" effect
* Added "remove_orbital_deposit" effect that removes the orbital deposit on planet
* Added picture parameter for set_planet_entity effect
* Added support for multiple asteroid belt types
* Added "create_saved_leader" effect
* Hyperlane Discovery Range is now separate from Sensor Range, and can be modded for ships, planets, megastructure, etc.
* Added "is_bottleneck_system" trigger
* Added scriptable bypass connections
* Added "delete_megastructure" effect
* Added HIDE_HYPERLANES_OUTSIDE_TERRA_INCOGNITA define to hide hyperlanes outside TI
* Added "add_tradition" effect
* Added support for sealed_wormholes as a bypass type for wormholes
* Added the ability to specify colonizer pop species when spawning a colony ship via create_ship
* Added a batch optimization effect for spawn_system

# Bugfixes

* Fixed issues with the pulsar Marauder system initializer
* Fixed edge case where Marauders would sometimes demand more tribute than they should
* Fixed a number of minor syntax issues (shoutouts to Dayshine)
* Pop production modifier no longer affect strategic resources
* Fixed more potential out-of-sync issues in multiplayer
* Fixed stability issue when a selected situation log entry is removed
* Fixed aborted special projects not disappearing from the situation log and blocking others from completion
* Fixing game text descriptions for planet classes
* Fixed the OOS when you ctrl-shift-click an enemy fleet
* Fixing the set location effect having a wrong angle for fleet position
* Withdrawal symptoms are no longer reset when changing species rights
* Bugfix for when deleted bypasses were not removed
* Fixed issue where the Strategic Resource tutorial mission could trigger for resources located inside other empires, because envy is the darkest emotion
* Fixed an effect attempting to link up already-linked wormholes (which would crash the game)
* Fixed issue where tutorial missions could sometimes trigger for Gestalt Consciousness empires, who really should know all this instinctively already
* Fixed issue where Remove Orbital Debris special project did not require a Science Ship
* Fixed Occupation tooltip always displaying 0 planets being occupied
* Planet picture override should now apply correctly
* Fixing the issue when context effect used in hidden effect caused assert
* Fixed more potential text overflows in Federation view
* Habitats no longer double dip on orbital deposits
* First Contact tutorial mission will no longer trigger when encountering primitives
* Fixed anomaly tooltips sometimes displaying incorrect value types
* Fixed issue where gateways were sometimes weirdly initialized, causing first gate activation to not activate a second gate
* Made it impossible to start building pops that cannot grow and will be removed next monthly tick anyway
* Starbase occupation now counted even if there are no occupiable planets in the system
* Fixed OOS on hot join due to fleet auto-moving
* Fixed CTD for survey console command in case of player is invalid
* Fixed erroneous tooltip in "Leviathan Down" anomaly
* Disabled the upgrade button of starbase defense stations when you can't afford to upgrade them
* Defense armies are no longer so morally affronted by cybernetic enhancements that they mass disband upon completing Synthetic Ascension
* Fallen empires will now avoid spawning at the edges of the galaxy
* In case a starbase is lost in a save game it will be restored
* Fixed the bug when jump drive didn't call the notification for entering the system
* Blocked the ability to pick a non-mergeable fleet for deploying newly built ships to prevent an exploit with fleets lacking a size limit
* Fixing the bug when it was possible to load save game in an ironman game, and the attendant confusion
* Planet having sapient pops during colonization no longer messes up interface and other things
* Fixed ironman UI being broken in setup GUI
* Made debris try to pick earlier tech available for research rather than having latest one
* Event ships can now be removed from fleet designs when they have been destroyed

Комментарии: 19
Ваш комментарий

Обновление 2.1 «Нивен»

