Ролевая игра с видом от третьего лица, разрабатываемая компанией Capcom для PlayStation 3 и Xbox 360.
Мир Dragon's Dogma выдержан строго в рамках канонического фэнтези – тут есть драконы, есть рыцари с мечами и щитами и есть магия. В архитектурном стиле доминируют средневековые постройки, башни высоченных замков щекочут небеса, а вид хлипких деревушек и солнечного заката невольно заставляет остановиться на минутку и полюбоваться торжеством природы.
Dragon's Dogma не планирует загонять игроков в один коридор. Она эксплуатирует концепцию открытого мира, наполненного длинными дорогами, зелеными лугами и большими городами, забитыми до отказа мирными жителями, магазинами, побочными квестами и всем тем, что можно разыскать в этих клочках цивилизации. На улицах и не только мы сможем повстречать более 200 разных персонажей, озвученных актерами и имеющих несколько строчек диалогов. Цикл смены дня и ночи прилагается.
Если смотреть на игровую сторону проекта, то Dragon's Dogma – довольно интересная смесь из The Elder Scrolls, Monster Hunter и Shadow of the Colossus. Боевая механика будет очень стремительной, молниеносной и не без тактического подхода Monster Hunter – игрок сможет сражаться с многоголовыми гидрами, гоблинами и грифонами, заручившись поддержкой трех напарников, без которых порой нельзя одолеть здоровенных монстрил. Своим верным другам мы вольны отдавать простые приказы вроде «Иди туда», «Помоги мне» и так далее. Вдобавок наши братья по оружию будут наделены недурственным интеллектом и в пылу боя будут подсказывать нам, как лучше справиться с тем или иным врагом.
Классов персонажей наметилось всего три штучки – Маг (Мage), Воин (Fighter) и нечто вроде юркого Воришки (Strider). Выбор внешности, пола и обязательная прокачка находятся на своих положенных местах. Также нам дозволяется прокачивать трех своих напарников, которые тут кличутся «Пешками» (Pawns).
Главная и, пожалуй, самая интересная деталь связана с тем, что герой в Dragon's Dogma сможет хвататься за гигантских врагов и карабкаться по их телам, ища уязвимые точки, как в той же Shadow of the Colossus. Как обещает Capcom, анимировано все будет на высшем уровне. Движок в Dragon's Dogma используется очень хороший и давно зарекомендовавший себя – MT Framework, известный по Resident Evil 5.
Покупка кота в мешке отменяется! Накануне японская компания Capcom объявила о том, что демо-версия фэнтезийной экшен/RPG Dragon's Dogma (PS3, Xbox 360), обещанная еще в начале марта, причалит к берегам сервисов Xbox Live и PSN в конце апреля. Точные даты выхода пробника таковы – жители Северной Америки смогут опробовать игру уже 24-го апреля, в то время как европейцы получат доступ к телу Dragon's Dogma 25-го апреля.
Что вкусненького войдет в демку? Два играбельных класса персонажей – тяжеловооруженный «Воин» (Fighter) и юркий «Бродяга» (Strider), на бойцовских правах которых игрокам доведется по ходу пролога принять участие в двух эпических сражениях. Так, «Воину» предстоит сразиться с Химерой в темных подземельях, а «Бродяге» – с Грифоном на просторах утопающих в зелени равнин Грансиса (Gransys). Помогать в битве с монстрами главгерою будут три верных напарника – так называемые «пешки» (Pawns), взятые в городах или созданные игроками с помощью редактора NPC, которыми впоследствии народ даже сможет обмениваться в онлайне.
К слову, в демку будет вшит редактор персонажей, позволяющий изваять как альтер-эго, так и «главную пешку», которых потом можно будет импортировать в полную версию Dragon's Dogma. Мелочь, а приятно.
Выход Dragon's Dogma намечен на 22-е мая в Северной Америке и 25-е мая в Европе.
