"Трудно Быть Богом" - ролевая игра, основанная на одноименном произведении братьев Стругацких. Главный герой – выпускник секретной элитной школы. Его задача – пробраться в мятежное королевство Арканар и доложить обстановку на базу своим коллегам… Он силен, хитер и обладает недюжинным интеллектом. Настоящий профессионал как в переговорах, так и в бою. Однако с каждым днем жизнь в королевстве удивляет его все больше и больше, постепенно подрывая уверенность в собственных силах.
Высокоразвитая раса Землян уже давно следит за Арканаром и выходит на связь с агентом, который должен выполнить серию заданий государственной важности. Он получает доступ к самым передовым технологиям и изобретениям. Для диковатого, переживающего смутные времена Арканара, наш герой становится настоящим Богом. Но так ли просто им быть?
Особенности:
Полностью нелинейный сюжет с 3 различными концовками
В мире игры средневековая пора сочетается с эпохой высоких технологий
Все персонажи в этом мире живут своей собственной жизнью, а не просто дожидаются каких-то действий от главного героя
Инновационная системы кармы и популярности
Высокая интерактивность
Sci-fi технологии вместо набившей оскомины магии
Продвинутая система управления партийцами
Широчайшая разветвленность диалогов
Проработанная глобальная карта: даже разные типы поверхности влияют на скорость передвижения персонажа.
Завтра для игры «Трудно быть богом» будет знаменательная дата. Дело в том, что 26-го октября в продажу поступят первые коллекционные издания сего проекта. Помимо вполне стандартного набора «диск с игрой и руководство пользователя», покупателей удивит карта игрового мира, выполненная на тканевой основе, так что в игре с такой амуницией заблудиться будет практически невозможно. Изюминкой всего набора станет диск с одноименной аудиокнигой Стругацких, текст читает Леонид Ярмольник.
Стоит отметить, что сюжет игры вовсе не повторяет события книги, а берет отсчет спустя два года после окончания оригинала. Так что аудиокнига будет весьма кстати для того, чтобы понять все тонкости игрового мира.
Если вы помните, по поводу скорого выхода «Трудно быть богом» разработчики начали акцию под названием «Утечка информации». Эта не первая и, надеемся, не последняя утечка поведает вам о героях, которые перекочевали из произведения братьев Стругацких.
Те, кто читал Стругацких, возможно узнают в игре такие имена как Арата Горбатый, Ирэ Рипат и дон Тамэо, все эти персонажи полностью материализовались в игре. Консул Арата – старик, который освободил Арканар от Серых и подчинил себе этот город. При выпуске из Академии Имперской Разведки игрок даже получит задание убить Арата, которого найдет в южном Арканаре. Ире Рипат – Серый офицер, главному герою суждено будет тайно его вывести из Арканара, допросить и выудить важную информацию. Дон Тамэо - пьяница-дворянин, командующий заставой, охраняющей подступы к Арканару. Именно его слабость к выпивке должна стать шансом для игрока, которому необходимо попасть в город, минуя охрану.
В следующий раз разработчики планируют рассказать о системе квестов в «Трудно быть богом».
В преддверии поступления игры в продажу, что состоится в конце октября, разработчики решили поведать хоть какую-либо информацию относительно «Трудно быть богом». Студия Burut CT порадовала нас заветными цифрами. Так, стало известно о наличии в «Трудно быть богом» 22-ух локаций, 15-и «старших» монстров, 310-и разнообразных видов NPC и (внимание!) трех концовок.
Далее перейдем к комментариям самих разработчиков. Михаил Бутин, главный дизайнер уровней, нарушил главную заповедь своей должности: «Люби все игровые локации одинаково». Как оказалось, Михаил неровно дышит к карте «Пьяная берлога», предпочитая ее всем остальным уровням Арканара. Берлога представляет собой сугубо мрачное место, очень густой и темный лес, наполненный всякой нечистью вроде пауков.
Продюсер проекта Денис Епифанов высказался о своих симпатиях к одному из монстров, имя которому Пэх. Это животное – огромная жирная ящерица, покрытая роговыми пластинами.
NPC, которые являются основным населением игрового мира, должны быть благодарны за свое разнообразие 3D-моделлеру Дмитрию Благоразумову. Особо Дмитрий гордится результатом работы над моделью шамана.
На этой радостной ноте пока закончим, надеемся, информации вскоре прибавится.