Все еще выбираете тип «танчика» для игры в Armored Warfare? Смотрите новый видеоролик об особенностях классов техники с комментариями зарубежного продюсера проекта Джошуа Морриса!
Участвуйте в почти реальных боевых действиях, поражающих размахом и мощью боевых машин, стоящих на вооружении десятков стран мира. Вам представится уникальная возможность ощутить на себе весь прогресс технологий, находясь внутри современного танка, требующего надлежащего подхода.
Победа будет лишь за теми, кто научится использовать их способности по максимуму: вовремя пускать дымовую завесу или тактично использовать систему активной защиты для уничтожения вражеских снарядов, что доступна для самых передовых образцов военной техники, до которых еще нужно дойти.
Быстрому прогрессу игроков, в первую очередь, поможет их слаженная игра. Координированные действия позволят как оттеснить врага, заняв доминирующую позицию над ним, так и выполнить дополнительное задание - уничтожить ракетные установки, например. Это позволит получить неплохую прибавку к награде за победу.
Процессор: Intel Core 2 Duo CPU 6700 с тактовой частотой 2.7 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce 9500 GT
Оперативная память: 4 ГБ
Место на диске: 34 ГБ
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: 9.0
Процессор: Intel Core i5-4440 с тактовой частотой 3.3 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX660
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 34 ГБ
Интернет-подключение: широкополосное
DirectX: 12.0
В реальности основная ударная сила современных армий это артиллерия. Её огневая мощь и дальность стрельбы намного превосходит орудия танков. Танки, скорее, штурмовая единица.
Хриплый утренний секрет В современной реальности средний размер боевого экипажа 4 человека(У современных русских танков вообще 3.) Но дело не в этом. Не прикольно будет тогда, когда ты в игре сам увидишь, что артиллерия приставляет там основную ударную силу, как в WoT, а не ОБТ, как сказали в видео. В таких играх артиллерию по другому никак не использовать, либо она будет как в реале(Представлять ОУС.) или же будет дисбаланс.