События BioShock Infinite откомандируют нас в 1912-й год. Америка в те времена бурно развивалась, росла не по дням, а по часам, и чуть ли не ежемесячно совершала какое-нибудь грандиозное открытие. Великая держава, не иначе. Все эти факторы, естественно, сказались на мировоззрении многих людей. Чувство патриотизма начало очень сильно отдавать в голову, а посему, дабы показать миру свое могущество, американские стахановцы решили построить на рубеже XX-го века настоящий летающий город под названием Колумбия.
Мечты инженеров и отцов-создателей быстро воплотились в жизнь – город, поддерживаемый кучей воздушных шаров и других достижений паропанка, был построен в срок. Все бы хорошо да только в один прекрасный момент «что-то» пошло не так, Колубмия была вовлечена в какую-то катастрофу и в итоге затерялась где-то в облаках. Никто не знает, что с ней случилось после всей заварушки.
У главного героя в BioShock Infinite на удивление есть и имя, и даже стойкий нордический характер. Нам доверят роль сыщика и профессионального пинкертона по имени Букер ДеУитт (Booker DeWitt). С ним связывается какой-то загадочный человечек, который знает месторасположение Колумбии, и просит его за хорошие деньги слетать туда и вызволить девушку по имени Элизабет, которая с самого детства находится под стражей в Колумбии и обладает какими-то диковинными силами.
Как оказалось, вызволить девчушку не очень сложно. Куда как труднее выбраться из парящей в небе утопии – освобождение Элизабет ознаменовывает начало настоящей «гражданской» войны в Колумбии. И именно на пару с Элизабет нам предстоит выбираться из этого маленького американского ада, который начинает разрушаться и постепенно терять высоту. Несколько часов и он разобьется о землю.
На кооператив не рассчитывайте. Элизабет будет под контролем искусственного интеллекта, и никто не даст второму игроку порулить ей. Делается это сугубо ради сюжетной составляющей. По ходу BioShock Infinite между двумя героями будут выстраиваться свои отношения. Не любовный роман, конечно, но эта парочка будет заботиться друг о друге. Компьютерный болванчик, контролирующий Элизабет, обещает быть очень умным и всесторонне развитым. Однако не думайте, что молодая девушка всесильна – у нее есть свой предел прочности, так что не стоит слишком часто полагаться на ее силушку.
Кажется, предсказаниеМайкла Пактера начинает сбываться. Сегодня издательство 2K Games объявило о переносе даты релиза BioShock Infinite с конца этого года на начало следующего. По словам Кена Левина, разработчики не рассчитали свои силы. Креативный директор студии Irrational Games утверждает, что его команде банально не хватит времени, чтобы реализовать задуманное. Но нам почему-то кажется, что истинная причина переноса кроется вовсе не в этом. Напомним, в одном из последних выпусков Gametrailers TV ведущий специалист аналитического агентства Wedbush Morgan Securities предположил, что релиз Grand Theft Auto 5 состоится 23-го октября вне зависимости от того, выйдет BioShock Infinite в назначенный срок или нет.
«Когда мы оглашали точную дату релиза BioShock Infinite, мы были уверены, что успеем. Но спустя месяц поняли, что некоторые детали нашего проекта нуждаются в доработке, – говорит Кен Левин. – Мы не стали отказывать разработчикам в столь необходимом им времени и в итоге решили перенести запуск на 26-е февраля 2013-го года. Я не шучу. BioShock Infinite действительно очень большая игра, в которой полно новых идей, еще не реализованных в шутерах от первого лица».
Креативный директор Irrational Games надеется, что поклонники серии наберутся терпения и смогут понять разработчиков хотя бы потому, что дополнительное время пойдет проекту только на пользу. Геймдизайнер напомнил нам ситуацию с оригинальной BioShock, релиз которой неоднократно переносился, и отметил, что примерно то же самое сейчас происходит с Infinite. Более подробно об этом и многом другом студия расскажет нам на выставках E3 и Gamescom. Мы же, в свою очередь, будем ждать анонса точной даты релиза Grand Theft Auto 5. Ведь только она сможет расставить все на свои места.
