Ведущие разработчики следующей Dragon Age рассказывают об уроках, извлечённых из прошлых частей, и показывают, как изменилась боевая система в Inquisition.
Озвучил: Александр Чернов.
Перевёл: Роман Будник.
Когда небеса буквально развернутся над смертными, на землю ступит хаос. Тедас и так является землей раздора, где постоянно бушует война, поглощающая все больше жизней. Теперь на ее счету будут и души, поскольку демоны и их приспешники уже успели разбрестись по свету, дабы посеять семя зла во всех его уголках.
Раз уж сами отродья, что вызывают животный страх, выбрались из своего мерзкого мира, свалившись с небес, защищать себя придется самим, а если хватит силы духа, то и всех окружающих. На защиту Тедаса встает возглавленная вами инквизиция, несущая покой всем, кто оголил меч и выпустил когти против невинных. Но что есть вина?
Это вам и проедется решить, попутно изменяя облик всего Тедаса, чутко реагирующего на любые ваши поступки. Если целый мир готов преобразиться по одному взмаху меча, то что же будет с вашими сокомандниками, которые преследуют лишь свои интересы внутри вашего отряда. Узнаете ли вы мотивы каждого из них? И снова это зависит лишь от вас.
Процессор: четырёхядерный AMD с частотой 2,5 ГГц или четырёхъядерный Intel 2,0 ГГц
Видеокарта: AMD Radeon HD 4870, NVIDIA GeForce 8800 GT
Оперативная память: 4 ГБ
Место на диске: 26 ГБ
Процессор: шестиядерный AMD с частотой 3,2 ГГц или четырёхъядерный Intel 3,0 ГГц
Видеокарта: AMD Radeon HD 7870 или R9 270, NVIDIA GeForce GTX 660
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 26 ГБ
Если все Грамотно реализуют то может все перестанут плеваться
Да все просто. Dragon Age: Inquisition ориентирован совсем на другую аудиторию игроков нежели в свое время Dragon Age I. Понятно, что разрабы будут лить сладкие речи о том, что они вернуться к истокам и что это будет "супер-олдскулл" РПГ, но по сути обычный слешерок с мелкими элементами РПГ. Ну и конечно же секс меньшинства тоже не будут обиженны. К сожаление, при нынешнем руководстве от ранее эпической студии ничего толкового ожидать не приходиться. Мне например, как ранее фанату BioWare, тяжело смотреть во что скатилась студия.
CТОП! ОТКАТЫ?!! СЛЭШЕР?!
Зря они ушли от вида 9-го лица и старой боевой системы.... фанаты врятли одобрят очередной слешер от создателей DA 1
Curity Да, ты точно подметил мое далеко не идеальное правописание . Но есть одно "НО" - русский язык мне не родной и в школе я его не изучал. Мне действительно немного стыдно за допущенные ошибки, но суть моей мысли думаю многим предельно ясна. "... Если игра не нравится таким, как ты..." И какой же я? Мне, в свое время, посчастливилось стать свидетелем рождение жанра РПГ и его основных шедевров. В то время фантазии представляли развитие этого жанра далеко не в том направление в котором оно идет сейчас. Казалось, что сюжет будущих РПГ будет сверх нелинейным с очень большой вариативностью кастомизации персонажа и интересными разветвленными диалогами, которые будут создавать различные увлекательные игровые ситуации. И тут студия, которая ранее делали действительно шедевральные РПГ, начинает клепать линейные слешерки с перекатами и акцентом на защиту прав секс меньшинств. Да и еще хватает наглости называть "это" РПГ. Отличное решение.
Вот этого я больше всего и боялся, я думаю, что все фанаты 1 части сейчас, мягко говоря, в недоумении, тактическую игру превращают в слешэр. Конечно ведь перекаты сейчас популярны, ДА это же была игра в который нельзя управлять одним игроком долго, если 10-15 сек управлять одним игроком ( на нормальном уровне сложности ), то к тому времени у тебя весь отряд просто ляжет, там каждый бой представляет собой чистую тактическую игру, там ты ставишь паузу каждые 5 сек, раздавая новые указания членам отряда. И то, что сейчас показали, как 1 персонаж прыгает вокруг врага с перекатами хрен знает сколько времени, это уже плевок в лицо фанатам первых частей. А давай те скажем, что мы наша игра была уникальна и мы хотим ее такой и оставить, а сами в это время сделаем из нее слэшер с элементами рпг, они ведь щас популярны, зачем нам нужны фанаты первых частей, давайте им наврем и сделаем слэшер, рассчитаный на это поколение детишек. Если они хотят делать ЭТО, то пусть дадут игре другое название, к примеру Dark souls 7 и не будут издеть в воздух, о том, что они прислушиваются к фанатам, что они уникальны и не будут уподобляться другим играм, которые превратились в амно и тд
Механика геймпадовская, ахренеть. И это в игре, где у тебя под управлением целая команда. И это типа тактика - уходить от ударов врага по кругу и делать перекат ему за спину. А еще Вестленд 2 и ХСОМ упоминал, нашел с чем сравнивать. Совсем крышка отлетела у товарищей разработчиков. Где- то кто-то писал, что ДрагонЭдж теперь больше похож на КингсофАмалур, я думал преувеличивает. Но нет, нихрена - игра похожа на слешер больше, чем когда - либо.
нынче перекаты это популярно
Не думал что скажу это, но теперь игра меня сильно не впечетляет. Обидно. Я полюбил эту игру из-за его боевой системы, а тут те на. Да и герои теперь похожи... незнаю из фэйбла какого то, дарксайдерса, и система боя как раз как будто из дарксайдерса взяли. ПЛОХО, ОЧЕНЬ ПЛОХО ПО МНЕ.
я тоже люблю слешеры вроде dmc но это же дрегон эйдж
Этот Dragon Age похож на Dark souls. Ну честно.
DeusEx37 "ОТКАТЫ?!!"
Вы только троллить горазды, а с боёвкой тут всё ок.) Меня больше волнует сюжет, который (не считая сильной ограниченности мира) сильно подвёл нас во 2й части.( По крайней мере с окружением биотвари обещали приятно порадовать.
EFRMAN При чем тут качество реализации? Если изначально концепция не нравится - естественно будем плеваться. Такая механика больше подойдет для непартийной игры - гдечаще всего работаешь один - для ведьмака в самый раз - один в поле воин. Какой толк от сопартийцев, если ты не можешь постоянно контролировать их действия и их местоположение?
Hectore Где там ок? Это уже не драгон ейдж, что угодно только не она!
Шняга одним словом , а не боевая система .
Ну нахер! Перекаты... У меня слов нет.
разрабы упоролись...
OrisLumenis "...лить речи", "обиженны", "к сожаление", "не приходиться"... Если игра не нравится таким, как ты, то это скорее комплимент продукту.