Видеокарта: 1GB, Shader Model 4.0, серия NVIDIA GeForce GTX 400 или лучше, серия ATI Radeon HD5000 или лучше; DirectX 11
Свободное место на жестком диске: 7.5 GB
Минимальные системные требования:
Процессор: Intel Core 2 Duo или AMD Athlon X2
Оперативная память: 2 GB
Видеокарта: 320MB, Shader Model 3.0, серия NVIDIA® GeForce 88xx, серия ATI серия Radeon HD30xx, DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 7.5 GB
Прошло 50 лет со времен Red Faction: Guerrilla. За это время на Марсе произошло много чего, но самое главное и ужасное – поверхность Красной планеты стала непригодна для жизни. По пустынным землям гуляют гигантские торнадо, а с небес неприглядные пустоши бьют молнии и грозы. Жить в таком хаосе невозможно, поэтому колонисты перебрались под землю, облагородили и сделали пригодными для жизни пещеры. Чего уж там, они создали маленькую цивилизацию под землей. Со своими городишками, торговлей между ними и обязательными шахтами для добычи полезных ископаемых.
Главный герой Red Faction: Armageddon приходится внуком Алека Мейсона, легенды революционного подполья времен Red Faction: Guerrilla. Зовут пострела Дариус Мейсон. Он наемный рабочий и не брезгует браться даже за самые опасные задания. Главное, чтобы работодатели заплатили. В ходе выполнения одной из таких шабашек он «нечаянно» откапывает одну древнюю шахту, в которой было запечатано «зло». В данном случае зло – это какая-то кровожадная инопланетная раса, успешно пародирующая некроморфов. И теперь только Дариус и «Красная Бригада» могут спасти человечество от неминуемой гибель и уничтожить вырвавшуюся на свободу заразу.
Можете помахать ручкой «Красной Бригаде»! Рассказывая о далеко не самом лучшем финансовом положении компании, глава THQБрайан Фаррелл открыто заявил, что франчайз Red Faction надолго отправляется в спячку – у THQ в настоящий момент нет ровным счетом никаких планов по выпуску новых игр в серии, тематических фильмов и прочих сопутствующих вещей. Это не значит, что Red Faction окончательно и бесповоротно отбросила коньки. Может где-нибудь через пять лет серия вновь воспрянет духом, однако сейчас THQ решила сменить приоритеты и перекинуть все «краснознаменные» силы студии Volition на разработку ужастика inSANE.
Неожиданным подобную рокировку не назовешь. THQ дала Red Faction целых два полноценных шанса вернуть любовь публики. На третий, увы, денег уже не хватило – Red Faction: Armageddon, получив весьма скромные оценки, стала большим коммерческим провалом. Настолько большим, что THQ даже не озвучила число проданных копий, а лишь заявила, что серия Red Faction в очередной раз доказала свой «нишевый» статус, на котором много монет не заработаешь.
Из-за чего первый квартал этого финансового года (период с 1-го апреля по 30-е июня) компания закончила с убытками в 38,45 миллионов долларов, что на восемь миллионов больше, чем в прошлом году. Прибыли на горизонте не видать. Единственная опора и надежда компании – это Saints Row: The Third, которая по количеству предзаказов уверенно обходит Saint's Row 2 примерно в два раза.
В связи с чем THQ сообщила, что планирует очень бойко и активно снабжать третью часть SR дополнительным контентом. Эти самые планы простираются на целый год вперед и включают всякие «сезонные пропуски», дополнительные миссии, оружие, костюмы и все, что только можно продать через виртуальный магазинчик. Меж тем это, по заверениям господина Фаррелла, поможет поднять продажи цифрового контента THQ на солидные 20 процентов.
Может, вы уже слышали о том, что в Red Faction: Armageddon не будет соревновательного мультиплеера, а может, и нет. В любом случае разработчики посчитали нужным объясниться перед будущими покупателями. По словам сотрудников студии Volition, они отдали предпочтение кооперативу по одной простой причине – Nano Forge.