Главный идеолог Dragon's Dogma (PS3, Xbox 360) Хидэаки Ицуно определенно большой оптимист. В недавнем интервью порталу Videogamer.com Ицуно-сан чистосердечно признался, что он и девелоперская команда Capcom надеются на то, что Dragon's Dogma сможет покорить отметку в 10 миллионов проданных копий и тем самым занять место одного из самых успешных проектов японской компании.
«Не знаю, пытаются ли другие японские студии более глобально смотреть на рынок, но мы, уж поверьте, пытаемся изо всех сил. Подобный подход к созданию игр сложен, так как мы хотим, чтобы Dragon's Dogma разошлась по миру тиражом в 10 миллионов копий. Мы хотим, чтобы она отлично показала себя с коммерческой стороны, и, на мой взгляд, нам по силам воплотить это желание в жизнь. Разумеется, мы не уверены на все сто процентов в том, что игра обернется большим коммерческим успехом. Всегда есть риск провала, однако риск сопряжен с испытанием – с тем, чего наша девелоперская команда и хотела», – вещал Ицуно-сан. «С другой стороны, на территории Японии мы легко можем продать миллион коробок с Dragon's Dogma. Мы уверены в том, что эта цель достижима. Однако с продажами в остальном мире дела обстоят несколько иначе. Думаю, поэтому многие японские разработчики и не решаются выходить на глобальный рынок. Они просто не уверены в том, что их продукты будут успешными в других странах».
Мудрые мысли, но вот фраза о миллионе проданных копий в Японии настораживает. Для справки – за всю пятилетнюю историю существования PlayStation 3 в Японии (Xbox 360 упоминать не будем, так как продажи консоли MS на родине сакуры бесконечно малы) лишь одна игра смогла преодолеть рубеж в один миллион копий. Чертовку зовут Final Fantasy XIII. Соответственно, откуда у Ицуно-сана появилась железная уверенность в том, что Dragon's Dogma, абсолютно новый для рынка проект, сможет повторить результат флагманской игры в серии FF, – совершено непонятно. Спишем все на нездоровый оптимизм.
Dragon's Dogma должна поступить в продажу на территории Северной Америки 22-го мая. В Европе игра покажется 25-го мая.
«Эксклюзивная» болезнь, бушующая с некоторых пор в офисах Capcom, добралась и до экшен/адвенчуры от третьего лица Dragon's Dogma (PS3, Xbox 360). На неделе сотрудники японской компании во всеуслышание объявили о своих планах по пост-релизному снабжению Dragon's Dogma дополнительным контентом. Первая порция DLC должна добавить в игру восемь новых квестов, о которых в данный момент ничего толком не неизвестно. Capcom лишь уведомила публику, что новоявленные бонусные побрякушки на протяжении необозначенного календарного промежутка будут являться «временными эксклюзивами» Xbox 360.
Другой немаловажный момент – игроки, отказывающиеся платить за подписку на Xbox Live, смогут использовать онлайновые фишки игры, сводящиеся к обмену «пешками» (pawns), которые выступают тут в роли компаньонов, контролируемых искусственным интеллектом, с другими искателями приключений, на полную катушку. «Денежные» стены не будут разделять «серебряных» и «золотых» обитателей Xbox Live.
Забавно, но DLC – это отнюдь не первая приятность, которой обзавелась 360-версия Dragon's Dogma. Еще в начале февраля Capcomсообщила, что в каждую копию игры войдет купон с кодом для скачивания демо-версии Resident Evil 6. Нюанс же заключается в том, что демка появится на Xbox Live уже 3-го июля, в то время как на PSN ее визит состоится в начале сентября. Такой вот платформенный антагонизм.
Выход Dragon's Dogma запланирован на 22-е мая в Северной Америке и 25-е мая в Европе.
Поклонников классических ролевых игр данная новость наверняка обрадует. Спустя несколько дней после публикации анонса демо-версии Dragon’s Dogma (PlayStation 3, Xbox 360) издательский дом Capcom снял с нее все ранее заявленные региональные ограничения, официально заявив, что «пробник» появится в свободном доступе как на Востоке, так и на Западе.
