Особенности боевой системы и Арен в Assassin's Creed: Origins.
В новом ролике IGN руководитель разработки игры Ашраф Исмаил рассказал, что оружие ближнего боя в «Исходе» будут отличаться по трем параметрам: дистанции удара, скорости и его мощи. Всего в игре будет 8 различных орудий данного типа. В игре также представлены 4 вида луков, которые будут иметь условные виды: «как дробовик», «как узи», «как снайперское оружие» и классический лук.
Также в Assassin's Creed: Origins есть несколько типов врагов. К примеру, «большие парни», медленные, но наносящие значительный урон или «хищники» — их цель атаковать и убежать, используя дымовые бомбы и ловкость. Рядовые противники нужны для того, чтобы подготовиться ко встречам с боссами.
Которых вы, кстати, можете встретить на Аренах. Эти сооружения помогут развить боевые навыки, при этом бросая игроку настоящий вызов. Вас заставят продержаться против волн врагов или использовать только строго определенное оружие. Со временем Арены расширяются и становятся всё больше и опаснее.
Assassin’s Creed: Origins выйдет 27 октября на PC, PS4 и Xbox One.
Новая часть серии стелс-экшенов о Братстве ассасинов, которая расскажет предысторию возникновения этой тайной организации.
События игры разворачиваются в Древнем Египте. Главный герой — Байек, бывший член элитной охраны, в чьи обязанности входила защита дворцов и гробниц в период эллинистического Египта. С именем героя связаны события, результатом которых и стало возникновение Братства ассасинов.
Игра претерпела немало изменений по сравнению с предыдущими частями. Была полностью переработана боевая система, которая теперь во многом полагается на то, какую именно часть тела соперника вы атакуете. Враги Байека тоже смогут пользоваться этой механикой — и вам придется тщательно выбирать направление удара.
Новые RPG-элементы позволят игрокам развивать своего персонажа так, как они считают нужным, и подбирать ему соответствующую экипировку, обладающую собственными характеристиками. Важным спутником Байека будет орлица Сену, позволяющая осматривать окружающий мир с высоты птичьего полета.
Игрокам будут доступны к исследованию живописные места Древнего Египта, добраться до которых можно будет верхом на верблюде. Кроме того, практически на все поверхности в игре можно будет забраться — даже на верхушки пирамид.
Процессор: Intel Core i5-2400s 2,5 ГГц / AMD FX-6350 3,9 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX660 / AMD R9 270 с 2 ГБ видеопамяти с шейдерами модели 5.0
Оперативная память: 6 ГБ
DirectX: версии 11
Процессор: Intel Core i7- 3770 3,5 ГГц / AMD FX-8350 4,0 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX760 / AMD R9 280X с 3 ГБ видеопамяти и шейдерами модели 5.0
Оперативная память: 8 ГБ
DirectX: версии 11
Анимация передвижения в бою просто блювотная как в дешевом MMORPG Вот ассасин здорового человека, а последние курильщика травки, плюс главный протагонист опять какой-то с протокольной мордой.
Да , боёвка оставляет желать лучшего , единственное что меня привлекло так это сеттинг дренего Египта.
Это просто кошмар, для школьников которые только вливаются в серию это выглядит красиво, но для тех кто играл в 1-ю, 2-ю части это выглядит катастрофой.
Mystic_Fox играю со 2 части и мне боёвка понравилась. Контрудары и тупые противники которые сражаются по очереди уже надеоли. Единственный минус - анимации то слишком долгие то слишком резкие (в следующих частях исправят)
Нет, только не боевая система! Сколько частей было сделано на стандартной боевой системе и никто не жаловался. Зачем это надо было? Я понимаю что ГГ теперь не будет укладывать по 10-20 человек за пару минут, но всё же что-то не то. В Unity был баланс сложности и боевая система не менялась.
ну наконец-то сделали так, что ГГ не сможет 20 чел укладывать в пару минут, разрабы молодцы, остался вопрос с оптимизацией, это больше беспокоит
где расчлененка, когда уже добавят ее ?
смешения в сторону выглядят будто он на скейте катается
Боёвка Фор хонор ,поздровляю вы открыли мега новое
денуво будет
Та ну......(((меня лично не впечатлило...2 бала из 5-и возможных...