Многопользовательский шутер для PC и PlayStation 3, который предлагает вам побыть членом банды преступников.
По сути, Payday: The Heist – это конструктор идеального преступления, где четверым криминальным элементам нужно работать сообща, прикрывать друг дружке спины и не бросать никого на произвол судьбы, даже если спецназовцы придавили беднягу щитом к земле или хорошенько нашпиговали его свинцом, оставив истекать кровью. Ведь втроем дожить до «финала» будет очень проблематично.
При этом заучить расположение охранников в банке, потенциальных заложников и менеджера, который откроет сейф, в Payday: The Heist фактически невозможно. Каждое новое ограбление, казалось бы, изученного вдоль и поперек банка благодаря здешнему «режиссерскому» оку подкидывает игрокам новые «головоломки» и новые задачи для выполнения, а искусственный интеллект всегда адекватно реагирует на каждое ваше действие. Скажем, если вы начнете стрелять по невинным гражданам, то готовьтесь к тому, что уровень сложности мгновенно вырастет, а количество спецназовцев на метр квадратный будет увеличиваться с каждой минутой. Убивать обывателей вообще строго не рекомендуется, так как их всегда можно отпустить и тем самым «купить» себе немного дополнительного времени.
Кооперативные забавы Payday: The Heist (PC, PS3) и Left 4 Dead (PC, Xbox 360) наконец-то перестали испытующе присматриваться друг к дружке, пытаясь найти новые сходства и точки соприкосновения, и решили побрататься. Сегодня на официальном сайте студии Overkill Software было опубликовано внеочередное обращение Ульфа Андерссона (Ulf Andersson), главного идеолога Payday: The Heist, к народу, в котором он подтвердил догадки и слухи о том, что в настоящий момент Overkill Software и Valve Software совместно корпят над «очень классной игровой смесью Payday: The Heist и Left 4 Dead».
Под этим, скорее всего, стоит понимать тематический DLC – в частности, в своей немногословной речи господин Андерссон упомянул «госпиталь», что можно принять за весьма толстый намек на кампанию «No Mercy» из L4D, которая имеет неплохие шансы мигрировать в криминальную вселенную Payday: The Heist. Вполне логичный поворот событий, ведь шведы уже заявляли, что намереваются активно развивать франчайз Payday как за счет выпуска целого ряда разномастных DLC, так и за счет релиза полноценного сиквела, который, правда, существует пока что лишь в мысленной форме.
Многопользовательский шутер Payday: The Heist готовится к пришествию первого скачиваемого дополнения. К сожалению, официального анонса от разработчиков пока не было. Однако если верить обитателям прославленного форума NeoGAF, DLC под названием The Wolf Pack поступит в продажу уже в самом ближайшем будущем.
В последнем обновлении Steam-версии игры одним из членов вышеупомянутого сообщества был обнаружен тизер с подробным описанием The Wolf Pack. Если информация подтвердится, в скором времени виртуальные преступники получат в свое распоряжение умелого техника (в игре появится соответствующая ветка развития персонажа), а также смогут принять участие в двух новых ограблениях – Counterfeit и Undercover. В дополнение к этому в состав DLC войдут три пушки, несколько апгрейдов, некий командный бонус и турельная установка. Кроме того, с выходом The Wolf Pack поднимется потолок уровней.
На этом пока все. Ни цены, ни точной даты релиза в тизере, естественно, не было. Payday: The Heist в версиях для персональных компьютеров и консоли PlayStation 3 вышла в октябре прошлого года. В данный момент студия Overkill Software, не так давно ставшая полноценным членом шведского семейства Starbreeze, трудится над второй частью серии.
Студия Starbreeze, не далее как в феврале выпустившая «переосмысленную» Syndicate (PC, PS3, Xbox 360), принялась расширять свою девелоперскую вотчину. На неделе шведы объявили о своем намерении приобрести другую шведскую компанию – Overkill Software, основанную выходцами из Grin, которые в прошлом году выпустили кооперативный шутер от первого лица Payday: The Heist (PC, PS3).
