Воздушный и цветастый визуальный стиль, присущий предыдущим частям SSX, был заменен на суровый и мрачный реализм. Исполнение безумных трюков, которые в принципе невозможно выполнить на реальном горном склоне, - отошло на второй план. Основная тема в Deadly Descents – это «выживание» в суровых климатических условиях во время стремительных спусков с вершин Гималаев или горок где-нибудь в Антарктике, с температурой за минус пятьдесят градусов.
Из положительного – мы можем спрыгивать на горные склоны с вертолетов, улепетывать от лавин и использовать специальные костюмы-крылья (wingsuit), позволяющие свободно парить во время прыжка с горы.
Electronic Arts решила побаловать поклонников старых и покрывшихся солидным слоем пыли игр из сноубордистской серии SSX. Давеча «Электроники» анонсировали сразу два дополнения для новоявленной SSX (PS3, Xbox 360), поступившей на полки североамериканских магазинов еще в конце февраля.
Первая новинка, получившая кличку Mt. Eddie Pack, добавит в игру «безумную» и очень длинную, разбитую на девять спусков гору Эдди (Eddie), вдохновленную SSX Tricky и украшенную огромными трамплинами для трюкачества, трубами для гринда и фейерверками, сопровождающими затяжные прыжки в неизвестность. Вдобавок к новой трассе прилагаются два музыкальных трека из предыдущих SSX-проектов. «Горная» ностальгия обойдется игрокам в $5.99.
Чуть поодаль от Mt. Eddie Pack расположился наборчик Classic Characters Pack, в который входят семь классических персонажей из SSX 3 и SSX Tricky (та же Элиз Риггс в своем старом облачении) да семь уникальных сноубордов. «Геройское» дополнение будет продаваться по цене в $5.99.
Оба DLC покажутся на витринах Xbox Live и PSN первого мая. Ежели вы собираетесь приобрести и Mt. Eddie Pack, и Classic Characters Pack, то для вас есть хорошие новости – EA планирует продавать два вышеозначенных DLC как по отдельности, так и одним комплектом, который облегчит ваш карман на $7.99. Меж тем экономия в четыре американских доллара!
Electronic Arts определилась с датой релиза демо-версии экстремального экшена SSX. В коротком интервью The Ubercast креативный директор Тодд Батти сообщил, что «пробник» появится в сетях Xbox Live и PlayStation Network за неделею до полноценного запуска проекта – 21-го и 22-го февраля соответственно.
Демо-версия SSX познакомит владельцев консолей с двумя сноубордистами: за Зоуи мы сможем поиграть сразу, а за Мака – только после того, как один из наших виртуальных друзей примет наше приглашение. В «пробнике» игроки получат доступ к местному аналогу сервиса Autolog под названием Ridenet, а также к двум «тьюториалам», призванным обучить зеленых экстремалов основам скайдайвинга. В дополнение к этому игроки смогут принять участие в четырех ивентах.
Напомним, релиз SSX, знаменующий собой перезапуск некогда популярной серии, запланирован на 28-е февраля в США и на 2-е марта в Европе. Проект разрабатывается исключительно для консолей PlayStation 3 и Xbox 360.
Попридержите свои виртуальные сноуборды, друзья! Electronic Arts решила слегка подвинуть дату релиза SSX (PS3, Xbox 360). Изначально игра должна была показаться в магазинах 14-го февраля, теперь же ее визит в розничные сети состоится 28-го февраля в Северной Америке и 2-го марта в Европе.
Что же эдакого успеют сделать разработчики за пару жалких недель? В открытом письме к народу креативный директор SSXТодд Бэтти (Todd Batty) заявил, что дополнительное время будет потрачено на полировку проекта и шлифовку всех его игровых механизмов. Сотрудники EA Canada всеми фибрами своей души хотят, чтобы финальный продукт с лихвой оправдал высокие ожидания игроков и не посрамил честь серии. Двух недель будет вполне достаточно для того, чтобы сгладить все мелкие неровности и шероховатости.
Вместе с этим EA выпустила новенький трейлерSSX, в котором демонстрируются предельно стандартные для серии элементы – покрытые снегом горные вершины, безумные сальто, фантастические прыжки с уступов и скольжение по стальным тросам, балкам и даже парящим в небе вертолетам. Выглядит все очень даже в духе SSX Tricky.
Собственно, вот и вся новость. EA Sports выпустила новый трейлер, посвященный перезапуску экстремальной серии SSX (PS3, Xbox 360), в конце которого указана точная дата релиза игры – 14-е февраля 2012-го года. Поговаривают, что обновленная дата выхода SSX актуальна лишь для Соединенных Штатов Америки. В Европе и Азии игра поступит в продажу либо в заявленный ранее срок, либо, наоборот, на несколько дней позже североамериканского релиза. Второй вариант, безусловно, звучит более правдоподобно.
Напомним, SSX (2012), некогда SSX: Deadly Descents, является первой игрой в серии симуляторов сноубординга за последние четыре года, с выходом которой изменится не только визуальный стиль проекта, но и геймплей в целом. Здесь же стоит отметить, что команда разработчиков EA Black Box решила прикрутить к новой SSX прославленный сервис Autolog. Об остальном читайте в наших предыдущих новостях, посвященных игре. Ну а пока, представляем вашему вниманию вышеупомянутый видеоролик.
Симулятор сноуборда SSX (PS3, Xbox 360) обзаведется поддержкой Autolog, той самой системы, с помощью которой строится мультиплеер в последних играх серии Need for Speed. Релиз проекта запланирован на 2012-ый год, но EA Canada уже сейчас готова подтвердить тот факт, что многопользовательский режим будет главным направлением в SSX.
