на главную
об игре
Dragon Age: Inquisition 17.11.2014

Dragon Age 3 способна поразить наше воображение. Разработчики благодарят Frostbite 2

«Dragon Age 3: Inquisition выглядит ошеломительно, – гордо заявила BioWare в лице Нила Томпсона. – И все благодаря Frostbite 2». По словам разработчика, когда в Сети появятся первые скриншоты, игроки не будут разочарованы.

«Dragon Age: Origins и Dragon Age 2 создавались на движке Eclipse. Но к релизу второй части технология BioWare начала поскрипывать. С Inquisition дела обстоят совсем иначе. Игра разрабатывается на поразительно мощном Frostbite 2», – говорит Нил Томпсон в интервью журналу Official Xbox Magazine.

«Художники Dragon Age были несколько разочарованы, когда увидели результат работы Eclipse. Визуализация оставляла желать лучшего, – признается арт-директор BioWare. – Но с поддержкой Frostbite они вольны делать все, что им захочется. В период пре-продакшна я провел много времени за обзорами рисунков. И, честно говоря, увиденное меня поразило. Графическая составляющая третьей части выполнена на качественно высоком уровне».

Нил Томпсон пообещал нам несколько приятных сюрпризов и повторил, что с появлением первых скриншотов все наши сомнения сами собой исчезнут. Что ж, поверим на слово.

Комментарии: 185
Ваш комментарий

И масштабы у них будут как в Скуриме, и графон на фростбите. А не скринов ни роликов так и нету...

6

Ну посмотрим, посмотрим.

5

licharok_777 Я хочу сыграть. Вторая часть была хороша, а на геев я в ней внимание не обращаю.

4

Понеслась, стоило выпустить компанию одну провальную игру (ДА2) так сразу какашка. О серии БГ, Невервинтера, Которах и массэфекте будь он не ладен никто даж не вспоминает. Геи в игре. если ты не гей, на фиг тебе заводить отношения с мужиком? Вы все школотеи кричите о реализме в играх. А и против лезбиянок в играх никто не выступает чет. Не вижу повода занижать игру из-за присутствия в них однополости. Главное история и геймплей, а крутить романы надо в реальной жизни с девочками, а не кричать на форуме мол геи в игре. Тебя же не заставляют там быть педиком

4

Все кто говорит фигня выйдет,выключите пожалуйста режим Ванги!Ваши предсказания никому не интересны. Все кто говорит о геях в играх BioWare,я еще раз повторяю:Играйте за натуралов(Если в игре вы отыгрываете роль педика,значит в глубине души вы сами светло-синие)Все кому не нравится серия DA,проходите мимо если вам не интересна данная игра!

4

Я так понял, что я один жду выхода DA3?

Мне вторая часть понравилось.

3

Помнится было видео где разработчики NFS Run, тоже хвалят движок Frostbite 2,говорят что он позволяет создать беспрецедентную по качеству игру. Понятно что образ игры будет весить гигов 15

3

Чем расказывать как всё будет круто пускай дадут скриншоты и видео тогда можно будет вести дисскусию.

3

согласен что в первой части сюжет был круче чем 2-м, на счет геев у меня в команде были только бабы на кройняк собака, движок во 2-м было лучше теперь ждем, если там сюжет как фиговый будет то п**дец лажа будет.

3

90% аудитории pg - нытики. При слове "FrostBite" сразу брызжут слюной.

3

хорош уже о пидрилах а?я когда играл в дао,даже не знал что там геи есть а вот ты знаешь))интересно от куда

3

Графон будет , ага канееешн

3

Frostbite 2 уже поразила в Бф причем не плохо ! А дальше уровень будет примерно такой же, в зависимости от прямоты рук разработчиков... Лучше бы UE4 присмотрели !

3

Все мы знаем, что все будет именно так.

3

Медал оф хонор дверьфайтер тоже на фростбите2, однако ни графики особой ни масштабов там не увидели, движок еще не гарантия успеха.

3

всегда считал что в серии dragon age был силен сюжет,на графику я не обращал внимания.

3

На ФБ2 нормально будут только Дайсы работать

3

Как бы то нибыло, первый драгон эйдж игра хорошая. Надеюсь третий повторит этот успех.

3

Вообще это потрясающе что наконец-то BioWare стали использовать технологии. И сказав что с поддержкой Frostbite художники вольны делать все, что им захочется, я надеюсь это касается дизайна и детализации окружения а не просто более качественного рендеринга. Frostbite 2 выбран в первую очередь из-за того что на нём можно создавать большие локации с высокой детализацией окружения и объектов со сложным и реалистичным освещением. Ведь мир в DA 3 обещает быть условно открытым, огромным также обещают возможность свободно исследовать его, а не тупо перемещаться строго по тропинкам. Одна локация в DA 3 больше чем все вместе взятые локации из DA 2 и это только одна из локаций, в DA3 будет множество разных локаций. Лично жду игру с нетерпением, так же жду с нетерпением первых геймплейных роликов (уверен, что они вынесут мозг всем) Заипалы вы теребить DA2, как говорится в семье не без уродов, х*ня случается... Лучше конечно было бы запилить DA3 на CryEngine 3 он технологичней чем Frostbite 2 и позволил бы художникам ещё больше творить. Но я всё же рад, что не на Unreal Engine 3. Если не CryEngine 3 то тогда уж лучше Frostbite 2! Молодцы BioWare пока правильный курс держат!

3

лучше пусть сюжет сделают на 100500 часов))) как в морровинде))) пока всё полностью пройдёшь уже и повзрослеешь или состаришься)))

3

бла-бал-бла ее не мир не осознал, а школоло, потому что только оно может переться от ДАО ку-ка-ре-ку написал парень с тролфейсом на аватарке

3

Al Bundy Как раз таки сюжет подан отвратно, который представляет собой не только происходящие события ,но и то как они показаны. Что включает сюда действующих лиц этих событий, их поведение и диалоги, в том числе и второстепенных персонажей. Также это атмосфера, то бишь мир вокруг и его живость, если можно это так назвать. И как раз таки эти атрибуты в DA2 показаны невероятно неправдоподобно( не в прямом смысле, в смысле исполнения) и местами, причем довольно часто, невероятно глупо. Диалоги слушать совершенно неинтересно, (что весьма удивляет, так как это одна из сильных сторон BioWare) так как надуманность и явное отсутствие вдохновения прет изо всех щелей. Бесспорно Варик интересный персонаж и Аришок прописан хорошо, но пара хороших исполнителей не в состоянии спасти постановку если остальное сделано бездарно. Конечно, если посмотреть в целом на группу сопартийцев, то вроде каждый имеет какую то историю за плечами( хотя в этом аспекте вторая часть ничуть не лучше первой) , что должно прибавлять реалистичности этим героям. Но они мертвые. То вдохновение с каким были прописаны персонажи DAO отсутствует у таковых во второй части игры. Например можно взять какую либо работу творческого направления, допустим картину. На нее смотришь и поражаешься техники исполнения, но несмотря на это каких то эмоций кроме уважения к этой техники она не вызывает, на нее просто скучно смотреть. Художник может быть чрезвычайно талантлив и одарен, но если вдохновения нет его работы будут серы и унылы, несмотря на красоту. Если понимаешь о чем я. Так вот та же история с персонажами второй серии DA. Чтобы диалог был интересен, он должен быть живим, что тоже искусство. Но у тех кто их прописывал вдохновение куда то улетучилось . Получилась довольно красивая фигура с восковым лицом. Кроме Варика, отличный персонаж которого приятно слушать, даже шутки вызывают улыбку. Что касается атмосферы. Ясное дело, что полтора года слишком мало для создания мира в таком жанре как RPG, (если только это не пространство в объеме 2Х2) но вряд ли это что то меряет. Одинаковые локации только угнетают всю убогость мира DA2. В жанре фентези мир должен погружать в игру, погружать в происходящие события, в нем должна присутствовать какая то мистика и он должен быть уникален. К примеру так как создали мир в Skyrim. И хотя мне не понравилась эта игра в целом, но мир там создали фантастически красивым, где просто приятно побродить. То есть качественно созданное окружение уже само создает атмосферу. В мире DA2 это сделано до безобразия плохо. И проблема не только в кол-ве повторяющихся локаций, а и в том как создали эти локации художники. Я не разбираюсь в движках, о которых тут спорили 2 товарища, порядком явно компетентнее остальных знатоков Frostbitе2, судя по количеству которых складывается ощущение будто каждый 3-й, если не 2-ой игрок DA отъявленный программист и злостный хакер. Но с 3D знаком очень даже неплохо, хотя и не в плане игр, и в общем моделлинг, создание шейдеров, риг и анимация делается изначально аналогичным образом в привычных программах, на счет виза и света не знаю. Так вот за то время, которое создавали вторую часть мир можно было создать на порядок красивее, если только в BioWare работает не пара тройка художников, а судя по титрам это не так. Где все то угнетение к рабам описанное в кодексе, которое должно исходить от Кирквола, но не исходит. Сам же город напоминает большой квадрат с тремя камеными, или сколько их там, 7-ю статуями и такими же обитателями. Вне самого города пусто совсем, либо пещеры с досками, либо сплошной песок и тройка одиноких кустиков, ну еще есть просто камень с каким то наличием травы. Во и вся атмосфера. В том же The Witcher 2 мир тоже не огромен, но на него приятно смотреть. Чувствуется что люди старались и делали это с душой, ну возможно кроме последнее локации. В DAO была драма, и она не просто была показана так чтобы можно было понять, что в этом месте надо переживать, она там чувствовалась . В DA2 все в точности да на оборот, тебе показывают когда нужно горестно смотреть на экран, но ты с полным отсутствием эмоций ждешь когда закончится очередной туповатый диалог и тебе покажут очередную трагедию обездоленной семьи Хоук. О концовки сюжета лучше ничего не буду писать, скажу только что своим кретинизмом она не далеко ушла от последнего масса. Вот и вся подача сюжета. И то что подана она отвратно, как ты правильно заметил не может видеть только слепой. Что касается киноиндустрии и твоей адекватности. Вообще, фильмы снимают для масс, а не для кинокритиков и им подобным. И в большей части случаев оценки между этими группами не так уж отличаются , так как искусство общедоступно и здравомыслящему человеку вряд ли понравится то что плохо написано, снято или сыгранно. Поверь, когда актер играет явно плохо, для того чтобы это заметить не нужно специальной подготовки, это просто чувствуется. Я уверен, если бы ты посмотрел на какую то картину, где изображена человеческая фигура с неправильно нарисованной анатомией, пусть даже неточность не так уж велика, ты может быть и не понял в чем дело, но все таки чувствовал что в этой картине что то не так. Да, в Wallking Dead не самый талантливый состав актеров, но сказать что они играют из рук вон плохо - вранье. Вполне нормальная режиссура. В третьем сезоне наконец вернулась динамика, которой так не хватало в втором. Диалоги слегка утомляют присутствием обильного нытья, но иногда вполне ничего. Сами персонажи тоже туповаты, наверное если бы не эта тупость, вся группа начиная с первой часть до сих пор была бы в добром здравии. Но не смотря на все недостатки сериал интересно смотреть, я не знаю почему и честно, мне совершенно пр….м что об этом думают кинокритики. И ты видимо что то с чем то спутал, по причине того, что фильм как и все искусство и творчество не есть точная наука. Здесь нельзя вывести точную формулу и доказать ее правильность. Здесь можно сделать только субъективную оценку, я не подразумеваю в данном случае явный брак. То есть те же критики, как и всякие специалисты подобного рода деятельности дают такую же субъективную оценку как и рядовой зритель. Ходить даже далеко не надо, бывает смотришь на модель, ну те что гордо по подиуму жопой крутят и не разберешь, толи она и вправду страшна как вторая мировая, или это из за того что глазницы вылазят из за “правильно” соблюдаемой диеты(я конечно утрирую, но примерно так и есть). Но любой кутюрье тебе скажет, что она безумно прекрасна, и будет безусловно прав, так как он эксперт, а ты не в чем не смыслящий бездарь. Примерно выходит так из твоих слов о компетентности по вопросам искусства. Смотри. Ты написал что у тебя хороший вкус в жанре фентези. ОК. Теперь возьми свои любимые книги или фильмы в этом жанре и посмотри на них отзывы простых смертных. И если твой вкус и вправду хорош как ты говоришь, то эти отзывы по большей части будут положительны. В противном случае вкус у тебя плох, либо ты просто врешь что хорошие произведения оценивают действительно плохо. Можешь биться головой о монитор и доказывать что это не так, статистика все равно работает. ME. Я ведь не писал что там сюжет блещет оригинальностью. Последняя появляется совсем нечасто, после чего многократно переделывается и переписывается, после чего все та же оригинальность подается в разной упаковке, но она все та же. И все зависит именно от качества этой упаковки. А у ME первой с этим полный порядок. Сюжет по началу даже очень непредсказуем, интересные персонажи, нормальные диалоги, отличная, не побоюсь этого слова, режиссура, есть атмосфера, глубину которой добавляет приятный саунд. Как итог, игра смотрится просто гармонично, как и сам сюжет. Который сам по себе является просто основой, и если на этой основе создатель бездарно построит какое либо сооружение, оно просто рухнет, а эту основу никто и не заметит. Если опять же вернутся к DA2, то в сомом ее сюжете, в его голом виде нет ровным счетом ничего достопримечательного , он просто более взрослый с большим наличием политики и в плане банальщины ничем не лучше масса, у которого все остальное дополняет этот сюжет делая его интересным а у DA2 все остальное его убивает, вся то разница. Вот тебе подача,сюжет,банальщина, адекватность и гори синим пламенем эти биовере с их толерантностью и фростибитом ту. Сериал был номинирован как лучшая драма на премию «Гильдии сценаристов Америки»[16]. Он также был номинирован на премию «Золотой глобус» в категории «Лучший телевизионный сериал — драма».[2] Сериал также был выдвинут в шести номинациях на премию «Сатурн» выиграв награду за «Лучший кабельный сериал», а также номинирован в категориях «Лучший актёр на телевидении» (Эндрю Линкольн, «Лучшая актриса на телевидении» (Сара Уэйн Кэллис), «Лучшая актриса второго плана на телевидении» (Лори Холден), «Лучший актёр второго плана на телевидении» (Стивен Ён) и «Лучший приглашённый актёр» (Ноа Эммерих).[17] Пилотная серия также была выдвинута в трёх номинациях на «63-й церемонии вручения Прайм-тайм премии „Эмми“».[18] в том числе выиграв одну награду в технической категории-Из википедии о ходячих.Это об экспертах в данной области. Да, да чувак, конечно Вики в наглую все врет. И конечно самые экспертные эксперты сидят где то по подвалам и о них известно одному тебе. Чет я не помню чтобы чему то второсортному давались какие либо награды и вообще оно получало номинации. Так что попустись на счет таких как мы, интересно каких. Ты даже не в состоянии проанализировать и осознать что твое мнение субъективно, и пытаешься еще что то доказать на счет своего возраста. И мировоззрение у меня на порядок шире твоего, зажатого в тесные рамки собственных стереотипов. И за толпой я никогда не иду, и смотрю, играю и слушаю то что мне нравится, лично мне, без мнения экспертов. И за свой вкус никогда не было стыдно. Я бы всех этих последних реплик писать бы не стал, но терпеть не могу снобизм. Так что еще раз-ПОПУСТИСЬ Имеешь свое мнение, имей. Все за тебя безумно рады. Понравился DA2, понравился,мне понравилась первая.Все?Все. Только вот не надо о том, что твой вкус лучше чем у других. Єто не так, он у тебя просто есть, для кого то плохой, для кого то хороший. Все. The End. Спорить дальше не собираюсь, что собственно вообще делать не люблю, так как в большинстве случаев єто бессмысленно. P.S Хотелось бы верить что игра будет неплохой, но смущает только сроки, если они правдивы. Странно, сам всегда защищал эту студию и уважал. Но последний масс почти полностью убил уверенность в том ,что BioWare способны создать очередной шедевр. Пусть буду неправ, все же RPG единственный жанр в который играю, а в нем и так что то нормальное в среднем выходит раз в год.