Собственно, коммерческий успех Payday: The Heist является одной из причин для поглощения Overkill Software – игра продалась тиражом в 400 тысяч копий и, между тем, пополнила карман своих создателей чистой прибылью в размере 625 тысяч американских долларов. Другая причина связана с модифицированным движком Diesel – «сердцем» многих шведских игр, выпорхнувших из-под пера ныне покойной Grin.
Официально процедура поглощения будет завершена 15-го июня – в этот день Starbreeze выпустит в свободное обращение 200 миллионов своих акций, равных стоимости сделки с Overkill Software. В эту самую сделку, к слову, входит не только поглощение всей интеллектуальной собственности студии, но и открытие нового офиса Starbreeze в Стокгольме, где и будут обитать творцы Payday: The Heist. Чем они будут там заниматься? Вестимо, развивать успех Payday – в их планы входит выпуск платных DLC и патчей, а также создание полноценного сиквела. Впрочем, работа над Payday 2 пока находится на умозрительной стадии планирования.
Меж тем вмешиваться в рабочий ритм и нарушать «творческие свободы» сотрудников Overkill Software никто не собирается. Глава StarbreezeМикаэль Нермарк (Mikael Nermark) заявил, что отцы Payday продолжат делать то, что им нравится. Поучать их никто не намерен.
Да и к тому же, у самой Starbreeze дел невпроворот, на наставления у нее просто нет времени – в настоящий момент студия работает сразу над тремя проектами. Про f2p-игру Cold Mercury, вдохновленную «опытом», полученным по ходу разработки кооперативного режима Syndicate, и таинственную P13 (PC, PSN, XBLA) мы уже слышали. Третья же новинка – это «супер-секретный» проект, о котором господин Нермарк не может сейчас говорить. Но это точно не Syndicate 2. В одном из свежих интервью глава Starbreeze признался, что студия не занимается разработкой сиквела «Синдиката». Чему вряд ли стоит удивляться – с коммерческой точки зрения Syndicate можно смело наречь «провалом».
Кооперативный шутер от первого лица Payday: The Heist (PC, PS3), предлагающий вжиться в роль виртуального грабителя банков и не только, объявится на североамериканском сервисе PSN уже завтра – 18-го октября. Как докладывают сотрудники Sony Online Entertainment, игра будет отпускаться в руки по цене в $19,99. На территории Европы она покажется с небольшим опозданием. Причина отсрочки предельно проста – SOE взяла дополнительное время для того, чтобы закончить перевод всего внутриигрового текста и диалогов на французский, немецкий, итальянский и испанский языки. Как только вся лингвистическая работа будет завершена – Payday: The Heist поселится на европейском PSN и, вероятно, на сервисе Steam.
По содержанию Payday: The Heist во многом схожа с Left 4 Dead. Детище студии Overkill Software тоже строится вокруг слаженных действий четырех игроков. Разница лишь в контексте и атмосфере – место зомби в Payday: The Heist занимают вполне живые полицейские и спецназовцы, а главной целью игры является совершение идеального преступления. Всего здесь имеется шесть криминальных сценариев, предлагающих грабить банки, нападать на инкассаторские машины и освобождать заключенных. Адекватно реагирующий на все неправомерные действия игроков искусственный интеллект – присутствует, так что преступная рутина не превратится в бесконечное «повторение пройденного».
Sony совместно с Overkill Software объявили о переносе даты релиза многопользовательского шутера Payday: The Heist на конец текущего месяца. По словам издателя, разработчикам потребовалось дополнительное время, чтобы довести свой проект до ума.