Если помните, на E3 2011 Кен Левин (Ken Levine) формально объявил о том, что новая и пока безымянная игра в серии BioShock посетит портативную консоль PlayStation Vita. Прошло уже больше полугода с тех времен, а о новинке так ничего и не слышно. Что-то случилось? Ее постигла участьAssassin's Creed: Lost Legacy для 3DS?
Нет, все с игрой в полном порядке. В одном из недавних интервью архитектор Рапчура и Колумбии собственной персоной сообщил, что BioShock для PS Vita все еще находится в разработке и не спешит умирать. Также господин Левин еще разок повторил, что BioShock Vita (неофициальное название) – это не портированная версия BioShock Infinite (PC, PS3, Xbox 360), а нечто абсолютно новое, уникальное и заточенное под технологические особенности портативной консоли Sony.
К несчастью, о том, когда мы увидим BioShock Vita в действии, креативный директор Irrational Games ничего конкретного не сказал, но пообещал, что как только у студии появится на руках готовый к публичной демонстрации билд игры – железный занавес тут же поднимется.
И раз уж речь зашла о BioShock – советуем заглянуть в наш видеораздел, где вас уже ждет свежее видео, рассказывающее о новом типе врагов в BioShock Infinite, «моторизированных патриотах» (Motorized Patriot), представляющих из себя кукольную копию Джорджа Вашингтона с пулеметом в руках.
Издательство 2K Games определилось с точной датой релиза BioShock Infinite (PC, PS3, Xbox 360). Новый шутер от первого лица за авторством студии Irrational Games, подарившей нам оригинальную BioShock, поступит в продажу на территории Северной Америки 16-го октября. На прилавках европейских магазинов, по обыкновению, игра появится ровно через три дня – 19-го октября.
Несмотря на то, что над BioShock Infinite команда разработчиков Irrational Games трудится вот уже пятый год подряд, анонс проекта состоялся лишь в августе 2010-го. За это время шутер стал одной из самых ожидаемых игр 2012-го года, завоевав повсеместную любовь как преданных поклонников серии, так и тех, кто с ней еще был не знаком. «Нам кажется, что вторая часть BioShock получилась менее амбициозной, нежели оригинал, – говорит креативный директор проекта Кен Левин. – Последние четыре года все наше внимание было сконцентрировано на BioShock Infinite. Поэтому нам не терпится показать игру фанатам».
Напомним, Infinite является третьей частью серии, действия которой разворачиваются примерно за пятьдесят лет до событий оригинала. Нам предстоит сыграть роль сыщика Букера ДеУитта, отправившегося в летающий город Колумбия на поиски загадочной девушки по имени Элизабет. Более подробно об этом и многом другом вы можете узнать из нашего превью.
Irrational Games решила умаслить вечно недовольных игроков, предпочитающих всегда задирать уровень сложности в играх под самый потолок. На неделе студия совместно с родным издательством 2K Games формально представила публике так называемый режим «1999» (1999 Mode) для BioShock Infinite, ориентированный на те игровые прослойки, которые с любовью вспоминают о временах ушедшей славы System Shock 2 и хотят ощутить всю тяготу каждого принятого ими решения в игре.
За числительным «1999» скрывается не просто новый уровень сложности, а нечто более интересное и требующее от игроков кропотливого планирования и умения распоряжаться всеми имеющимися под рукой ресурсами. Как пример, вам нужно будет очень хорошенько подумать над тем, какие боевые специализации стоит развивать, а какие – лучше оставить в сторонке. Ведь от этого зависит многое – оружие, которое не входит в диапазон избранной специализации, станет для вас абсолютно бесполезным куском стали, эффективно использовать его в бою вы не сможете.
Что интересно, сменить специализацию на переправе не получится, все принятые решения будут жить с вами бок о бок до самого конца игры. А это значит, что череда неправильных умозаключений может в мгновение ока превратить геройское тело в сочную мишень для врагов. Огромным запасом здоровья герой в режиме «1999» наделен не будет, так что идти в лобовую тут строго не рекомендуется. Разработчики советуют очень осторожно планировать каждый выстрел и каждую удалую атаку, дабы не превратиться в решето. Функция сохранения в «1999» присутствует, а вот к вопросу респауна режим подходит более строго – если у вас нет ресурсов для того, чтобы возродиться на просторах BioShock Infinite, то вашу тушу мгновенно познакомят с экраном «Game Over».