3

Все просто. Первая часть:

Вторая:

третью ждем )

3

Заметил что большинство разработчиков гонятся за графикой... Эти гонки графики ничем хорошим не закончатся. Мне кажется игры будут без души и атмосферы, будут привлекать только своей графикой( Это обидно( Даёшь атмосферу, геймплей, сюжет! Хватит идти на поводу графодрочеров, для них созданы бенчмарки.

3

Dragon Age 3 Извинения - будет супер :)

3

Теперь будут графонистые геи. Фу!

2

Какое пополизство! Только вот чем поражать воображение если идей-то нет?

2

licharok_777 А тебе для ожидания нужна поддержка и одобрение юзеров пг ?:3

2

Scrii Ну не знаю, неужто никто не хочет сыграть в неё?)

2

Scrii Неее, из этих кто тут отписался) Rikudo Nagashi Ага, так же, Нинель-тян :3

2

Не люблю консолоту Ну с кем не бывает

2

для меня не только графика важна но и сюжет игры) кв диалоги с НПС и тд.вот в Nevervintr Nigts 2 все в лучшем виде сделано.DAO делают опору на графику...надеюсь они не забудут про кв и захватывающий сюжет как в DAO-1. а втрорая DAO была просто ужасна.

2

Dragon Age 3: Inquisition выглядит ошеломительно, – гордо заявила BioWare в лице Нила Томпсона. Себя не похвалишь - никто не похвалит.

2

Все время хвастаются чем-то и гордятся проделанной работой, учитывая как много биоваре обещают и что дают в итоге охотно верю, угу... з.ы. Латентных в треде ощущаю я ...

2

будет очень круто но если разрабы еще и геймплей хороший будет то будет отличная игра

2

А я в DA2 вообще никого не трахал..., мужик приставал только Фенрис, его послал, а с этой эльфийкой никак... Как трахнуть Авелин? А вообще неважно какой движок. Главное сюжет и уникальность игрового мира. А насчет DA 2, разработчики уже признали свои ошибки, так что его можно забыть.

2

Нашли чем впечатлять - графикой... Лучше б все силы вложили для того, что бы вернуть атмосферу DA:O, и сделать продуманную ролевую систему, с действительно впечатляющим сюжетом и не линейным развитием событий.

2

Не люблю консолоту А я просто оставлю это здесь, а ты смотри и дальше фапай на гомосятину.

2

После провальной DA2 не верится что DA3 будет хорошей игрой, к тому же бесит гомосятина. Да и суда по последним играм bioware (ME3, DA2) игра все дальше отдалится от рпг с норм сюжетом в сторону слешера.

2
Спойлер

После такого вопросов про гомосятину возникнуть не должно.

2

Master of Shadows Лол, школоло всея Руси собралось здесь дабы показать насколько они мудры. Вот только проблема, ничего кроме геев и графона в играх они не видят, а жаль однако... Проблема в том, что в последних играх от BioWare кроме них ничего и нет. Al Bundy как раз с этим у ДА2 все было в порядке, а вот у ДАО - провал, сюжет про дракончика и атмосфера детского эпик-фэнтези Да, зато в ДА2 нас закормили политикой так, что Думе не снилось. Нахрен она мне нужна.

2

Да мне абсолютно похрен какой будет графон, ПОДАЙТЕ МНЕ ОХРЕНЕННУЮ РПГ, BioWare!!! Я хочу только, чтобы третья часть была такой же интересной и затягивающей, как и Начало.

2

Как говорил один чел в Area 51 -"...бла-бла-бла-уа-уа-уа"

2

Screw It Проблема в том, что в последних играх от BioWare кроме них ничего и нет. Всё на самом деле проще: нужно перестать быть идиотом и выискивать гомиков. Нужно как бы играть, а не истерически размахивать руками с криками "ГЕИ ПОВСЮДУ!!!".

2

Al Bundy пукнул мозгом: ее не мир не осознал, а школоло, потому что только оно может переться от ДАО, которое повествует про древнее зло, уже угрожавшее миру, избранного героя и спасние вселенной от дракончика; просто так вышло, что это школоло - основа рынка. Считать очевидно лучшую по подаче историю, которую когда-либо делали Биовари, и очевидно не самый худший-детский-банальный сюжет за всю их историю худшей игрой студии - это надо быть школоло Трехкнопочная игра DA2 просто великолепна, прибежал на место и тупо кликай "R" иногда жамкая цЫферки со скиллами - и только школоло этого не оценили... прими холодный душ. Первая часть многократно интересней по геймплею, глубже сюжет, больше локации и локаций (хотя движок тот же!) в отличии от копи-паста в DA2, где каждая пещера/шахта является полным и абсолютным близнецом предыдущей. О, конечно... DA2 просто вершина игростроения =)) и куда нам, школоло это понять...

2

Al Bundy ну, куда снова ушли все те толпы, которые должны были рассказать мне про прелести сюжета дао :/ В DAO великолепный переплёт событий, часто бывают моменты, где игроку действительно очень сложно сделать выбор, так как действительно сопереживает героям, а иногда просто игрок не понимает к чему приведёт выбор сердцем, а куда выбор разумом, тема любви и отношений раскрыта в полной мере, обилие качественных проработанных и длинных диалогов сама история имеет действительно эпичную составляющую с качественным, завораживающим пафосом и вообще сам сюжет подаёться в книжном характере и вообще сюжет просто длиннющий и жутко, жутко интересный и неважно, что на поверхности лежит тема спасение мира от зла, драконы и всё такое главное как он великолепно проработан внутри. Пример сериал "Ходячие Мертвецы" на поверхности сюжета лежит самая тупая тема, тема о зомбы но вот события ситуации и отношение героев диалоги делают этот сериал шедевром, так и DAO Чувак то что тебе понравился DA 2 это лично твои проблемы, а весь игровой мир, подавляющее большинство фанатов DAO и творчества BioWare журналистов и вообще любителей качественного хардкорного, интересного РПГ/с душой слили и будут сливать DA2 после шедеврального DAO. Тупая школота или кинцо-геймер не станет проходить DAO даже не начнёт и поэтому можно смело предположить что большенство фанатов DAO это люди с хорошим вкусом и прсто люди с мозгами и какбы их мнение можно воспринимать всерьёз. Я тоже считаю DA 2 провалом по всем параметрам считаю его скудным высером не больше. Даже стремительная боёвка DA2 меня взбесила мясо кровище и совершенно не хотелось думать, о тактике просто рубилово пусть и сложно местами было сражаться но всёравно не было стимула. В DAO боёвка медленая больше похожая на игру в шахматы и желание прокачивать своих Героев никогда не отпадала и кадый бой приветствовался с восхищением.

