«Машинариум» — новый проект чешского разработчика Якуба Дворского, ставший победителем в номинации «Лучший визуальный дизайн» на фестивале независимых игр IGF 2009, приглашает в завораживающий красотой виртуальный мир. Вместе с очаровательным главным героем игрокам предстоит исследовать футуристический город роботов, разгадать немало загадок и решить множество интересных головоломок.
«Machinarium для консоли PlayStation 3 является более продвинутой, нежели для персональных компьютеров». С этого, пожалуй, и начнем. С своем интервью Eurogamer основатель студии Amanita DesignЯкуб Дворски признался, что PS3-версия знаменитой адвенчуры обладает практически безграничной свободой.
Во-первых, в «Машинариуме» появится функция «zoom» и система трофеев. И во-вторых, проект обзаведется поддержкой PlayStation Move. Сам Дворски считает, что со стандартным DualShock’ом все-таки будет лучше. Но возможности motion-контроллера при этом не отменяет. «Я люблю тестировать Machinarium, сидя на диване перед большим телевизором. Так намного удобнее. Плюс ко всему, мощные акустические системы, как правило, устанавливают в жилых помещениях, а не в рабочих. А для нас крайне важно, чтобы люди смогли наконец почувствовать всю глубину звукововых эффектов и музыкального сопровождения Machinarium», – говорит глава Amanita Design.
Что касается новых проектов студии, разработчики пришли к окончательному выводу, что Samorost 3 будет неплохо смотреться как на Xbox 360, так и на будущей Wii U. Как-никак, а список современных игровых платформ на PC и PlayStation 3 не ограничивается. Единственной консолью, оказавшейся «за бортом», является, как ни странно, Nintendo Wii. Несмотря на проделанную работу, Amanita Design была вынуждена отказаться от услуг «слабой» приставки. И на то есть несколько причин: низкое разрешение в играх и ограничение в 40МБ для WiiWare. «Сегодня этого недостаточно», – подвел итог пан Дворски.
И в завершение. Machinarium появится на виртуальных прилавках сети PlayStation Network не раньше февраля 2012-го. Напомним, оригинал вышел на персональных компьютерах в октябре 2009-го года.
После выпуска Machinarium чешские волшебники из студии Amanita Design на время ушли в глухое подполье. Только вот сейчас они созрели для того, чтобы представить сразу три своих новых игры. Очень плодовито.
Хотя первый проект под названием Osada можно лишь с натяжкой назвать «игрой» в привычном понимании. Osada – это «интерактивное музыкальное видео», визуально вдохновленное режиссерскими работами Терри Гиллиама и состоящее на одну половину из сюрреалистичных пейзажей, а на другую из вполне реальных фотографий. За музыку в Osada отвечает композитор Симон Орнэст – наши уши, как обещают разработчики, будет бомбардировать «чешское психоделическое кантри». Хороший жанр. Но досмотреть видео до конца все равно придется. В противном случае многие люди так и не поймут, в чем заключается сакральный смысл Osada. Скачать эту «интерактивную» штуку на сайтеAmanita Design можно будет абсолютно бесплатно. Выйдет Osada через пару недель.
Второй проект с именем Botanicula – уже более традиционный. По жанру – это обычная адвенчура с point&click-интерфейсом, повествующая о приключениях пяти «деревянных» существ, которые вызвались спасти свой родной дом от нашествия паразитов. Выход Botanicula должен состояться в конце этого года.
Третий и самый «большой» проект – это адвенчура Samorost 3. Она пока находится на ранних стадиях создания, но Якуб Дворски заранее пообещал, что третья часть станет более сложной, длинной и «проработанной» по сравнению с двумя прародителями. В связи с чем в целевых платформах игры числится не только PC, но и консоли да мобильные устройства. Даты релиза у Samorost 3 нет.
Наконец, последняя новость связана с Machinarium. Якуб Дворски официально подтвердил, что позапрошлогодняя адвенчура все-таки посетит PSN. С точной датой выхода никто еще не определился, но дебютировать «Машинариум» на PS3 должен в этом году. На XBLA игра заглядывать не планирует. Совсем не планирует, так как Microsoft недавно отклонила предложение Amanita Design перенести Machinarium на Xbox 360, и теперь чехи даже не смотрят в сторону Microsoft.
Маленькая, но от этого не менее великолепная адвенчура Machinarium героически пробила себе дорогу на консоль Wii. Творцы «Машинариума» из Amanita Design объявили, что в скором времени игра про робота Йозефа и его большое приключение по изъеденному ржавчиной мирку появится на сервисе WiiWare. Когда точно это случится, какова будет цена на Machinarium? Разработчики не сказали. Доподлинно известно одно – портированием проекта на Wii занимаются труженики из XGen Studios, на совести которых аркада Defend Your Castle.
Если вы впервые слышите о «Машинариуме», то вот вам совет - срочно читайте нашу рецензию и бегите покупать этот крошечный шедевр от Якуба Дворски.
Фирма «1С» сообщила о поступлении в продажу русской версии адвенчуры под названием «Машинариум» (Machinarium) от чешской студии Amanita Design. Игра поступила на полки магазинов в комплекте с диском, содержащим композиции Томаса Дворжака (Thomas Dworzak).
Машинариум – город роботов, гигантский механизм, где лужи на улицах не от воды, грязь и пыль не от земли, а от масла и ржавчины. Как и всем мегаполисам, Машинариуму присуща одна черта – равнодушие жителей друг к другу. Маленький робот Йозеф попал в переделку, вернее под полную разборку - хулиганы разобрали Йозефа по винтикам и разбросали запчасти на городской свалке. Собрать все части, вернуться в город, минуя бдительную стражу, найти хулиганов и отомстить, спасти похищенную возлюбленную, разминировать башню, познакомиться с неординарными персонажами - сделать все это и многое другое предстоит именно вам.
В заключение остается добавить, что игра предоставит любителям жанра десятки головоломок, оригинальный сюжет и необычную игровую механику.