«Nano Forge – невероятно сложное приспособление, обладающее внушительным списком способностей. Вот лишь несколько из них. Impact, к примеру, заставляет предметы подниматься в воздух и дырявить стены. Shockwave оглушает врагов на несколько секунд, а Shell образует вокруг персонажа щит, поглощающий входящий урон, – говорит главный дизайнер проекта Дэвид Абзуг (David Abzug). – А теперь представьте себе такую картину: игрок оказался в толпе противников, они открывают по нему огонь, игрок тут же закрывается силовым барьером и спокойно уходит. Вот еще пример: с помощью ударной волны можно оглушить целую группу неприятелей, поднять их в воздух, а потом спокойно расстрелять. Вот почему мы решили, что кооператив здесь будет более уместным, нежели соревновательный многопользовательский режим».
Абзуг также сообщил, что у разработчиков, скорее всего, не получится внедрить в Armageddon инструментарий для создания пользовательского контента, несмотря на то, что они хотели сделать это с самого начала. У Volition банально не хватило времени. По словам главного дизайнера, его команда еще не до конца разобралась с технической основой. «Когда мы работали над Guerrilla, у нас многое не получалось. GeoMod 2.0 – изумительный движок, – вспоминает Абзуг. – Художники рисовали фантастические постройки, но как только мы пытались перенести их в игру, мир, в прямом смысле этого слова, падал». Да, разработчики во всем разобрались, но процесс все равно затянулся. Поэтому инструментария нам пока не видать. В будущем он, безусловно, появится – либо в следующей игре, либо в дополнении к Armageddon.
Напоминаем, Red Faction: Armageddon поступит в продажу на следующей неделе. Игра выйдет на PlayStation 3, Xbox 360 и PC.
В графике предстоящих релизов THQ произошли небольшие перестановки. Выход марсианской оды разрушению Red Faction: Armageddon (PC, PS3, Xbox 360) был отложен ровно на одну неделю. Игра должна была появиться в продаже 31-го мая. Теперь же ее дебют в розничных сетях намечен на 7-е июня в США и 10-е июня в Европе.
Эти изменения, впрочем, никак не повлияли на дату выхода демо-версииRed Faction: Armageddon. Она, как и было объявлено на неделе, прибудет на сервис XBLA третьего мая и предложит в роли Дариуса Мэйсона прогуляться по марсианским подземельям да поохотиться на инопланетные формы жизни с помощью нескольких уникальных пушек, легко превращающих в пыль любой предмет декора. Демка также должна облюбовать и PSN, но тут все будет зависеть от того, сможет ли Sony к третьему мая восстановить свой онлайновый сервис. А вот на PC демка точно не заглянет. По крайней мере, THQ не изъявляла желания выпускать пробник на компьютерах.
Добродушная THQ решила предоставить игрокам шанс ознакомиться с разрушительным экшеном от третьего лица Red Faction: Armageddon до его поступления в продажу. Вчера компания сообщила, что третьего мая на PSN и XBLA прибудет демо-версия игры, которая позволит вжиться в роль Дариуса Мэйсона, потомка революционного героя Алека Мэйсона из Red Faction: Guerrilla, и изучить марсианскую канализацию и просторные подземелья, где притаилась зловещая угроза в виде жаждущих крови и мяса инопланетян. В неистовых сражениях с ними нам разрешат использовать две уникальные пушки – каноническую Nano Forge, которую теперь можно использовать для восстановления разрушенных структур, и новенькую Magnet Gun, дарующую возможность легко и непринужденно швырять во врагов целые здания. Про выход демки на PC сотрудники издательства, к сожалению, ничего не сказали.
Полная версия Red Faction: Armageddon (PC, PS3, Xbox 360) должна показаться в розничных сетях 31-го мая.
THQ начала прогревать свои маркетинговые двигатели перед выпуском разрушительного экшена от третьего лица Red Faction: Armageddon (PC, PS3, Xbox 360). До релиза игры осталось всего ничего, а поэтому THQ и телеканал SyFy не стали тянуть резину и объявили, что премьера двухчасового фильма под названием Red Faction: Origins, выступающего в качестве связующего моста между сюжетными тропами Guerrilla и Armageddon, состоится 4-го июня, всего через несколько дней после того, как новая игра в серии RF приземлится на полки магазинов.