2

Al Bundy Каких событий там великолепный переплет? Я тоже так могу как ты. А какая нахрен режиссёрская работа в Крёстном Отце какой там вообще серьёзный сюжет и вообще какая там актёрская игра? Таким вот макаром можно там засрать всё! Книгу с подобным сюжетом любой адекватный читатель выкинет на середине. Потому что сюжет ДАО - это набор клише и банальностей. Я же не выкинул а мой вкус получше твоего судя по тому как ты восхваляешь DA2 вкус твой дерьмо. Видиш как легко Я парирую твои фразы)))) Ты, наверное, не понимаешь: это вообще не проблема. У меня хороший вкус, я разбираюсь в жанре фэнтези лучше поклонников безвкусного высера ДАО, я разбираюсь в жанре рпг, втч партийной, лучше. И только одаренному школоло может придти в голову мысль, будто ДАО - это хардкор. Школоло, которое ни во что больше не играло, а когда Биовари сделали тупую коридорную рпг, завопило про хардкор. Единственный хардкор, который есть в ДАО - это бои на высоких уровнях сложности. Остальное там - примитив и клише. Поиграй в Балдур, чтобы узнать, насколько раньше рпг были свободными и без подсказок. Хардкор - это когда у тебя партиец в бою мрет и не встает потом. И однако же ты со своим "хорошим" вкусом в восторге от самой высерной игры в жанра РПГ, это я про DA2, от чего автоматом всё что тобою выше сказанно превращает лишь в пустое блаблабла и позорище. Балдурсы прошёл, говно вопрос, всё достаточно просто, ничего сложного. Про шахматы ты тоже повеселил, тактика в ДАО для простейших. В Xcom сыграй для тактики. Играл в Xcom(ы) хорошие игры и DAO всё великолепно нет тупого задротства бездумной зарубы и и местами приходится попотеть. Впрочем, что брать с чела, у которого "Ходячие мертвецы" с абсолютно сливными диалогами и очень малым числом интересных персонажей - это шедевр. Сериал этот безвкусное гумно, в котором "тупая тема зомби" - лучшее, что есть. Видимо, любители ДАО - это любители середняковых сериалов с банальными героями. Когда подрастешь, смотри The Wire, лол А что я тут своё драгоценное время трачу общаясь каким-то кхм.. который смотрит тупые американские телесериалы, когда мозг начнёт функционировать посомотри нашу, убойную силу. Как же легко в твоём стиле общаться с тобой же, ведь даже не нужно вдумывается в то что пишешь, просто отрицать действительность и гнать свою парашу, классная у тебя тактика ведения беседы. Разговор закончен ты для меня отныне пустое место лечить и править твой интелект я не собираюсь, да и вряд ли такой дурной вкус можно вылечить, так что, просто живи с этим... The Wire тоже хороший сериал.

2

Al Bundy Ты там что то писал на счет хорошего вкуса, говоришь что The Walking Dead отстойный сериал, хотя его рейтинги скажут, что вкус у тебя не очень. Ты естественно можешь возразить, сказав что рейтинг ничего не значит. Но если зайти к примеру на кинопоиск и посмотреть список фильмов с высокой оценкой, то если ты отбросишь в сторону свой исключительный вкус и адекватно посмотришь на эти фильмы, то реально некачественной и отстойной картины тебе вряд ли там удастся найти. В данном случае я имею в виду зрительские оценки, а не хренокритиков. Плюс статистика как правило, если она правдива-работает. Конечно это не касается всего, но в случае с киноиндустрией, это верно. И то что действительно является дерьмом, дерьмом и остается, и лишь малый процент индивидуумов утверждает что оно совсем не дерьмо. Естественно у них тоже хороший вкус, в их глазах. Что касается DAO. Да, говорить что в этой игре потрясный сюжет конечно глупо. Он прост и банален. Но, благодаря интересным персонажам, отлично продуманным и живим диалогам, великолепной атмосфере(хотя ты говоришь обратное, утверждая что этакое школоло только может такое сказать), присутствию драмы этот сюжет становится интересным. В этой игре была душа, или как говорит один мой знакомый "Есть мистика". Это то, что раньше было в играх BioWare, и то, что в последних напрочь отсутствует. В DA2 и вправду неплохой сюжет, но подан он отвратно. Если вернутся к твоему вкусу, по твоим высказываниям, DA2 первая со времен котора или булдура, не помню что ты там написал, игра с нормальным сюжетом, хотя еще был Mass Effect первый, где отличный сюжет( успешно убитый в 3-ей). Что опять же говорит в пользу того, что вкус у тебя и вправду не совсем хорош. И обвиняя кого то в том, что он школоло, прежде всего выйди сам из этого возраста и научись объективно оценивать вещи, а не со стороны своих предпочтений. К примеру мне совершенно не нравится Skyrim, что еще не значит, что это хреновая игра.

2

Unicom Тогда при себе бы держал это мнение)

2

мне впадлу все это читать

2

Al Bundy Блин, во многом согласен, а за "безумцев" и "прослушку" вообще отдельный респект. Но люди хотят отдохнуть от собственной жизни и окунуться в ФЭНТЕЗИ (коей является серия) и не нужно про это забывать. У меня жена, невнятные отношения с родней, любовницы-вертихвостки... думаешь мне не хватает политики? ))) Сериалы, за рамками жанра ФЕНТЕЗИ, это совсем другое дело. ИЗ википедии: "В отличие от научной фантастики, фэнтези не стремится объяснить мир, в котором происходит действие произведения, с точки зрения науки. Сам этот мир существует гипотетически, часто его местоположение относительно нашей реальности никак не оговаривается: то ли это параллельный мир, то ли другая планета, а его физические законы могут отличаться от земных. В таком мире может быть реальным существование богов, колдовства, мифических существ (драконы, эльфы, гномы, тролли), привидений и любых других фантастических сущностей. В то же время принципиальное отличие чудес фэнтези от их сказочных аналогов в том, что они являются нормой описываемого мира и действуют системно, как законы природы." "Столько политической возни... пердательство, интриги... любовь-секс!!!! Прилетел дракон и всех зжег..." (с) Не нужно вдаваться в детали, фэнтези - это сказка ) Надеюсь они нас расскажут сказку в третьей части, и приправят все это хорошей графикой... И будет всем счастье )

2

licharok_777 http://forums.playground.ru/dragon_age_3_inquisition/750432/ не ?ждут выхода игры же.

1

Ну началось, щас биовар начнет яростно пиарить драга 3, а на выходе мы получим какашку, с унылой концовкой!

1

Буду ждать графонистых лесбиянок.

1

в графоне то я не сомневаюсь, но каким будет сюжет ? сомневась что хорошим (ибо ЕА).

1

Вау...Ах да, будут низкоуровневые текстуры и баги. А в мультиплеере будут фризы каждые 5 минут. Но игра будет выглядеть великолепно!

1

Драгон Эйдж превращается в Графон Эйдж !!!!!! Не будет Мориган, считай очередной слив.

1

После DA2, и фейла с концовкой ME3, после недо mmo Swtor, я больше не верю биотварям, как можно верить конторе у которой было 3 крупных провала подряд?

1

Нас опять пытаются надуть и развести на покупку игры,не поддаемся товарищи!!!)))

1

serafim649 Да ладно тебе , что разве здесь есть ещё люди которые покупают игры у ЕА?

1

Почему все нахваливают это Frosbite 2?Например вода там убогая, а тексутры...тексуры - это к ваномасу.Мне больше пригляделся Cryengine от Сrytek ибо эти разработчики разбирпаются в графике, потому-что кроме неё больше на хорошем уровне ничего делать не умеют

1

Лол, школоло всея Руси собралось здесь дабы показать насколько они мудры. Вот только проблема, ничего кроме геев и графона в играх они не видят, а жаль однако... Но я всё же рад, что не на Unreal Engine 3. Если не CryEngine 3 то тогда уж лучше Frostbite 2! UE3 не хуже.

1
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

КОЛБАС кто тебя сюда пустил??! если бы сделали с графоном майна, но с продуманными диалогами и без педиков, то я бы все равно купил игру

1

Я конечно не против что ледяной байт 2 мощный движок,но!!!-он не для рпг предназначен.И как говорили выше про медал оф хонор,движок не гарантия успеха. Что ж ,поглядим что они там натворят.

1

Лучше бы она поражала воображение тем, что снова бы стала ПК ролевой игрой, а не консольным слешером с диалогами, как 2я часть. Но так как дело идёт к новому поколению, а 3ю часть вроде на нём собрались выпускать, то конечно ГРАФОН это самое важное тогда. Я вот думаю-тут все так реально за свои булки опасались во втором Драгон Эйдже..., я один играл за Хоука самку и сношал только эту эльфийку?

Наверное со мной что-то не так...

1

Nomad2028 Мне больше пригляделся Cryengine от Сrytek ибо эти разработчики разбирпаются в графике, потому-что кроме неё больше на хорошем уровне ничего делать не умеют Мало того, что CryEngine 3 в графическом плане лучше чем FB2 но он и гораздо менее требователен к железу, лучше оптимизирован. Просто за CryEngine 3 платить надо, а FB2 это собственность EA. Да и на FB2 думаю можно добиться внушительной и очень красивой картинки. Master of Shadows UE3 не хуже. Хуже, освещение хуже, оптимизация хуже, а при работе с большими и открытыми локациями UE3 вообще дохнет на фоне CE3 и FB2. На FB2 можно делать огромные локации с внушительной детализацией и с хорошими освешением и при этом он будет требовать гораздо меньше, чем UE3, а это значит что художники-дизайнеры даже на консолях смогут благодаря FB2 добавить больше графических фич чем на UE3.

1

Зачем RPG нужен Frostbite 2.0? Важен сюжет и атмосфера, а с этим у Dragon Age 2 были серьезные проблемы.

1

ЕА толкает фростбайт куда только можно, единственный удавшийся проект на этом движке несчитая БФ3 был токо Синдикат и то постоянный синий дизайн локаций надоедает.хотелось бы увидеть игру лучше либо на движке юбиков Anvilnext АС3 показал весьма неплохую картинку и опенворлд держит неплохо, да и Watch dogs тоже выглядит неплохо, или Glacier 2 Hitman на нем был весьма неплох, но из-за закрытости локаций движку не дали развернуться.

1

todor7 22.01.13 15:49 хорош уже о пидрилах а?я когда играл в дао,даже не знал что там геи есть а вот ты знаешь))интересно от куда Диалоги надо слушать. Когда встречаешь Зеврана, этот эльф говорит, что если ты возьмешь его с собою, то он может согревать тебя по ночам (или как-то так). Я лично после этой фразы убил его, ибо нефиг разводить гомосятину. По теме: Dragon Age 3: Inquisition выглядит ошеломительно, – гордо заявила BioWare в лице Нила Томпсона. – И все благодаря Frostbite 2 Еще одни. Прям как Крайтек со своим мегасуперпупер100500на100500разрешением графоном. Подожду Ведьмака 3 и Киберпанк 2077. P.S. Ах да, чуть не забыл. Новый лозунг BioWare: "Только геи! Только хардкор!". Всем мира.

1

Frostbite 2 для RPG,тем более для BioWare с их допотопным движком,это конечно очень хорошо,но на одной графике игру не вытянешь,а тем боле когда речь заходит о таком жанре как RPG.Последние игры BioWare это какая то дикая халтура и бездарность,конечно хочется надеяться что они смогут сделать что то годное,но после тех косяков что они натворили в это слабо верится.

1

По скорее бы ДЭ3 вышел, Хорошая трилогия полуится, если не будет как с ДЭ 2 мало локаций и сюжет более Эпичным тогда гуд :3, да и ребят вот еще что если вам так нравится говорить о геях и тем более вспоминать о них все время то вам туда --->тайный клуб анонимных геев.

1

jonn2032 после второй части трудно о них не вспоминать.

1

Если нечем повалиться... похвались невероятным графоном. Стандартный ход любых разработчиков.

1

Сергей Травкин Спорить не буду, пичалька и только а гей гей гей гей вот это череда и больше ничего, народ навастрил глаза и уши в одну точку и как попугаи повторяют, может им крекер дать?

