Терёхин Дмитрий Андреевич. Генеральный директор компании Nekki.
Родился 12 марта 1984 года в Москве. Дмитрий окончил школу с математическим уклоном. Затем поступил в МИФИ на факультет системного анализа и окончил обучение, получив красный диплом. Уже на втором курсе ВУЗа Дмитрий Терёхин основал компанию Nekki. Первым проектом стала браузерная игра про футбол “Золотая бутса”. Затем вышел самый популярный в стране футбольный менеджер “11х11”, браузерная игра “Гладиаторы”, которая недавно отметила пятилетний юбилей, далее - социальная игра “Бой с тенью” (всего за год проект набрал аудиторию в 20 миллионов пользователей) и ряд других проектов для соцсетей. В настоящее время к запуску готовится новая игра про паркур “Vector”, которая разрабатывается под мобильные платформы и социальные сети. Помимо игровых проектов Дмитрий и его команда создала самый популярный в Рунете портал о футболе Soccer.ru с посещаемостью более 300 000 человек в сутки. Дмитрий хорошо владеет английским языком, в настоящее время изучает немецкий язык, а также увлекается спортом: футболом, йогой и паркуром.
Как давно Вы занимаетесь производством игр? Что послужило толчком к этому занятию?
Мы разрабатываем игры уже 10 лет. Сначала это было хобби - нам хотелось создавать проекты, в которые было бы интересно играть самим. Постепенно разработка игр стала работой. Но и сейчас я считаю, что главное при создании проекта - это энтузиазм. Именно так переводится с японского название Nekki, и до сих пор это является основной ценностью нашей компании.
Какой способ оплаты таких игр Вы считаете наиболее верным? Подписка или модель Free to Play?
Самой популярной моделью в течение последних лет является модель Free-to-play, вытеснившая модель подписки. Free-to-play решает вопросы с пиратством, однако сильно влияет и на механику игр. Игры становятся менее интересными, если их цель - не доставить игроку удовольствие, а спровоцировать его на платежи.
С развитием индустрии мобильных игр, появились шансы и у модели Paid - это платные игры со стоимостью за установку. Скоро такая модель появится и в Facebook.
Еще одна интересная модель - Crowdfunding. С помощью сайта Kickstarter компании могут собирать пожертвования на разработку своих проектов, так, например, Тим Шейфер собрал более 3 миллионов $ на свою новую игру. Такая модель дает шанс разработчикам, которые хотят создавать игры для искусства, а не для заработка.
Поделитесь бизнес-моделью, которая привела Вас к успеху?
Что касается игр нашей компании, то преобладающая сейчас модель - это Free-to-play. Но есть и исключения. Например, в нашем самом старом проекте "Золотая Бутса" сохраняется модель, близкая к подписке - игроки покупают VIP-статус, делающий игру более удобной, но при этом у нас не продаются игровые преимущества, чтобы не нарушать спортивные принципы.
В ближайшее время мы планируем запуск своей первой игры для мобильных платформ - в ней мы попробуем модель Paid, совмещенную с внутреигровыми покупками.
Как Вы относитесь к существующим сингловым проектам?
К сожалению, рынок сингловых PC игр переживает не лучшие времена. Большинство разработчиков уходит в мультиплеер и Free-to-play модель, о минусах которой я уже сказал. Даже легендарный Джон Ромеро теперь делает социальные игры про сказочных мишек.
Лично мне нравятся старые сингловые игры: стратегии (Warcraft 2, Цивилизация), квесты (Full Throttle, серия Monkey Island), аркады. Из современных сингловых игр мне нравятся мобильные, такие как Kingdom Rush, Jetpack Joyride, Ski Safari. Безусловно, по-прежнему выходит много интересных PC-игр. Но на них требуется слишком много времени, чего я сейчас не могу себе позволить.
Что Вы думаете об игровой механике в играх? Как Вы думаете, какая игровая механика обычно ближе игрокам?
Хороших игровых механик много, и разные механики хороши для разных аудиторий. В качестве наиболее интересных я бы выделил аркадные, стратегические и логические механики. И какой бы механика ни была, она должна помогать игроку получать полезный опыт и испытывать настоящие эмоции.
