на главную
об игре
Call of Duty: Advanced Warfare 04.11.2014
Комментарии: 14
Ваш комментарий

концовка говорит о всём!!!)

7

То есть до фотошопа и после фотошопа)))

4

Если особо не приглядываться, разницу не видно... Но как дизайнер могу сказать, что в Cinema 4d AR рендер опередил своих конкурентов. И выглядит там эта фишка куда круче. И она все больше набирает популярность.

3

Vikki_vik Ты дизайнер? Рад встретить брата по оружию))) Ну разницу можно заметить на какомнибудь эйчдипереэйчди, просто вопрос, а оно так надо? Это напоминает прикол со сталкером, когда они перезаморочились на объем - каждый болт это болт, гайка гайка и это не псевдо 3д текстуры а вот прям 3д. В итоге система порой так подгружалась что офигеть.

3

Чуть не заснул под эту мелодию

3

Простите, я ничего не поняла, что за SSSS? И какое он имеет отношение к КоДу?

3

А мне больше интересно, почему слева картинка чётче и лучше.

2

Валерий Павленко Тоже согласен) Это все нагрузка, на которую многие даже не обратят внимания в играх, в играх скорее завалить врага, или что нить найти. Графика да, она важна, но опять же есть свой придел, даже учитывая что есть модули ENB, сомниваюсь что все ими пользуются. Эта фишка скорее будет полезна тем кто занимается архитектурой или делает мультики со спец эффектами. За последнее время много наворотов сделали в области игр, но так как не выходило новых процессоров и видео карт, ищут вопрос с оптимизацией. Мне кажется, что сфера кибернетики медленно пропадает. Так как фирмы не знают или не могут найти способ сделать что нить круче уже имеющегося. Так что, сначала предложили бы детальки к игрушкам) А потом сие чудо) Так же полазил по интернету и обнаружил это...

Похожее

Картинка 1 Картинка 2 Картинка 3 Картинка 4 и видео теперь возникает вопрос, и вправду ли это реалтайм рендер? )))

"Зачем нужны ключи от машины, которую еще не сделали??? ))"

1

Vikki_vik Мдаааа. Занятно. Ну просто же есть понт - у нас технология вауууу, да у нас эфффекты вауууу. А по факту. Да мне как-то глубоко по барабану что там на дереве каждый листик по законам физики обсчитывается, когда на тебя толпа зомбей прет и ты должен выжить. Вот недавно тот же самый Ивл Визин поиграл. Ну честно - графа на ультрах недалеко отъехала от Резидента 4. зато игруля умудряется провисать и тормозить, так как во поле трава от ветра колышется по законам.

1

Решил так скажем попробовать)) Пощупать, в чем соль таится... Правда настраивать было лень, взял стандартные настройки... Могу попробовать поднастраивать) Уверен можно добиться результата круче, с наименьшими затратами чем с использованием материала SSS. Render выполнен в Cinema 4D R15...

Спойлер

За основу взят оригинальный материал и его настройки не менялись! Менялись настройки освещения.

ну и примерно по такому же принципу вот еще картинка

Думаю когда примерное такое же качество будет в играх, тогда и можно подумать об остальном ))

по мне 3-я картинка самое Тру для игр...

1

Vikki_vik Для такой игры графический сервер нужен наверное.

1

Валерий Павленко Не обязательно. Для такого нужен всего лишь движок. Не плохая альтернатива Cryengine

Спойлер

Подобного эффекта можно добиться добавив материалу не много прозрачности через канал Transperence буквально на маленькое маленькое значение... Но в данном случае сложность заключается именно в освещении, точнее реакции материала на свет. Вот тут пока и не могут обойти некоторые проблемы... Поэтому и игры проседают...

1