1

Сергей Травкин после второй части трудно о них не вспоминать. Просто видимо человек не в теме,или пробежал игру галопом не обращая внимание на диалоги между персонажами и не вдаваясь в подробности,а на деле ведь действительно это выражается в том что ты постоянно следишь что бы сохранить хорошую репутацию и в тоже время не ляпнуть лишнего и отношение между мужиками не зашли слишком далеко,по моему в играх это надо искоренять калёным железом,одно дело когда повышается только рейтинг или репутация ГГ,и совсем другое когда это преподносится как какая то пи*орастия. В натуре пусть выпускают всё это в качестве DLC,кому это интересно тот пусть и покупает.

1

saa0891 Можно было мне это и в лоб сказать, игру я проходил вдоль и поперек а диалоги о которых вы упоминаете я знаю, и при этои говорить что я не в теме довольно странно с вашей стороны о_О

1

jonn2032 Можно было мне это и в лоб сказать, игру я проходил вдоль и поперек а диалоги о которых вы упоминаете я знаю, и при этои говорить что я не в теме довольно странно с вашей стороны о_О Тогда ваша реакция на то что люди заостряют именно на этом аспекте внимание довольно странная.

1

saa0891 Проще об этом не думать и не заострять внимание, так можно и шизой заразиться

1

Ну всё... EA теперь во все игры будет пихать своё "Достояние" - Frostbite 2, только вот движок приедается и по сути мы ничего нового не увидим. Вот если сюжет будет хороший, тогда другое дело.

1

jonn2032 Проще об этом не думать и не заострять внимание, так можно и шизой заразиться Проще вообще ни чего не делать и пусть идёт так как идёт,но в таком случае всё это может зайти очень далеко,лучше какое то негативное влияние пресечь в самом начале (по крайней мере попытаться что то сделать),в зародыше,чем когда это разрастётся.

1

*Геи бла бла, геи бла бла, шутка про геев*

1

пичалька и только а гей гей гей гей вот это череда и больше ничего, народ навастрил глаза и уши в одну точку и как попугаи повторяют, может им крекер дать? сделают, как в DaO или МЕ3, где никто никому геев не навязывал - я не против. Но когда ты всю игру следишь не за сюжетом, а за выбором реплик, чтобы в итоге в постели с Андерсом не оказаться - это уж слишком. Поэтому да, мое (и не только мое) самое главное воспоминание о Dragon age 2 - геи везде и всегда.

1

saa0891 Можно долго раздувать эту тему, но если действовать, тогда нужно *злые* выпады писать не здесь а у них на сайте, писать петиций и т.п, Т.е Народ волнует не то как игра будет сделана а о ориентаций ГГ и подопечных

1

Сергей Травкин Было бы проще к нему не ходить, брать на задания или плевать на все аспекты ГГ а грохнуть его возле, развалин церкви -_О

1

Screw It ну кризис же на этом выехал :)

1

Замечу, что поляки, рекламируя Киберпанк, говорят именно про мир/сюжет/геймплей, а блЕАть геймз рекламирует картнику, а значит что? Будет кинцо, а не игра.

1

jonn2032 Можно долго раздувать эту тему, но если действовать, тогда нужно *злые* выпады писать не здесь а у них на сайте, писать петиций и т.п, Т.е Народ волнует не то как игра будет сделана а о ориентаций ГГ и подопечных А вы думаете ни кто этим не занимается,достаточно того что создали прецедент и концовка ME3 была немного "доделана" ,просто такая политика "толерантности" уж не знаю у кого,у разрабов или издателей,по крайней мере люди об этом хотя бы заявляют и не согласны с ней.

1

saa0891 Я тоже такую идею не одобряю, да концовка МЕ3.....я был в ступоре...мдэ, так не много отошли от темы, спорить можно часами, два выбора либо терпеть или же как то бороться, думаю выбор будет на втором варианте - как то бороться с этим.

1

Меня терзают смутные сомнения насчёт "сюрпризов"... Надеюсь, что ошибаюсь %)

1

Маркос Извени грешен, второй ДА полетел в корзину после первых 2 часов игры, когда я после офигенного 1-го увидел вот это подобие на РПГ

1

BioWare сдулись, я в них не верю после провального DA2 и средненького ME3. И толку что они запихнут туда этот Frosbite 2? А, ну хоть бенчмарк кое-какой будет.

1

Screw It А, к примеру, "Игра престолов" тоже нахрен не нужна потому, что в ней политика? -)

1

мне понравились части ДА ,именно сюжетная часть да и геймплей т.к. первый раз проходил на икс боксе,да и в предыдущие игры биовара игра,впринципе если они говорят,что норм ,то не факт ,что кал получится,так что посмотрим,всё равно нет толку от этих разговоров,что игра кал,игра ведь не вышла

1

тебе действительно приходилось следить, чтобы не нажать 3-4 раза сердечко? ) а там есть диалоги без сердечек?

1

Al Bundy как раз с этим у ДА2 все было в порядке, а вот у ДАО - провал, сюжет про дракончика и атмосфера детского эпик-фэнтези Ога, именно поэтому ДА2 считается провальной и худшей игрой от BioWare. Только не надо втирать что-то в духе "Мир не осознал все величие второй части...".

1

"Какой графон не давай, а сюжет должен быть". Если с сюжетом будет так же как и в DA2, а так же всякие пид0ры. То никаким графоном нас туда не затянешь.

1

Screw It Во во. Политики очень много. А еще этот чистый английский акцент...

Al Bundy Еще там есть сиськи. %30 точно из за сисек его смотрят :D Лично мне сериал нравился тока по началу, потом наскучал.

1

Botponevole А чё там не так с графоном? Может и не прорыв года, но вполне сибе ничего и иптимизация отменная. Мульт конечно уродский, а кампания нудна до чёртиков. но с графоном всё ок. Ты приглядись к скринам ЖТА 5 и учти, что это рекламные скрины.

1

wertenzi Меня гораздо больше удивляют люди, покупающие Рокстаровскую блевоту, а у ЕА всё хоть и не идеально, зато чуствуется уважение ко всем игрокам. независимо от платформы.

1

опять фантастические истории но пока не будет доказательств то я и верить не буду пс а если разрабы не одумаются и сделают больше геев...

1

dedoedus А понимаю о чём ты , у них я тоже ничего не покупаю т.к. владею атомным пк и не по наслышке знаю о "прямых" портах на пк год спустя , да настолько прямых что мой комп на них пыхтит с 16 гигами аперативы , и 3 гигами видяхи и 8 ядерным разогнанным до 5ггц процом. ПС . после сан андреас не признаю гта.

1

Сергей Травкин а там есть диалоги без сердечек? только в диалоге, где нет сердечка, ты не нажимаешь его? а когда оно есть, ты жмешь его несколько раз подряд и не можешь с собой ничего поделать? Черный плащ. Ога, именно поэтому ДА2 считается провальной и худшей игрой от BioWare. Только не надо втирать что-то в духе "Мир не осознал все величие второй части...". ее не мир не осознал, а школоло, потому что только оно может переться от ДАО, которое повествует про древнее зло, уже угрожавшее миру, избранного героя и спасние вселенной от дракончика; просто так вышло, что это школоло - основа рынка. Считать очевидно лучшую по подаче историю, которую когда-либо делали Биовари, и очевидно не самый худший-детский-банальный сюжет за всю их историю худшей игрой студии - это надо быть школоло JohN1k76 Лично мне сериал нравился тока по началу, потом наскучал. не суть, сериал популярен, а книги - одно из самых известных, продаваемых и почитаемых фэнтези эва; а там политика политикой

1

походу BioWare уже не в силах перепрыгнуть DAO эт я уверен на 100% уже как то и не жду игру:) дааа помню как вторую часть ждал ну как сыграаал...тут уже не движек темболее этот мегажадный фросбайт 2 ни скрины уж точно им не помогут P.S уверен 3-я от 2-ой отичаться будет ток графоном засинюшным...

1

Al Bundy печально но ААХХ от 3-ий части я не жду потому что уверен что обещают ток на словах как и со 2-ой частью:)

1

пзЦ чёт все разванялись ... у всех баттхерт ...

1

После третьего МЕ и второго DA единственной причиной для того, чтобы хотя бы скачать эту игру, остается The Old Republic. Последнее свидетельство того, что делать РПГ ребята еще умеют

1

Al Bundy 22.01.13 22:00 ее не мир не осознал, а школоло, потому что только оно может переться от ДАО Как там говорится: "Ваше мнение правильное, при условии, что оно совпадает с моим". ЧСВ такое ЧСВ, да)?

1

MunchkiN 616 кроме 3дмарка и унигне движков способных красиво делать природу нет. CryEngine 3 и 2 даже на DX9 умеет делать очень красивую природу города, помещения и при этом жрёт меньше остальных. так что самым лучшим движком для ДА был бы движок от готики 4. это самый недооцененный на сегодня дх9 мультиплатформенный движок и ни какие вичмаки2 с ним рядом не валялись. по качеству рендера и освещения под идентичный шейдер апи у него сосет даже круэнж3 Лучше был бы именно CryEngine 3, он лучше оптимизирован и на нем не приходится для создания детализированного окружения на консолях делать поворачивающиеся за камерой игрока односторонне текстуры листвы и травы. В Готике 4 вся трава и листва поворачивается и имеют одностороннюю текстуру, да и вообще в Готике 4 нет действительно густого леса, плохое SSAO, ужасные шейдеры воды. Глядя на консольные Crysis(ы) и Готику 4 сразу видно, что Crysis по количеству и качеству технологий в кадре абсолютный WIN! Я вообще не понимаю с чего ты взял что Trinigy Vision Engine 7 может быть лучше CryEngine 3 или FB2? Да Trinigy Vision Engine 7 лучше чем REDEngine но и только.

1

Маркос в готике 4 сферическое глобальное затенение независимо от размеров локаций и количеств источников света. пересчет идет через прозрачный канал из вычита темного уровня что более правильно. минусы - физически заниженная скорость обновления тени на удалении тк статичных источников света там нет. в кукурузисе устаревшая модель шад мапов где происходит тонировка затеняемой поверхности как в скайриме нвн2 итп. тем более он не как не хочет считать более 1 тени на геометрии а выбирает ближайший свет и рисует от него, что печально. хотя движок может и поддерживает н-ое колво динамических источников света. трава и деревья сделаны спидтрее что что на самом деле красивее если дизайнеры не рукопопые. в да0 кстати тож эта технология. а в2 уже фанерки. год лучи и ссао - эфеты с собственным разрешением. те шдхабо это просто ссао с большим количеством подходов к смягчению. воды нет и в батле3 там либо непрозрачная модель либо плоская банка с с шумом. в крузисе конечно вода круче без спорно.

1

Я так жду, хорошую РПГ с хорошей графикой, сюжетом, геймплеем, и без гейских сцен.

1

Да мы уже все видели как danger close games эксплотировали движок так что получится то же самое

1

Маркос Ничего подобного, не нажимай сердечки и никто к тебе клеится не будет. Сами жмете а потом жалуетесь что вас геи преследуют. Нефиг повод давать :)

1

saa0891 Искоренять не позволят те же "меньшинства", поскольку это, цитирую: "нарушает закон о сексуальных меньшинствах" и та же компания-разработчик потеряет денежку потому что "противные" не купят их продукт ;) И кстати. Первыми, ЕМНИП, ввели "гей парады" именно Биовары... Может у них там в штате компании много таких - "немножко фиолетовых"? :)

1

геи повсюду!!!!! но сюжет у игрушек отличный.....

1

Al Bundy Какие громкие слова про школоло от школоло.... у вас гражданская война, что ле?