Спойлер

Нововведения Distant Stars Добавлено множество новых аномалий, что увеличило их общее число почти на 50% Добавлен новый левиафан: Порождение пустоты Добавлен новый левиафан: Матриарх тиянки Добавлен новый левиафан: Робот-мусорщик У владельцев «Далёких Звёзд» будет появляться анклав кураторов, чтобы помочь справиться с новыми левиафанами Добавлены новые уникальные системы, которые можно исследовать Добавлены L-врата и загадочный L-кластер за пределами известной галактики, для доступа к которому вам придётся искать и изучать подсказки Бесплатные изменения Была изменена генерация галактики для получения более интересной системы гиперлиний: звёзды теперь объединены в тесно соединённые гиперлиниями «созвездия», разделённые узкими «магистралями» между друг другом, что делает естественные преграды и узкие места более значимыми Теперь в начале игры видна лишь малая часть гиперлиний. Исследуйте галактику, чтобы найти остальные. Гиперлинии видны на расстоянии примерно два радиуса действия сенсоров Добавлены двойные звёздные системы Добавлены тройные звёздные системы Добавлены новые типы звёзд Были изменены уровни аномалий, теперь они варьируются от 1 до 10, а не от 1 до 5 Теперь невозможно потерпеть неудачу при исследовании аномалии. Вместо этого, время исследования аномалии зависит от разницы между уровнями учёного и аномалии, и низкоуровневым учёным потребуется очень много времени для изучения высокоуровневых аномалий Некоторые из старых аномалий были изменены и пофикшены, чтобы работать правильно Стратегические ресурсы переделаны таким образом, чтобы сходные материалы давали бонусы одного типа: кристаллы — урон кораблей, руды — защиту кораблей, газы — эффекты империи и т.д. Стратегические ресурсы видны всегда, но для их добычи требуются особые технологии Стратегические ресурсы больше не располагаются в соответствии с кластерами Добавлен новый стратегический ресурс, кристаллы альдара Добавлена технология для добычи кристаллов альдара Добавлена экспериментальная подпространственная навигация, позволяющая научным кораблям перейти в статус «пропавший без вести» и двигаться к указанной звёздной системе, чтобы обойти (но не зайти внутрь) закрытые границы Добавлено новое оповещение, сообщающее об обнаружении нового стратегического ресурса в границах империи при установлении контакта с ней Установление контакта с империей, в границах которой лежит один из вариантов короткого маршрута (врата, червоточина, L-врата), теперь засчитывается как его открытие Баланс Скорость исследования теперь увеличивается на 10% за каждый уровень учёного, а не на 5% В большинстве случаев убраны ограничения по уровню учёного для специальных проектов, так как зачастую доступ к ним лежит через исследование аномалии Уменьшено расстояние до внешний границ угасших империй (это предотвращало появление слишком большого числа угасших империй в огромных галактиках) Технология очистки зро теперь относится к 3 уровню (ранее была 4) Сбалансированы уровни технологий добычи стратегических ресурсов для лучшего соответствия их эффектам Интерфейc Журнал был изменён, и теперь в нём также перечислены аномалии Добавлена команда для научного корабля «Исследовать аномалии в системе» по ПКМ по системе Модификатор науки от клетки теперь переименован с, например, «Производство физики» на «Производство физики на клетке», чтобы лучше отражать суть модификатора Теперь в планировщике показывается уровень учёного ИИ Теперь ИИ будет выводить «Колосс» из боя, если тот остался один. Ведь даже с гигантским лазером — убийцей планет — в глубинах космоса холодно и одиноко Исправлена ошибка, из-за которой ИИ ошибочно перенаправлял слишком большую часть бюджета на флот, когда уже не мог содержать больше кораблей, что в итоге приводило к отставанию империй в развитии Исправление ошибок Исправлена ошибка с инициализатором системы мародёров с пульсаром Исправлен предельный случай, когда мародёры требовали дани больше положенного Исправлено множество небольших ошибок в синтаксисе (возблагодарим за это Dayshine) Модификаторы поселений больше не влияют на производство стратегических ресурсов Исправлен ряд потенциальных рассинхронов в мультиплеере Исправлен ряд проблем со стабильностью при удалении выбранного пункта в журнале Исправлена ошибка, из-за которой отменённые специальные проекты не исчезали из журнала и препятствовали завершению остальных Исправлены тексты описания типов планет Исправлен рассинхрон при использовании сочетания клавиш ctrl-shift-click на вражеский флот Исправлен неправильный угол в эффекте установления позиции флота Симптомы отказа от наркотиков больше не исчезают при изменении прав вида Исправлена ошибка, из-за которой не исчезали удалённые короткие маршруты Исправлена ошибка, из-за которой миссия обучения по стратегическим ресурсам могла сработать для ресурса, расположенного в границах другой империи, потому что зависть это плохое чувство Исправлен эффект, пытавшийся связать уже связанные червоточины (что приводило к вылету) Исправлена проблема, из-за которой миссии обучения могли сработать для империй гештальта, которые вообще-то и так должны всё это знать Исправлена ошибка, из-за которой проект по удалению обломков с орбиты не требовал наличия научного корабля Исправлена всплывающая подсказка оккупаций, в которой всегда писалось, что оккупировано 0 планет Изображения планет теперь должны применяться корректно Исправлена ошибка, в результате которой использование контекстного эффекта в скрытом эффекте давало утверждение Исправлен ряд потенциальных вылезаний текста в интерфейсе федерации Сферы обитания больше не удваивают орбитальные залежи Миссия обучения «Первый контакт» больше не будет срабатывать на примитивных цивилизациях Исправлено отображение переменных неправильного типа во всплывающих окнах аномалий Исправлена ошибка, из-за которой врата иногда запускались странным образом, и активация первых врат не приводила к активации вторых Теперь невозможно начать строить поселение, которое не может расти и в любом случае будет удалено в следующем месяце Оккупация звёздных баз теперь засчитывается даже в отсутствие в системе потенциально оккупируемых планет Исправлен рассинхрон при хот-джойне, связанный с автоматическим движением флотов Исправлен вылет при использовании консольной команды «survey» в случаях, когда у игрока неправильный тип империи Исправлена неправильная всплывающая подсказка для аномалии «Leviathan Down» Теперь кнопка обновления защитных станций звёздной базы отключена, если вы не можете себе позволить их улучшение Оборонительные армии больше не оскорбляет кибернетическое улучшение, из-за которого по завершении синтетического вознесения они массово распускались Угасшие империи теперь будут избегать появляться на краю галактики Утраченная звёздная база в сохранении будет восстановлена Исправлена ошибка, из-за которой использование прыжкового двигателя не выводило оповещение о входе в систему Заблокирована возможность выбирать необъединяемые флотилии в качестве целей для добавления новых кораблей, чтобы избежать эксплойта с флотами неограниченного размера Исправлен баг, из-за которого в режиме «Стальная воля» можно было загружать сохранённые игры, со всей сопутствующей путаницей Наличие на планете разумных поселений во время колонизации больше не приводит к бардаку в интерфейсе и иных местах Исправлен сломанных интерфейс режима «Стальная воля» в настройках партии Теперь обломки предпочитают самую раннюю из доступных технологий, а не самую позднюю Теперь после уничтожения кораблей, полученных в результате события, их можно удалить из шаблона флотилии.

