Создатель The Stanley Parable хочет, чтобы его следующий проект установил новые правила для видеоигр

Создатель The Stanley Parable хочет, чтобы его следующий проект установил новые правила для видеоигр

Дэйви Вреден, создатель The Stanley Parable и The Beginner's Guide, на посвященном независимым играм выступлении в рамках GDC 2018 рассказал о своих актуальных целях в геймдизайне.

Вреден задался вопросом, почему люди продолжают играть в игры после первого запуска, что их подталкивает к тому, чтобы посвящать какой-то игре часы за часами, вместо того чтобы взяться за какой-нибудь другой проект. По мнению разработчика, есть три категории причин этому.

Первая причина заключается в том, чтобы стать лучше и получить удовольствие от осознания того, что ты стал лучше по сравнению с тем моментом, когда только начинал играть. Вторая причина — в прогрессе, в повышении показателей, получении новых предметов и других вещей.

Наконец, третья причина заключается в желании увидеть больше контента. Узнать больше о сюжете, о персонажах, да и в целом увидеть больше всего с дальнейшей игрой. По мнению Вредена, эти три категории охватывают 99,9% всех существующих игр.

Теперь же разработчику стало интересно, можно ли сделать игру, которая не полагается ни на одну из указанных трех причин, но при этом увлекает и заставляет играть дальше. Вреден считает, что эти три причины направлены на будущее удовольствие, а он хочет создать проект, в который интересно играть здесь и сейчас.

Проект, в котором вы можете принимать интересные решения, но не становитесь лучше в их принятии. Проект, в котором ваш прогресс растет, но вы не знаете, какие будут последствия этого прогресса. Проект, в котором есть сюжет, но для его понимания не нужно изучать весь сюжетный контент.

Причудливая, невероятная цель, которую я поставил перед собой. Создать игру, которая способна на все это. Пока что у меня нет удачного ответа на то, как именно я это сделаю.

Впрочем, если кто и способен найти ответ на этот вопрос, то только Вреден. Экспериментом в виде The Stanley Parable он сумел доказать, что способен создавать уникальные игры, поэтому нам остается только ждать.

Нравится33
Комментарии (10)
  • 20
    AleksAleks
    Теперь же разработчику стало интересно, можно ли сделать игру, которая не полагается ни на одну из указанных трех причин, но при этом увлекает и заставляет играть дальше.

    Есть такая игра ГТА называется
    В чем причина минусов? В ГТА Можно ничего не проходить, не развиваться, а просто устраивать безпорядки и гонять от копов и это долго не надоест
  • 16
    AleksAleks
    Ты в слове "PUBG" пару ошибок допустил
  • 11
    Дох... хочешь
  • 10
    Первая причина заключается в том, чтобы стать лучше и получить удовольствие от осознания того, что ты стал лучше по сравнению с тем моментом, когда только начинал играть. Вторая причина — в прогрессе, в повышении показателей, получении новых предметов и других вещей.

    Наконец, третья причина заключается в желании увидеть больше контента.

    Судя по всему они хотят делать игры не в том стиле как делали раньше потому что из критерий только первая подходит к Бегинерс гайд к Стенли паребл она не сильно подходит.
  • 12
    The Stalnley Parable меня сильно удивила и заставила подумать,в игре есть скрытый смысл,и не один
  • 9
    Надеюсь у него получиться!
  • 9
    очень нравятся обе его игры, был просто шокирован!!!! болею за него и желаю удачи
  • 14
    Передайте ему пожалуйста, что есть такой жанр, как "sandbox", он же "песочница" и так вышло, что он уже существует игнорируя эти три принципа. Какой-нибудь Garry's Mod или ещё ярче пример - VRChat - ни тебе сюжета, ни тебе развития, ни тебе коллекционирования какого-нибудь, и никакой направленности на будущее - исключительное сиюминутное удовольствие. Зашёл, побесился на сервере, вышел. И зайдёшь туда снова. Потому что захочешь снова побеситься.
  • 4
    В итоге ничего не сделает лол.
  • 3
    Хм. Любопытно, что у мужика может получиться. Удивлять-то он умеет. Удачи ему, в общем.
B
i
u
Спойлер