Точную дату релиза демо-версии разработчики пока не называют. Зато с радостью деляться с нами ее подробностями. Итак, в «урезанном» варианте Dragon’s Dogma игрокам позволят создать собственного персонажа, а также определиться с личностью главной «пешки» (Pawn), которая в будущем возглавит отряд наемников. И того, и другого вы сможете экспортировать в полноценную версию игры сразу же после запуска, запланированного на конец мая. Что касается наполнения демо-версии, игроки смогут пробежаться по «прологу», призванному ввести начинающего вояку в курс дела, и сразиться с грифоном, заглянувшим на огонек к жителям столицы Грансис.
Ввиду того, что информация о «пробнике» Dragon’s Dogma пришла к нам из последнего номера журнала Famitsu, не лишним будет отметить первую партию скачиваемых дополнений для молодого слешэра Asura’s Wrath (PlayStation 3, Xbox 360). Оба DLC, что важно, являются сюжетными. Никаких тебе «оверпавер-способностей» – разработчики решили ограничиться лишь новыми эпизодами. Таким образом, Episode 11.5 поступит в продажу 27-го марта, а Episode 15.5 – 3-го апреля. Стоимость мини-дополнений составит ¥200 или два доллара «с хвостиком».
В свете недавнего анонса Resident Evil 6 издательский дом Capcom решил перенести дату релиза Dragon’s Dogma с первого весеннего месяца на последний. Таким образом, крайне ожидаемый ролевой проект в версиях для PlayStation 3 и Xbox 360 поступит в продажу в мае – 22-го числа в Северной Америке и 25-го в Европе – и будет укомплектован ключом доступа к демо-версии шестой части «Обители Зла». С чем связано подобное решение, мы точно не знаем. Но, как нам кажется, все довольно просто. Разработчикам игры банально не хватило времени, чтобы довести ее до ума.
Но об этом как-нибудь в другой раз. Если, конечно, Capcom соизволит объясниться. Поэтому вернемся к вышеупомянутой демо-версии. По словам издателя, тот, кто приобретет Dragon’s Dogma для консоли Xbox 360, получит доступ к «пробнику» Resident Evil 6 уже 3-го июля. Что касается владельцев PlayStation 3, им придется «немного» подождать. В сети PlayStation Network демо-версия появится ровно через два месяца после того, как пользователи Xbox Live смогут детально с ней ознакомиться, – 3-го сентября в США и 4-го в Европе.
Напоследок хотелось бы отметить, что вплоть до самого анонса Resident Evil 6 ролевая Dragon’s Dogma позиционировалась разработчиками как самый дорогой проект за всю историю Capcom. Теперь, как вы уже наверняка догадались, таковым является Resident Evil 6. Напомним, консольный релиз последней запланирован на 20-е ноября 2012-го года. Более подробную информацию об игре вы можете получить здесь, здесь и здесь.
Capcom наградила свой эпический экшен от третьего лица Dragon’s Dogma (PS3, Xbox 360) весьма странной датой релиза. В Северной Америке игра должна объявиться 27-го марта следующего года, фактически ровно через неделю после дебюта другого «японского» титана – Resident Evil: Operation Raccoon City. Ну да ладно, Capcom все равно не сильно верит в огромный коммерческий успех Dragon’s Dogma, полтора миллиона проданных копий – это на данный момент предел мечтаний маркетингового отдела компании. Недоумение же вызывает европейская дата поступления игры в продажу – первое мая следующего года. Откуда взялся целый месяц разницы между двумя регионами? Загадка. В прошлом Capcom очень любила мучить жителей Европы ожиданием, но те времена вроде бы давно остались позади – все нынешние игры издательства выходят практически одновременно в США и Европе.
Иначе говоря, есть вероятность, что Capcom в ближайшие несколько месяцев подкорректирует резкость у своего перископа и избавится от уж больно неприятных календарных аберраций.
Capcom решила попробовать свои силы на почве создания крупномасштабной фэнтезийной экшен/RPG, которая бы смогла соперничать с великанами вроде The Elder Scrolls. Название новинки у всех на слуху – Dragon's Dogma (PS3, Xbox 360). Оказалось, что эта игра не состоит в родственных отношениях с ролевой серией Breath of Fire. Но это не повод сразу разочаровываться, так как Dragon's Dogma является самым масштабным проектом Capcom за все время существования компании.
