В первую очередь, FF Versus XIII наделена открытым и в меру «бесшовным» миром. Иначе говоря, путешествовать тут можно в какую угодно сторону и даже без ежеминутного созерцания экрана с загрузкой новой локации. Нет, путешествия между какими-то частями мира будут сопровождаться небольшой подзагрузкой. Но в целом сидеть и плевать в потолок, дожидаясь когда локация предстанет пред ногами главного героя, вы не будете. Изначально японцы хотели сделать стандартную систему путешествий с «глобальной картой», но от этой идеи в итоге отказались, решив сделать все «открытым» настежь, дабы игрок не заскучал и был в «постоянном взаимодействии» с окружением.
Что касается боевой системы, то она тоже будет «бесшовной». В том смысле, что сражения будут проходить в реальном времени, а не как в FFXIII, когда партию бойцов переносят на ограниченное и очень тесное пространство. С любыми чудищами, бродящими по округе, можно схлестнуться в любое время – гаденькие таблички «Loading» можно выкидывать на помойку! Впрочем, есть и маленький нюанс – враги в FF Versus XIII будут как видимые, так и «невидимые». То есть некоторые будут внезапно вырастать из земли (в переносном смысле), добавляя щепотку «случайности» всем боям.
Несчастная Final Fantasy Versus XIII (PS3) вновь выпорхнула из темного девелоперского бункера Square Enix. Бедняжку, как и в прошлый раз, выпустил на волю Тэцуя Номура, который в обширном интервью японскому журналу Famitsu поведал о том, как продвигается разработка «Версуса».
А продвигается она, по всей видимости, хорошо. Недавно Номура-сан проводил внеочередную ревизию игры и был приятно удивлен тем, насколько выросла в качественном плане ее визуальная часть за пролетевший со времен премьеры шестиминутного трейлера год.
Без вынужденных изменений, правда, не обошлось. Так, сцена знакомства Ноктиса и Стеллы была переведена в статус заранее «отрендеренного» ролика, где от игрока лишь требуется взирать на экран. Первоначально их встреча должна была предстать в играбельном виде, но, хорошенько обмозговав сложившуюся ситуацию, разработчики порешили на том, что возможность управления Ноктисом во время этой сцены не добавит в игру ничего стоящего.
Впрочем, преобладать в Final Fantasy Versus XIII будут не CG-ролики, за создание которых отвечают признанные мастера своего дела из студии Visual Works, а кат-сцены, вылепленные на движке игры. Соотношение между ними, как уверяет Номура-сан, равно семи к трем в пользу реальных кат-сцен.
Вопрос же о том, когда в следующий раз мы увидим Final Fantasy Versus XIII, японец традиционно оставил без ответа и лишь заявил, что он бы хотел поделиться с миром свежими новостями на тему игры в этом году. Когда и где именно состоится внезапное срывание паранджи – тайна, но Номура-сан на всякий случай отметил, что во время следующего показа Versus XIII предстанет в играбельной форме, что не может не радовать.
На заметку. В прошлом году демонстрация Final Fantasy Versus XIII была приурочена к январской пресс-конференции Square Enix. В этом же году японская компания пока не изъявляла желания проводить аналогичное мероприятие. Но это «пока» – как-никак, в этом году серии Final Fantasy исполнится 25 лет, а серия Kingdom Hearts отметит свое десятилетие. Будет не очень красиво, если Square Enix проигнорирует эти круглые даты.
Разработка экшен/RPG Final Fantasy Type-0 (PSP) давно завершена. Сегодня игра поступила на полки японских магазинов. Процесс создания Final Fantasy XIII-2 (PS3, Xbox 360) тоже приближается к логичному финалу – декабрьская дата релиза находится буквально на расстоянии вытянутой руки. Лишь один проект из мифологической серии Fabula Nova Crystallis, представленной публике в далеком 2006-м году, не имеет за своими могучими плечами даже ориентировочной даты выхода. Зовут беднягу Final Fantasy Versus XIII (PS3). Впрочем, в скором времени из бедняги, постоянно пропускающего все главные игровые выставки, он превратится в один из флагманских проектов Square Enix.
Если верить оптимистичным настроениям Тэцуи Номуры, директора и дизайнера персонажей FFvXIII, то после спуска на воду Type-0 основные девелоперские силы японского издательства перекинутся на «Версус».
«Я очень рад, что разработка Type-0 наконец-то завершена. Ведь теперь придет очередь Final Fantasy Versus XIII блистать на подиуме», – кратенько доложил в интервью журналу Famitsu Номура-сан.