«Мы хотим предоставить нашим старым и преданным фанатам возможность вернуться к корням. В режиме «1999» игроки будут часто сталкиваться с последствиями своих перманентных решений, затрагивающих геймплейную часть, – им в буквальном смысле придется «переварить» результаты своих действий», – заявил Кен Левайн, креативный директор Irrational Games.
Выход BioShock Infinite (PC, PS3, Xbox 360) намечен на этот год. С нашим превью вы можете ознакомиться по этому адресу.
2K Games очень уж любит переименовывать, дробить на части и собирать воедино свои подшефные подразделения. Если помните, в августе 2007-го года перед самым релизом оригинальной BioShock компания разделила Irrational Games на две части – 2K Boston и 2K Australia. Первая, в которой обосновался Кен Левайн, принялась за разработку секретного проекта и в конечном счете вернулась к своему первоначальному названию Irrational Games, вторая – в 2010-м году тоже сменила паспортные данные и влилась в состав 2K Marin, где ей посчастливилось принять участие в создании «освеженной» внешне и внутренне XCOM (PC, PS3, Xbox 360).
Теперь же вновь пришла пора для процедуры корпоративной дисперсии. На днях 2K Australia формально отделилась от 2K Marin и вернулась к своим истокам – австралийская студия, как сообщают ее сотрудники, в настоящий момент совместно с Irrational Games трудится над BioShock Infinite (PC, PS3, Xbox 360), которая должна выйти уже в следующем году. Возникает вопрос – зачем было с таким маниакальным упорством менять вывески студий, если в итоге все вернулось на круги своя? Воистину тайна, покрытая мраком.
Все течет, все меняется. Кен Левайн на протяжении многих месяцев говорил, что не заинтересован в добавлении поддержки контроллера PS Move и камеры Kinect в BioShock Infinite. Дескать, Irrational Games занимается созданием серьезных игр, в которых нет места маханию руками и бесовским танцам перед телевизором.
Впрочем, мнение творца BioShock резко поменялось на пресс-конференции Sony, где он официально объявил, что в BioShock Infinite будет внедрена поддержка PS Move. Какие-то конкретные подробности отсутствуют, так как разработчики все еще играются с широким спектром возможностей контроллера и думают над тем, как лучше вплести сверхточное управление в игру.
На этом хорошие новости для консольного семейства PlayStation не закончились. Одновременно с дифирамбами в адрес Move-устройства Кен сообщил, что PS3-версия BioShock Infinite будет по умолчанию укомплектована бесплатной копией самого первого BioShock. Две игры на одном Bluray-диске и за одну цену? Да, вы все правильно поняли – это такое крошечное «Простите нас!» от Irrational Games за то, что оригинальная BioShock посетила PS3 с гигантским опозданием в один с лишним год.
Еще не все! Выступая перед публикой, Кен также сообщил, что Irrational Games занимается разработкой новой игры во вселенной BioShock специально для портативной консоли PlayStation Vita, ранее известной как NGP. Тут тоже никаких деталей – один энтузиазм Кена и его желание использовать все технологические особенности платформы на полную катушку.
Издательство 2K Games сообщает: студия Irrational Games представит BioShock Infinite широкой публике уже в эту пятницу. Презентация состоится в рамках мероприятии PAX East 2011, которое пройдет с 11-го по 13-е марта в Бостоне.
В качестве сопровождающих выступят креативный директор проекта Кен Левайн (Ken Levine) вместе с арт-директором Нэйтом Уэллсом (Nate Wells), помогать им будут главный художник Шон Робертсон (Shawn Robertson) и старший художник по спецэффектам Стефан Александер (Stephen Alexander). Разговор в основном пойдет о летающем городе Колумбия, в котором, собственно, и будут развиваться события BioShock Infinite.
На то, чтобы рассказать поклонникам серии о новой игре, у разработчиков будет всего лишь час. За это время они постараются не только посвятить нас в детали творческого процесса создания Колумбии, но и поделиться своими впечатлениями и мыслями относительно самой идеи.
К сожалению, BioShock Infinite пока не обзавелась точной датой релиза. Игра выйдет в следующем году – пока это все, что нам известно. Надеемся, в пятницу ситуация более-менее прояснится.