перевод из ВК.

3

Павел Перцев Видимо забыл закинуть. Вот: https://drive.google.com/open?id=1F7OGhdVHgWJcd4VLoUtFUEvKg06nF1IF

2

Ну вот снова моды подстраивать)что то со скоростью или у меня провайдер г*но..?)

2

Chifirus Мне кажется, у плейграунда стоит ограничение на большие файлы.

1

Spillik 100% стоит и не первый год

1

Огромное спасибо. Буду ждать обновления модов.))

1

Патч с длс distant stars? Или это просто патч с обновой без длс?

1

Абракадр Брадокабр Если у вас пиратка - всё равно придётся ставить обновлённый кряк.

0

Отличный патч. Умудрился разблокировать Lврата на 76 году от начала игры.

Спойлер

Да, из всех врат в галактике полетели наниты в количестве 20-30к, выпилили как минимум половину всех колонизированных планет моих соседей, у меня флот еле 5к, а они все прут)()()((()(

0

Окей, т.е. самой длс тут нет?

0

Кастоp90 На плейграунд нельзя загружать длс, так что его здесь нет (есть).

0

скачал архив закинул в корневую папку скачал Clean Junk Files.bat запустил но у меня почемуто всеравно стоит версия 2.0.5

0

magamed95 Clean Junk Files.bat только ненужные файлы, а не патчит игру. Если вы после установки патча ставите прошлый кряк, то оно и будет показывать прошлую версию, так как сама версия записана в .ехе файле. Если же вы ставили патчи подряд с какой-то версии - попробуйте поставить ещё раз. Здесь низя выкладывать для пиратов, а то админы забанят. Если вам таки нужна последняя версия - качайте с рутрекера, там обычно обновляют раздачу.

0

мля как обновить пиратку. неужели опят придется скачать пиратскую последнюю версию игры

0

народ кто нить знает такой же сайт но только для пиратов? а то тут уже чето не так как раньше

0