Например, один из наших самых популярных проектов - игра Бой с тенью. Это социальная игра, в которой можно сражаться против своих друзей (или вместе с ними против боссов), но при этом механика игры весьма нестандартна для социальных сетей. Это первый настоящий социальный файтинг, в котором игрок управляет бойцом в реальном времени с помощью клавиатуры. 99% социальных игр управляются с помощью мышки, поэтому в наш успех долго никто не верил. Однако игра получилась настолько захватывающей и эмоциональной, что её установило рекордное количество - 22 миллиона игроков!
Что Вы думаете о рынке MMO игр? Каким видите его будущее?
Считаю, что у ММО игр отличное будущее. Будут появляться новые жанры, механики и сеттинги. Отличный пример - компания Wargaming, выпустившая игру World of Tanks, и скоро запускающая World of Planes. Их аудитория и доходы доказывают, что у этого рынка блестящие перспективы, и разработчики с постсоветского пространства наравне с американцами могут играть огромную роль в его развитии.
Как Вы думаете, интересны ли сейчас браузерные игры пользователям? Что, по-вашему, является главными особенностями браузерных игр, которые удерживают пользователя в проекте?
У браузерных игр есть своя, преданная аудитория. Это в основном мужчины, офисные работники, которые не хотят тратить на игру много времени и не станут играть в офисе в большую игру, требующую от них постоянного участия. Главные особенности браузерных игр - глубокий геймплей, нишевый сеттинг, социализация игроков.
Что Вы думаете о рынке социальных игр? Как Вы думаете, какой необходимо быть социальной игре, чтобы заинтересовать пользователя?
Если браузерные игры - мужские, то среди социальных игр много женских. До сих пор самыми успешными социлками являются игры в жанре фермы, а им на пятки наступают такие жанры как match 3, hidden object, bubble shooter. Пока домохозяйки не найдут себе развлечения получше, рынок социальных игр будет расти. При этом появляются успешные проекты и для мужской аудитории - более хардкорные и нишевые.
Как я уже рассказывал на примере нашего проекта Бой с тенью, игра должна быть в первую очередь интересной и эмоциональной. Думаю, что это является залогом успеха для любой игры - социальной, мобильной, браузерной или клиентской. Игра должна быть сделана с любовью, и должна обязательно нравится её создателям.
Что Вы думаете об играх для мобильных платформ? Каким видите дальнейшее развитие этого рынка?
Браузерные игры предназначены для серьезной, "hardcore"-аудитории, а социальные игры для "casual". Что касается игр для мобильных платформ, то я бы использовал термин "midcore", то есть что-то среднее. Идеальная мобильная игра - та, в которую можно играть всей семьей, например Cut the Rope.
К тому же, у мобильных игр должна быть очень короткая сессия - чтобы можно было играть в общественном транспорте, в очередях, на переменах и т.п. Есть даже такой термин как "туалетное время".
Мобильные игры - самый перспективный рынок на данный момент, и у него очень интересное будущее.
Могут ли нынешние браузерные и социальные игры конкурировать с существующими однопользовательскими и многопользовательскими играми?
Я не считаю, что эти игры вообще должны конкурировать. Как я уже рассказал, у этих игр разная специфика, и они задействуют разное время. Поэтому все эти разновидности игр имеют право на существование, и каждый из перечисленных рынков будет расти.
Что Вы думаете о развитии игровой отрасли в целом? Как Вы думаете, что ждет нас в будущем?
Я хотел бы верить, что Free-to-play не станет единственной успешной моделью. Если модели Paid и Crowdfunding приживутся, то нас ждет много хороших и по-настоящему интересных игр. Тогда на рынок придут молодые разработчики, целью которых будет в первую очередь создание классных игр, а не просто заработок.
Определенно, игровой отрасли нужен глоток свежего воздуха, и мобильные игры смогут в этом помочь. Сейчас это направление, в котором проще всего делать одновременно и прибыльные и интересные проекты.
Надеемся, что именно таким станет наш следующий проект - игра Vector, посвященная паркуру, с увлекательными погонями и зрелищной анимацией.