Первая часть BioShock прибыла на PS3 с приличным опозданием. Почти полтора года прошло с момента выхода игры на PC и Xbox 360. При этом главные творцы из Irrational Games практически не принимали участия в портировании – вся работа была успешно свалена на другие подразделения 2K Games.
С Bioshock Infinite такого не случится. Работники Irrational Games клянутся, что студия параллельно работает над тремя версиями игры – для PC, Xbox 360 и PS3. К помощи наймитов никто прибегать не собирается. Более того, разработчики говорят, что у Bioshock Infinite нет «ведущей платформы» - движок не затачивается под какое-то определенное железо. Вместо этого отважные кузнецы программного кода умело оптимизируют его под железную начинку каждой платформы. И особенно PS3 с ее витиеватыми SPU-блоками. Никакого портирования «на коленке» и прочих ухищрений – только ручная работа.
На которую, правда, мы сможем полюбоваться где-нибудь в 2012-м году.
BioShock Infinite (PC, PS3, Xbox 360) распрощалась с подводным городком Рапчуром и его обитателями. В новой игре не будет «Больших Папочек» и прилагающегося зверинца, с которым мы сражались на протяжении двух игр. Кто же заменит здоровенных водолазов с буром вместо руки?
Те самые «Франкенштейны» с огромными лапищами из дебютного трейлера. Их официальное имя - Handyman. Они не люди, а нечто среднее между роботом с привычным механическим телом и живым организмом с бьющимся внутри сердцем.
Вчера на сайте журнала GameInformer появилось несколько новых скриншотов из BioShock Infinite, на одном из которых запечатлен новый «монстр». Хотя монстром его с первого взгляда не назовешь – одет цивильно, усы подстрижены, модная прическа начала XX-го века на месте. Если бы не гигантский рост и стальные части тела, то его можно было бы принять за обычного жителя Колумбии! И именно с этими великанами нам предстоит сражаться (или удирать от них) по ходу сюжета BioShock Infinite. Достойная замена «Большим Папочкам».
Новый проектКена Левайна и студии Irrational Games вышел из тени. Или лучше сказать выглянул из-за облаков.
Многие искренне считали, что Кен навсегда забросил вселенную BioShock и уже как три года работает над чем-то абсолютно новым и оригинальным. Осечка-с! Его следующая игра называется BioShock Infinite. Разрабатывается она для PC, PS3 и Xbox 360. По жанру – шутер от первого лица, как и предыдущие две части. Ее выход запланирован на далекий 2012-й год. Первый трейлер уже ждет вас в нашем файловом архиве.
Начнем танцевать от печки. BioShock Infinite – это не столько сиквел первой-второй частей BioShock, сколько попытка сделать что-то свежее и уникальное в, казалось бы, заезженном франчайзе. Именно поэтому Кен Левайн доверил создание BioShock 2 другим людям, так как лично он и его команда хотели сделать что-то новое, а не показывать во второй раз Рапчур.
События BioShock Infinite откомандируют нас в 1912-й год. Америка в те времена бурно развивалась, росла не по дням, а по часам, и чуть ли не ежемесячно совершала какое-нибудь грандиозное открытие. Великая держава, не иначе. Все эти факторы, естественно, сказались на мировоззрении многих людей. Чувство патриотизма начало очень сильно отдавать в голову, а посему, дабы показать миру свое могущество, американские стахановцы решили построить на рубеже XX-го века настоящий летающий город под названием Колумбия. Кен Левайн честно сравнивает эту задумку с космической программой Аполло и полетом на Луну, которая, правда, в конечном счете превратится в эдакую «Звезду Смерти» из Star Wars.
Мечты инженеров и отцов-создателей быстро воплотились в жизнь – город, поддерживаемый кучей воздушных шаров и других достижений паропанка, был построен в срок. Все бы хорошо да только в один прекрасный момент «что-то» пошло не так, Колубмия была вовлечена в какую-то катастрофу и в итоге затерялась где-то в облаках. Никто не знает, что с ней случилось после всей заварушки.
