Вопреки слухам, новая игра не является ремейком Silent Hill 2. Это отдельный проект, рассказывающий о судьбе тюремного заключенного Мерфи Пенделтона, выжившего после чудовищной аварии и забредшего в туманные топи города «Тихий Холм». Деваться ему, честно говоря, было некуда - за ним по пятам идет полиция.
Камера опять-таки расположена прямо за спиной и демонстрирует вид от третьего лица.
Как и было обещано, издательская твердыня Konami на этой неделе наградила точными датами релиза сразу три новых творения в серии Silent Hill. Не знаем, чем руководствовались главы компании, когда водили своими перстами по календарю, но вся троица объявится на территории Северной Америки в марте. Шутка ли, практически каждую неделю первого весеннего месяца публику будет радовать новый SH-релиз. Как дальновидно.
Начнет забег Silent Hill: HD Collection (PS3, Xbox 360) – сборник из HD-версий Silent Hill 2 и Silent Hill 3, украшенных переозвученными диалогами и обновленной графикой. 13-го марта черное дело японцев продолжит Silent Hill: Downpour (PS3, Xbox 360) – новая часть серии, рассказывающая историю не менее нового главного героя Мёрфи Пендлетона, заключенного, который волею судеб забредает в туманные хляби «Тихого Холма». Побочные квесты, в меру открытый мир, позволяющий детально изучить южную часть провинциального городка, и непременное чувство страха – прилагаются.
Завершит погоню Konami за прибылью Silent Hill: Book of Memories (PS Vita) – она выйдет 27-го марта и предложит взглянуть на вселенную SH под иным углом. Как в прямом, так и в переносном смысле – камера, неустанно следующая за героем, будет подвешена в Book of Memories под потолком, как в тех же RPG-проектах. Вдобавок мы сможем пройти игру в кооперативе на пару со своими друзьями. Фабула же Book of Memories будет закручена вокруг загадочной книги, в которой записана вся история жизни главного героя. Естественно, по ходу сюжета мы сможем переписать некоторые ее главы.
В комментариях ко вчерашней новости, посвященной новым подробностям Silent Hill: Downpour, некоторые из вас спросили, кто же на самом деле будет отвечать за саундтреки к новой игре. За ответом на данный вопрос далеко ходить не пришлось. В связи с тем, что Акира Ямаока покинул Konami, писать музыку к проекту чешской студии Vatra Games он не будет.
«Мне бы очень хотелось, чтобы Акира Ямаока принимал участие в создании новой игры в серии Silent Hill. Но, к моему глубочайшему сожалению, он ушел из издательства. И теперь, согласно японским законам бизнеса, не может заниматься тем, на что потратил несколько лет своей жизни, – прокомментировал сложившуюся ситуацию продюсер серии Том Хьюлетт в беседе с GameFront. – Замена должна быть достойной. Поэтому к поиску нового композитора мы отнеслись со всей серьезностью. Теперь музыку к Silent Hill: Downpour будет писать Дэниэл Лихт, американский музыкант и композитор, [прославившийся своими работами в жанре ужасов, а также благодаря сериалу «Декстер»]. На самом деле Лихт был единственным подходящим кандидатом на место композитора Silent Hill: Downpour. И мы рады, что он согласился с нами работать».
Так ли оно на самом деле, узнаем уже совсем скоро. Релиз восьмой части серии Silent Hill в версиях для PlayStation 3 и Xbox 360 запланирован на март этого года.
Поклонники классических ужастиков, данная новость наверняка вас обрадует. В интервью US PS Blog Девин Шатски с гордостью заявил, что с выходом Silent Hill: Downpour серия вернется к тому, с чего начинала. По словам продюсера проекта, новинка, в отличие от своей предшественницы, принадлежащей к нынче «модному» жанру экшен-страшилок, следует принципам традиционного психологического хоррора. Да, об этом мы уже где-то слышали, но и в этот раз не обошлось без новых подробностей.
Поэтому сразу к делу. Оружие в Silent Hill: Downpour, равно как и схватки, будут выглядеть реалистично. Никакой бравады и наигранной непоколебимости. Разработчики наделили главного героя игры – беглого заключенного Мерфи Пенделтона – качествами обычного человека, но никак не супергероя. Захотите подраться – всегда пожалуйста, но не забывайте, что ваше основное оружие – чувство самосохранения. Если нужно бежать, бегите и не оглядывайтесь. Мяса, как в Homecoming, вы здесь не увидите. Схватки в Downpour, как утверждают разработчики, более продуманные, отчего значительно более медленные.