«Я думаю, что наличие качественного мультиплеера крайне важно для таких игр, – поделился своими мыслями на этот счет продюсер проекта Тодд Бэтти (Todd Batty). – Многопользовательский режим в SSX будет невероятно сильным и интересным благодаря внушительному списку нововведений, навеянным системой Autolog, с чьей помощью Need For Speed: Hot Pursuit раз и навсегда изменила гоночный жанр».
Напомним, впервые Autolog появилась именно в Hot Pursuit, релиз которой состоялся в ноябре прошлого года. Новинка пришлась по вкусу не только пользователям, но и разработчикам. Студия Slightly Mad, отвечавшая за создание Shift 2: Unleashed, также внедрила в свой проект Autolog, и, надо сказать, не ошиблась. Наверное, именно поэтому команда EA BlackBox, которая в данный момент занимается Need for Speed: The Run, решила последовать их примеру.
EA прислушалась к голосу разума. После не самого многообещающего анонсаSSX: Deadly Descents (PS3, Xbox 360) издательство храбро решилось прояснить несколько ключевых моментов. Пусть и с опозданием в четыре месяца, но все же.
Начнем с того, что официальное название игры было изменено – теперь ее стоит величать просто как SSX. К чему тогда была эта приставка Deadly Descents? Как объясняет креативный директор EA CanadaТодд Бэйтти, пресловутые «Смертельные спуски» (Deadly Descents) – это один из новых элементов в игровой механике. Он призван лишь дополнить цветастые гонки и удалые состязания на самый лучший и безумный трюк. Именно дополнить, а не заменить. То есть все, за что народ так нежно и преданно любит SSX, будет представлено и в новой игре. Фух, немного отлегло от сердца! Суть же «смертельных спусков» не в разворотах на 720 градусов и пересечении финишной ленточки, а в том, чтобы добраться до подножия горы в целости и сохранности, улепетывая от лавин, лавируя между падающими сталактитами и используя ледорубы и костюмы-крылья для того, чтобы не разбиться.
Касательно горных ландшафтов. Новая SSX в этом компоненте заметно прибавит – на радость сноубордистов тут представлено порядка 70 горных вершин. Не запутаться в этом многообразии нам поможет симпатичный интерфейс, оформленный на манер Google Earth, – мы вертим миниатюрную версию земшара, выбираем нужную локацию и тотчас отправляемся укрощать суровые снежные просторы.
Сюжетная кампания слегка преобразится. В предыдущих играх, если помните, мы просто путешествовали по миру, участвовали в соревнованиях и постепенно пробивались в десятку лучших сноубордистов. В SSX весь наш карьерный прогресс будет напрямую связан с «Девятью Смертельными Спусками» (Nine Deadly Descents) – испытаниями на прочность и мастерство, каждое из которых ассоциируется с одной из девяти «уникальных и знаменитых» гор. Спуски с них будут отнюдь не легкими, разработчики даже приравняют эти испытания к схватке с «боссом», где огромного монстра заменяет, скажем, гигантский Эверест.
Добавит сложности и то, что в новой SSX не будет одной четко проложенной дорожки, ограниченной невидимыми стенами, которые магическим образом возвращают вас обратно на трассу. В игре имеется свобода выбора – игрок сам решает, куда ему свернуть, с какого выступа спрыгнуть и какое препятствие обойти. К этой свободе прилагается и усовершенствованная система трюков. Если раньше все сальто и бэкфлипы были снабжены заранее прописанной анимацией, то теперь к ним прикручена полноценная физическая модель, позволяющая вытворять в воздухе самые безумные выкрутасы, – технологии и наработки на этом фронте EA Canada позаимствовала у Fight Night Round 4.
Наконец последняя деталь. В SSX вернется большинство популярных персонажей из предыдущих частей серии, включая Элис Риггс, Зои Пейн и Каори Нисидакэ. Новичков тоже ожидается много. Каждый персонаж, к слову, будет снабжен уникальной экипировкой. Со временем мы сможем приобрести и новые инструменты для покорения вершин, но на старте у всех персонажей имеется разный «боекомплект», от которого и зависит стиль езды того или иного героя.
Про мультиплеер EA Canada пока ничего не говорит. Но обещает, что игроки непременно останутся довольны онлайновым режимом.
Слухи не врали, симулятор бесстрашных сноубордистов SSX в следующем году «переродится» и шагнет в HD-мир. Студия EA Canada на VGA 2010 анонсировала SSX: Deadly Descents, которая должна стать новым витком в развитии франчайза. Проблема в том, что анонимы обещали нам «возвращение к корням серии». В реальности же ни о каком возвращении не может быть и речи.
Дебютный трейлерSSX: Deadly Descents расставил все на свои места – воздушный и цветастый визуальный стиль, присущий предыдущим частям SSX, был заменен на суровый и мрачный реализм. Исполнение безумных трюков, которые в принципе невозможно выполнить на реальном горном склоне, - отошло на второй план. Основная тема в Deadly Descents – это «выживание» в суровых климатических условиях во время стремительных спусков с вершин Гималаев или горок где-нибудь в Антарктике, с температурой за минус пятьдесят градусов. Судя по трейлеру, трюковая часть в Deadly Descents будет придерживаться реальных физических законов.
Из положительного – мы сможем спрыгивать на горные склоны с вертолетов, улепетывать от лавин и использовать специальные костюмы-крылья (wingsuit), позволяющие свободно парить во время прыжка с горы.
Релиз SSX: Deadly Descents намечен на следующий год. Про целевые платформы EA Canada ничего не сказала. Но PS3 и Xbox 360 – наиболее вероятные кандидаты. Сайт проекта уже запущен.