1
1

Dragon Age 3 способна поразить наше воображение насколько уныла и убога может быть игра! :)

1

MunchkiN 616 в готике 4 сферическое глобальное затенение независимо от размеров локаций и количеств источников света. пересчет идет через прозрачный канал из вычита темного уровня что более правильно. в кукурузисе устаревшая модель шад мапов где происходит тонировка затеняемой поверхности как в скайриме нвн2 итп. тем более он не как не хочет считать более 1 тени на геометрии а выбирает ближайший свет и рисует от него, что печально. А вот этот скрин опровергает совершенно всё что выше тобою написанно. Кстати, версия DX9.

Как видишь тени от бочек отбрасываются от нескольких светоисточников и имеют разную плотность и силу в зависимости от расстояния и силы света светоисточника, так же на участке пересечённых теней создаёться более сильная (тёмная) тень. На скрине. №1 - Два светаисточника, Луна и Фонарь. №2 - 3 светаисточника Луна, Фонарь и ещё одна лампочка которую добавил в редакторе я. Если на уровне установлю хоть 100 одинаковых лампочек они все будут отбрасывать тени. Скрин делал сам в SandBox 3, графон спецом выставил на DX9. минусы - физически заниженная скорость обновления тени на удалении тк статичных источников света там нет. Большинство теней исчезают в паре метров от ГГ, раз, общая полигональность, кадра убогая, два, некрасивое, голое без объёма освещение, три, наиубогое SSAO, четыре, ужасные шейдеры воды, пять, ужасный спекулар, шесть, нет какой либо физики и в итоге при таких жёстких урезаний всего и вся (оптимизации окружения) Готика 4 кое как идёт с приемлемым FPS. В Crysis сложные - высокополигональные объекты и высокая детализация в кадре, раз, более высокая дальность прорисовки всего и теней в частности, два, приемлемое SSAO, три, объёмное и реалистичное освещение, четыре, красивый спекулар, пять, некторая растительность имеет физику, шесть, и вообще в игре есть физика, семь. Я это всё к тому, что на CryEngine 3 можно сделать куда технологичней картинку и при этом он будет жрать меньше остальных движков. А по возможностям все современные движки способны выдать практически одинаковую картинку, просто какие-то будут жрать дохрена, а какие-то поменьше и в этм плане CryEngine 3 и 2 самые оптимизированные и самые передовые да и просто самые технологичные, а с DX11 и 10 они и вовсе творят чудеса выдают фотореал на нынешнем поколении железа, без потери производительности, на что другие не способны! хотя движок может и поддерживает н-ое колво динамических источников света. Поддерживает огромное количество и каждому источнику можно задать низкие, средние, высокие и очень высокие настройки. Тестил, знаю. трава и деревья сделаны спидтрее. И что что в SpeedTree сделаны? В SpeedTree текстуру листвы деревьев и травы тоже можно сделать двухсторонними и крест накрест и убрать функцию крутящейся листвы, а после в лёгкую портировать в игру, но разрабы Готики 4 спецом сделали так, чтобы меньше нагружать полигонами систему и тем самым использовать ресурсы на другие нужды и один хрен у них игра кое как ползёт, а CryEngine 3 спокойно может и освещение хорошее выдать и детализацию высоченную просчитать с трёхмерной травой и листвой. что что на самом деле красивее если дизайнеры не рукопопые. Ага очень красиво))) когда трава плоская и пляшет под камеру, тоже самое относится и к листве деревьев это раньше ещё терпимо было, но с 2007 года на пляшущую растительность смотреть без ироничной улыбки не возможно. Единственное что мне нравится в Готике 4 это модели стволов и веток деревьев очень красивый дизайн и текстуры. год лучи и ссао - эфеты с собственным разрешением. те шдхабо это просто ссао с большим количеством подходов к смягчению. Дык и что, что просто? Технологию знаю можешь не объяснять... С хорошим SSAO картинка выглядит куда реалистичней и красивей, чем без него и SSAO прожорливая технология и опят же в Crysis на DX9 он хорошо заметен в Готике 4 нужно выбрать правильный ракурс камеры, правильное местоположение и уткнутся носом в монитор чтобы заметить хоть какое-то присудствие SSAO. В крузисе конечно вода круче без спорно. В Crysis(ах) всё круче, даже на DX9. И что ни говори но картинка в Witcher 2 всё же лучше приятнее чем в Готике 4 хоть в Ведьмаке 2 динамичный свет полное уг зато модели, детализация и просто композиция гораздо лучше да общий свет красивый объёмный глубокий.

1

Ну ошибок второй части разработчики повторять то не будут. Жду и возлагаю большие надежды.

1

SwetLanna Ничего подобного, не нажимай сердечки и никто к тебе клеится не будет. Сами жмете а потом жалуетесь что вас геи преследуют. Нефиг повод давать :) Ненадо мне тут! Бывали моменты когда стоит с кем-то из мужиков просто заговорить, например, он такой - "Ты молодец, что помог мне спасибо, тебе за это" И у тебя два варианта ответа 1й сказать - "Всегда пожалуйста дружище" И этот ответ твой собеседник воспримет как флирт и заигрывание с ним и откроются новые диалоги которые все гейского характера либо одна фраза с пшёл нах, 2й вариант - "Пшёл нах, я не хотел тебе помогать просто вышло случайно" И этот ответ враждебно настроит твоего собеседника. Как-то вот так вообщем, и на протяжении всей игры тебя буквально подталкивают в объятья к мужикам. В Скайриме, DAO, ME в этих играх в этом плане всё сделано грамотно и всё зависит от тебя, никто тебя не подталкивает на гомосексуальные отношения, в DA2 игра силом это делает.

1

Маркос А вот этот скрин опровергает совершенно всё что выше тобою написанно. -в крузисе насколько я разобрался задается освещение уровня (иначе он будет черный) так же можно создать зону внутри здания где будет другое освещение. дальше движок рисует тень затеняя уровень поверх. свет это отдельный параметр со сферой и своими характеристиками. дальше двиг должен выбрать сильнейший свет от него будет наложена черная тень (определенной черноты) если в область попадает свет 2 то рисуется более слабая тень итд. (у меня почему-то он не рисовал много теней). далее я предполагаю что если взять синий в краном освещении слабого источника должна быть красная тень (яркая) а крузис не первый не второй таких радостей что-то не демонстрировал. только заливал вершины нужным свечением. трава в крузисе процедурная это немного не то но выглядит лучше бесспорно. вообще делать траву и листву кустиками- дизайнерская ошибка. (как и делать большие камни с параллаксом или нормал мапом) в ведьмаке 1 к примеру кустики были тоже на спид трее но они хитро поворачивались что так сразу и не заметишь. пока я считаю что деревья лучше делать спрайтами ибо на более менее пушистых веточках любой пек и консоль сядут. а в том же крузисе это слабая фанерная часть графона. в дирт тоже большая часть листвы спрайтовая а как выглядит шикарно. кстати в 3д марке6 в тесте 2 показаны елки я так и не понял на спрайтах они или жесткими моделями. вот пример процедурной травы имхо. ссао это эффект спорный на мой взгляд. достаточно было бы вершинного освещения и огромных теней в большом разрешении чтобы покрыть это. на последнем скрине хорошо виден ляп глобального освещения. в батле амбиен оклюжен выглядит слишком четко. да2 этим тоже страдает.

1

SlayerGGXX 1-Это мир Тедаса а не Россия все в руках ведущего сценариста трех частей Девида Гейдера 2-Достали!!!!!!!!!!! они не геи а БИ сексуалы

1

Хм, Би-сексуалов в реальной жизни видел ещё меньше чем Геев а тут их аж целых 2. Та же петрушка- нереалистично

1

Лучше бы не хвалился, а Богу молился.

1

ГРАФИИИКААААА!!! .... задолбало каждый раз разрабы пишут о улучшении качества, при это забивая на сюжет, динамика боёв во 2й части была офигенная, но сюжет оставлял желать лучшего, больше напоминало дополнение "awakening" нежели полноценную игру. В первой части графика пусть и была блекловатой на краски, но в ней был сюжет и душа, а вторая больше напоминала бракованное УГ (по сюжету). Учитывая 2й и 3й МЕ боюсь даже на релиз смотреть, не то что скрины с якобы офигенной графикой. Пиарщиков Ф-ТОПКУ!!! Пока релиз не увижу не поверю что игра НЕ ШЛАК...

1

MunchkiN 616 -в крузисе насколько я разобрался задается освещение уровня (иначе он будет черный) так же можно создать зону внутри здания где будет другое освещение. Так же можно сделать отдельные зоны со своим освещением на общей открытой локации, где можно сделать другое освещение, другой тон цвета в отличии от основного освещения, например спустился с зелёных холмов в болотистую местность и без всяких экранов загрузок и т.д окружение в реалтайме станет мрачнее, темнее как короче дизайнеру угодно и плавность перхода с одного дизайна общего освещения на другой, дизайнер волен сам регулировать. Таких зон можно сделать хоть сколько и все могут друг от друга кардинально отличатся + с динамической сменой дня и ночи. В отличии от CryEngine 3 на CryEngine 2 такой резкий переход общего освещения даётся сложнее и поэтому приходится переход делать более плавнее и медленнее но всёравно выглядит очень красиво и сам переход всёравно получается очень плавным и красивым. дальше движок рисует тень затеняя уровень поверх. свет это отдельный параметр со сферой и своими характеристиками. дальше двиг должен выбрать сильнейший свет от него будет наложена черная тень (определенной черноты) если в область попадает свет 2 то рисуется более слабая тень итд. (у меня почему-то он не рисовал много теней). А вот у меня почему-то рисует, что на CryEngine 2 что на 3, хочешь ещё скринов сделаю (не знай может патчи установишь?) короче всё нормально и даже потрясающе на CryEngine. Также в пример, студия Warhorse http://warhorsestudios.cz/index.php?page=blog&lang=en сейчас делают NextGen Medival RPG, ребята очень подкованные, Дениэл Вавра ведущий геймдизайнер, ранее работал над сценариями таких игр как Мафия и Мафия 2, так же являлся геймдизайенром этих игр, в этой студии есть чуваки из ArmA и Operation Flashpoint, как видишь в общем команда серьёзная, дык вот, для своего нового детища с Открытым миром они выбрали именно CryEngine 3 хотя до этого они персмотрели и перепробовали множество движков в итоге остановились на FB2 UE3 и CE3 потом долго выбирали между ними даже планировали скомбинировать FB2 с UE3 но в итоге поняли, что всё это и даже больше, может один CryEngine 3. вот немного видео из этого проекта

Дениел так же писал в своём блоге что они были вольны лецинзировать абсолютно любой движок и даже несколько, так же они могли написать и свой собственный, но в итоге CryEngine 3 их поразила своей крутостью. далее я предполагаю что если взять синий в краном освещении слабого источника должна быть красная тень (яркая) а крузис не первый не второй таких радостей что-то не демонстрировал. только заливал вершины нужным свечением. Это уже из области global illumination, его кстати в Готике 4 тоже нет, даже в PC версии. CryTeck решили global illumination не включать в DX9 так как консоли всё равно не потянут эту технологию с другими технологиями вместе, которые более важны для основного графона, а вот в DX11 версию global illumination включили. Но мы-то с тобой обсуждам DX9. На DX11 и 10 CryEngine вообще вне конкуренции. трава в крузисе процедурная это немного не то но выглядит лучше бесспорно. вообще делать траву и листву кустиками- дизайнерская ошибка. (как и делать большие камни с параллаксом или нормал мапом) в ведьмаке 1 к примеру кустики были тоже на спид трее но они хитро поворачивались что так сразу и не заметишь. Да блин!))) В SpeedTree можно делать не поворачивающиеся листья! поворачивающиеся листья это не особенность SpeedTree. А так да Ведьмак 1 в плане дизайна вообще шикарно выглядит! пока я считаю что деревья лучше делать спрайтами ибо на более менее пушистых веточках любой пек и консоль сядут. Деревья сделаные в Crysis(ах) выглядят очень красиво и более реалистично чем вдругих играх так как деревья в Crysis выглядят объёмно и они просто реалистичней чем в той же Готике 4. в дирт тоже большая часть листвы спрайтовая а как выглядит шикарно. Дирт 3 гонка, а так если остановится и посомтреть то фу. Когда листья поворачиваютьяс от этого деревья выглядят плоскими так как на игрока смотрят куча плоских тестур Вот небольшой пример 1

Видишь все полигоны строго и ровно сомтрят в камеру и от этого создаётся эффект плоской картинки, хотя полигоны находятся на разных друг от друга растояниях. 2

А тут технлогия неповорачивающихся полигонов, а используется метод крест накрест, как видишь создаётся эффект объёма пусть тут и полигонов больше нужно но CryEngine 3 и 2 потрясающи ещё тем, что они в отличии от других движков могут просчитывать больше полигонов без потери в произволительности, тоже самое и FB2 он конечно хуже CryEngie 2 и 3 оптимизирован но всё же гордо стоит на втором месте. кстати в 3д марке6 в тесте 2 показаны елки я так и не понял на спрайтах они или жесткими моделями. ненай, надо установит посмотреть) ну и из темы трава в Crysis на CryEngine 2)))

DX9 очень даже фотореалестично, само освещение просто шикарное, такое естественное.

