Шутер во вселенной X-COM.
Сюжетик у нас стандартный, научно-фантастический – на Землю нападают неизвестные инопланетные силы, а человечество активно защищается. Правда, в «переосмысленной» X-Com мы управляем не силами какой-нибудь международной организации, а всего лишь одним человеком - агентом ФБР, которому поручили устранить «иноземную» угрозу.
Прозорливое руководство Take-Two все-таки решило не отправлять перерожденную XCOM (PC, PS3, Xbox 360) на верную мартовскую смерть. В рамках очередного финансового отчета компания объявила о непредвиденных изменениях в сроках выхода игры. Если раньше Take-Two собиралась спустить XCOM на воду уже шестого марта следующего года, то теперь ее дебют должен состояться в предельно размытый промежуток времени, растянувшийся между первым апреля 2012-го и 31-м марта 2013-го года. Точная дата объявлена не была. Причина для переноса – тоже, хотя и так понятно, что Take-Two банально не хочет, чтобы бедный XCOM растоптали индустриальные слоны в лице Mass Effect 3 и Ghost Recon: Future Soldier.
Вкратце пройдемся по вершкам. XCOM является современной интерпретацией старенькой тактической серии X-COM, будоражившей умы стратегов лет пятнадцать тому назад. Жанр новинки – шутер от первого лица, нынче самая популярная в коммерческом и не только плане игровая нива. Место действия – Америка 60-х годов прошлого столетия.
Главного героя зовут Уильям Картер, он является специальным агентом на службе у ФБР, которому поручено расследовать паранормальную активность и уничтожать все намеки на инопланетное вторжение. В бою Уильям сможет использовать не только уникальные образцы вооружения, созданные специально для борьбы с существами внеземного происхождения, но и своих напарников – в игру вшита простенькая система раздачи приказов, позволяющая в мгновение ока нивелировать численное преимущество противника. За остальными подробностями можете обратиться в наш видеораздел.
XCOM, переродившаяся и ставшая шутером от первого лица, пропала с наших радаров летом прошлого года. После появления дебютного трейлера информационный поток иссяк, а 2K Games и студия 2K Marin, плотно прикрыв двери, по-тихому взялись за небольшую переделку проекта. Перемены налицо.
Свежий трейлер игры, выпущенный перед началом E3 2011, наглядно показывает, что сражаться нам предстоит не со склизкими комками грязи, как в дебютном видео, а с овеществленными инопланетными организмами, принимающими форму людей и разных геометрических объектов. Визуальная сторона проекта, в общем и целом, не изменилась – та же яркая, насыщенная палитра, Америка 60-х годов прошлого столетия и темные, слегка ультрамариновые инопланетяне.
Уничтожать чужеземцев нам доведется в роли специального агента Уильяма Картера, который умеет активно жестикулировать и отдавать приказы напарникам во время боя. Несмотря на то, что игра порвала связи с пошаговыми стратегиями и обвенчалась с жанром шутеров от первого лица, кое-какие тактические элементы в ней сохранятся. В ролике народу советуют действовать мудро, захватывать инопланетные технологии и обращать их против врагов Земли.
Как честно уверяет пресс-релиз, планирование операций на специальной базе подразделения XCOM, выбор вооружения, людей на миссию и прочие нюансы в игре присутствуют. Даже больше – тут имеется уникальный «тактический» режим, позволяющий обозревать поле брани и раздавать приказы другим агентам. Хотя стоит заметить, что основу игры составляют все же «динамичные и захватывающие перестрелки», украшенные для солидности разного рода фантастическими способностями, которые пригодятся главгерою в борьбе с инопланетной заразой, неподвластной влиянию обычных свинцовых товарищей.
Выход игры должен состояться 6-го марта в США и 9-го марта в Европе. В списке целевых платформ пополнение – к PC и Xbox 360 прибавилась PlayStation 3.
XCOM (PC, Xbox 360) ровно два месяца назад силами студии 2K Marin переродилась в шутер от первого лица. Нет больше никаких намеков на тактику и стратегию, зато остался знакомый мотивчик – на Землю нападают загадочные инопланетные силы, а правительство и армейские чины пытаются защитить свою родную планету.
В преддверии E3 2010 девелоперы отправили гулять по Сети дебютный трейлерXCOM, где демонстрируются первые геймплейные заветы игры. Бирка «от создателей BioShock» довольно четко прослеживается в этих двух минутах видео – стрельба из дробовика по черной и склизкой жиже заставляет отчасти вспомнить забеги по Рапчуру. Но только вспомнить. Арт-стиль в новом XCOM – более «мультяшный» и смещен в сторону какого-нибудь нуар-детектива середины прошлого столетия, разворачивающегося в провинциальном американском городке. Разве что вместо преступников нам придется исследовать инопланетную активность.
Небольшая корректировка от издательства 2K Games. Анонсированный на днях шутер XCOM (PC, Xbox 360) на самом деле разрабатывает не студия 2K Marin, а 2K Australia. Она активно помогала и участвовала в разработке BioShock 2, а совсем недавно весь ее персонал перевели под крышу 2K Marin. Проще говоря, теперь «австралийцы», некогда трудившиеся под началом Кена Левайна в Irrational Games, ходят под флагом 2K Marin. И именно они будут отвечать за создание XCOM, в то время как остальная часть студии, вероятно, будет работать над очередной частью BioShock. Все-таки сиквел BioShock разошелся в количестве 3 миллионов копий – BioShock 3 прямо просится в список будущих анонсов.
Снимайте шляпы, доставайте платок и рыдайте. Легендарная тактическая серия игр X-Com возвращается. Зачем же плакать? Ну, дело в том, что новая часть X-Com не имеет никакого отношения к тем стратегическим и очень увлекательным боям. Увы, по жанровой принадлежности она относится к шутерам от первого лица. Камера больше не парит под потолком, а лишь демонстрирует привычную FPS-перспективу. Вот теперь плачьте.
Официальное название игры – XCOM, без привычного дефиса. В качестве разработчика выступает студия 2K Mairn, недавно выпустившая BioShock 2. Сюжетик у нас стандартный, научно-фантастический – на Землю нападают неизвестные инопланетные силы, а человечество активно защищается. Правда, в «переосмысленной» X-Com мы управляем не силами какой-нибудь международной организации, а всего лишь одним человеком - агентом ФБР, которому поручили устранить «иноземную» угрозу.
В пресс-релизе как-то вяло говорится о тактическом элементе. Если честно, больше всего там упоминается камера от первого лица и попытки «совместить» новый геймплей со старыми стратегическими размышлениями. Девелоперы не уточняют, как они скрестили тактическую глубину X-Com и жанр FPS, но… Очевидно, что ничего хорошего из этого страшного гибрида не выйдет. Зато сюжет и атмосфера будут исполнены на «высоком уровне». Если, конечно, это кого-то утешит.
В общем, грустно все это. Посетить XCOM должна две платформы – PC и Xbox 360. Даты релиза у игры еще нет.