Sony Online Entertainment продолжает расширять собственную линейку условно-бесплатных многопользовательских шутеров. На неделе издатель анонсировал Bullet Run. Новинка разрабатывается на движке Unreal Engine 3 эксклюзивно для персональных компьютеров силами независимой студией ACONY Games, во главе которой встал один из создателей знаменитого мода для Battlefield 1942 под названием Desert Combat.
Несмотря на то, что полноценная презентация Bullet Run состоится в рамках пресс-конференции Sony на выставке E3 2012, об игре мы знаем практически все, что нужно. В интервью журналу Forbes креативный директор ACONY GamesЖан-Эрик Лаубле сообщил, что действие Bullet Run происходит в недалеком будущем, а в основе проекта лежит концепция «реалити-шоу», участники которого используют настоящее огнестрельное оружие и сражаются друг с другом до смерти. Собственно, в этом и заключается главная особенность Bullet Run. Чем круче игрок, тем больше виртуальных камер за ним следит и, как следствие, тем выше его рейтинг. Привлечь внимание зрителей любым доступным способом – задача первостепенной важности для каждого участника шоу. А все потому, что размер вознаграждения напрямую зависит от количества заработанных игроком очков Heat, начисляемых по ходу матча за «популярность».
В остальном же Bullet Run ничем не отличается от других представителей рынка условно-бесплатных многопользовательских шутеров. Уникальные персонажи, полностью настраиваемое оружие, широкий выбор способностей – в общем, ничего лишнего. По словам разработчиков, новинка соответствует уровню высокобюджетных проектов класса «ААА», но при этом будет распространяться абсолютно бесплатно. Что касается реальных денег, игроки смогут потратить их на приобретение нового оружия, предметов экипировки и всевозможных улучшений. Все это добро можно будет купить и за внутриигровую валюту, но на это у пользователя уйдет куда больше времени.
В период запуска Bullet Run в распоряжении игроков будут находиться шесть непохожих друг на друга карт и четырнадцать видов оружия. В будущем разработчики планируют регулярно выпускать новый контент, но об этом они нам расскажут уже после презентации. Точной даты релиза у проекта пока нет.
Представляем вашему вниманию семьдесят первый выпуск еженедельного видеодайджеста от PlayGround.ru.
Из этого выпуска вы узнаете:
- Что нам стало известно о Mirror’s Edge 2 и Battlefield: Bad Company 3.
- Когда выйдет Saints Row 4.
- Кто эта таинственная девушка, засветившаяся в роликах Devil May Cry.
- С какими проблемами столкнулись владельцы Diablo 3.
- Что предложит игрокам «Новый Союз» - новая постапокалиптическая RPG от создателей «В тылу врага».
А также массу других значимых и интересных новостей уходящей недели.
Кроме того, вы ознакомитесь с краткими обзорами Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier, Iron Front: Liberation 1944, Men In Black: Alien Crisis и DiRT Showdown; узнаете, чем собираются удивить игроков выходящие на следующей неделе Resistance: Burning Skies и Mad Riders, а также вспомните о вышедшей десять лет назад ролевой игре Neverwinter Nights.
Новый проект студии Cyanide под названием Dungeonbowl обзавелся точной датой релиза. Спортивная аркада, в основу которой легла знаменитая настольная игра Blood Bowl, появится на виртуальных прилавках сервиса Steam 8-го июня.
По сути, Dungeonbowl представляет собой американский футбол: несколько команд, цель – завладеть мячом и сделать тачдаун. Но с поправкой на то, что матчи здесь проводятся не на зеленом поле, а в запутанном подземелье, напичканном смертоносными ловушками, а мяч спрятан в одном из сундуков. Иными словами, сперва его нужно найти, и только потом, одолев своих противников, отнести на базу. Кроме того, в качестве спонсоров команд выступают не колледжи, а магические школы (Colleges of Magic), каждая из которых наделяет своих «студентов» уникальными способностями и навыками.
Оформить предварительный заказ на Dungeonbowl вы можете уже сейчас. Новинка распространяется по цене $14.99 и поставляется в комплекте с декорациями для местного редактора карт и тремя дополнительными командами – Bright Wizards, Light Wizards и Rainbow Wizards. Плюс ко всему, пользователи, оформившие предзаказ до 31-го мая, получат доступ к полной версии игры уже на следующий день, то есть 1-го июня.
