Сегодня мы разберемся как работает матчмейкер в игре Armored Warfare.
Участвуйте в почти реальных боевых действиях, поражающих размахом и мощью боевых машин, стоящих на вооружении десятков стран мира. Вам представится уникальная возможность ощутить на себе весь прогресс технологий, находясь внутри современного танка, требующего надлежащего подхода.
Победа будет лишь за теми, кто научится использовать их способности по максимуму: вовремя пускать дымовую завесу или тактично использовать систему активной защиты для уничтожения вражеских снарядов, что доступна для самых передовых образцов военной техники, до которых еще нужно дойти.
Быстрому прогрессу игроков, в первую очередь, поможет их слаженная игра. Координированные действия позволят как оттеснить врага, заняв доминирующую позицию над ним, так и выполнить дополнительное задание - уничтожить ракетные установки, например. Это позволит получить неплохую прибавку к награде за победу.
Процессор: Intel Core 2 Duo CPU 6700 с тактовой частотой 2.7 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce 9500 GT
Оперативная память: 4 ГБ
Место на диске: 34 ГБ
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: 9.0
Процессор: Intel Core i5-4440 с тактовой частотой 3.3 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX660
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 34 ГБ
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: 12.0
На собственную разработку не катит. Выкинули все самое хреновое из фич Картошки и Тундры, и вуаля! вроде должна быть адекватная система баланса.
Простопесня Именно о том, что это просто замечательное решение я и говорил. :)
AntiCitrus На альфе система баланса ну так себе, Меня на ИТ лав-150-90 1 уровня кидало к т-62 и паттонам 3 уровня а их даже на ИТ пробить даже кумулятивом и то увы проблематично.
Garris1992 Я на Альфу не попал, так что судить о матчмейкинге могу только вкратце.