1

ну, куда снова ушли все те толпы, которые должны были рассказать мне про прелести сюжета дао :/

1

Маркос Я тоже так могу как ты. А какая нахрен режиссёрская работа в Крёстном Отце какой там вообще серьёзный сюжет и вообще какая там актёрская игра? Таким вот макаром можно там засрать всё! что какая режиссура, в Крестном отце отличная история сына, который нехотя становится главой семьи, отличный по саспенсу отрезок покушения на турка и пафосный мафиозо-финал, а тебя я прошу поведать мне, каких интересных событий перехлест подарил нам сюжет ДАО, один из худших в жанре Я же не выкинул а мой вкус получше твоего судя по тому как ты восхваляешь DA2 вкус твой дерьмо. Видиш как легко Я парирую твои фразы)))) тебе не дано их парировать, т.к. у тебя нет козырей, то, что ты не выкинул такую унылую книгу говорят только о твоем унылом вкусе; в ДАО банальный и детский сюжет - он повествует об избранном спасители мира от дракончика, каких еще ты жаждешь доказательств лол, ни одно нормальное книжное фэнтези сегодня не пишется про избранных спасителей мира, т.к. это детсад. Такое пишется только для простейших. И однако же ты со своим "хорошим" вкусом в восторге от самой высерной игры в жанра РПГ, это я про DA2, ДА2 первая хорошая рпг биоварей со времен КОТОР, лол Балдурсы прошёл ого, ну-ка расскажи, какую версию проходил и что смешного есть в Нешкеле в первой части, про что все игравшие знают? Играл в Xcom(ы) хорошие игры и DAO всё великолепно нет тупого задротства проблема в том, что тактика ДАО в сравнении с тактикой Иксов - это дно The Wire тоже хороший сериал. ты в глаза его не видел, любитель лостов

1

несколько запоздавшие скрины хорошо видно работу теней уровня и отдельно освещения в помещении и для наглядности пока что в играх да под дх9 такого не видел. только ут3 что подобное пытался отобразить в закрытом эльфион. елки в 3Дмарке06 оказались картонными и не такими полигональными как мне показалось когда-то. растительность в разных играх

1

MunchkiN 616 хорошо видно работу теней уровня и отдельно освещения в помещении На CryEngine 3 и 2 тоже самое, тени одновременно отображаются от всех источников света, выше я уже выкладывал скрин с бочками. и для наглядности пока что в играх да под дх9 такого не видел. только ут3 что подобное пытался отобразить в закрытом эльфион. Я не стал в Crysis(ах) искать подходящие места чтобы сделать подобный наглядный скрин, мне проще было создать подобную сценку самому, вот смотри. DX9 кстати. Немного поясню, чтоб потом не было недопонимания. В готике 4 над порталом установлена лампочка с синим цветом, а тень Глав. Героя на твоём скрине отбрасывается от солнца, и эта тень попадая в радиус света синей лампочки портала окрашивается в синий цвет, но тень Глав Героя отбрасываемая от самой синей лампочки портала будет чёрной я проверял)))

Как видишь тень отброшенная от солнца окрашена в синий цвет, лампочку надеюсь ты видишь - лампочка светит синим, поставишь красную лампочку тень будет красной ну и т.д. Вот ваще мясо. Как видишь все светоисточники отбрасывают тени и разукрашивают все тени по разному.

растительность в разных играх Растительность В Crysis и Skyrim выглядят объёмными на скринах других игр растения выглядят плоскими. Ну и леса на CryEngine 2)))

1

да признаю что сруэнжин самый лучший на сегодня дх9 движок. даже 3д марк 06 не так хорош (несмотря на мягкую пыль частицы итп) вот только толку. игра будет на Frostbite 2. непонятно чем на сегодняшний день обладает и графонец там космические высоты по-любому не возьмет. физика там кстати не очень. пока лучшие это хавок и фузикс.

1

Самое прикольное то, что Epic со своим UE4 видят серьёзного конкурента в CryEngine 3))) А CryTek уже во всю кропят над CryEngine 4))) Если CryTek сделают более гибкий и более функциональный инструментарий чем Sandbox 3 тогда Epic окончательно и бесповоротно сольются. - сомневаюсь что ут сольются. многоногие разработчики выбрали в свое время ут только потому что это был движок нового поколения но не слишком жадный и жирный. распространению сруэнжену2 помешала его пека ориентированность. то есть был билд для сонлей но он был наверно уж слишком сонсольный. в результате уе стал этаким быдлодвижком простым доступным но достаточно гибким. как выглядит круэнжин непосредственно для разработки игр я не знаю. в любом случае все игры на кру энж3 выглядат практически как любителькая карта инструментария. ут в этом плане выглядит более гибким но там нужно долго сидеть чтобы разобраться. круэнжен будет популярен только если ЕА будет пиарить его и пихать во все свои проекты как ФБ2. их позиция в этом вопросе мне не понятна, потому что продемонстрированные в батле3 полностью сливают кру энжину. на ФБ2 только гонки и симуляторы хорошо получатся. (собственно их на нем и сделали). на данный момент можно предполагать что уе4 обладает аналогичными с круэнжином3 техническими возможностями. в технодемке больше доставляла физика, которая скорей всего банальный фузикс, чем мыльновато загруженная картинка, шейдерами, подобно тому как несвежая женщина мажет помаду и тени для глаз. Ну для RPG физики Frostbit(а) вполне достаточно будет. -смешивать физику с геймплеем это уже удел игр следующего поколения. хотя я ожидал это и на этом. суть физики в такой игре - масса оружия и материалы против которых оно используется. образно говоря если двучником шарахнуть по пластинчатым доспехам они помнутся в худшем случае. а ели взять моток с шипом - можно будет нескриптово наделать в латнике дырок и поранит его итд. но это закос в слешерные игры. для игр типа драгон уга достаточно тел с болтающимися частями (как плащи в 2водс 2) и чтобы эти трупы складвались в кучку и создавали естественные физические препятствия. те ноги персонажей просчитывали столкновения и наступали на них. в этой технологии нет ничего сложного. второе применение физики это дымовуха искры и всякие ткани. тут нужен исключительно гпу фузикс. на геймплей это ни какого эффекта не оказало а нарисовать всяких моделек и текстур для фузикса (на подобии сакред2 или анабиоза сон разума) не дорого и несложно. несмотря на то что в да2 используется движок фузикс там анимация смерти и статическая физика. через некоторых людей можно пройти насквозь что я считаю просто эпик фейлом. и я не уверен что разработчики сделают хотя бы нормальные регдолы и откажутся от *искусственных тропинок. короче я подозреваю что получится нвн1-2 но с большими комнатами. Не только на DX9 но и на DX10 и 11. на дх11 лучшими являются 3дмарк и унигне (тот что дракон хавен) правда всех возможностей 3д марка я незнаю но у него полюбому самая мощьная и реалистичная пост обработка кадра и смежные с 2д эффектами. так скорей всего он мало отличается от вантейджа. рендер (не дизайн а имено технологические возможности) у него самые качественные на сегодня. в бенчмарке дракон хавен есть все что там собираются впихнуть в крузис3. самозатенение тесселяции. быстрое освещение итп. и все это было уже давно и имеет вполне приемлемую производительность. и сдается что крузис 3 будет идентичен дракон хавену как по технической картинке так и по производительности. но пока в живую его никто не видел. судя по скринам из беты по возможностям он далеко не ушел. P.S вот Alon In The Dark 5 (2008) там был просто сделан эффект на присутствие. это развинтите того-же дарк мессия мим, когда видно как бегает задница гг. я когда был школьничком и хотел свою гта от первого лица придумывал примерно такую-же модель, где все вещи материальны и можно таскать исходя из физических возможностей поверхностей и объемов. в этой игре это просто оказалось очень приятной геймплейной фишкой. физика сама по себе там на уровне невенвинтера натйц 200х года, в последствии ведьмака 1.