Если запуск Dungeonbowl пройдет успешно, всем сразу станет ясно, чем на самом деле стоит заниматься команде разработчиков Cyanide. Вопреки нашим ожиданиям, Game of Thronesпровалилась. Поэтому нам бы очень хотелось, чтобы на этот раз у них все получилось.
Обещанная игра от Рона Гилберта, знатока пиратских баек и секретов «обезьяньего острова», наконец-то показала свое личико. Сегодня студия Double Fine Productions совместно с европейским и американским подразделениями Sega анонсировала The Cave – новую адвенчуру, которая будет целиком и полностью посвящена блужданию по разветвленной цепи подземных пещер (как отдельно отмечено в пресс-релизе, «говорящих» пещер), доверху забитых ловушками, пропастями и головоломками.
Впрочем, не стоит думать, что The Cave представляет из себя привычную вариацию «point & click»-механики – дебютный трейлер проекта демонстрирует достаточно бодрые прыжковые элементы, позаимствованные у заправских 2D-платформеров, а также семерых играбельных персонажей, каждый из которых наделен не только уникальным характером и внешностью, но и умениями, которые жизненно необходимы для преодоления паззлов. Скажем, «Рыцарь» (Knight) умеет пользоваться услугами своего ангела-хранителя, защищающего средневекового героя от языков пламени и падений в какую-нибудь непроглядную бездну, а тот же «Деревенщина» (Hillbilly) наделен от рождения могучими легкими и может плавать под водой сколь угодно долго.
На старте игры народу предстоит выбрать трех персонажей, между которыми можно в любой момент переключаться, и так как каждый персонаж обучен известным только ему трюкам, то доступ к некоторым локациям и концовкам будет открыт/закрыт в зависимости от того, кого вы возьмете в команду. Словом, ожидается что-то в духе Castlevania с ее многочисленными потайными комнатами и ходами, однако в The Cave упор будет сделан не на сражениях с нечистью, разгуливающей по окрестностям, а на решении подвернувшихся головоломок. Если что, локальный кооператив на троих входит в комплект развлечений.
Дебют The Cave на PC и «консолях» (PSN и XBLA, надо думать) состоится в начале 2013-го года. Способ дистрибуции – исключительно цифровой, коробочного релиза не планируется. Официальный сайт игры уже запущен.
Как мы знаем, боссы Take-Two Interactive не стесняются критиковать конкурентов и хоронить их раньше времени, однако и у отчего дома серии Grand Theft Auto дела сейчас идут ни шатко ни валко.
Накануне Take-Two обнародовала свой отчет за прошедший финансовый год – период с первого апреля 2011-го по 31-е марта 2012-го года. Денежные выкладки таковы – выручка составила $825,8 миллионов, что на 300+ миллионов меньше прошлогодних показателей; чистейшей, как слеза младенца, прибыли компания не увидела и закрыла год с убытками в $108 миллионов. Меж тем регресс налицо – в прошлом финансовом году Take-Two плескалась в прибыли, растекшейся на $48 миллионов.
Возникают два вопроса – кто виноват и что делать? С виновниками все вроде ясно и понятно – отсутствие хита, который бы смог повторить многомиллионный успех Red Dead Redemption, и многочисленные перестановки в графике релизов сыграли в финансовых неурядицах компании решающую роль.
С планами на будущее тоже не наблюдается никаких проблем – в текущем году Take-Two намеревается поднять свою статью доходов до уровня в $1,75-$1,85 миллиарда. Феноменальный финансовый рост на один миллиард вверх будет достигнут, в частности, за счет мощной линейки проектов 2K Games, в рядах которой числятся Borderlands 2, Bioshock Infinite, NBA 2K13 и Spec Ops: The Line.
К несчастью, Grand Theft Auto 5 живет пока без ориентировочной даты выхода, однако многие аналитики украдкой указывают на то, что либо в рукаве Take-Two припрятан какой-то таинственный блокбастер, который гарантировано разойдется тиражом в 15-20 миллионов копий, либо GTA 5 поступит в продажу до наступления апреля 2013-го года. В противном случае, оптимистичные прогнозы Take-Two рискуют не сбыться.