«Начать мы решили с инвентаря и собственно оружия, – говорит Девин Шатски. – В последних играх серии Silent Hill в распоряжении игрока находился магический кармашек, где можно было хранить полный арсенал как огнестрельного оружия, так и всевозможных ножей и молотков. Этот самый кармашек искажал веру игроков в реалистичность происходящего на экране, чем, собственно, и оказывал негативное влияние на пресловутый фактор страха». «В Downpour игрок сильно ограничен в выборе оружия. Пользоваться можно лишь тем, что находиться у вас в руках, и какой-нибудь одной «заплечной» пушкой. Также оружие может в любой момент сломаться. К примеру, деревянная палка придет в негодность после двух-трех ударов, – продолжил беседу продюсер. – Зато теперь игрок сможет использовать в качестве оружия практически все, что попадется ему под руку. От стеклянных бутылок до граблей и кухонных ножей».
В дополнение к этому разработчики Silent Hill: Downpour пересмотрели «выносливость» персонажа. Неотображаемую в HUD-интерфейсе полоску здоровья заменит «зеркало» физического состояния мистера Пенделтона. Так, получив удар по ноге, наш герой начнет хромать. Раны будут кровоточить, а одежда изнашиваться и в конце концов рваться.
Что касается монстров, в Downpour вам не придется в очередной раз воевать с полчищами безлицых медсестер и прочих «штампов» Тихого Холма. По словам Шатски, каждое из представленных в проекте чудовищ тем или иным образом соответствует «бэкграунду» протагониста. «Мы хотим сделать оригинальный проект. Да, Пирамидоголовый крут, с этим не поспоришь. Но он принадлежит второй части Silent Hill, но никак не восьмой. Homecoming воспользовалась популярностью Пирамидоголового, но, как нам кажется, не совсем удачно», – присоединился к беседе продюсер серии Том Хьюлетт. Если коротко, то появление монстров в Downpour напрямую зависит от прошлого главного героя. К примеру, в детстве Мерфи пережил нечто страшное, связанное с водой, и теперь, будучи взрослым, он в каком-то смысле боится воды. Нет, это вовсе не означает, что теперь он гидрофоб. Просто теперь система «вброса» монстров во внутриигровой мир сможет подстраиваться под «страхи» путем регулирования, скажем, погодных условий. Внезапно может пойти проливной дождь. В данном случае игроку необходимо будет как можно быстрее найти укрытие, так как количество монстров на улицах города прямо пропорционально силе дождя.
На этом, кажется, все. Если разработчикам удастся воплотить в жизнь все свои идеи должным образом, у серии Silent Hill и вправду появится шанс вернуть себе былую славу настоящего хоррора. Напомним, релиз Silent Hill: Downpour в версиях для PlayStation 3 и Xbox 360 запланирован на первый весенний месяц. Пока без указания точной даты.
Konami решила не мучать того самого кота, которого крупные издательства обычно тянут за ховст, и сходу назвала даты релизов всех трех «Сайлент Хиллов», запланированных на 2012-й год.
Итак, Silent Hill HD Collection (PS3, Xbox 360) поступит в продажу 24-го января. В состав HD-коллекции войдут переозвученные Silent Hill 2 и Silent Hill 3.
Релиз Silent Hill: Book of Memories для PlayStation Vita состоится в феврале. Судя по всему, 22-го числа, в день запуска новой портативной консоли Sony на Западе.
И, наконец, Silent Hill: Downpour в версиях для PlayStation 3 и Xbox 360. Приключения незадачливого беглеца по имени Мерфи Пенделтон начнутся в марте. Пока без указания точной даты.
Признаться, мы рады за фанатов серии Silent Hill. Три месяца – три проекта. Плюс ко всему, у тех, кто до сих пор не знаком с «Тихим Холмом», появится отличная возможность наконец-то это сделать. Все равно в январе ничего особенно примечательного не выходит.
Konami подтвердила факт переноса даты релиза Silent Hill: Downpour (PS3, Xbox 360) на следующий год. Издатель сделал официальное заявление практически сразу после того, как некоторые западные издания со ссылкой на крупнейшие торговые сети опубликовали на своих страницах «свежие слухи».
