Создатель The Stanley Parable хочет, чтобы его следующий проект установил новые правила для видеоигр

Дэйви Вреден, создатель The Stanley Parable и The Beginner's Guide, на посвященном независимым играм выступлении в рамках GDC 2018 рассказал о своих актуальных целях в геймдизайне.

Вреден задался вопросом, почему люди продолжают играть в игры после первого запуска, что их подталкивает к тому, чтобы посвящать какой-то игре часы за часами, вместо того чтобы взяться за какой-нибудь другой проект. По мнению разработчика, есть три категории причин этому.

Первая причина заключается в том, чтобы стать лучше и получить удовольствие от осознания того, что ты стал лучше по сравнению с тем моментом, когда только начинал играть. Вторая причина — в прогрессе, в повышении показателей, получении новых предметов и других вещей.

Наконец, третья причина заключается в желании увидеть больше контента. Узнать больше о сюжете, о персонажах, да и в целом увидеть больше всего с дальнейшей игрой. По мнению Вредена, эти три категории охватывают 99,9% всех существующих игр.

Теперь же разработчику стало интересно, можно ли сделать игру, которая не полагается ни на одну из указанных трех причин, но при этом увлекает и заставляет играть дальше. Вреден считает, что эти три причины направлены на будущее удовольствие, а он хочет создать проект, в который интересно играть здесь и сейчас.

Проект, в котором вы можете принимать интересные решения, но не становитесь лучше в их принятии. Проект, в котором ваш прогресс растет, но вы не знаете, какие будут последствия этого прогресса. Проект, в котором есть сюжет, но для его понимания не нужно изучать весь сюжетный контент.

Причудливая, невероятная цель, которую я поставил перед собой. Создать игру, которая способна на все это. Пока что у меня нет удачного ответа на то, как именно я это сделаю.

Впрочем, если кто и способен найти ответ на этот вопрос, то только Вреден. Экспериментом в виде The Stanley Parable он сумел доказать, что способен создавать уникальные игры, поэтому нам остается только ждать.

Комментарии: 9
Ваш комментарий

Передайте ему пожалуйста, что есть такой жанр, как "sandbox", он же "песочница" и так вышло, что он уже существует игнорируя эти три принципа. Какой-нибудь Garry's Mod или ещё ярче пример - VRChat - ни тебе сюжета, ни тебе развития, ни тебе коллекционирования какого-нибудь, и никакой направленности на будущее - исключительное сиюминутное удовольствие. Зашёл, побесился на сервере, вышел. И зайдёшь туда снова. Потому что захочешь снова побеситься.

14

The Stalnley Parable меня сильно удивила и заставила подумать,в игре есть скрытый смысл,и не один

12
Первая причина заключается в том, чтобы стать лучше и получить удовольствие от осознания того, что ты стал лучше по сравнению с тем моментом, когда только начинал играть. Вторая причина — в прогрессе, в повышении показателей, получении новых предметов и других вещей. Наконец, третья причина заключается в желании увидеть больше контента.

Судя по всему они хотят делать игры не в том стиле как делали раньше потому что из критерий только первая подходит к Бегинерс гайд к Стенли паребл она не сильно подходит.

10

очень нравятся обе его игры, был просто шокирован!!!! болею за него и желаю удачи

9

В итоге ничего не сделает лол.

4

Хм. Любопытно, что у мужика может получиться. Удивлять-то он умеет. Удачи ему, в общем.

3
Теперь же разработчику стало интересно, можно ли сделать игру, которая не полагается ни на одну из указанных трех причин, но при этом увлекает и заставляет играть дальше.

Есть такая игра ГТА называется В чем причина минусов? В ГТА Можно ничего не проходить, не развиваться, а просто устраивать безпорядки и гонять от копов и это долго не надоест

-20