У главного героя в BioShock Infinite на удивление есть и имя, и даже стойкий нордический характер. Нам доверят роль сыщика и профессионального пинкертона по имени Букер ДеУитт (Booker DeWitt). С ним связывается какой-то загадочный человечек, который знает месторасположение Колумбии, и просит его за хорошие деньги слетать туда и вызволить девушку по имени Элизабет, которая с самого детства находится под стражей в Колумбии и обладает какими-то диковинными силами.
Как оказалось, вызволить девчушку не очень сложно. Куда как труднее выбраться из парящей в небе утопии – освобождение Элизабет ознаменовывает начало настоящей «гражданской» войны в Колумбии. И именно на пару с Элизабет нам предстоит выбираться из этого маленького американского ада, который начинает разрушаться и постепенно терять высоту. Несколько часов и он разобьется о землю.
На кооператив не рассчитывайте. Элизабет будет под контролем искусственного интеллекта, и никто не даст второму игроку порулить ей. Делается это сугубо ради сюжетной составляющей. По ходу BioShock Infinite между двумя героями будут выстраиваться свои отношения. Не любовный роман, конечно, но эта парочка будет заботиться друг о друге. Компьютерный болванчик, контролирующий Элизабет, обещает быть очень умным и всесторонне развитым. Однако не думайте, что молодая девушка всесильна – у нее есть свой предел прочности, так что не стоит слишком часто полагаться на ее силушку.
По механике BioShock Infinite будет частично копировать двух своих родных братьев. Если здешняя история никак не пересекается с двумя предыдущими играми, то вот аналоги плазмидов - имеются. Опустошая бутылочки с особым снадобьем, Букер сможет как метать молнии и швырять предметы с помощью телекинеза, так и натравливать на врагов целые стаи кровожадных ворон. При этом некоторые силы можно использовать в тандеме с Элизабет. Например, девчонка может собрать над врагами несколько пунцовых туч, а Буккер – пальнуть по ним молнией и вызвать тем самым штормовой дождь и грозы. Своевременно использовать окружающую обстановку для умерщвления американских патриотов будет очень полезно.
Главной же отличительной чертой BioShock Infinite станет отсутствие целого вала коридорных уровней. Кен Левайн не отрицает и признает, что первый BioShock был жутко линеен: «Пройдите вперед, убейте двух врагов, сверните направо, убейте еще двух врагов…». В новой игре все сделано иначе – коридорные вставки тут будут перемешаны с прогулками по гигантским открытым пространствам с семенящими по округе людьми. И так как на улицах идет война, то не удивляйтесь, если в один момент вы будете сражаться с 15-ю врагами сразу.
Сама Колубмия разбита на несколько блоков и районов, соединенных между собой рельсами, по которым катаются вагонетки. BioShock Infinite строится на новом движке и масштабы города заметно превосходят Рапчур. Касается это не только размеров, но и внешних данных. Все-таки Колумбия – это не подводный город, строившийся в строжайшей секретности. Развешанные повсюду американские флаги, агитплакаты с одной мыслью «Америка всех победит» и архитектурные постройки начала XX-го века с небольшими дозами паропанка и «Дикого Запада» – все выглядит довольно радужно и оптимистично.
Собственно, разработчики подмечают, что в Колумбии не все люди – гадкие враги, которых надо побыстрее убить. Кто-то из них, разумеется, вступит с вами в перестрелку, а кто-то – пройдет мимо. Вы никогда не знаете, как поведут себя те или иные персонажи. Войдя в салун, не спешите палить по всем подряд – может пронесет и народ не тронет вас. А может не пронесет и в тело Букера всадят несколько пуль.
Надо сказать, что некоторые герои все-таки потребуют обязательного рукоприкладства. Это относится в первую очередь к «Франкенштейнам» из трейлера с бьющимся сердцем, скрытым за пуленепробиваемым стеклом, и механическим грифонам с кроваво-красными глазами, которые были показанны журналистам за закрытыми дверями во время презентации BioShock Infinite.
До выхода игры остается еще полтора года, так что впереди нас ждет еще больше информации. Про тот же мультиплеер никто ничего не сказал. Левайн лишь заявил, что если девелоперы смогут придумать что-то интересное для онлайновых потасовок, то может в BioShock Infinite и появится многопользовательский режим. Словом, запасайтесь терпением и тазиком для слюнной жидкости.