Напоследок – несколько весточек, не влезающих законным абзацем в картину прошедшего финансового года, но очень важных с точки зрения будущего Take-Two.
Rockstar Games уже отправила в торговые сети по всему миру более трех миллионов коробок с Max Payne 3. Сколько из них было продано непосредственно в руки игроков? Никто не уточнил. И раз уж речь зашла о Максе Пэйне – в свете небольших проблем с логистикой вчера Rockstar перенесла североамериканскую дату выхода Max Payne 3 на PC с 29-го мая на первое июня. В Европе никаких изменений календарного характера не наблюдается – все то же первое июня.
Дата релиза «тактического шутера от первого лица» XCOM (не путать со стратегией XCOM: Enemy Unknown, которая покажется на полках магазинов в октябре) опять была подвинута – теперь игра должна выйти в период с первого апреля 2013-го по 31-е марта 2014-го года. Забавный факт – если верить древним записям в резюме разработчиков, процесс создания XCOM стартовал еще в конце 2005-го года. На дворе, как видите, уже 2012-й, а игра все никак не отправится покорять сердца игроков. Воистину долгострой.
Последняя важная новость – 2K Sports объявила о том, что она покидает рынок симуляторов бейсбола. Компания не планирует выпускать новые игры в серии Major League Baseball 2K – лицензия на право использования символики, игроков и прочих атрибутов MLB и так должна истечь уже в этом финансовом году, так что ничего страшного не случится. Да и к тому же, главы Take-Two на протяжении последних лет открыто говорили о том, что проекты с шевроном MLB 2K на плече не приносят им денег. В общем, весь рынок бейсбольных игр отныне находится в руках Sony Computer Entertainment и ее линейки проектов MLB: The Show.
К слову сказать, большой интерес теперь представляет дальнейшая судьба 2K Sports – кроме NBA 2K, у компании не осталось ни одной «ежегодной» серии спортивных симуляторов, способной генерировать прибыль. Так что если конвейер NBA 2K выйдет из строя, то Take-Two наверняка задумается о том, не стоит ли прикрыть спортивную шарашку.
Microsoft вступила в очередной спор с владельцами доменных имен. На этот раз взор всемогущей корпорации пал на XboxPhone.com и XboxTablet.com. Делать какие-то выводы еще пока рано. Но вряд ли «производители окон» сделали это исключительно из собственной вредности. Велика вероятность, что в ближайшем будущем Microsoft представит широкой публике как собственный телефон, сконструированный по образу и подобию Sony Ericsson XPERIA Play, так и планшетный компьютер на базе операционной системы Windows 8.
Поводом для появления слухов послужили не только вышеуказанные домены, но и факт того, что из всех зарегистрированных сторонними лицами наименований корпорацию интересуют лишь эти два. Тем не менее, согласно правилам Uniform Domain Name Dispute Resolution Policy, в случае если предметы спора принадлежат одному и тому же человеку, правообладатель имеет все основания попытаться отобрать их все. В данном случае XboxPhone.com и XboxTablet.com, плюс Xbox8.org, XboxCompanion.com и XboxLiveTV.com, принадлежат гражданину Китайской Народной Республики Ченгу Джуангу. Некоторые из зарегистрированных им доменов выставлены на продажу, некоторые ведут на совершенно «левые» сайты.
Что из этого выйдет, мы можем лишь догадываться. Но Microsoft, как известно, так просто ничего не делает.
Bungie поделилась с нами подробностями соглашения с издательством Activision. Спустя почти два года после подписания договора высшее руководство студии официально заявило, что первый проект, продвижением и распространением которого займется обитель Бобби Котика, появится на прилавках магазинов ближе к концу 2013-го года. Если все пойдет по плану, новый шутер под кодовым названием Destiny положит начало целой серии. По условиям договора, Bungie обязуется выпустить как минимум четыре игры, по одной раз в два года.
