Демонстрация технологий от Activision#1
Игра стала результатом абсолютно нового подхода к созданию шутеров, став первым проектом созданным по новой трехлетней системе, рассчитанной на новейшие игровые системы. Новшества создания приносят новое в игру, в данном случае это перенос действий в недалекое будущее, где техническое снаряжение армии играет ключевую роль.
Не у всякого найдутся деньги на подобное, что и говорить о производстве передового снаряжения. Посему, производством, равно как использованием занимаются ЧВК, частные военные компании. Джонатан Айрос является создателем самой крупной ЧВК - Atlas Corporation, а его роль отдана знаменитому актеру Кевину Спейси.
Ландшафт, как и численность противника не имеют никакой силы, когда у вас есть отряд первоклассных бойцов облаченных в специальные экзоскелеты, способные обеспечить бойцу быстрый бег, невероятные прыжки, устойчивость к падениям, а иногда и специальный щит.
Динамики добавляет и остальное снаряжение бойца. Чего стоит одна граната способная самостоятельно найти противника. Или же звукопоглощающая мина, способная издавать колебания, поглощающие звук. Лазерное оружие, способное без особого шума уничтожить противника на гигантском расстоянии.
Техника также не отстает. Летающие мотоциклы, танки-пауки и многое другое. Война выходит на новый уровень, поднимая планку для будущих игр Call of Duty.
Процессор: Intel CoreTM i3-530 @ 2.93 ГГц / AMD PhenomTM II X4 810 @ 2.80 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTS 450 / ATI Radeon HD 5870 с 1 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 55 ГБ
Процессор: Intel Core i5-2500K @ 3.30 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 с 4 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 55 ГБ
концовка говорит о всём!!!)
правая лучше
То есть до фотошопа и после фотошопа)))
Если особо не приглядываться, разницу не видно... Но как дизайнер могу сказать, что в Cinema 4d AR рендер опередил своих конкурентов. И выглядит там эта фишка куда круче. И она все больше набирает популярность.
Vikki_vik Ты дизайнер? Рад встретить брата по оружию))) Ну разницу можно заметить на какомнибудь эйчдипереэйчди, просто вопрос, а оно так надо? Это напоминает прикол со сталкером, когда они перезаморочились на объем - каждый болт это болт, гайка гайка и это не псевдо 3д текстуры а вот прям 3д. В итоге система порой так подгружалась что офигеть.
Чуть не заснул под эту мелодию
Простите, я ничего не поняла, что за SSSS? И какое он имеет отношение к КоДу?
А мне больше интересно, почему слева картинка чётче и лучше.
Валерий Павленко Тоже согласен) Это все нагрузка, на которую многие даже не обратят внимания в играх, в играх скорее завалить врага, или что нить найти. Графика да, она важна, но опять же есть свой придел, даже учитывая что есть модули ENB, сомниваюсь что все ими пользуются. Эта фишка скорее будет полезна тем кто занимается архитектурой или делает мультики со спец эффектами. За последнее время много наворотов сделали в области игр, но так как не выходило новых процессоров и видео карт, ищут вопрос с оптимизацией. Мне кажется, что сфера кибернетики медленно пропадает. Так как фирмы не знают или не могут найти способ сделать что нить круче уже имеющегося. Так что, сначала предложили бы детальки к игрушкам) А потом сие чудо) Так же полазил по интернету и обнаружил это...
Картинка 1 Картинка 2 Картинка 3 Картинка 4 и видео теперь возникает вопрос, и вправду ли это реалтайм рендер? )))
"Зачем нужны ключи от машины, которую еще не сделали??? ))"
Vikki_vik Мдаааа. Занятно. Ну просто же есть понт - у нас технология вауууу, да у нас эфффекты вауууу. А по факту. Да мне как-то глубоко по барабану что там на дереве каждый листик по законам физики обсчитывается, когда на тебя толпа зомбей прет и ты должен выжить. Вот недавно тот же самый Ивл Визин поиграл. Ну честно - графа на ультрах недалеко отъехала от Резидента 4. зато игруля умудряется провисать и тормозить, так как во поле трава от ветра колышется по законам.
Решил так скажем попробовать)) Пощупать, в чем соль таится... Правда настраивать было лень, взял стандартные настройки... Могу попробовать поднастраивать) Уверен можно добиться результата круче, с наименьшими затратами чем с использованием материала SSS. Render выполнен в Cinema 4D R15...
За основу взят оригинальный материал и его настройки не менялись! Менялись настройки освещения.
ну и примерно по такому же принципу вот еще картинка
Думаю когда примерное такое же качество будет в играх, тогда и можно подумать об остальном ))
по мне 3-я картинка самое Тру для игр...
Vikki_vik Для такой игры графический сервер нужен наверное.
Валерий Павленко Не обязательно. Для такого нужен всего лишь движок. Не плохая альтернатива Cryengine
Ссылка на видео сайта Cryengine
#t=54
Подобного эффекта можно добиться добавив материалу не много прозрачности через канал Transperence буквально на маленькое маленькое значение... Но в данном случае сложность заключается именно в освещении, точнее реакции материала на свет. Вот тут пока и не могут обойти некоторые проблемы... Поэтому и игры проседают...
Баян