В этом видео продюсер игры Майк Рид рассказывает о новых элементах игрового процесса сетевой игры Crysis 3.
Crysis 3 продолжает историю Пророка (Prophet) и переносит игроков в 2047-й год – в покрывшийся джунглями, испещренный реками и непроходимыми болотами Нью-Йорк, разбитый ровно на семь уникальных районов, зовущихся «Семью Чудесами» (Seven Wonders). Подобные ландшафтные метаморфозы напрямую связаны с деятельностью алчной корпорации CELL, которая накрыла город специальным «нанокуполом» (Nanodome), превратив «Большое яблоко» в огромную зону карантина, по которой бродят остатки сил цефов (Ceph) и, собственно, военные подразделения и сотрудники CELL, которым уж больно хочется поближе познакомиться с инопланетными технологиями.
Задача у Пророка предельно простая – мстить всем и каждому (ушлой CELL – в особенности), уничтожать всех и вся на своем пути с помощью «улучшенной» версии нанокостюма, иноземного оружия и лука. Игровая механика Crysis 3 сохранила «песочную» и открытую всем ветрам структуру, совместив в себе лучшие элементы нелинейности из Crysis и Crysis 2, великолепное графическое оформление и непременный многопользовательский режим.
Процессор: 2,4 ГГц Intel Core 2 Duo или 2,7 ГГц AMD Athlon 64X2
Видеокарта: совместимая с DirectX 11, с 1 Гб видеопамяти (NVidia GTS 450, AMD Radeon HD5770 или лучше)
Оперативная память: 2 ГБ (3ГБ для Vista)
Место на диске: 17 ГБ
Интернет-подключение: со скоростью 256 Кбит/с или быстрее
DirectX: 11.0
Процессор: 2,4 ГГц Intel Core i5-750 или 2,7 ГГц AMD Phenom II X4 805
Видеокарта: совместимая с DirectX 11, с 1 Гб видеопамяти (NVidia GTX560, AMD Radeon HD5870 или лучше)
Оперативная память: 4 ГБ
Место на диске: 17 ГБ
Интернет-подключение: со скоростью 256 Кбит/с или быстрее
DirectX: 11.0
Консольщики в начале трейлера написано для вас! XD PS: Ждём лучшую версию для ПК!
ахах нанопасаны везде http://battlelog.battlefield.com/bf3/ru/user/NANO-PASAN/
Все! Предзаказ!
Когда рассказывают про место крушения можно заметить новый индикатор энергии. Насколько понятно из ролика, они решили сделать энергию отдельно для маскировки и отдельно для брони. Откуда берется энергия на бег неизвестно. Ну да ладно. Получается, что можно бежать в маскировке, а потом перекючиться на броню и энергия будет на максимуме (для брони, для маскировки столько же и останется). Или словить пару пуль в броне, а затем переключившись на маскировку спокойно убежать (ведь энергия для маскировки на максимуме). Что-то, на мой взгляд, они намудрили с энергией. Или может быть я не прав? P.S.: лучше бы вместо крикуна пришельцев вернули бы технику, а также режим Power Struggle (Выживание). Конечно, текущие режимы добавляют игре динамики, но хочется и поиграть на огромных картах (как в Crysis/Crysis Wars карта Mesa), неспеша уничтожая противника. Оно, конечно понятно, действия Crysis 2 происходят в Нью-Йорке и на улицах особо не развернешься, но в это части можно и придумать что-нибудь, чтобы объяснить, откуда в Нью-Йорке заводы по производству военной техники. Взять, например, ту же дамбу - там вроде места было достаточно. Хотя даже и без Power Struggle игра, на мой взгляд, будет хорошей. Хотя если бы она была эксклюзивом для ПК, то было бы намного лучше, а то консоль портит игру, да и из-за консоли нет прежнего размаха.