В беседе с BeefJack представители Konami сообщили, что релиз Silent Hill: Downpour состоится в рамках второго квартала 2012-го года, с апреля по июнь включительно. Тем не менее, ретейлеры продолжают настаивать на своем: Amazon German утверждает, что игра поступит в продажу 15-го февраля, в то время как некоторые другие торговые сети нацелились на март-месяц.
Сотрудники вышеупомянутого BeefJack считают, что дополнительное время пойдет проекту только на пользу. На недавней выставке Eurogamer Expo Silent Hill: Downpour была еще «сырой». Специалисты считают, что к началу ноября команда разработчиков Vatra Games просто-напросто не успела бы довести ее до нужного состояния. И, судя по всему, Konami с ними полностью согласна. Что ж, значит так тому и быть.
Торговая площадка Amazon UK назвала «точную» дату релиза Silent Hill: Downpour. Ретейлер утверждает, что новая часть знаменитой серии ужастиков, вопреки официальному заявлению Konami, поступит в продажу 4-го ноября.
В июне японский издатель сообщил, что релиз Silent Hill: Downpour на консолях PlayStation 3 и Xbox 360 состоится ближе к концу октября, однако число так до сих пор и не назвал. Посему британский Amazon решил взять инициативу в свои руки. Вместе с публикацией даты ретейлер также продемонстрировал геймерскому сообщуству «кавер-арт» упаковки с диском игры. Посмотреть который вы можете здесь.
Напомним, Silent Hill: Downpour создается на движке Unreal Engine 3 силами чешской студии Vatra Games. В роли сценариста выступает Том Уолц. Новая игра расскажет нам о судьбе незадачливого тюремного заключенного Мерфи Пенделтона, по воле судьбы оказавшегося в прославленном Тихом Холме.
Konami наметила на календаре ориентировочную дату выхода Silent Hill: Downpour (PS3, Xbox 360). Если на Землю не упадет огромный метеорит, то новая часть серии SH, выпестованная чешскими ремесленниками из студии Vatra Games, поступит в продажу в октябре этого года.
Отдельной строкой японское издательство протелеграфировало о том, что главную музыкальную тему в Downpour исполнит «металлическая» группа Korn, которая была весьма популярна и широко известна… примерно в начале 2000-х годов. Почему именно Korn? Продюсер игры Том Хьюлетт заявил, что катализатором подобного решения стало «множество различных факторов и причин», в частности – добродушное согласие самих металлистов написать заглавную песню. Люди, которые уже начали презрительно фыркать, могут не беспокоиться – музыкальное творение Korn можно будет пропустить. Непосредственно в самой игре, во время блужданий по туманным переулкам, их душераздирающая баллада не засветится.
Silent Hill: Downpour посвящена приключениям абсолютно нового героя – Мёрфи Пендлетона, заключенного с темным прошлым, который волею судеб забредает в «Тихий Холм» после ужасной дорожной аварии, случившейся с автобусом, конвоировавшим его и прочих криминальных элементов в тюрьму. Downpour обещает сохранить мрачную, липкую и тягучую атмосферу серии и привнести ряд инноваций. Как пример, в игре появятся побочные миссии, которые Мёрфи сможет брать у обитателей провинциального городка, выполнять их и тем самым немного освещать темные сюжетные пятна. Благодаря концепции «открытого» мира герой может идти в какую угодно сторону и изучать любой доступный в Downpour уголок вселенной SH.
Так точно, линейность Shattered Memories выброшена на помойку, хотя кое-какие элементы из детища британской студии Climax чехи все же позаимствовали. Относится это к сценам «преследования», когда за главным героем гонятся монстры, а ему нужно от них что есть силы улепетывать, по пути опрокидывая шкафы и прочую мебель для того, чтобы замедлить противников.
Downpour создается на движке Unreal Engine 3, поддержка стереоскопического 3D на месте. За ее сюжетную часть отвечает комиксист Том Уолц, а саундтрек пишет Дэн Лихт, композитор сериала Dexter. Эпизодичные вокальные партии Мэри Элизабет МакГлинн тоже имеют место быть.
В общем, не будет в Silent Hill никакого мультиплеера. После официального релиза Downpour – возможно, но никак не до него. Несмотря на то, что Konami все еще рассматривает вариант создания отдельного проекта в серии, команда разработчиков из чешской студии Vatra Games по-прежнему стоит на своем. Девин Шатски (Devin Shatsky), будучи продюсером нового хоррора, опроверг слухи, появившиеся в Сети после публикации интервью с арт-директором проекта Радеком Мареком (Radek Marek).