Последний сход информационной лавины, касающейся «Версуса», со склонов SE датирован июлем этого года, так что шансы вновь увидеть FFvXIII в ближайшие два-три месяца – чертовски высоки.
Экстрасенсы же в настоящий момент предсказывают, что игра может выйти в Японии уже в конце следующего года. Теоретически – возможно. А вот с практической стороной все туго – в том же интервью Тэцуя Номура упомянул, что сейчас в подземных бункерах Square Enix ведутся беседы о создании сиквела Type-0. Просто беседы, но тем не менее – торговые маркиType-1, Type-2 и так далее были явно зарегистрированы с перспективой на будущее.
Не прошло и полугода, как Square Enix внезапно вспоминала о существовании Final Fantasy Versus XIII (PS3). Вспомнила, заметим, не без помощи прессы. В свежем номере Famitsu ровно на четыре полосы растеклось интервью, в котором журналисты расспрашивали главного идеолога и путеводную звезду Versus XIIIТэцую Номуру о том, как продвигается разработка проекта.
Для затравки – печальные новости. Как и было сказано еще в январе, игра не появится на полках магазинов в этом году. Даже больше – Номура-сан в настоящий момент не может сказать, когда именно мы увидим Versus XIII в следующий раз. Разумеется, без ставших традиционными извинений за растянутое на годы ожидание не обошлось. Нам, правда, от этого не легче.
Причина подобной скрытности? Она-то как раз лежит на поверхности. До конца этого года SE должна выпустить FF Type-0 (PSP) и FF XIII-2 (PS3, Xbox 360). Поэтому, как объяснил Номура-сан, главы японского издательства не позволяют разработчикам и ему лично показывать Versus XIII со всех сторон и ракурсов, дабы проект не оттянул внимание публики на себя и не затмил два вышеозначенных детища. Иначе говоря, на выставке TGS 2011 «Версус» вряд ли покажется. Куда как вероятнее, что игра посетит мероприятие Jump Festa 2012, которое пройдет в декабре этого года.
Основная же порция новых откровений касалась кат-сцен, которые будут тут представлены в необычном для ролевого жанра и предыдущих FF-забав виде. Дело в том, что игрок в Versus XIII сможет управлять главным героем во время случившихся кинематографичных сценок, так что откладывать геймпад в сторону не придется. В игре присутствуют и заранее записанные ролики, но их отнюдь не большинство. Вдобавок с «управляемыми» кат-сценами связана и какая-то секретная геймплейная фишка, которая, по словам Номуры-сана, еще не использовалась ни в одной игре.
Зачем же отказываться от каноничных правил jRPG? Все делается в угоду эмоциональному повествованию, которое свойственно современным шутерам от первого лица, где игрок воспринимает все творящееся вокруг в «реальном времени». Без пауз, как в той же Half-Life 2.
«Думаю, это дело вкуса, но я большую часть кат-сцен проматываю, так как хочу побыстрее вернуться в саму «игру». Сомневаюсь, что я одинок в своем мнении. Собственно, поэтому я и решил, что геймплей в Versus XIII не должен страдать из-за повествования и «неуправляемых» кат-сцен. Таким образом игроки смогут более естественно воспринимать внутриигровые события. Не говоря уже о том, что подобный подход помогает сократить время разработки», – вещал Номура-сан. – В прошлом мы обычно использовали высокодетализированные модели персонажей в кат-сценах, но сейчас технологии достигли того уровня, когда единственное отличие между низкодетализированными и высокодетализированными моделями в Versus XIII заключается в волосах».
Всю визуальную мощь игры Тэцуя Номура продемонстрировал лишь журналистам Famitsu, которым выдался редкий шанс полюбоваться аж на целых три скриншота. Удивительно, но все «свидетели» безудержно охали и ахали и не могли поверить, что показанные им снимки – настоящие. Мол, все так реалистично выглядело!
Народу, к сожалению, поглядеть на три полотна не судьба – простые смертные могут довольствоваться лишь описаниями «скриншотов». Угу, если бы шутка! Горькая правда – на первом был запечатлен «итальянский» городок из ранних трейлеров, при молочно-бежевых стенах и стеклянной галерее. На втором и третьем – показана работа системки по смене цикла дня и ночи. Одна и та же локация была просто заснята в темное и светлое время суток. К слову, за освещение в Versus XIII частично отвечает Такэси Нодзуэ, наиболее известный по фильму Final Fantasy VII: Advent Children, который он режиссировал совместно с Номурой, так что удивляться «великолепию» не приходится.
