Геймплей с директором проекта.
С жанром Company of Heroes 2 никаких метаморфоз не произошло – все та же RTS. Студия-разработчик не изменилась – кудесники из Relic Entertainment сейчас выкладываются по максимуму для того, чтобы уважить тактические потребности виртуальных полководцев. Целевая платформа привычно пребывает в гордом одиночестве – PC. Однако в остальном Company of Heroes 2 кардинальным образом отличается от первой части.
Нововведение номер раз, оно же и самое большое, – сменившийся театр военных действий. В сиквеле девелоперы отказались от освещения военных операций, которые проводили союзники, и дали крен в сторону восточноевропейского фронта Второй мировой войны. Стало быть, одиночная кампания будет целиком и полностью посвящена советским войскам и их сражениям с фашистскими захватчиками. Как смущенно признаются американские разработчики, высадка в Нормандии, присутствовавшая в Company of Heroes, на самом деле занимает лишь 23-ю строчку в списке самых масштабных и кровопролитных битв Второй мировой, в то время как 13 из 15 «самых-самых» баталий развернулись именно на восточном направлении. Освещать войну Company of Heroes 2 будет начиная с 1941-го года.
Со сменой фронта тесно связаны и технологические инновации. Так, занесенные снегом покровы СССР сыграют немаловажную роль в сиквеле – как пример, от уровня снега, который будет меняться динамически, то подтаивая, то подрастая, зависит скорость передвижения техники в виде танков и бронетранспортеров и солдат. За всю эту снежную динамику, к слову сказать, будет отвечать третья версия движка Essence – фирменного моторчика Relic Entertainment, предлагающего также полностью переработанную и более «реалистичную» систему укрытий и разрушаемое окружение, которое, между тем, еще и дозволяется поджигать с помощью огнеметов.
Последнее крупное нововведение касается преобразившегося «тумана войны» (fog-of-war) – в Company of Heroes 2 полководцы смогут видеть лишь то, что видят в данный момент их бойцы. Остальные же участки карты будут покрыты «сероватой дымкой», вуалирующей действия противника.
Процессор: Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2.0 ГГц
Видеокарта: GeForce 8800 GT или Radeon HD 2900XT с 512 МБ видеопамяти
Оперативная память: 2 ГБ
Место на диске: 30 ГБ
DirectX: 10.0
Процессор: Intel i5 Quad Core с тактовой частотой 3.0 ГГц
Видеокарта: GeForce GTX 470 или Radeon HD 5850 с 1 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 4 ГБ
Место на диске: 30 ГБ
DirectX: 11.0
Категорически Офигенная игра!Беру....однозначно!
Затоптали гей директора =) У немцев танки не реальные дисбаланс короче... А у русских танки из картона =)
Видно сразу, что звук и эффекты в этой части намного лучше.
Игруха класс)))
G11 а что ты тогда тут делаешь? Жук навозный?
Такой русский акцент русским сделали=)
Сказать честно это мая самая любимая стратегия.Когда я прошел первую часть Соmраnу оf Нerоes, я начал искать по всему городу Орроsing Frоnts и Таles оf Vаlоr так как тогда у меня инета не было) и теперь выходит 2 часть этой игры и в ней в добавок можно играть за русских что может быть лучше этого )))
Какой бы классной эта игра не была,всё-равно есть несколько моментов,которые сильно раздражают.Вот например: -Бежит отряд,атакует другой,атакует,атакует,атакует,и всё это происходит минут пять.В метрах десяти расстояния между двумя отрядами.. -ХП у танков и их тупость; -Огнемёты,ну или их слабость.Где это видано,когда отряд накрывает из огнемёта,а он просто отбегает подальше целёхонек? -Фугасы и их слабость.Фугас в центр отряда попал,а все живы,например. Пусть это и навеяно Men Of War'ом,но это реально интересные фишки,которые здесь просто слишком аркадны. П.С. Про читерство ИИ,насчёт ресурсов улыбнуло,в комментах =)
озвучка, несомненно, тащит. приглянулась механика воздействия температурных условий. графическая составляющая на должном уровне (искренне надеюсь на толику разрушаемости) но, господи, как же имбово выглядят реалтаймовые стратегии со стороны компьютерного противника. серьёзно, кто играл 1 на 1 с ботом "выше-среднего"? о, ты только лишь захватил свою честную половину точек с ресурсами, укрепился, заселил сараи штурмовиками для прикрытия? - молодец, погляди-ка, как наши "Тигры" стирают твою базу в труху (наглядный пример выше) эта гипертрофированная нелепица вынуждает юзать хот-кеи, зубря каждое кривое сочетание, с лёгкостью ломающее пальцы, и невольно превращающее рядового игрока, ищущего адекватный челлендж с возможностью отдыха за игрой, в натурального гика тактические манёвры имеют смысл, но, вопреки человеческому фактору, не оставить в простое 2-3 отряда - нереально (поскольку уже через добрых 15мин юнитов достаточно), в то время, как сторона, управляемая компом, уже ласково укрывает бомбёжкой твою 5ую точку, одновременно прессуя со всевозможных флангов прошу прощения, накипело.
manspider Полностью с вами согласен насчет компьютерного противника. Даже играя с легким-средним противником не успеваешь за всем уследить, ибо в то время как захватываешь всего несколько точек он уже делает наступление по всем фронтам причем в количестве всегда большем чем ваши войска (откуда у него столько ресурсов?). Отдельная тема это уровень сложности противников и союзников. Играя 4х4 со средними союзниками и слабыми противниками почему то противники играют более бодрее и агрессивнее пока наши войска только подтянутся к полю боя то оно уже будет захвачено противником (причем даже сложные союзники зачастую уступают легкому противнику и только под конец уже начинают подтверждать свой уровень сложности). К тому же баланс и механика игры явно направлена на наступление нежели на оборону. Захвати точку, окопайся там и попробуй продержатся хоть несколько минут против постоянных ударов дисбалансных минометов и артиллерии. Это все сводит на нет тактику игры от обороны и удерживания точек и пропадает любой смысл строить укрепления на точках.
ИИ(компьютерный противник) в этой части,по крайней мере бете -крайне туп. И на вопрос-откуда у ии столько ресурсов?-он не тратит их бездарно,учитесь и поймете. до ИИ из первой части ему как до китая на корточках .И да ,я играл против "выше среднего" ,а точнее против экспертов ,крайне дебильны в отличии от первой части,слижком много изьянов .А вообще игра отличная и нефиг играть против ботов ,с людьми интереснее на много P\s на видео бой не против бота,боты не имеют ников
Melanholiy так я и написал выше в противостоянии если жахнет танк воронка и трупы,пулеметчик ложил за несколько секунд грузовик с пехотой там был реализм а тут солдаты как терминаторы одним словом аркада..........
Ужасная участь двух ЗиС-3)
"I think I have snow in my pants" ROFL* Молодцы разрабы, игра будет годной.
Интересно что стало с "war front - terning point?" Мне понравилась эта игра на столько, что я играл в нее несколько раз. Будет ли вторая часть? Мне нравится в стратегиях возможность строить базы, выпускать танки и все такое. надеюсь в этой игре есть такая возможность. играл когда то в первую часть немного. вроде нечего.
bloomka Так это 100% еще не доработки ток "BETA" версия
Разработчики молодцы,только пока видео смотрел я не обнаружил что у войсе есть единицы урона и техники.а так все супер)хотя бы озвучку нам дали на предыдущие части а то надоела старая озвучка:(
А в душе скорбь (игра-противостояние)...........
Говно несусветное