По словам Шатски, итальянский журналист либо нагло вырвал комментарии Радека из контекста, либо просто-напросто неправильно их перевел. «Да, в свое время мы думали сделать отдельный многопользовательский режим, но быстро выяснили, чего нам это может стоить. Разработчикам пришлось бы потратить много времени и сил на его создание. Поэтому мы отказались от этой идеи в пользу полноценной сюжетной кампании», – пояснил продюсер.
В общем, как бы ни старалась Konami, новая игра в серии Silent Hill не повторит судьбу Castlevania: Lords of Shadow. Никаких дополнительных XBL/PSN проектов Vatra Games разрабатывать не собирается. А все, что будет после, пока не важно. Ведь до выхода Downpour еще добрых полгода. Напомним, релиз проекта запланирован на осень.
Чехи из Vatra Games в прошлом уже говорили, что на ранних стадиях создания Silent Hill: Downpour (PS3, Xbox 360) товарищи из Konami хотели хоть каким-нибудь боком, но впихнуть в новую часть SH многопользовательский режим. Эксперименты с онлайновой частью, правда, не увенчались успехом. Konami сдалась и поручила Vatra Games зря не распылять силы и сфокусироваться на одиночной кампании. Кризис вроде бы миновал!
Тем не менее, мыслишки насчет «онлайновой» игры во вселенной Silent Hill до сих пор не покинули черепную коробку руководителей Konami. И все эти мыслишки теоретически могут воплотиться в новом проекте во франчайзе Silent Hill для сервисов XBLA или PSN. Об этом в интервью итальянскому журналу Xbox 360 Magazine поведал арт-директор Silent Hill: DownpourРадэк Марек.
«В Silent Hill: Downpour не будет мультиплеера, но Konami в настоящий момент изучает возможность создания отдельной SH-игры, построенной исключительно вокруг онлайнового режима. Детали нам неизвестны, но, возможно, это будет проект для XBLA, в котором игрокам предстоит бороться за выживание в знаменитом туманном городе», - сообщил Марек.
Звучит все в духе Castlevania: Harmony of Despair. За два месяца до релиза полноценной Castlevania: Lords of Shadow японцы выпустили на XBLA спин-офф в серии Castlevania, украшенный как раз мультиплеером. Кто знает, может этот же самый трюк издательство проделает и с Silent Hill: Downpour?
Konami наметила ориентировочную дату выхода Silent Hill: Downpour (PS3, Xbox 360). Новая часть SH должна поступить в продажу осенью этого года. Переносы, впрочем, очень даже возможны. Особенно если осенняя линейка проектов распухнет до галактических масштабов и места для бедного хоррора там не найдется.
В начале этого месяца силами GI на просторах Сети появилась первая подробная информация о восьмой игре в серии Silent Hill. Коротко о главном. История посвящена тюремному заключенному Мёрфи Пендлетону, который волею судеб забредает в «Тихий Холм». Размеры провинциального городка потрясут всех фанатов – чешская студия Vatra Games говорит, что в Silent Hill: Downpour туманный рай по размерам и проработанности легко обойдет любую другую игру в серии.
В связи с чем в Downpour появится метро для быстрого путешествия между разными точками города и побочные квесты, которые выдают некоторые здешние обитатели. Инвентарь был упразднен, боевая система переработана (оружие ломается, а Мёрфи во время боя может промахнуться и не попасть куском трубы по ползучему противнику, поэтому лучше избегать сражений), а у загадок вновь появился уровень сложности. Прохождение Silent Hill: Downpour при условии выполнения всех квестов должно занять больше десяти часов. На композиторской должности игры – Дэниэл Лихт, в послужном списке которого музыка к сериалу Dexter. Акира Ямаока никого участия в написании саундтрека не принимает – он и Мэри Элизабет МакГлинн трудятся над Shadows of the Damned.
Последняя важная деталь – в Silent Hill: Downpour не будет ни кооператива, ни тем более мультиплеера. Чехи из Vatra Games виновато признаются, что на первых порах думали добавить какой-то многопользовательский элемент в игру, но в итоге от этой ужасной идеи отказались – мол, пропадала атмосфера, чувство незащищенности и страха. Поэтому только одиночная игра. И слава богу.