Стелс-экшен, посвященный убийствам и тайным проникновениям в хорошо охраняемые зоны вроде поместий аристократов. Впрочем, убивать всех и вся нас никто не собирается заставлять. У игрока всегда будет выбор в духе Deus Ex, простирающийся в пределах от «переть напролом и лихо уничтожать вражин» до «незаметно расставить ловушки и покинуть авансцену до того, как охрана прознает о присутствии постороннего человечка». И от ваших решений тут зависит очень многое – скажем, то, как изменится окружающий мир. Судьбоносные выборы и моральные дилеммы – в наличии.
Bethesda взяла быка за рога. В преддверие выставки E3 2012, без лишних душевных метаний, издатель взял да и назвал точную дату релиза Dishonored. Многообещающий стелс-экшен за авторством Arkane Studios появится на прилавках североамериканских и европейских магазинов 9-го и 12-го октября соответственно. Новинка выйдет одновременно на всех трех заявленных платформах – PC, PlayStation 3 и Xbox 360.
Не лишним будет отметить, что Bethesda возлагает большие надежды на свой новый проект, поэтому посетители вышеупомянутой выставки смогут даже поиграть в Dishonored. Из этого следует, что сразу же после завершения лос-анджелесской «конвенции» в Сети появятся тонны всевозможных подробностей, сопровождаемых геймплейными роликами.
«Мы безгранично рады тому, что Dishonored удалось привлечь внимание большого количества людей, – делится своими впечатлениями о грядущей презентации президент Bethesda SoftworksВлатко Андонов. – На выставке E3 мы постараемся рассказать вам об игре как можно более подробно. Кроме того, на нашем стенде будет представлена специальная играбельная версия Dishonored».
Ввиду того, что об игре нам и вправду известно немногое, начала мероприятия мы искренне ждем. Напоследок напомним, вселенная Dishonored, по словам разработчиков, практически ничем не ограничена и имеет все шансы взобраться на ту же высоту, где сейчас гордо восседают серии Deus Ex и Assassin Creed.
Dishonored – многообещающий стелс-экшен для PC, PlayStation 3 и Xbox 360, за разработку которого отвечают мастера Arkane Studios в составе обеспеченного семейства Bethesda/ZeniMax, – близок к тому, чтобы предстать перед возбужденной публикой во всей своей красе. Буквально несколько дней назад стало известно, что в конце прошлой недели разработчики провели закрытый показ нового проекта с целью поделиться с избранными представителями западной прессы своими впечатлениями.
К нашему глубочайшему сожалению, разработчикам не хватило смелости продемонстрировать собравшимся рабочую версию игры и в деталях описать геймплей. Вместо этого Раф Колантонио и Харви Смит в качестве представителей «креативного директората» Arkane Studios рассказали о своих планах на будущее в отношении вселенной Dishonored, а также поделились кое-какими подробностями процесса создания игры.
По словам разработчиков, каждое последующее прохождение будет совершенно непохожим на предыдущее. В интервью блогу VG24/7 господа Колантонио и Смит признались, что сами в восторге от своего проекта. «Когда я играю в Dishonored, я чувствую, что полностью контролирую происходящее. Система мгновенно реагирует на мои действия, и это очень здорово», – говорит один из креативных директоров. Сотрудники Arkane Studios не стесняются таких громких слов, как «многогранен» и «всеобъемлющ». Они утверждают, что после финальных титров у нас возникнет ощущение, будто мы не увидели и десятой части игры.
Но это все «лирика». Если смыть возвышенные комментарии разработчиков, на дне мы увидим несколько вариантов сюжетной развязки и бесчисленное множество решений одних и тех же задач. Колантонио и Смит дали нам четко понять, что вселенная Dishonored практически не имеет границ. Здесь каждый отдельно взятый игрок вправе вести себя так, как ему хочется. Иными словами, если вы намерены устроить бойню – пожалуйста, устраивайте. Если же, наоборот, решите немного «поэкспериментировать», вас также никто не остановит.