Новой даты релиза у Payday: The Heist пока нет. Игра должна была поступить в продажу сегодня, 4-го октября, но, как видите, не поступила. Поэтому вы все еще можете оформить на нее предварительный заказ. Напомним, Payday: The Heist является частью программы PSN PLAY. Если вы решите приобрести все четыре представленных в ней проекта – Street Fighter 3 Third Strike Online Edition, The Baconing, BloodRayne: Betrayal и Renegade Ops – или уже приобрели, новинка от студии Overkill Software достанется вам абсолютно бесплатно. Если нет – с вас $19.99.
По поводу PC-версии Payday: The Heist по-прежнему ничего не слышно. Как только ситуация прояснится, мы непременно вам об этом сообщим. Шутер будет распространяться по цифровым каналам сервисов Steam и Direct2Drive по цене $9.99. Оставить предзаказ вы можете уже сейчас. Скидка составит 10%.
Оставшиеся в 2009-м году без родного дома основатели шведской студии Grin, Бо Андерссон и Ульф Андерссон, еще добрых полтора года назад организовали новую девелоперскую крепость с душевным названием Overkill Software и тут же приступили к работе над своим первым проектом. Восемнадцать месяцев упорного труда не прошли даром и на лос-анджелесской выставке E3 2011 шведы наконец-то смахнули покрывало со своей таинственной игры. Заметим, не без помощи Sony Online Entertainment, которая выступает ее ангелом-хранителем и издателем.
Новинку величают Payday: The Heist (PC, PS3). По жанру это заточенный под кооперативную стрельбу четверых единомышленников шутер от первого лица, во многом вдохновленный подвигами Left 4 Dead и фильмом Heat. Разве что в Payday: The Heist место зомби занимают полицейские, агенты ФБР и прочие сотрудники правоохранительных органов, а главная цель – не «выжить любой ценой», а ограбить банк, набив карманы зелеными бумажками и сбежав с места преступления в целости и сохранности.
По сути, Payday: The Heist – это конструктор идеального преступления, где четверым криминальным элементам нужно работать сообща, прикрывать друг дружке спины и не бросать никого на произвол судьбы, даже если спецназовцы придавили беднягу щитом к земле или хорошенько нашпиговали его свинцом, оставив истекать кровью. Ведь втроем дожить до «финала» будет очень проблематично.
При этом заучить расположение охранников в банке, потенциальных заложников и менеджера, который откроет сейф, в Payday: The Heist фактически невозможно. Каждое новое ограбление, казалось бы, изученного вдоль и поперек банка благодаря здешнему «режиссерскому» оку подкидывает игрокам новые «головоломки» и новые задачи для выполнения, а искусственный интеллект всегда адекватно реагирует на каждое ваше действие. Скажем, если вы начнете стрелять по невинным гражданам, то готовьтесь к тому, что уровень сложности мгновенно вырастет, а количество спецназовцев на метр квадратный – будет увеличиваться с каждой минутой. Убивать обывателей вообще строго не рекомендуется, так как их всегда можно отпустить и тем самым «купить» себе немного дополнительного времени.
За слаженные действия и выполнение заранее оговоренных заданий в Payday: The Heist мы будем получать опыт и набирать уровни, которые тут открывают доступ к новому оружию, примочкам вроде глушителей и полезным в криминальном ремесле гаджетам. Классов персонажей намечается всего три штучки – штурмовик, снайпер и «инженер».
Одними ограблениями, к слову, игра не ограничится. Шведы приготовили как минимум шесть вдохновленных голливудскими кинолентами сценариев, среди которых есть и освобождение заключенных, и нападение на инкассаторскую машину. Sony Online Entertainment уверено говорит, что собирается активно поддерживать Payday: The Heist и после релиза, так что новые сценарии для криминальных нападений и прочие DLC не заставят себя долго ждать.
Если же вы не особо любите проводить время в компании трех других людей, то не волнуйтесь, в Payday: The Heist можно играть и в одиночку – органических напарников с удовольствием подменит искусственный интеллект.