А теперь поговорим о более мелких деталях. В Versus XIII у главного героя Ноктиса имеется в распоряжении мобильный телефон, с помощью которого он сможет фотографировать окрестности. Телефончик будет выглядеть явно современнее того аппарата, который был у Клауда. Разработка Versus XIII в ближайшее время наконец-то начнет набирать обороты и стартует на полную катушку, благо создание FF XIII-2 практически завершено.
В частности, в настоящий момент идет активный процесс озвучивания центральных персонажей – Ноктиса, Игниса, Гладиолуса и Промпто. Square Enix подходит к этой процедуре очень ответственно. Как пример – реплики, которыми будут обмениваться герои во время походов или сражений, записываются при одновременном участии всех актеров в одной студии, а не по отдельности, с последующим сведением голосов. Это должно придать актерской игре оттенок естественности и натуралистичности.
Вот и все. Если повезет, то в следующий раз мы услышим хоть что-то новое о Final Fantasy Versus XIII через месяцев пять. Может шесть.
Семиминутный трейлерFinal Fantasy Versus XIII (PS3) наконец-то был дополнен столь нужными комментариями разработчиков. В свежем номере Dengeki PlayStation разместилось четырехстраничное интервью с Тецуей Номурой, главным идеологом и путеводной звездой «Версуса».
Начнем сказ с главного героя – принца Ноктиса, чей портрет на страницах журнала украшает фраза: «Глупцы устанавливают правила в этом мире. Оглянитесь вокруг – это неоспоримо». Он является сыном короля, управляющего городом-государством, в секретных казематах которого запрятан последний кристалл – источник жизни, магической силы и элемент, с помощью которого был сотворен мир. Раньше у многих стран были собственные кристаллы, но после долгих войн он остался только у одного маленького, зато гордого и независимого города-государства.
Голубая кровь, текущая в венах Ноктиса, - это не просто пустой звук. Все члены королевской династии обладают уникальной и могущественной силой. В трейлере времен E3 2006 она наглядно демонстрировалась – цвет глаз Ноктиса во время «активации» силы меняется на красный, а вокруг него начинает парить множество мечей, которые как защищают его от вражеских пуль, так и помогают выкашивать армии противников. Вдобавок, пользуясь своим диковинным даром, Ноктис во время боя может телепортироваться из одной точки в другую, что делает его практически неуловимым для ружей иноземцев.
Теперь об игровой механике. Путешествовать по миру и сражаться на пару с Ноктисом смогут одновременно до трех напарников. У каждого из них есть определенная боевая «специализация» и магические силы. Скажем, один из персонажей лучше других использует пистолеты/автоматы и умеет целиться во врагов, используя TPS-камеру и тем самым попадая по уязвимым местам противника (у остальных героев такой возможности не будет), а другой – лихо машет двухметровым мечом от самого бедра. Ноктис – единственный, кто может использовать абсолютно любое оружие. У остальных товарищей есть привязка к определенному виду оружия. Хотя в любом случае - во время боя можно будет переключаться между разными персонажами и использовать уместные во время случившейся схватки способности.
Колесить по миру мы сможем на самых разных достояниях НТР – от привычных машин, фирменных чокобо и воздушных кораблей до вражеских мехов, танков и бронетранспортеров. Последние геройской бригаде по силам будет угнать у нерасторопных врагов. Или как вариант – выбить из меха зазевавшегося интервента и занять его место. У мирных людей угонять транспорт мы не сможем – не по статусу это принцам, так что никакой GTA-аморальности!
В качестве эпилога – несколько более мелких деталей. В Final Fantasy Versus XIII будет цикл смены дня и ночи. Напарники Ноктиса, засветившиеся в трейлере, – это его друзья детства и персональный «стратег» (парень в очках – по именам, кроме Ноктиса и Стеллы, Номура-сан никого в интервью не называл). Огромного числа героев в игре не будет, так что особо раздумывать над тем, кого брать с собой на дело, не придется. Кат-сцен в игре будет минимум - большинство событий вроде падающих на город самолетов или спрыгивающего с небоскреба огромного монстра будут подаваться в реальном времени, а не в форме заранее записанного ролика. Слова отца Ноктиса из трейлера («К сожалению, ты не сможешь стать королем…») относятся не к Ноктису, а к кому-то другому. Кому? Это нам еще предстоит узнать.
Ну, и традиционная ложка дегтя – Final Fantasy Versus XIII не покажется на полках магазинов в этом году. У игры нет даты релиза. Номура-сан даже грустно пошутил на эту болезненную тему, посоветовав фанатам «забыть» о FF Versus XIII на ближайший год. Немудрено. Ведь в этом году розничные сети собираются оккупировать Dissidia 012: Final Fantasy, Final Fantasy Type-0 и Final Fantasy XIII-2.