«К сожалению, мы пока не можем показать вам то, над чем сейчас работаем. Поэтому нам ничего не остается делать, кроме как в очередной раз подтвердить, что мы действительно трудимся над новой вселенной», – гласит сообщение Джейсона Джонса, одного из основателей Bungie, на официальном сайте студии. Спустя какое-то время DeeJ намекнул нам на то, что шутер будет научно-фантастическим: «See you starside in 2013». Помимо всего прочего, начиная с 2014-го года, Bungie примется за создание полноценных дополнений для Destiny, объединенных под общим названием Comet. Разработчик собирается выпустить как минимум четыре экспанш-пака.
Также стало известно, что изначально Destiny планировался как эксклюзив для консолей линейки XBOX, то есть для нынешнего и следующего поколений. Однако впоследствии было принято решение расширить список целевых платформ за счёт персональных компьютеров и консолей Sony PlayStation. Кроме того, в случае успеха – новый шутер должен набрать не менее девяти баллов – разработчики получат бонус в размере двух с половиной миллионов долларов. По подсчетам сайта Develop, на данный момент это самый большой бонус «за высокую оценку критиков» из когда-либо объявленных публично.
Надеемся, что у Bungie все получится. И с нетерпением ждем официального анонса. Создатели серии Halo наверняка смогут повторить свой успех, тем более что сейчас речь идет о мультиплатформе.
Специалист по рендерингу студии DICEЙохан Андерссон сообщил, что в 2013-м году большая часть игр, в создании которых задействован движок Frostbite 2, потребуют от владельцев персональных компьютеров наличия 64-битной операционной системы. «Если вы по-прежнему используете 32-битную операционную систему, у вас появится повод перейти на Windows 8», – пишет Андерссон в Твиттере.
С чем это связано, нам остается лишь догадываться. Вероятно, в ближайшем будущем технология подвергнется серьезным улучшениям. Тем более, что издательство Electronic Arts намерено использовать Frostbite 2 не только в играх серии Battlefield, но и в некоторых других крупных проектах. В прошлом году, к примеру, шведский тягач принимал непосредственное участие в создании Need for Speed: The Run. В этом же году на его могучие плечи ляжет ответственность за Medal of Honor: Warfighter.
Что касается 2013-го года, в списке анонсированных игр, разработка которых ведется на Frostbite 2, пока значится одна лишь Command & Conquer: Generals 2. В ближайшем будущем данный список наверняка расширится. Если верить слухам, на шведском фундаменте возводятся Army of Four, Dragon Age 3 и Mirror’s Edge 2.
Игры, сколько бы лет им не было, должны работать. Издательство SEGA неуклонно этому правилу следует и продолжает радовать владельцев консолей PlayStation 3 и Xbox 360 своими хитами. Буквально вчера японцы анонсировали Vintage Collection 3. В сети PlayStation Network приобрести «новинки» вы сможете по отдельности, в то время как в Xbox Live Arcade – в составе четырех разных наборов.
На виртуальных прилавках PSN игры в составе третьей «винтажной коллекции» появятся 22-го мая и будут распространяться по цене $4.99 за штуку:
Wonder Boy in Monster Land (Arcade)
Wonder Boy in Monster World (Mega Drive)
Monster World IV (Genesis/Mega Drive)
Super Hang-On (Arcade)
Revenge of Shinobi (Genesis/Mega Drive)
Alex Kidd in Miracle World (Master System)
Что до американской консоли, на просторы XBLA элита японской игровой индустрии прошлого столетия прибудет в несколько заходов: релиз первых двух наборов запланирован на 23-е мая, а третьего и четвертого – на 30-е.
Monster World Collection (800 MSP) – Wonder Boy in Monster Land (Arcade), Wonder Boy in Monster World (Genesis/Mega Drive), Monster World IV (Genesis/Mega Drive)
Alex Kidd & Co. Collection (800 MSP) – Super Hang-On (Arcade), The Revenge of Shinobi (Genesis/Mega Drive), Alex Kidd in Miracle World (Master System)
Golden Axe Collection (800 MSP) – Golden Axe (Arcade), Golden Axe 2 (Genesis/Mega Drive), Golden Axe 3 (Genesis/Mega Drive)
Streets of Rage Collection (800 MSP) – Streets of Rage (Genesis/Mega Drive), Streets of Rage 2 (Genesis/Mega Drive), Streets of Rage 3 (Genesis/Mega Drive)