Творение киношников из UFO Films и Universal Cable Productions расскажет нам о похождениях Джейка Мейсона, члена «Красной Бригады» и сына знаменитого Алека Мейсона, который в свое геройское время освободил Марс от гнета проклятой EDF. В фильме Джейку предстоит отправиться по следу его похищенной 12 лет назад сестры, которую все считали мертвой, и вскорости узнать страшную правду – родственница не только жива, но и желает всем сердцем уничтожить титульную «Красную Бригаду». Скользкая ситуация.
В актерском составе Red Faction: Origins числятся Роберт Патрик (Terminator 2), Брайн Смит (Stargate Universe) и Кейт Вэрнон (Battlestar Galactica). От их звездной игры во многом зависит дальнейшая судьба киношной Red Faction – если рейтинги у фильма будут высокими, то THQ и SyFy с удовольствием возьмутся за создание одноименного сериала.
В свое время Red Faction: Guerrilla считался одним из самых хаотичных проектов на рынке. Несмотря на то, что игра получила довольно высокие оценки критиков, разработчики признают, что на некоторых этапах ее развития они позволили себе промахнуться. В случае с Armageddon все будет по-другому: по сравнению со своим предшественником новый шутер станет более рациональным, сюжет здесь выйдет на передний план. Volition также пришла к выводу, что система разрушений – пожалуй, главная фишка серии – также нуждается в реформах. Собственно, о них и пойдет речь дальше.
Дэн Саттон (Dan Sutton), старший помощник продюсера студии, поделился с нами некоторыми фактами. «Мы потратили уйму времени и денег, чтобы игроки могли разрушать все, что попадается им на глаза. Процесс доведения нашего движка до состояния полной боевой готовности занял около пяти лет. Хорошо, что в нашей команде есть талантливые программисты и художники, – рассказывает Саттон. – В Red Faction: Guerrilla у игроков регулярно возникал один и тот же вопрос – стоит ли уничтожать то или иное здание? В Armageddon мы решили избавиться от этой проблемы. Игроку больше не придется думать, теперь он может разрушать абсолютно все, не боясь, что совершит глупость. Учитывая возможности главного героя, связанные с восстановлением объектов, новая система идеально вписывается в проект».
Вот несколько примеров того, как она будет работать. Вы оказались у разрушенного моста. Можно пройти мимо, а можно построить его заново. Ведь всегда есть шанс, что за ним находится дорога, которая ведет к какой-нибудь секретной зоне. Или, допустим, вы что-то уничтожили, а потом внезапно попали в ловушку. Путь отступления, естественно, заблокирован. Но ничего страшного – в Armageddon практически все подлежит как разрушению, так и восстановлению.
В целом выглядит довольно интересно. Экшена должно стать больше. Главное, чтобы этот самый экшен не превратил серию в тупой «тотал дестракшн». Напомним, Red Faction: Armageddon поступит в продажу в конце мая. Игра выйдет на PC, PlayStation 3 и Xbox 360.
Студия Volition наконец-то вспомнила о существовании компьютеров. Вернее, отцы серий Saints Row и Red Faction о них по факту и не забывали, но портирование своих последних игр на PC они всегда поручали другим компаниям. Самые свежие примеры – Saints Row 2 и Red: Faction: Guerrilla, PC-версии которых выглядели местами очень сыро. Преимущественно за счет того, что эти игры перетаскивали на компьютеры совсем левые наймиты. Такой практике, правда, пришел конец.
Слава богу, за качество PC-версий Saints Row: The Third и Red Faction: Armageddon народные массы могут не беспокоиться. Volition на неделе подтвердила свои благие намерения и заявила, что она сама без всякой помощи со стороны будет заниматься переносом двух амбициозных проектов в PC-хоромы. Больше никакой работы на коленке и халтуры по принципу «И так сойдет!» не будет. Как признаются девелоперы, Red Faction: Armageddon выглядит на компьютерах просто «божественно и феноменально» и, как видно, превосходит в технологическом плане своих консольных собратьев.