В следующий раз мы услышим об игре где-нибудь на E3 2011. В худшем случае – на TGS 2011.
Тецуя Номура свое обещание сдержал – в самом конце вчерашней пресс-конференции Square Enix на подиум вышла Final Fantasy Versus XIII. Японская компания презентовала новый трейлер игры, растекшийся на целых семь минут и впервые показывающий реальную игровую механику, а не только дизайнерскую прическу главного героя Ноктиса.
Совсем крошечная часть ролика посвящена сюжету – нам только показывают отца Ноктиса, который является нынешним королем пока что безымянной нации. Он произносит всего лишь несколько фраз: «К сожалению, ты не сможешь стать королем. Я не отдам трон никому. Мое имя попадет в летопись истории как имя последнего короля». После чего, собственно, начинается большая заварушка – огромные корабли, патрулирующие небо, начинают высаживать десант, на улицах города возникают здоровенные монстры и тяжелая бронетехника. Со всем беспорядком, естественно, нужно разобраться принцу Ноктису.
Боевка в Final Fantasy Versus XIII не имеет ничего общего с пошаговыми сражениями. Ноктис и три напарника обрушивают связки ударов и низвергают на головы врагов могучие заклинания без положенной ATB-полосочки. С другой стороны, среди элементов интерфейса можно разглядеть пункты «Magic», «Item», «Summon» и «EX-ARTS». Хоть и все творящееся на экране действо больше подходит для жанра экшенов – фундаментальные элементы серии Final Fantasy останутся на своих положенных местах.
Тем не менее, сами бои больше походят на ту же Kingdom Hearts: Birth by Sleep скрещенную с Lost Planet – на поле брани Ноктис может использовать как свой меч, так и огнестрельное оружие. При этом мы даже сможем целиться во врагов, как в обычных шутерах от третьего лица. Еще один момент связан с тем, что главному герою в Final Fantasy Versus XIII по силам будет использовать различные танки и мехи, занимая в них место рулевого и сея смерть и разрушения, выцеливая отряды футуристической солдатни.
Последняя заметная деталь – это местами изменившийся дизайн персонажей. Так, Стелла теперь больше похожа на живую девушку, а не восковую фигуру из музея мадам Тюсо. Тоже достижение.
С целевыми платформами пока без изменений – PS3 и только. Но ключевое слово здесь «пока». Год назад в финале очередного трейлера мы созерцали надпись на кривом английском «For PlayStation 3 only Worldwide». В свежем видео нас приветствует уже менее радикальный вариант «For PlayStation 3». Что-то изменилось? Кто знает! Впрочем, на данный момент игра является эксклюзивом для PS3. Даты выхода, увы, у нее по сей день нет.
Первоначально Square Enixпланировала провести свою масштабную пресс-конференцию Fabula Nova Crystallis 11-го января. Однако в угоду печатным изданиям дата начала конференции была перенесена на 18-е января. Вдобавок немного сменились и приоритеты – если раньше мероприятие готовилось только для прессы, то сейчас в расчет берутся и обычные игроки.
Впрочем, Тецуя Номура, путеводная звезда Square Enix, в беседе с журналом Famitsu успокоил фанатов – все заявленные ранее игры продефилируют перед публикой в январе. Сюда входят Kingdom Hearts: Birth by Sleep - Final Mix, Kingdom Hearts 3D, Dissidia 012: Final Fantasy, Final Fantasy Agito XIII и... Разумеется, Final Fantasy Versus XIII, который будет представлен с особой помпой. Во-первых, разработчики наконец-то покажут видео с реальными кадрами из игры. А во-вторых, главный герой Versus XIIIНоктис впервые за долгие четыре года с момента дебюта на E3 2006 «заговорит». Прогресс! Ведь за все время он не произнес ни словечка – во всех трейлерах, выпущенных до настоящего момента, он всегда молчал.
Что же в этом хорошего? Ну, хотя бы то, что в теории мы сможем увидеть Final Fantasy Versus XIII на полках магазинов уже в конце следующего года. Логика тут простая – первый полностью озвученный трейлер Final Fantasy XIII с демонстрацией игровой механики был показан на TGS 2008, за год с небольшим до официального релиза игры в Японии. Надежда умирает последней.
Square Enix неожиданно активизировалась и начала набирать в свои офисы новых сотрудников для того, чтобы мучительно долгий процесс создания Final Fantasy Versus XIII немножко ускорился. На сайте издательства расположились две вакансии - SE ищет планировщика сражений, который будет отвечать за расстановку и «хореографию» врагов в каждом первом подземелье, и планировщика уровней, имеющего опыт в создании экшенов/RPG.