1

MunchkiN 616 в результате уе стал этаким быдлодвижком простым доступным но достаточно гибким. Именно что в своё время... Но сейчас великолепный CryEngine 3 который мультиплатформенный хорошо оптимизирован под это и следующее поколение и Цеват открыто заявил, что их CryEngine 3 даже опережает некстген, словам CryTek на счёт движков и графону я всегда верю в этом плане они никогда не лукавили. И ешё раз повторю Epic для своего UE4 видят серьёзного протовника даже в CryEngine 3 но CryTek готовят выпустить в свет CryEngine 4 я уверен, да и ты сам понимаешь, что CryTeck не поставят число 4 какому-то лишь немного похорошевшему движку, Они по любому готовят что-то революционное, как обычно впрочем. У Epic появился действительно серьёзный конкурент тем более CryTek тоже сейчас перешли на условно бесплатную модель раздачи своего движка. в любом случае все игры на кру энж3 выглядат практически как любителькая карта инструментария. А вот студия Warhorse на этом инструментарии умудряется делать nextgn RPG с огромным и живым миром. Почитай блог Дениэла Вавры он очень грамjтный человек и очень продуманный. Вообще CryEngin 3 хоть и кажется менее гибким но на самом деле он легко поlдаёться к внедрению любым скриптам, шедерам и т.п. На нём делают аж несколько MMORPG. В Sandbox 3 рисовать природу в разы легче и быстрее чем на других инструментариях, это факт, хотя конечно, незнай что там на UDK4 в этом плане загатовлено... -смешивать физику с геймплеем это уже удел игр следующего бла-бла-бла Ну если ты говоришь о всякого рода трепья тел, магии (частиц) что не влияют на геймлей, то тут я с тобой согласен от такого былобы гораздо приятнее наблюдать за происходящим на экране и мир бы казался более живым. Но это всё былобы доступно только на PC, консоли бы такое уже не вытянули, тем более, что DA3 станет больше предшествениц. Но врятли для PC такое замутят. PhysX в DA3 не могут присобачить, так как FB2 же, а у него как раз приоритет "хорошая и крутая" физика, добавив в игру на FB2 технологию PhysX будет жестоким ударом по репутации FB2, чего конечно EA не допустит. Делать эти эффекты на самом FB2 онли для PC тоже не станут. Короче не видать нам этого... жаль((( 3д марка я незнаю но у него полюбому самая мощьная и реалистичная пост обработка кадра и смежные с 2д эффектами. так скорей всего он мало отличается от вантейджа. рендер (не дизайн а имено технологические возможности) у него самые качественные на сегодня. Ты же не видел и половины возможностей CryEngine 3. Сравниваешь Бенчмарк с игровым движком))) CryEngine 3 на средних своих возможностях сможет тебе выдать туже картинку что и последний 3D Mark так как в CryEngine 3 существуют всё шейдеры и технологии для реал тайм рендера и они потрясающе оптимизированны. в бенчмарке дракон хавен есть все что там собираются впихнуть в крузис3. самозатенение тесселяции. быстрое освещение итп. и все это было уже давно и имеет вполне приемлемую производительность. и сдается что крузис 3 будет идентичен дракон хавену как по технической картинке так и по производительности. но пока в живую его никто не видел. судя по скринам из беты по возможностям он далеко не ушел. Даже в Crysis 2 больше технологий чем в Ungine. В Ungine лишь тесселяция и displacement, где в Ungine ты увидел global illumination, Indirect Illumination, Realtime Local Reflections хотя в Crysis 2 на самом деле Screen Space Raytraced Reflections но всё ранво это очень круто, где в Ungine SSDO + Bounce, реалистичные тени с переменными полутенями, объёмная пыль, туман в которых очень реалистично отражаются тени. И при этом всём Crysis 2 в котором кроме графики ест ещё и звук, ИИ, мощная физика а показывает тот же FPS что и наипустая абсолютно не живая малюсенькая сценка в Ungine. В Crysis 3 ещё больше технологий будет задействовано, угол отражения открыли до 90 градусов, включили динамичные каустики на воде, раньше они были только под водой, теперь и над водой, надеюсь ты понимаешь о чём я. Я сейчас мало чего могу нового привести в пример в трейлерах слишком мало показывали, жду Crysis 3 и обновлённый Sandbox 3, тогда я увижу больше новшеств Crysis(а) 3. И вообще все эти и даже больше возможности были изначально в CryEngine 3, CryTek их просто включают постепенно в своих новых проектах. И вообще смысл сравнивать бенчмарк с игровым движком 3D Mark ещё терпимо но Ungine это вообще тупо визуальный бенчмарк причём со средниньким и не красивым не объёмным и глубоким освещением. там был просто сделан эффект на присутствие. это развинтите того-же дарк мессия мим, когда видно как бегает задница гг. я когда был школьничком и хотел свою гта от первого лица придумывал примерно такую-же модель, где все вещи материальны и можно таскать исходя из физических возможностей поверхностей и объемов. в этой игре это просто оказалось очень приятной геймплейной фишкой. физика сама по себе там на уровне невенвинтера натйц 200х года, в последствии ведьмака 1. Но это не просто таскание с собой всякой фигни, а это реально расширение возможностей и плотное взаимодействие с окружением, что сильно увеличивает тактические возможности игрока благодаря которому можно каждый момент в игре обыгрывать совершенно по разному, не чувствуешь себя марионеткой в замкнутом пространстве, жги, пробывай, ломай, комбинируй и всё это имеет смысл игрок может взаимодействоват с окружением так как в реальной жизни и тем самым продвигается по сюжетной линии который причём хорошо подан. Я считаю в этом поколении Alon In The Dark 5 (2008) является самой продвинутой игрой.

1

JVMaker Дружище, ты конечно вещи пишешь и я тебя поддерживанию, но лучше не трудись)))) Я забил на этого человека, что и тебе советую.

1

JVMaker The Walking Dead отстойный сериал, хотя его рейтинги скажут, что вкус у тебя не очень. Его рейтинги тебе ни о чем сказать не могут, сериал нравится и держится на рынке, т.к. является единственные A-ТВпроектом про зомби, остальные сериалы на эту тему либо бэшные, либо мультфильмы. И именно за это у сериала неплохие рейтинги, а не за героев/диалоги. Ну и разумеется, среди топовых фильмов легко найти уг для простейших. Запомни истину: в подобных случаях статистика не работает. Большинство неспособно определять лучшее или худшее ни в одной сфере, т.к. большинство не может разбираться в одной и той же сфере. Лучшее или худшее определяют эксперты в данной области, их всегда меньшинство. И они Ходячих на первое место никогда не поставят, ибо Ходячие, кроме зомби и пары штрихов, плохо прописанный сериал, с кучей, кучей логических косяков, непрописанных мотиваций, банальных диалогов и прочего мусора. Но, благодаря интересным персонажам Кроме Морриган (которую испортили стремлением сделать из нее кумира школьников) и Логейна (которого испортили стремлением сделать из него няшку в финале) там нет интересных персонажей. Каждый персонаж там банален, а его характер состоит из одной черты. Алистер - дурак, гном - дебошир, эльф - гей. Ни один партиец ДАО не прописан и не подан так хорошо, как Варрик. Ни один непесь в ДАО не подан так хорошо, как Аришок. Фенрис или Андерс прописаны лучше большинства партийцев первой части, кроме Морри. И опять же, она показательно крутая, это ее портит. Эти двое - нет. У них характеры образованы более чем одной чертой, сами они оригинальней (снова сравни банальный образ гнома из ДАО и оригинальный из ДА2). И это если еще не трогать интеграцию персонажей в сюжет: насколько они живые, самостоятельные во второй части, и насколько куклы, идущие без должны причин за главным героем в первой. В DA2 и вправду неплохой сюжет, но подан он отвратно. Нет, он подан лучше, чем они подавали за всю свою историю. Не видеть этого - вообще не разбираться в вопросе подачи сюжета. Это надо быть натурально слепым. еще был Mass Effect первый, где отличный сюжет не знаю откуда пошел этот миф: сюжет калька с кучи фантастики, об этом сказано в первых же рецензиях на МЕ тут и на AG, сказано, потому что это так и есть, как и ДАО, Масс для своего жанра банальщина, которая может нравиться лишь тем, кто с фантастикой не знаком никак; МЕ ко всему прочему еще и пафосный, использует сюжетное построение КОТОРа, но не может угнаться за ним, т.к. не имеет в запасе неожиданного финала. В финале унылого МЕ пафосный Шепард пафосно лезет из-под обломков. Голливудостайл, такой вот там "отличный сюжет". В третью я уже начать на смог, т.к. хватило второй части, превращенной в шутан окончательно, но по всеобщему негодованию, предполагаю, что там Биовари наконец-то сделали что-то достойное ^^ И обвиняя кого то в том, что он школоло, прежде всего выйди сам из этого возраста и научись объективно оценивать вещи, а не со стороны своих предпочтений я из этого возраста давно уже вышел и оцениваю объективно: такие как вы мне напоминают недовольных зрителей с сеанса "Хранителей", которые говорили, что идет какое-то гумно, а потом активно и довольно чавкали попкорном на Человеке-пауке - им такой фильм по душе, они думают, что Челопаук не гумно, и т.к. то же думает куча хомяков вокруг них, это и есть объективность Маркос ты не забил, ты достойного ответа не нашел -)

1

Задолбали гордо заявлять! ДАЁШЬ ДЕМКУ!

1

Al Bundy ----------------------------- do not stop,keep the beat

1
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

помнится, в первой части они расхвалили графон. у нас эклипс специальный суперский. у нас будет самая графонистая рпг а в результате... драгон уг 2 не далеко от него ушел. хотя графон обещали беспрецедентный... ждем 3...

0

Нельзя просто так взять и поверить в DA3 после DA2.

0

Лучше выбрали бы движок Unreal Engine 3.А Frosbite 2 это такая кака...А вообще, что за игру обсуждаем?

0

BioWare: "Хотите гомосятину на Frostbite 2? Тогда мы идём к Вам".

0

Инфа 100% Сделать своего персонажа уникальным поможет новая фишка игры. Помимо выбора лица, можно так же выбрать анус для мужских персонажей. Ходят слухи, что для него будет даже отдельная ветвь прокачки...

0

Маркос Хуже, освещение хуже, оптимизация хуже, а при работе с большими и открытыми локациями UE3 вообще дохнет на фоне CE3 и FB2. На FB2 можно делать огромные локации с внушительной детализацией и с хорошими освешением и при этом он будет требовать гораздо меньше, чем UE3, а это значит что художники-дизайнеры даже на консолях смогут благодаря FB2 добавить больше графических фич чем на UE3. Ложь.

0

Kurosaki_gamer А что если кто то, ну буду говорить кто, убил её в ДЛЦ ? :с

0

главное, чтобы количеством гомиков и вырезанных для DLC кусков не поразила.

0

Хм... поскольку движок будет Frostbite2 то, наверное, будет как и в БФ 3 замануха типа: "press X to win" ? Этим третья часть окончательно уничтожит недобитую второй частью игру... И.М.Х.О.

0

Dragon Age 3 способна поразить наше воображение. Разработчики благодарят Frostbite 2 Теперь гейские сцены еще и будут лагать

0

После выхода Скайрима, что бы удивить картинкой и пейзажами - им нужно ну просто оочень постараться, а насчёт Ролёвки и интересной атмосферы - нужно просто подождать, как мне кажется. Если будет Гамно-слэшак аля вторая часть - одной хорошей игрой меньше.

0

zl_leshiy расскажи, были ли сложные задачки в дао и ме1-2 Alexandr01 в ДА2 первый со времен КОТОР "норм сюжет" у Биоварей -) Сергей Травкин сделают, как в DaO или МЕ3, где никто никому геев не навязывал - я не против. Но когда ты всю игру следишь не за сюжетом, а за выбором реплик, чтобы в итоге в постели с Андерсом не оказаться - это уж слишком. Поэтому да, мое (и не только мое) самое главное воспоминание о Dragon age 2 - геи везде и всегда. тебе действительно приходилось следить, чтобы не нажать 3-4 раза сердечко? ) Lightman_R Важен сюжет и атмосфера, а с этим у Dragon Age 2 были серьезные проблемы. как раз с этим у ДА2 все было в порядке, а вот у ДАО - провал, сюжет про дракончика и атмосфера детского эпик-фэнтези

0

если уж рассуждать о движках... кроме 3дмарка и унигне движков способных красиво делать природу нет. 3марк, очевидно не имеет инструментария и не тянет большие локации. так же эти движки не тянутся сонсолями. так что самым лучшим движком для ДА был бы движок от готики 4. это самый недооцененный на сегодня дх9 мультиплатформенный движок и ни какие вичмаки2 с ним рядом не валялись. по качеству рендера и освещения под идентичный шейдер апи у него сосет даже круэнж3. тем более в драгон уге реалтаймовый суточный цикл не нужен по большому счету. достаточто рандомное положения луны-солнца в одной локации. а ФБ выдавал весьма спорую картинку и слабое освещение. конечно если делать детализацию шутера от 1-го лица и камеру выше бошек персонажей картинка будет смотреться гармонично. но там есть кинцовые сцены и начнутся мыльнофейсы. а то что движок не подходит для рпг бред. на любом современном движке, хоть от дерт, можно делать хоть стратегию хот космосим. в скриптах они практически не ограничены, тем более крупные компании допиливают инструментарий под свои нужды.