Судьбоносный вопрос – а как же байки о смерти PC и жутких флибустьерах, не чурающихся буквально красть хлеб насущный у разработчиков? Volition не особо волнуется по этому поводу.
«Я не думаю, что пиратство – большая проблема для нас. В первую очередь мы должны постараться сделать такую игру, которую люди захотели бы «украсть». Да, для начала нужно сделать игру, стоящую «кражи», а только потом – думать о том, как бы ее защитить», - заявил менеджер VolitionЭрик Баркер.
Золотые слова, которые мы сможем проверить на деле уже в мае этого года, когда в магазины поступит Red Faction: Armageddon.
По словам Дрю Холмса (Drew Holmes), нарративного дизайнера Red Faction: Armageddon, сюжетная кампания нового шутера, чьей разработкой занимается студия Volition Inc., растянется на двенадцать-пятнадцать часов.
В разговоре с представителями ресурса Videogamer мистер Холмс также сообщил, что Red Faction: Armageddon будет обладать высокой степенью «реиграбельности», поэтому легкая пробежка по уже знакомым местам никому не будет в тягость. Дизайнер упомянул о некой штуковине под названием «Новая игра Плюс». Вероятно, после первого прохождения в главном меню появится какая-то специальная кнопка, с помощью которой можно будет немного «расширить» вселенную Red Faction: Armageddon. Но это всего лишь догадки. Возможно, речь идет о банальном увеличении уровня сложности.
Напомним, релиз Red Faction: Armageddon на территории США состоится 31-го мая. На прилавках европейских магазинов игра появится 1-го июня. Целевыми платформами проекта являются PlayStation 3, Xbox 360 и PC. В качестве издателя по-прежнему выступает компания THQ.
Сегодня издательство THQ и студия Volition объявили точную дату релиза Red Faction: Armageddon. Продолжение популярной серии научно-фантастических шутеров выйдет на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 в начале лета. Первыми увидеть игру смогут американцы – новинка поступит в продажу на территории США 31-го мая. В Европу, чего и следовало ожидать, она прибудет на несколько дней позже – 3-го июня.
Red Faction: Armageddon расскажет нам историю Дариуса Мэйсона, специалиста по катастрофам локального масштаба. Задачи, которые встанут перед игроком, выглядят довольно интересными. Уничтожай окружающую среду, обрушивай на врагов гигантские марсианские строения, а потом переделывай все это с помощью сверхъестественной способности Nano Forge.
Надеемся, что ближе к лету разработчики более подробно расскажут нам о своем проекте, ведь по их мнению, Armageddon – это новая глава в истории Red Faction, благодаря которой серия сможет раскрыть весь свой потенциал. Поверим на слово. Ну а пока – типичные для пресс-релиза сопли в духе «как это круто» и «какие все молодцы». Ждем-с.
В последнем ролике, посвященном Red Faction: Armageddon, «синим по черному» написано, что релиз игры состоится все-таки в марте. Напомним, что в сентябре прошлого года компания THQ доступно объяснила нам, что не хочет запускать RFA раньше мая. По словам издателя, подобное решение никак не связано с нехваткой времени, просто новые игры должны выходить равномерно, а не все разом.
Но, как позже выяснилось, дата релиза, вмонтированная в демонстрационный ролик, оказалась банальной оплошностью разработчиков. Представители THQ поспешили исправить допущенную ими ошибку, заверив шокированную аудиторию в том, что игра непременно выйдет в мае, никак не раньше. Странно, что видео никто не удосужился посмотреть заранее, тем более, что мероприятие, где оно было показано, организовано самим же издателем.
В общем, если вы уже успели посмотреть трейлер, забудьте о том, что видели в конце. Да, кстати, в ролике присутствуют сцены из Red Faction: Guerrilla, вышедшей в 2009-м году, так что не пугайтесь.