Самое же главное – в графе требований к потенциальным кандидатам на должность также упоминается опыт разработки игр для PS3 и Xbox 360. Ух ты, Final Fantasy Versus XIII покажется на Xbox 360?
Не все так просто. Не стоит забывать, что это - объявление о найме на работу, где от людей требуется знание широкого спектра платформ, а не только PS3. В ту же студию Naughty Dog, принадлежащую Sony, идет набор людей, которые приложили руку к созданию игр для PC и Xbox 360. Но это не значит, что следующая игра Naughty Dog станет мультиплафтомернной.
Хотя с Final Fantasy Versus XIII все сложнее. Несмотря на то, что в конце каждого трейлера игры появляется надпись «Only on PS3», - последние комментарии руководителя SEЁити Вады и Тецуи Номуры прозрачно намекают на существование Xbox 360-порта.
Все встанет на свои места 11-го января следующего года – на специальной пресс-конференции, где Square Enix объявит о всех самых важных переменах в судьбе проектов под ликом Fabula Nova Crystallis.
Тецуя Номура провел небольшую разъяснительную беседу на тему январской пресс-конференции под коротеньким названием Fabula, где Square Enix покажет все свои новые проекты.
Итак, она пройдет 11-го января следующего года. Статус – «только для прессы», хотя нескольких преданных фанатов FF может и пустят в зал. Центральными проектами мероприятия станут Final Fantasy Versus XIII (PS3) и Final Fantasy Agito XIII (PSP). Девелоперские команды этих двух игр специально пропустили TGS 2010, дабы подготовиться к январской ночи откровений. Все-таки там будут показаны первые реальные кадры из двух проектов – с боевыми менюшками и элементами интерфейса, которые отсутствовали в полуминутных трейлерах с TGS 2010.
Кроме этого, Square Enix привезет с собой еще несколько игр. Среди них: дополненная экшен/RPG Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix, в которую войдет один секретный ролик (вероятнее всего, с первыми кадрами из следующей части Kingdom Hearts) и Dissidia 012: Final Fantasy – на пресс-конференции японцы назовут имена новых героев и покажут Лайтнинг в костюме Аи из The 3rd Birthday (PSP).
Еще не все! Номура-сан также сказал, что у Square Enix припасено несколько сюрпризов и секретных проектов, анонс которых состоится 11-го января следующего года. Что за сюрпризы? Вариантов тьма - Final Fantasy Versus XIII будет портирована на Xbox 360, Dragon Quest X выйдет на PS3 и Wii… Можно уже сейчас готовиться к валу сенсаций.
Тецуя Номура еще за месяц до начала TGS 2010 говорил, что Final Fantasy Versus XIII (PS3) и Final Fantasy Agito XIII (PSP) покажутся на токийской выставке. Не соврал, действительно показались. Вот только не в играбельном виде, а в форме чертовски коротких трейлеров.
Но и это хорошо! Так как в конце двух роликов огромными буквами написано, что 11-го января следующего года Square Enix проведет специальную пресс-конференцию, посвященную серии игр, собранных под названием Fabula Nova Crystallis. Больше никаких деталей или подробностей – все прояснится лишь в начале января. В этом же году можно ждать какого-нибудь сюрприза от Square Enix на декабрьской выставке Jump Festa – в прошлом году там она презентовала новый трейлер Final Fantasy Versus XIII.
Несколько недель тому назад Тецуя Номура вскользь говорил, что разработка Final Fantasy Versus XIII (PS3) на первых порах шла очень медленно. В какой-то момент девелоперам даже пришлось полностью пересмотреть весь производственный процесс, дабы создание FFvXIII продвигалось ну хоть чуть-чуть быстрее. Однако на чудо лучше не рассчитывать – игра в лучшем случае появится на прилавках в конце следующего года. И это если смотреть на всю ситуацию очень оптимистично.
На выставке GamesCom 2010 фанаты FF отловили продюсера Final Fantasy Versus XIIIЁсинори Китасэ и спросили, есть ли у игры хотя бы ориентировочная дата выхода? На что невозмутимый Китасэ-сан ответил: «У нас нет никакой новой информации насчет даты релиза FFvXIII. К сожалению, мы не можем больше ничего сказать. Мы также не можем пообещать, что игра выйдет в 2011-м году».
Как видно, можно начинать запасаться календарями на 2012-й год. Ведь два года ожидания так и маячат перед глазами. Радует лишь то, что Final Fantasy Versus XIII вроде бы должна засветиться на сентябрьской TGS 2010.