0

Черный плащ. Как там говорится: "Ваше мнение правильное, при условии, что оно совпадает с моим". ЧСВ такое ЧСВ, да)? Не, я слишком стар для чсв, но пока что во многочисленных спорах ни один хейтер ДА2 не смог толком сказать, что там плохо в сюжете по сравнению с ДАО. На мой взгляд это изначально провальная затея, сюжет про спасение мира от дракончика не может не доставлять только людям с интересным вкусом, гг. infantryman Трехкнопочная игра DA2 просто великолепна, прибежал на место и тупо кликай "R" иногда жамкая цЫферки со скиллами - и только школоло этого не оценили... прими холодный душ. Первая часть многократно интересней по геймплею, глубже сюжет, больше локации и локаций (хотя движок тот же!) в отличии от копи-паста в DA2, где каждая пещера/шахта является полным и абсолютным близнецом предыдущей. О, конечно... DA2 просто вершина игростроения =)) и куда нам, школоло это понять... В данном случае пукнул мозгом ты, начиная разговор про геймплей - он убог в обеих ДА, это, как и МЕ, довольно серьезный шаг назад по рпг-составляющей (хотя и не первый), они стали простоваты в плане прокачки, числа навыков и прочих ништяков и воздействия с окружающим миром. Копипаста в ДА2 сильнее, это да, но визги про ДАО, которая на 90% состоит из зачисток и коридоров, и где есть задания валить трех пауков, трех медведей, трех волков на одной и той же полянке, заставляют меня смотреть на визжащих аки тот парень с кудрявого мема. ДАО разнообразней по локациям, чем ДА2, но обе они однообразны и закручены только под зачистки. Что там про глубокий сюжет тебе подсказало твое неопытное подсознание, это совсем смех, избранный главгерой спасает мир от зла, чьими мотивами нас решили не обременять. Единственный нормальный непесь Логейн перестает им быть, когда становится шушпанчиком, нарушая логику, тогда же, когда перестает быть непесем, либо живым, в зав-ти от выбора. Это в понимании нашего лютого гамера - глубокий сюжет. Скажи, какая у тебя любимая книга и фильм, лол, ВК и Аватар? Еще пара представителей глубоких сюжетов. Сюжет/персонажи/диалоги/юмор/подача истории в ДА2 на две головы выше, чем в ДАО. Вплоть до того, что в ДА2 они хороши и талантливы, а в ДАО они гумно. И на это местные любители тру-ролевого отыгрыша говорят, что там копипаста локаций. А потом заявляют, что им неважна графика в третьей части, важно хорошее рпг. Видят ли местные любители тру-ролевого отыгрыша здесь противоречие? И кто там из смелых, может расскажет прелести сюжета ДАО? Мне все интересно. Пока ни один не сумел. На этом вопросе все сливались, ловя себя, видимо, на мысли, что говорить про сюжет о спасении мира что-то хорошее - дурной вкус. Shoker779 но в ней был сюжет Вот ты, ты, расскажи, какой же такой в первой части был СЮЖЕТ. Маркос Ненадо мне тут! Бывали моменты когда стоит с кем-то из мужиков просто заговорить, например, он такой - "Ты молодец, что помог мне спасибо, тебе за это" И у тебя два варианта ответа 1й сказать - "Всегда пожалуйста дружище" И этот ответ твой собеседник воспримет как флирт и заигрывание с ним и откроются новые диалоги которые все гейского характера либо одна фраза с пшёл нах, 2й вариант - "Пшёл нах, я не хотел тебе помогать просто вышло случайно" И этот ответ враждебно настроит твоего собеседника. нет там такого, чтобы с первого диалога и до постели при шансах ответить всегда был только выбор между посыланием и гейством, вообще такого нет ни с одним персонажем; просто кое-кто жмакал на сердечки, а потом побежал жаловаться -) SnazzyJoke написал парень с тролфейсом на аватарке у меня на аватаре no-face

0

Маркос В DAO великолепный переплёт событий Каких событий там великолепный переплет? подаёться в книжном характере Книгу с подобным сюжетом любой адекватный читатель выкинет на середине. Потому что сюжет ДАО - это набор клише и банальностей. Чувак то что тебе понравился DA 2 это лично твои проблемы Ты, наверное, не понимаешь: это вообще не проблема. У меня хороший вкус, я разбираюсь в жанре фэнтези лучше поклонников безвкусного высера ДАО, я разбираюсь в жанре рпг, втч партийной, лучше. И только одаренному школоло может придти в голову мысль, будто ДАО - это хардкор. Школоло, которое ни во что больше не играло, а когда Биовари сделали тупую коридорную рпг, завопило про хардкор. Единственный хардкор, который есть в ДАО - это бои на высоких уровнях сложности. Остальное там - примитив и клише. Поиграй в Балдур, чтобы узнать, насколько раньше рпг были свободными и без подсказок. Хардкор - это когда у тебя партиец в бою мрет и не встает потом. Про шахматы ты тоже повеселил, тактика в ДАО для простейших. В Xcom сыграй для тактики. Впрочем, что брать с чела, у которого "Ходячие мертвецы" с абсолютно сливными диалогами и очень малым числом интересных персонажей - это шедевр. Сериал этот безвкусное гумно, в котором "тупая тема зомби" - лучшее, что есть. Видимо, любители ДАО - это любители середняковых сериалов с банальными героями. Когда подрастешь, смотри The Wire, лол

0

После убогой ДА2 игру скачаю только с торрента.

0

Unicom После убогой DAO скачал DA2 только с торрента, прошел и купил, потому что заслужили. Теперь не знаю как быть с третьей!

0

Хороший движок не сделает сам ничего. Не думаю, что EA постараются, они с большей вероятностью сольют покупателям кал. Видно, что они дожимают серии (Ass Errect 3 - гауно, Dead Space 3 - шутан). Дальше идут картинки.

0

Winter is Coming Если вы собираетесь купить ЭТО, то мне вас жаль.

0

DimakSerpg Базаришь чувак как бы глупо не звучало я до сих пор играю в Fallout 1-2 хотя прошёл их 250 раз и мне не надоедает потому что игра проработана хорошо и атмосфера на высшем уровне в отличие от 3 уг >_< так же и здесь графа мало что поменяет если игра получится бездушным кусоком кала

0

Граждане !!! Пресуйте ГОМОСЯТИНУ , иначе через год-два большенство сюжетов будут с "новой" фишкой. И не заметите как станите сочувствующими, для начала.

0

гомосятина на ФБ2! вынос мозга!)

-1

"Тут должна быть очередная шутка про геев в игре"

-1

Слава богу движок поменяли, а то второй ДА выглядел как то убого и неприятно глазу...

-1

todor7 я когда играл в дао,даже не знал что там геи есть а вот ты знаешь))интересно от куда Может он просто внимательно играл, в отличии от тебя? Я думаю что сюжет будет явным дерьмом. "Инквизиция" как бы намекает на то что всесто магии и драконов, нас опять ждёт политика, политика, и ещё раз политика. Хотя конечно пару джраконов для галочки запихнут.

-1

Ага, сначала графоном хвастаются, потом будут говорить сколько там геев. Им хвастаться больше и нечем - с написанием сюжета и персонажей у них огромные проблемы, как показал этот ваш Массыфект 3.

-1

Стандартный комментарий про геев и мыло.

-1

Зеромус Понеслась, стоило выпустить компанию одну провальную игру (ДА2) так сразу какашка. О серии БГ, Невервинтера, Которах и массэфекте будь он не ладен никто даж не вспоминает. Геи в игре. если ты не гей, на фиг тебе заводить отношения с мужиком? Ты сам-то в игры как играешь??? Или как у тебя с логикой??? В DA2 упор реально сделан на мужской гомосексуализм практически любой диалог с любым мужиком мог привести к романтическим отношениям. Стоит только какому-то мужику сказать что-то хорошее тот сразу начинает приставать. Вот посмотри картинку у Snarsik 22.01.13 16:04 это так и есть в игре. Я сам после нескольких часов игры в DA 2 реально боялся сказать что-то лишнее мужикам, а как известно DA 2 не блещет богатым набором диалогов и выбором иногда бывали ситуации, либо пошли мужика жёстко нахрен либо трахни его я конечно немного утрирую, но по факту так оно и есть.

-1

KRAFFFTER походу BioWare уже не в силах перепрыгнуть DAO да пздц, не в силах, это самое унылое их эрпоге, а они и его не перепрыгивают ^^

-1

JVMaker ты неверно судишь о правдоподобии: ДА2 реалистичнее и взрослее детской побасенки ДАО; и по событиям, и по персонажам, и по отношению их к герою. И в аспекте партийцев вторая часть на голову лучше первой, ни в какое сравнение. И дискретно их характеры сделаны лучше, чем в ДАО, и тем более по отношению к сюжету, к миру, к вплетенности в мир, участию в собятиях. Тут ДАО не конкурирует. Я уже перечислял в чем именно можно измерять прописанность партийцев. В ДА2 у них больше черт характера, более гибкий и проявляющий себя в большем числе сфер характер. Менее банальные образы. Это касается не только Варрика. Фенрис и Андерс - оба лучше любого персонажа ДАО, кроме Морри, т.к. у нее много экранного времени. Хотя на мой вкус она испорчена тем, что из нее сделали показательную плохую язвящую девочку. Мне эта манипулятивность очевидна, а гамеры без вкуса и мозга стали на нее фапать как на идол. По подаче сюжета ты пишешь одни лулзы. Подача сюжета говно в DAO. Потому что она там никакая. Там банальная история, банальная система прохождения (по локациям на выбор, в каждой своя история - это было уже в КОТОРе) и никаких инетерсных ходов/решений, вообще. В DA2 очевидно сделано лучше. Во-первых разброс историй по времени, а не по месту - это оригинально для жанра, в большинстве рпг разброс по месту, это банально, и это мы видим в ДАО. Далее, в DA2 у нас не просто история, а рассказ Варрика, т.е. флешбек. Вместо одного сюжета у нас здесь три, два из которых абсолютно полноценны и завершены. При этом завязка и следующей основной истории, и ряда побочных квестов начинается еще в предыдущих главах, на втором плане, это довольно тонкий для игр ход. В ДАО такого нет и в помине, там все делается в лоб и примитивно. Что там тебе в ДАО "чувствовалось" вопрос не имеющий никакого значения. Я считаю гамеров, которым нравится сюжет ДАО - людьми с плохим вкусом. Людьми, которые не знают, что такое рпг и насколько ДАО примитивно в сравнении с лучшими представителями жанра. В концовке ДА2, ясен пень, нет никакого критинизма, хотя третья история и заметно уступает второй. Со Скаймримом ты тоже выдал в себе великого гамера. Однотипные пещеры и однотипные квесты в этих пещерах, составляющие 70% геймплея у нас теперь разнообразие. А в ДА2 тоже самое - копипаста ^^ Копипаста ед-ая реальная претензия к ДА2, но вот беда, ДАО из себя представляет однотипные коридоры и зачистки - это львиная часть игры. Но упоротые фаны думают, что это не копипаста, а офигенное разнообразие. Про вкус ты тоже знаток, я погляжу. Я беру свои любимые книги и фильмы, и вижу, что про них пишут и говорят. Адекватные читатели/зрители хвалят, люди с унылым вкусом и без понимания сложных сюжетов ругают. Мне нравится как пишет фантастику Нил Стивенсон, а куча читателей фапает на амебную серию "Сталкер". Они если вообще осилять хотя бы треть книги Стивенсона, скажут, что он говно, а их Сталкер крутота. На дел серия Сталкер - примитивная блевота. Это признано теми, кто разбирается в фантастике, давно ее читает и адекватно оценивает. Я тебе про вкус все уже сказал: большинство не может определить хороший или плохой вкус, оно может определить только массовый. Я больше скажу, обычно массовый заметно отличается от экспертного. А "хорошее" в жанре определяется только последними. С сериалом хватит меня смешить, лучшие драмы современные - это Безумцы, Сопрано и в чем-то Прослушка. Сначала посмотри их, и сравни характеры, которые там, с плоским убогим шапито в Мертвецах. Которые выиграли только детский Сатурн, где побеждает ДжейДжейАбрамс и фильм Начало ^^

-1

дада, я просто в экстазе от да2 и мэ3, оно и правда захватывает воображение крысы из лаборотрии только, хотя нет, там задачки то сложнее, а не только на две кнопки жать. биотвари слились.

-2