В настоящий момент над ее созданием работает больше 150 сотрудников японского подразделения Capcom, разработка стартовала еще три года назад и игра собирается облюбовать прилавки в начале следующего года. Места главных творцов Dragon's Dogma занимают Хидэаки Ицуно и Хироюки Кобаяси, оба в свое время поработали над серией «стильных экшенов» Devil May Cry.
Зачем же именно их поставили во главу угла? Да все просто – они давно, еще в свои школьные годы мечтали сделать большой фэнтезийный проект, который бы совместил в себе идеи стандартных экшенов от третьего лица и более консервативных RPG.
Мир Dragon's Dogma выдержан строго в рамках канонического фэнтези – тут есть драконы, есть рыцари с мечами и щитами и есть магия. В архитектурном стиле доминируют средневековые постройки, башни высоченных замков щекочут небеса, а вид хлипких деревушек и солнечного заката невольно заставляет остановиться на минутку и полюбоваться торжеством природы.
Dragon's Dogma не планирует загонять игроков в один коридор. Она эксплуатирует концепцию открытого мира, наполненного длинными дорогами, зелеными лугами и большими городами, забитыми до отказа мирными жителями, магазинами, побочными квестами и всем тем, что можно разыскать в этих клочках цивилизации. На улицах и не только мы сможем повстречать более 200 разных персонажей, озвученных актерами и имеющих несколько строчек диалогов. Цикл смены дня и ночи прилагается.
Если смотреть на игровую сторону проекта, то Dragon's Dogma – довольно интересная смесь из The Elder Scrolls, Monster Hunter и Shadow of the Colossus. Боевая механика будет очень стремительной, молниеносной и не без тактического подхода Monster Hunter – игрок сможет сражаться с многоголовыми гидрами, гоблинами и грифонами, заручившись поддержкой трех напарников, без которых порой нельзя одолеть здоровенных монстрил. Своим верным другам мы вольны отдавать простые приказы вроде «Иди туда», «Помоги мне» и так далее. Вдобавок наши братья по оружию будут наделены недурственным интеллектом и в пылу боя будут подсказывать нам, как лучше справиться с тем или иным врагом.
Классов персонажей наметилось всего три штучки – Маг (Мage), Воин (Fighter) и нечто вроде юркого Воришки (Strider). Выбор внешности, пола и обязательная прокачка находятся на своих положенных местах. Также нам дозволяется прокачивать трех своих напарников, которые тут кличутся «Пешками» (Pawns).
Главная и, пожалуй, самая интересная деталь связана с тем, что герой в Dragon's Dogma сможет хвататься за гигантских врагов и карабкаться по их телам, ища уязвимые точки, как в той же Shadow of the Colossus. Как обещает Capcom, анимировано все будет на высшем уровне. Движок в Dragon's Dogma используется очень хороший и давно зарекомендовавший себя – MT Framework, известный по Resident Evil 5. Журналисты, видевшие на прошлой неделе игру вживую, наперебой говорят, что дальность прорисовки и освещение в Dragon's Dogma – просто фантастические.
Прохождение Dragon's Dogma должно отнять примерно 30-100 часов. Цифра варьируется в зависимости от того, станете ли вы выполнять побочные задания и исследовать мир. Основная сюжетная линия вертится вокруг переродившегося дракона, который каким-то таинственным образом завладел сердцем и разумом главного героя, заставляет его выполнять различные поручения и обучает новым умениям. Зачем? А черт его знает. Но дракона нужно найти и убить. Не всю же жизнь теперь слушать наставления крылатой рептилии? Несколько концовок, судьбоносные выборы и ветвистые диалоги призваны удлинить наши приключения.
Плюс, в одиночную кампанию Dragon's Dogma будет вплетен многопользовательский элемент. Детали не раскрываются. Лишь известно, что другие игроки вроде бы смогут занимать места «Пешек».
Официальный сайт проекта уже запущен. Дебютный трейлер можно найти здесь.