На этом, пожалуй, и закончим. Слушать разливающихся соловьем разработчиков сейчас можно сколько угодно долго. Но будет ли все так, как они говорят, на самом деле, мы еще не скоро узнаем. Единственное, что хотелось бы напоследок отметить, так это острое желание Arkane Studios и дальше работать с брендом Dishonored, будь то прямое продолжение еще не вышедшего стелс-экшена или какой-нибудь другой проект.
Bethesda Softworks не из тех компаний, что бросают слова на ветер. Вчера вечером посредством Твиттера представители компании сообщили, что в течение ближайших суток «представят своим поклонникам что-то новенькое». Свое обещание издатель сдержал. Но вопреки ожиданиям к The Elder Scrolls 5: Skyrim и Rage оно не имеет никакого отношения.
Мы, признаться, рассчитывали на анонс скачиваемого дополнения для одной из вышеупомянутых игр, но в результате получили нечто большее. Буквально несколько часов назад в Сети появился дебютный четырехминутный трейлер Dishonored, таинственного стелс-экшена за авторством Arkane Studios, чей анонс состоялся в июле прошлого года.
К сожалению, Bethesda ограничилась одним лишь видеороликом. Новые детали игрового процесса, равно как и сюжетные подробности, пока не готовы стать достоянием общественности. Посему смотрите и делайте выводы. Потрясный трейлер Dishonored, удобно расположившийся в нашем видеоразделе вот по этому адресу, в красках описывает то, о чем ранее говорили разработчики.
В общем, наслаждайтесь. Ну а мы между делом напомним, что релиз Dishonored в версиях для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 состоится в конце текущего года. Высшее руководство Bethesda Softworks возлагает на новинку нешуточные надежды. Отсюда, собственно, и команда разработчиков, во главе которой стоит Харви Смит, идеолог первых двух игр в серии Deus Ex, и арт-директор Виктор Антонов.
Как мы знаем, в августе прошлого года проголодавшаяся ZeniMax Media взяла и слопала французскую студию Arkane. Ту самую, которая подарила миру достаточно приличные забавы Arx Fatalis и Dark Messiah of Might and Magic. Что сказать, поглощение явно пошло на пользу французским подданным. Если до августа 2010-го года студия влачила жалкое существование, пытаясь выбить приличный бюджет для своего следующего проекта и стихийно подрабатывая на стороне (мультиплеерBioShock 2), то после того, как принц на белом коне по имени ZeniMax Media объяснился в чувствах, она воспряла духом, а ее новая игра – даже удостоилась места на обложке августовского номера Game Informer.
Вчера Bethesda Softworks формально анонсировала Dishonored (PC, PS3, Xbox 360) – новую экшен/адвенчуру от первого лица, сдобренную стелс-элементами. Как уверяет пресс-релиз, работают над ней лучшие умы от мира игровой индустрии – на посту гейм-дизайнера числится Харви Смит, один из главных творцов двух игр с позывными Deus Ex. А вот место арт-директора занимает знакомый многим поклонникам Half-Life 2 и обитателям City 17 Виктор Антонов, рука и творческий подход которого отвечают за визуальное убранство вселенной Dishonored. По одной иллюстрации на обложке GI уже хорошо прослеживается художественное влияние господина Антонова.
Чему же посвящена Dishonored? Убийствам и тайным проникновениям в хорошо охраняемые зоны вроде поместий аристократов. Впрочем, убивать всех и вся нас никто не собирается заставлять. У игрока всегда будет выбор в духе Deus Ex, простирающийся в пределах от «переть напролом и лихо уничтожать вражин» до «незаметно расставить ловушки и покинуть авансцену до того, как охрана прознает о присутствии постороннего человечка». И от ваших решений тут зависит очень многое – скажем, то, как изменится окружающий мир. Судьбоносные выборы и моральные дилеммы – в наличии.
Выход игры запланирован на следующий год. Ее официальный сайт в данный момент пустует. Горы новой информации о Dishonored появятся сразу же после того, как августовский номерок GI доберется до подписчиков.